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RAGE ACROSS BRASIL | RPG - MUN… pesquisar

4 weeks ago Lugares Misteriosos - Changeling - Tokyo,


Japão

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O Resto de Nossas Vidas

Hunshu, Japão.
Tóquio é a sede do maior reino Changeling em população, além de qualquer
argumento. O Reino Yosei (essencialmente "O Reino do Resto de Nossas Vidas")
abrange toda Honshu e possui cerca de vinte mil dos Perdidos. Mais ajudou
aqueles existentes na área metropolitana de Tóquio e um quarto em torno de
Osaka.
Como os muitos coexistem
O Feudo Franco está longe de ser draconiana, mas quase três quartos dos
Perdidos de Honshu participam da sociedade, pelo menos semiativamente. Isso
não significa grandes convenções de changelings; em vez disso, os Perdidos se
encontram em centros comunitários e izakaya, geralmente em pequenos
números. Esses pequenos grupos enviam delegados para reuniões de distrito e
cidade para se comunicar com o conselho de liderança próximo ao Monte Fuji.
Esse processo significa que as mensagens demoram, muitas vezes muito, para
chegar aos líderes. A liderança mais alta muda a cada ano e, às vezes,
mensagens simples levam mais de um ano para subir na cadeia. Isso gera um
senso paradoxal de individualidade e comunidade, pois os grupos menores
resolvem quase todos os problemas internamente sem recorrer a uma
autoridade superior. Apenas as questões mais graves e duradouras passam para
o sumo conselho.
As Cortes agem como partidos políticos de certa forma, fazendo lobby por
influência em grande parte nos níveis mais baixos da sociedade, dentro das
comunidades e cidades. Embora o reino maior reconheça as Cortes, elas não
possuem nenhum privilégio especial e, de fato, o mais alto dos Perdidos em
Honshu deve abandonar sua Corte ao adotar o manto de princesa da lua.
A Princesa Lua
A governante reconhecida de Honshu é chamada de "A Princesa da Lua", e ela
abdica de seu papel para outro a cada ano. Essa transferência de papel acontece
de acordo com ela, com seu julgamento exclusivo. Seu conselho pode
aconselhá-la e, muitas vezes, trazer perspectivas. De tempos em tempos, o
conselho tenta limitar as escolhas. No entanto, a posição exige julgamento da
princesa da lua, então ela deve ser confiável e simultaneamente independente,
mas leal ao reino, e, finalmente, esse fato surge após um ou dois anos de
tentativa de controle do conselho.
Seu papel no reino é o de uma pedra angular. Para que o domínio caia nas mãos
dos Gentil, ela precisa ser cortejada. A Outra deve entrar no reino e disputar sua
mão em casamento. Ela deve representar um desafio (aparentemente
impossível) para o candidato a pretendente, e o pretendente conduz a tarefa. Se
ela concordar com o namoro, todo o reino desmorona e as comportas se abrem
para monstruosidades alienígenas. Mas por quinhentos anos, ela permaneceu
forte e repreendeu todos os avanços.
O Conto do Lenhador
O Conto do Lenhador é a inspiração solta para o Reino Yosei. Ninguém se lembra
exatamente por que as Cortes se vinculam ao Conto - já se passaram quinhentos
anos e os registros escritos há muito desapareceram com o tempo. Em termos
muito simples, a história é que um lenhador encontrou uma criança pequena em
um talo de bambu que estava cortando. Ele e sua esposa a criaram, chamando-a
de Kaguya-Hime. Eles começaram a encontrar ouro em seu bambu cortado e
ficaram ricos. Quando a criança se tornou uma bela mulher, príncipes de todo o
mundo vieram cortejá-la. Ela oferecia a eles tarefas ridículas e impossíveis para
sua mão. Alguns morreram. Alguns foram pegos falsificando evidências.
Eventualmente, o imperador do Japão pediu sua mão. Ela recusou, pois disse
que não era da nação dele. Descobriu-se que ela era realmente da Lua e teve que
voltar. O ouro do bambu foi dado pela Lua, para ajudar a pagar sua manutenção.
Ela deu ao imperador uma carta e um elixir da imortalidade. Ele descartou o elixir
e queimou a carta no topo da montanha mais alta na esperança de que ela a
visse da Lua. A montanha passou a ser chamada de Fuji, ou "imortalidade". A
carta em chamas tornou-se a fumaça no topo da montanha vulcânica.
Ninguém sabe até onde vai o domínio. Os primeiros registros datam do século
XVI. Registros completos de todas as princesas, uma por ano, existem desde o
final do século XVIII. Um punhado de mulheres cumpriu vários “mandatos”, nunca
consecutivos. A posição muda de mãos no Ano Novo Chinês.
As Cortes
As três Cortes existentes são nomeadas após as tarefas impossíveis dadas a
três dos cinco pretendentes de Kaguya-Hime. Tanto quanto se sabe, o
relacionamento termina aí. Eles podem ter nascido com mais significado séculos
atrás, mas evoluíram há muito tempo. Em épocas passadas, outras duas Cortes
existiam em Honshu, mas com o tempo elas se fundiram com as três que
persistem até hoje.
A Corte do Rato de Fogo
A Corte do Rato de Fogo acredita principalmente em uma abordagem proativa e
poderosa para os Gentry, para os Caçadores e para todas as maquinações
assustadoras das fadas. Sua emoção é o desafio.
Como ideal, a Corte do Rato de Fogo acredita que as coisas não estão bem no
presente e que as coisas devem mudar. Eles são agentes da evolução e até o
caos é preferível à complacência. Os Ratos de Fogo tendem à criatividade,
muitos músicos e artistas se gabam de serem membros do Rato de Fogo. Da
mesma forma, esquerdistas políticos, dissidentes, anarquistas e descontentes
tendem aos Ratos de Fogo.
Como abordagem, o Tribunal do Rato de Fogo proíbe apresentações repetidas.
Atacar o Feudo Franco da mesma forma duas vezes simplesmente não funciona;
é preciso tentar coisas novas para se opor à Princesa da Lua.
A Corte do Rato de Fogo tem festivais e rituais improvisados, sem observar
horários e datas marcadas. Os membros se reúnem espontaneamente em festas
populares, chamadas informalmente de chokozetsu. Embora a organização
possa sofrer, isso significa que as reuniões acontecem com frequência, já que a
maioria dos membros é precipitada em convocar grupos por medo de se
separarem. Em essência, a colaboração de todos para festas espontâneas é uma
espécie de conformidade por si só.
Ao contrário das outras duas Cortes, os Ratos de Fogo rejeitam a ideia de um lar
ancestral e, em vez disso, difundem ao extremo. Tecnicamente, Tóquio é onde
vive a maioria dos Fire Rats, mas isso é simplesmente uma questão de
densidade populacional e aceitação geral de ideias mais ousadas do que
qualquer pátria formal.
Contratos: Fiacontos, Emoção (Desafio), Chicotear.
Manto do Rato de Fogo
Ratos de Fogo ganham as seguintes vantagens de Manto.

● Os manifestos do Manto são um comportamento vibrante, animado e ardente.


Ganhe +2 ao tomar a iniciativa e fazer algo inesperado.

●● Cortesãos ganham um ponto de Voto Goblin (rebelião).


●●● Cortesãos ganham dois pontos em Servidor(es), pois atraem e inspiram
seguidor(es).

●●●● Refine a abordagem com a Corte.


●●●●● Os cortesãos ganham três pontos em Fama, pois suas façanhas se
tornam praticamente lendárias.

EXISTE UM NOVO CONTRATO EM CADA CORTE. VOCÊ PODE COMBINAR OS


TRÊS EM UMA ÚNICA BARRA LATERAL SE QUISER. OU VOCÊ PODE APENAS
FAZÊ-LOS COMO UMA QUEBRA DE ESTILO DE ESTATÍSTICA ONDE ELES ESTÃO.
 
Novo contrato: Chicotear ( ● a ●●●●●)
Você personifica o puro desafio. Quando alguém bate na sua cara, você a rasga
em pedaços. Este Contrato é ativado reflexivamente pela primeira vez em uma
cena em que seu personagem sofre um ferimento letal ou agravado em uma de
suas últimas três caixas de Vitalidade.
Custo: 1 de Glamour
Teste: Nenhum
Ação: Reflexivo
Uma vez ativo, seu próximo ataque bem-sucedido contra a fonte do ferimento
causa dano adicional igual aos pontos neste Contrato. O dano causado é
contundente.
Trevosos: Você não apenas ataca, mas também aproveita a oportunidade para
desaparecer. Mova-se reflexivamente com distância igual ao seu Deslocamento
para encontrar cobertura. Quaisquer tentativas de encontrá-lo nesta cena sofrem
seus pontos deste contrato em suas paradas de dados.
Belíssimo: Sua retribuição é infalível, perfeita, justa. Se o seu ataque causa
menos dano do que o ataque que desencadeou o Contrato, você pode causar
esse dano.
Ogro: Você reage com pura ira. O dano adicional causado é letal em vez de
contundente.
Brecha: O ataque inicial também foi de retribuição, perpetuando um ciclo. O
atacante usou um ataque total.
A Corte da Joia do Dragão
A Corte da Joia do Dragão acredita que a única resposta realista às fadas é o
conservadorismo e a defesa. Eles acreditam que o domínio é um grande castelo.
Sua emoção é conformidade/tradição.
Como ideal, a Corte da Jóia do Dragão acredita em reunir e manter recursos para
defender o domínio livre de interferências externas. Mais importante ainda, eles
acreditam que a tradição é um recurso valioso, talvez o mais valioso. As Joias do
Dragão tendem a ser da classe trabalhadora ou de origens políticas. Muitos
historiadores de Perdidos e Guardiões do conhecimento se juntam à Corte. Além
disso, um número significativo de cortesãos eram românticos, apaixonados por
um “tempo melhor”.
A Abordagem da Joia do Dragão requer que os agressores primeiro ataquem as
defesas de propriedade livre – um invasor não pode ignorar todas as linhas de
defesa e atacar os cortesãos diretamente.
As Joias do Dragão honram todos os rituais e celebrações tradicionais
japonesas. Em particular, todos eles participam do festival Bon (ou Obon), que é
uma observância para os ancestrais mortos.
Contratos: Fiacontos, Emoção (Conformidade/Tradição), Reserva.
Manto da Joia do Dragão
As Joias do Dragão ganham as seguintes vantagens do Manto.

● Ganhe dois dados em qualquer esforço usando um caminho tradicional


testado e comprovado.

●● Cortesãos ganham Voto Goblin (Tradição).


●●● Cortesãos ganham dois pontos de Lugar Seguro.
●●●● Refinar a Abordagem da Corte.
●●●●● Os cortesãos ganham três pontos em Status em uma organização
humana, pois sua firmeza inspira obediência.

Novo contrato: Reserva ( ● a ●●●●●)


Você tem acesso às coisas perdidas, mas não às coisas esquecidas. Se você
tiver um bolso, bolsa ou outro portal para um lugar não visto pelos olhos
humanos ou perdidos, você pode retirar algo perdido para o mundo, escondido
no tesouro de um monstro Arcadiano lendário.
Chame o item escolhido. O Narrador atribui uma classificação de Custo.
Supondo que seus pontos atinjam ou excedam essa classificação, você pode
acessar o item.
Custo: 1 de Glamour por ponto usado
Teste: Raciocínio + Sobrevivência + Fado
Ação: Instantânea
Resultados dos testes:
Falha dramática: Você não apenas não encontra o objeto que está procurando,
mas também extrai algo arcadiano e muito vivo. É algo pequeno, mas algo muito
estranho, e algo capaz de causar muitos problemas.
Falha: Você não consegue encontrar o objeto que deseja.
Sucesso: Você puxa o objeto. Mas é preciso um pouco de remexer. Isso leva
cerca de um minuto por ponto de Custo.
Sucesso excepcional: Você encontra o objeto e o encontra imediatamente. Você
tem acesso a ele no mesmo turno.
Nota: No final da cena, o objeto desaparece em Arcádia.
Feras: Com a entidade vinda da falha dramática, você pode oferecer comandos
simples e não suicidas, um por ponto no Contrato.
Elemental: O item é um exemplo icônico do objeto desejado. Ele ganha seus
pontos de Contrato em Durabilidade e Estrutura.
Mirrado: Você pode investir Força de Vontade, um por dia, para evitar que o item
volte para Arcádia.
Brecha: O item era seu para começar, antes de ser perdido.
A Corte da Tigela de Esmola
A Corte da Tigela de Esmola afirma ter um legado antigo, encorajando a pobreza
voluntária e o ascetismo. Eles acreditam que o fée é apenas uma distração, uma
ilusão destinada a trazer os Perdidos de volta para a fantasia sombria de
Arcádia. Sua emoção é harmonia/paz.
Como ideal, a Corte da Tigela de Esmola tenta encontrar tranquilidade, rejeitando
o caos e a ilógica de Arcádia. Os cortesãos, talvez mais bem chamados de
adeptos, veem a viagem para a Sebe como uma necessidade lamentável a ser
mantida em um mínimo de responsabilidade. A Corte da Tigela de Esmola é
muito diversificado, muitos vindos de sólidas origens budistas, mas muitos
vindos de um lugar de trauma irreconciliável, do qual eles não conseguem se
recuperar. Para esses Perdidos, o ascetismo e a evitação parecem ser a única
solução para uma vida pouco controlada.
A Abordagem da Corte da Tigela de Esmola requer que um possível atacante use
apenas dez por cento ou menos de seus recursos ao atacar o Feudo Franco.
Tigela de Esmola não reconhece feriados, rituais formais ou outras “distrações”.
Para o Tigela de Esmola comum, a celebração ritual se parece muito com o
misticismo, que se parece muito com o Fée. Alguns observam pessoalmente as
tradições budistas e xintoístas, mas não como uma organização em geral.
Contratos: Fiacontos, Emoção (Harmonia/Paz), Calma Antes das Tempestades
Tigelas de Esmola obtenha acesso às seguintes vantagens do Manto.

● Pegue dois dados em qualquer jogada que incorpore resistência passiva ou,
de outra forma, utilize a inação proativa.

●● Cortesãos ganham o Voto Goblin (Ceticismo).


●●● Cortesãos ganham dois pontos de Lugar Seguro.
●●●● Refinar a Abordagem da Corte.
●●●●● Os cortesãos ganham três pontos em Recursos, ironicamente, pois
seu ascetismo e pobreza inspiram um influxo maciço de doações.

Novo contrato: Calma Antes das Tempestades ( ● a ●●●●●)


Você favorece a inação até os momentos oportunos. É sempre melhor esperar e
aprender, em vez de atacar. Você pode se conter por um tempo e depois soltar
uma onda quando finalmente agir.
Custo: 1 Glamour
Teste: Nenhum
Ação: Instantânea
Quando as apostas aumentam e a iniciativa começa, você pode ativar este
Contrato. Deve ser durante uma cena tensa, onde a abstinência acarreta riscos
ou custos claros. Você pode manter sua ação por um número de voltas até seus
pontos em Calma Antes das Tempestades. Quando você finalmente agir, se for
bem-sucedido, sua ação ganha sucessos adicionais iguais aos turnos
esperados.
Belíssimo: Você sabe quando segurar sua língua. Ao realizar uma Ação Social
com Calma Antes das Tempestades, você ganha a explosão do 8 e adiciona
Portas igual aos seus pontos de Contrato para qualquer um que se oponha a
você.
Ogro: Você é um “gigante gentil”. Durante o tempo de espera, você ganha
armadura igual aos seus pontos de contrato.
Mirrado: Você encontra atalhos com o tempo gasto. Transforme uma ação
estendida em uma ação instantânea com este Contrato. Adicione o dobro de
seus pontos de contrato em sucessos.
O Baluarte
O ritual para defender o domínio é relativamente simples. Cada membro da
propriedade deve fazer parte de um Bando. Cada Bando deve dar uma pequena
oferta de ouro a cada mês, cerca do tamanho de uma unha do polegar ou um
anel. Os líderes regionais julgam se uma determinada oferta é suficiente. Os
líderes regionais coletam essas oferendas e dão o tesouro combinado para a
princesa da lua nova a cada ano. Isso costumava financiar seu escritório e o
conselho de liderança diretamente. Nos tempos modernos, ela tem o ouro
derretido e vendido a granel, e espera-se que seu conselho de liderança
mantenha empregos lucrativos na sociedade humana.
 
Posições de Poder
O Feudo Franco reconhece as seguintes posições e concede-lhes autoridade de
acordo.
A Princesa Lua
A Princesa da Lua é a mais alta autoridade no Reino Yosei. Ela mantém o direito
último da lei. Ela pode fazer qualquer decreto que desejar, e isso se tornará
realidade. A única exceção é que ela deve abdicar do trono após um ano de
serviço. Ela deve escolher outra mulher para se sentar acima de Honshu após o
término de seu mandato, e seu sucessor então ganha autoridade total em seu
lugar. Alguns argumentam que seu maior poder está na escolha de sua
sucessora, que em alguns casos devolveu o trono após um ano, iniciando um
vaivém limitado entre duas princesas. Não existe uma regra formal para esse
efeito, mas toda Princesa da Lua nos tempos modernos deixou de ser membro
da Corte antes de assumir o trono.
Ela atua como árbitro da Força de Autodefesa Yosei e, ocasionalmente, os
comanda diretamente do campo de batalha. A maioria das princesas lidam com
a força apenas por meio de seus generais nomeados, mas cada princesa
governa de maneira diferente.
Além disso, ela nomeia o Conselho de Liderança. Eles permanecem em grande
parte a serviço de uma princesa para outra, mas ela pode substituir os membros
e nomear novos como achar melhor.
Por fim, ela nomeia os Enviados para os Outros, um conselho diplomático que
lida com as outras criaturas sobrenaturais em Honshu. Eles tendem a trabalhar
independentemente de seu escritório na maior parte do tempo, lidando apenas
com ela, o Conselho de Liderança e a Força de Autodefesa Yosei quando
absolutamente necessário.
A maioria dos Perdidos dizem que ela governa do topo do Monte Fuji. Isso não é
verdade. Embora a maioria das Princesas da Lua tenha viajado pelo menos uma
vez para o topo da montanha, nenhuma na história moderna manteve residência
ativa no pico, em grande parte devido ao apelo turístico. Em vez disso, ela
mantém um escritório relativamente austero na vizinha Gotenba.
Tecnicamente, a Princesa da Lua está acima de tudo e pode anular qualquer
decisão de autoridades menores. Na prática, ela raramente o fez.
A princesa atual é Emi Hira, uma Draconic Fairest de uma comunidade agrícola
perto de Maebashi, na província de Gunma. Antes de assumir o trono, ela era
uma orgulhosa Rata de Fogo. Ela ganhou a atenção de seu antecessor enquanto
trabalhava para organizar o vizinho Perdido para ficar como uma frente unida
contra um notório Caçador furioso. Sua paixão, zelo e firmeza diante do perigo
impressionaram a princesa anterior, que a colocou sob sua proteção e a
preparou para o trono do próximo ano. Emi está lutando para encontrar seus
próprios substitutos, graças a padrões particularmente altos e à falta de vontade
de comprometer candidatos imperfeitos.
O Conselho de Liderança
O Conselho de Liderança se reúne mensalmente no escritório da Princesa da Lua
em Gotenba para discutir questões legais, de segurança e de estabilidade e
prosperidade geral. Quando uma nova Princesa da Lua assume o trono, ela herda
o Conselho de Liderança anterior. A maioria traz um punhado de novos
conselheiros, e a maioria substitui um punhado também. Alguns optam por
manter os conselhos existentes. Algumas princesas eliminaram e substituíram
todo o conselho ao assumir o trono. Geralmente, o Conselho opera por voto
democrático básico. Isso mudou de tempos em tempos, mas permaneceu o
sistema aceito por quase um século.
Não há regras rígidas sobre o tamanho do Conselho, mas a maioria das
Princesas mantém cerca de uma dúzia de conselheiros, que veem uma sólida
distribuição em Honshu. Atualmente, oito sentam no Conselho, com quatro
conselheiros permanentes, três das Joias do Dragão e um Rato de Fogo, que
mantiveram suas posições em mais de vinte regras de Princesas. A maioria dos
que se importam os vê como injustos e desproporcionalmente poderosos. Os
Ratos de Fogo veem isso como uma clara evidência de opressão, enquanto os
Tigelas de Esmola veem isso como uma forma de estagnação inaceitável,
amarrando-os a tempos passados e velhas respostas a novos problemas. Como
disse um poeta de rua Rato de Fogo, metade de nossa voz tem dito as mesmas
coisas desde antes de a Internet estar em todos os lares, e essas coisas não
importam agora.
A principal função oficial do Conselho de Liderança é ouvir e digerir as
plataformas e posições dos líderes regionais, e depois comunicá-las à Princesa
da Lua. Esse tipo de comportamento de guardião é frequentemente criticado por
cortesãos politicamente ativos, mas o acesso direto limitado à Princesa da Lua
significa que é improvável que mude em breve.
Os Enviados aos Outros
Os Perdidos de Honshu têm um cargo único sob a Princesa da Lua – eles são
chamados de Enviados para os Outros e são um conselho de diplomatas para
muitos dos outros grupos sobrenaturais em todo o Japão. Tal como acontece
com o Conselho de Liderança, a Princesa da Lua nomeia, demite e os organiza
como ela achar melhor. Ao contrário do Conselho de Liderança, esses
conselheiros geralmente permanecem em seus cargos por períodos
significativos de tempo e sempre são doze no total.
Espera-se que cada um dos enviados mantenha pelo menos uma persona
nominalmente pública, com informações de contato prontamente acessíveis no
caso de líderes regionais ou heterogêneos precisarem entrar em contato em
curto prazo. Além disso, nenhum enviado tem uma responsabilidade específica
para tratar de uma determinada preocupação. A maioria o fará na maioria das
vezes, mas pedidos frívolos ou pedidos de pessoas envergonhadas
publicamente são ignorados.
Cada enviado emprega vários assistentes que cobrem o território geográfico,
gangues específicas de monstros ou outros aspectos do trabalho. Em raros
casos de emergência, os enviados podem recrutar outros Perdidos para ocupar
cargos substitutos. Como Narrador, considere esses papéis secundários para os
personagens dos jogadores se eles parecerem se encaixar em um caminho
possível.
Nova Vantagem: Enviado aos Outros ( ●●)
Seu personagem é um Enviado para os Outros, nomeado pela Princesa da Lua.
Ela ganha três dados em qualquer Ação Social com esse tipo sobrenatural, desde
que sejam populares e respeitem a autoridade geral. Por exemplo, vampiros
anarquistas e monstruosos que não respeitam o status quo vampírico também
provavelmente não respeitarão um Enviado.
Uma vez por capítulo, seu personagem pode recorrer aos serviços de uma
pequena cabala de seu monstro escolhido. Eles a ajudarão em um momento de
necessidade razoável.
Além disso, o Enviado pode comprar Aliados, Contatos, Mentores, Lacaios e
Status que refletem criaturas sobrenaturais de seu tipo. Enquanto outros
personagens podem ter acesso a personagens semelhantes do Narrador, o
Enviado tem conhecimento de suas habilidades e geralmente as tem à sua
disposição dentro do razoável. Para jogadores que usam outros jogos como
Vampiro: O Réquiem, o Status permitido reflete as Vantagens de Status
organizacionais dentro desses grupos sobrenaturais. Embora a maioria desses
grupos seja altamente secreta e restritiva quanto à adesão, os acordos em
Honshu são tais que os diplomatas Yosei são regularmente respeitados. O status
nessas organizações é geralmente limitado a três pontos.
Nova Vantagem: Assistente de Enviado ( )●
Seu personagem auxilia um Enviado em caráter oficial. Ela ganha um dado em
qualquer Ação Social com aquele tipo sobrenatural, com as mesmas limitações
do Enviado.
Além disso, os Assistentes de Enviado podem comprar Aliados, Contatos,
Mentores, Lacaios e Status que refletem criaturas sobrenaturais de seu tipo
específico. Assim como o Enviado, isso vem com um certo conhecimento e
acesso além do que seria considerado normal. O status nessas organizações é
limitado a um único ponto.
Criado – Kuranosuke Ninomiya: Ninomiya governa as relações com os Criados –
seres artificiais literalmente criados por alquimistas humanos ou uns pelos
outros. Um grupo que se autodenomina Urugan mantém relações
particularmente estreitas com os Perdidos. Urugan são elaborados com rituais
xamânicos, usando almas humanas. Apesar de terem uma população muito
pequena em Kanto, talvez algumas dúzias no máximo, esses Urugan acham os
Perdidos profundamente cativantes. Eles estudam a humanidade, no que parece
ser um esforço para adotar a identidade humana. Os Urugan acreditam que os
Perdidos são a essência filtrada da experiência humana, já que a humanidade é
definida por suas histórias, e os Perdidos nada mais são do que histórias feitas
de carne. Além disso, eles acham certos Perdidos mais celebrantes
particularmente interessantes, já que incorporam o fogo humano tão
profundamente.
Ninomiya ajuda a facilitar as conexões entre os criados – principalmente os
Urugan – e os bandos de Perdidos para estudar e trabalhar.
The Dead – Kou Takewaki: Takewaki talvez seja um candidato estranho para
falar com os mortos. Ela é a Belíssima mais animada que você poderia imaginar.
Ela é animada, adorável e vigorosa em tudo que faz. Mas os mortos
ressuscitados, Devoradores de Pecados, eles se autodenominam, a adoram. Ela
passa muito tempo com eles, compartilhando histórias e experiências. Ela sabe
que eles ficam obcecados com a reconciliação, a vingança e, de outra forma,
com a perda de bagagem de vidas passadas. Ela ajuda com isso e
frequentemente se conecta com outros Perdidos capazes de ajudar em
circunstâncias únicas. De fato, se um bando for reconhecido por uma habilidade
específica ou abordagem de problemas, Takewaki pode trazer um Devorador de
Pecados necessitado até eles para ajudar a encontrar uma solução.
Os devoradores de pecados em Honshu quase todos se tornaram o que são
através de uma peregrinação ao rio Watarase na província de Tochigi. Eles fazem
esta peregrinação com a ajuda de um grupo humano de sacerdotisas chamado
Azusa Miko. Esses Miko são bastante versados em lendas yokai e fazem
amizade com Yosei na maioria dos cenários.
Demônios – Mitsuko Kanou: Demônios são bastante comuns em Honshu, mas a
maioria não tem interesse nos negócios de Kanou. Ela é uma Mirrada calculista e
entende que os demônios têm suas próprias existências estressantes para lidar.
A maioria ficaria satisfeita em nunca ser conhecida, em nunca fazer nada que
pudesse chamar a atenção para ela. Ela tem alguns associados, no entanto, que
contam sobre seu tempo em uma grande fonte subterrânea dos mortos
chamada Yomi. É um lugar escuro, com vasta escuridão e nada. Cada um desses
demônios escapou, mas forças terríveis desejam trazê-los de volta. Essas forças,
chamadas Shito (ou apóstolos), se escondem entre os vivos na forma de
pessoas, de infraestrutura urbana e de todas as armadilhas da vida moderna.
Alguns Perdidos podem ver esses Shito pelo que são e, portanto, são
inestimáveis para aqueles demônios dispostos a arriscar a associação.
Dito isso, parece que os Shito não estão dispostos a usar suas táticas mais
pesadas na frente dos Perdidos. Embora essa seja uma tendência perceptível, os
demônios não têm boas explicações para isso e, portanto, permanecem
cautelosos em correr esse risco. Por outro lado, um pequeno número abraçou o
risco e mantém sólidas relações de trabalho com os Perdidos sob a orientação
de Kanou.
Fée – Takayuki Kinami: Kinami ocupa uma posição estranha como diplomata
para outras coisas fée. Embora isso abranja um grande número de entidades, sua
função é composta principalmente por dois trabalhos principais. Primeiro, ele é o
principal regulador de um enorme Mercado Goblin perto do distrito comercial de
Ameyokocho em Ueno, Taito Ward em Tóquio. Embora ele não possa fazer muito
com os goblins diretamente, eles parecem respeitar sua diplomacia e policiar a
sua própria. Isso garante que os negócios sejam mantidos de forma justa (ou tão
justa quanto possível em um mercado goblin).
Seu segundo trabalho é atuar como diplomata para os Gentis. É claro que essa
não é uma forma de diplomacia comumente exercida, pois eles não mudarão
seus desejos, nem permitirão que ele tenha uma passagem segura para Arcádia.
No entanto, ele atua como uma ligação entre os Gentis e a Princesa da Lua. Ele
seleciona possíveis pretendentes e age como um árbitro de seus presentes e das
tarefas míticas dadas a eles pela Princesa da Lua. O dele é indiscutivelmente o
mais estrategicamente essencial no domínio. Ele é uma espécie de porteiro entre
a tempestade e a aldeia e fez seu trabalho muito bem por quase um século.
Deuses – Maho Suzuki: Ninguém sabe realmente o que Suzuki faz ou o que seu
trabalho envolve. Ela é tecnicamente a emissária dos deuses, mas apenas alguns
Perdidos reconhecem os deuses em qualquer nível literal, já que eles
permanecem invisíveis ao contrário do resto dos seres sobrenaturais do mundo.
Há rumores, porém, de que ela tem alguns laços fortes com seres
verdadeiramente antigos, reis e rainhas renascidos em corpos humanos várias
vezes ao longo dos séculos. Ela não divulga suas descobertas ou reuniões
publicamente, no entanto. Ela é confiável há cerca de trinta anos para o papel.
Humanos – Tsuyoshi Yusada: Yusada é o mais controverso dos emissários. Ele
não é emissário de uma criatura sobrenatural em particular, mas de grupos
humanos. Ou seja, ele faz parte do conselho da Hototogisu Incorporated, um
grupo humano com imensa influência na comunidade sobrenatural. Eles se
identificam como os líderes dos vampiros, apesar de não serem realmente
vampiros e não serem reconhecidos como líderes pelos vampiros em geral.
Independentemente disso, Hototogisu tem influência inegável, pois conduzem
estudos científicos sobre monstros de todas as formas e tamanhos. No entanto,
a diplomacia de Yusada e os números brutos dos Perdidos mantiveram os
Hototogisu afastados a esse respeito. Mesmo com imensos recursos à sua
disposição, os incontáveis milhares de Perdidos fariam um trabalho rápido na
corporação se fossem chamados às armas.
Além disso, Yusada lida com caçadores de monstros, antigas conspirações que
empunham dons sobrenaturais na luta para proteger a humanidade. Ele manteve
uma forte posição de que os Perdidos são apenas vítimas do sobrenatural e não
são vitimizadores dos inocentes. A maioria dos grupos de caçadores de
monstros respeita isso.
Mitos – Akira Hayashi: Hayashi é um Gravewight Darkling da Joia do Dragão. Ele
mantém relações diplomáticas com as bestas lendárias, os dragões, os leviatãs,
os kirins do Japão. Ele começou em seu cargo há quase cinquenta anos e ainda
mantém o cargo de arquivista de um museu em Tóquio. Ele caça tesouros
antigos em seu tempo livre, e esse fascínio o levou a conhecer os tesouros dos
grandes monstros. Na verdade, ele lida com vários grupos em um nível individual,
trocando segredos e dicas com magos, vampiros empoeirados e mortos
ressuscitados. Alguns criticam o “hobby” de Hayashi como frívolo e distrativo do
trabalho diplomático mais importante, mas a maioria reconhece que seu papel é
o de diplomata para uma população relativamente pequena de monstros que não
interage com frequência com os Perdidos em geral.
Os Mitos têm um acordo geral de autodefesa mútua com os Perdidos, mas
raramente é convocado. Os dois têm predadores totalmente diferentes e lidam
com eles de maneiras totalmente diferentes.
Magos – Aoi Hashimoto: Os magos de Honshu ostentam números imensos,
quase tantos quanto os Perdidos. Hashimoto mantém fortes relacionamentos
com sua liderança, mas os feiticeiros tendem a mantê-la a certa distância
apenas porque estão muito ocupados com seus próprios interesses. Os magos
lidam com um problema único no Japão, na forma de estranhas “zonas mortas”
mágicas que causam todos os tipos de conflito. Eles também são inundados por
estranhos fenômenos sobrenaturais, que atraem grande curiosidade. Além disso,
magos adversários brincam com a população, influenciando-os à mesquinhez e
à estagnação. Embora, ocasionalmente, Hashimoto trabalhe com os Perdidos
para ajudar os interesses dos magos, isso é muito raro. Principalmente, é uma
questão de orgulho – os magos simplesmente não querem ajuda porque não
querem mais ninguém em seu território. Ela explica que inspiração e inovação
são boas para ambos os lados, mas os magos não vão ouvir.
Otodo – Haruka Kurosaka: Os Otodo são uma raça antiga de híbridos humano-
oni, nascidos de mães humanas, mas com sangue demoníaco. Eles parecem
principalmente humanos, mas exercem imenso poder demoníaco. A maioria
desses Otodo viaja e luta contra os monstros mais malignos, em um esforço
para resgatar sua herança demoníaca. Kurosaka era uma jovem nascida de
Otodo quando foi levada pelos Gentis, então ela é a única capaz de atuar como
diplomata para os de sangue demoníaco.
Os interesses de Otodo geralmente correm em paralelo com os Perdidos; os
piores monstros causam problemas para todos. Então, muitas vezes Kurosaka
pegar dicas e sugestões de Perdidos enfrentando problemas intransponíveis
com monstros e os passa para vários Otodo. Isso não garante que o sangue de
demônio agirá, mas eles costumam agir. Em pelo menos alguns casos, os Otodo
destruíram Caçadores furiosos.
Os Otodo às vezes viram seus martelos de fogo em direção aos Perdidos, mas
apenas quando os Perdidos abusam flagrantemente da humanidade.
Infelizmente, relacionamentos heterogêneos geralmente significam que outros
Perdidos serão pegos no fogo cruzado quando os de sangue de demônio forem
caçar.
Vampiros – Eiko Furata: Furata é emissário da grande população de vampiros de
Honshu. Ela é uma Belíssima, e os vampiros são atraídos por ela como
mariposas para uma chama. Ela participa de todas as suas maiores festas e
normalmente é a vida do evento. Em Tóquio, ela trabalha com três grandes
organizações vampíricas, para estabelecer áreas e territórios de alimentação
seguros, bem como arbitrar os conflitos que surgem entre os dois grupos. Ela
geralmente evita Kyoto, negociando por e-mail ou telefone, já que não é fã de sua
organização profundamente tradicional e “abafada”. Ela passa muito tempo na
sociedade noturna um pouco mais ocidentalizada de Osaka, onde ocupa uma
posição honorária de “Advogada” entre os vampíricos Invictus. Na verdade, em
Osaka ela é tão reverenciada que pode (e tem) pedido a execução de jovens
vampiros ofensivos sem se levantar. Entre a crosta superior, ela é um modelo.
Para as dragas mais baixas, ela é um bicho-papão.
Seu maior hobby é iniciar namoros apaixonados com amantes de vampiros.
Como Flamesiren, eles não podem tocá-la. Assim, ela gosta de provocar. Em um
evento em Utsunomiya Tochigi, ela se cortou e derramou sangue no chão para
um vampiro amante lamber o mármore.
Ela é muito boa em seu trabalho; Perdidos que entra em conflito com gangues de
vampiros pode contatá-la rapidamente e esperar respostas rápidas. Ela acha
problemas menores bastante incômodos, porém, e irá se envergonhar e
desacreditar aqueles que abusam de sua posição levianamente.
Lobisomens – Yuichi Okamoto: Em comparação com outros grupos geralmente
proeminentes, a população de lobisomens no Japão é bastante pequena e
desorganizada. Isso torna o papel de Okamoto extremamente difícil. Ele deve
lidar com vários bandos individuais, nenhum dos quais reconhece autoridade
superior. Os lobisomens são altamente territoriais e frequentemente entram em
conflito com Perdidos, que compartilham interesses em seus lugares sagrados
de poder.
Isso é duplamente problemático, já que a maioria dos bandos não conhece
Okamoto ou não conseguiu estabelecer um relacionamento com ele. Ele tem que
trabalhar rapidamente com apostas altas e frequentemente despacha vários
deputados para uma cobertura rápida. Em mais de um par de ocasiões, os
deputados foram despedaçados por bandos de lobisomens furiosos. De alguma
forma, Okamoto evitou esse destino por quase dez anos.
Outros – Ayumi Yamada: Yamada carrega o ilustre papel de “Emissário para os
Outros”. Se algo sobrenatural ocorrer, mas não estiver sob os auspícios dos
outros emissários, ela é chamada. Por esse motivo, seu papel é mais parecido
com o de um investigador paranormal do que com o de um diplomata, já que
muitas coisas sob sua alçada são de sensibilidade questionável. Ela e seus
representantes investigam avistamentos de yokai, rumores de formas de vida
alienígenas e coisas ainda mais estranhas.
A maioria vê seu papel como estranho e não a respeita. Isso inclui os outros
emissários. Ela não deixa que isso a detenha. Ela tem muito orgulho de seu
trabalho e investiga com imenso rigor acadêmico.
A Força de Autodefesa Yosei
A última ala do governo da Princesa da Lua é chamada de Força de Autodefesa
Yosei. Eles são um pequeno exército de Perdidos, que respondem à Princesa da
Lua, mas também os Enviados para o Outro e, na maioria das vezes, o Conselho
de Liderança. O exército é composto por vários agentes livres e muitos
heterogêneos dedicados que podem ser despachados a curto prazo por toda
Honshu. Sua organização eficiente e completa ajudou a manter Honshu
relativamente a salvo dos Gentis e dos Caçadores por algum tempo. No mínimo,
eles garantem que as Abordagens sejam respeitadas.
O Soldado General da Força de Autodefesa é Shin Kaneko. Ele é um Ogro
Dracônico e talvez o Rato de Fogo mais respeitado em Honshu. Embora os
Perdidos de Honshu sejam amplamente antimilitares, eles reconhecem e
respeitam o trabalho árduo de Kaneko na defesa do reino. Kaneko mantém um
grupo de cinco coronéis soldados regionais. Esses coronéis organizam e treinam
sob seus auspícios e gerenciam implantações diárias para lidar com ameaças
dentro de suas atribuições. Cada Coronel dirige uma única grande cidade, exceto
Osaka, que é governada pelo General. Os Coronéis contratam Capitães, que
lideram grupos de elite ou gerenciam um punhado de grupos menores. Alguns
capitães administram cidades menores. Os sargentos lideram grupos menores
ou assumem tarefas individuais altamente especializadas. Soldados estão no
fundo da Força.
Nova Vantagem: Status da Força de Autodefesa Yosei
Membros da Força de Autodefesa podem adquirir o seguinte Mérito de Status.
Se vantagens como Recursos os levariam a cinco pontos existentes, aloque
esses pontos em outros méritos lógicos. Méritos de Lugar Seguro refletem os
alojamentos da Força, esconderijos construídos para abrigar uma variedade de
soldados (ou mais) em locais estratégicos.
Esta vantagem oferece um número desproporcional de vantagens ao custo. Isso
é contrabalançado em responsabilidade, pois espera-se que os membros da
Força coloquem suas vidas em risco a qualquer momento.

● Privado: Privados são trabalhadores de meio período e recebem um ponto de


Recursos e Lugar Seguro.

●● Sargento: Os sargentos têm responsabilidades em tempo integral. Eles


recebem dois pontos de Recursos e um ponto de Lugar Seguro.

●●● Capitão: Os capitães têm responsabilidades em tempo integral. Eles


recebem dois pontos de Recursos e dois pontos de Lugar Seguro.

●●●● Coronel: Os coronéis têm responsabilidades em tempo integral. Eles


recebem três pontos de Recursos e três pontos de Lugar Seguro.

●●●●● General: O General se dedica integralmente à causa. Eles recebem


quatro pontos de Recursos e quatro pontos de Lugar Seguro.

Além disso, Kaneko opera como uma espécie de “chefe do crime” para financiar
a Força. Ele vende serviços em tempos relativamente pacíficos, implantando
bandos da Força para outros grupos sobrenaturais necessitados. Se, por
exemplo, um vampiro precisar de uma força de elite de guarda-costas para uma
função, Kaneko pode fornecer uma variedade sob medida para servir a esse
propósito por uma quantia bastante notável. Ele contrata especialistas que
vendem e comercializam os espólios de guerra, criando “fluxos de receitas
alternativas” muitas vezes lucrativos.
A Força de Defesa Yosei pode recrutar qualquer um que desejar, em teoria. Mas
eles não estão sofrendo por voluntários capazes. Isso ocorre em parte porque
Shin Kaneko paga muito bem e é um trabalho estável e oculto disponível para a
maioria dos Perdidos. O lema de Kaneko é que há espaço para todos que
desejam trabalhar. De acordo com as estimativas atuais, Kaneko contrata pouco
mais de trezentos Perdidos de Honshu em várias funções, incluindo
administradores, professores e cercas de bens adquiridos.
Locais de Interesse
Estes são apenas alguns dos locais de interesse particular para Perdidos de
Honshu.
Monte Fuji
O Monte Fuji e a cidade vizinha de Gotenba são a sede do governo de Honshu's
Lost. Ninguém pode entrar sem permissão expressa do Conselho de Liderança,
dos Enviados aos Outros, ou dos Coronéis ou General da Força de Autodefesa
Yosei. A maioria dos Perdidos nunca visitará a área, por causa desse intenso
bloqueio de segurança. No entanto, alguns visitam e fazem lobby para obter
permissão para escalar a montanha.
A Princesa da Lua mantém um pequeno, mas impressionante grupo heterogêneo
da Força de Autodefesa, que patrulha meticulosamente a área em busca de
intrusos.
Ameyokocho Marketplace, Tokyo
Ameyokocho é uma longa rua cheia de vendedores e mercados em Tóquio,
muitas vezes muito lotada e cheia de grandes negócios e descobertas estranhas.
No entanto, um mercado de goblins faz seu lar permanente em alguns dos
prédios abandonados. Por causa de seu posicionamento público, muitas
pessoas tropeçam no mercado. Esses espectadores esquecem o que viram,
nunca acreditam neles ou simplesmente desaparecem para sempre.
Em geral, Ameyokocho é o seu mercado goblin padrão, o que significa que é
estranho, único e está sempre mudando. Você sempre pode encontrar o que
deseja, se estiver disposto a procurar bastante e pagar caro. Ao contrário da
maioria, porém, ele tem um changeling chamado Takayuki Kinami que rege as
transações, garantindo que não haja palavras vagas ou abuso de terminologia.
Isso não quer dizer que seja menos assustador - em certo sentido, talvez seja
mais, já que os Perdidos impõem dívidas. Mas, o que você vê é o que obtém e,
quando concorda com os termos, sabe no que está se metendo (se não nas
implicações).
Gion, Prefeitura de Quioto
Gion é um distrito histórico em Kyoto, em frente ao Santuário Yasaka. Embora
tenha uma longa história, conhecida por suas gueixas entre outras coisas, agora
também é a sede das Joias do Dragão. Os líderes regionais visitam Gion
regularmente e outros fazem peregrinações pouco frequentes ao bairro histórico.
É uma área conhecida pela preservação das artes e arquitetura tradicionais, e as
Joias do Dragão a protegem vigorosamente. Algumas joias investem grandes
somas de dinheiro na manutenção das galerias e casas de chá.
Há um equívoco popular de que Gion era um distrito da luz vermelha, mas isso se
deve em grande parte ao mal-entendido dos papéis históricos das gueixas. Gion
é mais um centro cultural.
Nikko, Prefeitura de Tochigi
O santuário histórico Nikko Toshi-gu e as comunidades vizinhas de Nikko
abrigam o Begging Bowls. Enquanto a maioria dos membros viaja para o
santuário montanhoso pelo menos uma vez, a Corte não mantém uma grande
população na área. Em vez disso, a Corte considera todos os Tochigi sob sua
alçada. Muitos membros estudam na Escola Ashikaga do outro lado de Tochigi.
Muitos negócios humanos operam fora da cidade de Utsunomiya.
Os ocidentais podem conhecer o Nikko Tosho-gu como o lar dos macacos “não
veja o mal, não ouça o mal, não fale o mal”.
Osaka, Prefeitura de Osaka
Osaka possui os principais escritórios da Força de Autodefesa de Yosei. A
liderança mantém numerosos laços com empresas e empreendimentos
criminosos na área. A Força opera fora do distrito de Umeda, onde mantém um
modesto escritório. O treinamento ocorre principalmente nas áreas suburbanas
rurais, livres de olhares indiscretos.
Enquanto os escritórios principais da Força estão em Osaka, cada grande cidade
tem um escritório satélite para coronéis e capitães da milícia.
Referência:
http://forum.theonyxpath.com/forum/main-category/main-forum/the-new-world-
of-darkness/changeling-the-lost/964083-changeling-2e-japan-kinda-like-tokyo-
only-bigger

[http://forum.theonyxpath.com/forum/main-category/main-forum/the-new-world-of-
darkness/changeling-the-lost/964083-changeling-2e-japan-kinda-like-tokyo-only-bigger]
https://drive.google.com/open?id=0B2K8R3qXyDyoRXgtUjI0alAyc0E

tradução: Bruno Estevão


Postado há 4 weeks ago por Morlock
Marcadores: Changeling: Os Perdidos

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