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com

casamento, no entanto, Sophia se volta para Soter e friamente diz a Arqueiros. Antes que Soter pudesse lutar contra eles, Sophia o espetou
ele que não pode se casar com ele. O jovem herói fica com uma agulha envenenada, deixando-o inconsciente.
impressionado com isso, e Sophia simplesmente se vira - ainda A parte do meio do livro aborda o desespero de Soter pela
vestida com seu vestido de noiva - e sai da cidade, deixando cair o traição de Sophia em meio aos experimentos de feitiçaria e
véu nas bordas externas. adivinhações que o Regente realiza, culminando em uma
Mais tarde naquela noite, enquanto Soter bebe muito, membros revelação surpreendente: de acordo com seus testes, o destino
de seu bando vêm procurá-lo, dizendo que a viram entrar em uma de Soter é idêntico ao do Grande Imperador. Este é o Grande
carruagem em uma clareira a cerca de um quilômetro de Ascension - Imperador renascido. Ele sai do palácio, com ordens para que
uma carruagem marcada com o regente no brasão de Silver. Soter Soter permaneça preso, para se encontrar com os outros
reage mal a isso, correndo porta afora para a clareira, onde Lordes para discutir esta revelação, e enquanto ele está fora,
encontra um trio de magos cortesãos do Regente na corte de Silver, Jhess faz sua jogada. Seu Reaver consegue libertar Soter,
que entregam um ultimato a Soter: entregue-se para prisão, ou dizendo a ele que as ações de Sophia não são dela. O regente
executarão Sophia. tem um fragmento de sua alma dentro da lâmina que carrega e
A cena muda para os três cortesãos conduzindo Soter diante do usa isso para influenciar e dominar suas ações.
regente, que se senta com Sophia no degrau abaixo dele. Depois de Com esse conhecimento, a determinação de Soter para escapar
algumas disputas verbais (nas quais Soter sai na frente), Soter de retorna, impulsionada pelo desejo de libertar a alma de Sophia do
repente ataca o regente, deixando cair a ilusão sobre os três controle do regente. As cenas finais governam uma fuga ousada,
cortesãos, que se revelam na verdade membros do bando de interrompida pela insistência do Reaver de que eles libertem Jhess
rebeldes de Soter, Soter tendo derrotado os três magos cortesãos e também, com a qual Soter concorda. No final das contas, eles fogem
escondido seus próprios homens. A magia do regente é do palácio, Soter olhando para trás em lágrimas para ver Sophia
impressionante, mas Soter é bastante capaz. O verdadeiro momento observando-os de uma janela da torre, e ele faz um juramento para
de sua derrota ocorre quando Soter, Sophia e os rebeldes estão libertá-la do controle do regente, cujas reverberações ecoam pelo
fugindo do tribunal, apenas para serem cercados por mundo chamando a atenção dos Quatro.

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Lords, que estavam no meio de um debate sobre a possibilidade de Adamant Stars realizada lá. No processo, Soter liberta
ele realmente ser o Grande Imperador. muitos magos fora da lei, absolvendo-os de seus crimes
O Juramento se manifesta em sua visão como uma luz anteriores se eles o seguirem e o ajudarem em sua busca. O
repentina e poderosa que quase os cega. O poder deste Imperial Headsman é derrotado e forçado a fugir.
juramento é diferente de qualquer outro; apenas os Juramentos Os assassinos vêm rápido e rápido depois desse ponto, e
do Grande Imperador ressoam pelas Terras Antigas dessa Soter e seus aliados os seguem de volta às profundezas do
forma. Esta última revelação convence os Quatro Lordes, que Labirinto e lutam contra o Senhor dos Assassinos. Embora Soter
percebem que se ele ascender ao Trono Antigo, suas vidas o fere gravemente e enfie a mão na barriga ensanguentada do
serão perdidas. É neste ponto que a narrativa revela que o arquimago para recuperar o Pentáculo Supernal escondido ali,
Mestre dos Tomos não foi, de fato, destruído na Grande o Senhor dos Assassinos se transforma em uma nuvem de
Biblioteca, embora ele agora seja uma abominação morta-viva névoa negra e gordurosa e escapa.
presa em seu próprio cadáver em decomposição. Eles fazem um Seguindo seu rastro, a banda chega ao Palácio Imperial.
pacto para destruí-lo com tudo o que têm à disposição. Lá eles enfrentam o Regente de Prata e seus magos
O livro termina com Jhess explicando a Soter seu destino: cortesãos, derrotando-os. Na batalha, o Storm Outlaw com
o fato de que ele é o Grande Imperador renascido e deve corpo de autômato engana o regente para esfaqueá-lo com
entrar em seu Legado encontrando a Regalia Imperial e a lâmina da alma que contém a essência de Sophia.
ascendendo ao Trono Antigo. Soter pergunta se tal tentativa Gritando de vitória, o Storm Outlaw lança um feitiço que faz
atrairá o regente, e Jhess sorri, assegurando-lhe que tal com que sua própria alma seja aprisionada na lâmina,
evento o fará como nada mais o fará. Soter concorda, e o libertando Sophia das garras do Regente. A vontade do
livro termina com Jhess e seu Reaver se juntando ao bando Storm Outlaw é demais para o regente comandar, e ele é
de Soter. forçado a abandonar a espada e o palácio. Jhess guia Soter,
Uma luz ofuscanteas rotinas renegadas de S são todas da Escada agora reunido com sua amada Sophia, até os Jardins do
de Prata, apresentadas em lugares onde o Regente em Prata ou Poço, onde ele encontra o Cálice Gracioso bem no fundo do
seus magos cortesãos usam magia. São cinco no total, espalhadas poço, e o puxa ordenando às águas do poço que o tragam
pelo texto. As rotinas do Conselho Livre que aparecem neste livro para ele.
são um pouco mais sutis do que as dos livros anteriores, Bebendo profundamente do Cálice, Soter sabe onde está a
principalmente os feitiços de ocultação e ilusão que Soter usa para última peça da Regalia Imperial: no coração de uma árvore que
esconder seu bando e as magias oraculares de Jhess. fica no centro das Terras Antigas. O clímax do livro está aí, em
uma terrível batalha entre o bando de Soter e todos os Quatro
AGrande Imperador Lordes, incluindo o morto-vivo Master of Tomes. A batalha é
terrível e muitos dos aliados de Soter - incluindo o Northern
Livro Cinco da Pentalogia das Terras Antigas
Reaver - morrem no conflito. Finalmente, porém, é Sophia,
O quinto e último livro da Pentalogia abre em uma
despercebida pelos poderosos magos no meio da terrível
oficina onde Soter está trabalhando duro em algum tipo
batalha de magos, que afunda a mão na própria árvore e
de autômato. Feito de cobre e latão, movido por magia e
recupera a Varinha dos Imperadores. Embora ela quase morra
vapor, o autômato é uma maravilha da arte humana e a
ao devolvê-lo a Soter, quando ele coloca as mãos nele, o tempo
inspiração da Vontade mágica. Colocando o último
para. Todas as pessoas das Terras Antigas de repente param e
feitiço sobre ele, Soter pega a pedra da alma do Storm
voltam seus rostos para o centro da terra, de alguma forma
Outlaw e a aninha no fundo do peito do autômato,
capazes de ver e ouvir o que está acontecendo, mesmo que
devolvendo o Storm Outlaw à vida como um autômato.
estejam a quilômetros de distância.
Soter explica o que aconteceu, e o Storm Outlaw indica
Um grande trono, aparentemente feito de espelhos e
que ele sabe onde está a primeira Regalia Imperial, a
diamantes, aparece diretamente no centro das Terras Antigas.
Blade of Adamant Stars. Soter, o Storm Outlaw, Jhess e o
Soter está repentinamente no trono e os Regalia deixam as
Reaver partiram para recuperá-lo.
mãos de Soter, imprimindo-se no Trono de Espelhos em seus
Enquanto isso, os Quatro Lordes se reúnem e
devidos lugares: o Pentáculo Supernal a seus pés, a Lâmina das
realizam várias adivinhações, descobrindo que o
Estrelas Adamant em sua mão direita, a Varinha dos
objetivo de Soter é nada menos que a Regalia
Imperadores em sua mão esquerda e o cálice gracioso colocado
Imperial. O restante do livro diz respeito aos esforços
na parte de trás do trono, acima de sua cabeça. Seu primeiro
dos Quatro Lordes para impedir Soter de encontrar
ato é curar Sophia e devolver o Northern Reaver - que morreu
os Regalia, que servem apenas para levar Soter aos
defendendo sua amada - à vida, pronunciando aqueles que se
esconderijos. Embora ele não mate nenhum deles,
sacrificam por outro para sempre receberem a ressurreição.
Soter e seus aliados colocam em fuga cada um dos
Ele pune os Quatro Lordes, tirando a existência dos mortos-
Quatro Lordes e recuperam o Regalia.
vivos do Mestre dos Tomos, mas poupando as vidas dos outros.
Eles invadem o quartel-general da prisão dos magos do Imperial
Ele, no entanto, neutraliza sua habilidade de usar magia,
Headsman, a Diamond Citadel, para recuperar a Blade of
declarando que sua punição será descobrir como ser

A Pentalogia das Terras Antigas21


mas humanos normais, para encontrar seu caminho através do los para seu pai em seu computador, por sugestão de sua avó, como
mundo apenas com a força de seus corpos, mentes e espíritos. Ele prática usando o programa de processamento de texto da família.
diz a eles que isso não é, na verdade, uma maldição, mas uma Uma vez que ele tinha a história completa paraUm Segredo Antigo
bênção: agora eles devem aprender a ser seres definidos por suas composto, a mãe de Michael Sr. o encorajou a encontrar alguém
ações, pensamentos e palavras, em vez de seres definidos para editá-lo e talvez enviá-lo a uma editora.
simplesmente pelo poder que exercem. Ele lhes deseja vida longa e As revistas femininas apresentam a história do pai contador
felicidade, e os manda embora de sua vista. de histórias comovente, e Michael Carson tem sido assediado
O capítulo final detalha o Epílogo, o grande casamento de com ofertas de casamento de mulheres de todo o mundo. Ele
Soter e Sophia na pequena cidade de Ascension. No momento também apareceu em vários programas de televisão que se
do beijo, eles desaparecem em um flash de luz. O leitor fica com concentraram não apenas em seus livros, mas também nas
a impressão de que eles governam por muitos anos depois dificuldades pelas quais passou como pai solteiro tentando criar
disso, mas o fazem separado da mortalha de alguma forma. três meninos. Hoje, Michael T. Carson e seus filhos, Michael Jr.,
O último livro,AGrande Imperador, contém magias potentes Craig e Robert, estão bastante confortáveis, vivendo bem com
de todas as cinco Ordens, espalhadas entre as várias batalhas os lucros das vendas de livros e filmes, bem como de suas ações
épicas entre Soter e os próprios Quatro Lordes. Ao todo, há no extenso merchandising.
meia dúzia de rotes diferentes codificados em seus textos e
imagens, todos eles roubados de outras Ordens, bem como A verdade
outra meia dúzia de rotes do Conselho Livre. Claro, os Despertos sabem que há mais nessa história do
que parece inicialmente. Os agentes dos Guardiões do Véu
pesquisaram extensivamente os antecedentes de todos os
História envolvidos. Por fim, eles descobriram o culpado: Lenore
Existem, na verdade, duas histórias deA Pentalogia das Carson, a mãe de Michael Sr.
Terras Antigas: a história mundana muito popular e conhecida e
Lenore Despertou na década de 1950 para a Torre de
a história secreta.
Vigia do Espinho Lunargente e imediatamente se juntou
à Escada de Prata, buscando usar seus talentos recém-
O fenomeno descobertos para o bem das pessoas ao seu redor. Sob
A sociedade adormecida sabeUm Segredo Antigofoi publicado pela o nome sombrio de Amalthea, que carregava a
primeira vez no verão de 2001 e rapidamente alcançou o topo das listas cornucópia da lenda, Lenore fez o possível para
de best-sellers de ficção de gênero. Seis meses depois de chegar a essas melhorar a vida dos Adormecidos ao seu redor,
listas - e ficar lá por meses a fio - começou a subir nas listas de ficção em concedendo bênçãos e ajuda mágica sempre que podia.
geral depois que alguns tablóides fotografaram estrelas populares lendo Eventualmente, porém, suas tentativas foram julgadas
cópias dele, e blogs populares fizeram questão de mencioná-lo de pelos Guardiões do Véu locais como tendo ido longe
maneira incomum. Em um piscar de olhos, tornou-se um fenômeno da demais, e eles trouxeram seus esforços perante o
cultura pop, e seu autor, Michael T. Carson, comemorou o aniversário de Consilium local. As Ordens concordaram e tentaram
seu lançamento com a assinatura pública de um acordo com uma grande levá-la à justiça na década de 1970. Ela era uma maga
empresa de cinema garantindo os direitos de fazer filmes de todos os bastante potente naquela época e lutou contra os
cinco romances. . Sentinelas enviados para trazê-la perante o Consilium,
A série foi lançada como um relógio, com um livro a cada pegou seu filho e fugiu.
18 meses ou mais, tudo com grande aclamação. Fã-clubes e Ela acabou na Costa Oeste sob outro Nome Sombrio -
sites surgiram por toda a Internet e além, e todos os tipos Fortuna, outra figura associada à cornucópia. Ela permaneceu lá
de ficção científica/fantasia e convenções de jogos por mais 10 anos ou mais, até que sua indiscrição atraiu a
apresentam painéis, encontros de fãs, jogos e outros suspeita do Consilium mais uma vez. Ela renunciou
eventos temáticos usando as Terras Antigas e seus jovens formalmente a seus laços com a Escada de Prata na reunião do
heróis como inspiração. Consilium, onde eles procuraram resolver suas preocupações;
Mais do que isso, no entanto, o próprio Michael T. Carson se infelizmente, havia outra surpresa esperando por ela naquela
tornou uma celebridade. Pouco depois de assinar os acordos com reunião: os Sentinelas de seu antigo Consilium. Muitos de seu
seus editores para imprimir todos os cinco livros da série, uma atual Consilium, incluindo vários ex-aprendizes que ela treinou
entrevista com uma grande revista de Nova York trouxe sua história para usar suas magias para o bem das pessoas, se recusaram a
à tona. Pai solteiro de três filhos, ele trabalhava como caminhoneiro permitir que eles a levassem embora, e o tenso impasse
enquanto criava os livros, usando um pequeno gravador de mão irrompeu em uma batalha de feitiços. Mais uma vez ela
para registrar suas ideias enquanto viajava, destinando as histórias desapareceu e não ressurgiu.
para seus filhos, que ficavam com sua mãe enquanto ele passava às Tanto quanto é possível determinar, ela passou as décadas
vezes semanas em uma tempo na estrada. Seu filho mais velho, seguintes escondida, criando seu filho. Os Guardiões do Véu
Michael Jr., pegou as fitas e transcreveu acreditam que ela inspirou as histórias de seu filho
magicamente e o está usando como escudo. A escada de prata,

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no entanto, acredita que é muito mais provável que ela nunca tenha
Implicações Perturbadoras
escondido de seu filho o que estava acontecendo em sua vida, e que
Há um outro aspecto que vem à tona entre aqueles que
ele teceu as dificuldades que sua mãe teve com magos de várias
caçam os grimórios-manuscritos sobre o qual quase ninguém
cidades nas histórias de seus filhos - talvez metade por advertência e
parece interessado em falar: o chamado Despertar das Terras
metade por despeito por essas Ordens. Seja como for, porém, não
Antigas. Os manuscritos de grimório chegaram às mãos de
há dúvida: os manuscritos originais desses livros, impressos no
mais do que alguns indivíduos à beira do Despertar, fornecendo
processador de texto da família, possuem segredos de todas as
o empurrão de que precisavam para completar o Despertar.
Ordens que perseguiram Lenore.
Cada um desses indivíduos passa por um Despertar no estilo
Sabe-se que em algum momento após seu segundo vôo ela se
Mystery Play, imaginando-se realizando alguma busca nas
juntou ao Conselho Livre. Ao longo dos anos, ela reuniu uma
Terras Antigas. No final de seus Despertares, esses indivíduos
interessante coleção de grimórios de várias fontes. Isso ainda não
parecem ter um tempo tremendamente simples para
explica o incrível número de rotes que não são da Escada de Prata
compreender as nuances das rotinas no livro que atuou como
que podem ser encontrados em A Pentalogia das Terras Antigas, no
seu catalisador, muitas vezes voltando aos seus sentidos da
entanto. Alguns magos acreditam que ela passou por um período de
peça de mistério com várias rotinas firmemente
infiltração depois disso, caçando as rotinas de outras Ordens
compreendidas. Além disso, seus livros sempre desapareceram
durante esse tempo. Outros acreditam que a resposta é muito mais
no momento em que surgiram.
simples e menos sinistra: ela simplesmente vasculhou os
Lorehouses do Conselho Livre, trocando seu próprio conhecimento
extensivo da tradição da práxis da Escada de Prata pelo das outras
Ordens.

Perseguir
A existência dos manuscritos de grimório não veio à tona até
que o segundo livro foi publicado. Um membro do Conselho
Livre foi visto usando uma assinatura do Guardião do Véu.
Muito rapidamente, este membro do Conselho Livre foi
apanhado pelos Guardiões e interrogado. Ele revelou que o
havia aprendido em um manuscrito encadernado à mão deUm
Conhecimento Proibido, um que ele havia perdido desde então.
Ao longo do ano seguinte, outras incidências de segredos dos
Guardiões caindo nas mãos do Conselho Livre vieram à tona,
Além disso, os manuscritos de grimório geralmente
seguidas rapidamente pelos segredos do Mysterium.
encontram seu caminho para aqueles que
Em pouco tempo, os Guardiões colocaram Michael Carson
experimentaram o Despertar das Terras Antigas. De
sob exame minucioso, mas já era tarde demais - ele já era
um modo geral, o destino dos livros providenciará
incrivelmente famoso. Qualquer coisa estranha acontecendo
eles caiam nas mãos daqueles que foram Despertos
com ele chamaria atenção indesejada, então os Guardiões se
por um deles quando eles ganham um ponto
contentaram em simplesmente observá-lo de longe. Michael
adicional de Gnose. Assim que o jogo começa, os
Carson está claramente ciente de que sua família está sob
Narradores são encorajados a providenciar para que
escrutínio e se esforçou para tornar as coisas difíceis para os
outros manuscritos caiam coincidentemente nas mãos
Guardiões que o vigiam. Definitivamente um sonâmbulo,
de personagens com esta Qualidade toda vez que tais
Carson até ficou cara a cara com alguém que o perseguia uma
personagens aumentarem sua Gnose em 1 ponto.
vez por meios desconhecidos.
Personagens com esta Qualidade pagam 1 ponto de
- ele deixou bem claro que se algo acontecesse Experiência a menos para aprender rotinasO ancião
com ele, sua mãe e seus aliados iriam se vingar de Pentalogia de Terrasgrimório-manuscritos.
todos os responsáveis.
Assim, os Guardiões do Véu fizeram questão de perseguir os Finalmente, porque todos os que são Despertos por

próprios manuscritos de grimório. Isso parece ser bastante esses livros parecem possuir a mesma generosidade e

difícil, no entanto - os membros do Free Council que colocam as desejo de ajudar os outros que caracteriza Lenore e o

mãos neles tendem a ser muito cuidadosos, disfarçando sua protagonista Soter, qualquer mago que passou por um

capa feita à mão com as sobrecapas das edições de capa dura Despertar de Terras Antigas que cumpre sua Virtude

dos livros publicados. Além disso, os próprios livros parecem ajudando os Adormecidos usando sua magia também

simplesmente desaparecer e reaparecer de tempos em tempos; ganha um ponto de mana

em pelo menos uma instância, um livro que se pensava ter sido além de recuperar toda a sua Força de Vontade.

incinerado reapareceu em uma cidade vizinha e depois


desapareceu de vista ali.

A Pentalogia das Terras Antigas23


simplesmente as quatro Ordens Atlantes, mas também as responsabilidades
Conteúdo dos Despertos para os Adormecidos e uns dos outros. O seguinte é um trecho
Ao contrário de muitos grimórios altamente procurados,A Pentalogia de um relatório submetido por um Censor do Mysterium, após um estudo
das Terras Antigasoferece apenas uma coisa além das rotinas que detalhado dos meios de comunicação de massa
contém: visão sobre a perspectiva do Conselho Livre sobre não Versões dos livros:

Gostaria de sugerir aos meus estimados colegas que analisem mais profundamente esta série de romances. Certamente, o conteúdo
mecânico dessas obras é tremendamente preocupante, mas acho que há mais acontecendo aqui do que um simples meio pelo qual as rotinas
roubadas podem ser transferidas sub-repticiamente de um membro do Conselho Livre para outro.
De muitas maneiras, essas obras servem como uma codificação da práxis filosófica e oculta do Conselho Livre.
Nelas, temos a origem “homem comum” do protagonista, uma clara referência à crença central do Conselho Livre
de que a magia se origina não da Atlântida (aqui representada pelos resquícios burocráticos do reinado do
Grande Imperador), mas do cotidiano , experiência humana média. Ao longo dos livros, o protagonista é
auxiliado pelas pessoas comuns ao seu redor, que o veem como um herói-salvador. (Deve-se notar que o próprio
nome “Soter” é originalmente um título para os líderes heroizados das dinastias helenísticas, o centro de cultos
de heróis geralmente aclamados como “Libertadores”, e ganhou ainda mais conotações messiânicas quando foi
usado como um título para Cristo.

EmUm Segredo Antigo, inicialmente somos apresentados aos conceitos acima. Curiosamente, o final deste romance aborda uma
prática comum entre os membros do Conselho Livre: o suborno dos Labirintos Guardiões para seus próprios propósitos. Na narrativa,
Soter encontra o Apóstata, que é velho e sábio, mas aprisionado pelo Senhor dos Assassinos. Compreender a história do Conselho Livre
nos dá uma visão disso: o Conselho Livre começou essencialmente como uma reunião de Apóstatas e magos que rejeitaram a ur-práxis
atlante.
O uso de Labirintos pelos Guardiões há muito tempo é um meio estabelecido de disseminar conhecimento atlante suficiente para os
Adormecidos para causar o Despertar ocasional. O Conselho Livre acredita que as tradições ocultas da cultura humana são capazes, por
si mesmas, de alguma forma “descobrir” espontaneamente conexões Supernas que não têm conexão com a Atlântida.
Nesta narrativa, o Apóstata e Soter realmente se escondem do Mestre dos Assassinos dentro de seu próprio Labirinto, enquanto o
Apóstata ensina Soter o uso da magia, uma clara referência à tendência subversiva do Conselho Livre de assumir certas organizações
ocultas originalmente estabelecidas por os Guardiões do Véu e usando-os para seus próprios fins, como com o ramo de Boston da
Ordem da Golden Dawn nos primeiros anos do movimento do Conselho Livre.
Um Conhecimento Proibidonos apresenta a personagem de Sophia — uma jovem comum de grande empatia e maturidade cujo nome
significa “Sabedoria”. Ela freqüentemente responsabiliza Soter pelo dano que sua magia e cruzada causam, embora não o culpe. Ela
simplesmente exige que ele aceite suas responsabilidades. Em quase todos os casos, o papel de Sophia é o da voz dos Adormecidos e
daqueles sem magia. Ela frequentemente controla os impulsos mais cáusticos e autoritários de Soter simplesmente lembrando-o de que
ele não deve se tornar como os Quatro Lordes (que, por implicação, ignoram os protestos da população camponesa e, portanto, são
surdos à voz de Sophia, ou da própria Sabedoria). ), uma condenação insultuosa das Ordens Atlantes, para dizer o mínimo.

Além disso, colocar a Grande Biblioteca no “lugar entre a noite e o dia” é uma escolha interessante de expressão. Acredito que isso
represente um conselho cauteloso ao lidar com Athenaea: muitos de nossos repositórios realmente possuem defesas ou mesmo cofres
que não existem na estrutura física, mas em Crepúsculo. Acredito que esta informação está incluída como um lembrete para os
membros do Conselho Livre que podem tentar invadir Athenaea e desfazer nosso trabalho. Além disso, a opinião do Conselho Livre
sobre o Mysterium é exposta aqui, na forma do Mestre dos Tomos procurando seduzir e seduzir Soter por meio da oferta de tradição e
conhecimento, embora Sophia/Sabedoria o avise do perigo de fazê-lo no último momento. Deve ficar claro até mesmo para o leitor mais
denso que isso deve formar algum tipo de advertência contra o trabalho com nossa Ordem; aparentemente, existem facções dentro do
Conselho Livre que falham em apreciar qualquer um de nossos esforços para converter seus membros aos nossos objetivos.
Uma Lâmina Mágicaé muito mais simples, em alguns níveis, servindo principalmente como um aumento na ação narrativa e um repositório para
as rotinas do Adamantine Arrows. O Storm Outlaw nesta parte do conto incorpora os impulsos rebeldes dos membros do Conselho Livre,
retratando-os de uma forma que invoca uma figura semelhante a Robin Hood defendendo o homem comum. Em contraste, o Imperial Headsman é
retratado como o machado dos Quatro Lordes, uma figura de selvageria militar disposta a matar até mesmo os inocentes para atingir seus
objetivos.
Curiosamente, esta parte da narrativa ensina sobre o uso de pedras da alma e talvez aponte para uma
tendência interessante: a criação de pedras da alma pelos magos do Conselho Livre como um meio de garantir
que suas informações e conhecimentos não sejam perdidos, mesmo na morte. Claramente, o Conselho Livre
dominou os vários usos da pedra da alma, assim como qualquer outro, entendendo a simpatia necromântica e
temporal que vem da pedra da alma de um mago morto tão certamente quanto eles entendem seu uso na
simpatia espacial e essencial. Finalmente, este livro também inclui um conceito interessante: a união de Soter e
Sophia, da qual Soter não apenas encontra uma enorme felicidade e cura, mas também aprende novas e
poderosas magias de alguma forma. Claramente,

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EmUma luz ofuscante, o Regente de Prata aprisiona a vidente camponesa Jhess, refletindo a propaganda do Conselho
Livre acusando a Escada de Prata de descobrir o melhor insight dos Adormecidos e roubá-lo para seu próprio uso, em
vez de permitir que trabalhe para o bem da humanidade como um todo. Talvez o simbolismo mais interessante neste
romance, no entanto, seja o casamento de Soter e Sophia na vila de Ascension, que é impedido de ocorrer pelas
manipulações dos Quatro Senhores. Esta condenação, apresentando as Ordens Atlantes como influências interferentes
que impedem a união do mago-salvador com a Sabedoria e assim alcançar a Ascensão, é incrivelmente ousada. Quando
Sophia é tirada dele, Soter começa a agir de forma imprudente e dura, até mesmo se permitindo ficar bêbado e usar
magia levianamente.
A revelação de Soter como a reencarnação do Grande Imperador não é apenas uma direção óbvia para esta narrativa, não surpreendendo
ninguém, mas um símbolo desajeitado do mago do homem comum como a própria Atlântida. Eu li mais de uma dissertação do Free Council sobre
o conceito da Atlântida como uma meta do futuro ao invés de algo do passado, o que é, se posso dizer, um exemplo impressionante de não
entender completamente o ponto. A vidente camponesa Jhess e seu amante bárbaro resgatando Soter das garras dos Quatro Senhores também é
um desenvolvimento esclarecedor: o Conselho Livre está sendo efetivamente instruído a “olhar para as pessoas comuns” em busca de salvação
das tentações das Ordens Atlantes.
Também vou aproveitar esta oportunidade para criticar um detalhe final, embora suspeite que estou simplesmente pregando para o
coro neste caso. Acho o retrato do Mestre dos Tomos como uma coisa morta-viva um insulto ao extremo - a sugestão de que o Mysterium
pode ser melhor simbolizado por uma abominação que é velha, murcha e decrépita, mantida viva apenas pelo conhecimento que
acumulamos em vez de algo vibrante e vivo é uma deturpação grosseira, na minha opinião.
Finalmente, emUm Grande Imperador,encontramos Soter criando um corpo mecânico para a pedra da alma do Storm Outlaw, a
própria alma da rebelião alojada em uma estrutura de tecnologia. A tendência do Conselho Livre de usar avanços científicos de ponta
para seus próprios fins subversivos já foi mais claramente simbolizada, ou mais orgulho aparentemente tomado do fato? Mais relevante,
no entanto, é o retrato do autor da Regalia Imperial: os símbolos da própria magia e como os Quatro Lordes os defendem. Em cada caso,
esses símbolos são usados como crítica contra a práxis e as tradições das Ordens Atlantes.
A Blade of Adamant Stars, aprisionada na Diamond Citadel, é um excelente exemplo. A lâmina tem sido um símbolo da Vontade do
mago, e ainda assim está trancada aqui. O Conselho Livre nunca foi sutil em suas críticas à práxis de juramentos e hierarquia dos Flechas
Adamantinas, alegando que ele subsume sua própria Vontade em uma rede de juramentos e relacionamentos de líder/lacaio - claramente
uma afronta à própria práxis democrática do Conselho. Da mesma forma, os Guardiões do Véu muitas vezes atraem as críticas do
Conselho Livre por esconderem as maravilhas Supernas sob camadas de véus e mentiras, refletidas pela ocultação do Pentáculo Superno
dentro do próprio corpo do Senhor dos Assassinos, como se ele tivesse consumido isso de alguma forma.
O esconderijo do Gracious Chalice no Garden Well é um pouco mais sutil, talvez uma implicação de que a Silver Ladder esconde a verdadeira
compaixão, cura e empatia dentro dos limites de uma torre de marfim, usando-a para obter informações sobre os Adormecidos, e não para seu
benefício. , simbolizada por Jhess, a vidente camponesa, acorrentada ao poço em vez de ter permissão para vagar livremente e usar seus talentos
para ajudar os outros. Obviamente, a Varinha dos Imperadores - um símbolo poderoso do mago experiente e poderoso - está escondida em uma
árvore no centro de uma floresta confusa cheia de caminhos sinuosos, guardada por uma abominação morta-viva de um Mestre dos Tomos. A
implicação, mais uma vez, do Mysterium como uma casca murcha escondendo conhecimento valioso em vez de torná-lo gratuito para todos,
como o Free Council teria feito, nunca foi tão flagrante.

Um Segredo Antigo • Tumbler-Shatter:“Alter Integrity” (Matéria •••);


Inteligência + Roubo + Matéria; Uma rotina do Conselho Livre, este
Um Segredo Antigocontém rotinas do Conselho Livre e dos
feitiço - usado por Soter para obter a liberdade do Apóstata - baseia-
Guardiões do Véu. As rotinas dos Guardiões são geralmente
se nos princípios da magia para roubar, "roubando" a força dos
representadas no texto como feitiços lançados pelo Senhor dos
objetos. Embora seu Imago dependa mais frequentemente da
Assassinos, um de seus assassinos ou pelos magos capitães do
degradação da durabilidade do objeto, ele também pode ser
Minotauro.
facilmente revertido para usar o feitiço para aumentá-lo.
• A máscara antiga:“Presença Incógnita” (Mente ••); Destreza +
• Percorra o Labirinto:“Percepção Multiespacial” (Espaço
Furtividade + Mente; Usado pelo Minotauro e seus homens para se
• • • ) ;Raciocínio + Ocultismo + Espaço; Usado pelo Senhor dos Assassinos
mover sem ser visto pelas ruas enquanto procuram por sinais do
para procurar Soter e o Apóstata enquanto eles se escondem em seu
mágico recém-criado, esta é uma rotina tremendamente antiga dos
Labirinto, esta é na verdade uma velha rotina dos Guardiões envolvendo
Guardiões que depende da furtividade física para ofuscar as mentes
um pêndulo e uma representação (geralmente um mapa) da área a ser
dos espectadores.
pesquisada.
• Traços de Maravilha:“Visão Superna” (Prime •);
• A Presença Oculta:“Ward” (Espaço ••);Presença +
Compostura + Investigação + Prime; Outro feitiço usado pelo
Persuasão + Espaço; Este feitiço, que depende dos poderes
Minotauro e seus caçadores de magos, esta rotina é a favorita
persuasivos do mago para convencer seus arredores a
dos investigadores do Guardião, adivinhando pistas sobre as
escondê-lo da detecção por vidência e magias semelhantes,
emanações Supernas de pequenas discrepâncias no mundo ao
é uma defesa regular no arsenal do Conselho Livre.
seu redor.

A Pentalogia das Terras Antigas25


• Égide Brilhante:“Armadura da Alma” (Prime •••); dos mortos, Soter usa esta rotina para chamar os espíritos dos
Resolução + Ofícios + Prime; Esta rotina do Conselho Livre, mortos para que ele possa aprender com eles.
ensinada a Soter pelo Apóstata, tece uma proteção ao redor da • Feitiço de Busca:“Consciência Espacial” (Espaço •);Inteligência
própria alma do conjurador, usando o Imago de preencher a + Ciência + Espaço; Soter usa o Feitiço de Busca para encontrar
alma com mecanismos mecânicos que ajudam a “enraizá-la” no as aberturas na Grande Biblioteca, observando os efeitos que as
lugar e defendê-la contra magias ofensivas. distorções espaciais naturais têm em seu entorno para
• Roubo Profano:“Separe a Alma Adormecida” (Morte adivinhar a localização dos portais selados.
• • • ) ;Presença + Subterfúgio + Morte; O meio pelo qual o • Caminhando entre os mundos:“Acompanhe” (Espaço
Senhor dos Assassinos desativa o Apóstata antes de matá- • • ) ;Resistência + Sobrevivência + Espaço; Soter observa
lo, esta rotina dos Guardiões do Véu está repleta de enquanto um dos Sagrados Bibliomancers cruza o limiar da
enganos. As magias desta rotina convencem a alma de seu Grande Biblioteca e aprende esse feitiço, permitindo-lhe
alvo de uma mentira horrível: que o corpo passou para a navegar pelo deserto instantâneo da alma que fica entre o
morte, desamarrando a alma do alvo no processo. mundo mortal e a Grande Biblioteca, que existe entre o dia
• Tornando-se Um com as Sombras:“Mudança do Crepúsculo” (Morte e a noite.
• • • • ) ;Raciocínio + Furtividade + Morte; Usado pelo Senhor dos • Paredes da Grande Biblioteca:“Templo do Crepúsculo” (Mente
Assassinos para escapar de seu primeiro confronto com Soter, a • • • • • ) ;Inteligência + Ocultismo + Mente; Uma rotina Mysterium
velha rotina dos Guardiões é simples: por meio do conhecimento de verdadeiramente antiga usada para construir arquitetura e armadilhas
técnicas incrivelmente potentes que se escondem em si mesmo, o dentro de Athenaea que existem apenas em Crepúsculo, Soter
mágico simplesmente deixa de estar presente no mundo físico. imediatamente adivinha sua natureza ao entrar na Grande Biblioteca.

• As Tentações do Mestre:“Acione o Cérebro do


AForbiddenLore Lagarto” (Vida ••••);Manipulação + Sobrevivência + Vida; As
Um Conhecimento Proibidocontém rotinas do Free Council e tentações que o Mestre dos Tomos coloca nos impulsos
do Mysterium. As rotes do FreeCouncil são espalhadas naturais de Soter são atribuídas a esta rotina do Mysterium,
generosamente por todo o seu texto, enquanto as rotes do capaz de causar descargas de endorfina, distração focada e
Mysterium são todas apresentadas no capítulo final do livro, elementos semelhantes de lavagem cerebral e manipulação
usado pelo Mestre dos Tomos. Vários deles são usados na fisiológica em seus alvos.
tentação de Soter. • Lâmina de Fogo:“Influenciar o Fogo” (Forças ••);Presença +
• Ainda a Peste:“BanishPlague” (Vida •••);Inteligência Ofícios + Forças; Durante sua batalha com o Master of Tomes,
+ Ciência + Vida; Soter usa a primeira rotina do Conselho Livre de Soter agarra a chama mágica em uma tocha, usando sua força
Um Conhecimento Proibidopara ajudar os aldeões pobres que não de personalidade e habilidade de artesão para criar
podem pagar curas mágicas ou remédios, ensinando-lhes conceitos instantaneamente uma espada da chama que queima lá.
de saneamento e tratamento humano de doenças por meio de • Tormento sem fim:“Alucinação” (Mente ••••); Inteligência +
higiene e nutrição. Ocultismo + Mente; Usado pelo Mestre dos Tomos assim que
• Placa Fantasma:“Escudo Efêmero” (Espírito••);Compostura Soter perde sua influência, esta rotina Mysterium inflige
+ Ocultismo + Espírito; Magias protetoras usadas por Soter quando sofrimento terrível em seu alvo, embora seja totalmente
ele encontra pela primeira vez os Arqueiros Imperiais, esta rotina do alucinatório. O Conselho Livre geralmente concorda que a
Conselho Livre veste o lançador em uma armadura efêmera, invisível inclusão deste feitiço é uma das principais razões pelas quais o
e intangível ao contato normal, mas solidificando-se na ressonância Mysterium se opõe à Pentalogia tão fortemente quanto o faz:
da violência e do dano. sua existência vai contra a fachada “acadêmica inofensiva” que
• Lâmina Aperfeiçoada:“Perfuração de Armadura” (Matéria os mistagogos parecem criar para si mesmos.
•••);Destreza + Artesanato + Espírito; Embora Soter se abstenha • Flertando com a Mortalidade:“Suprimir a Própria Vida” (Morte

de usar sua magia para ferir os Arqueiros que o perseguem, ele • • • ) ;Raciocínio + Investigação + Morte; Um Mysterium rote de
usa essa rotina, entoando o feitiço no ritmo de sua pedra de alguma potência, este feitiço foi usado pelo Mestre dos Tomos
amolar enquanto afia sua lâmina para que ela corte a armadura para fingir sua morte, embora o fato não seja imediatamente
como manteiga. aparente no texto.
• Unção da Fala Primal:“Língua do Espírito” (Espírito
• ) ;Raciocínio + Persuasão + Espírito; Uma rotina cada vez mais ASorcerousBlade
comum entre o Conselho Livre, este feitiço usa uma língua loquaz Uma Lâmina Mágicacontém rotinas do Conselho Livre e
para convencer um espírito a falar na linguagem do conjurador - ou das Flechas Adamantinas. As rotinas do Conselho Livre são
talvez, para convencer o próprio conjurador a falar na antiga língua freqüentemente apresentadas em contextos de bandidos, e
dos espíritos. as magias levin do Storm Outlaw, ou nas magias steampunk
• Invocação de Freixo e Absinto:“Ghost Summons” (Morte de Soter. As rotinas das Flechas Adamantinas são exemplos
••);Manipulação + Ocultismo + Morte; Com língua esperta e de feitiçaria exercida pelo Carrasco Imperial e seus generais
conhecimento das amarras aplicadas aos espíritos magos.

26
• Levinspears:“Chamar Relâmpago” (Forças •••);Presença de feitiços necromânticos normais, alcançando as
+ Persuasão + Forças; O primeiro feitiço usado pelo Storm Outlaw é profundezas do submundo, como Soter fez quando
uma rotina bastante incomum do Free Council, usada para convocou o Storm Outlaw.
literalmente falar com um raio do céu.
• Véu do Bandido:“Invisibilidade Pessoal” (Forças •••); Raciocínio ABlindingLight
+ Ciência + Forças; Esta rotina do Free Council - outra usada pelo ABlinding Lightcontém rotinas do Conselho Livre e da Escada
Storm Outlaw - requer conhecimento de como a luz funciona e a de Prata. As magias oraculares de Jhess e os feitiços de
melhor forma de impedir sua queda normal, superando ocultação e ilusão de Soter aparecem com destaque entre os
efetivamente a própria luz. exemplos do Conselho Livre, enquanto o grande número de
• Trama de aço:“Égide Invisível” (Matéria ••);Destreza rotinas da Escada de Prata - usadas pelo Regente em Prata ou
+ Artesanato + Matéria; Em seu conflito repentino com o seus cortesãos magos - são testemunhos do passado de Lenore
Storm Outlaw, Soter utiliza um feitiço que transforma o Carson entre os théarchs.
tecido de suas roupas nos padrões de aço. • Adivinhação de leitura da alma:“Marcas da
• Rastrear fora da lei:“Forje o Destino” (Destino •••••);Presença Alma” (Morte •); Raciocínio + Lábia + Morte; Esta rotina da
+ Intimidação + Destino; Usado pelo Imperial Headsman para Escada de Prata expõe os enganos da carne para revelar as
rastrear Soter (embora seja mais tarde revelado que ele estava verdades da alma abaixo. O Regente em Prata é retratado
realmente rastreando Sophia), este feitiço Adamantine Arrows refaz usando este feitiço para detectar a alma de Sophia dentro
o destino do alvo. Tem uma variedade de usos; estabelecer o destino da lâmina do Carrasco.
do alvo como “alguém que é constantemente encontrado por • Visão do Apocalipse:“Visão Superna” (Prime • + Mente
aqueles que o perseguem” é apenas um dos muitos usos. •);Compostura + Raciocínio + Prime; Este feitiço Conselho
• Gênese do Corpo de Golem:“RawCreation” (Matéria ••••); Livre - uma rotina para o lançamento opcional de "Visão
Compostura +Atletismo +Matéria; Um dos feitiços marciais das Supernal" que inclui um componente da Mente para ler
Flechas Adamantinas, este usa uma forma de luta complexa e toda a aura - é usado por Jhess, que entra em transe para
controle severo de meditação para invocar um objeto ler a natureza do espírito dentro do lâmina.
(geralmente uma estátua ou outro item de forma humana) do • Lendo as ondulações no poço:“Adivinhação” (Tempo
nada. À medida que o kata avança, a forma do oponente • • • ) ;Inteligência + Ciência + Destino; Compreendendo que as
imaginário deixa de ser imaginária e, uma vez que a forma é ondulações no poço refletem o destino do mundo, Jhess usa
completada, o item permanece ali, perfeitamente real. essa rotina do Conselho Livre assim que o Regente de Prata sai
• Invocando a Alma do Golem:“Invocação do Espírito para ler o futuro e vê a mudança chegando.
Maior” (Espírito •••);Manipulação + Intimidação + Espírito; Usado • Dominação Espiritual:“Controle Telepático” (Mente
pelos tenentes-magos do Carrasco Imperial, este feitiço • • • • ) ;Presença + Persuasão + Mente; Por pura força de
Adamantine Arrows pode realmente ser aplicado para invocar personalidade dominante, o Regente de Prata ordena a
espíritos de qualquer tipo, não apenas aqueles que possuem Sophia que deixe Soter no altar e vá até ele no Palácio
um corpo de golem. Imperial. Esta é uma poderosa rotina da Escada de Prata e
• Ferimento de Guerra:“Carne podre” (Morte ••••);Força bastante valorizada por essa Ordem.
+ Medicina + Morte; Uma rotina de Flechas Adamantinas que tem uso • Rolamento do regente:“Aumente a Mente” (Mente •••);
bastante comum, permite que seu portador atinja um oponente em um Manipulação + Expressão + Mente; As línguas prateadas dos magos
ponto vulnerável, interrompendo seus humores corporais e causando cortesãos enviadas pelo Regente em Prata quase subjugam os
incríveis ferimentos em decomposição imediatamente. sentidos e a vontade de Soter, pois eles usam esta rotina da Escada
• Ala dos Soldados Obedientes:“Conceda a Proteção da de Prata para aumentar seu charme e inteligência pessoais.
Fortuna” (Destino •••);Presença + Intimidação + Destino; Os discursos • Disfarce sutilmente elaborado:“Impostor” (Mente •••);
ameaçadores proferidos pelo Carrasco Imperial, incitando seus Raciocínio + Artesanato + Mente; Soter, o artesão consumado, cria a
soldados ao sucesso sob pena de morte, servem para realmente camuflagem da mais pura vontade e magia para disfarçar seus
protegê-los magicamente, através do uso desta rotina de Flechas companheiros bandidos como os cortesãos magos enviados para
Adamantinas. recuperá-lo através do uso desta rotina do Conselho Livre.
• Silêncio dos Céus:“Transformar Energia” (Forças • Égide Imperial:“Escudo de Chronos” (Tempo••);Resolver
• • • • ) ;Resistência + Ciência + Forças; Uma rotina do Free Council + Subterfúgio +Tempo; De acordo com o Regente de Prata, esse
usada pelo Storm Outlaw em sua morte para transformar todo o feitiço defensivo - na verdade, uma rotina da Escada de Prata - era o
som no campo de batalha em raios devastadores, esse feitiço pode favorito do Grande Imperador, cuja sutileza era tão grande que até o
realmente transformar qualquer energia em qualquer outro tipo. próprio tempo fluía cautelosamente ao seu redor, desconfiado do
• Pesquise as profundezas mais negras:“Invoque os que ele poderia fazer.
Mortos” (Morte•••••);Manipulação+Persuasão+Morte; Trapaça e • Invocação Eldritch:“Fogo Celestial” (Prime•••);Raciocínio +
uma língua suave são usadas neste feitiço do Conselho Livre Expressão + Prime;Uma terrível invocação rastejante em uma língua
para invocar os mortos que passaram além do alcance. estranha que invoca chamas celestiais sobre as cabeças de seus

A Pentalogia das Terras Antigas27


alvo, esta rotina da Escada de Prata é descrita em uso • Beijo da Navalha Aerotransportada:“Golpe à Distância” (Espaço
durante o conflito entre o Regente em Prata e Soter. • • • ) ;Força + Atletismo + Espaço; A força marcial e a segurança
• Ausência de arrependimento:“Areias Cambiantes” (Tempo dos golpes de espada do Imperial Headsman são tão potentes
•••); Compostura + Subterfúgio + Tempo; O Regente em Prata é que mesmo o impedimento da distância não é limite para sua
sempre descrito como sendo totalmente sem arrependimento, pois habilidade de matar. O Imperial Headsman usa esta rotina de
esta rotina da Escada de Prata lhe permite reverter o próprio tempo, Adamantine Arrows durante o conflito com Soter na Diamond
voltar e tomar decisões das quais não se arrependerá. Citadel.
• Lendo os caminhos sangrentos:“Interconexões” (Destino • Astúcia Sobrenatural:“Aceleração” (Tempo •••); Raciocínio +
• ) ;Inteligência + Medicina + Destino; Ao derramar o sangue do Ciência + Tempo; Em sua batalha contra o Senhor dos Assassinos,
alvo e ler os padrões nele contidos, o lançador desta rotina da Soter usa essa rotina para enganar não apenas as táticas do astuto
Escada de Prata pode entender as nuances do destino que o Senhor dos Assassinos, mas também a do próprio tempo.
Destino reserva para ele. O Regente de Prata usa esse feitiço • Voo da Chama Infernal:“FieryTransformation”(Forças
para sentir Soter como o herdeiro do Grande Imperador. • • • • + Vida••••);Resolução+Furtividade+ForçasCom esta rotina do
• O Caminho Imperial:“Portal” (Espaço •••); Guardião do Véu, o Senhor dos Assassinos foge de seu conflito com
Presença + Persuasão + Espaço; Na Pentalogia, os Soter, transformando-se em uma massa de chama acre e negra que
lugares extraespaciais do mundo são chamados deixa um rastro de fumaça gordurosa em seu rastro.
de “Demesne Imperial”. • O Gambito do Outlaw da Tempestade:“Soul Jar” (Morte ••);
Manipulação +Ofícios +Morte; O StormOutlaw usa esse feitiço Free
Council - uma rotina totalmente nova, aparentemente - para
• Convocação dos Quatro Senhores:“Rede” (Mente aprisionar sua própria alma dentro da lâmina do Regent in Silver,
• • • • • ) ;Compostura + Subterfúgio + Mente; O Regente de forçando a alma de Sophia para fora da arma.
Prata usa esta rotina da Escada de Prata para contatar as • Nome da rotina:“Forma Líquida” (Matéria ••);Presença
mentes dos Quatro Lordes para discutir suas descobertas e + Persuasão + Matéria; O Grande Imperador renascido pode
reuni-las para convocação. convencer até mesmo as águas desatentas do Poço do Jardim a
• Grande Juramento de Soter:“Fazendo um Juramento” (Destino ••);Presença obedecê-lo, usando esta rotina do Conselho Livre para retirar o
+ Intimidação + Destino; Esta rotina, ao contrário de tantas nestes livros, é Cálice Gracioso de suas profundezas.
aparentemente um feitiço inteiramente novo criado exclusivamente para a • Lâmina da Eternidade:“Mundos colidem” (Espaço •••••);
Pentalogia. Codificado com os mudras do Conselho Livre, é usado para Inteligência + Ocultismo + Espaço; Esta rotina perversa do
santificar um juramento com palavras ferozes e insinuações de vingança. Mysterium é o último feitiço que o Mestre dos Tomos lança antes de
ser destruído. Com seu lançamento, uma lâmina estranha e

AGrande Imperador brilhante de poder perolado e vibrante de pelo menos uma história
de altura se manifesta na visão de todos os presentes, e os alvos do
um grande imperadorcontém rotinas de todas as cinco
feitiço são atraídos para uma existência singular no coração da
Ordens. Seis rotes do Free Council estão espalhados por suas
lâmina, ferindo um outro horrivelmente antes de retornar à sua
páginas, retratando a magia de Soter, Jhess e o Storm Outlaw,
existência normal.
enquanto outra meia dúzia de rotes das Flechas Adamantinas,
Mysterium, Guardiões do Véu e Escada de Prata são descritos • NuminousArrow-Ward:“TurnProjectile”(Forças•••);
como as feitiçarias do Quatro Lordes. Compostura + Intimidação + Forças; Durante o confronto final
entre os Quatro Lordes e os aliados de Soter, as flechas do
• O Corpo Mecânico:“Concha Assombrada” (Morte ••••
bando de bandidos de Soter falham em atingir o Carrasco
+ Matéria ••••);Inteligência +Ofícios +Morte; Incorporando a pedra da
Imperial, que as desvia com apenas uma carranca calma.
alma do Storm Outlaw em um autômato mecânico, Soter usa essa
rotina do Conselho Livre para criar um corpo forte para o fantasma • Engano contundente:“Ataque Psíquico” (Mente •••);
de seu amigo e mentor. Presença + Subterfúgio + Mente; Durante a batalha final entre
os Quatro Lordes e os aliados de Soter, as mentiras do Regente
• Olhando Através das Névoas:“Adivinhação” (Tempo •••);
de Prata se cravam no cérebro daqueles que o ouvem, graças
Presença + Expressão + Tempo; Poema amístico de tamanha beleza
ao uso desta rotina da Escada de Prata.
e ressonância que pode fazer com que as brumas do tempo se
abram, recompensando o poeta com uma visão do futuro, o • Uma negação da morte:“Curando o Coração” (Vida •••);

Regente de Prata usa esta rotina da Escada de Prata para Compostura + Ciência + Vida; Convocando uma calma profunda e

determinar que Soter pretende buscar a Regalia Imperial. sua própria compreensão transcendente do universo, Soter cura seu
amor moribundo, Sophia, com esta rotina do Conselho Livre.
• Apelo Apaixonado:“Dispelação Superna” (Primeira
• • • • ) ;Manipulação + Persuasão + Prime; O poder carismático do
futuro Grande Imperador é tal que a própria magia não consegue TheRoaming Grimoires
resistir aos seus apelos desesperados. Soter usa esta rotina do De acordo com membros conhecedores do Conselho Livre e
Conselho Livre para chamar os mágicos na Cidadela Diamond, aqueles Guardiões e Mysterium que tiveram a chance de
implorando-lhes que libertem seus prisioneiros. estudar um dos manuscritos de grimório em profundidade,

28
telhado do prédio em que estavam, deixando apenas a mão
segurando o livro intocada pelos escombros.
Há um segundo encantamento no livro, uma simples magia
Prime permanente que esconde as emanações dos rotes dentro
deles em uma Potência de 15. Apenas Mage Sights e magias
semelhantes lançadas em uma Potência de 16 ou superior
podem detectar a Ressonância dos rotes — a todos os outros o

Duração:Prolongado (1 cena)
Aspecto:Vulgar

Custo:Nenhum

O fantasma visado entra no objeto ao


qual está vinculado como se o objeto fosse
uma âncora, exceto que o fantasma continua
ciente de seus arredores e capaz de usar sua
Guardiões do Véu ou Mysterium (+1), Usando
Numina. O objeto Durabilidade torna-se
a Biblioteca de um membro do País Livre
a Resistência do fantasma, se a Resistência do
cil, Guardiões do Véu ou Mysterium (+2)
fantasma for maior que sua Durabilidade original
idade. Em objetos capazes de se mover e realizar Sucessos Informação
ações, todos os testes usam os atributos normais do
0–2 Nada, exceto referências de mercado
fantasma. O item deve de alguma forma conter ou
de massa para a série de sucesso.
incorporar uma das âncoras do fantasma ou estar
localizado em um local que seja a âncora do fantasma. 3–7 Um trecho de um livreiro online sobre
uma edição manuscrita deUm
Conhecimento Proibido.Menciona que,
os manuscritos originais estão sob um destino muito potente, ao contrário das edições de mercado
claramente tecido por um Mestre no Arcano do Destino. de massa, contém uma variedade de
ilustrações. O trecho inclui uma
De natureza semelhante ao feitiço “Presente da Fortuna” (Mago: O
imagem um tanto embaçada que
Despertar, p.157), esse efeito faz com que o destino se deforme e torça,
mostra claramente a escrita atlante
fazendo com que o livro se mova para um fim específico. Ao contrário
escondida na ilustração.
desse feitiço, no entanto, esses livros continuam em movimento,
constantemente encontrando seu caminho nas mãos dos membros do
Conselho Livre que podem precisar de uma determinada rotina, algum 8–9 Uma carta, distribuída entre
tipo de moeda de troca para ajudá-los a progredir ou algo semelhante. vários Epopts dos Guardiões do
Essa magia é obscenamente potente, embora, como em “Gift Véu, por Fidelitus, Epopt do
of Fortune”, não seja algo lançado no livro em si. Em vez disso, Fenswick Caucus, sobre a
está entretecido no Destino do mundo; como tal, não há nada Pentalogia. (Veja trecho, acima.)
para dissipar ou superar. Essa magia também se estende a
10–12 Um resumo das rotinas contidas
manter os livros limpos e em bom estado: quase todos eles
dentroUma Luz Cega.
passaram por tiroteios, fugas por esgotos e todo tipo de
trabalho, mas o único dano duradouro destinado a permanecer 13+ Um trecho de uma dissertação de
com eles é aquele que vem sobre qualquer livro bem lido. um curador anônimo do Mysterium
Mesmo as intenções de destruir o livro são respondidas com sobre suas teorias por trás do
eventos súbitos e totalmente improváveis que o impedem, até simbolismo dos livros, no que se
o Guardião que apreendeu o livro de um Conselheiro Livre e refere à práxis do Conselho Livre
estava prestes a rasgá-lo ao meio, apenas para ter um para a magia. (Veja trecho, acima.)
terremoto enterrá-lo sob o

A Pentalogia das Terras Antigas29


rsO perigo de possuir esses
livros não reside nos próprios
livros, mas naqueles que os
procuram. Mais um Consilium
colocou muitos sobre os
livros, e em um caucus europeu
dos ardianos do Véu atribuiu a
um agente a responsabilidade
de abrir os livros para proteger
o conhecimento que eles
contêm. Embora ninguém
tenha admitido
que essas ordens incluam a
alimentação daqueles que
aprenderam as rotinas nelas, dado o
grande número de mortes que tendem
a superar as aparências da Pentalogia
original, é uma suposição justa
que - como em qualquer

empreendimento de espionagem - os

agentes estão mais do que dispostos a

matar para proteger seus segredos.

30
O Livro da Vida
O Livro da Vidaé um grimório encadernado em couro escrito há
mais de 400 anos. Ele contém uma série de rotinas relacionadas à (Relatório arquivado nos Guardiões da
vida e à saúde, incluindo a rara e poderosa rotina “Equilíbrio Vital”, Veil Archive, 17 de maio de 1956)
que permite a extensão de vida indefinida. Este último feitiço
raramente foi registrado e é difícil de lançar com segurança como
Acredita-se agora que a revisão do assassinato do
um feitiço improvisado. Este livro também torna este feitiço mais
mago Blau Nacht em 1931 em seu apartamento esteja
fácil de usar.
associada aO Livro da Vida. As runas que foram
O Livro da Vidaaparece como um grande tomo encadernado queimadas em seu corpo moribundo foram claramente
em couro de corça fino e primorosamente preparado, tingido projetadas para impedi-lo de retornar como um
de verde floresta e cinzelado com prata. Sua idade não é fantasma. Isso, combinado com a forte evidência de
aparente; as páginas ainda são flexíveis, a tinta não desbotou, a que o propósito da invasão era claramente roubar
prata está imaculada e, o mais impressionante, o couro da capa algum item de grande valor e matar Blau Nacht, sugere
é fresco e flexível, e quase ainda parece vivo. Estudiosos mortais fortemente que o livro foi o motivo do roubo e
e avaliadores que estudaram este livro declararam que ele é um assassinato. A identidade de seu agressor permanece
produto do final do século 16.ºséculo, mas ficam um pouco desconhecida, mas estamos investigando pistas de que
intrigados com o seu excelente estado de conservação. Tanto magos associados ao partido nazista podem estar
para os magos quanto para os Adormecidos, quando o livro é envolvidos em seu assassinato, especialmente por
fechado, parece ser um livro mundano, embora também causa do comunismo franco de Blau Nacht.
grande e bonito, com capa de couro. No entanto, sempre e
enquanto é aberto, parece quase irradiar o calor e a presença
de um ser vivo, instilando uma vaga sensação de paz e alegria
em todos dentro de meia dúzia de metros. pode literalmente fazer a diferença entre a vida e a morte. Como tal,
muitos magos consideram que vale a pena matar. Kollar escreveuO
Livro da Vidaquando ele tinha 67 anos, supostamente para seu
História querido amigo e colega mago Jan Tyl, a fim de capacitá-lo também a
O Livro da Vidaé atribuído a Nicholas Kollar, um mago Obrimos evitar os estragos da velhice. Jan Tyl morreu em um duelo 36 anos
pertencente ao Mysterium. Kollar era conhecido por ter trabalhado depois, e neste ponto Kollar desapareceu de todos os registros
tanto como alquimista quanto como médico, em Praga em 1572. Ele mundanos e mágicos. Há rumores de que ele viveu por vários
tinha um grande interesse em magias tanto para curar quanto para séculos depois disso, e alguns magos acreditam que ele ainda está
prolongar a vida. Seus documentos sobreviventes também contêm vivo.O Livro da Vidaestava faltando quando outros magos
alegações de que ele aperfeiçoou algo que chamou de A Pedra Mysterium vieram coletar os efeitos de Tyl. O boato na época era
Filosofal Menor. Muitos magos agora acreditam no trabalho de que o duelista não identificado o roubou e vários outros
Kollar o grimório
excelente c por mais que
pode melhorar um século.
contém. N Embora
deQuanto menos nunca pro-
propriedades s n, o arrombamento

pesquisadores e atirar em
su físico tes -
foi algo estado do
com o mago infame
páginas ou em uched
Apesar de de Lyon em
origens como id para envolver

grimório de livro, apesar


assinado para nunca ter
preservar próximo aparece

vida,O casa em 1791,


livro da vida ristocrata e
e violento ne, foi atingido
contém foi presumido

O Livro da Vida31
ter sido um ataque mágico de um assaltante desconhecido. O livro Entre 1978 e 1992, o livro foi propriedade do Mysterium e
foi comprado por Lady Jane Leopold, a rica viúva do proprietário da armazenado em sua sede em Nova York, onde era usado
Cornishmine e mago dos Mastigos, Geoffrey Leopold, que era regularmente pela liderança desta filial. Uma cabala
conhecido por ter um grande interesse em manuscritos antigos e pequena e extremamente rica conhecida como Country
exóticos. Group, localizada nos ricos subúrbios de Westchester
O tempo que os livros passaram na posse de Lady Leopold forma County, em Nova York, roubouO Livro da Vidae vários
várias das décadas mais misteriosas de sua longa história. Lady Leopold outros grimórios valiosos deste Ateneu em 1992. Os ladrões
era conhecida por ser uma Adormecida, mas recusou-se conseguiram fazê-lo de uma maneira que não deixou
terminantemente a vender o livro a qualquer um dos vários compradores nenhuma evidência de sua identidade.
que tentaram comprá-lo. Além disso, os magos do Mysterium fizeram três Com o aumento da facilidade de comunicação global e
tentativas separadas para roubar o livro, mas sempre foram bloqueados viagens internacionais, os membros do Country Group também
por uma impressionante série de coincidências que vários dos magos fizeram o possível para manter todas as dicas sobre o paradeiro
envolvidos atribuíram à magia secreta excepcionalmente bem escondida. do livro em segredo, sabendo que magos de todo o mundo
Para aumentar essa impressão, sabe-se que Lady Leopold viveu até a estão tentando encontrá-lo. Parte desse esforço envolveu a
idade de pelo menos 98 anos. Em 1839, sua casa em Londres pegou fogo obtenção de 19ºcópia do século do livro e usá-lo para fazer uma
e presume-se que ela tenha morrido no incêndio, embora seu corpo cópia moderna. Ambas as cópias contêm todas as rotinas
nunca tenha sido encontrado. Rumores falam que ela tem um encontradas emO Livro da Vida, mas não fornecem nenhum dos
companheiro misterioso, que é amplamente considerado um mago outros benefícios de possuir o original.
desconhecido e que algumas pessoas identificam como Nicholas Kollar. Usando essas duas cópias, eles tentaram esconder a propriedade
do livro por trás do mesmo tipo de rede complexa de mentiras pelas
O livro foi encontrado intacto em um baú localizado no quais os Guardiões do Véu são tão conhecidos. Em 1995, vários
porão da casa de Lady Leopold. No leilão que se seguiu, um membros do Country Group vazaram alguns rumores discretos
capítulo londrino do Mysterium comprou o livro, que sobre possuirO Livro da Vida, e então permitiu que um dos ladrões
imediatamente colocou em seu Ateneu. O livro permaneceu que apareceu para tentar roubá-lo descobrisse a localização do 19
lá por quase 50 anos, onde foi cuidadosamente estudado fortemente guardadoºcópia do século. Pensando que este era o livro
por várias dezenas de magos. Esta foi a única vez que cópias real, o ladrão o roubou. Desde então, os proprietários têm rastreado
da rotina “Equilíbrio Vital” foram feitas, mas todas elas logo o ladrão e vazado informações sobre a localização da cópia que ela
desapareceram em várias bibliotecas particulares. O roubou para outros possíveis ladrões. Então, eles fazem saber que
Athenaeum estava localizado perto das docas de Londres e, ainda possuem uma cópia moderna doO Livro da Vidae cobrar
durante o caos causado pela greve massiva dos estivadores preços altos dos magos, incluindo tass e cópias de rotinas valiosas,
de 1889, foi arrombado e vários itens, incluindoO Livro da para poder estudá-lo e aprender as rotinas. Como resultado, quase
Vidafoi roubado. ninguém suspeita que eles também possuam o original.
O próximo livro ressurgiu na Alemanha em 1946 em
uma caverna contendo uma variedade de outros
tesouros nazistas. após a Primeira Guerra Mundial, a
Alemanha deveu-se a tentativas de adquirir este livro. O Conteúdo
mais infame desses incidentes foi uma série de três O livro contém várias rotinas de vida relativamente comuns
explosões principais de gás sob a casa de um mago que deMago: O Despertarque estão todos relacionados com a
se acredita ser o dono deste grimório. O suposto dono saúde e a cura. Essas rotinas são: “Controle do Corpo” (pág.
sobreviveu a todas essas explosões, mas o atacante não. 182), “Auto-Cura” (pág. 183), “Auto-Purgação” (pág. 183), “Banir
Ela foi encontrada no chão de sua casa próxima pela Peste” (pág. 185) e “Curar o Coração” (pág. 186). Ao contrário
polícia, uma aparente vítima de combustão humana das versões listadas emMago: O Despertar,para cada um
espontânea. Os Guardiões do Véu locais investigaram e desses feitiços, a habilidade Medicina é aquela usada ao
descobriram que ela foi morta por um poderoso ser do executar a rotina. Além disso,O Livro da Vidacontém os feitiços
Abismo, aparentemente convocado pela vasta reação. “Body Mastery” e “Vital Balance”.

Trazido de volta com ele para os Estados Unidos por um soldado BodyMastery (Vida •••)
interessado em livros antigos, o destino do tomo permaneceu Este feitiço aumenta a saúde do mago, aumenta a
desconhecido até que o soldado morreu em um acidente de carro velocidade de sua cura e prolonga sua vida útil.
em 1959 e sua esposa o vendeu em um leilão em Nova Jersey. Neste Prática:Decisão
ponto, os muitos magos que estavam procurando pelo livro desde
Ação:Instante
que ele desapareceu pouco antes da Segunda Guerra Mundial agora
Duração:Prolongado (1 cena)
redobraram seus esforços para adquiri-lo. Para o resto dos 20ºséculo
Aspecto:secreto
e os primeiros anos do século XXIsto livro permaneceu nos Estados
Unidos. Custo:1 Mana (opcional)

32
O mago também pode usar esse feitiço para fazer com que todas muitos magos que usam regularmente este feitiço se marcam com
as formas de dano sejam curadas mais rapidamente. Cada sucesso uma pequena tatuagem ou cicatriz na forma das runas atlantes
permite ao mago reduzir pela metade o tempo (arredondado para apropriadas necessárias para prolongar o feitiço. Se o mago obtiver
baixo) que leva para curar dano contundente, letal e agravado. 2 um Sucesso Excepcional ao conjurar “Equilíbrio Vital”, ele não
sucessos permitem que um mago cure 1 ferimento letal em 12 horas envelhecerá durante a duração. Existem rumores de magos com
e 1 ferimento agravado em pouco mais de um dia e meio. Para obter muitos séculos de idade que conseguem administrar regularmente
este benefício, o mago deve lançar este feitiço com a duração esse nível de sucesso com o feitiço “Equilíbrio Vital”.
necessária ou relançá-lo sempre que a duração expirar. Esta cura é O envelhecimento retardado devido a este feitiço é compatível com o
compatível com o mérito Quick Healer. Cada sucesso também atua feitiço de morte “Steal Lifespan”. Também é compatível com o feitiço
como 1 sucesso automático em todos os testes estendidos e “Body Mastery” descrito acima, mas os anos adicionais concedidos por
instantâneos para resistir a doenças, venenos ou drogas. qualquer um dos feitiços mencionados acima não são afetados pelo
Finalmente, os personagens que passam a maior parte do tempo envelhecimento retardado fornecido pelo feitiço “Vital Balance”; eles são
(pelo menos 75%) sob a influência desse feitiço prolongam sua simplesmente adicionados ao tempo de vida do mago. Além disso, esta
expectativa de vida em 25 anos para cada ponto da Arcana da Vida magia não pode ser lançada por ou em um Tremere Liche; as tentativas
que possuem. Diminua este último bônus proporcionalmente à de fazer isso falham automaticamente. Todos os outros magos podem
quantidade de tempo que o personagem gasta usando este feitiço. lançar esse feitiço em si mesmos e nos outros com a mesma facilidade.
Ao gastar 1 Mana, a Duração deste feitiço pode ser feita para durar 1 Parada de Dados:Inteligência + Ocultismo + Vida
dia. A maioria dos magos que usam esse feitiço o lançam no início
Nicholas Kollar era um ocultista habilidoso e brilhante que
do dia, como parte de seus rituais matinais.
também era nominalmente um membro do Mysterium. Como
Roteiro Mysterium: Corpo Duradoiro resultado, ele projetou essa rotina para fazer o melhor uso de seu
Parada de Dados:Vigor + Ocultismo + Vida prodigioso intelecto e seus estudos ocultos.
Uma das maiores e mais profundas limitações da vida de
todos os estudiosos e experimentadores é a inevitável Outros benefícios fornecidos pelo TheBook of
combinação de problemas de saúde e mortalidade que reduz
Life
sua capacidade de continuar suas pesquisas. Embora nenhuma
forma de magia possa evitar esses problemas universais, esse
Além de conter as rotinas acima, este grimório também
feitiço certamente pode adiá-los.
contém diagramas especiais que fornecem ao mago uma
+2 de bônus ao lançar qualquer uma das rotinas contidas no livro, se
ela lançar a rotina enquanto olha para esses diagramas. Além disso,
Equilíbrio Vital
(Vida ••••• +Morte ••••)
estar a menos de meia dúzia de metros do livro enquanto ele está
aberto permite ao mago lançar todos esses rotes como se sua
Este feitiço retarda o envelhecimento. O mago envelhece muito mais pontuação em Vida fosse 1 ponto maior do que é. O bônus mais
lentamente e, portanto, pode viver muito mais do que o normal. potente fornecido por este livro é o fato de que tê-lo presente ao
Prática:Decisão lançar a rotina “Equilíbrio Vital” permite que seja lançado como um

Ação:Instante feitiço Covert em vez de Vulgar. Todos esses bônus fazem parte da
natureza inerente do grimório e não podem ser duplicados por
Duração:Prolongado (1 cena)
nenhum meio conhecido.
Aspecto:Vulgar
Além disso, estudo deO Livro da Vidapode proporcionar uma
Custo:1 Mana
sensação de contentamento e alegria com as maravilhas da vida.
Ao equilibrar com precisão as forças da vida e da morte dentro do
Essa sensação dura pelas próximas 24 horas. Estudar o livro por pelo
corpo do alvo, o conjurador retarda a taxa de envelhecimento do
menos uma hora uma vez por dia torna o leitor imune aos efeitos
alvo por um fator igual ao seu nível no Arcano da Morte + sua
dos transtornos da Depressão e da Melancolia. No entanto, se
Gnose. Um mago que tem 4 pontos em Morte e uma Gnose de 3 que
presentes, essas perturbações retornam 24 horas após o mago ter
usa este feitiço em si mesmo envelhece 1 dia para cada 7 (4 + 3) dias
estudado o livro pela última vez.
que se passam enquanto ele está sob a influência deste feitiço.
Magos que usam esse feitiço regularmente geralmente vivem por
vários séculos. A menos que o mago aprenda 6 pontos no Arcano da
perigos
Vida, ele não pode usar a tabela avançada de prolongamento para
O livro é perfeitamente seguro de usar, mas também é
lançar este feitiço, e mesmo assim a duração máxima possível deste
excepcionalmente desejável tanto para os vivos quanto para os
feitiço é de apenas 1 semana.
mortos. Obter acesso a este livro ou a uma das poucas cópias
Rolar uma Falha Dramática neste feitiço faz com que o mago envelheça
permite que o mago aprenda a rotina do “Equilíbrio Vital”, que é
automaticamente 1 ano, o que serve como um grande desincentivo contra a
um dos únicos feitiços que pode prolongar muito a vida e não
tentativa de prolongar este feitiço sem usar o ritual de conjuração. A maioria
exige que o mago execute uma das várias magias imorais.
dos magos usa o ritual de conjuração para permitir que eles lancem esse feitiço
ações. Infelizmente, este feitiço também está repleto de riscos
com duração de vários dias. Além disso,
e, eventualmente, os perigos de lançar regularmente um Vulgar

O Livro da Vida33
o feitiço alcançará o lançador - a menos que o lançador tenha acesso possuem o livro aparecem mortos, ou simplesmente descobrem que
fácil a um Demesne ou a este livro. Então, o feitiço é o livro desapareceu ou que inimigos de quem eles estavam se
excepcionalmente seguro e pode ser lançado repetidamente por escondendo os encontram misteriosamente. Isso é especialmente
décadas ou séculos sem risco de falha. Muitos magos não possuem verdadeiro para magos que adquirem o livro por assassinato ou
Demesnes, e o próprio livro também fornece outros benefícios para meios igualmente violentos e dissimulados. Enquanto a maioria dos
lançar esses feitiços. Como resultado, muitos magos que magos simplesmente atribui tais eventos às complexas teias de
aprenderam sobre este livro farão quase tudo para obter e manter crime e traição que cercam este livro, alguns afirmam que o livro é
uma cópia dele. Como resultado, este grimório foi roubado pelo protegido e vigiado por Nicholas Kollar. No entanto, a verdadeira
menos 22 vezes durante os últimos quatro séculos e é diretamente fonte desses incidentes permanece desconhecida para todos, exceto
responsável por mais de 15 assassinatos. para um punhado de magos que suspeitam da verdade, mas até
agora mantiveram silêncio sobre isso.

O grupo de países Vários magos notaram que o livro é frequentemente


Os proprietários atuais estão tão determinados a manter associado a fantasmas. A maioria assume corretamente que
este livro quanto qualquer um de seus proprietários atrai fantasmas existentes por causa da influência calmante que
anteriores e planejam usá-lo para atingir uma expectativa tem sobre eles. (Veja abaixo.) No entanto, além desse efeito, o
de vida medida em séculos, em vez de décadas. Além de feitiço “Equilíbrio Vital” se baseia nos poderes das magias de
construir artifícios elaborados para distrair os buscadores Vida e Morte e o uso prolongado não apenas prolonga a vida
de saberem que estão com o livro, os membros do Country útil do mago, mas também torna qualquer mago que o lança
Group também já mataram dois magos, um Vidente do regularmente mais provavelmente retornará como um
Trono e um membro do Conselho Livre, que suspeitavam fantasma depois que ele morrer. Além disso, esse fantasma
que estavam com o livro real. O Grupo matou a libertina sempre teráO Livro da Vidacomo uma de suas âncoras. Como o
Lisa Nguyen através do uso da poderosa Magia do Destino; livro permanece quando muitas outras âncoras morrem ou são
ninguém tem certeza de que o acidente de carro em que ela destruídas, para vários dos fantasmas, o livro serve como sua
morreu há um ano foi na verdade um assassinato. No única âncora. Hoje, quatro fantasmas estão associados aO Livro
entanto, os membros do Country Group tentam da Vida. Três foram mortos por alguém que o roubou e um
acompanhar todos os esforços posteriores para investigar a morreu de uma reação massiva que ocorreu ao usar o feitiço
morte de Lisa. Como resultado,O Livro da Vida. “Equilíbrio Vital” porque ela foi privada do livro.
Um dos fantasmas que usa este livro como sua única âncora ataca

Esta pequena cabala consiste em cinco magos ricos que são todos qualquer um que tente roubar o livro ou matar o dono. Os outros três

membros em boa posição de várias Ordens. Dois pertencem ao ocasionalmente assombram qualquer um que use o livro. Devido à

Mysterium, um pertence aos Guardiões do Véu e os dois restantes natureza da magia envolvida, os fantasmas dos magos que usaram

pertencem à Escada de Prata. Todos os membros desta cabala têm regularmente tanto esta rotina quanto o próprio livro são

entre 31 e 47 anos de idade e são magos um tanto conservadores excepcionalmente duradouros, durando muito mais do que a maioria dos

que desprezam levemente o Conselho Livre. Dois membros do fantasmas comuns. Como muitos fantasmas, suas memórias de estar vivo

Grupo de País são capazes de usar a rotina “Equilíbrio Vital” e escurecem e desaparecem depois de algumas décadas e eles se tornam

executá-la com uma duração semanal prolongada em si mesmos e cada vez mais estranhos e distantes.

nos outros membros uma vez por semana. Por causa dos bônus No entanto, apesar de suas memórias de vida desaparecendo,
fornecidos pelo livro e do fato de que cada um dos membros do todo mago que usou este livro era um mago habilidoso no uso de
Grupo do País tem uma pequena tatuagem das runas atlantes de poderosas magias da Morte, e assim seus fantasmas retêm uma
prolongamento de duração apropriadas, os dois magos que podem vaga consciência de quão facilmente os magos podem detectar e
realizar essa rotina não se preocupam em usar o ritual de repelir fantasmas. Além disso, a maioria ainda pode dizer a
lançamento para fazê-lo; cada um deles rola 10 dados ao executar diferença entre Adormecidos e magos. Como resultado, esses
esta rotina. guardiões fantasmagóricos tentam evitar atrair a atenção mágica

Desde a obtençãoO Livro da Vidaem 1992, o Country Group se para si mesmos e agem apenas quando os magos não estão por

reuniu semanalmente, aos domingos, para que os membros que são perto ou usam apenas Numina que são extremamente sutis e não

capazes de usar a rotina do “Equilíbrio Vital” do livro possam usá-la instantaneamente identificáveis como ações de fantasmas. Ações

em si mesmos e uns nos outros. Os magos se encontram em uma típicas incluem tudo, desde o uso de controle animal ou telecinese

mansão de propriedade de um dos membros, e o livro é de uma maneira que não será notada instantaneamente, até possuir

armazenado em um grande porão protegido magicamente sob sua ou manipular os Adormecidos.

casa, que é o Sanctum coletivo do grupo.


TheBook como GhostLure
Fantasmas Criados pelo Livro Além de as pessoas que usam o feitiço “Equilíbrio Vital” serem

Além dos muitos magos interessados nele, o livro também mais propensas a se tornarem fantasmas (especialmente se um

possui guardiões espectrais. Ocasionalmente, magos que mago lançar com o livro por perto), se houver algum fantasma a
algumas dezenas de metros do livro, isso atrai sua atenção e

34
o interesse deles. O livro é tão reconfortante
quanto os seres vivos e muitos deles muito mais
devido à sua influência. Atrai até mesmo quando
está fechado. Infelizmente, alguns muito
acostumados com a influência do livro e se
distanciam demais. Muitos fantasmas ei para
não sair de uma área relativamente pequena, e
o que de uma sala para outra raramente causa
tentando tirá-lo do prédio eu posso fazer com
que muitos desses fantasmas se tornem
diferentes dos fantasmas dos magos, que
muitas vezes para evitar serem banidos ou
fantasmas destruídos geralmente não têm
capacidade de compreensão da magia; eles
sabem apenas que é uma fonte de conforto e
que eu tirei deles.

Quando os fantasmas ficam zangados


com o livro sendo movido, eles
normalmente reagem com Numina
bastante dramática, como Controle
Animal, Telecinese, Aterrorizar,
ocasionalmente Compulsão ou Posse. o b
foi movido para fora do intervalo. Uma vez
que o livro se foi, alguns desses fantasmas
fazem demonstrações furiosas de raiva,
outros uivam e alguns não fazem nada
porque não encontram uma maneira de
recuperá-lo. No entanto, se for devolvido a
este local, mesmo que anteriormente não
tenha reagido à sua perda, muito protetor
dele, e reagir violentamente o move para
mais longe do que do outro lado da sala.

Muitos magos notaram o efeito Vidatem sobre

fantasmas. Alguns usam o Spirit ma a mais de 50

metros dele, portanto, remo para que os fantasmas

se aglomerem em torno dele, porque não podem

sentir a presença do livro de forma alguma. a


atividade fantasmagórica e tentar convencer os

fantasmas a agir de maneira civilizada em troca da

vizinhança do livro. Algumas ferramentas mágicas

com as quais barganhar e compor fantasmas,

levando embora ou protegendo fantasmas não

obedecem ao dono do livro. Às vezes muito mal. Em

1969, uma intenção de mago dissipou as proteções

contra fantasmas e sua casa enquanto o dono era o

dono do livro foram encontrados espalhados no

andar de cima da casa. O ladrão era o livro enquanto

os fantasmas estavam rasgando membros e

conduzindo hordas de ratos para o

desenvolvimento.

A Federação da Imortalidade
A Federação da Imortalidade é um
Conselho cujo objetivo é fornecer

O Livro da Vida35
rotinas para todos os magos e obter um lucro sólido ao fazê-lo. lucrar com a venda de acesso a todos dispostos a pagar seu
Quando os membros do Country Group mataram Lisa Nguyen, preço relativamente modesto. O primeiro obstáculo a ser
eles não tinham ideia de que ela era um membro importante da superado, porém, é que ninguém fora do Country Group viu O
Federação da Imortalidade. Desde sua morte, a Federação Livro da Vidapor mais de 15 anos. Lisa Nguyen era um membro
tornou-se maior e mais proeminente, e redobrou seus esforços de alto escalão da Federação da Imortalidade, e o restante de
para adquirir ambosO Livro da Vida e pelo menos uma cópia seus membros sabe que ela morreu aproximadamente 110
completa deste grimório. milhas ao norte de Manhattan. Os líderes da Federação
A Federação já obteve várias cópias da rotina “Body Mastery”. suspeitam fortemente que sua morte esteja relacionada ao livro
Seu próximo e mais importante objetivo é adquirir cópias da e redobraram seus esforços nesta região.
rotina “Equilíbrio Vital” e, em seguida, O Livro da Vidaem si. Os Os líderes da Federação estão dispostos a compartilhar as
líderes pretendem colocar este livro em uma grande cidade informações que coletaram sobre o livro com qualquer pessoa
acessível, em uma instalação altamente segura guardada por que pareça competente e disposta a trabalhar com eles. Seu
membros de sua cabala. Eles então cobravam de outros magos conhecimento do livro consiste em grande parte de detalhes de
uma taxa anual moderada para obter acesso ao livro, tanto para sua aparência e conteúdo e a maior parte de sua história até
aprender a rotina quanto para lançá-la nas proximidades do seu desaparecimento em 1992, bem como alguns fatos e
livro. Eventualmente, eles também esperam criar Demesnes suposições em torno da morte de LisaNguyen. Para garantir
contendo cópias desta rotina, onde também podem ser que não serão traídos por magos com a intenção de manter o
lançadas sem risco de Paradoxo. livro para si, os líderes da Federação insistem que o único
Esta cabala é composta por uma mistura de idealistas que desejam Mestre do Destino da cabala possa lançar livremente umgeasde
ajudar todos os magos a prolongar suas vidas e magos mais práticos que duração indefinida para todos que desejam trabalhar com eles.
desejam estender bastante suas próprias vidas, mas também entendem Esse geasinflige punições terríveis a qualquer um que não
as dificuldades inerentes em tentar manter a posse de um grimório tão entregue o livro ou qualquer informação significativa sobre sua
procurado quantoO Livro da Vida. Além disso, todos esses magos veem a localização ou proprietários atuais aos líderes da Federação. Em
possibilidade de fazer um relacionamento estável a longo prazo. troca, a Federação promete gratuitamente

O Livro da Vida
Habilidade:Oculto

nd (10 sucessos)
meu:4 horas; 1 hora

é:Ocultismo, associação ao rium

da História Europeia (+1),

Conhecimento ou Ocultismo (-1)

0-4 Nada.
5-10 O Livro da Vidacontém feitiços poderosos que auxiliam na saúde e longevidade e foi escrito no
século 16ºséculo. A posse do livro em si dá bônus substanciais para usar esses feitiços.

11-15 O feitiço de longevidade mais poderoso emO Livro da Vidaretarda drasticamente o envelhecimento,
mas é vulgar. Olhar ou tocar o livro permite que este feitiço seja oculto e seja lançado por mais tempo.
As cópias deste livro não possuem essas propriedades. O livro foi escrito em 1572 e mudou de mãos
muitas vezes desde então. Mais de 15 pessoas foram assassinadas na tentativa de obtê-lo. O livro foi
trazido para os Estados Unidos em 1946 e foi roubado de uma filial do Mysterium em Nova York em
1992. Também há muitos rumores de que o autor, Nicholas Kollar, é um arquimestre da Vida e ainda
está vivo.

16+ Uma cabala dentro do Conselho Livre conhecida como Federação da Imortalidade está buscando ativamente
adquirir o livro e garantir que todos os magos tenham acesso a ele. Ela está disposta a pagar uma
recompensa substancial a qualquer pessoa com informações sobre o livro. O Mysterium tem pelo menos
quatro cópias deste grimório e os guarda cuidadosamente. O livro original atrai fantasmas, que acham muito
agradável estar por perto e às vezes reagem violentamente ao serem movidos.

36
acesso e uma parte de quaisquer lucros de quotas para ver capaz de fazer isso bloqueará ou alterará as memórias do aliado
o livro para qualquer indivíduo ou grupo que obtiver o livro. sobre o livro pelo maior tempo possível. Outros magos muitas vezes
Embora tenham o cuidado de não dizer isso diretamente, os tentam incriminar seu antigo aliado por algum crime mundano ou
líderes da Federação estão cientes de que cometer todos os mágico sério.
tipos de crimes pode ser necessário para obter o livro e Um dos membros da Federação da Imortalidade é
deixam claro que o levarão sem fazer perguntas incômodas secretamente membro de outra cabala rival, na esperança de
sobre como ele foi obtido. obter O Livro da Vidae usá-lo como uma ferramenta para
ganhar poder, permitindo que apenas seus aliados obtenham
Outros buscadores acesso ao livro. Outro membro da Federação da Imortalidade é
Há mais de uma dúzia de outros magos que passaram anos um mago Mysterium que plagiou seções significativas de um de
tentando adquirir o livro e ficarão felizes em se aliar a qualquer seus artigos mais proeminentes sobre magia. Outra cabala
um que pareça ter uma pista real sobre sua localização e então interessada em adquirir o Livro da Vida descobriu seu plágio e
trair e provavelmente matar o mago que os ajudou. Se eles não atualmente a está chantageando para revelar todas as
puderem matar seu ex-aliado facilmente ou sem levantar informações que a Federação descobre sobre este livro.
questões problemáticas, esses magos

O Livro da Vida37
o livro de
Transformação
Este volume é um dos poucos grimórios que também é um No entanto, as aparências definitivamente enganam. Este
artefato de natureza particularmente incomum - seu poder primário, volume tem pelo menos vários milhares de anos. Ele muda sua
além de induzir transformações no leitor, está se transformando. forma, a estrutura do texto e até mesmo a língua em que é
Um grimório “adormecido” comoA Pentalogia das Terras Antigas( escrito regularmente. Ao longo dos séculos, teve muitos títulos
veja acima), o tomo está atualmente escrito na forma de um e muitas formas. Periodicamente, alguém aprendendo suas
romance de fantasia envolvente, mas um tanto clichê e banal, sobre rotinas se transforma em um Vird e, ao mesmo tempo, o livro se
uma terra exótica onde a humanidade vive ao lado de duas outras transforma em uma nova forma. Toda vez que um leitor se
espécies semi-humanas. Por causa de várias semelhanças de transforma, o livro se transforma em um livro bem feito de um
aparência e capacidades, vários estudiosos do Mysterium acreditam tipo mais familiar ao indivíduo que está sendo transformado e
que uma dessas espécies está de alguma forma relacionada a na língua nativa deste mago. Durante essas transformações,
também mudar.

truders: E eu contém
o Aby n. Cada novo
págs. 160-6) maioria dos menores

Esses quem está no


seres o leitor tem
são somente ol temperado
um menor ns e rural
parte do configuração do livro

história, w ser um pouco


primordial r, assim como, se

preocupações em último leitor


entre s viveu mais
e sendo em Fênix,
Vird: noc um, o livro
humanóide ser definido em um

rápido e deserto que


O não contém
ção de um grandes cidades.

governar o d nova versão,


noite e que anteriormente atacavam os humanos. o livro de
No romance, uma jovem Vird resgata um jovem humano, Transformação.
que é o filho mais velho do rei humano. Ele se perdeu e
estava longe do abrigo quando a noite caiu, e a mulher Vird
evitou que ele fosse morto por seus companheiros. Os dois História
então se apaixonam e seu casamento serve como uma A história deO Livro da Transformaçãoé compreensivelmente
forma de fazer as pazes entre os humanos e Vird. obscuro. Os primeiros relatos verificáveis deste livro datam da
Atualmente, o livro parece ser um romance de fantasia de França em 825, descrevendo-o como um belo manuscrito
capa dura grossa com uma capa um tanto sinistra. O título encadernado em couro escrito em latim medieval. Devido à
atual éNightAngyl: As Crônicas de Keriwiess(o nome da natureza única do livro, as magias do Tempo usadas nele não
protagonista feminina do livro), de Cadillac DeVille. O podem revelar nenhuma informação antes de sua
próprio nome do autor é um anagrama do nome do leitor transformação mais recente. Os magos precisam juntar contas
mais recente. O livro tem data de publicação de 2005 e, antigas, em alguns casos tentando usar magias do Tempo nas
exceto pelo fato de que a editora e o ISBN listados são descrições e desenhos do livro.
fictícios, parece ser um romance de fantasia perfeitamente Alguns estudiosos descobriram alguns fragmentos de
comum e um tanto genérico. A única coisa incomum neste pergaminhos da cidade de Alexandria no século 1stséculo EC que
volume é que ele é um pouco mais durável do que um livro quase certamente se referem ao mesmo livro. De acordo com esses
normal.O Livro da Transformaçãotem uma Durabilidade de registros, dizia-se que ela estava na biblioteca desde pouco depois
3, um Tamanho de 1 e uma Estrutura de 4. de sua fundação, 300 anos antes. O livro foi originalmente

38
estava caçando o grupo. O Vidente não conseguiu abandonar essa
(Das notas do argentino sobre os títulos anteriores aparência antes de ser reconhecido por um dos assistentes
do Livro da Transformação, 1927) sonâmbulos de Frederick. No final da década de 1840, a crença de
queO Livro da Transformaçãoera corrupto e ligado ao Abismo havia
1591:O Romance do Sol e da Lua caído em desgraça, e os membros do Mysterium começaram seu
estudo mais organizado e cuidadoso.
1634:Noite e Dia: Um Romance nas Cavernas e
Nas últimas quatro décadas do século XIXºséculo, os arqueólogos
Montanhas do Misterioso Oriente
de Mysterium examinaram cuidadosamente as várias dicas

1737:Uma Viagem à Ilha Perdida da Noite Eterna enigmáticas encontradas nas versões mutantes deste livro. A
maioria dos estudiosos esperava que eventualmente fossem
1831:Dark Romance: histórias da mágica noite capazes de “desvendar” algum código secreto escondido no texto
birmanesa sinistro do livro e, assim, aprender o significado completo dos
segredos escondidos neste volume. Infelizmente, como muitos 19
1893:Os braços gentis da noite desagradável: um conto igualmente ambiciososºesforços do século, este falhou.
horrível e inspirador de seres não naturais, carregados de
Há claramente segredos dentroO Livro da Transformação, mas
grande adequação moral e mérito espiritual
parece haver pouca rima ou razão para eles. Esforços envolvendo
reunir e examinar cuidadosamente todas as várias passagens
descritivas das várias versões deste grimório não renderam mais
1904:A Ilha da Noite Assombrada
informações. Além disso, nenhum dos muitos estudiosos que
1921:Contos do Reino Perdido da Noite dedicaram décadas de estudo ao trabalho conseguiu descobrir
quaisquer métodos confiáveis para determinar quais das muitas
passagens descritivas de maravilhas únicas dentro das várias
versões do livro eram descrições de maravilhas reais que poderiam
encontrado como um pergaminho de papiro manuscrito selado em
ser encontradas em locais semelhantes no mundo mundano e que
um cilindro de cobre de aparência antiga coberto com glifos ou
eram meramente ficção.
runas desconhecidas. Este cilindro foi encontrado flutuando no
oceano perto de Alexandria, onde foi apanhado por um navio que No final da primeira década do século XXºséculo, os esforços para

passava. A maioria dos estudiosos de Mysterium que estudaram entender a natureza secreta daO Livro da Transformação foram

este trabalho acredita que este livro é uma relíquia da Atlântida ou largamente abandonados. O fato de que os esforços e as

do tempo mítico muito antes da fundação da Atlântida. expectativas dos estudiosos que passaram várias décadas
trabalhando com este livro excederam em muito seus resultados
O conhecimento deste grimório tornou-se um pouco mais
significa que, desde aquela época, a maioria dos membros do
difundido em meados do século XV.ºséculo, quando um mago
Mysterium considera qualquer reivindicação de entender mais sobre
em Florença o descobriu em meio a uma coleção de livros
sua natureza com grande ceticismo. Como resultado, o estudo deste
adquiridos anteriormente antes da queda de Bizâncio. Nos 400
livro definhou desde a Primeira Guerra Mundial. No entanto, o
anos seguintes, o livro alternou entre ser um objeto de muito
interesse pelo conteúdo de cada nova versão permanece forte. O
estudo e interesse, e períodos ocasionais em que foi
Mysterium solicita que qualquer pessoa que encontre uma nova
considerado inerentemente corrupto ou excepcionalmente
versão deste livro registre quaisquer passagens descritivas e, se
perigoso. Para seus detratores, o fato de que ocasionalmente
possível, todo o texto para que os arqueólogos do Mysterium
transformava os leitores em Vird e que vários de seus rotes
possam tentar compará-los com quaisquer locais conhecidos e
eram versões sem paradoxo de feitiços vulgares eram
fenômenos semelhantes. No entanto, para além deste esforço, que
evidências de que este livro estava inerentemente contaminado
continua por vezes a dar resultados úteis, o livro deixou de ser um
pelo Abismo. Essa crença tornou-se mais fervorosa quando o
dos principais objetos de estudo até 2005.
livro foi roubado pelos Videntes do Trono em 1802. Nos 34 anos
seguintes, esteve no centro de um pequeno culto de Videntes Em 2005, o livro se transformou em sua forma atual,Night-Angyl:

do Trono que acreditavam sinceramente que o livro foi escrito As Crônicas de Keriwiess, quando foi lido por um arqueólogo de Los

pelos Exarcas e oferecido sabedoria oculta que promoveria a Angeles que cresceu e passou muitos anos procurando por artefatos

causa dos Videntes. no sul do México. Uma passagem nesta versão do livro descreve
uma série de cavernas muito semelhantes às encontradas nas
No entanto, além do fato de que um terço dos videntes que o
densas selvas do Yucatán. A exploração de uma dessas cavernas
estudaram se transformou em Vird, e todos eles se beneficiaram do
revelou uma câmara interna profunda que foi marcada com uma
poder dos rotes contidos neste trabalho, investigadores posteriores
série de desenhos estranhos e desenhos idênticos aos descritos no
não descobriram nenhuma evidência de que este livro fosse de
livro. A magia do tempo revela que esses desenhos rupestres têm
qualquer uso adicional para o causa dos videntes. Na verdade, o
pelo menos 40.000 anos de idade e são de origem completamente
culto foi revelado e o livro recuperado porque um dos Videntes
desconhecida. Eles estão sendo investigados por magos do Free
inadvertidamente se transformou em uma duplicata de Frederick
Council e do Mysterium. Embora muito menos espetacular do que
Drayer, um dos Flechas Adamantinas que

O Livro da Transformação39
algumas das descobertas mais notáveis derivadas deO
Livro da Transformação, esses desenhos de cavernas são
únicos porque a Dra. Patricia Watkins, uma maga que
trabalha como geóloga, explorou e fotografou essas
cavernas em 1992, e suas explorações não revelaram nem
esses desenhos nem mesmo a pequena caverna que eles
decoravam. Enquanto alguns magos afirmam que o Dr.
Watkins deve ter esquecido a sala ou que algum evento
geológico menor deve ter descoberto a sala nos 13 anos
entre sua visita e a descoberta dos desenhos da caverna, o
Dr. Watkins visitou a caverna em 2007 e relatou lá não havia
como ela ter esquecido o quarto descrito no livro.

língua nativa do filho e algum conhecimento de


Debate atual seu mundo e incorpora ambos em sua nova
A maioria dos magos acredita na declaração do Dr. Watkins. versão, também coloca as mudanças que ele
A opinião atual quanto à natureza da mudança está dividida. faz na realidade ou no Reino Astral dentro
Uma teoria sustenta que a sala estava anteriormente escondida regiões conhecidas por este leitor. Às vezes, a
por uma magia poderosa e algum efeito mágico conectado à localização da mudança é algo que a pessoa
transformação mais recente do livro revelou a caverna no transformada apenas viu brevemente uma foto em
mundo mundano, assim como a passagem no livro revelou a uma revista que ela leu em um consultório médico
caverna aos leitores. No entanto, alguns magos acreditam que a há sete anos ou ouviu falar de uma série.
caverna literalmente não existia antes que o livro a revelasse, e professor da escola, e descobrir este último fato
que a transformação do livro transformou o mundo mundano pode ser excepcionalmente difícil. No entanto,
de maneiras menores e sutis. Naturalmente, os magos que o fato de que o livro transforma a realidade externa,
apóiam esta última teoria ficam entusiasmados com a assim como seu leitor, pode ser comprovado se um
possibilidade de literalmente reescrever o mundo, eO Livro da mago já usou magia para examinar uma área antes de
Transformaçãoé atualmente um tema popular entre alguns ser transformada pelo livro e, portanto, pode dizer
membros do Conselho Livre. conclusivamente que não havia nada escondido
Alguns magos até afirmam que o livro realmente cria todos magicamente neste local antes do
os detalhes descritos em todas as suas muitas versões livro transformado.
diferentes, mas que o faz em uma variedade de universos
No entanto, as transformações reais produzidas
paralelos. Como resultado, apenas alguns dos detalhes
pelo livro não têm relação com o leitor. Na maioria
aparecem em cada universo paralelo e, portanto, apenas uma
das vezes, eles consistem em adição
fração dos locais descritos no livro aparecem no mundo
quartos, cavernas, cubículos, saliências ou outros
mundano. Como esta última teoria é essencialmente improvável
espaços bem definidos que contenham marcas
até que alguém consiga provar a existência de universos
estranhas, bugigangas pequenas e exóticas ou, em
paralelos e encontre uma maneira de viajar ou observar alguns
raras ocasiões, artefatos mágicos únicos. A natureza
dos outros universos, esta teoria é amplamente ignorada por
dos símbolos ou artefatos produzidos pelo livro são
todos, exceto pelos magos mais excêntricos e teóricos.
todos completamente desconhecidos, embora a
maioria seja considerada de origem atlante.
Localização atual A magia do tempo não pode determinar nada sobre
O livro está atualmente nas mãos do Mysterium nos esses itens ou símbolos além de sua idade
escritórios de Los Angeles. No entanto, como o livro exige que aproximada, e mesmo os mais poderosos truques
alguém o estude para que se transforme, é um dos poucos mentais não podem fazer nada além de obter
grimórios que o Mysterium compartilha com estranhos. a mais vaga compreensão do significado dos símbolos. A
Qualquer mago que não esteja especificamente proibido de maioria dos magos acredita que os lugares e as coisas
entrar nas bibliotecas do Mysterium pode estudar o livro em produzidas pelo livro são pistas para algum vasto quebra-
seu Los Angeles Athenaeum. cabeça ou vestígios mais prováveis de alguma realidade
anterior, presumivelmente antediluviana, que agora está
totalmente perdida, exceto por alguns
Conteúdo vestígios fragmentários.
A idade e as propriedades incomuns do livro são motivos
suficientes para alguns magos assumirem que ele tem origem
antediluviana. Outra razão é o fato de que a história contida dentro

40
às vezes contém dicas e pistas enigmáticas relacionadas a capacidade de trabalhar alumínio e platina, bem como a capacidade
descobertas tanto no mundo mundano quanto no Reino Astral. de esculpir pedras excepcionalmente duras como jade e rubis em
Passagens descritivas no livro ocasionalmente levam a detalhes intrincados.
descobertas que vão desde a descoberta de artefatos
arqueológicos antigos e misteriosos até a localização de uma TheRotes
parte anteriormente desconhecida do Reino Astral. A parte mais
Todas as rotinas contidas dentroO Livro da Transformação
difícil e também a mais interessante dessas descobertas é que
envolvem metamorfose pessoal. Independentemente de como o
cada nova versão do livro é pelo menos um pouco diferente.
enredo e os detalhes do cenário do livro mudam, ele sempre contém
Cada vez que o livro se transforma, os principais detalhes
as seguintes rotinas de vida deMago: O Despertar:
mudam, incluindo as profissões e gêneros dos protagonistas, a
“Resiliência Orgânica” (p. 183), “Transforme-se” (p.
paisagem geral e o clima do cenário e quase tudo, exceto as
187), “Duas Faces” (p. 188), “Doppelgänger” (pp. 188-9),
descrições do Vird e a estrutura geral da trama. Algumas dessas
“Mudança de forma” (p. 190). Com exceção de “Resiliência
mudanças envolvem a modernização do texto, tanto em termos
Orgânica”, todas essas rotinas são normalmente vulgares. No
de linguagem quanto de detalhes; outros são aparentemente
entanto, usando versões dessas rotinas encontradas neste livro,
aleatórios,
um mago pode lançá-las como magia secreta. A única limitação
Dentro de cada nova versão do livro, muitas vezes há
é que essas rotinas são secretas apenas se forem usadas no
pequenos detalhes contendo dicas sobre assentamentos
mago que aprendeu essa rotina e se não estiverem sujeitas à
antigos, templos estranhos ou locais de rituais bizarros em
descrença. Se usadas em outros ou realizadas na presença de
locais cujos nomes ou características proeminentes
Adormecidos, essas rotinas novamente se tornam vulgares. As
sugerem lugares correspondentes no mundo mundano ou,
rotinas são secretas apenas quando executadas no mago que
em raras ocasiões, no Reino Astral. A maioria das versões
as aprendeu, longe dos olhos dos Adormecidos.
contém pelo menos uma dessas informações e algumas
contêm até meia dúzia. Infelizmente, o livro é sempre muito
Transformações
longo e cheio de muitos detalhes, portanto, determinar
Magos que apenas lêem este grimório não necessariamente se
quais dos muitos detalhes do livro podem ser dicas sobre
transformam em Vird. Essa transformação requer que o mago
possíveis descobertas no mundo mundano ou no Reino
realmente aprenda pelo menos algumas das rotinas contidas nela.
Astral pode ser extremamente desafiador. A grande maioria
Cada vez que o mago aprende um feitiço, ele deve fazer um teste de
dos locais e artefatos descritos no livro são completamente
Vigor + Gnose com uma penalidade de -1 para cada rotina que
sem sentido. A única maneira de usar o livro para fazer
aprendeu após o primeiro. O sucesso permite que o mago evite a
descobertas é verificar todas as referências possíveis na
transformação. No entanto, uma falha significa que o mago se
versão mais recente do livro, o que normalmente envolve o
transformará gradualmente em um Vird ao longo do próximo mês.
exame de dezenas de descrições no texto e, em seguida,
O uso do feitiço “Doppelgänger” ou outras magias de vida
tentar ver se algo no texto é semelhante ao qualquer coisa
igualmente poderosas podem reverter temporariamente essa
que possa ter alguma existência real ou astral. Como
transformação, mas a forma natural do mago se torna a de um Vird
poucas versões do livro contêm mais de uma ou duas pistas
e as tentativas mágicas de retornar à sua forma anterior são tão
reais, a maioria desses esforços é em vão.
inerentemente temporárias quanto todas as outras magias de vida.
Mesmo assim, as recompensas obtidas com o exame cuidadoso
de cada versão do livro podem ser extremamente grandes. Vários Além de uma mistura de mudanças que variam de

artefatos proeminentes foram descobertos através de dicas problemáticas a benéficas e simplesmente estranhas, o outro

reveladas emO Livro da Transformação, incluindo o relógio benefício potencial da transformação Vird é passageiro e

metacronal (O Mistério, pp. 209-10), que foi uma das primeiras repleto de riscos. Imediatamente após sua transformação, o

grandes descobertas baseadas no estudo deste livro, bem como o personagem começa a ter sonhos que consistem em cenas deO

perturbador Olho de Ahriman (O Mistério, pág. 208) e as primeiras Livro da Transformação. Sozinhos, esses sonhos são inofensivos
Dreamstones (O Conselho Livre, pp. 114-5) descoberto no Reino e, embora ocorram todas as noites nas primeiras duas semanas

Astral. No entanto, descobrir artefatos reais é bastante raro. Mais após a transformação, logo desaparecem para não mais do que

frequentemente, o que é encontrado são inscrições estranhas em uma vez por semana. Dentro de dois ou três meses após a

idiomas desconhecidos que até mesmo a magia tem dificuldade em transformação, eles cessam completamente. Esses sonhos são

traduzir ou relíquias estranhas como estatuetas estranhamente sempre extraordinariamente vívidos e agradáveis, mas não são

esculpidas ou ferramentas feitas de materiais exóticos ou, às vezes, particularmente informativos. No entanto, se o personagem se

únicos. A datação dessas estranhas relíquias revela que todas elas aventurar no Reino Astral em qualquer dia em que teve um

têm mais de 20.000 anos, e algumas têm até 30 ou 40.000 anos. A desses sonhos nas últimas 24 horas, ele se sente puxado para a

maioria parece vir de uma única cultura ou de um punhado de porção de Temenos que é a fonte desses sonhos.

culturas que são semelhantes e intimamente relacionadas. Esta Se desejar, o personagem pode levar outras pessoas nessa

cultura ou grupo de culturas tinha trabalhos em metal avançados, jornada. Qualquer um que esteja em uma dessas jornadas astrais

incluindo o faz um teste de Raciocínio + Expressão + Gnose e ganha um número

O Livro da Transformação41
de pontos de Experiência Arcana igual ao número de sucessos obtidos. encontra-se sozinho na sala e, na segunda ou na terceira
Personagens que não tiveram um desses sonhos Vird no último dia não vez, não volta. Nenhum Vird conseguiu retornar de três
podem entrar ou mesmo encontrar este mês real por conta própria; não viagens e nenhum desapareceu no final de sua primeira
pode ser encontrado por humanos comuns ou por qualquer pessoa que jornada. Mais de dois terços retornam da segunda
não tenha sonhado com isso recentemente. Nesse reino, os personagens jornada para este reino, mas um terço que viaja para
podem travar batalhas, ajudar pessoas em perigo e agir como este reino astral duas vezes nunca retorna. Vird, que
protagonistas de romances de fantasia banais. voltou de sua segunda jornada, relata que a janela para
O final desta jornada astral é sempre o mesmo: o Vird o que pode ser o Reino Superno parece menos sólida,
passa repentinamente por uma porta e nenhum de seus como se eles quase pudessem passar por ela. No
companheiros pode segui-lo ou contatá-lo de qualquer entanto, nenhum dos Vird que retornaram desta
maneira. uma janela do tamanho e forma de uma porta do jornada relatou tentar forçar seu caminho através dela.
outro. Nesta janela, o Vird pode ver uma cena Vird que desaparecem no Reino Astral desta forma desaparecem
excepcionalmente atraente que ele nunca consegue completamente. Seus corpos não apenas desaparecem, mas a realidade
lembrar ou descrever com clareza, mas que alguns magos se reescreve para que eles nunca tenham existido. Seus pais não se
acreditam ser uma parte do Reino Superno. Depois de olhar lembram de ter um filho daquela idade e todos os seus registros oficiais
para a janela por um período indeterminado de tempo, o deixam de existir. Apenas os magos supernais se lembram deles. Além
Vird desperta automaticamente, e quaisquer companheiros disso, quaisquer itens imbuídos ou grimórios que eles criaram ainda
que se aventuraram neste estranho reino com ele existem, mas todos os itens mundanos que eles criaram deixam de existir
despertam ou se encontram em alguma porção familiar do ou agora surgiram por outros meios. Como resultado, muito poucos Vird
Reino Astral. (Cada um dos outros viajantes astrais tem a estão dispostos a visitar o Reino Vird mais de uma vez, e um bom número
opção de despertar ou permanecer no Reino Astral assim evita visitá-lo completamente.
que o Vird despertar.
Vird pode viajar para o que é comumente chamado de Reino Transformações Involuntárias
Vird mais de uma vez, mas isso é excepcionalmente arriscado. Além das mudanças e riscos potenciais de se transformar
No final de todas as visitas a este reino, o Vird eventualmente em um Vird, aprender as rotinas contidas emO

42
as formações permanecem depois que o mago está acordado. Embora esse tipo

de transformação possa ocorrer a qualquer momento nas primeiras duas ou

três semanas após um mago ter aprendido uma dessas rotinas, é

especialmente provável se o mago for acordado inesperadamente.

A parte mais problemática dessas transformações é que elas


são especialmente poderosas e persistentes. Esses feitiços
involuntários sempre duram entre 2 e 24 horas (ou entre 1 dia e
1 semana se o mago for poderoso o suficiente para usar
prolongamento avançado para o feitiço) e têm uma Potência
igual ao número de pontos de Vida possuídos pelo Mago.

A duração das rotações involuntárias


a pele fica ligeiramente mais pálida do que o normal. Esse
O Narrador pode escolher quanto tempo deseja que o efeito dure
a transformação é tão incomum que também
ou pode rolar um único dado. Uma rolagem de 1-5 significa que a
remove 1 nível do Mérito Aparência
rotina dura 2 horas (ou 1 dia com prolongamento avançado), uma
Impressionante, se o personagem já possuía este
rolagem de 6-9 significa que a rotina dura 12 horas (ou 2 dias com
Mérito. Além disso, o personagem não pode mais
prolongamento avançado) e uma rolagem de 10 significa que a
possuir a versão de 4 pontos do Visual Marcante
rotina dura 2 dias (ou 1 semana com prolongamento avançado).
Mérito. Os dentes do personagem tornam-se ligeiramente
pontiagudos e ela agora prefere que todas as suas refeições
Como o feitiço foi efetivamente lançado pelo inconsciente do mago, ele
contenham quantidades moderadamente grandes de carne
não pode simplesmente cancelá-lo, mas também não conta no número
crua ou malpassada que seja pelo menos um pouco
de feitiços ativos que ele pode manter ao mesmo tempo. Existem muitas
sangrenta. O personagem deve incluir regularmente
histórias engraçadas e algumas aterrorizantes de magos que acordaram
quantidades moderadas de carne rara em sua dieta para se
de um sonho particularmente vívido para descobrir que haviam se
manter saudável. Além disso, ela recebe -1 de penalidade em
transformado em uma forma particularmente perturbadora ou
testes de percepção envolvendo visão em
problemática. Como o inconsciente do mago lança essa rotina, a forma
luz solar intensa ou condições semelhantes, a menos que
que o mago assume raramente é aleatória. Em vez disso, é mais provável
ela usa óculos escuros.
que o mago se transforme em uma forma com a qual também possa
A transformação Vird também tem algumas sonhar ou sonhar acordado, o que significa que um mago que ama ou
compensações; o transformado ganha 2 pontos odeia secretamente alguém pode muito bem se transformar no objeto
do Mérito de Velocidade Aumentada e agora ela pode ver dessa emoção, assim como um mago que está apavorado. de cães
tão bem em uma noite bem iluminada quanto a maioria das grandes e agressivos pode despertar como um Rottweiler de aparência
pessoas pode ver durante o dia. Esta última capacidade particularmente assustadora.
A cidade anula até -2 de penalidade nas rolagens de Embora ninguém entenda a natureza ou as
Percepção devido à escuridão. Finalmente, o propriedades de O Livro da Transformação, os
personagem envelhece um pouco mais lentamente do magos que o estudaram estão certos de que essas
que o normal, vivendo em média metade do tempo que os transformações involuntárias estão intimamente
outros humanos (normalmente, 40 anos adicionais). ligadas ao fato de que as rotinas sonhadas só são
ocultas se forem aprendidas neste livro. Alguns
magos aprenderam essas rotinas enquanto
Livro da Transformaçãocarrega um risco adicional por causa do usavam poderosas magias da Mente para
efeito mágico que aprendê-los tem sobre o mago. Depois que um controlar seus sonhos. Esses magos conseguiram
mago aprende qualquer uma das rotinas para feitiços que suprimir todas as transformações involuntárias
normalmente são vulgares, ele começa a ter sonhos vívidos de usar que normalmente ocorrem durante o sono, mas
o feitiço que acabou de aprender. Por exemplo, um mago que ao fazê-lo também fizeram com que as rotinas que
aprendeu a rotina “Duas Faces” terá sonhos de sua aparência aprenderam permanecessem vulgares. Em suma,
mudando e mudando, muitas vezes de forma bastante dramática. para obter acesso às vantagens fornecidas por
Esses sonhos podem ser bastante perturbadores e às vezes este grimório, os magos que o estudam devem
resultam em dificuldade para o mago dormir nas noites em que estar dispostos a arriscar esses efeitos colaterais.
ocorrem. Mais importante ainda, quem observa o mago dormir vê
que essas transformações ocorrem tanto nos sonhos quanto na
A maioria dos magos que estudaramO Livro da Transformação
realidade. O mago se transforma fisicamente porque seu
sabem tanto dos sonhos que terão quanto do risco de
inconsciente usa o feitiço durante o sono. Na maioria dos casos, o
transformação involuntária. Porém, o que a maioria não sabe é que
mago volta ao normal ao acordar, mas ocasionalmente essas trans-
em raras ocasiões esses sonhos e transformações

O Livro da Transformação43
mações podem ocorrer anos ou décadas após a leitura do livro. associados a muitos dos artefatos mais antigos. A maioria dos
As recorrências desses sonhos estão quase sempre ligadas a magos que estudaram este livro nunca experimentou nenhuma
algum tipo de encontro com magia poderosa, como o Paradoxo transformação de sonho mais de um mês depois de aprender
grave, o personagem quase morrendo por causa de um ataque uma rotina deste livro, e quase nenhum teve mais de três ou
mágico ou exposição acidental a algum tipo de forma poderosa quatro, mas eles podem ocorrer.
e incomum de magia, como as magias

Livro da Transformação
Habilidade:Oculto

nd (16 sucessos)
meu:8 horas; 2 horas

raries:Ocultismo, associação

ao rium Cryptids (+1),

n Ocultismo ou Conhecimento (-1)

0-4 Nada.
5-10 O Livro da Transformaçãoé escrito na forma de um romance de fantasia aparentemente banal, mas contém
vários feitiços poderosos de autotransformação. No entanto, estudar essas rotinas corre o risco de
transformar permanentemente o leitor em um ser humano que é chamado de Vird no romance.

11-15 O livro é muito antigo e teve várias formas anteriores à sua forma atual de romance de fantasia.
A transformação Vird dá ao sujeito vantagens e desvantagens. Alguns magos suspeitam que o
livro remonta à Atlântida, que é uma das razões pelas quais normalmente os feitiços vulgares
no livro são ocultos. Além disso, estudar as várias descrições de localização no livro às vezes
pode fornecer insights que podem levar a descobertas arqueológicas exóticas ou à descoberta
de novas porções do Reino Astral.

16+ Após a transformação, alguns Vird desaparecem misteriosamente e nunca mais são vistos. Alguns
magos acreditam que eles desaparecem em cantos desconhecidos do Reino Astral ou mesmo do Reino
Superno. No entanto, a maioria se adapta ao seu novo estado e seus sonhos estranhos acabam
desaparecendo. Ler o livro não causa a transformação Vird, apenas aprender as rotinas faz isso. Além
disso, algumas descrições no livro são semelhantes a locais no mundo mundano ou no Reino Astral.
Esses locais podem conter de tudo, desde inscrições estranhas até artefatos de valor inestimável.

44
O Códice das Mentiras
(Das notas particulares de Winter, Epopt of Halifax, por volta de 1967:)

…Foi nessa hora que percebi exatamente o que havia caído em nossas mãos:O Códice das Mentirasem si. Para pensar, o
grande trabalho de Plures, de alguma forma foi levado, mais ou menos, para as costas da Nova Escócia e entregue,
puramente por acidente, aos cuidados de nosso Labirinto. As circunstâncias eram tão suspeitas que justificavam uma
investigação mais profunda, mas todas as investigações mágicas no livro não levaram a lugar nenhum. Foi nesse ponto que
comecei a suspeitar, as histórias doCódicesendo o que são. Depois de consultar as autoridades da Ordem na Alemanha, onde
se sabe que o livro esteve pela última vez, reunimos uma cronologia aproximada de suas viagens aqui, que parecem quase
fantasiosas demais para ser verdade, e que não registrarei aqui - ou em qualquer outro lugar, para esse assunto.

Seja qual for o caso, agora estamos de posse do que só posso determinar ser o genuínoCódicee pretendo iniciar
o processo de desvendar seus mistérios. As magias de Plures são lendárias em muitas partes da Ordem, e meu
mentor me falou longamente sobre um desses feitiços. Estou curioso para ver se a realidade faz jus ao mito. Espero
receber visitantes em breve, se este for realmente o texto que acredito ser. Claro, se isso realmenteéPlures'Códice,
então eu preciso começar a trabalhar rapidamente. Não há como dizer quanto tempo levará até que o livro decida
desaparecer de nós…

Também conhecido comoO Livro da Serpente,O armadilhas místicas para os imprudentes e incautos. Acredita-se
Manáculo dos Sussurros, eA Sabedoria da Máscara, este que um ou dois desses “falsos códices” estejam imbuídos de
grimório é um antigo tesouro dos Guardiões do Véu. O livro encantamentos fatais, embora isso possa ser apenas
escapou do olhar atento do Dragão de vez em quando, mas propaganda do Guardian. Se existe uma fórmula para discernir
sempre consegue encontrar o caminho de casa. Embora um falso Códiceda coisa real através de um exame superficial,
não tenha um título próprio, este tomo é mais comumente que é um segredo guardado de perto pelos Guardiões do Véu,
referido comoO Códice das Mentiras. embora qualquer um que estude uma determinada cópia por
O Códice das Mentirasé um livro relativamente indefinido no que seu conhecimento mágico esteja apto a detectar a falsificação a
diz respeito aos textos ocultos, talvez 12 ”de altura, 9” de largura e 3 tempo, seja pela percepção gradual de que a cópia em mão não
”de espessura. As capas estão um pouco gastas, encadernadas em é grimório ou pela possibilidade mais infeliz de desencadear
couro bordô, com pátina nos encaixes lisos de bronze. As páginas algum tipo de feitiço deletério incorporado ao livro.
são de pergaminho amarelado e os caracteres escritos com tinta Dois ou três desses “falsos códices” são na verdade grimórios por
preta levemente desbotada. Estabelecido por uma mão precisa em si só, cada um contendo pelo menos algumas variantes específicas
nove idiomas diferentes - variando de passagem para passagem - e do Guardião de rotinas mais comuns. Pretensos ladrões do
ilustrado com imagens ocultas simples, o grimório é escrito para conhecimento da Ordem são frequentemente saciados com a
incluir os tipos de palavras vazias aquisição do prêmio menor e, assim, se permitem ser jogados fora
generalidades que se poderia esperar de do rastro do verdadeiroCódice. Naturalmente, estes
uma das obras menores tomos são tão completamente presos quanto os outros “falsos
de Adormecido esotérico Códices” — se não mais — dando um sentido
sociedade. Tudo dito, de veracidade para eles.
é o tipo de livro que
alguém poderia
facilmente ignorar História
em uma biblioteca de O Códice das
o estranho e Mentiras foi escrito em
o inexplicável. Lisboa, Portugal, entre
Na verdade, Mage Sight revela que os anos de 1723 e 1728,
o livro é perfeitamente mundano, por um guardião idoso
apesar das inúmeras magias nele do Véu conhecido como
contidas. Plures (“Muitos”).

Naturalmente, uma série de cópias defeituosas do Plures tinha usado


Códiceexistem, a maioria deles, mas réplicas físicas incontáveis rostos ao longo de suas décadas de

perfeitas do texto e muitos com serviço, vistas vistas impróprias para os olhos humanos

O Códice das Mentiras45


e realizou ações que marcaram sua alma de maneira profunda Naquela época, Tycho, um membro poderoso e
demais para ser purgada por qualquer ato de penitência e, no final proeminente das Flechas Adamantinas, convocou uma
de seus dias, ele resolveu registrar sua terrível sabedoria para conferência com os líderes dos Guardiões do Véu no
aqueles que o seguiram, para que pudessem aprender algo por suas noroeste da França e arredores, para devolver o grimório,
dores. . Colocando em prática seu prodigioso conhecimento que ele disse ter sido passado a ele por um Guardião
linguístico, Plures redigiu seu texto em nove línguas diferentes, moribundo. na Normandia, com um pedido específico para
escrevendo os tipos de banalidades que até o mais banal devolvê-lo à guarda de sua Ordem. Embora ele pudesse ter
Adormecido poderia citar e se autodenominar sábio: “Ao cair no solicitado pesados favores dos Guardiões do Véu por sua
Caminho, você aprende a força para ficar de pé”. “O mistério é generosidade, Tycho pediu apenas que a jovem e anônima
resolvido pelo conhecimento da pergunta que envolve sua própria Guardiã fosse lembrada por sua coragem e convicção, e que
resposta”, “Quem faz a jornada de dez mil passos para dentro deu o tal promessa fosse uma recompensa suficiente para ele. Até
primeiro passo.” Ele então modestamente ilustrou seu trabalho, o fim de seus dias, Tycho desfrutou da amizade de muitos
incorporando o simbolismo elementar de várias associações ocultas Guardiões do Véu e, dizem, em um santuário em algum
em sua escrita. lugar de Rouen, na Alta Normandia, uma placa comemora o
E foi assim que a cifra foi escondida à vista de todos, sacrifício da mulher não identificada que deu sua vida para
com cada imagem apontando para um dos elementos verO Códice das Mentiraslar.
mais básicos do treinamento do Guardião nas questões Alegadamente, oCódicefoi movido entre Epopts por várias
do Labirinto. Os 67 tijolos visíveis na pirâmide da página décadas depois disso, em uma tentativa de confundir o efeito
126, por exemplo, ditavam quais letras deveriam ser desconhecido que ocasionalmente fazia com que até mesmo a
escolhidas em uma determinada página, enquanto a mais elaborada das proteções falhasse em algum momento
inscrição latina na coluna grega indicava que as palavras crítico, permitindo que o grimório escapasse. Foi também nessa
a serem reunidas eram compreendidas usando a época que os primeiros “Códigos falsos” foram introduzidos no
ortografia latina e a gramática grega clássica. . Plures mundo Desperto para confundir o número crescente (embora
passou por uma série de permutações durante a ainda extremamente pequeno) de forasteiros que sabiam de
elaboração de sua magnum opus, voltando sua existência e entendiam o suficiente de sua natureza para
ocasionalmente ao início de um capítulo ao perceber ansiar por seus segredos. . Infelizmente, o advento dos “falsos
que uma determinada passagem era muito fácil - ou códices” foi tanto um problema quanto uma benção para os
virtualmente impossível - de desembaraçar. Por fim, Guardiões; ocasionalmente, mais de um Epopt relataria ter
porém, ele tinha um trabalho digno do Olho do Dragão, recebido o genuínoCódice, e quando a verdade do assunto foi
algo que envolveria a mente ao mesmo tempo em que resolvida, alguém frequentemente era ferido por uma
instruía e desafiava o espírito. armadilha em um grimório falso ou então o tomo real já havia
Das mãos de Plures, o livro passou para a guarda de seus conseguido escapar dos limites de seu local de descanso. Após
três aprendizes, cujos nomes foram deliberadamente retirados um exame mais aprofundado do assunto, alguns dos “códigos
de qualquer fonte; na melhor das hipóteses, um Guardião falsos” não puderam ser atribuídos a nenhum trabalhador da
empreendedor encontrará o nome de apenas um registrado em vontade em particular, Guardião ou outro, deixando a questão
qualquer lugar - e somente após semanas, meses ou mesmo de que tipo de segredos Plures pode ou não ter dominado que
anos de busca meticulosa - para melhor confundir a questão de ele escolheu.nãocompartilhar.
onde o grimório foi nas décadas seguintes. Passagem de Plures. Em meados dos anos 19ºséculo, até mesmo os mais astutos guardiões
Alguns acreditam que foi para o norte, para a Dinamarca, estudiosos doCódicenão podiam mais ter certeza de quando e se o livro
enquanto outros dizem que foi para o sul, para o Egito, e outros estava em sua posse. Somente através de um estudo cuidadoso -
ainda afirmam que foi para o leste, para as estepes da extremamentecuidadoso, dada a natureza ocasionalmente fatal de alguns
Mongólia. Seja qual for o caso, oCódicenão voltou à tona por poucos grimórios “iscas” em circulação
quase 40 anos, quando apareceu nas mãos de um Vidente do - poderia a verdade do assunto ser discernida, e então geralmente
Trono em Cingapura, que alegou ter decifrado seus segredos e bem a tempo para o Guardião em questão aprender uma ou duas
se ofereceu para resgatá-lo de volta aos Guardiões do Véu em rotinas, e talvez um dos feitiços únicos de Plures, antes que o tomo
troca de cinco artefatos que ela vinha procurando há anos. seguisse seu caminho, levado pelas marés de fortuna incerta.
Assim que ela ofereceu a troca, as intrigas dentro dos Videntes Sempre que o realCódiceacabou nas mãos de um estranho, o
do Trono resultaram em seu assassinato nas mãos de uma destino conspirou para levá-lo embora e qualquer conhecimento
facção rival e na perda do livro. Enquanto o destino doCódice que pudesse ter sido aprendido morreu devido a uma ampla
neste ponto é desconhecido, presume-se que voltou para a variedade de razões, nem todas inofensivas. Eventualmente, apenas
guarda dos Guardiões, já que o número de magos da Ordem na os imprudentes, os desinformados e os excessivamente orgulhosos
área diminuiu consideravelmente e inexplicavelmente nos procuraram o grimório se não fossem Guardiões do Véu.
meses seguintes. O grimório então desapareceu de todo No século passado, mais ou menos, o livro viajou mais extensivamente
escrutínio e conhecimento até pouco depois do século 19.º do que em qualquer outro momento do passado, se os rumores forem
século. verdadeiros. Claro, mesmo os Guardiões do Véu são

46
pressionado para identificar os poucos núcleos de verdade poder à disposição do velho trabalhador da vontade nos anos que
sobre as migrações do grimório entre os inúmeros fios de antecederam sua morte).
boatos, especulações e mentiras absolutas. Para confundir Os feitiços exclusivos paraO Códice das Mentirassão:
ainda mais a situação está o fato de que, mesmo dentro da
Ordem, não existe uma versão “verdadeira” dos eventos; alguns
Channel Paradox
Labirintos mantêm relatos mutuamente contraditórios e ainda
perfeitamente críveis dos movimentos doCódice, sem “fórmula (Vida ••• +Prime ••••)
mágica” para separar fato de ficção. Enquanto alguns - talvez Cada manifestação do Paradoxo amplia o grande abismo do
muitos - desses diferentes relatos são o resultado de registros Abismo, ou assim ensinam os Guardiões do Véu a seus neófitos.
deliberadamente falhos, muitos não são, e simplesmente Ao aceitar as feridas do Paradoxo em sua própria carne, no
mostram a dificuldade inerente em manter o controle sobre o entanto, Plures acreditava que o Abismo poderia ser negado
grimório intencional. maior compra no Mundo Caído. Este feitiço permite exatamente

No momento, oCódiceacredita-se estar fora das mãos dos


isso, permitindo que o Guardião atraia o Paradoxo para seu

Guardiões do Véu. Os relatórios sobre o assunto são, como era de se


próprio padrão de vida, evitando assim que a mancha do

esperar, poucos, embora um boato persistente afirme que o


Abismo infecte ainda mais este mundo.

grimório está desaparecido da guarda da Ordem há uma década; Prática:Padronização


muito mais tempo do que qualquer ausência anterior. Talvez seja Ação:Reflexivo
que algum estranho tenha encontrado uma maneira de realmente Duração:duradouro
manter oCódice? Ou, talvez, os encantamentos desconhecidos de Aspecto:secreto
Plures tenham crescido e evoluído em resposta ao conforto dos
Custo:Nenhum
Guardiões com as migrações incomuns do livro?
Ao lançar este feitiço com sucesso - o que pode ser feito de forma
reativa em resposta a qualquer forma de Paradoxo nas
proximidades do mago, exceto reação, desde que ele ainda não
Conteúdo
tenha realizado sua ação no turno - o Guardião atrai a força de um
O Códice das Mentiras, quando traduzido corretamente, é um
Paradoxo em seu próprio corpo. Ele então rola os sucessos do
verdadeiro tesouro da magia dos Guardiões. Entre suas páginas
Paradoxo como uma parada de dados de Reação, sofrendo seus
podem ser encontradas as variantes mecânicas específicas da
efeitos, se houver, normalmente. Observe que o Guardiãopoderia,
Ordem dos Guardiões do Véu dos seguintes feitiços (consulteMago:
se desejar, use Mana para mitigar o Paradoxo antes de rolar para
O Despertar): “Decay” (Death 2, p. 136), “Destroy Bindings” (Fate 4,
reação. (VerMago: O Despertar, pág. 123.)
pp. 156-7), “Emotional Urging” (Mind 2, pp. 207-8), “Ephemeral
Note que este feitiçonão deveser lançado em outro,
Shield” (Spirit 2, pp. 246-7), “The Evil Eye” (Fate 2, pp. 151-2),
voluntariamente ou não.
“Hallucination” (Mind 4, p. 215), “Opening the Lidless Eye” (Mind 2,
Roteiro dos Guardiões do Véu: Domando a Parada de
pp. 209 -10), “Quicken Ghost” (Death 5, p. 146) e “Auto-Cura” (Life 2,
p. 183). Decifrar esses nove rotes - ou os outros três inscritos no Dados do Vazio:Vigor + Ocultismo + Prime

grimório - é uma questão razoavelmente simples para um Guardião Estendendo a mão com esta magia, o Guardião se apodera
do Véu, que é capaz de invocar seu treinamento nos verdadeiros do poder do Abismo e, através do sofrimento pessoal, o desafia
significados por trás da "sabedoria secreta" de várias falsas e nega. Os guardiões que fazem uso desse feitiço geralmente o
sociedades ocultas de Adormecidos. e pode juntar as pistas consideram um meio real e quantificável de contra-atacar o
espalhadas com alguns dias de estudo e um ou três testes de Vazio.
Investigação. Outros que desejam discernir as magias ocultas, no
entanto, devem se envolver em longas semanas (pelo menos) de Provação Precognitiva (Tempo ••••)
Acadêmicos, Investigação, Ocultismo, e até mesmo os testes de Os Guardiões do Véu sabem e entendem que devem
Ciência descobrem que auxiliares mágicos (seja na forma de feitiços, sofrer pelo bem de muitos. Aqueles que dominamesse a
itens encantados ou qualquer outra coisa) são, por qualquer motivo, magia, no entanto, realmente leva a sério esse axioma,
inúteis para desembaraçar camada após camada enfurecedora de aguardando a dor que se abaterá sobre eles e extraindo
disparates metafísicos sem sentido. Nenhum feitiço jamais foi força da consciência das provações que virão. Embora o
encontrado em, ou em, ou em torno doCódicepara explicar esta conhecimento que chega ao Guardião assuma a forma de
oclusão, mas o efeito persiste, independentemente. um sentido nebuloso, ela, no entanto, se consola com a
certeza de que irá e deve resistir.
Além das nove rotinas acima, oCódicecontém três Prática:Padronização
exemplos de magia única, a verdadeira expressão do gênio
Ação:Instante
místico de Plures. Cada um desses três feitiços é uma
Duração:Prolongado (1 cena)
adição valiosa ao repertório do Guardião e demonstra a
Aspecto:secreto
profundidade da devoção de Plures à ética de sacrifício sem
fim da Ordem (assim como a vasta e diversificada magia Custo:1 Mana

O Códice das Mentiras47


Ao lançar este feitiço com sucesso, o lançador recupera um ponto ações, portanto, esse verdadeiro desejo de redenção costuma ser mais
de Força de Vontade (até seu máximo normal) cada vez que sofre fácil dizer do que fazer e geralmente funciona melhor com aqueles que
um ataque que resulta em pelo menos 1 ponto de dano letal ou são, por natureza, intensamente virtuosos ou, inversamente, aqueles que
agravado, tem sua alma diretamente como alvo de qualquer tipo de perceberam um padrão abrangente de comportamento errado em si
efeito hostil , ou é alvo de qualquer efeito destinado a usurpar o mesmos e desejam transformar de volta do caminho da arrogância. Seja
controle de sua mente ou corpo, seja mágico ou não, até um qual for o caso, é apenas um compromisso genuíno com o
número máximo de vezes igual aos sucessos acumulados no autoaperfeiçoamento que fortalece os efeitos de reparação da alma
lançamento. O lançador recupera apenas um único ponto de Força desse feitiço.
de Vontade por “ataque”, mas pode recuperar pontos de Força de Em segundo lugar, o feitiço não é uma garantia; apenas uma
Vontade várias vezes em um único turno se for alvo de mais de um chance. O alvo recebe a oportunidade de rolar novamente o teste de
efeito que atenda aos critérios acima. Se o personagem já estiver degeneração, automaticamente sujeito a um bônus de +1 dado por
com Força de Vontade máxima quando submetido a um gatilho para remorso sincero. Se este teste for bem-sucedido, porém, o alvo
o efeito desta magia, um uso da magia é desperdiçado, sem recupera a Sabedoria perdida sem custo e perde qualquer
benefício. perturbação adquirida.através dessa instância particular de
Guardiões do Véu Rota: Agonias do Profeta Parada de Dados: degeneração. (distúrbios de outras fontes - incluindo outros casos
Raciocínio + Ocultismo + Tempo de degeneração da Sabedoria - permanecem.)

A religião, o mito e a história estão repletos de exemplos Terceiro, o Guardião pode lançar este feitiço apenas uma vez em um

daqueles que sabiam dos tormentos futuros e encontraram determinado alvo entre as instâncias de degeneração. (Em outras

coragem diante do sofrimento inevitável. Guardiões do Véu que palavras, nada de “voltar” para a próxima instância de degeneração e

dominam esta magia de bom grado abraçam o caminho do tentar desfazer essa também, permitindo assim que outro trabalhador da

martírio para o bem maior, aprendendo como recuperar um vontade potencialmente dispare em Sabedoria.)

senso de propósito através das muitas fundas e flechas que o Quarto, o Guardião deve pagar ao flautista, por assim dizer,
Fallen World lança. aceitando o fardo do pecado sobre sua própria alma (e
independentemente de o sujeito realmente ter sucesso ou não em

Comer Pecado (Mente •••••) sua “segunda chance” de sentir arrependimento por suas ações
anteriores). No caso de qualquer ato pelo menos 2 pontosacimaa
Uma das principais responsabilidades dos Guardiões do Véu
atual pontuação de Sabedoria do Guardião na hierarquia dos
é assumir o fardo do pecado para que outros não precisem.
pecados (vejaMago: O Despertar, pág. 79), isso não acarreta
Mas, quando os Guardiões falham em executar esse fardo
nenhum teste de degeneração: sua alma simplesmente já está
pesado, outros às vezes devem sujar suas próprias mãos com
marcada demais para sofrer consideravelmente por causa desse
necessidades feias. Aceitando o preço de seu fracasso, no
novo fardo. No caso de pecados dentro de um passo do atual valor
entanto, um Guardião pode assimilar a maldade dos outros e
de Sabedoria do Guardião, em qualquer direção, isso envolve um
purificá-la no crisol de seu sacrifício contínuo, redimindo os
teste de degeneração para o Guardião, como normal, sujeito a todas
virtuosos e abraçando assim sua própria condenação. Este
as consequências usuais para sucesso ou falha. Em caso de pecado,
feitiço permite que o Guardião faça exatamente isso, extraindo
pelo menos 2 pontosabaixopresenteWisdomscore do theGuardian,
os pecados dos outros e levando seu peso sobre sua própria
isso implica umaautomáticoperda de Sabedoria e o teste
alma, poupando-os da dor da maldade e empurrando-os de
subseqüente habitual para resistir a uma perturbação.
volta para a virtude.
Guardiões do Véu Rota: Festa do Diabo Parada
Prática:Fazendo/Desfazendo
de Dados:Manipulação + Empatia + Mente
Ação:Estendido (sucessos = Sabedoria atual do
alvo) Ao consumir a iniqüidade dos outros, uma Guardiã do Véu
demonstra a coragem de sua convicção, aceitando o fardo não
Duração:duradouro
apenas de seus próprios pecados, mas também dos pecados
Aspecto:secreto
daqueles ao seu redor.
Custo:Nenhum
Além dos feitiços e rotinas escondidos dentroO Códice
Ao lançar este feitiço com sucesso, o Guardião assume o
das Mentiras, o próprio grimório concede certos
fardo espiritual domais recentepecado contra Sabedoria pelo
benefícios interessantes ao seu possuidor. Em primeiro
qual outro mago sofreu degeneração. (Use os fatores de
lugar, oCódice concede um modificador de +1 para
Duração fornecidos para feitiços prolongados na p. 120 de
todos os testes de degeneração feitos por seu dono
Mago: O Despertarpara determinar o quão longe o conjurador
atual, bem como um modificador de +1 para o teste
pode chegar em sua tentativa de consumir o pecado do alvo.)
para evitar ganhar uma perturbação no caso de um
Existem certas complicações interessantes para este processo,
teste de degeneração malsucedido. alguns Guardiões
no entanto.
passaram anos pesquisando a resiliência moral e
Primeiro, o sujeito deve estar disposto e desejoso de arrependimento
psicológica aparentemente aprimorada de um
sincero. É claro que parte integrante de uma falha no teste de degeneração é
proprietário doCódice, mas sem sucesso.
um sentimento de justificação em seu comportamento impróprio.

48
Além disso, o estudo regular doCódiceconcede a um grimoire está escondido atrás de níveis após níveis de
Guardião do Véu (ou qualquer um que consiga decifrar seus estratagemas elaborados, armadilhas cruéis, enganos básicos e
muitos níveis de significado oculto) um modificador de +2 para agentes dispostos a fazer quase tudo.qualquer coisaa fim de
qualquer teste para influenciar, se infiltrar ou interagir de outra preservá-lo, protegê-lo e (no caso não raro de não estar
forma com as estruturas, políticas e procedimentos de quase atualmente em posse dos Guardiões do Véu) recuperá-lo.
qualquer sociedade oculta totalmente adormecida ou Mesmo quando os Guardiões não estão de posse do livro, os
parcialmente de origem da Europa Ocidental, com tradições protocolos de segurança de várias camadas associados ao
(quer legitimamente transmitidas, furtadas ou adquiridas por grimório permanecem tão potentes e de longo alcance quanto
qualquer outro meio) que remontam pelo menos ao início do quando está seguro nas mãos da Ordem.
século 18ºséculo. Esse insight é o resultado de leitura regular e Ninguém tem certeza de por que as circunstâncias
contemplação do simbolismo integrado ao texto e, portanto, ocasionalmente conspiram para roubar oCódicefora da
funciona apenas para quem revisou o grimório no mês passado. administração dos Guardiões do Véu, embora alguns membros
Esse bônus cai para +1 nas negociações com sociedades mais da Ordem especulem que isso também é o resultado de algum
modernas deliberadamente moldadas no molde de associações truque desconhecido da criação de Plures, destinado a mantê-
mais antiquadas desse tipo, uma vez que muitos dos símbolos e los alertas. Quase sem exceção, os eventos que levaram à perda
ideais proeminentes de tais organizações entraram na doCódicesão inofensivos para qualquer coisa viva, mas, no
consciência comum e são, portanto, cooptados por tais grupos. entanto, fazem com que os membros da Ordem tenham que
rastrear o grimório, às vezes ao longo dos anos.
Ocasionalmente, durante esses momentos, o tomo cairá
perigos efetivamente no colo de um Guardião não afiliado à busca
O Códice das Mentirasé um texto perigoso de se perseguir, em (muitas vezes, alguém que não conhece oCódiceestá faltando
muitos níveis diferentes. O livro é deliberadamente ocultado pelo ou, de fato, que existe), levando a mais especulações sobre as
que é indiscutivelmente o mais traiçoeiro e moralmente expediente propriedades ainda desconhecidas do livro. Alguns membros da
das Ordens Atlantes, um grupo que usa mentiras, roubo, Ordem acreditam que Plures pode ter inventado um Legado
espionagem, tortura e assassinato com a mesma facilidade - e único que permitia esses

O Códice das Mentiras49


pode ter feito pacto com deuses poderosos. Nenhum, no entanto, ções de Adormecidos, embora nunca por muito tempo.
foi capaz de explicar satisfatoriamente as razões por trás da Códice Enquanto um punhado de forasteiros Despertos conseguiu
movimentos de. decifrar as magias contidas dentroO Códice das Mentiras, os
Forasteiros que conseguem tropeçar noCódicesão aconselhados eventos sempre os impediram de espalhar tal conhecimento em
a deixá-lo como está ou, melhor ainda, entregá-lo aos Guardiões do larga escala, e os segredos morreram dentro de uma ou duas
Véu, embora a maioria dos Despertosdentro dea Ordem sabe pouco gerações, apenas para retornar ao controle proprietário dos
ou nada sobre isso, muito menos não-Guardiões. Assim, o livro Guardiões do Véu. Em alguns casos (especialmente no que diz
acabou, às vezes, nas bibliotecas de trabalhadores da vontade respeito aos Libertinos, Apóstatas e Videntes do Trono), as
pertencentes a outras Ordens Atlantes, ao Conselho Livre, Apóstatas circunstâncias que tiraram tal conhecimento das mãos dos não
e até mesmo Videntes do Trono, mas o livrosempreconsegue se iniciados foram extremamente desagradáveis. Mais uma vez,
livrar de tais hosts, independentemente de quaisquer proteções porém, nenhum feitiço de qualquer tipo foi detectado como
destinadas a mantê-lo no lugar. Em certos casos raros, o grimório sendo anexado ao grimório que traria tais resultados.
acabou na coleção privada

O Códice das Mentiras


matar:Investigação

ded — 20 sucessos
eu:3 dias; 1 dia
, Guardiões do Véu, Relíquias Misteriosas

aquele que já foi dono doCódice(+1), o pesquisador atualmente


possui um “Códex falso” que também é um grimório (+2)

0-9 Nada.
10-13 O Códice das Mentirasfoi criado por um Guardião do Véu chamado Plures no início e meados de 18º
século, embora o valor do grimório seja incerto; alguns afirmam que não contém segredos místicos
de qualquer valor, e é apenas um estratagema para distrair outros Despertos.

14-15 Alegadamente, numerosas cópias doCódiceexistem, e não há maneira segura de discernir o livro real
das falsificações. Pode haver magias únicas no verdadeiroCódice, embora também possam ser
apenas variantes específicas do Guardião em tipos de rotinas mais comuns.

16-17 Os Guardiões do Véu semearam desinformação e armadilhas mortais no mundo Desperto para
dissuadir estranhos de perseguirO Códice das Mentiras. Alguns desses agentes Guardiões
podem ser assassinos especificamente encarregados de matar qualquer indivíduo não iniciado -
Adormecido ou Desperto, seja um mago do Pentáculo, Apóstata ou Vidente do Trono - que se
aproxima do grimório. OCódiceestá escrito em várias línguas diferentes.

18-19 OCódicecontém mais de um feitiço único, cada um dos quais ressoa com a filosofia de sacrifício dos
Guardiões para o bem maior. Por alguma razão, porém, o livro sempre parece eventualmente se
perder, não importa quais precauções sejam tomadas para mantê-lo com segurança. O tomo está
envolto em um simbolismo elaborado e de várias camadas que deve ser traduzido antes que o texto
faça algum sentido.

20 O Códice das Mentirasse move por conta própria, através de nenhum feitiço que qualquer trabalhador da
vontade jamais foi capaz de detectar. Ele contém tanto magias únicas quanto versões específicas do Guardião
de rotinas mais comumente conhecidas, mas nenhuma delas foi passada com sucesso para aqueles fora da
Ordem por mais de talvez uma geração, antes de alguma circunstância.
— apenas ocasionalmente benigno — cortou a linha do conhecimento. Os símbolos ocultos que
escondem os segredos doCódicesão extraídos de numerosas escolas de misticismo dos Adormecidos
e o conhecimento desses símbolos é necessário para a compreensão do texto.

50
Talvez o perigo mais premente para quem buscaO Códice das Por fim, a qualquer momento, pelo menos alguns Guardiões do
Mentiras, porém, é a existência dos “falsos códices”, a maioria - Véu ao redor do mundo se dedicam a caçar o Códice, semeando
talveztodos—dos quais vêm com armadilhas mágicas de vários desinformação sobre isso, perseguindo as trilhas de forasteiros que
tipos. Tentar quantificar todos os inúmeros perigos desses o procuram, colocando “falsos códices” onde eles causarão o maior
grimórios falsos (e, pelo menos em alguns casos, grimórios dano possível aos inimigos da Ordem e, de outra forma, tornando
menores) é inútil. Os Guardiões ocasionalmente tiram de miserável a vida daqueles que roubariam esse conhecimento de
circulação velhos “códigos falsos”, à medida que os inimigos seus legítimos proprietários , conscientemente ou não. A maioria
aprendem seus truques e novos avanços na contra-espionagem desses Guardiões é treinada nas técnicas de inteligência padrão da
mística são desenvolvidos. Alguns desses livros destinam-se a Ordem, embora pelo menos alguns sejam um pouco mais zelosos na
confundir e confundir, alguns a ferir e alguns poucos a matar, questão de proteger o grimório de estranhos, e são conhecidos por
sem nenhuma rima ou razão aparente sobre qual é qual. Como irem consideravelmente além do que seria necessário, e ferir ou
muitos Guardiões raciocinam, o medo do desconhecido é o matar conforme necessário (como esses operativos definem a
medo mais poderoso e consistentemente útil, então é muito palavra, de qualquer maneira) para salvaguardar seus segredos.
melhor manter os intrusos e possíveis ladrões da tradição de
Plures adivinhando.

O Códice das Mentiras51


Revolução das Trevas
Schattenbahn é a banda.Revolução das Trevasé o álbum: um coisa é um pouco mais grosso do que um LP padrão. Ao centro
experimento libertino projetado para transformar adolescentes em está o título do álbum e a frase: “Desperta e revolta”.
ocultistas radicais. É o disco sobre o qual os fundamentalistas o As notas de linha são esparsas. Eles listam as seguintes faixas e tempos de
avisaram. Istorealmente éprojetado para ensinar magia, levá-lo a reprodução:
adorar Satanás e colocá-lo contra figuras de autoridade. Lado a:Anjos da Malícia: 13:01, Lâmina Quebrada: 8:08
Revolução das Trevassaiu em 2006. Foi lançado em dois Lado B:Bleeding Leviatã: 9:44, Mal/Verdade: 10:00, Sem
formatos: um CD com mil tiragens em circulação e uma edição Armadilha: 5:33
limitada de 10 LPs de vinil. A edição em vinil é o grimório.
O texto é vermelho no preto. Quanto a qualquer outra coisa,
Schattenbahn espera que mesmo os CDs comuns inspirem os
o forro diz apenas o seguinte:
Adormecidos a estudar magia e atacar o que chama de
Schattenbahn é Blixa Dark (guitarra), Hellson (vocais), Lyla
“instituições de escravos”.
Regenfeuer (teclados, vocais), Doktor Kultur (Sampling) e
Apesar de seu estilo e nome, os membros do Schattenbahn não Andy (baixo).
são aspirantes a satanistas impulsivos nem alemães. A banda e o Produzido por Schattenbahn. Contato:
álbum são esforços calculados para atrair jovens inquietos para o publik@schattenbahn.de Despertar e
ocultismo e instalá-los com uma filosofia que provavelmente os revoltar-se.
colocará em desacordo com qualquer mago da Ordem do Diamante
É isso. As partes interessadas que visitam schattenbahn.de são
que encontrarem. Eles têm popularidade mediana - o suficiente para
redirecionadas para o fã-clube de Schattenbahn, The Forbidden
fazerRevolução das Trevasum item de colecionador em qualquer
Army. O domínio está registrado em nome de uma entidade
forma.
chamada SBMusik com sede em Hamburgo, na Alemanha, mas
Revolução das TrevasA arte da capa ou caixa de Schattenbahn é o quem realmente visitar Hamburgo encontrará uma caixa postal que
símbolo de Schattenbahn: um pentagrama quebrado com uma sombra ninguém se lembra de ter visitado.
humana ameaçadora abaixo. Isso apareceu em todos os álbuns da banda.
Contornos foscos de runas atlantes cobrem a capa prateada brilhante. A
banda não é nomeada (um verdadeiro fã pode identificar de quem é o História
álbum imediatamente), mas o título do álbum aparece em letras Schattenbahn dá toda a aparência de ser um negro
vermelhas muito pequenas. grupo de fusão metal/
O CD é o industrial de Hamburgo.
mesmo vermelho escuro, Sua promoção esparsa
carimbado com cinco material diz tanto,
glifos: altamente mas intercala
símbolos estilizados isso com um monte de
para cada relógio- declarações bizarras.
torre. o vinil Ele afirma ter um
álbum - o estúdio de gravação
grimório verdadeiro feito de um basalto
— é transparente preto convertido
ent exceto por igreja nas ruínas
o Schatten- de Corazim, para
pentagrama bahn, ter viajado em
que parece tempo em busca de
como se fosse feito inspiração para suas
de ferro enferrujado álbuns - mesmo
isso tem sido que Blixa Dark
integrado tem 1.000 anos
dentro. O vampiro. Fotos
marca comercial da banda mostram
sombra três jovens,
parece homens magros e pálidos

algum tipo em preto rasgado


de solidi- roupa formal,
fumaça queimada. uma geração mais velha

O todo homem em um

52
devilmusicradio.com
Mini Revisão por Peter Dis —--
Revolução das Trevastem todas as marcas registradas de um álbum do Schattenbahn: batidas
pesadas de black metal/industrial, letras intransigentemente hostis e uma continuação do
enredo quase operístico “Against Atlantis”. Ao contrário das ofertas anteriores, Revolução
apresenta arranjos em camadas profundas - mas nem sempre são bem-sucedidos. Os
estranhos e abstratos backing vocals de “Evil/Truth” fornecem um contraponto assombroso ao
ritmo triphammer e ao refrão rosnado de Hellson, mas o mesmo efeito interrompe o ímpeto
de “Blade Broken”. Os rumores estavam certos: cinco longas faixas, espiralando em complexas
texturas sonoras. Às vezes, isso permite que a letra escape de sua mente consciente, mas
interrompe seu devaneio com imagens surpreendentes. Às vezes é apenas chato.

É um álbum irregular com momentos brilhantes. No entanto, a tiragem limitada significa que
os fãs vão querer de qualquer maneira (especialmente a suposta versão em vinil - você ouviu aqui
primeiro!) Portanto, considere esta crítica mais como um "eu avisei!" uma vez que você o pega (ou
para pessoas malcriadas, quando você pega as faixas de um serviço de compartilhamento de
arquivos).

jaqueta de couro surrada e careca em uniforme militar. o nome Schattenbahn (“Shadow Road”) e falsificou uma origem
Eles se descrevem como “um coletivo dedicado à alemã porque eles sabiam que ninguém levaria a sério uma
destruição da ignorância e, portanto, da civilização”. banda caipira de Ontário, mas que seu público-alvo engoliria a
Na verdade, eles vêm da zona rural de Ontário. Quatro deles ideia de obscuros anarquistas satânicos de Hamburgo. Depois
eram os diabinhos adolescentes da cidade de Dummer, com o nome de espalhar algumas demos por aí, a banda investiu o dinheiro
infeliz: um pedaço de terra a poucos passos de um punhado de para que os CDs fossem impressos na Alemanha, começando
fábricas em ruínas. Quando não estavam trabalhando por um comSalve Apoliomem 2000 e seguindo com os aclamados
salário mínimo fazendo ferramentas de plástico ou peças de armas, Atlantean Albums:Noite na Atlântida (2002) eFireColumnBurn(
eles se embriagavam no mato e adoravam Satanás. Eles não 2004). Cada um foi produzido pela própria SBMusik, uma
sacrificavam nenhum animal de estimação local e, para um bando corporação privada que Bargeld (nessa época ele havia caído no
de crianças, praticavam os ritos com surpreendente sofisticação, nome Doktor Kultur) criada para manter a banda no controle
honrando o Adversário como o eterno rebelde em vez do “maligno”. total de sua produção.
Sua base de fãs dobrou após cada lançamento, mas a banda só se
O Diabo respondeu ao chamado em 1998. Eles compartilharam uma apresentou ao vivo em alguns pequenos festivais. Isso aumentou
peça de mistério onde se defenderam de fantasmas, espíritos e monstros seu ambiente misterioso e manteve seu público implorando por
antes de cada um deles entrar em uma das quatro cavernas: caminhos mais material gravado. A banda lançou alguns singles para manter
para suas respectivas Torres de Vigia, onde cada um jurou lealdade a um as pessoas interessadas, mas na verdade estava trabalhando em sua
aspecto de Satanás. maior conquista:Revolução das Trevas.

Logo eles chamaram a atenção. John Bargeld era um professor de


Estudos Culturais da cidade vizinha de Peterborough. Ele era um Schattenbahn como uma cabala
músico amador, membro do Conselho Livre e o único outro mago na Schattenbahn é uma cabala do Conselho Livre com cinco
área. Ele encontrou as crianças, colocou-as sob sua proteção e membros, cada um dos quais segue um Caminho diferente, mas
ensinou-as sobre a sociedade Desperta e o verdadeiro potencial da todos compartilham uma devoção ao que chamam de “Satanismo
magia dentro delas. Bargeld era fã da música industrial da velha Filosófico”. Para eles, Satanás é a rebelião encarnada: um espírito da
escola; as crianças foram para o black metal. Eles começaram a vontade de poder de Nietzsche que os encoraja a viver vidas
improvisar e encontraram um estilo mágico comum através de seu honestas e apaixonadas. Eles também acreditam que Satanás é o
trabalho. Os resultados os serviram bem. Eles não apenas espírito da magia como existia antes da Queda, indomável e capaz
conseguiram alguns shows em bares de mergulho, mas também se de derrubar qualquer obstáculo.
uniram como uma equipe e repeliram cuidadosamente os olheiros Use as seguintes descrições para detalhar Schattenbahn. Os
do Toronto Consilium que vieram para tomar o campo sob sua Narradores devem atribuir características do jogo com base em seu papel
“proteção”. esperado na história. Além do Arcano mínimo necessário para conjurar
Era hora de levá-lo para o próximo nível. Bargeld usou suas Revolução das Trevas'Nas rotinas, cada membro também conhece o
conexões com o Free Council para divulgar sua música. Eles levaram primeiro escalão do Prime e é um músico de nível profissional.

Revolução das Trevas53


Blixa Dark:Gord Latournier cresceu copiando o dedilhado de
Os piores medos se tornam realidade
speed metal de videoclipes e gastando cada centavo sobrando no
A banda brincou com a ideia de um CD instrucional desde
“machado definitivo”. Sua peça misteriosa terminou em um duelo
os Atlantean Albums, mas esperou até que sua
musical clássico na encruzilhada. Não venceu o Diabo, mas
popularidade fosse suficiente para lançar alguns rumores
conseguiu um empate. Isso lhe valeu a admissão no Acanthus. Gord
na cena musical mainstream.
é um músico nato que vê a banda primeiro como um grupo musical.
Bargeld baseou-se em sua formação acadêmica para criar o
Ele se irrita com o controle de Bargeld/Kultur e quer que os álbuns
plano. Ele estudou essa história do satanismo na música não tanto
futuros tenham seus próprios arranjos. Na verdade, ele não se
pelas conexões factuais, mas pela mitologia. Ele aprendeu os sinais
importaria se a banda se esforçasse mais para ter sucesso musical.
críticos, analisou a paranóia conservadora desenfreada dos anos 80
Feitiçaria é legal, mas ele quer ser uma estrela do rock.
e transformou tudo em um projeto para o arquétipo do “álbum do
Hellson:Dave Macdonald é primo de Gord/Blixa. Ele sempre foi o
mal”. A mera ideia de música satânica foi suficiente para alimentar
membro mais extrovertido da gangue Dummer, graças à sua beleza
todo o gênero black metal. O que aconteceria quando alguém
natural e musculosa. Como Hellson, ele é menos um cantor do que
lançasse um disco que realizadaessas expectativas? Os pais
um gritador, mas ele refinou isso em um estilo vocal poderoso que
entrariam em pânico, mas seus filhos iriam comprá-lo, compartilhá-
ele ocasionalmente aprimora com a magia das Forças. Quando ele
lo online e, o melhor de tudo, ouvi-lo o mais atentamente possível.
se tornou um Obrimos, ele bebeu as lágrimas brilhantes de Lúcifer,
Eles seriam preparados para as lições ocultas dentro deles, todos
o mais belo dos anjos. Quando ele se apresenta, ele canaliza essa
ensinados dentro de uma estrutura que valorizava a individualidade
memória para uma presença de palco arrogante, mas sedutora.
e os preparava para desafiar qualquer um que os embalasse de
volta ao sono.
Lyla Regenfeuer:Lyla Markowic (Regenfeuer - "Rainfire" - é
Cada membro contribuiu com uma rotina para fornecer uma visão
seu palco e Shadow Name) sempre foi o membro mais
equilibrada dos cinco Caminhos, mas Bargeld lançou o toque final: um
trabalhador da equipe Dummer, apoiando Blixa e Hellson em
encantamento que ajudaria os alunos do álbum a espalhar o caos sobre
relacionamentos de novo, de novo quando eles moravam com
figuras de autoridade, tanto mágicas quanto mundanas.
ela. Despertar no Thyrsus esmagou os traços de personalidade
Eles decidiram pressionar em um volume menor do que o
que a permitiam tolerar preguiçosos, mas, felizmente, os
habitual. Quando se tratava do lançamento do CD, isso
meninos pararam de ser inúteis. Seu Satã é a personificação da
aumentaria a demanda e motivaria os proprietários a distribuir
lei natural, impiedosa, mas equilibrada. As habilidades de
o álbum por meio de redes de compartilhamento de arquivos. A
teclado de Lyla começaram com aulas de piano na infância, mas
versão em vinil seria um item ultra raro de colecionador. Isso
ela melhorou muito desde então. Ela tem uma personalidade de
aumentaria o preço de revenda, mas garantiria que seria
palco militante e hostil que não está muito longe de seus
lucrativo vender no mercado secundário. Assim, as pessoas que
hábitos normais. Ela usou seu tempo como maga para dominar
não entenderam o disco teriam um motivo para repassá-lo. Na
seu próprio corpo e instintos, então ela é a melhor combatente
verdade, a raridade do LP também era uma questão prática;
do grupo.
leva tempo e esforço para criar um grimório, muito menos 10
Andy:Andy Klassen é o elo fraco da banda. Ele lida com
deles. A banda não conhecia nenhum atalho mágico que os
adereços e reparos. Seu baixo é medíocre, então Blixa sempre
permitisse fazer cópias facilmente.
tenta encontrar maneiras de mantê-lo fora do palco. Tudo bem
Schattenbahn vendia exclusivamente por meio de seu fã-
com Andy, que é um tímido geek da eletrônica e artista
clube, recebendo pagamentos eletronicamente. Bargeld enviou
industrial. O grande segredo de Andy é que ele feznãoteve uma
o LP para alguns fãs que pareciam estar prontos para tentar o
visão de Satã quando se tornou um Moros, mas de uma sombra
Awakening. Além disso, a banda atingiu 30 locais na América do
ambulante (a figura do logotipo da banda) que lhe disse que era
Norte e na Europa, onde tocou o álbum inteiro, permitindo fácil
o contrapeso para o ser que seus amigos encontrariam no deles
contrabando. Faixas de bootlegs, CD e LP chegaram a todos os
Despertares. Ele não sabe o que fazer com esse conhecimento,
principais serviços de compartilhamento de arquivos e, desde o
então o resto da banda o assusta muito, embora ele ainda os
lançamento,Revolução das Trevas tornou-se uma espécie de
considere amigos.
lenda nas comunidades de black metal e música industrial.
Doktor Kultur:John Bargeld é efetivamente o gerente, embora
não admita; ele não gosta de hierarquias e vê a banda como um
coletivo. Mesmo assim, ele é o membro mais educado e experiente
em negócios, então ele tem mais influência nas decisões da banda.
Conteúdo
Ele também tem cerca de uma década de Awakening sobre o resto
Revolução das Trevascontém cinco rotes: um para cada música.
da banda, tendo se tornado um Mastigos pouco antes de ingressar
Cada um foi projetado para representar uma Torre de Vigia,
no departamento de Estudos Culturais (onde ainda ocupa uma
combinando sua assinatura Arcana. As rotinas estão escondidas nas
cadeira) em Peterborough, Ontario's Trent University. Ele é um
músicas - especificamente em três faixas de backing vocal. Estes
mestre da mente. John acrescenta texturas industriais ao som de
contêm instruções para cada rotina em inglês (cortesia de Lyla),
Schattenbahn, repetindo tudo, desde Mozart até os sons do
alemão (Kultur) e High Speech (ambos, em
jornalismo de guerra da TV.

54
O LP é projetado dessa maneira por dois motivos. Em primeiro lugar, isso faz

com que o disco atue como uma espécie de Pedra de Roseta do rock and roll

para aspectos da Língua Superior. Os Adormecidos ainda acharão as partes da

Fala Superior incompreensíveis (ou, em alguns casos, totalmente silenciosas).

- verMago: O Despertar, pág. 84, para ler como os Adormecidos percebem a

Língua Superior) e não conseguem identificar correspondências em cada

idioma. Mesmo assim, Schattenbahn acredita que expô-los a este material pode

ajudá-los a sair do estupor do Sono. Em segundo lugar, ajuda os magos

solitários a aprender formas rudimentares de Língua Superior, mas ainda lhes

dá a opção de aprender as rotinas através da linguagem comum. Tocar o LP ao

contrário é uma questão de estilo: uma homenagem calculada às lendas

urbanas sobre o “backmasking” satânico. Isso não apenas significa que os

proprietários são mais propensos a tentar reproduzi-lo ao contrário, mas


Sucessos Informação
também conecta o disco aos mitos. Se os ouvintes descobrirem que as lendas
0 Nada. são verdadeiras, é mais provável que sejam receptivos à mensagem da banda.

1-3 Uma pesquisa na web mostra a crítica


em devilmusicradio.com No CD, versões invertidas das canções podem ser encontradas nas
faixas ocultas 91-95. As faixas 1-5 são as versões de reprodução padrão.
4-6 Schattenbahn é uma banda de
6-90 são faixas silenciosas de um segundo. Infelizmente, a Mentira
industrial/black metal de Hamburgo.
corrompeu as versões em CD das descrições mecânicas. Sons estáticos
Revolução das Trevasé seu álbum mais estranhos e erros de gravação tornam impossível aprender essas rotinas
raro, e sua versão mais rara é o LP de
como faria em um grimório verdadeiro. Por outro lado, qualquer feiticeiro
vinil de edição limitada. Apenas 10
pode entender facilmente que isso deve ser rotineiro e pode entender a
foram feitos.
maior parte da Língua Superior.

7-9 Schattenbahn é na verdade do


Canadá. Ele só faz negócios da Sorcerer's Retribution (Música:Angels
Alemanha. Sua música
of Malice; Forces •••,Prime ••)
incorpora atlantes
Este feitiço cria uma matriz de energia cinética e mágica ao
simbolismo e fragmentos
redor do lançador que é sensível à magia invasora. Este
ocasionais da Língua Superior.
fragmento giratório de força vinculada o orbita, evitando
10-12 Revolução das Trevasé a tentativa de objetos próximos e deixando nada além de uma leve brisa para
Schattenbahn de trazer a magia indicar sua existência. Quando alguém lança um feitiço
libertina para as massas. Algumas prejudicial no lançador, a matriz ataca, interceptando a intrusão
cópias do álbum são grimórios com e seguindo-a de volta para atacar a fonte.
rotes representativos de cada Torre de Prática:blindagem
Vigia, ligados a uma saudável dose de Ação:Desgaste/Blindagem
ideologia rebelde.
Duração:Prolongado (1 cena, mas veja abaixo)
13+ Os LPs de vinil são os únicos grimórios Aspecto:Vulgar
verdadeiros. Eles não apenas ensinam Custo:Especial
mágica, mas promovem magicamente a
Uma vez lançado, este feitiço age como o feitiço “Magic
postura antiautoritária da banda. Os
Shield”, fornecendo 1 ponto de armadura por ponto do
ouvintes são conhecidos por se
PrimeArcanum do lançador. Além disso, o feitiço atinge a fonte
comportarem de maneira estranha,
do ataque mágico com um raio de energia cinética, causando 1
abandonando empregos e cometendo
ponto de dano contundente por sucesso. No entanto, a mesma
atos de vandalismo.
energia que protege o mago é usada no ataque, como uma
espécie de “ponto de defesa” contra o feitiço que sopra para
atingir também o lançador inimigo. Reduza o número de
harmonia), mas você precisa tocar o LP ao contrário, porque foi
sucessos calculados para o ataque pela classificação de
assim que eles foram gravados. Ao contrário de muitas
armadura fornecida pelo feitiço. Por exemplo, se o conjurador
sequências inversas em gravações, isso não é imediatamente
obtiver 8 sucessos e Prime 3, o contra-ataque é tratado apenas
óbvio, porque os vocais foram executados e ajustados
como se tivesse 5 sucessos. O lançador pode reduzir
digitalmente para consistência com a harmonia de cada música.
voluntariamente a proteção de armadura concedida pelo feitiço
Quando tocada ao contrário, os ouvintes percebem as
para aumentar sua capacidade de contra-ofensiva. O contra-
estranhas cadências e inflexões resultantes.
ataque não usa uma das ações do lançador.

Revolução das Trevas55


Ao gastar 1 Mana, o lançador pode fazer o feitiço durar 1 dia. No Custo:Nenhum

entanto, uma vez que o feitiço desfere seu contra-ataque, ele é gasto, Isso funciona como o feitiço “Acelerar Cadáver”, mas converte a Saúde
independentemente de o lançador ter gasto Mana ou não. Deve ser do zumbi em Estrutura (pontos base iguais ao seu Tamanho). Ele não
lançado novamente. ganha Estrutura de sua Resistência. O conjurador também pode gastar
Regra do Conselho Livre: Parada de Dados dos Anjos sucessos em Durabilidade na base 1 por 1, o que aumenta sua Estrutura

da Malícia:Presença + Expressão + Forças normalmente (1 por ponto) e age como armadura. O zumbi pode infligir

Hellson projetou essa rotina para derrubar feiticeiros que dano letal em combate corpo a corpo, mas não pode executar tarefas que

ousassem atacá-lo. Ele visualiza sua voz se fundindo em uma exijam controle motor fino. Ele pode carregar ou arrastar objetos

bobina de energia em forma de serpente, esperando contra grandes, por exemplo, mas não consegue girar uma maçaneta. Tem a

ataques mágicos. mesma capacidade intelectual de um zumbi normal.

Como qualquer objeto, qualquer um que tente danificá-lo com as mãos nuas

TheMetalDead (Música:BladeBroken; sofre um ponto de dano contundente por golpe.

Os “zumbis” são na verdade esqueletos de metal, amarrados com


Death •••, Matter •••) tendões reconfigurados e alterados alquimicamente, enfeitados com
Este feitiço faz com que os ossos de um cadáver saiam da carne,
flanges afiadas e pedaços de carne pegajosa que não caíram quando
pois eles foram transmutados em ferro e arame afiados como
as coisas se separaram de seus corpos.
navalhas: servos de metal com um espírito obscuro capaz de
Regra do Conselho Livre: Lâmina Quebrada
obedecer aos comandos do mago.
Parada de Dados:Resolução + Ofícios + Morte
Prática:Tecelagem
Andy projetou esta rotina como uma obra de arte. Ele nem sonharia
Ação:Instante
em usá-lo em um cadáver humano e geralmente o lança em cadáveres de
Duração:Prolongado (1 cena) animais. O resto da banda ficou devidamente impressionado, com Blixa
Aspecto:Vulgar chegando ao ponto de declará-lo “metal foda”.

56
Hone the Pack Spirit (Música:Bleeding qualquer pessoa de quem o alvo esteja próximo. A vítima é a
Paciente Zero de uma infecção memética que destrói as inibições
Leviathan; Spirit •••,Life ••) das pessoas que ela conhece.
O mago convoca o espírito de uma matilha ou enxame de uma forma Prática:Decisão
de vida básica para aprimorar as habilidades de um grupo. Isso torna a
Ação:Instantâneo e contestado; os alvos rolam Resolução +
matilha receptiva a comandos mais sofisticados e especialmente
Gnose reflexivamente.
habilidosa em ações instintivas. Este feitiço funciona apenas em formas
Duração:Prolongado (1 cena)
de vida básicas com poderosos instintos sociais. Funciona em leões, mas
Aspecto:secreto
não em leopardos; formigas, mas não moscas domésticas.
Custo:1 Mana
A matilha aceita comandos sofisticados porque seu espírito
governante é inteligente o suficiente para interpretá-los, mas Os alvos que falharem em resistir ao feitiço devem fazer um teste

sempre resolve instruções ambíguas de uma forma que permitiria à reflexivo de Determinação + Autocontrole para evitar agir de acordo com

matilha agir como faria na natureza. Além disso, o mago não pode seu Vício quando uma oportunidade se apresentar, independentemente

instruir membros individuais do bando. Em vez disso, ela entrega os de ser ético ou socialmente apropriado fazê-lo. Se a vítima falhar no teste

pedidos ao bando como um todo. O espírito da matilha usa sua de Determinação + Compostura, ela deve agir dentro de alguns turnos

própria inteligência para executar comandos por meio dos membros após o surgimento da oportunidade. Ele pode usar esse tempo para

da matilha, atribuindo-lhes tarefas individuais. minimizar as possíveis consequências.

Prática:Decisão O feitiço afeta não apenas o alvo inicial, mas um número


de pessoas indicado pelo fator Alvo do feitiço dentro de seu
Ação:Instantâneo e contestado; os alvos rolam Vigor
fator de alcance simpático. O feitiço afeta os alvos na ordem
reflexivamente
de sua conexão simpática. Isso é baseado noalvovínculos
Duração:Prolongado (1 cena)
simpáticos, não do conjurador (a menos que o conjurador
Aspecto:secreto
inflija o feitiço a si mesmo).
Custo:1 Mana
É difícil para este feitiço provocar atos verdadeiramente hediondos. Se
O mago afeta todos os alvos da mesma espécie dentro de ceder ao Vício forçaria um teste de Moralidade (ou o equivalente para
uma área definida com base no número de sucessos obtidos. O magos e outros seres sobrenaturais), a vítima ganha dados de bônus no
feitiço deve afetar pelo menos 2 alvos ou um enxame para teste de Determinação + Autocontrole igual a metadea diferença entre a
funcionar. Moralidade do personagem e a Moralidade mínima necessária para forçar
Sucessos Alvos um teste, arredondada para baixo. Por exemplo, um personagem com
1 sucesso Nenhum efeito, exceto em enxames (onde afeta Moralidade 7 que corre o risco de cometer um pecado de Moralidade 4
um enxame de raio de um metro) adiciona um dado à sua rolagem, enquanto um personagem com

2 sucessos 2 (ou um enxame de raio de 2 metros) Moralidade 5 que está tentado a cometer o mesmo pecado por causa do

3 sucessos 4 (ou um enxame de raio de 4 metros) feitiço não ganha nenhum bônus.

4 sucessos 8 (ou um enxame de raio de 8 metros) Regra do Conselho Livre: Mal/Verdade

5 sucessos 16 (ou um enxame de raio de 16 jardas) Parada de Dados:Manipulação + Expressão + Mente

As criaturas sob seu domínio são mais competentes em tarefas Doktor Kultur teceu essa rotina na letra da música, que é uma

instintivas. Cada nível de Potência adiciona 1 dado (no máximo 5) às longa e sedutora digressão sobre a natureza da paixão, como a

paradas de dados associadas a essas tarefas. Isso beneficia apenas autoridade a mantém sob controle e como a indulgência é o

as ações que a forma de vida básica realizaria na natureza. Os lobos verdadeiro caminho para o autodomínio.

ficam melhores em morder alvos, mas não em navegar por canos de


esgoto. Cenário alternativo
Regra do Conselho Livre: Parada de Dados do Leviatã (Música:NoTrap;Fate•••,Time•••)
Sangrento:Raciocínio + Sobrevivência + Espírito O mago se divide em vários fluxos de tempo, reunindo-se
Pode parecer que essa rotina encoraja a conformidade, mas em uma pessoa na versão mais favorável dos eventos.
é projetada com a intenção oposta, simbolizando um “bando Prática:Tecelagem
desonesto” dentro do corpo político – o “leviatã” do título da
Ação:Instante
música. Lyla criou este feitiço para simbolizar o poder de um
Duração:Transitório (1 turno)
quadro comprometido para atacar as “ovelhas” que fazem o
Aspecto:Vulgar
que a sociedade lhes diz.
Custo:1 Mana

Simpatia Desinibidora (Canção: Evil/ Se o mago lançar o feitiço com sucesso, ele age dentro de um número
de versões de realidade alternativa do próximo turno igual ao fator de
Truth; Mind •••, Space •••) Potência do feitiço, mas não mais do que o menor de seus pontos de
O mago não apenas torna difícil para seu alvo evitar ceder ao Tempo ou Destino. Ele age ao mesmo tempo durante cada turno na
seu Vício, mas também faz com que essa condição afete mesma situação, mas pode realizar uma ação diferente (com

Revolução das Trevas57


o jogador rola as paradas de dados apropriadas para determinar seu francamente, seria uma tarefa árdua ouvir se fosse audível. O
resultado, quando aplicável) em cada versão alternativa. O mago pode até Doktor se baseia em uma série de exemplos históricos para
mesmo tentar a mesma ação básica em duas linhas de tempo diferentes, argumentar que a humanidade se escravizou voluntariamente a
contando com uma para fornecer um resultado melhor. Ele não pode, no “religiões de compaixão desapaixonada”. A espiritualidade
entanto, realizar a mesma ação básica em três ou mais realidades. humana saudável é o processo de dominar as próprias paixões
O mago experimenta o resultado da virada em cada realidade, mas não por culpa, mas pelo desejo de trabalhar a vontade de forma
nenhum outro participante na cena pode mudar suas ações, exceto em eficaz. Invariavelmente, isso coloca a humanidade contra forças
reação ao mago. As jogadas de dados dos outros participantes são que tentam conter suas paixões – as “doutrinas escravizadoras”
constantes para as mesmas ações em todas as realidades. de um Deus julgador e executores morais oficiais como juízes,
O mago experimenta cada realidade simultaneamente; o padres e políticos. A Vontade afiada destrói qualquer coisa que
jogador deve declarar todas as suas açõesantesresolvendo-os. se oponha a ela. Não é cruel, mas gentil por um desejo genuíno
Ele não pode usar informações de uma realidade para de ser assim. Para Kultur, essa força oposta é Satanás; é dever
influenciar suas ações em outra. de todo ser humano erguer sua bandeira e derrubar os
impositores morais do mundo.
Depois que o mago experimenta todos os turnos alternativos, ele
escolhe um. O resultado desse turno torna-se o verdadeiro resultado e Role 10 dados para o efeito “Psychic Domination” depois que
todos os participantes sentem os efeitos do que aconteceu naquela alguém ouvir o LP inteiro de frente para trás. (Isso não precisa
versão dos eventos - nenhuma outra. ocorrer em uma única sessão.) Os componentes mágicos da
performance mudam a composição psíquica do ouvinte. Cada
Exemplo:Blixa lança o feitiço usando suas classificações de
sucesso adiciona a característica listada e todas as listadas
Arcana de Tempo 4 e Destino 3, optando pela Potência máxima
antes dela.
permitida de 3. Ele atira em um Guardião do Véu em duas realidades
(o número máximo em que ele pode realizar essa ação), mas opta Sucessos efeitos
por fugir em seu turno alternativo restante. Em uma realidade, ele 1 Ele despreza instituições que
erra completamente o inimigo, mas não é ferido. Em outro, ele reivindicam autoridade moral (como
acerta seu inimigo, mas leva 4 ferimentos letais. Na última, ele igrejas, polícia) e se sente compelido a
consegue descer correndo um lance de escada, fora da linha de miná-las. ele pode dispensar justiça
fogo. Blixa escolhe atirar e ser baleado. Os eventos dessa realidade vigilante em vez disso).
ocorrem durante a virada. O resto nunca aconteceu.
Regra do Conselho Livre: Sem Armadilha Parada de

Dados:Raciocínio + Ocultismo + Destino

Blixa Dark considera este feitiço como “uma sinfonia oculta do


2 Ele se considera um sabotador dentro de
qualquer organização hierárquica a que
eu”. Ele visualiza cada realidade como uma corda em um
pertença e age de acordo com isso. Ele nunca
instrumento sublime, combinando-se para criar um som glorioso.
ajudaria voluntariamente um Consilium a
manter seu poder e, se surgisse a oportunidade,

perigos poderia liderar sua derrubada.

Doktor Kultur encantou cada LP (mas nenhum dos CDs) com uma 3 Ele se recusa a obedecer a códigos formais de

versão do feitiço Mind 5 “Psychic Reprogramming”. Cada registro comportamento, a menos que haja um benefício claro e

começou com uma reserva de 11 Mana. Ele não acredita que está imediato em fazê-lo ou que ofenda seu senso moral agir

subjugando as pessoas com o controle da mente. Ele acha que o de outra forma. Se ele tiver uma moralidade alta, ele

encantamento é uma cura para a influência generalizada da roubará de uma rede de lojas em um shopping center,

sociedade no pensamento humano - o que ele chama de "as falácias mas não necessariamente roubará o bolso de um

recebidas da mentalidade escrava ascética moderna". indivíduo.

O feitiço está codificado em duas faixas vocais ocultas. Um avança 4 Ele busca vingança contra qualquer um que frustre

através de cada música; o outro corre para trás. As faixas não são sua Vontade da maneira mais segura e prática que

audíveis ao ouvido humano desarmado como algo mais do que um puder dentro de sua composição moral geral. Se ele

silvo. O feitiço afeta apenas aqueles que ouvem todas as músicas tiver uma moralidade baixa, ele pode matar

para frente e para trás. Só então o assunto será exposto à inimigos se achar que pode se safar.

performance completa: uma palestra sobre a filosofia satânica da 5 Ele nunca perde uma oportunidade de satisfazer
Kultur. Embora a maioria das pessoas não consiga ouvi-lo, a seu Vício quando seria razoavelmente seguro
apresentação em alemão deve transmitir o feitiço com base no fazê-lo. Este efeito se assemelha ao feitiço
princípio cientificamente desacreditado (mas ainda eficaz para fins “Simpatia Desinibidora” de Kultur, exceto que o
ocultos) de influência subliminar. personagem não pode fazer um teste de

A longa palestra se baseia em Crowley, Nietzsche e seus Determinação + Autocontrole para resistir a

sucessores. Deve mais à academia do que à poesia e aproveitar a oportunidade.

58
O Grimório Elétrico
Este grimório calculado usando 1 ponto

um objeto físico o difícil dado


pode ser loja tarde 19º-hnology
capaz de hol século, até que ele
qualquer dispositivo com raptou um menor
de um celular espírito de eletricidade

não pode ser e achei assustador


arquivos eletrônicos n aparelho ele
dispositivo para outro s usando para estudar
para outro, automático a tricidade. Graber
do primeiro lo ming- soou este espírito
lo para o outro sua jarra de Leyden
automaticamente e ly imprimiu o
de seu anterior sobre ele. Então,
Além disso, sob o grimório
pode ser carregado d, ele usou magias
a internet, w poderosas do Espírito
aconteceu para ficar quieto.
várias vezes em negociações que
sua existência, para ação do Free
leia, um usuário mostrou isso
deve baixar exemplo de moderno
isso, que deletar remédio estava além
do inter pabilidades do
A única maneira de d Magos. Para o
cópia deste grim it século e o
e depois policial es dos 20º, o irafoi
regularmente
exposições da
História Free Council como um exemplo do potencial da magia
Um dos mais recentes dos famosos grimórios, este trabalho é que abraçou totalmente o poder da tecnologia de ponta. No
ainda mais incomum pelo fato de ter mudado drasticamente de entanto, no final da década de 1930, os avanços na tecnologia
forma cerca de 30 anos atrás. O livro foi originalmente criado ultrapassaram em muito as jarras de Leyden como métodos
em 1889 como um experimento com a nova mídia popular de para armazenar e experimentar eletricidade, e oGrimório
eletricidade. Foi feito por Aaron Graber, que era conhecido Elétrico começou a parecer tão arcaico que foi considerado
como Galvinus, um excêntrico experimentador elétrico que 10 adequado apenas para exposições de curiosidades históricas.
anos depois foi um dos fundadores do Free Council e autores da OGrimório Elétricodefinhou nos arquivos do Conselho
Great Recusal. O grimório original foi intituladoUm manual Livre durante a maior parte dos próximos 40 anos. Alguns
ilustrativo sobre a aplicação de magias elétricas, e foi uma obra- estudiosos e estudantes curiosos o examinaram e
prima única de design. Enquanto a maioria dos outros magos estudaram; no entanto, foi amplamente ignorado até o final
ficou bastante impressionada com a conquista de Galvinus, eles dos anos 1970. Neste ponto, um par de jovens membros do
ficaram menos impressionados com seu nome e em poucos Free Council chamados Jessica Perez (Shadow Name of
meses quase todos estavam se referindo a este grimório único Polara) e Gordon James (também conhecido como
como oGrimório Elétrico, um nome que permanece com ele até Digitalman) encontraram referências a este grimório.
hoje. Ambos os magos eram entusiastas de computadores que
Na forma, era uma jarra de Leyden, uma forma inicial de capacitor que viviam no Vale do Silício. Depois de estudar as rotinas que
consistia em uma jarra de vidro e uma folha de ouro. No entanto, a jarra ele continha, esses dois magos ficaram fascinados com o
de vidro tornou-se essencialmente inquebrável usando magias de estranho amálgama de espírito e grimório que este
Matéria, assim como o ouro tornou-se mais durável e mais condutor do trabalho representava e conscientes das possibilidades
que o normal. Como resultado, esta jarra de Leyden manteria uma carga impressionantes inerentes à entidade que também era o
elétrica indefinidamente. Galvinus então criou um grimório de grimório ser capaz de realmente interagir com os indivíduos
eletricidade. Seu esforço inicial para criar padrões que o estudavam.

O Grimório Elétrico59
(Transcrições de dois e-mails de Kepler para Digitalman)

Data: 11 de julho de 1996

Simplesmente oferecer parabéns parece uma resposta lamentavelmente insuficiente. Eu não fazia
ideia de que isso era possível, mas sua nova versão do Electric Grimoire chegou na minha caixa de e-
mail esta manhã e funciona perfeitamente no meu computador. Não fazia ideia de que tal conquista
era possível, muito menos que alguém já a tivesse conseguido. Este desenvolvimento pode
revolucionar os grimórios em todos os lugares.

Data: 13 de julho de 1996

Digitalman, tenho estudado seu grimório e, embora continue sendo uma conquista incomparável,
também descobri um problema, seja com ele ou pelo menos com meu uso dele. Acidentalmente,
deixei cair um pequeno peso de papel no teclado enquanto usava o grimório e o computador
desligou imediatamente e não consegui ligá-lo novamente. Examiná-lo revelou que não havia
danos no teclado ou no computador. Além disso, todos, exceto eu, podem usar o computador
perfeitamente bem. No entanto, agora ele desliga imediatamente após tocá-lo. Não tenho certeza
quanto à natureza do problema e apreciaria qualquer conselho que você possa ter.

padrões de dados magnéticos dentro de um computador. Devido às sem treinamento nas Arcanas das Forças e mais uma vez serviu
limitações do hardware disponível, eles precisavam aprimorar como um símbolo dos sonhos do Conselho Livre de fundir
magicamente um minicomputador do tamanho de uma geladeira para magia não convencional e tecnologia avançada em um todo
torná-lo capaz de manter uma criação tão complexa quanto o Grimório maior que a soma de suas partes. No entanto, embora bem-
Elétrico. Então, eles passaram o ano seguinte encontrando uma maneira sucedido, o resultado também foi bastante limitado. O Grimório
de transferir a criação de sua forma estática em uma jarra de vidro para Elétricoagora era um banco de dados pesquisável, mas era
um programa dinâmico e interativo. tanto uma parte do computador quanto dados no computador
Vários dos membros mais antigos do Free Council se opuseram a e a única maneira de movê-lo para uma nova máquina era
esses esforços e pediram à liderança do Free Council que proibisse a transferir fisicamente o processador e o enorme disco rígido
adulteração do que esses magos viam como um importante artefato para essa máquina. Os dois jovens magos fizeram o grimório
histórico e um dos tesouros simbólicos do Free Council. No entanto, funcionar em um novo meio, mas não ficaram satisfeitos com
Galvinus, embora extremamente idoso, ainda estava vivo na época os resultados e continuaram a mexer nele. A essa altura,
(morrendo finalmente em 1982). Depois de ver seu grimório Galvinus havia lhes dado permissão para fazê-lo, e assim eles
acumulando poeira nos últimos 40 anos, ele ficou animado com a continuaram seus ajustes particulares pelos próximos três anos.
possibilidade de permanecer como um legado útil de seu trabalho. Os resultados foram simultaneamente impressionantes e
Com sua aprovação, os dois amadores de computador passaram os problemáticos. Os dois magos conseguiram fazer oGrimório
dois anos seguintes trabalhando com o grimório, enquanto também Elétricoeditável. Além de qualquer mago agora ser capaz de
aprendiam que era simultaneamente um espírito e um grimório. adicionar sua própria rotina a este grimório, o usuário também
Muito de seu trabalho envolvia fazer as duas metades dessa criação pode editar rotinas específicas para otimizá-las para seu próprio
se encaixarem de uma forma que entrelaçasse suas naturezas mais uso. (Veja a página 61.)
plenamente. Polara e Digitalman terminaram este projeto em 1980, Infelizmente, essas mudanças também fizeram com que o
e a reunião durante a qual foi exibida foi a última aparição pública espírito elétrico que fazia parte do grimório se tornasse um
de Galvinus, onde ele elogiou a habilidade e o brilhantismo dos dois pouco mais ativo do que antes e resultou em usuários sofrendo
magos. Ao mesmo tempo, vários dos magos que se opuseram mais uma variedade de problemas potenciais. (Veja abaixo os
veementemente à sua adulteração passaram os meses seguintes detalhes.) No entanto, o Conselho Livre saudou sua conquista
criando uma nova versão da versão original do frasco de Leyden como prova de que a união de tecnologia e magia pode
deste grimório, sob a tutela pessoal de Galvinus. Hoje, uma réplica produzir um todo maior do que a soma de suas partes e
totalmente funcional do originalGrimório Elétricosenta-se no Free também uma transformação adequada de um dos símbolos
Council Lorehouse em Los Angeles. mais importantes da Ordem. .
Há pouco mais de uma década, em 1996, os agora de meia-
idade Polara e Digitalman aproveitaram o crescimento
O recém-informatizadoGrimório Elétricoera um pouco menos vertiginoso da internet para fazer outra grande revisão do
portátil do que antes e exigia uma fonte de energia para Grimório Elétrico. Ao recompilar o código, eles conseguiram
funcionar. No entanto, agora pode ser usado por magos transformá-lo em um formato de arquivo que pode ser lido

60
em qualquer computador e que pode até ser enviado pela normalmente envolvem pagar 2 pontos de tass ou dar aos
internet. A essa altura, os dois magos eram membros dos administradores um menor imbuído e, em seguida, acessar o
Engenheiros Transumanos e realizaram esta revisão do arquivo apenas em um computador localizado em um dos
Grimório Elétricocomo prova de que esse tipo de grimório pode Lorehouses do Free Council.
ser muito mais durável, portátil e útil do que um livro físico Embora este grimório atraia apenas um pequeno subconjunto de
comum. Desde seu primeiro sucesso no final dos anos 1970, magos, ele é bem conhecido e popular entre os magos interessados
alguns outros magos criaram grimórios digitais, mas como a em tecnologia moderna. A maioria dos membros dos Engenheiros
versão anterior doGrimório Elétricotodos eles estavam Transumanos e dos Threnodistas estudaram este grimório ou
vinculados a um dispositivo de armazenamento específico e não planejam fazê-lo em algum momento
podiam ser copiados, porque o grimório era o próprio
dispositivo. Esta última versão doGrimório Elétricoera nada mais
nada menos que dados puros.
Eles criaram esta versão doGrimório Elétricoem total sigilo.
Os dois magos chocaram e surpreenderam seus companheiros
no Free Council ao enviar o grimório por e-mail de seu Sanctum
em Palo Alto para o New York City Lorehouse. Embora uma
quantidade de dados um tanto pesada para os padrões da
época, a capacidade de enviar um grimório completo por e-mail
rendeu a ambos aclamação instantânea.
O incidente mais importante na história recente do livro ocorreu
quando um mago recluso conhecido como 00Rule, que também era
um notável hacker de computador, invadiu o computador em que o
grimório estava e baixou-o para seu computador, demonstrando
de tass para duplicar.
assim vividamente os perigos dessa forma de grimório. Em um
esforço para evitar problemas semelhantes no futuro, Perez e James Esta técnica ainda não provou ser bem-sucedida,
trabalharam com vários colegas para incorporar uma forma de mas vários magos que trabalham com oGrimório
proteção de senha mágica no grimório para que apenas seu Elétricoacredite, ou pelo menos espere que eles
proprietário designado pudesse usá-lo com segurança. Infelizmente, consigam eventualmente duplicá-lo como um todo,
como suas outras revisões anteriores, este última mudança tornou o em vez de ter que recriá-lo primeiro criando um
espírito elétrico mais sensível do que nunca. novo grimório e depois fundindo-o com um espírito
Hoje, osGrimório Elétricoé simultaneamente famoso e de eletricidade. Claro, esses pesquisadores
infame. Do lado positivo, é extremamente útil e muito admitem que a duplicação doGrimório Elétrico
impressionante, sua história está intimamente ligada à do também é certo duplicar suas vantagens e seus
Conselho Livre e é uma prova vívida de como a combinação bugs. Vários transumanos proeminentes
de magia e tecnologia pode produzir resultados Os engenheiros estão na vanguarda desse esforço. A
maravilhosos. Infelizmente, também é um tanto errático e esperança deles é que, se tiverem sucesso neste
temperamental, e muitas das pessoas que o usaram têm projeto, o próximo projeto será desenvolver algum
várias histórias divertidas ou irritantes sobre como adquiri- tipo de interface mente-computador para permitir que
lo ou estudá-lo. baixem uma versão depurada do grimório
OGrimório Elétricoestá disponível para uso de qualquer membro diretamente em seus cérebros. Poucos magos fora dos
do Conselho Livre. Os membros podem obter acesso a ele por Engenheiros Transumanos encontram
tempo suficiente para aprender as rotinas dentro dele, concordando essa ideia é provável ou desejável.
em colocar uma nova rotina dentro dele ou pagando 1 ponto de tass
ao Bay Area Lorehouse. Jessica Perez e Gordon James também
colocaram outra condição para adicionar rotinas aoGrimório Elétrico
: todos os rotes colocados nele devem de alguma forma estar Conteúdo
relacionados à tecnomagia.
A capacidade de editar as rotinas neste grimório significa que,
Uma vez que um mago pagou a tarefa ou jurou escrever quando os usuários estudam o grimório, eles podem personalizar o
uma rotina no livro, ele recebe o endereço para baixar o Atributo e a Habilidade em que qualquer rotina específica se baseia.
grimório e os administradores usam uma conexão Literalmente, o mago insere sequências de informações em vários
simpática com esse mago para criar sua senha. Então o espaços em branco e, assim, define com precisão como a rotina
mago está livre para baixar o arquivo em seu próprio funciona. No entanto, essa combinação deve fazer sentido. O
computador ou vir e usá-lo em um dos Lorehouses do Free Atributo e a Habilidade devem andar juntos e também devem ter
Council. Membros de outras Ordens podem obter acesso a pelo menos alguma relação vaga com o propósito da rotina. Usando
este grimório apenas fazendo arranjos especiais, que Raciocínio ou Inteligência e Computador, Ciência ou Ofícios como

O Grimório Elétrico61
o par de Atributos e Habilidades que é rolado para a rotina de acreditam que são resultado dos esforços do espírito para tornar o
“Transmissão” (Mago: O Despertar,pág. 167) fazem sentido e computador uma “morada” melhor. Uma vez oGrimório Elétricofoi
podem ser usados sem problemas. No entanto, usar um par transferido para outro lugar, esses efeitos desaparecem, exceto em
de características como Stamina e Firearms para esta rotina computadores pertencentes a magos que trataram oGrimório
não. Além do programa não aceitar este Atributo e Habilidade Elétricoespecialmente bem. Esses magos geralmente descobrem
como um par válido de variáveis, tentar usar variáveis inválidas que seu computador agora é abençoado por uma versão
causa oGrimório Elétricocomportar-se de forma errática. (Veja Permanente do feitiço “Mecanismo Platônico”.
abaixo.)
As Rotas:As seguintes rotinas estão noGrimório Elétrico. Estes
são apenas aqueles atualmente no trabalho. Enquanto as rotinas perigos
colocadas nele são protegidas contra serem apagadas ou alteradas, Os perigos mais óbvios são aqueles para quem tenta invadir
qualquer pessoa com acesso a este grimório pode escrever novas este grimório. Quando o proprietário atual dá este grimório
rotinas nele. Como resultado, ao longo do tempo, muitas das rotinas para outra pessoa, ela deve declarar o nome do novo
comuns entre o Conselho Livre podem ser incluídas neste livro. proprietário e usar uma conexão simpática que conta como
Alguns magos também temem que um mago corrompido pelo pelo menos umConhecidoconexão (Mago: O Despertar,pp.
Abismo algum dia insira uma ou mais rotinas intrinsecamente 114-5). Então, quando o novo usuário abre pela primeira vez o
maculadas pelo Abismo. (VerO Tomo do Poder, pág. 143, para arquivo em que o grimório está, o grimório exibe um prompt
detalhes sobre rotinas contaminadas.) solicitando que o usuário digite seu nome. O programa pode
Uma tradição que Galvinus iniciou e que até agora foi respeitada reconhecer o nome e a identidade da pessoa que o digita por
é que nenhuma rotina do Espírito é colocada neste grimório, apesar meio de ressonâncias simpáticas. Se o nome estiver correto e
de conter quase todas as outras rotinas que estiveram envolvidas corresponder à pessoa que o digitou, o grimório funcionará
em sua criação. Além do desejo de Galvinus de minimizar o papel normalmente. Se o nome não estiver correto, nada acontece,
que o Espírito Arcano desempenhou em um empreendimento que exceto que o arquivo não pode ser aberto e o grimório exibe
ele tentou apresentar como amplamente tecnológico, alguns uma mensagem de erro, solicitando que o usuário redigite seu
usuários posteriores também temem que colocar podres espirituais nome.
neste grimório possa irritar o grimório, já que é parte do espírito da Se o nome estiver correto, mas não corresponder à pessoa que o
eletricidade, ou pode de alguma forma ser utilizável pelo espírito. digitou, o grimório exibirá a mensagem de erro anterior nas duas
Ninguém sabe se essa teoria é provável ou mesmo possível, mas até primeiras vezes que ocorrer. Na terceira vez que alguém que não
agora ninguém se dispôs a testá-la. seja o usuário correto digitar o nome do usuário, ou imediatamente

Forças:“Sintonize" (Mago: O Despertar,pág. 164), após qualquer tentativa malsucedida de hackear, o Grimório Elétrico

“Eletricidade de Influência” (Mago: O Despertar,pág. 165), começa a revidar. Se o grimório estiver em um computador ou outro

“Transmissão” (Mago: O Despertar,pág. 167), “Eletricidade de dispositivo eletrônico conectado à Internet, ele se enviará (excluindo

controle” (Mago: O Despertar,p.168),“Pulso Eletromagnético”( naturalmente a cópia na máquina do usuário atual) de volta ao

Mago: O Despertar,p.177),“ElectronicEye”(Conselho Livre, pág. último endereço de e-mail conhecido do proprietário anterior. Ao

108), “Invisibilidade para Máquinas” (FreeCouncil, pp. 108-9) fazer isso, o grimório também envia todos os dados do usuário atual

“Invoke Password” (Conselho Livre, pág. 109) na mesma máquina para este endereço e exclui irremediavelmente
todos esses dados do dispositivo atual do usuário ou destrói a
Matéria:“Condutividade alterada” (Mago: O Despertar,
unidade em que estava. Se o computador ou outro dispositivo não
pág. 194), “Alter Integridade” (Mago: O Despertar,pág.
estiver conectado à Internet, oGrimório Elétricousa a rotina
198), “Jury-Rig” (Mago: O Despertar,pág. 198),
"Transmissão" para permitir isso. Qualquer pessoa que tente
“Reconfigurar Objeto” (Mago: O Despertar,pág. 201),
acessar este grimório pode fazer 3 tentativas em qualquer período
Mente:“Viagem Virtual” (Conselho Livre, pág. 112)
de 24 horas. Qualquer tentativa depois disso acionará as proteções
anti-hacking do grimório.
Outros benefícios
Infelizmente, transferir o grimório para um formato
Além de uma coleção de rotinas tecnologicamente orientadas puramente digital e posteriormente instalar as proteções por
que podem ser adaptadas para a psique e base de senha fez com que o espírito da eletricidade, que é parte
conhecimento pessoal do mago, se tudo correr bem, o grimório integrante deste grimório, se tornasse consideravelmente mais
também tem efeitos benéficos no computador em que está. ativo. Este espírito agora é responsável por verificar a senha e
Enquanto um mago tiver este grimório em seu computador, o responder a tentativas de hacking ou senhas incorretas. Este
computador agirá como se estivesse sob o efeito do feitiço espírito não é inteligente e não pode ou não se comunicará com
“Mecanismo Platônico” (Mago: O Despertar,págs. 152-3). Além nenhum mago. No entanto, esse espírito responde a estímulos
disso, o computador é autoalimentado. Ele não precisa ser externos e reage de forma bastante negativa a ações que
conectado e suas baterias (se houver) nunca ficam sem carga. A percebe como ameaças ou maus-tratos. Vários magos que o
origem desses efeitos não é totalmente compreendida, mas a usaram observaram que o grimório é semelhante em
maioria dos magos que estudaram oGrimório Elétrico personalidade a um gato particularmente temperamental e

62
quase todo mundo que já usou este grimório h uma
história sobre os vários “bugs” do grimório a Qualquer
mago que descubra uma maneira de eliminar alguns
problemas receberá elogios significativos e entrará no
Conselho Livre.
A presença do grimório faz com que o C funcione
excepcionalmente bem, mas isso prejudica
negativamente ações que normalmente causariam
problemas de computador. O grimoire reage se o
computador mago executar ações descuidadas, como
ativar antivírus ou software de firewall, criar vírus
acidentalmente, tentar instalar software h incompatível,
desligar indevidamente as variáveis ilegais do
computador nas rotinas (veja acima) ou comandos p que
normalmente causariam o co um de seus programas
travar. Em resposta aoGrimório Elétricoproduz vários
efeitos irritantes particularmente prejudiciais. Às vezes,
cometer muitos erros de digitação ou tentar abrir
programas antes que o computador tenha concluído a
inicialização pode causar uma reação negativa
semelhante
OGrimório Elétricoresponde a pro menor variedade de
maneiras. Ele pode fazer de tudo, desde arquivos usados
recentemente até fazer com que o usuário exploda um disco
elétrico estático doloroso, mas não prejudicial, quando toca o
computador ou, ocasionalmente, toca em qualquer peça
eletrônica. Esses menores impõem uma penalidade de -1 a
todas as rolagens envolvendo o uso de equipamentos
elétricos. Outros resultados possíveis incluem mensagens
ema e comunicações eletrônicas semelhantes para alvos não
intencionais ou simplesmente van misteriosamente abrindo o
Grimório Eletrônicoautomaticamente, c usuário 1 ponto de
Mana. Se esse custo não for pago, o th não será aberto. Esses
efeitos geralmente duram entre 24 horas e continuam por
mais tempo se o mago demonstrar sua incompetência
eletrônica.

Os usuários que golpeiam, manuseiam


rudemente, derrubam ou derramam uma
bebida no computador ou em um periférico
conectado como o teclado ou monitor irritam o
grimório, assim como qualquer um que tenta
hackear o computador. Em vez de
simplesmente causar pequenos
aborrecimentos ao mago, Grimório Elétrico
ataca violentamente o ma causando esses
problemas. Além do resultado normal de
tentativas de hacking, possíveis reações
incluem o mago sofrer choques que causam 1
ponto de dano toda vez que ele toca o
periférico de computador conectado a ele. Em
casos mais sérios ou de incêndio, esses
choques podem ocorrer quando o usuário usa
qualquer aparelho elétrico ou eletrônico,
incluindo luz. todos os tipos dentro do mago.
Às vezes, esses efeitos afetam diretamente

O Grimório Elétrico63
produzindo problemas como os nervos do mago começando a
disparar aleatoriamente, causando distração e espasmos
musculares desconfortáveis que reduzem sua Manipulação e
Destreza em -1 ou -2 de penalidade. Essas penalidades duram
entre 12 horas e 2 dias, dependendo da gravidade do

Informações de sucesso
0-4 Nada.
5-10 OGrimório Elétricoé um grimório
totalmente digital que existe apenas
como informação em alguma forma de
características de um espírito e a estrutura rígida e armazenamento eletrônico. Apenas
formal de uma rotina duradoura, bem como a magia uma cópia dele pode existir por vez e
focada de um grimório. A primeira vez contém várias proteções de senha que
um mago estuda este grimório desta forma, impedem que usuários não autorizados
ela automaticamente ganha 1 ponto de obtenham acesso a ele. Este grimório já
Experiência Arcana. No entanto, ela também deve teve a forma de uma jarra de Leyden
fazer um teste de Gnose + Forças - falha significa contendo um grimório que só podia ser
que ela irritou ou perturbou o grimório e sofre lido pela magia das Forças. Sua história
um de seus efeitos negativos menores. também é paralela à do Conselho Livre.

11-15 Este grimório é protegido por proteções


Interagindo com o Electric de senha. O grimório também tem
alguns bugs que podem causar uma
Grimoire do ShadowRealm
variedade de problemas para o usuário.
Uma vez que este grimório é fundido com um espírito, ele existe
O grimório também pode melhorar o
no Reino das Sombras ainda mais vividamente do que no mundo
computador em que está, às vezes
mundano. Os magos que entram no Reino das Sombras podem
permanentemente, e os usuários
tocar e mover o grimório. Caso desejem fazê-lo, eles também podem
podem adicionar rotinas e personalizar
destruí-lo mais facilmente aqui. Este grimório é um espírito de Nível
rotinas.
2 (Mago: O Despertar,pág. 317). Como o grimório é metade espírito
e metade encantamento, ele tem um Tamanho fixo de 2 no Reino 16+ Os vários problemas com este grimório
das Sombras e é incapaz de mudar de tamanho ou forma ou se são todos resultados do fato de que
mover por conta própria. sua estrutura eletrônica foi fundida
Classificação:2 com a de um espírito de eletricidade. O
Atributos:Poder 4, Refinamento 4, Resistência 5 espírito é impedido de causar sérios
Essência:15 (15 máx.) Iniciativa:9 danos a qualquer pessoa, mas pode
causar todos os tipos de problemas
Defesa:4 menores aos usuários que não são
Velocidade:0 especialmente cuidadosos com o livro.

Tamanho:2
Este espírito não é inteligente, mas

Corpus:7 reage mal a qualquer coisa que


considere irritante ou ameaçador.
Influências:Eletricidade e Eletrônica 3
Numina:Este estranho ser conglomerado não possui
mais nenhuma Numina; em vez disso, pode usar várias das
rotinas encontradas no grimório.

64
Banimento:O espírito está permanentemente fundido com o algo que considera uma ameaça, essa entidade está com raiva e
livro e não pode existir fora dele. Ele deve ir aonde quer que o livro com medo. Simplesmente jogar um pouco de tass no espírito
vá e não pode se mover sem ajuda. geralmente faz com que o espírito o ignore. Em vez disso, o mago
Mesmo no Shadow Realm, continua sendo uma entidade deve balançá-lo diante do espírito, tentando-o, da mesma forma que
simplória e temperamental. No entanto, ele gosta de sabor, e o dono de uma cobra tenta uma cobra para atacar um rato morto.
alimentá-lo com 1 ponto de Mana no Reino das Sombras faz com Fazer isso requer que o mago faça um teste de Manipulação +
que ele pare de reagir a quaisquer problemas menores, como Ocultismo com uma penalidade igual a 5 menos o número de
digitação incorreta. Alimentá-lo com pontos de Mana adicionais em pontos de tass presentes. Assim, o teste para tentar fazer com que o
tass o torna inativo por 1 hora por ponto. Nesse estado, ele ignorará espírito devore 3 pontos de tass é feito com uma penalidade de -2.
problemas menores, embora reaja normalmente a tentativas de Alimentar com segurança essa entidade quando ela está com
hackers, danos físicos ou problemas sérios semelhantes. Como raiva é caro e perigoso. Uma falha neste teste significa que o espírito
resultado, magos com estoques significativos de tass podem estudar fica inquieto. Ele atacará o mago e então todas as penalidades nas
com segurança este trabalho. Infelizmente, o processo de alimentar jogadas pelas próximas 3 horas serão dobradas. Uma Falha
o grimório no Reino das Sombras pode ser arriscado porque Dramática resulta no espírito atacando o mago tanto fisicamente
quantidades significativas de tass atraem outros espíritos famintos. quanto com um grande ataque mágico. Se o mago for atingido pelo
Se o mago causar um problema mais sério, como derramar ataque físico do espírito, ele será capaz de usar seu ataque mágico
uma pequena quantidade de água no teclado, o mago pode com grande efeito, e o mago não poderá resistir ao efeito de forma
tentar usar o tass para acalmar o grimório. No entanto, fazer alguma.
isso é consideravelmente mais difícil. Quando está reagindo a

O Grimório Elétrico65
Hiden Gogyo Bujutsu
As Flechas Adamantinas criaram muitos grimórios sobre artes técnicas quefazeraplicar, seu conteúdo provou ser bastante
marciais sobrenaturais. A maioria deles está escrita em linguagem potente. Sua eficácia pode ser tão perigosa para o dono quanto
clara e objetiva. Eles são constantemente atualizados para incluir para seus inimigos. Não apenas Arrows e renegados mataram
notas sobre eficácia, estudos de campo e dicas informais. Algumas para possuir seus segredos, mas o próprio grimório parece
são fundamentais colocar seus alunos em um caminho glorioso e sangrento, cheio
livros didáticos para de vitórias lendárias e destruição repentina.
um particular Ogogyoé uma coleção de seis pergaminhos feitos de
seita, colocando papel fino amarelado. Costumava haver 10 - um para
fora está ap- cada Arcano - mas o conjunto mais completo que ainda
pró-actotática, existe está faltando quatro deles. Cada pergaminho
mão a mão vem com seu próprio tubo rotulado feito de pele de
combate ou espírito enguia em camadas com anéis de aço para manter sua
batalha real. O forma. Um armário lacado preto foi construído para os
Ordem mantém seu pergaminhos; tem 10 prateleiras equipadas. O
segredos bem, mas o gabinete é uma obra de arte austera
também acredita e bonita, mas sofreu ao longo dos
que um informado, tempos. agora é esporte
quadro treinado é marcas de queimadura, amassados e espessura

um forte. Para goivas que são testemunhos


aprender a Ordem os magos que duelaram
rotinas mais sobre seu conteúdo.
populares, uma seta Os pergaminhos são
em bom estado- escrito no escuro
ndo só precisa tinta roxa. Ler-
pedir o correto ers vêem o que parecem
manual. ser 15º-séculokanjicaracteres
Grimórios como (legíveis para qualquer pessoa
oHiden Gogyo que sabe ler japonês ou chinês daquele período, mas
Bujutsufazem parte de difícil para quem é alfabetizado apenas nas formas
um conjunto mais raro de mais modernas). Após uma inspeção mais detalhada, parece que o autor
fontes esotéricas. Em todas as culturas, a elite fez várias escolhas estranhas, mas consistentes com sua caligrafia.
os guerreiros acumularam as lições mais eficazes que aprenderam, Na verdade, essas marcas estilísticas revelam runas atlantes
escondendo-as com metáforas cujos significados se revelam aos magistralmente misturadas com a escrita mundana.
iniciados. O conhecimento certo pode tornar um exército invencível, Conseqüentemente, qualquer membro de uma Ordem Atlante pode
mas o conhecimento não conhece lealdade. Técnicas poderosas ler o gogyose ela reservar um tempo para pesquisar a variante
também funcionam para o inimigo. Então ogogyoe seus primos são escrita enquanto lê. (VerTomo dos Mistériospara obter informações
mantidos com ciúme por alguns, compartilhados apenas quando um sobre a variante da escrita atlante.)
mestre acredita que seu aluno continuará com seus valores - e Em vários pontos o texto é interrompido com pinturas de
quando ele confia que ela não o apunhalará pelas costas. divindades, diagramas do corpo humano e plantas de objetos
arcaicos como armas, fortificações e máquinas de cerco. A
OHiden Gogyo Bujutsu(“Transmissão Secreta das Artes versão atual dogogyofreemixes Ming period Chinese content
Marciais Elementares Quíntuplas”) é um tratado sobre and homólogos dos Reinos Combatentes do Japão. Uma seção
poderosas técnicas de artes marciais Despertas, sistematizadas descrevetachitécnicas de espada; outro tem planos para
de acordo com a teoria chinesa das cinco energias elementais. armamento de cerco no estilo chinês.
O grimório moderno é na verdade japonês: uma cópia que veio
do continente há pelo menos 400 anos. O gogyoé um trabalho
abrangente, cobrindo tudo, desde combates desarmados até a História
relação entre presságios e guerra de cerco. O último revela uma Os historiadores da Arrows atribuem o originalgogyo's
das falhas do grimório: cobre muitos tópicos que um feiticeiro para Sun Bin ("Sun, o mutilado"), uma figura histórica que é
moderno não acharia particularmente útil, limitados como são conhecida pelos historiadores Sleeper. Eles lembram que no
às preocupações da guerra pré-moderna. Mas quando se trata 4ºséculo aC Sun teve suas rótulas removidas graças à
de feitiços e traição interna dentro do estado de Wei. Depois disso,

66
Sun Bin descoberto nas ruínas de uma fortaleza construída pelo
lendário Imperador Amarelo - ou um posto avançado da
Atlântida, dependendo do ponto de vista do narrador. Um
Arrow talentoso, Sun Bin copiou o material de 108 colunas de
táumio. Ele o reescreveu com o objetivo de aplicar seus
segredos aos métodos primitivos disponíveis no estado de Wei.
Este novo texto foi chamado deWuxing Bing Fa(“Five Elements
Art of War”) para indicar que se baseava nos segredos dos cinco
Reinos Supernos. Os resultados foram altamente eficazes, mas
tiveram um preço alto. Sun Bin foi mutilado, suas rótulas foram
removidas quando os cortesãos forjaram acusações contra ele.

É difícil dizer o que aconteceu depois disso. Apesar de uma


tinham mais semelhanças, mas os sistemas de escrita deficiência que normalmente faria com que ele fosse evitado pela
mudaram e divergiram desde então. sociedade, Sun Bin foi empregado como estrategista militar até se
aposentar em um eremitério, indicando que seu conhecimento
OHiden Gogyo Bujutsué baseado nas origens
incompleto ainda era mais do que suficiente para a tarefa de
lendárias do mundo real de muitos textos de artes
defender um reino antigo. OWuxing Bing Fadesapareceu por um
marciais japonesas. Pergaminhos para antigas tradições
século. Os Arrows dizem que o primeiro imperador Qin Shihuangdi
marciais japonesas (chamadaskoryu— literalmente “velho
tinha uma cópia - até que ele queimou livros e enterrou estudiosos
fluxo”) frequentemente mencionam uma origem chinesa.
para impedir que alguém a usasse contra ele. Embora uma análise
Em alguns casos, textos inteiros foram retirados
mais sóbria certamente detectaria alguma hipérbole aqui, a história
atacado de fontes chinesas. Muitos desses
tem vários séculos, demonstrando a alta consideração que os
manuais de artes marciais e estratégias eram,
estudiosos guerreiros tinham peloWuxing Bing Fa. Outras lendas
como a Arte da Guerra, textos padrão em ambas as
dizem que o manual forjou impérios e os quebrou, mesmo que
culturas. Outros foram editados a partir de vários textos
possuí-lo fosse um sinal físico do Mandato do Céu. O grimório
originais, alterados pelo compilador e mantidos
ganhou a reputação de arruinar qualquer um que o estudasse
segredo dentro de diferentes tradições. Embora não
completamente. Guerreiros que dominaram owuxingqueimou
seja estritamente japonês, obubishié um exemplo de
intensamente nos anais do heroísmo, mas queimou brevemente.
tal texto, pois foi secretamente copiado e
recopiado de várias fontes chinesas pelos
A fim de minimizar os efeitos destrutivos do texto, até o
primeiros praticantes de karatê. EmMago: O
10ºséculo EC tornou-se costume estudar apenas partes
Despertar, muitos grimórios têm origens
igualmente complicadas. Passam por múltiplas
culturas e sofrem acréscimos, revisões, omissões
e embelezamentos lendários que (Das Memórias de Ajax, o Duelista)
pode lançar muitas histórias diferentes.
Assim que souberam que eu havia estudado ogogyo
Narradores que desejam fazer mais pesquisas eles têm suas desculpas para perder. Não que eu
devem estar cientes de que o clã Yagyu era uma fosse mais rápido, mais forte, mais inteligente ou mais
verdadeira família samurai que ganhou destaque determinado. Eles se consolaram com a ideia de que
como professores de espada do shogun. Yagyu Jubei devo ter usado uma rotina ou algum outro tipo de
também era uma pessoa real que desde então se truque para obter uma vantagem injusta. Acho que
tornou um assunto popular para ficção. Olhando mais alguns deles até mantiveram sua dignidade intacta
para trás, Sun Bin pode ter sido uma pessoa real. Dele enquanto sangravam até a morte. Eu não ligo. Eu
Bing Faé real (e diferente da versão de Sunzi) e sempre lutei para me entender, não eles.
realmente foi redescoberto recentemente.

Ainda assim, gostaria que eles soubessem


disso: oHiden Gogyo Bujutsué um teste - uma
Sun escreveu seuBing Fa(“Art of War” — não confundir com o livro guerra própria. Você não apenas senta e lê,
de Sunzi). Os dorminhocos sabem que oBing Fadizia-se que tinha 89 depois trabalha em seu quintal. Você o ataca
capítulos, mas quando os arqueólogos recuperaram pergaminhos como uma fortaleza, derruba seus portões,
de uma tumba em 1972, o trabalho resultante continha apenas 16 derrota seus guardas e então - se tiver sorte e
capítulos. não morrer - você tem que protegê-lo contra o
The Adamantine Arrows afirma que os capítulos perdidos próximo invasor.
eram na verdade um trabalho secreto, derivado de material

Hiden Gogyo Bujutsu67


doWuxing Bing Fa. Os mosteiros de Wudang (especificamente, os
magos que praticavam dentro deles) usaram o livro com grande
efeito, abrindo caminhoneijiaou artes marciais “internas”.
Ninguém sabe exatamente como o livro chegou ao Japão.
Uma história diz que os mongóis adquiriram o livro quando
conquistaram a China. Eles usaram seus segredos em sua
tentativa de invasão do Japão, mas ocamicasedestruir a maioria
de seus navios era um sinal de que haviam sobrevivido ao ápice
da glória. Uma cópia chegou à costa, onde uma ordem de
monges guerreiros a levou para as montanhas. Outra teoria diz
que o livro apareceu primeiro na Coréia e que adquiri-lo foi o
verdadeiro tesouro que Toyotomi Hideyoshi procurou quando
invadiu a península.
Membro Adamantine Arrows (+1)
Seja qual for a causa, a edição sobrevivente levou o gogyo
nome e características. Ele supostamente passou para as mãos
Informação
Sucessos
do clã Yagyu por tempo suficiente para fundar uma escola de 0-1 Nada.
estratégia militar supostamente invencível chamada Yagyu
2-4 Um dos grandes grimórios perdidos
Shinkage Ryu. O clã apoiou o xogunato Tokugawa e na vitória (e
das Flechas Adamantinas é um texto
uma geração após a morte de seu último mago sobrevivente)
de artes marciais que migrou da
perdeu qualquer necessidade real do livro. O gogyotornou-se
China para o Japão ao longo dos
uma antiguidade sem sentido, perdida na coleção de heranças
séculos. É chamado deHiden Gogyo
da família. Mas os magos ainda se lembravam disso, e no século
Bujutsu.
19ºséculo o livro havia desaparecido.
O grimório ressurgiu em várias ocasiões desde então. Os magos
5-9 Um Arrow chamado Ajax usou a magia
do grimório para se tornar um
que o estudaram tendem a ser notavelmente bem-sucedidos em um
guerreiro imbatível. Ele morreu em
ou mais empreendimentos marciais. Então eles desaparecem ou
circunstâncias misteriosas, mas deixou
morrem em circunstâncias obscuras. Um inglês errante Arrow
para trás seu próprio grimório.
chamado Ajax foi o último mago conhecido a estudar com
(Compartilhe o trecho citado no início
credibilidade ogogyomas ele alegou que nunca o possuiu. Ele disse
desta seção.) O único conjunto de
que pertencia a um Mestre que desejava permanecer anônimo.
pergaminhos sobrevivente conhecido
Depois que ele estudou, ele nunca perdeu uma luta. Em 1980, um
está completo. Aqueles que dominam o
amigo encontrou seu corpo decapitado sentado ereto antes de suas
gogyovivem destinos gloriosos, mas
memórias. O cadáver estava coberto de numerosos ferimentos
geralmente chegam a um final infeliz.
superficiais e a sala invadida por balas estava repleta de móveis
quebrados, mas ele parecia ter sofrido o golpe mortal sem lutar. O
Memórias de Ajax, o Duelistaé um grimório menor em si. Os magos 0-13 A conhecida história dogogyo conforme
costumam estudá-lo em busca de pistas sobre o conteúdo e a relatado neste capítulo, bem como sua
localização dogogyo. suposta forma material. Além disso,
alguém que o estuda profundamente
pode aprender dons sobrenaturais
Conteúdo inatos e especiais.
O completoHiden Gogyo Bujutsué dividido em cinco
14-15 Todos os feitiços e méritos conhecidos,
seções de dois pergaminhos cada. Cada seção tem o nome
relatados em termos gerais. Os alunos
das energias elementares da metafísica chinesa. No gogyo,
assumem destinos e desgraças poderosos
estes estão ligados aos cinco Reinos Supernos e seus
na proporção de sua profundidade de
Arcanos usando as seguintes correspondências:
estudo.
Madeira:A Natureza Primal (Vida,
16+ Uma dica sobre o atual dono do clã
Espírito) Fogo:O Éter (Forças, Prime)
Yagyugogyo, uma pista sobre o
Terra:Arcádia (Destino, Tempo) Metal:
paradeiro de um pergaminho perdido,
Stygia (Morte, Matéria) Água: uma pista sobre uma cópia até então
Pandemônio (Mente, Espaço) desconhecida tão abrangente quanto a
Cada pergaminho discute as lições táticas e estratégicas a versão Yagyu ou outro fragmento de
serem aprendidas de um determinado Arcanum. Isso inclui conhecimento excepcional, selecionado
logística, estratégia e táticas mundanas. o mágico pelo Narrador.

68
o conteúdo inclui uma variedade de rotinas comuns de Flechas
Adamantinas. Alguns deles costumavam ser menos comuns, mas a
idade e a fama dogogyogarantiu que eles são bastante conhecidos.
Os segredos valiosos do grimório são os Shinden Hyoho
(“Estratégias Verdadeiras”): Méritos que fornecem vantagens
permanentes a alunos dedicados.
A cópia da família Yagyu é a versão mais bem preservada, mas
seus pergaminhos de Metal e Água estão faltando. Os Fire Scrolls
estão severamente danificados e não têm Shinden Hyoho. Os outros
estão em condições surpreendentemente precárias, considerando
que são feitos de pergaminho reforçado magicamente. Fragmentos
de outras cópias circulam, mas a maioria deles inclui apenas um
punhado de feitiços agora comuns que faziam parte de um ou outro
contam para a tolerância a feitiços do mago ou
pergaminho. Esses trechos são relativamente comuns; eles são
como um feitiço para fins de acúmulo de efeitos
usados para ensinar técnicas mágicas básicas aos aprendizes de
mágicos, com exceção de Life Shield-
Flechas Adamantinas, mas são grimórios corriqueiros por si
feitiços.
mesmos. Ironicamente, os pergaminhos Yagyu sobreviventes são
bastante resistentes, já que algum mago sem nome usou magia Desvantagens:O mago nunca mais pode se
para torná-los difíceis de queimar, cortar, rasgar ou manchar. beneficiar de “Resiliência Orgânica” ou outros feitiços
de Vida que conferem armadura. Além disso,
suas energias internas ficam “quentes”. Seu corpo
Os Pergaminhos de Madeira
consome um ponto de Mana a cada nascer do sol.
O primeiro dos Pergaminhos de Madeira (Ki no Maki)
Se o mago não tiver Mana disponível
investiga a natureza dos seres vivos.Ki— “respiração” flui
seu corpo automaticamente se limpa de um
através de tudo e é a energia básica da vida. Notavelmente, o
ponto de Vigor.
pergaminho integra essa crença mágica com uma compreensão
quase moderna da biologia. Vários termos aludem à anatomia
celular e até à genética, embora possam ser interpretações
caridosas de palavras difíceis de traduzir. Este é apenas um “Invocação do Espírito Maior”, “Escudo Numinoso” e “Terra
preâmbulo; a maior parte do texto discute a fitoterapia e o Viva”, abaixo.
desempenho humano. Combinados, eles estabelecem um curso
de estudo - uma forma dekiko(mandarim:qigong) — projetado Terra Viva (Espírito ••••, Destino ••)
para tornar os guerreiros fortes o suficiente para entortar facas
Prática:Padronização
com a pele. O curso exige o estudo das seguintes rotinas:
Ação:Estendido
“Limpeza do corpo”, “Controle do corpo”, “Autocura” e
Duração:Prolongado (1 cena)
“Autopurificação”. O primeiro pergaminho os inclui.
Aspecto:secreto
Uma vez que o mago aprende essas rotinas junto com as posturas
Custo:Nenhum
específicas e preparações de ervas, ele pode aprender o Tetsujin Undo
Hyoho (“Estratégia Corporal da Pessoa de Ferro”). Este feitiço é uma versão avançada de “Persuadir os Espíritos”. Em
vez de mirar em um objeto específico, o mago afeta uma área.
O segundo pergaminho discorre sobre a natureza dos espíritos. O
Dentro disso, ele pode designar aliados, neutros e inimigos. Dentro
céu - ou pelo menos o Spirit Wilds - tem uma ordem implícita. Antes
da área de efeito, cada aliado adiciona dados de bônus igual à
de entrar em terreno desconhecido, um sábio general inspeciona a
Potência do feitiço a 1 rolagem à escolha do lançador. Cada inimigo
paisagem espiritual local. Para esse fim, o pergaminho apresenta
sofre uma penalidade de dados em 1 rolagem igual à Potência do
métodos apropriados de reconhecimento e os combina com a
feitiço. Neutros não experimentam condições especiais. Detritos,
adivinhação xamânica. Um xamã deve acompanhar batedores,
vida selvagem local, vento, luz e outros efeitos ambientais do
negociar com os deuses locais e oferecer-lhes as honras que
ambiente beneficiam os amigos do mago e perseguem os inimigos.
desejam - dentro do razoável. O pergaminho detalha uma série de
ritos padrão. Executados corretamente, eles fazem mais do que
apaziguar a Sombra. Eles alteram as características psíquicas do O mago determina quando e como cada pessoa experimenta os

próprio espaço de batalha. efeitos do feitiço. Ele também pode gastar níveis extras de Potência
para modificar uma rolagem adicional para 1 conjunto de aliados ou
O conselho específico neste pergaminho é um tanto antiquado
1 conjunto de inimigos dentro da área de efeito e duração do feitiço.
porque não cobre ambientes urbanos modernos ou transporte,
então não é a melhor referência para reconhecimento militar. Seu
conselho mágico é um pouco mais duradouro. Esta seção instrui os Flechas Adamantinas Rote: Ryutora no Jutsu
leitores nas seguintes rotinas: “Persuadir os Espíritos”, “Língua do Dice Pool:Inteligência + Intimidação + Espírito
Espírito”, “Peer Across the Gauntlet”,

Hiden Gogyo Bujutsu69


Ryutora significa “Tigre e Dragão”, ou coloquialmente, “dois rivais O material sobrevivente contém pouca informação sobre o
poderosos”. Ogogyotambém chama a rotina por este nome para Prime Arcanum ou os princípios gerais de Mana. Ele discute a
evocar os princípios defeng shui. O mago usa ameaças e ordens metafísica de forças naturais violentas como fogo, relâmpago e
ritualizadas para colocar espíritos meio adormecidos a serviço de vento usando os princípios microcósmicos/macrocósmicos do
sua causa. Árvores, pedras, nuvens, insetos - todos eles atrapalham taoísmo para explorar o papel dessas energias no corpo
os inimigos e ajudam os aliados. humano. As instruções ilustradas ensinam um conjunto de 54
posturas projetadas para canalizar a energia natural do
Os Pergaminhos de Fogo ambiente. Isso ensina aos praticantes as rotinas de "Golpe
Cinético", "Escudo Cinético", bem como as rotinas de "Passo
Os Pergaminhos de Fogo (Ka no Maki) se estendem no “Céu”, definido
Flutuante" e "Otimizar Ataque Cinético", abaixo.
aqui como a estrutura abrangente da Criação. Segue-se um longo
discurso sobre astrologia e conhecimento do clima, com ênfase em como
prever padrões climáticos e correntes de energias supernas para ajudar Passo Flutuante (Forças •••)
um general a vencer o campo de batalha. Ele oferece conselhos práticos Este feitiço manipula as correntes de vento e a energia
sobre como realizar ataques surpresa durante uma tempestade, como cinética ao redor do mago para melhorar seu equilíbrio e
reunir tropas em terreno lamacento e até mesmo como usar o habilidade de salto, enquanto reduz seu peso efetivo.
posicionamento para cegar um inimigo com a luz do sol. Prática:Tecelagem
O segundo FireScroll é queimado; vários artigos sobre Ação:Instante
refinokina forma de Mana parecem ter sido destruídos. Duração:Prolongado (1 cena)

70
Aspecto:Vulgar
Os Pergaminhos da Terra (Chi noMaki)
Custo:Nenhum
Os Pergaminhos da Terra são dominados por um discurso sobre o
Uma vez lançado, o feitiço fornece a vantagem de 8 novamente Mandato do Céu. Os pergaminhos descrevem os sinais de um governante
para testes de Destreza + Atletismo para manter o equilíbrio, preordenado e os presságios que indicam quando o tempo de um
tornando mais fácil para um mago bem treinado correr em cordas imperador já passou. O mandato do destino também derruba generais,
bambas ou pular de um poste estreito para outro. O mago também capitães e até indivíduos quando eles não conseguem se adaptar às
adiciona seus pontos de Força em pés para cada sucesso obtido novas condições. Às vezes, isso acontece porque a vítima se torna imoral,
sempre que for bem-sucedido em um teste de Força + Atletismo. Por mas com a mesma frequência eles se colocam em seus caminhos
exemplo, se ela obtiver 4 sucessos para dar um salto largo e tiver enquanto o mundo, o campo de batalha ou até mesmo um oponente
Força 3, ela pula 20 pés (2 por sucesso como de costume, + 3 por individual muda.
sucesso usando o feitiço).
O céu tem uma ordem formal que deve ser respeitada. Deuses do
Flechas Adamantinas Rote: Karumijutsu Parada de
lar e da terra coletam informações para os grandes poderes: os
Dados:Determinação + Atletismo + Forças sábios eOkamique habitam nos Reinos Supernos. Por outro lado, um
A “arte do clareamento corporal” dá aos praticantes a mago inteligente pode subornar deuses menores (aqui descritos
capacidade de saltar distâncias incríveis e se equilibrar nas como princípios corporificados, não espíritos per se) entrando em
superfícies mais precárias. contratos especiais — ou usando subornos. Eles traçam um curso de
rituais que “amordaça” os observadores do Céu. Isso permite que

OptimizeKineticAttack (Forças •••) qualquer pessoa que siga estas instruções compre o Tendogakure
Hyoho (“Hidden Divine
Este feitiço canaliza a energia cinética desperdiçada dos
movimentos de um mago na velocidade e força de um ataque.
Prática:Tecelagem
Ação:Instante
Duração:Prolongado (1 cena)
Aspecto:secreto
Custo:Nenhum

Divida os sucessos entre o número de ataques futuros que este


feitiço beneficia e seu efeito primário, adicionando dados a qualquer
ataque baseado em Briga ou Armamento. Cada sucesso dedicado a
esta vantagem adiciona um dado à parada de dados de ataque do
mago. Há um limite: nenhum ataque pode ter um bônus combinado
de feitiço + dado de dano da arma maior que 5, ou 1 maior que o
bônus de dano da arma se o mago já empunhar uma arma de 5 de
dano. considerado como magia Desperta.
Se o mago ganhar um bônus combinado 1 maior do que isso,
ele ganha a vantagem de 9 novamente. (Se a arma já fornecer 9
Um governante virtuoso ou guerreiro eficaz precisa se adaptar a
novamente, isso se tornará 8 novamente.) Se o mago ganhar
cada nova situação. O primeiro pergaminho enfoca o Destino por
um 3 combinado maior que o limite, ele obtém a vantagem de 8
meio da metáfora da Terra. O mago é a personificação da
novamente - o benefício máximo que o feitiço pode fornecer.
estabilidade, capaz de conter as situações mais caóticas. A Terra
também parece estável e imutável, mas na verdade muda muito
Por exemplo, se Zeno lança este feitiço enquanto usa uma espada
sutilmente, reagindo ao vento, sustentando o crescimento e
que inflige 2 danos e obtém 4 sucessos, a espada + feitiço adiciona 5
engolindo as cinzas de um incêndio. A seção ensina passagens de
dados ao ataque, que se beneficia da vantagem de 9 novamente. Se
clássicos atribuídos ao Imperador Amarelo, embora na verdade eles
Zeno tivesse lançado o feitiço para aumentar um ataque desarmado,
provavelmente venham das transcrições de Sun Bin dos 108 pilares.
ele adicionaria 4 dados.
Este feitiço não pode melhorar ataques à distância de qualquer
O segundo pergaminho ensina os caminhos do Tempo listando os
tipo. Rota das Flechas Adamantinas: Arashi Waza Parada de
presságios que predizem a vitória militar, mudanças no governo ou
Dados:Raciocínio + Briga + Forças fenômenos naturais importantes. Depois disso, dedica atenção a
Um mestre da “técnica da tempestade” vê as correntes caóticas questões menores, descendo dos sinais de que um esquadrão
do vento refletidas em seus movimentos físicos. Ele usa sua mente e inimigo irá quebrar até como adivinhar de que lado um espadachim
corpo para suavizar as linhas de movimento desgastadas em seu irá atacar. O princípio em ação é que presságios existem em todos
movimento sem sacrificar a força bruta. os fenômenos. Padrões comuns preveem as ações de uma pessoa
com a mesma certeza que fazem com dez mil.

Hiden Gogyo Bujutsu71


Esses pergaminhos sofreram manchas e trituração.
Algumas seções estão ilegíveis. Outros mencionam feitiços
que são presumivelmente descritos nas partes destruídas.
Restam apenas dois feitiços: “Ataque no Momento Perfeito”
e “Sentir Força e Fraqueza”.

Golpeie no Momento Perfeito (Tempo •••)


Este feitiço dá ao mago uma sensação sobrenatural de ritmo de
luta. Ela pode sentir momentos em que seu oponente não está
preparado para se defender de um ataque.
Prática:aperfeiçoando
Ação:Instante
Duração:Prolongado (1 cena) arma prática. Os alunos eram capazes de
Aspecto:secreto vencer duelos e coordenar exércitos usando
Custo:Nenhum durante a fundição; 1 Mana por uso após a conjuração. as mesmas técnicas.
Se ela gastar um ponto de Mana enquanto ataca com uma arma
Ninguém sabe o que aconteceu com os
ou ataque desarmado durante a duração do feitiço, reduza a Defesa
pergaminhos Yagyu restantes. A maioria dos
de seu oponente em seus pontos de Tempo. Este benefício não afeta
magos acredita que eles foram destruídos, mas
os benefícios de armaduras ou feitiços de Shielding Practiceexceto
alguns dizem que o lendário Yagyu Jubei os
para proteção baseada em tempo. Istofaz reduzir os benefícios
espalhou para impedir que alguém os estudasse.
defensivos de poderes sobrenaturais que fornecem maior
aprofundando-os e assumindo os encargos que
velocidade ou agilidade bruta, mas não aqueles que protegem o
eles impõem. Seja qual for a verdade, os magos
usuário em virtude de maior resistência, desorientação mental ou
de Arrow ainda os procuram. Alguns procuram a
qualquer outro meio.
ruína atlante que supostamente contém as
Este feitiço não beneficia ataques à distância.
inscrições sobre as quais ogogyoé baseado. Existe
Flechas Adamantinas Rote: Shikake Dado uma lenda que diz que o grimório será coletado
Dado:Compostura + Armamento + Tempo apenas em uma forma completa quando a
Uma Flecha que usa esta rotina aprende como atacar quando os necessidade da Ordem for extrema. Ele dará aos
oponentes não estão preparados para responder. Toda luta tem um magos guerreiros o Mandato do Céu e os
ritmo; o guerreiro o quebra, atacando nos momentos entre os ensinará como liderar um exército conquistador do
movimentos de um inimigo. mundo. Parece muita hipérbole, mas copia
do livro aparecem nos mitos sempre que um
Sentir Força e Fraqueza (Destino •••) imperador ou general parece prestes a conquistar o
mundo - eles sempre ficam aquém, reduzem
Este feitiço dá ao mago uma compreensão intuitiva dos
por uma desgraça inesperada.
membros mais e menos competentes de um grupo dentro de
um contexto específico. Para fornecer resultados significativos,
o feitiço deve afetar pelo menos 2 alvos. O mago pode visualizar
sua busca por informações de várias maneiras, mas para fins de paradas de dados, mas não revelaria que o pior atirador tinha
jogo tudo se resume a esta pergunta: “Quem é o mais e o uma parada de Destreza + Armas de Fogo de 6. Se o melhor e o
menos competente em (uma atividade específica)?” Para chegar pior do grupo forem igualmente competentes, o feitiço revela
a uma resposta, o mago lê os fios do destino, seguindo-os para isso também. Circunstâncias especiais afetam o resultado. Isso
cenários específicos. inclui bônus de equipamento, penalidades por ferimentos e
Prática:revelando magia; o lançador não está a par desta informação. O feitiço

Ação:Instante revela apenas competência relativa com base no que pode


acontecer no futuro imediato, então um atirador sofrendo de
Duração:duradouro
cegueira temporária seria considerado pior do que aquele que
Aspecto:secreto
geralmente é um atirador inferior, mesmo que o atirador cego
Custo:Nenhum
deva recuperar sua visão.
O Narrador responde fornecendo uma resposta baseada nas
Para cada nível adicional de Potência, o mago pode expandir
paradas de dados atuais e relevantes dos alvos. Ele não revela
sua compreensão da hierarquia de competência para adicionar
as características de jogo do alvo, apenas que um alvo seria o
o próximo melhor ou o próximo pior alvo, até os limites da
melhor ou o pior com base nessas características. Por exemplo,
Potência do feitiço ou o número de alvos, o que for menor/
se o mago estiver enfrentando três atiradores, esse feitiço
menos.
geralmente revela os atiradores com o maior e o menor

72
Este feitiço pode ser combinado com outro para atingir classificação mais alta dos dois. Este mérito de destino tem uma maldição como

especificamente o melhor ou o pior membro de um grupo. Por exemplo, qualquer outra, adaptada ao destino do mago.

pode ser combinado com “Call Lightning” para direcionar o feitiço para o O destino do mago é sempre violento. Ele está destinado a treinar um
alvo com maior probabilidade de sobreviver à eletrocussão, ou o menos Consilium para conquistar seus rivais, travar uma série de duelos que
provável de combater o feitiço com sucesso. culminam em uma batalha com um demônio abissal ou até mesmo
Esta lista descreve a versão instantânea do feitiço, mas em eras derrubar um governo Adormecido. Seus novos pontos de mérito podem
passadas, os magos lançaram versões rituais estendidas para ser usados apenas para promover esse destino, não seus interesses
encontrar os pontos fracos e fortes em Consilii inteiros e formações gerais. Faz parte da natureza do grimório empurrar o aluno em direção
de batalha. ao seu destino. Ele conhece estranhos misteriosos, pega artefatos

Flechas Adamantinas Rote: Tenshin Heiho bizarros - qualquer coisa para colocá-lo no caminho. O gogyonão tem

Dice Pool:Inteligência + Investigação + Destino nenhuma maneira de informar diretamente um mago sobre seu destino,
mas “A Visão da Sibila” outra magia profética ou poderes equivalentes
AdamantineArrows que estudaram ogogyouse profundamente
podem revelá-lo. Mesmo a observação inteligente e mundana pode
esta rotina para ajudar a planejar um ataque contra um grupo de
percorrer um longo caminho, pois o novo destino afeta fortemente a vida
inimigos. O mago estuda os presságios sutis e os hábitos do inimigo
do mago.
para expor a fraqueza e evitar enfrentar a força de frente. Diz-se que
ele tem a qualidade que dá nome à rotina: “estratégia divinamente Infelizmente, ogogyoO mandato de é inconstante. Se o mago cumprir

inspirada”. seu destino ou falhar irrevogavelmente em fazê-lo, o mago sofre


penalidades de ruína (-1 dado por ponto de Destino) para quasetodoação

Perigo - e Glória
não trivial, incluindo, mas não se limitando a: combate, lançamento de
feitiços em situações de risco e outras situações perigosas e memoráveis.

O aspecto mais famoso dogogyonão é um feitiço ou Ele não se envolverá em acidentes de carro estranhos (ou sofrerá

Shinden Hyoho Merit. É a associação do grimório com penalidades de Destreza + Condução) quando estiver dirigindo para casa

destinos poderosos - sua reputação como um símbolo do com suas compras, mas pode cair durante uma perseguição em alta

Mandato do Céu. O grimório foi creditado com tudo, desde velocidade ou se estiver dirigindo para o escritório do Hierarca com uma

a ascensão da Dinastia Ming até a queda do xogunato mensagem importante. Como o Mandato do Céu, a fortuna heróica do

Tokugawa. Nada disso pode ser rastreado até um feitiço mago dura apenas um certo tempo, e aqueles que sobem mais alto são

específico ou poder facilmente definido. Em vez disso, os que mais caem.

estudar os pergaminhos parece impor um destino especial O mago pode se desfazer do Mérito Destino (e da maldição que
compatível com a dedicação do mago. vem com ele) fazendo com que outro mago — um sucessor —

OHiden Gogyo Bujutsuinfunde seus alunos com o DestinyMerit ( estude seu conteúdo e adquira suas rotinas e Méritos. Assim que

Mago: O Despertar, pp. 81-2). O mago ganha 1 ponto de Destino isso acontecer, o mago é libertado da maldição do grimórioa menos

para cada2pontos de Méritos rotários aprendidos nos pergaminhos, queele o estuda mais uma vez, caso em que ele constrói uma nova

ou 1 ponto por ponto de Gnose - o que for menor - até um máximo classificação de Destino, um novo Destino heróico e um novo e

de 6 pontos de Destino. Se ela já tiver o mérito, não acumule novos desastroso fim assim que o Destino chega à sua conclusão. A magia

pontos com os antigos. Use o do Fate 5 também pode desfazer ogogyo's maldição, mas nunca
sem desfazer o Merit Destiny vinculado.

Hiden Gogyo Bujutsu73


o Hildebrand
ordenação
. . . Como você suspeitava, estava em minha
posse. Por apenas cerca de uma semana, na
verdade. Isso mesmo; Eu tive, mesmo que
brevemente. Você deve entender, no
entanto, por que escolhi não compartilhá-lo
com você como prometi, Josephine. É...
insalubre. Escuro. Os sons não são palavras,
embora sejam linguagem. Eu não posso
explicar. Eu nem deveria tentar, exceto para
dizer que não é para este mundo. Quem
quer que fosse William Hildebrand, tenho
sobre a natureza da gravação como um terrível
pena dele. Ele estava lá para tudo, e
desconhecido, uma espécie de “Bíblia do Diabo” do
estremeço ao pensar no que isso fez com
paranormal moderno. ele no final. Você deveria ter ouvido seus
gritos. Estou feliz que você não precisou.
Esse tipo de crônica provavelmente segue as Fique à vontade para não me perdoar por
façanhas itinerantes dos personagens enquanto eles isso, mas irei para o túmulo sentindo-me
perseguir lendas doHildebrand Gravação e justificado em minha escolha, feliz por ter
comece a discernir as forças, mundanas e lhe poupado o conhecimento do que havia
sobrenaturais, alinhadas contra sua busca. naquele disco.
Estudiosos do ocultismo podem estar esperando esse
tipo de coisa, mas e quanto ao submundo comum?
bandido ou agente de inteligência? Uma jornada desse
tipo representa uma perspectiva totalmente divergente.
sobre a natureza dos grimórios no Mundo das
O que eu não consigo entender é por
Trevas: a do objeto como um tesouro perigoso em
que Hildebrand nunca tirou os fones de
si mesmo, independentemente da mística
ouvido quando aquilo... o que quer que
habilidades que ele desbloqueia para os Despertos.
fosse... começou a se comunicar com ele.
Não consigo entender por que ele não
desligou o equipamento ou apenas correu.
Um “graal profano” da investigação paranormal moderna, o Eu só... não sei, Josephine. É assustador e
chamadoHildebrand Gravaçãoé uma gravação de áudio digital aterrorizante. Eu costumava procurar
que dura 15 minutos e 36 segundos. É um dos exemplos mais razões para acreditar. Agora, tudo que eu
profundamente convincentes do fenômeno da voz eletrônica quero é causar dúvidas...
(ou, mais sucintamente, EVP) conhecido pela comunidade
ocultista, embora menos de uma dúzia de parapsicólogos,
metafísicos e outros “especialistas do desconhecido” tenham
— Trecho de uma transcrição da Hildebrand
afirmado com credibilidade ter ouvido isto.
Recording, orador desconhecido
OHildebrandGravaçãoestá impresso em um disco compacto gravável
de tonalidade dourada indefinida com destaques azulados, em uma caixa
azul escura, com uma etiqueta branca lisa - ligeiramente inclinada - no
meio da capa frontal, contendo os caracteres "Hildebrand - 14/12/03"
cuidadosamente impressos com o que era obviamente uma caneta gel os falsificadores conseguiram replicar muito de perto a
preta. Naturalmente, como acontece com quase todos os artefatos aparência do original.
conhecidos (ou amplamente aceitos pela) comunidade ocultista, existem A verdadeHildebrandGravaçãocarrega uma ressonância terrível
falsificações. A maioria não se parece em nada com o realHildebrand quando visto com Mage Sights, mais especialmente aqueles que
disco, embora alguns estudiosos empregam os Arcanos da Morte, Mente, Prime ou Espírito. Um

74
Moros comparou isso a “olhar para algo que morreu há tanto como manchar o disco, os relatos muitas vezes comparam a
tempo que esquece que não está mais vivo”. Alguns especulam sensação (e, talvez, a associação inconsciente) à de sangue seco,
que a gravaçãoem sitem uma consciência de um tipo ou de pus, catarro ou bile. Um ex-proprietário da
outro - uma consciência malévola e alienígena, com certeza, gravação, já falecido - um aposentado
mas uma consciência, no entanto. Nenhuma tentativa investigador da cena do crime em Nova York
conhecida de se comunicar com o Cidade — disse da sensação que
gravação (ou o isso o lembrou do tempo que ele
peguei um pouco da “sopa necrótica
de um mal decomposto
cadáver humano” dentro
uma de suas luvas; "não
apenas o doentiamente
sensação pegajosa, mas

também aquele reflexo-

Eu sinto que,
coisa dias mais tarde,

ouviu vocêeram
no alguns -
registro- como ainda

ing), 'sujo.'"
no entanto,
tem sempre

estive suc-
cessful.
Alguns de
aqueles Quem
entraram em
proximidade com
oHi ld ebrand (Aproximadamente 22 segundos de
Gravaçãorelatar o embaralhamento e farfalhar de papéis e
lembrança momentânea de aromas que os lembram de tempos
batidas suaves do equipamento.)
sombrios de seu passado. É incerto se este é um cheiro real de “Para constar, eu sou William
perfume ou apenas uma memória sensorial vindo à tona, e não Hildebrand, e estou me preparando para
há nenhum padrão aparente para explicar por que uma pessoa começar com a invocação que, espero, me
parada perto do disco capta o cheiro momentâneo do odor permitirá entrar em contato com a entidade
enjoativo dos buquês em o funeral de seu pai quando ele tinha que supostamente assombra este lugar...”
sete anos, ou o hálito podre de seu suposto estuprador naquela
estrada encharcada de chuva há dois anos, e outro cheira
apenas a plástico. Ainda assim, o fenômeno é comum o
suficiente para ter entrado na lenda doHildebrand Gravação, e
foi, uma ou duas vezes, usado como um indicador de “teste História
cego” da veracidade do disco. Por que a gravação apela para o Embora os relatos discordem quanto ao indivíduo a quem a gravação
cheiro, em particular, é incerto, embora os cientistas modernos chegou, quase todos aqueles com mais do que um interesse passageiro
geralmente concordem que os cheiros desencadeiam as no disco concordam que Edimburgo foi onde surgiu pela primeira vez, em
memórias mais profundas e emocionantes na consciência fevereiro de 2004. Alguns dizem que foi Amalia Gardener, a viúva de um
humana, e talvez a gravação esteja simplesmente inspirando expatriado americano ocultista, que passou a possuir a gravação;
poderosas reações intestinais de uma maneira desagradável. enquanto outros afirmam que foi John Welker, um parente distante do
malfadado William Hildebrand, e outros ainda afirmam que foi um

Além disso, certos relatos relatam que o recipiente físico do homem que se identificou apenas como Frater Dis. Independentemente

verdadeiroHildebrand Gravaçãoàs vezes parece inexplicavelmente disso, porém, é comumente considerado um fato entre os buscadores da

“pegajoso” ao toque, como se estivesse manchado com algum tipo gravação que ela passou apenas uma única noite na posse de seu novo

de líquido secante. Aqueles que experimentaram esse sentido quase proprietário antes de uma calamidade de algum tipo - um incêndio na

invariavelmente relatam que tiveram a nítida impressão de que a propriedade de Gardener, o terceiro ataque cardíaco fatal de John

“substância fantasma” era de alguma forma orgânica por natureza. Welker. , ou o assassinato brutal de Frater Dis - fez com que a gravação

Embora nenhum vestígio de tal material tenha sido relatado

A Gravação de Hildebrand75
ir em frente. (Aqueles que pesquisaram o assunto, sem perguntas. Claro, rumores já começaram a circular por
curiosamente, relatam que todos esses três eventos ocorreram todo o submundo da Europa sobre o destino de três jovens que
em 48 horas um do outro em Edimburgo, embora o assassinato tentaram enganar o criminoso implacável; depois de três
de Frater Dis nunca tenha chegado à grande mídia e sua semanas de fome, eles simplesmente agradeceram por uma
verdadeira identidade permaneça desconhecida até hoje.) refeição e nunca pensaram em perguntar o que havia
Três meses depois, oHildebrand Gravaçãoressurgiu em acontecido com seus membros depois que foram serrados.
Barcelona, na Espanha, e foi nessa época que começaram a Alegadamente, pelo menos um deles ainda está vivo, agora
circular pela comunidade ocultista as primeiras falsificações, nada mais do que uma cabeça e torso, em um hospital na
assim como o que se acredita serem duas ou três tentativas Alemanha ou na Holanda - os relatos discordam sobre qual.
frustradas de cópia do disco, pelo menos uma delas incompleta Desde que desapareceu da guarda de Asløg Madsen,
por quatro ou cinco minutos. É uma questão de registro que foi o HildebrandGravaçãoveio à tona aqui e ali em todo o
Enrique Vargas, um rico empresário com grande interesse no mundo. A maioria de seus proprietários consegue
paranormal, que adquiriu a gravação depois que ela veio para a mantê-lo por apenas alguns dias ou, no máximo,
Espanha. Vargas manteve oHildebrand Gravaçãopor apenas semanas, antes de se separarem voluntariamente ou
três dias antes de enviá-lo para um velho amigo da faculdade (e perdê-lo por vários tipos de circunstâncias infelizes.
ocultista muito mais experiente) em Perth, Austrália. O pacote Ocasionalmente, as evidências apontam para alguém
nunca chegou, porém, e a gravação desapareceu por quase um mantendo a gravação por até um mês ou dois, mas
ano. Quanto ao seu tempo na posse doHildebrand Gravação, esses relatos são raros e, muitas vezes, suspeitos.
Vargas não dirá nada e recusa todas as investigações sobre o Amplamente considerado o único reclamante
assunto. verdadeiramente crível, Dorian Wheeler, de Vancouver,
No final de março de 2005, oHildebrand Gravaçãoressurgiu British Columbia, Canadá, um pequeno negociante de
em torno de Phoenix, Arizona, nos Estados Unidos. A essa artefatos paranormais, alega que, após 39 dias na casa,
altura, pelo menos nove gravações falsificadas distintas o disco levou sua esposa a assassinar seus dois filhos.
estavam em circulação, cada uma das quais havia sido copiada com uma faca de trinchar, para atacá-lo, e então -
pelo menos uma vez e algumas delas até uma dúzia de vezes. quando ele fugiu, gravemente ferido, e se trancou no
Pesquisas atuais indicam que o disco acabou nas mãos de banheiro - para eviscerar-se na sala de estar.
Allison Lees, uma rica reclusa com imunodeficiência crônica. Se
a história de Geraldo DeJesus, um guarda de segurança no Quanto aoHildebrand Gravaçãolocalização atual de, ninguém
complexo de Lees, é para ser acreditada, ela nunca tocou a pode dizer com certeza. Alguns acreditam que atualmente é
gravação uma vez, em vez disso, selou-a a vácuo em uma caixa propriedade de um pequeno quadro de banqueiros do Caribe,
em um pedestal em sua extensa biblioteca do paranormal. Três enquanto outros acreditam que a Igreja Católica adquiriu (e está
meses depois de adquirir a gravação, Lees a vendeu a um estudando) a gravação, e outros ainda afirmam que o disco está nas
comprador desconhecido por um preço não revelado (embora o mãos de um DJ Atropos, que se acredita ser estar em algum lugar
boato, por qualquer motivo, seja que ela se desfez por uma em Los Angeles, Califórnia. (mas recentemente desapareceu,
quantia ridiculamente pequena). aparentemente sem deixar vestígios) depois que várias amostras
Em agosto de 2005, a gravação apareceu na coleção de breves do discurso de William Hildebrand dos primeiros dois
Asløg Madsen, um traficante internacional de drogas que minutos e meio da gravação foram ouvidas em um de seus últimos
alegou, em um comentário improvisado a um buscador do misturas club conhecidas.

Hildebrand Gravação, por tê-lo adquirido “em pagamento


de uma dívida”. Madsen manteve a gravação por seis meses "...Eu estou tendo problemas
e, de acordo com um ex-executor de sua comitiva - agora entendendo você. Por favor, se você está
sob custódia protetora em uma instituição mental na Suécia aqui, me dê um sinal: mova um objeto, bata
- é conhecido por tocá-la para a diversão de amigos e nos canos, fale comigo. Apenas me dê algo
associados. Durante um ataque de uma organização para me avisar que você está aqui. Não
criminosa rival, Madsen perdeu a gravação (assim como o quero fazer mal a você.
olho direito e o anel e os dedinhos da mão direita; o guarda-
costas que sofreu o impacto do tiro de espingarda, por
(Pausa.)
outro lado, foi morto na hora).
Imediatamente após se recuperar de seus ferimentos, Madsen
“Vou colocar meus fones de ouvido e
lançou um ataque de retaliação contra seu inimigo, apenas para
tentar ouvir sua comunicação lá.
descobrir que o outro chefão nunca esteve de posse da gravação e
que ela simplesmente havia desaparecido na noite do ataque. Além
Se você tem algo a me dizer, por favor,
da extensa busca pelo disco que Madsen organizou, ele ofereceu
diga, e eu verei se posso ouvi-lo por este
uma recompensa de 10 milhões de euros pela recuperação segura
meio...”
do disco.HildebrandGravação,

76
padrão
é diferente da maioria dos outros grimórios por aí. Em primeiro
lugar, trata-se de uma versão, mas sim de uma gravação de áudio.
Isso é significativo, pois oHildebrand Gravaçãopode ser um
grimóriono Os poucos Despertos que já viram a gravação viraram
um grimório. Já que a experimentação com o Prime parece ser
capaz de criar esse tipo de efeito com respeito a ssibilidade é que o
entidadecomunicar-se com os autoproclamados estudiosos
Despertos de Hildebrecording, poderia intencionalmente ou não.
As tentativas de gravar caminhos falham, pois os ruídos distorcidos
feitos pela entidade são
de alguma forma completamente perdido no processo (embora todos os outros sons, incluindo os horríveis gritos de agonia
e terror de William Hildebrand, sejam transferidos perfeitamente). Nenhuma quantidade de manipulação mágica ou
mundana pode superar essa limitação e, portanto, o grimório, como outros de seu tipo, permanece único. Em terceiro lugar,
um ou dois trabalhadores da vontade afirmam ter destruído oHildebrand Gravação, apenas para aparecer novamente em
algum outro lugar no subterrâneo oculto. Nenhum feitiço pode ser detectado na gravação que permitiria
para esta regeneração e transporte espontâneo, e muitos duvidam reflexivamente da palavra de qualquer um
que alegou ter destruído o disco, embora outros se perguntem se ainda existem mistérios mais profundos em
ação neste assunto. Quarto, e talvez o mais interessante, oHildebrand Gravaçãomoveu-se quase exclusivamente
pelas mãos dos Adormecidos durante seu tempo neste mundo. Enquanto os Despertos às vezes conseguem
segurá-lo por um instante fugaz aqui e ali, o disco de alguma forma parecequererestar na posse de pessoas
comuns - por um tempo, de qualquer maneira, antes de passar para o próximo proprietário
(ou hospedeiro, ou vítima).

Seja qual for o caso, todos esses fatos, rumores e suposições servem apenas para provar que a magia não é algo
que possa ser facilmente confinado a simples categorizações;algunsdetalhe pendurado irregularmente na borda do
conhecido e quantificável sempre consegue escapar dos limites do “conhecimento estabelecido”. Em última análise, o
Hildebrand Gravaçãoé um enigma - tanto para os Despertos quanto para os ocultistas Adormecidos que
rastreie seus movimentos e aspire a desvendar seu significado - e é aí que reside seu fascínio.

Conteúdo
OHildebrandGravaçãoé de interesse especial para o Desperto, dada a Prática:sabendo
magia única que se diz estar escondida dentro da “fala” da entidade; Ação:Instante
decifrável apenas através do feitiço Mente 3 “Linguagem Universal” ( Duração:Prolongado (1 cena)
Mago: O Despertar, pág. 213) ou um efeito semelhante. Observe que o
Aspecto:secreto
mago que usa o feitiço sabe o que a entidade está “dizendo”, mas não
Custo:Nenhum
pode de forma alguma – nem mesmo com outra magia – articular,
Depois de lançar este feitiço, o mago torna-se sintonizado
traduzir ou transcrever esta comunicação. Ela pode aprender os feitiços
com as emanações alienígenas do Abismo, detectando-as
que ele ensina, mas não pode registrar significativamente tal
através de sentimentos e imagens de medo, dor, horror e
conhecimento ou transmiti-lo a outras pessoas; apenas a própria
consciência distorcida do mundo ao seu redor. Cenas e
gravação pode conferir seu conhecimento impuro.
ocorrências comuns assumem um tom malévolo, enquanto
Os feitiços escondidos dentro doHildebrand Gravaçãosão
sussurros inumanos circulam pela multidão em uma estação de
como segue:
trem, rostos deformados espiam de cantos sombreados (e
desaparecem no instante em que o personagem olha para trás),
Percepção Abissal (Morte • +Prime • + gemidos de sofrimento e êxtase brotam de bueiros e outras
Espaço • +Espírito •) imagens do horrível e do pesadelo transpiram apenas no limite

Este feitiço permite que um mago perceba a presença de fenômenos


da percepção. Personagens despreparados para a experiência

abissais, embora não seja propriamente uma Visão de Mago. Em vez disso, esse
(pense nos vislumbres do bizarro e do aterrorizante do

sentido se manifesta como uma consciência poderosa do "erro" premente do


personagem-título no filme de 1990escada de jacobpara ter

Abismo quando o trabalhador da vontade se aproxima dele (ou, inversamente,


uma ideia de como esse sentido se manifesta) é provável que

comoistofecha sobre o trabalhador da vontade…).


desenvolva 1 ou mais perturbações.

A Gravação de Hildebrand77
Mesmo quando os fenômenos abissais não estão à mão, a luz parece
um pouco fria e fina através das lentes desta magia; tudo parece um
pouco mais degradado, os olhos dos seres vivos são planos e irrefletidos,
o vento parece um pouco parado demais, enquanto os ruídos normais
soam abafados e os sussurros são um pouco altos demais. Qualquer
mago que use esse feitiço com muita regularidade quase certamente
descobrirá que todo o senso de realidade começa a se desgastar, como
umexpectativa da intrusão abissal toma conta dela. Eventualmente, ela
pode ficar com medonãoter essa magia ativa — quem sabe quando o
Abismo virá chamando, afinal?

Rote: Olhando para o Abismo Parada de

Dados:Resolução + Ocultismo + Prime

Dor e medo como a mente humana não podem esperar aqueles que
seres humanos e, às vezes, assustam,
olham longamente para o Abismo. Ainda assim, para alguns Despertos, o
perseguir, ou mesmo tentar feri-los. Essas
poder de conhecer a presença daquilo que não deve existir vale o custo,
inteligências geralmente se escondem de
ou, pelo menos, assim eles acreditam.
o escrutínio das criaturas corpóreas, porém,
revelando-se apenas de acordo com os ditames de
Chamar ShadowPerson (Morte ••• +Mind sua lógica inumana. As Pessoas das Sombras não
• • • + Espírito •••) se comunicam verbalmente ou telepaticamente -
“Shadow People”, como são conhecidos pela comunidade ocultista nem mesmo com magias que permitem (ou
Sleeper, são, supostamente, entidades de outra camada da realidade. É obrigam) a comunicação; parece ser um
incerto se são demônios, fantasmas, espíritos, seres astrais ou qualquer limitação inerente de suas “espécies”.
outra coisa. Freqüentemente conectados a locais de assombrações As Pessoas das Sombras registram-se como
particularmente potentes (não necessariamente de origem “inconclusivas” para o feitiço “Percepção Abissal”,
fantasmagórica), esses seres geralmente são acompanhados por acima, embora sejam claramente entidades
sentimentos de pavor e às vezes são relatados como perseguindo ou espirituais de propósito sombrio e prejudicial. Eles
mesmo prejudicando pessoas. podem ser de origem Abissal, ou não; isso depende
Prática:Tecelagem do trabalhador da vontade individual (e, é claro, do
Ação:Instante Narrador) para decidir. O modelo abaixo descreve
Duração:Prolongado (1 cena) uma Pessoa Sombria “padrão”. um mago
Aspecto:Vulgar poderia, com a devida preparação, presumir
convocar habilmente um mais (ou menos) poderoso
Custo:Nenhum
entidade.
Pessoas das Sombras, aparentemente, irãosempreconsentem em ser
convocados para um lugar repleto do que eles consideram uma Classificação:2

ressonância agradável, e muitas vezes são conhecidos por permanecer Atributos:Poder 3, Refinamento 6, Resistência 5
muito tempo depois que a Duração do feitiço terminar, como se de Força de vontade:8
alguma forma se alimentando das energias ambientais mais sombrias do Essência:15 (máximo 15)
FallenWorld. Como as Pessoas das Sombras normalmente não estão Iniciativa:9
presentes em nenhum lugar desta realidade, nenhum componente do Defesa:6
Espaço é necessário para chamá-los ao local atual do lançador; eles Velocidade:29 (fator de espécie 20)
simplesmente chegam quando chamados, embora o trabalhador da Tamanho:5

vontade não desfrute de nenhuma proteção particular das atenções da Corpus:10


entidade, a menos que tenha feito tais preparativos com antecedência. Numina:Desincorporar, Harrow, Materializar
Caso contrário, este feitiço é em todos os aspectos semelhante aos Influência:medo 3
feitiços “Lesser Spirit Summons” e “Greater Spirit Summons” do Spirit Banimento:As Pessoas das Sombras não
Arcanum (Mago: O Despertar, pp. 247 e 249). podem entrar em áreas de luz brilhante
Rote: Chamada para a Escuridão (qualquer coisa mais forte que uma lanterna ou
Parada de Dados:Inteligência + Intimidação + Morte luz de vela) e devem fugir de tal iluminação
Alguns acreditam que o Povo das Sombras são poderes sombrios
com a maior pressa possível, inclusive
convocados por magia prejudicial e enviados para afligir os inimigos com medo
passando pela Película, se for o mais difícil.
e sofrimento. Por meio desse feitiço, um trabalhador da vontade pode fazer
meios expeditos de fuga.
exatamente isso, enviando uma escuridão odiosa para atormentar seus

inimigos ou aqueles que de outra forma o ofendem.

78
Além dos feitiços escondidos dentro doHildebrand Gravação, o
disco concede outra vantagem significativa a um proprietário (Sons distorcidos de origem incerta.)
Desperto, que não precisa estar na presença do objeto para colher o
referido benefício: qualquer teste de Paradoxo que o mago é “... Por favor, você está me assustando.
chamado a fazer, porqualquerrazão, é diminuída por 2 dados. Eu sei que você quer conversar. Eu sinto
Nenhuma explicação pode ser encontrada para este efeito de que você está com dor. Que você... não...
amortecimento do Paradoxo, mas os poucos magos que já oh, Deus. Por favor."
realizaram a gravação, mesmo que brevemente, relataram que
(Pausa. Sons distorcidos
parece mais um deslocamento do que uma anulação, como o
aumente de intensidade e
Paradoxo foi. em algum lugarmais, mas nenhum feitiço ou outro
continue.)
sentido paranormal ainda foi capaz de discernir onde ou como.
Este benefício dura enquanto o mago em questão permanecer o "Não."
dono doHildebrand Gravação(na medida em quequalquer umpode (Pausa. Sons distorcidos
ser dito que “possui” este objeto horrível), desaparecendo continuar.)
instantaneamente quando é roubado, negociado, doado, jogado
"Não."
fora ou então vagueia, aparentemente por sua própria vontade
independente. Quanto ao que acontece com esse pedágio frustrado (Pausa. Os sons distorcidos aumentam
no Paradox, ninguém pode dizer, embora a ajuda que a gravação ainda mais de intensidade.)
presta quase com certeza, no esquema maior das coisas, não vale o — Eu... eu... não posso. Por
preço. favor, não...”

A Gravação de Hildebrand79
perigos (Gritando, durando aproximadamente 31
Os perigos doHildebrand Gravaçãosão abundantes e nem todos segundos.)
são melhor expressos em termos de sistemas e pontos. Se a suposta "...Eu sinto muito. Eu n-não quis
história do grimório é para ser acreditada, é perigoso apenas dizer. Não para mim. Não para mim."
possuir, muito menos realmenteusar, e em grande parte devido a
(Sons distorcidos passam do alto-
fenômenos que não são facilmente interpretados pela investigação
falante esquerdo para o direito. A voz
comum ou mesmo por sentidos mágicos. Nenhuma maldição
de Hildebrand cai para um gemido.)
discernível se apega à gravação, mas muitos de seus supostos
proprietários, no entanto, morrem horrivelmente ou sofrem
terrivelmente pouco tempo depois de adquiri-la. Algumas das “Eu não quero ver. Por favor, eu
pessoas que entram em contato com oHildebrand Gravação imploro. Eu não quero ver. De novo não..."
desenvolvem uma preocupação doentia com ele, e não poucos
enlouqueceram, aparentemente por nada mais do que mera
(A gritaria recomeça.)
proximidade com ele. Aqueles que resistiram à tentação

Hildebrand Gravação
Habilidade:Oculto

nd - 12 sucessos
meu:12 horas; 4 horas
Fenômeno da Voz, Grimórios, Crimes Ocultos

ne ou mais indivíduos conectados aoHildebrand Re-


sites em que oHildebrand Gravaçãoera conhecido por n
de uma cópia real doHildebrand Gravação(+2)

0-4 Nada.
5-8 OHildebrand Gravaçãoé supostamente uma gravação das interações de algo de pesadelo e
sobrenatural com um homem chamado William Hildebrand. A entidade em questão é de origem
incerta, mas o conteúdo da gravação parece deixar claro o assassinato de Hildebrand, embora
não se saiba se o assassinato foi feito por maldade ou simplesmente por falta de compreensão
quanto ao medo e à dor. o homem suportou por conta do contato. Para os Despertos (além do
acima): OHildebrand Gravaçãoé, contra todas as regras conhecidas sobre a criação de tal, um
grimório de algum tipo.

9-10 Quase todas as pessoas que tiveram contato com oHildebrand Gravaçãosofreu um tipo de
infortúnio ou outro enquanto estava de posse dele. Freqüentemente, esses indivíduos perdem
a gravação por meio de tais catástrofes e vários deles morreram dessa maneira. Para os
Despertos: Apesar do óbvio misticismo em torno doHildebrand Gravação, poucos magos já
seguraram o grimório, não importa o quão brevemente.

11 OHildebrand Gravaçãojá esteve na posse do líder de umaextremamente perigoso cartel


criminoso internacional, um homem chamado Asløg Madsen, e ele perdeu o disco em um
ataque de uma organização rival, um ataque que lhe custou um olho e dois dedos. Ele
deseja recuperar a gravação e nenhuma ação é muito baixa ou suja durante sua busca por
ela. Para os Despertos: A magia revelada peloHildebrand Gravaçãotem algo a ver com o
Submundo, ou talvez o Abismo.
12 OHildebrand Gravaçãopode ser mais do que apenas uma gravação de um encontro
sobrenatural; pode constituir um portal para algum outro plano, ou talvez apenas uma janela
através da qual algo hostil à vida pode espiar nosso mundo. Para os Despertos: O Hildebrand
Gravaçãopoderiaem siser um intruso abissal, uma consciência nativa do submundo ou algo de
outro plano de existência igualmente alienígena.

80
ção para reproduzir a gravação e aqueles com a sabedoria (e, talvez, a inteligência sobrenatural. Talvez tenha ficado impressionado
força de vontade) necessária para se separar dela descobriram que com uma lasca de consciência pela entidade insondável ouvida
podem, aparentemente, escapar de seu canto de sereia, mas mesmo eles na gravação, ou talvez algo vazou do portal que ela e William
são, mesmo que apenas de alguma forma, quase sempre marcado por Hildebrand abriram coletivamente entre duas realidades e em
seu tempo com ele. plástico e folha de metal? Ninguém tem certeza, mas o disco
Pessoas das Sombras (veja acima) ocasionalmente se manifestam certamente é uma coisa impura e muitos dos que estão perto
onde e quando a verdadeira gravação é reproduzida, embora esses dele, quanto mais dos que o tocam, chegam a sofrer por sua
incidentes sejam raros. Outros poderes sombrios semelhantes, no proximidade. Certamente isso pode ser simplesmente
entanto, às vezes também são atraídos para oHildebrand Gravação, coincidência, mas o padrão de calamidade que se segue na
e parece agir como uma espécie de ímã para os piores impulsos esteira da gravação parece indicar que alguma outra força mais
humanos (e desumanos) no FallenWorld. Tremere, Scelesti, acamoth sombria está em ação. Alguns dos Despertos que sabem de sua
e quem sabe o que mais podem ser facilmente atraídos pelo raro existência acreditam que oHildebrand Gravaçãoé um intruso
canto de sereia do disco, tenha ele sido tocado recentemente ou abissal de um tipo ou de outro, ou talvez algo desenterrado do
não. Embora tais seres não consigam possuir a gravação por muito submundo ou algum plano de existência similarmente
tempo, eles podem infligir muitas atrocidades na busca por ela. alienígena.

É claro que alguns dos perigos inerentes aoHildebrand Gravação (Na maior parte resmungos incoerentes.)
são totalmente mais mundanos, mas não menos urgentes: Asløg
Madsen, por exemplo, anseia pela gravação com uma paixão que
“Não sei... não...”
beira a loucura e está pronto, disposto e capaz de fazer quase (Chorando. Sons distorcidos se
qualquer coisa para qualquer um que se interponha no caminho de intensificam.)
sua busca para readquirir o disco. Enquanto ainda era um
"Não. Não m-mais...”
Adormecido, Madsen supostamente veio a possuir um Item Imbuído
de pedra preciosa com o qual ele substituiu seu olho direito perdido (Sons distorcidos crescendo
e que concede a ele uma ou mais visões místicas persistentes. Ele repentinamente. Os gritos recomeçam,
pode muito bem estar começando a penetrar no Véu no decorrer de pontuados por soluços, pelos próximos 2:13
sua busca obsessiva peloHildebrand Gravação, embora ele da gravação, acompanhados pelos sons
provavelmente não tenha ideia de quanta informação ele realmente distorcidos, até os últimos 12 segundos da
possui ou qual pode ser seu verdadeiro significado. Willworkers que gravação, quando tudo fica em silêncio.
desejam encontrar a gravação quase certamente terão que Então, faltando nove segundos, o som de
eventualmente entrar em conflito com as forças de Madsen e o carne rasgada, osso estilhaçado e gritos
poder considerável que ele pode exercer. molhados e irregulares. A gravação para em
Um perigo potencial final - e uma teoria persistente
15:36.)
entre os estudiosos de sua natureza - é que oHildebrand
Gravaçãopode, em si, ser algum tipo de odioso, outro

A Gravação de Hildebrand81
o Ialdabaoth
Códice
Saiba que nestas páginas são encontrados horrores inéditos para homens mortais,
e esta é a maneira certa e adequada das coisas.
Pois é o nosso mais sagrado dos esforços
— nossa Mais Sagrada das Causas —
para proteger o mundo mortal dos abismos mais profundos,
e aqueles Pneuma que são Tocados por Ele.
Examinar estas páginas é assumir este dever sagrado, até o seu fim mortal.

— Tradução das primeiras páginas deO Códice Ialdabaoth,


traduzido em 1730 por um mago Mysterium autorizado a examinar o trabalho
na posse do Hierarca de Innsbruck.

Os bibliomancers, arcanarquivistas e estudiosos do grimório as bibliotecas dos Despertos. O Codex é dividido em três
do Mysterium há muito mantêm uma lista de livros e tomos seções: "Pleromaic Outcasts", uma seção sobre intrusões
valiosos, trabalhos procurados por uma variedade de razões.O abissais e manifestações no mundo caído, "Saklastic
Códice Ialdabaothé um desses livros, um dos sete tomos da Archons", uma seção sobre acamoths e outros fenômenos
chamada Lista de Innsbruck, uma lista de livros preciosos e astrais contaminados pelo Abismo e "PtahilisticUnquiet",
únicos conhecidos ficção do livro,
Athenaeumbet lida com fantasmas
essa lista tem p editado por Abyssal
ser difícil de manações, e
adquirir; alguns ele fantasma-magos de

eles são meramente- Magos celestiais.


muito valioso, e Embora seja
mais individuo difícil de acer-
quem entra manter isso sem
possessão de aplicação potente
os livros são íons de mago
simplesmente sem vontade luta,A Ialda-
entregá-los oth Codextambém é
para o meu um moiré, contendo
agoes para segredo variedade de rotinas
ausente. Outros um sensato na batalha,
protegido por isso defender ou defender-
forma de magia t si mesmo contra
torna-os diferentes entidades nele contidas.

ou perigoso Holars que vêm


adquirir. versão do livro
o Ialdabao ese rotes, que
Códiceé um pouco afed atlante
dos dois. r conteúdo codificado.

muito desi deo Ialdabaoth


aqueles com um eu d e são ligeiramente
no Abismo os animais de
inúmeras maneiras pelas quais sua influência é sentida no da qual a pele foi retirada eram de uma cor pálida e doentia, mais
Mundo Caído,O Códice Ialdabaothé talvez um dos bestiários frequentemente vista em criaturas subterrâneas. O livro em si é do
abissais mais completos já circulados entre tamanho do fólio Atlas (aproximadamente 25 polegadas de altura). Isso é

82
foram presos a esses anéis, permitindo que o livro seja
(De Levindale Rare Books Auction Inventory, transportado em estilo bandoleira no peito ou pendurado em
por volta de 1911, Washington, DC:) um cinto ou sela para fácil transporte e acesso rápido.
O nomeIaldabaothCodexNamenão aparece em nenhum
Lote 124: Livro sem título. um medieval lugar no livro, deve ser notado. Este é simplesmente o nome
dado pelos estudiosos do Mysterium ao longo dos anos.
bestiário escrito em
latim escolástico; maioria
provavelmente datado
do século XII, AD,
com base na qualidade do papel,
tipo de tinta e técnicas de
encadernação. Ligado em
placas de cobre ou latão, com
costura preta grossa
na lombada que apresenta
sinais de desgaste,
mas não de desgaste,
enfraquecimento ou desgaste. Somente quando um feitiço Mage Sight de pelo
Claramente escrito por vários menos Potência 12 for usado, as magias do livro
autores, com diferentes ser revelado. Mesmo assim, tudo o que é revelado
é a presença de vários rotes espalhados ao
estilos de caligrafia.
longo do texto. Suas outras magias e o fato
Ilustrado e iluminado com
de aprisionar entidades do Abismo são
detalhes minuciosos, a maioria até o momento impossível determinar através de quaisquer
dos quais está em excelente métodos que os Despertos modernos tenham disponível
estado e bem preservado. para eles.
Múltiplos autores, com base na
análise da caligrafia;
identidades dos autores
desconhecido. Livro é História
A história deste bestiário abissal é difícil de acompanhar. Muito
intercaladas com grupos de páginas
disso parece estar envolto em tragédia e derramamento de sangue
em branco em intervalos aleatórios,
estranho. Um mistagogo observou em uma apresentação sobreO
propósito desconhecido, bem como Códice Ialdabaothque parece que os mais capazes de relatar sua
alguma forma de sistema de história são também os mais propensos a encontrá-lo e os mais
contagem codificado, também em propensos a morrer inesperadamente por sua posse. De muitas

intervalos aleatórios. maneiras,O Códice Ialdabaothganhou a reputação de ser um item


sob algum tipo de maldição - foi chamado de Diamante da
Esperança das Ordens Atlantes, embora ninguém saiba realmente
amarrado entre duas folhas de latão batido, com atlante por que representa tanto perigo. A maioria dos relatos de suas
sigilos queimados em sua superfície pelo que parece ter sido uma vítimas concorda: com muita frequência, eles se interessam por
caneta aquecida em brasa. Os próprios sigilos são desconhecidos alguma criatura ou outra detalhada em suas páginas, vão caçar essa
para os magos modernos, embora tenham alguma semelhança com entidade e pagam um preço terrível por sua curiosidade.
as proteções e os tipos de runas usadas para estender a duração de
várias magias da Morte ou do Espírito. A própria capa fecha com o O que se segue, no entanto, é a história completa do
uso de uma tira e fivela de couro grosso e é incrivelmente arrepiante Códice. Na maioria das vezes, alguém exigiria realmente
ao toque. possuir o livro para reunir todos esses detalhes.
Três fitas de seda são costuradas na lombada do livro. Depois de anos
de uso como marcadores, eles agora estão esfarrapados, puídos e
Os Carcereiros de Ialdabaoth
desbotados. Na parte superior e inferior da lombada são colocados anéis
A história deO Códice Ialdabaothcomeça na
de latão em forma de D. Ao longo dos tempos, comprimentos de
Síria, em 1252, com a fundação dos Carcereiros de
correntes, mantos, cordões de seda e outros dispositivos semelhantes
Ialdabaoth.

O Códice IaldaBaoth83
Perfect Brotherhood, cabal of Mysterium and Guardians of the Veil e o acamoth freqüentemente retornava, já que muito pouco poderia
pessoalmente interessado nas Verdades Supernas encontradas no realmente destruí-los permanentemente. Um membro da Irmandade, um
gnosticismo egípcio-sírio. A Irmandade usou suas revelações para Thyrsus chamado Qasfah, procurou os meios para aprisionar esses
proteger os Mistérios, estabelecendo várias pequenas células horrores para sempre.
heréticas dedicadas ao estudo e prática do pensamento gnóstico, Para esse fim, ele moldou sua alma no primeiro dos
apesar da presença de senhores francos que governavam o Carcereiros de Ialdabaoth e criouO Códice Ialdabaoth. Quando
chamado Principado de Antioquia. sua cabala lutou contra essas entidades espirituais, ele usou
A Irmandade se viu frequentemente forçada a entrar em conflito com seus feitiços - e eventualmente conquistas - para prender os
uma variedade de criaturas estranhas e distorcidas, eventualmente horrores nas próprias páginas do próprio Codex, onde os
descobrindo que essas entidades serviam a um bando de Scelesti que se segredos e fraquezas da besta foram revelados para qualquer
autodenominavam Ialdabaoth Concord. Embora a Irmandade membro da Irmandade ler.
frequentemente dispersasse as entidades enviadas contra eles pela Dentro de 20 anos, a Thunder-Perfect Brotherhood se dissolveu, seus
Concord, a miríade de espíritos corrompidos, horrores membros se separando para perseguir seus próprios interesses.

dos irmãos sábios


no Vault of the Wise Brethren. Suas paredes são trabalhadas
de grandes marcas, em sua superfície. As bordas ainda estão
quentes e recém-seladas. Cada quarto nesta grande areia
desses símbolos, e a única característica em cada um
convidando um visitante a sentar-se e contemplá-los. Os poucos magos
identificados não conseguem arrancar entendimento de suas paredes. Seus
segredos são intencionais, no entanto.

e caiu vítima de sua influência perversa (veja "Perigos", padrão


pelo qual os símbolos são lidos tocando ao longo do d
contemplando, tal mágico pode desvendar o verdadeiro
segredos dos Carcereiros de Ialdabaoth, ou a Irmandade dos Sábios, como eles se autodenominavam.

Na verdade, esses símbolos ensinarão o mago a se iniciar no Legado dos Carcereiros. Isso é
tratado como se fosse um daimonica. (Veja a Introdução para mais informações sobre daimonica.)
antiga seita de magos está perdida há muito tempo, suas tradições e verdadeiras crenças perdidas na história, exceto aquelas pistas
analisadas ao longoO Códice Ialdabaoth. Assim, este Legado não recebe o tratamento completo, com exceção de
suas oblações e suas três realizações:
• Oblações:EstudoO Códice Ialdabaoth, realizando entrevistas com outros magos que estiveram
em contato com oCódicepara garantir que não caiam sob sua influência, aprisionando um
criatura dentro doCódice.
• Primeira Conquista:Prepare o Canopic Jar:Gnose 3, Espírito 2 (Primário), Morte 2, Ocultismo 2; Esse
a conquista concedeu a habilidade de preparar um recipiente para o aprisionamento de espíritos, como se fosse pelo uso de
um feitiço “Soul Jar”, exigindo um teste de Raciocínio + Ocultismo + Espírito. Os carcereiros costumavam usar esse poder para
aprisionar entidades a fim de devolvê-las aoCódice. Se o Carcereiro também possuísse Morte 2, a embarcação
poderia ser usado para aprisionar fantasmas ou espíritos.

• Segunda conquista:Compelir Pneuma:Gnose 5, Espírito 3, Morte 3; Essa conquista concedeu ao


Maestria do carcereiro sobre os espíritos que ele encontrou, como se estivesse usando o feitiço “Control Spirit” com um
teste de Presença + Ocultismo + Espírito. Embora os Carcereiros tivessem fortes tabus sobre o uso dessa habilidade contra
espíritos não contaminados pelo Abismo, não há nada intrínseco na obtenção em si que impeça isso. A
Carcereiro com Morte 3 também pode usar essa conquista em fantasmas.

• Terceira conquista:Acalmando o Vôo Espiritual:Gnose 7, Espírito 4; Talvez o problema mais difícil que os
carcereiros encontraram em sua batalha contra as entidades abissais não foi derrotá-los. Foi mantê-los por perto
tempo suficiente para derrotar. Mas os hierofantes dos Carcereiros não tinham tais limitações, pois sua
o primeiro ato geralmente era prender suas presas no lugar por meio do uso dessa conquista. Ele funciona como o feitiço
“Bind Spirit”, usando Manipulação + Ocultismo + Espírito. Um Carcereiro com Morte 4 também pode usar essa conquista
em fantasmas.

84
ests na sequência da destruição do Ialdabaoth Concord.
Naquela época, no entanto, Qasfah havia iniciado um punhado
de aprendizes no Legado, e seu Santuário tornou-se a biblioteca
da prisão. Chamando seu legado de Fraternidade Sábia, Qasfah
liderou seus iniciados na captura e estudo de entidades tocadas
pelo Abismo, desde fantasmas e espíritos contaminados por sua
presença até incursões abissais completas.
A Wise Brotherhood continuou o trabalho de Qasfah no início
dos anos 1500. Suspeita-se que o santuário da Wise
Brotherhood foi invadido por caçadores de bruxas. Uma batalha
mortal estourou no Vault of the Codex, e a Wise Brotherhood
caiu para um homem. No momento em que os caçadores
tiveram a chance de olhar em volta, no entanto,O Códice
Sucessos Informação
Ialdabaothse foi, levado por um dos seus. No momento em que
alcançaram o homem, sua mente estava totalmente quebrada, 0–4 Nada.
e o Códicenenhum lugar para ser encontrado.
5–9 Vagas referências de tal livro
aparecem em registros de vários
O Codex ao longo da história livreiros e inventários de
OCódiceressurgiu várias vezes ao longo da história, cada bibliotecas ao longo de vários
instância invariavelmente anunciada pelo aparecimento de séculos (como o trecho do
criaturas ou fenômenos estranhos e terminando em tragédia. A Levindale Rare Books Auction
mais conhecida dessas aparições é o chamado Incidente de Inventory, p. 83).
Innsbruck, onde o tomo caiu nas mãos do Hierarca de
10–12 Referências em diários de Mysterium
Innsbruck em 1700. Os habitantes do livro levaram o Hierarca e
e correspondência para um livro
seus conselheiros a quase destruir a cidade - foi apenas pela
com o nome deO Códice Ialdabaoth,
intervenção de duas cabalas que a cidade foi salva. Esses heróis,
pensado para ser um bestiário.
uma cabala de três Clavicularius nomeados em homenagem
aos três Magos Sábios da história de Cristo, e a segunda cabala
consistindo de um par de teurgos, começaram a brigar quando 13+ Uma série de cartas
não conseguiram chegar a um acordo sobre o que deveria ser fotocopiadas e entradas de
feito com o livro. A maioria dos mistagogos familiarizados com diário. (Ver “Comunhão” no
a história geralmente concorda que também foi vítima do livro. início deste livro.)
Ele desaparece da narrativa nesse ponto.
Sua próxima aparição conhecida foi no norte da África no
início de 1800. Os magos de Marrakesh viram-se lidando com
algum tipo de horror que desafiava todas as pesquisas. Conteúdo
- parecia totalmente único e nunca antes encontrado.
O Códice Ialdabaothé dividido em três seções distintas. A
Eventualmente, descobriu-se que a criatura estava ligada a uma
borda das páginas em questão está tingida com Supernal Vision
cabala de Scelesti nas regiões selvagens perto da cidade. Eles
— “Exilados Pleromaicos”parece irradiar uma estranha
fugiram antes que pudessem ser destruídos, no entanto,
tonalidade verde-escura, “Arcontes Saklásticos”uma cor de tijolo
levando o “Diabo de Marrakesh” com eles, e desapareceram
profundo e as páginas do “Inquietação Ptailística”emanam um
novamente na ignomínia.
verde-acinzentado luminoso que parece nada mais do que
Sua última aparição notável é totalmente infundada. Os ectoplasma contaminado e infiltrado.
mistagogos geralmente concordam que o livro estava presente em
Londres, Inglaterra, em meados da década de 1890 por um motivo:
PleromaicOutcasts
a cidade sofreu uma erupção de gatos estranhos aparentemente
A seção intitulada “Exilados Pleromaicos”é o primeiro em
feitos de neblina. Embora os magos do consilium local os
O Códice Ialdabaoth. Ocupando apenas um terço do livro, “
chamassem de “malkins na fumaça”, eles se conformavam aos
Exilados Pleromaicos”detalha as estranhas manifestações
comportamentos e poderes doinnya-shahai, estranhos espíritos
além das fronteiras do Mundo Caído - as coisas feitas do
maculados do Abismo de névoa e névoa conhecidos por serem
Abismo. Horrores profanos que abriram caminho para o
aprisionados noCódice. Um esforço conjunto das Flechas
mundo, as coisas detalhadas nesta seção diferem das
Adamantinas e do Mysterium encontrou o covil dessas entidades na
criaturas no resto doCódicenisso eles nunca foram do
Sombra e o purificou. As criaturas nunca retornaram, embora o livro
Mundo Caído. Como tal, essas seções se concentram
também nunca tenha sido visto.
fortemente não apenas nos meios pelos quais

O Códice IaldaBaoth85
tais invasões acontecem, mas como elas podem ser evitadas e Crepúsculo ou Sombra. Isso realmente transforma a forma em
como tais horrores podem ser banidos do mundo. essência espiritual. Em Life •••••, este feitiço pode ser usado em
Cada entrada começa com uma descrição de tais invasões conhecidas, outras criaturas físicas pelo toque, e foi usado com mais
detalhando o máximo possível sobre os eventos. A maioria das entradas frequência por Carcereiros para transformar intrusões abissais
detalha vários desses eventos e ocorrências históricas, seguidas pelo que com corpos físicos em entidades espirituais, a fim de aprisioná-
se sabe sobre cada um desses eventos. Algumas dessas entradas los dentro doCódice.
detalham até feitiços usados para detectar, aprisionar ou banir tais • Véu Mortal:“TransformAura,” (Prime ••+Mind ••);
intrusões, apresentados como rotinas. Algumas das entidades dentro Raciocínio + Ocultismo + Prime; Este ritual rápido, que
desta seção incluem o seguinte: envolve a colocação de um véu e a aplicação de cinzas em
• O Arconte Anaro:Uma estranha criatura do esquecimento cada um dos pulsos, disfarça a alma Desperta da leitura das
que vem para aliviar memórias problemáticas a princípio, esses entidades abissais.
espíritos arcontes acabam consumindo todas as memórias • Humilhar o Falso Leviatã:“Enfraquecimento” (Vida
daqueles que caçam, levando-os à loucura. O Arconte Anaro só • • • • ) ;Inteligência + Acadêmicos + Vida; Ao recitar versos
pode ser libertado no terreno de um antigo mosteiro copta gnósticos abjurando criaturas do demiurgo, os Carcereiros
onde os loucos eram cuidados centenas de anos atrás, e libertá- usaram esse feitiço para enfraquecer os corpos físicos que
lo requer a destruição de uma relíquia do cristianismo copta. algumas entidades abissais criaram para si.

• O Flagelo Sanguíneo:Uma doença de algum tipo, o SaklasticArchons


Flagelo Sanguíneo causa pesadelos horríveis em magos, um Um mago não instruído nos caminhos do Abismo ou dos
sangramento das gengivas e lágrimas e saliva ficam Reinos Astrais achará esta seção difícil de entender. Parece
levemente tingidas de sangue. Além disso, a doença atrai detalhar uma variedade de diferentes criaturas individuais, em
outras entidades abissais que sentem o poder do Abismo vez de tipos de criaturas, como a seção “Pleromaic Outcasts”
naquele infectado. O Flagelo Sanguíneo só pode ser faz. A cada uma dessas criaturas é atribuída uma personalidade,
libertado na cidade de Jerusalém, e só pode ser solto na motivação, fraquezas e pontos fortes. Em todos os casos, eles
sexta-feira antes da Páscoa, ato que inflige terríveis são avatares do pecado e do desespero, claramente dedicados
estigmas a quem o liberta. a trazer os horrores do Abismo para o Mundo Caído, uma
• O Pastor Negro:Uma intrusão sem corpo físico ou psique de cada vez.
espiritual, o Pastor Negro provoca comportamentos estranhos Os magos modernos que estão familiarizados com os perigos do
em grupos de animais primeiro, e depois de homens. Aqueles Mundo Caído não terão dificuldade em entender o que é descrito
que ele cativa se arrastam sem pensar em padrões estranhos e aqui, entretanto, pois esta seção descreve o que é conhecido sobre o
profanos destinados a fortalecer o poder do Abismo em uma acamoth individual. Embora este livro nunca use esse termo para
área e assassinam aqueles que tentam interromper seu design. descrever os chamados Saklastic Archons, suas características são
O Black Shepherd pode ser solto apenas no interior do leste da assustadoramente familiares: entidades tentadoras das profundezas
Sicília, perto de uma colina estranhamente nua. Só pode ser dos Reinos Astrais que fazem pactos com magos, remodelando suas
libertado através do sacrifício de um pastor, afogando-o no psiques em cenários monstruosos e paisagens mentais em sua
poço encontrado na encosta. eterna busca por aliviar sua agonia retornando ao Abismo.
• Zahak-Favartin:Gordo e inchado, o Zahak-Favartin é uma coisa
que vive apenas para consumir o sustento espiritual da Sombra e “Saklastic Archons” começa com um extenso ensaio descrevendo
depois amamentar outros espíritos, alimentando-os com a mácula as tendências desses horrores e a natureza dos vários benefícios e
do Abismo junto com esse poder. Ele assume a forma de uma pactos que eles fazem com os magos. Intercaladas ao longo deste
grande e corpulenta serpente, cujas mandíbulas pingam uma bile ensaio de abertura estão algumas rotinas destinadas a serem
gordurosa e envenenada. Zahak-Favartin pode ser libertado apenas usadas como ferramentas para magos forçados a lidar com os
em uma pequena clareira na região da Floresta Negra na Alemanha, Saklastic Archons. O ensaio termina com estas palavras:
e isso requer o assassinato de uma matilha inteira de lobos como Não direi que o perigo dos Arcontes Saklastic está em aceitar
parte do rito. seus pactos e acordos. Este não é o caso. O perigo dos Saklastic
A seção “Pleromaic Outcasts” contém as seguintes Archons reside em subestimá-los e assumir que eles são tão
rotinas: grosseiros e pouco sutis que alguém estará seguro apenas
• Desfazendo Laços Carnais:“Ascensão Espiritual” (Vida •••• + recusando suas tentações e lutando contra eles a cada passo.
Espírito ••••);Inteligência + Ocultismo + Vida; Este feitiço funciona Em mais de uma instância, os investimentos concedidos a um
como o feitiço das Forças “Transformação de Fogo”, exceto que, em mago por um dos Saklastic Archons foram usados para um
vez de transformar o lançador em uma criatura de fogo, ele permite grande bem. A dificuldade, então, como em todas essas coisas,
que o lançador transforme seu corpo físico em coisas efêmeras está em entender quando arriscar a própria psique pelo bem
espirituais. Ao contrário do feitiço “Spirit Road” ou magias maior. Somente um tolo nega a tentação a todo momento, pois
semelhantes, isso não é simplesmente transferir o corpo para ninguém é tão resistente que sempre vencerá tal tentação.
Eventualmente ele falhará, e sua queda será

86
alguém que não é de sua própria escolha. O mago sábio escolhe a e foge se eles o derrotarem. Se ele os derrota, ele não os mata, mas em
hora e o local de sua queda em tentação, escolhendo o melhor para vez disso se oferece para torná-los melhores guerreiros, muitas vezes
o menor dano. oferecendo os investimentos em Regeneração e Aprimoramento de

A seção “Arcontes Saklastic” contém as seguintes Atributos (Força, Destreza ou Resistência). Ele cria sonhos de terrível

rotas: derramamento de sangue e atrocidades no campo de batalha quando

• Visão dos Sábios:“Olho do Exorcista” (Espírito •);Inteligência molda a paisagem onírica do mago que assombra. Suzamil pode ser

+ Ocultismo + Espírito; Os Wise Brethren sabiam que Saklastic libertado apenas em um antigo campo de batalha da Mesopotâmia no

Archons freqüentemente visitavam magos em seus sonhos, e atual Iraque, e seu sacrifício requer o estupro de uma viúva de guerra.

podiam usar este feitiço para detectar tais visitas, bem como a
presença de pneuma impuro escondido dentro de infelizes mortais. • Vahooshan, o Flagelo dos Sábios:Um acamoth que aparece

• Flagelo do Diabo:“Espírito prejudicial” (Espírito •••);Força + como um antigo sábio de barba branca vestido com vestes

Armamento + Espírito; Os espíritos que conheciam os Carcereiros vagamente eclesiais, Vahooshan chega a velhos magos que

sabiam temer os bastões dos mendicantes que carregavam consigo, começaram a sentir que os anos os alcançaram e suas mentes

pois com esse feitiço eles podiam infligir terríveis agonias às perdendo o controle do conhecimento devido à idade. Ele oferece a

entidades distorcidas com quem lutavam. eles sua pausa do envelhecimento, conhecimento de habilidades ou
investimentos em conhecimento misterioso, e os sonhos que ela cria
• Personificação do Mal:“MaterializeSpirit,”(Espírito•••••);
envolvem explosões estranhas e repentinas de percepção impura e
Presença + Intimidação + Espírito; Os Carcereiros usaram esse feitiço
vislumbres do conhecimento acumulado que o Abismo consumiu ao
para forçar os Arcontes Saklastic a se manifestarem fisicamente, a
longo dos tempos. Vahooshan só pode ser libertado em um
fim de permitir que outros os ajudassem a lidar com eles.
mosteiro no centro da França que já abrigou uma enorme biblioteca.
Então, o livro descreve mais de 20 acamoth
Libertar Vahooshan requer o sacrifício da ignorância, revelando um
individuais, a maioria ocupando entre três e quatro
segredo terrível para alguém que teria sido mais feliz na ignorância.
páginas cada. Seguem alguns dos exemplos notáveis.
• Fandruil, o Profano:Este acamoth tem a aparência
• Suzamil, o Sanguinário dos Guerreiros:Um acamoth com um
de um anjo terrível, com grandes asas brancas cujas
rosto salpicado de sangue e o corpo blindado de um guerreiro
pontas estão mergulhadas em sangue, e com olhos
gladiador romano, Suzamil vem apenas para aqueles magos que se
ardentes que lançam seu rosto em um brilho terrível.
imaginam guerreiros. Ele os desafia para a batalha,

O Códice IaldaBaoth87
particularmente aqueles que aderem a uma das três fés Neste poderoso feitiço, as marcas em tais almas cicatrizadas se destacam
abraâmicas. Para esses magos, oferece Break An Addiction, Skill claramente.
Lore e Mana Investments e, em troca, cria visões terríveis de fé • Negar a Panóplia Espectral:“Destruir coisas
que deu errado: fanáticos torturando hereges, homens efêmeras” (Morte •••);Compostura + Artesanato + Morte; Muitos
cometendo atrocidades em nome de seu Deus e outras feridas dos Inquietos Ptailistas procuram os tesouros de bens
que uma fé mal colocada pode infligir. funerários e outros fantasmas, armando-se com o estranho
Finalmente, deve-se notar que algumas das páginas desta armamento do Submundo. Com este feitiço, os Carcereiros
seção - grupos inteiros de páginas, três a doze de cada vez negaram tais armamentos às suas presas.
- estão completamente e totalmente em branco, sem nenhum • Arco Inquieto:“Ghost Gate,” (Morte •••);Resolver
vestígio de qualquer marca que já tenha estado neles. + Ocultismo + Morte; Com este feitiço, qualquer arco serve
como uma passagem para o Crepúsculo, para que os mortos
PtahilisticInquieto possam ser tratados em pé de igualdade. Quando a passagem
O último tipo de entidade descrito emO Códice Ialdabaoth são os se abre, não há nenhum show visível, exceto uma leve névoa
Inquietos Ptailísticos: espíritos dos mortos maculados pelo contato com que gira em existência no arco, mas um horrível uivo de repente
os poderes espiritualmente corrosivos do Abismo. Esses fantasmas se ecoa pela área onde fica o portal.
tornam coisas enlouquecidas cujos desejos fantasmagóricos são • Inquisição das Sombras:“Quicken Ghost,” (Morte
distorcidos em horror miserável. Esta seção, como “Arcontes Saklastic”, • • • • • ) ;Presença + Persuasão + Morte; Às vezes, os
começa com um breve ensaio descrevendo o fenômeno. Ele observa uma informantes mais valiosos ao caçar o Ptahilistic Unquiet são
das grandes ironias dessa transformação: onde a maioria dos fantasmas outros fantasmas. Este feitiço permite ao Carcereiro imbuir
pode ser chamada de consciente apenas em raras instâncias, o Ptahilistic os mortos sem mente com o entendimento para relatar as
Unquiet é ativamente malévolo e vicioso, trazendo uma astúcia baixa no coisas que eles viram ou ouviram.
cumprimento de seus objetivos distorcidos. É raro que fantasmas normais

perigos
se transformem nessas coisas. Com muito mais frequência, no entanto,
os magos fantasmas cedem ao canto da sereia do Abismo, tornando-se
coisas distorcidas de um mal quase sem precedentes. Há uma série de perigos atribuídos aO Códice Ialdabaoth.
Mais comumente, concorda-se que a posse do livro é perigosa
A seção seguinte a este ensaio apresenta alguns exemplos de da mesma forma que possuir qualquer livro de conhecimento
criaturas. Como os SaklasticArchons, os Ptahilistic Unquiet tremendamente útil e potente é - outros o desejarão. Em
descritos aqui são todas criaturas únicas, com histórias particular, certos indivíduos e grupos de Scelesti são conhecidos
completas e os meios pelos quais foram capturados e tratados. por buscar oCódice, buscando aprender os segredos do Abismo
Além disso, como nas seções anteriores, existem algumas que o estudo das criaturas deste bestiário pode revelar.
rotinas aqui detalhando as magias mais úteis para lidar com tais Também é muito procurado pelos potentes rotes encontrados
inimigos poderosos. Finalmente, existem algumas páginas em dentro dele.
branco espalhadas por esta seção também. Na verdade, porém, os perigos deO Códice Ialdabaoth são
• O Feiticeiro de Araneth:Mago Aghost (vejaMago: O Despertar, muito, muito maiores. OCódicenão é simplesmente um
pág. 327) de um antigo Obrimos árabe conhecido como mestre dos bestiário: é uma prisão para as criaturas que descreve dentro
djinn e dos fogos terríveis, o Feiticeiro de Araneth exercia as dele. Na verdade, cada instância de uma entidade descrita nas
Influências das Forças 4, Prime 3, Espírito 3 e Espaço 2. Ele pode ser páginas deste livro é uma criatura individual aprisionada no
libertado apenas na cidade de Sanaa, Iêmen, em um conjunto de pergaminho que compõe suas páginas. Qasfah determinou que
catacumbas abaixo do centro da cidade. Este feiticeiro (cujo nome é uma prisão estacionária para essas entidades era imprudente -
desconhecido) era um terrível herege; assim, apenas a destruição de deveria ser algo que pudesse ser movido caso a necessidade se
uma cópia do Alcorão é suficiente para libertá-lo. desenvolvesse. Então ele criou o poderosoCódice, imbuindo-o
de feitiços de aprisionamento e fazendo com que não apenas
• A Viúva Gritante:O fantasma da viúva de um
lesse a natureza e a mente das coisas que aprisionava, mas
importante dignitário italiano, a mancha original da Viúva
revelasse esses segredos nas páginas do próprio livro.
Gritante pelo Abismo a transformou em um monstro voraz
que assombrava as viúvas recém-feitas e as levava à Claro, nenhum plano desse tipo é isento de perigos. As entidades

loucura, muitas vezes levando-as ao suicídio. Ela só pode ser dentroO Códice Ialdabaoth, se permanecerem em suas páginas por

libertada na cidade de Florença, e isso exige o sacrifício de tempo suficiente, invariavelmente parecem descobrir um segredo:

um noivo recém-casado. eles podem transformar a magia doCódicepara seus próprios fins,
distorcendo seu poder psíquico para permitir que eles influenciem
A seção “Ptahilistic Unquiet” contém as seguintes
sutilmente aqueles que entram em contato com o livro, permitindo
rotinas:
que as entidades falem com a vítima por meio de escrita automática
• Discernimento da Sabedoria:“Marcas da Alma,” (Morte •); Raciocínio
e sonhos profundos.
+ Ocultismo + Morte; Os Sábios Irmãos sabiam como distinguir fantasmas
Por alguma razão, apenas uma entidade procura influenciar um
maculados pelo Abismo de outros Inquietos. Com
indivíduo em um determinado momento. Estudiosos que estão cientes

88
dessas influências tem uma variedade de teorias por que Esses escritos são passagens deO Códice Ialdabaoth em
apenas uma dessas entidades exerce tal controle por vez; a si, geralmente informações aleatórias e blocos de texto. Se
mais prevalente dessas teorias postula que apenas uma o alvo estiver escrevendo à mão, a caligrafia claramente não
determinada entidade é capaz de controlar as magias do livro é do próprio alvo. A intenção por trás disso é simples:
por vez, e que apenas o mais forte no livro é capaz de fazê-lo. motivar o alvo a continuar lendo o livro e ler seu conteúdo.
Outros pensam que o controle sobre o livro só pode ser O texto sempre vem de uma das três seções do livro,
alcançado por meio do esforço conjunto das entidades do livro, geralmente relacionadas à entidade que busca a liberdade
o que explica por que eles agem apenas em situações em que o de suas páginas. Assim, se o alvo estiver sendo influenciado
sucesso parece garantido. por um acamoth aprisionado noCódice, a escrita automática
cita seções de “Saklastic Archons”, enquanto um dos
Influência do Códice fantasmas aprisionados no livro influencia o alvo a escrever
passagens de “Ptahilistic Unquiet”.
A influência exercida pelos prisioneiros doCódiceé sutil,
superando suas vítimas em estágios distintos, com o objetivo de Estágio Dois: Possessividade

garantir que a vítima mantenha a posse do livro por tempo Uma vez que o alvo receba um número de mensagens de
suficiente para potencialmente libertar um de seus habitantes. escrita automática igual à sua Compostura e encontre essas
Estágio Um: Escrita Automática passagens dentro do livro (uma de cada vez ou todas de uma
vez), ele entra neste estágio de interação com oCódice. OCódice
O Códice Ialdabaothtenta influenciar aqueles com quem
instila nele uma possessividade do livro que parece totalmente
entra em contato. O Narrador deve rolar 8 dados para oCódice,
natural - afinal, ele tem recebido mensagens do livro e
em um teste resistido contra Autocontrole + Gnose do alvo. Este
claramente há algo acontecendo. O alvo rapidamente começa a
teste não é apenas completamente reflexivo, mas é tão sutil que
justificar quaisquer medos ou preocupações que ele ou outros
o alvo não percebe a tentativa de influência. Aqueles com Mente
possam ter sobre o livro usando o melhor de suas habilidades
• ou outros poderes mentais devem obter um sucesso
sociais e de raciocínio.
excepcional em um teste de Raciocínio + Autocontrole até
mesmo para estarem cientes da tentativa de influência, e Nesse estágio, o alvo é tratado como se tivesse o
mesmo assim é tão sutil que eles percebem isso apenas em um transtorno Paranóia baseado no livro. Ele fará um grande
nível subconsciente. Essa consciência geralmente se manifesta esforço para dissuadir os outros de se interessarem pelo
como sonhos de criaturas estranhas à espreita na escuridão livro e tomará medidas para manter oCódicea salvo dos
logo além da visão e alucinações ocasionais em que a escrita outros. Como ele faz isso depende inteiramente de sua
normal se transforma em runas sombrias e ameaçadoras de personalidade; alguns podem escondê-lo em um local
origem desconhecida por apenas alguns segundos. seguro, repleto de armadilhas para evitar que outros o
peguem, enquanto outros podem optar por carregá-lo
Se um alvo falhar neste teste, oCódicepode tentar exercer
consigo aonde quer que vão.
influência sutil sobre o alvo em momentos de exaustão ou cansaço.
Sempre que o alvo sofrer -2 ou mais de penalidade nas rolagens O destino continua a executar a gravação automática
devido à fadiga, ou tiver gasto pelo menos metade de seus pontos neste estágio, mas o conteúdo foi alterado. Ele não mais
de Força de Vontade, oCódicepode influenciar o alvo. Essa influência simplesmente cita o livro - ele agora começa a receber
é simples: instila no alvo o desejo de escrever ou se comunicar de mensagens totalmente novas, embora escritas no estilo
outra forma com a linguagem escrita. Embora isso geralmente arcaico e barroco que passou a associar ao texto do livro.
assuma a forma de registro em diário ou redação de relatórios, Códice. Por meio dessa escrita, a entidade que influencia o
também pode assumir a forma de impulsos repentinos de escrever alvo continua a atraí-lo, tentando-o com conhecimento,
e-mails ou cartas para amigos, enviar mensagens de texto para um alertando-o sobre ameaças e prometendo-lhe o
contato ou compor poesia, ficção ou memórias. O método escolhido cumprimento de um grande destino. A entidade joga com o
é aquele que for mais adequado à personalidade e às tendências ego e as ambições do alvo. Neste ponto, a escrita
naturais do alvo. automática pode até endereçar o alvo diretamente. Além
disso, o alvo não precisa estar esgotado ou de outra forma
A conexão entre alvo e livro é muito sutil neste ponto.
limitado para executar a escrita automática - oCódicepode
Embora oCódicealcançou um ponto de apoio na psique do alvo,
se comunicar com ele sempre que ele escrever, embora
não cria uma ligação permanente entre os dois, então a leitura
nunca o faça enquanto outros estiverem por perto.
da aura do alvo não revela nada neste ponto. Qualquer pessoa
que veja a Ressonância do alvo enquanto ele está engajado na Neste estágio, uma mudança na Ressonância do alvo pode
escrita automática, no entanto, pode ver que está sendo ser detectada por aqueles que o estudam usando um feitiço
influenciada por uma fonte externa, mas esta fonte não pode Potência 12+ Mage Sight. Isso não liga para oCódice, no
ser verificada com a Visão do Mago de potência inferior a 12. Se entanto, a menos que o destino esteja executando a gravação
a Visão do Mago for suficiente, o o espectador pode dizer que o automática. Claro, oCódiceevita usar essa influência quando
Códiceé a fonte da escrita automática. Este estágio pode ser outros estão por perto, mas está tão atento aos observadores
aplicado a Adormecidos, Sonâmbulos e Despertos. quanto o alvo; assim, se o alvo não souber que está sendo
observado, oCódicetambém não.

O Códice IaldaBaoth89
Isso é o máximo que Adormecidos e Sonâmbulos avançam entidade foi originalmente aprisionada dentro do livro. Por
sob a influência doCódice. Enquanto os Despertos neste estágio causa da localização original da Wise Brotherhood, isso ocorre
são influenciados a proteger o livro e estudá-lo mais com mais frequência nas áreas do Oriente Médio, Europa
profundamente, os Adormecidos e os Sonâmbulos sentem uma Oriental e norte da África. No entanto, os Brethren seguiram
compulsão de procurar alguém que possa entender melhor o magicamente suas presas onde quer que tentassem fugir, e
livro, que possa acessar seus segredos e protegê-los enquanto esses locais poderiam estar em qualquer lugar do mundo.
o fazem. O único exemplo conhecido doCódiceinfluenciar vários • Sacrifício:Sempre há algum tipo de sacrifício envolvido.
alvos ao mesmo tempo é quando dá a um Adormecido ou Muitas instâncias da Santa Ceia envolvem nada mais do que
Sonâmbulo uma compulsão de procurar um dos Despertos; o estar no lugar apropriado e a realização de alguma forma
Códice deixará de influenciar ativamente o Adormecido de sacrifício. Esses sacrifícios são sempre apropriados à
enquanto tenta influenciar o mago, embora a compulsão de natureza da entidade que influencia o alvo e variam
proteger o livro (e agora, o mago) permaneça na mente e na amplamente, desde a queima de incensos únicos até a
alma do alvo original. destruição de obras de arte preciosas ou significado
Estágio Três: Ilusão arqueológico até o assassinato de amigos, familiares ou
Este estágio, alcançado apenas por alvos Despertos, envolve pessoas que simbolizam o poder da entidade.
tendências obsessivas e delírios absolutos. A paranóia do alvo • Tempo:Algumas Santas Comunhões devem ser realizadas
torna-se quase intensa e constante, e ele vê inimigos em todos em um horário específico. Na maioria das vezes, este é um dia
os lugares. O alvo começa a desprezar aqueles ao seu redor, do ano que corresponde à época do ano em que a entidade foi
suspeitando que eles conspiram contra ele, e sua afeição por aprisionada. Outros exemplos incluem o dia da morte de um
amigos e familiares é substituída por medo e ressentimento dos Arcontes Saklastic, ou um período de tempo oculto
suspeito. específico “programado” para o aprisionamento dessa entidade
Nesta fase, oCódicetorna o alvo ciente da Santa pelos magos que o selaram dentro doCódice.
Comunhão do Syzygos Bythos. O alvo entende este Uma vez que todas essas condições sejam atendidas, o alvo
ritual como um meio de ganhar a sabedoria do Codex, pode realizar a Santa Comunhão. Este é um teste de Gnose +
de se tornar seu e cumprir o destino que está diante Ocultismo, e ele deve ter o livro com ele para realizá-lo. Esta é
dele. Ele entende o ritual como um meio de alcançar o uma rolagem estendida com um número-alvo de 20, com cada
que é mais importante para o mago: poder para os rolagem levando o mesmo tempo que o mago leva para fazer
sedentos de poder, arrependimento para os culpados, uma rolagem estendida de conjuração, conforme determinado
êxtase oculto para os hedonistas e comunhão com a pela Gnose.
Divindade para os fiéis. Se esse número-alvo não for alcançado em um número de
Uma vez que o alvo tenha sido informado sobre a Santa jogadas igual à parada de dados de Gnose + Ocultismo do alvo, o
Comunhão, oCódicedeixa de se comunicar com ele. O alvo sabe alvo pode enfraquecer ou eventualmente se matar para continuar.
o que deve fazer e organiza eventos para capacitá-lo a realizar a Para cada rolagem além dos limites normais, o alvo deve sacrificar
Santa Comunhão. Esses detalhes variam de entidade para um ponto de Força de Vontade, corroendo seu senso de identidade
entidade, mas todos servem a um propósito: libertar a entidade e alma, a fim de fortalecer as magias para libertar a entidade. Se isso
aprisionada influenciando o alvo através do Códice. O alvo for insuficiente, o alvo que se reduz a um único ponto de Força de
persegue esses fins com uma obsessão obstinada: encontrar os Vontade pode sacrificar pontos de Saúde de maneira semelhante,
materiais necessários, providenciar a presença de indivíduos permitindo que o ritual consuma sua força vital para quebrar os
que devem estar lá, ir ao local correto e aguardar ansiosamente laços doCódice. Apenas quando toda a sua Saúde for reduzida a
o alinhamento adequado das estrelas ou uma determinada nada, com o mago literalmente continuando a viver apenas para
estação. completar o ritual, ele sacrificará seu último ponto de Força de
Então, quando tudo está no lugar, ele realiza a Santa Vontade. Ele então cai morto no chão, seu corpo envelhecendo e
Comunhão do Syzygos Bythos. decaindo rapidamente e sua alma totalmente consumida. Ele não

Estágio Quatro: A Sagrada Comunhão do Syzygos forma nenhum tipo de fantasma e está totalmente perdido.

Bythos
Cada instância de realização da Sagrada Comunhão é A maioria das entidades libertadas por este ritual imediatamente

diferente, por uma simples razão: cada entidade aprisionada procura fugir da área. Se o ritualista que os libertou ainda sobreviver, sua

dentro doCódicepode ser livre apenas em circunstâncias influência sobre aquele mago é quebrada, a menos que a entidade tenha

individuais. A seguir estão as diretrizes para a construção da a habilidade de controlá-lo independentemente doCódice. A maioria das

Sagrada Comunhão para entidades individuais. entidades capazes de fazer isso provavelmente simplesmente tentará
matar o ritualista, particularmente se ele estiver exausto ou ferido pelo
• Lugar:Em todos os casos, a Santa Comunhão do
esforço de realizar o ritual.
Syzygos Bythos deve ser realizada no local em que o

90
contadores com o Abismo
A seção “Pleromaic Outcasts” é um excelente exemplo
contadores com o Abismosourcebook. Se o Narrador
chamar as entidades desse recurso como criaturas dentro
da seção “Omaic Outcasts”.

y foge de cena, embora encontre rapidamente alguém


inerte a quem se apegar.
locado do livro, infesta imediatamente aquele que ctim
não tem conhecimento disso.

altera rapidamente algo em seu entorno, estabelecendo o


A geomancia abissal necessária para que ela se manifeste.

• Umbragos:Zahak-Favartin, caso seja liberado doCódice, foge imediatamente para a Sombra,


e viaja o mais longe possível de seu local de lançamento.

O Códice IaldaBaoth91
A Chave de Bronze
e chama
(De ZoroastroEsoterismo de outro mundo, 1889 ed.)

… embora a chamada “Chave de Latão e Chama”, também conhecida como “O Livro do Templo Interior” e “Os Pergaminhos do Septuagésimo
Terceiro”, supostamente resida no centro de um mosteiro fortificado, escondido dentro o plano astral. Aqueles que estudaram a suposta história
desta lendária obra alegam que nela estão contidos segredos de feitiçaria demoníaca desconhecida do mundo moderno; escrito, talvez, pela
própria mão do próprio Salomão.

Quanto a saber se este grimório realmente existe, no entanto, ninguém pode dizer com certeza. Minha própria pesquisa me levou a costas
distantes da Europa Ocidental, a um sanatório cujo nome não mencionarei aqui. Dentro dele estava um lunático de distinção singular, vigiado em
segredo e suas magias tornadas impotentes pelo Olho do Dragão, e que afirmava ter visto oChave“descansando sobre um pedestal de ferro
reluzente.” Um membro de várias sociedades orientais e um diletante na fumaça sedutora da papoula, suas divagações incoerentes foram
prontamente descartadas como a tagarelice de um viciado em ópio e aspirante a místico por seus médicos e atendentes, embora eu discernisse
neles um núcleo de verdade mais profunda. e resolveu ouvir mais.

Parti daquele encontro fatídico abalado - não apenas pelo estado degenerado e miserável do trabalhador da vontade, mas também pela
maneira como seu relato caótico sugeria conexões entre os contos esparsos doChavemurmúrios insanos que desenhavam linhas tênues de uma
possibilidade para outra. Não estou mais perto desse livro do que antes de empreender essa jornada, embora continue convencido de sua
existência, no entanto.

Entre os praticantes da magia esotérica (e perigosa) do Arcano da desconhecido e incapaz de ser traduzido mesmo por magia, nas
Mente de goetia,A Chave de Latão e Chamaé uma lenda indescritível, proximidades do grimório. Outros afirmam sentir-se quase
parcialmente acreditada por alguns, descartada completamente por eletrificados, cada nervo tenso e engajado, como se o corpo
outros e procurada com uma paixão que beira a obsessão por um fosse de alguma forma maisvivona presença doChave. Por fim,
punhado. Tal como acontece com muitas coisas que envolvem dos sentidos mundanos, os relatos de alguns dos poucos
magia goética, oChaveé educadamente ignorado pela maioria dos Despertos que viram o livro falam de algum gosto momentâneo
trabalhadores da vontade que conhecem até os mitos mais básicos nos lábios, geralmente apropriado ao Vício do personagem em
de sua existência, vistos como algo perigoso demais para perseguir. questão: sangue ou carne queimada, por exemplo, para Ira. ,
Aqueles que ultrapassam os limites do seguro e do conhecido, no comida e bebida suntuosas para a gula, ou pão sem graça e
entanto, descobrem que a verdade pode ser mais fantástica do que vinho velho para a inveja.
as histórias. Quanto aos sentidos mágicos, oChaveparece não exibir nenhum
Sendo uma construção astral, o estranho grimório supostamente padrão consistente. Alguns relatos falam de uma ressonância
apareceu em muitas formas ao longo dos tempos. É descrito de sombria e horrível agarrada ao tomo, enquanto outros não atribuem
forma mais consistente, no entanto, como um tomo pesado com nenhuma percepção mística especial (além daquelas que se espera
capas de latão, encadernado em ferro e levemente acentuado com no Espaço Astral, de qualquer maneira) ao livro. Talvez seja issoA
prata e ouro, envolto em um fogo eterno que queima Chave de Latão e Chamamuda com o tempo, de acordo com as
aproximadamente em sua forma contorcida à forma retangular das expectativas do observador, ou talvez diferentes magos tenham
capas. Ao abrir o grimório, suas páginas são reveladas como folhas descoberto diferentes versões do mesmo grimório? Os poucos
vagamente translúcidas e finas como papel de chama avermelhada, registros sobre o assunto são decididamente inconclusivos,
sobre as quais os caracteres das páginas que estão sendo deixando aos testadores pouco mais do que palpites e teorias
visualizadas são destacados em linhas sutilmente onduladas de fogo incompletas.
amarelo dourado brilhante, com novas letras queimando para a vida Numerosos relatos ao longo da história parecem indicar
e os antigos desaparecendo na invisibilidade conforme as páginas a existência do que estudiosos sérios do grimório só podem
são viradas. Essas chamas queimam sem calor e não causam danos. supor ser falsoChaves. Às vezes, esses tomos defeituosos
OChavetambém apela a outros sentidos. Diz-se que está são indicados por um ou mais desvios sérios da aparência,
sempre rodeado pelo odor de açafrão ou mirra, dependendo do conteúdo ou localização estabelecidos do texto e, às vezes,
observador. Alguns trabalhadores da vontade ouvem os sons de a questão de saber se um determinado livro é falso ou não
cânticos suaves e sedutores ou cantando em um idioma é muito mais nebulosa e deixada para o inter-

92
interpretação do pesquisador. Como uma construção astral o texto "nos confins ardentes do Templo Invisível" e ter decifrado
buscada apaixonadamente, mesmo que apenas por um com sucesso sua magia única. Depois disso, ela continua sendo
punhado, no entanto, é certo queA Chave de Latão e Chama acompanhada por um diabinho ou outro espírito maligno, extraído
gerou imitações dentro do Reino Astral, reflexos do desejo dos confins de seu eu mais íntimo, de seus impulsos mais sombrios
consumidor de seus buscadores. e desejos mais abomináveis. Esta criatura, afirmava Sophia, agia
como ajudante e familiar, da mesma maneira que outros Despertos
eram conhecidos por vincular espíritos das Sombras ao serviço.
História Embora inclinado a tentá-la para a indulgência do pecado, o ser, no
Certos historiadores Despertos excessivamente zelosos e, entanto, cumpriu os comandos de Sophia e trabalhou com o melhor
talvez, ingênuos atribuem a criação deA Chave de Latão e de suas habilidades para agradar sua amante. Curiosamente, apesar
Chamaao bíblico - e, de acordo com alguns, Desperto - Rei de sua forma não natural, esse estranho familiar foi lançado
Salomão, embora estudiosos modernos mais sérios rejeitem inerentemente na forma terrestre, ao contrário dos fetches mais
tais sentimentos infundados. bizarros intrínsecos.
totalmente confinado ao Crepúsculo.

Após esta menção singular, toda a


tradição deA Chave de Latão e Chamano
satali sm Oeste cai fora
a favor de circulação
de mais durante séculos,
sem dúvida devido

para a ascensão

influência de
ambos cris-
tianidade e
Islamismo. Scat-
contas bloqueadas,
análise crítica. Dito isso, oChaveé indiscutivelmente antigo no entanto, colheita
e possivelmente até mesmo antigo, dado que as magias em outro
envolvidas em sua criação e no feitiço único que ele lugares durante-
contém não são apenas desconhecidas dos modernos desta vez. Por exemplo,
trabalhadores da vontade, mas até mesmo a especulação em um complexo de cavernas
sobre como esses feitos foram realizados se transforma na Cordilheira dos Andes, escondido do
em lendas flagrantes e desinformadas. escrutínio dos Adormecidos por feitiços que
ainda, muitos anos depois, mantêm-se firmes, glifos da
Língua Superior (datados do século 8º
A primeira (fortemente suspeita) referência aoChaveé século AD) para o Caminho da Flagelação e Garra do Dragão,
encontrado em uma tabuleta de argila mal desfigurada de bem como uma marca incerta - presumivelmente o selo pessoal
idade incerta (embora certamente de antiguidade remota) que de um mago - superam uma narrativa confusa inscrita em uma
desafia todas as tentativas, mundanas ou mágicas, de datá-la, cifra estranha, contando uma busca nos "reinos do
exceto que as percepções do Arcano do Tempo revelam que ela pensamento", no fim do qual o trabalhador da vontade em
foi inscrita “sob estrelas diferentes”. Aqueles que traduziram questão “entrou em um lugar sagrado, tecido de fumaça
meticulosamente os fragmentos sobreviventes de cuneiformes perfumada, com pilares escuros e brilhantes”, e lá encontrou
estranhos, que carregam mais do que uma semelhança “folhas de fogo, envoltas em metal, e que falavam da magia das
passageira com os glifos da Língua Superior, notam que ele faz sombras do eu mais íntimo”. Existem outros relatos dessa época
referência a “palavras de fogo, encadernadas em latão, ferro e também, espalhados pelo mundo Desperto. Em uma ruína
metais preciosos, segredos sussurrantes da tradição enterrada sob as areias do deserto de Taklamakan, no noroeste
demoníaca. .” A tabuinha mudou de lugar para lugar, sempre da China, um registro semelhante — datado do século 9ºséculo
nas mãos dos Despertos, e pela última vez se sabia que estava DC - pode ser encontrado, e outro, encontrado em um
na posse do Mysterium de Budapeste, sob o escrutínio complexo subterrâneo escondido por magia não muito longe
cuidadoso dos censores locais e guardado em conjunto com um do Grande Zimbábue, datado de algum lugar em meados do
ou dois goeticistas poderosos. dos Guardiões do Véu. século 11ºséculo.
Uma referência posterior aoChave—e o primeiro a atribuir Por que contas deA Chave de Latão e Chamasão um pouco
um nome direto à obra — surge no 4ºséculo AD, nos escritos de esparsos fora da geografia reivindicada pelas fés abraâmicas, os
uma trabalhadora da vontade grega ou romana identificando- estudiosos do grimório estão divididos. Alguns alegam que o
se apenas como Sophia. Nelas, ela afirma ter estudado livro atrai mais os trabalhadores da vontade que descem

A Chave de Latão e Chama93


de tradições judaicas, enquanto outros sustentam que muitos de ser tal, e tratados em conformidade. Rumores
outros relatos do tomo quase certamente ainda estão perdidos e de diabolismo correram desenfreados onde quer
não descobertos, dado que muitos dos registros encontrados estão que tais trabalhadores da vontade vagassem e
em locais remotos e inacessíveis. Em ambos os casos, grande parte algumas das células e cabalas buscando as magias
da história daChaveconcentra-se no Oriente Próximo e Médio, bem contidas dentro deles.A Chave de Latão e Chama
como na Europa e, mais tarde - em uma extensão muito menor tornaram-se como cultos em seu fervor e
— América do Norte, embora buscadores empreendedores possam muito isolamento intelectual e espiritual das práticas
bem descobrir conhecimento desconhecido doChaveseguindo sua trilha místicas atlantes estabelecidas. Muitas das piores
em outras terras e outras culturas. imagens do satanismo medieval se apegaram a
A próxima menção verificável deA Chave de Latão e Chama esses peregrinos e não poucos deles caíram do
nos mundos do cristianismo e do islamismo está na cidade- estreito caminho da Sabedoria, tropeçando nos
estado de Acre, durante o período entre a conquista cruzada de caminhos dos Scelesti na verdade, e não apenas
1104 e a reconquista da cidade por Salah al-Din em 1187. na suposição de vizinhos suspeitos e
Muitos dos especialistas no assunto do grimório colocam o companheiros de cabala. Outros se fortaleceram
relato está por volta de 1140, embora os registros detalhando pelos testes do espírito que suportaram, embora
isso sejam um bem precioso do Mysterium Athenaeum local e apenas alguns tenham descoberto o próprio livro.
obter acesso a esses escritos seja uma perspectiva difícil até No início do Renascimento na Europa, espalhando-
mesmo para o mais respeitado estudioso Desperto. O relato, se do Mediterrâneo para o norte e oeste,
escrito por um certo al-Ramadi (“o Cinzento”), descreve oChave
no que se tornou sua forma e colocação mais familiares, e é
considerado o modelo para a esmagadora maioria das menções Enquanto aqueles que buscavam o texto eram (e permanecem)
subsequentes do grimório no mundo ocidental. Um pouco poucos, esses poucos começaram a trocar correspondência,
menos certo, no entanto, é o boato persistente de que al- hesitantes no início, mas depois com maior convicção e confiança.
Ramadi ocultou em sua narrativa direções específicas que, se Lentamente, o corpo de lendas ao redorA Chave de Latão e Chama
interpretadas adequadamente, levam aA Chave de Latão e começou a coalescer. Mitos e rumores que poderiam ter sido
Chama de uma maneira um pouco mais direta do que as perdidos foram trocados entre os peregrinos e foram assim
costumeiras peregrinações quase sem objetivo que a maioria preservados dos estragos do tempo e das vicissitudes do destino.
dos peregrinos dos Reinos Astrais deve suportar. Diferentes perspectivas sobre a natureza do grimório foram, às
vezes, deixadas de lado - mesmo entre rivais amargos - para reunir
Talvez inspirados pelos escritos de al-Ramadi, outros fragmentos escassos de conhecimento em algo coerente o
trabalhadores da vontade começaram esforços conjuntos para suficiente para que um trabalhador da vontade dedicado seguisse
localizar e estudar o Chaveem algum momento no início de 13º os passos do "Templo Invisível". À medida que o Novo Mundo se
século. Alguns registros dispersos entre goeticistas indicam que abriu para a Europa, alguns dos buscadores do texto olharam para o
pequenos movimentos dentro de diferentes escolas de pensamento oeste, em busca de uma terra onde talvez pudessem desfrutar de
sobre esta perigosa prática mágica se desenvolveram lentamente, maior liberdade intelectual na busca por algo que era igualmente
girando em torno do grimório e especulações sobre suas origens e difícil de encontrar emqualquerlocal terrestre.
significado. Alguns chegaram a acreditarA Chave de Latão e Chama Nos dias modernos, a caça aoChavecontinua da mesma
teve sua gênese dentro do Abismo e desceu ao Reino Astral como maneira discreta em que persistiu por longos séculos. Os mais
uma armadilha para magos incautos, desviando-os do caminho da verdadeiramente conhecedores daArs Goetiafale sobre isso
Sabedoria. Outros sustentaram a noção de que o grimório, embora com tudo, desde incredulidade a admiração e desgosto. Alguns
perigoso, foi criado pelos Despertos de antigamente como uma poucos afirmam ter contemplado seus esplendores e seus
espécie de cadinho no qual os trabalhadores da vontade poderiam terrores também, embora a esmagadora maioria desses
testar suas convicções e a força de seus espíritos. Outros ainda trabalhadores da vontade se mostre uma fraude no final.
sustentaram que o tomo foi feito simplesmente como uma Quanto àqueles cujas reivindicações são um pouco mais fortes,
expressão diferente de magia goética por um mago anônimo e que ninguém pode dizer, exceto pelo sussurro ocasional de algo
não havia um significado mais profundo do que uma forma inexplicável: um gato branco-fantasma com olhos como brasas
inovadora de usar magias estabelecidas. A última das facções fumegantes e garras sempre molhadas de sangue, ou um
sustentou a ideia de que o grimório era uma criação espontânea do criado bonito, sem pelos, com pele como negra como carvão e
próprio plano astral e, portanto, não erapretendidopara qualquer uma voz que poderia seduzir um anjo.
finalidade; simplesmente era.
Das várias ideologias, dispersas e ocultas, que se desenvolveram
em torno da mitologia doChave, muitos passaram a abraçar as Conteúdo
armadilhas das sociedades ocultas mais sombrias da época, e alguns A Chave de Latão e Chamacontém fórmulas elaboradas
poucos magos foram acusados de cumplicidade com os objetivos descrevendo os seguintes feitiços: “GoeticStruggle” e “Goetic
dos Amaldiçoados, ou eles próprios eram suspeitos Evocation” (Mago: O Despertar, pp. 324-5), “Psíquico

94
Reprogramando" (Mago: O Despertar, pág. 218) e “Shape
Spirit” (Mago: O Despertar, pág. 255). Para os propósitos dos perigos
dois feitiços goéticos acima, apenas estar na presença do Como seria de se esperar para qualquer obra de goetia Desperta
grimório permite que o mago lance tais magias como se sua — especialmente goetia única e bizarra —A Chave de Latão e Chama
Sabedoria fosse 3 pontos menor (assim potencialmente é uma leitura perigosa, perigosa para a adesão de um mago ao
permitindo que ela evite o teste de degeneração para a caminho da Sabedoria, se nada mais. Aqueles que perseguem o livro
arrogância inerente aos feitiços que mexem com os próprios muitas vezes se desviam da estrada estreita da Sabedoria
demônios internos). Claro, esses feitiços, embora úteis, não são simplesmente na busca pelo texto indescritível, aceitando métodos
osverdadeiroencanto do texto. A razão pela qual os magos cada vez mais deploráveis na busca por seu poderoso
caçaram e procuraram, abandonaram anos de suas vidas e até conhecimento. Outros, mais estáveis psicologicamente e
mesmo enlouqueceram e morreram, é o segredo de amarrar o espiritualmente, talvez, mantenham seus princípios na busca do
próprio demônio na forma de um familiar. grimório, apenas (se rumores e lendas devem ser acreditados) para

Como é uma construção astral,A Chave de Latão e Chama não cair em desgraça depois de encontrar o assunto de sua longa busca.

confere nenhum benefício adicional conhecido aos trabalhadores da Alguns poucos, claro, conseguem manter seus princípios e alguns

vontade, pois ninguém conseguiu extraí-lo de seu esconderijo, até saem mais fortes em suas convicções éticas do que quando

assumindo assim a “propriedade” do texto. Se algum trabalhador da começaram a busca, mas é certo quetodossão testados, de uma

vontade se mostrasse capaz de agarrar o tomo e trazê-lo para o forma ou de outra, pela busca.

plano físico (veja abaixo as especulações sobre como tal coisa Claro, como está escondido em algum lugar dentro do Espaço
poderia ser realizada), oChavepode conceder alguma outra bênção Astral, oChaveé perigoso buscar razões além do puramente moral e
(ou maldição) ainda desconhecida ao seu possuidor. ético. Guardiões estranhos às vezes são atribuídos aoChave. Embora
esses relatos sejam inconsistentes na melhor das hipóteses, diz-se

GoeticManifestation que alguns Despertos encontram seu lugar de descanso somente

(Mente ••••• +Espírito •••••)


após derrotar seres de poder e horror destruidores da mente.
Mesmo o mero processo de buscaA Chave de Latão e Chamaé
Este feitiço retira um aspecto do demônio do trabalhador da perigoso, como os reinos da mente
vontade, a personificação de seu Vício, de sua mente e espírito e o – dos sonhos e imaginações de coisas terrestres, sobrenaturais
manifesta em uma forma física, acorrentando-o a servir como um e que desafiam toda essa categorização – são muitas vezes
familiar. selvagens e imprevisíveis. Assim como alguém pode entrar em
Prática:Fazendo/Desfazendo harmonia com circunstâncias totalmente não relacionadas
Ação:Estendido (sucessos necessários = Sabedoria do enquanto procura por uma relíquia terrena de poder, também
mago) os buscadores do grimório podem ser atacados por forças
Duração:duradouro despreocupadas com oChave, vítimas de estar no lugar errado
Aspecto:Vulgar na hora errada em um plano de realidade em que os seres
humanos são os intrusos.
Custo:1 Mana, 1 ponto de Força de Vontade
De acordo com certos relatos, o chamado “Templo Invisível”
Ao lançar este feitiço com sucesso, o mago desenha um
no qual o tomo repousa é ocasionalmente uma fonte de perigo
reflexo de seu Vício para fora de si e o encarna no mesmo tipo
em si mesmo. Às vezes, sentinelas patrulham seus corredores;
de efêmera estabilizada que compreende os familiares. Este
muitas vezes, demônios goéticos de um tipo ou de outro,
feitiço usa os fatores de Duração de prolongamento avançados.
embora outras entidades estranhas sejam atribuídas ao edifício
O mago deve gastar experiência para cimentar o vínculo com
astral. Alguns existem apenas para violência, enquanto outros
este familiar, como de costume, embora os custos para isso
testam o buscador de diferentes maneiras: concursos de
sejam ligeiramente diferentes. (Veja o Goetic Familiar Merit,
enigmas, quebra-cabeças que devem ser resolvidos para
abaixo.)
avançar (ou apenas para sobreviver) e avaliações da ética do
O ponto de Força de Vontade gasto no lançamento deste feitiço pode
mago estão entre alguns dos testes alternativos mais populares
ser comprado de volta ao custo de 8 pontos de Experiência.
para ser gravado. Algumas histórias contam que apenas vagar
Rote: A Face do Pecado
pelos corredores do Templo pode ter um efeito corrosivo sobre
Parada de Dados:Presença + Ocultismo + Mente
a Sabedoria de um trabalhador da vontade, como se o próprio
Algumas culturas acreditavam na noção de um demônio invisível lugar atacasse o centro moral de um mago, embora esses
e sobrenatural no ouvido de alguém, sussurrando conselhos contos sejam poucos e possam muito bem ser o resultado de
sombrios. Aqueles que fazem uso dessa magia têm a oportunidade mentes delirantes. E, infelizmente,Chave: descansando como
de serem guiados mais diretamente para a maldade pelo demônio faz nos Reinos Astrais,nadapode ser dito sobre isso com
interior. Pelo preço de tal inspiração pecaminosa, no entanto, eles certeza, e todo fato, não importa o quão firmemente
desfrutam da ajuda de seus demônios interiores de maneiras mais estabelecido, pode simplesmente se dissolver nas marés
significativas do que um fragmento ocasional de conselho que vai imprevisíveis do pensamento e da imaginação.
contra a consciência.

A Chave de Latão e Chama95


familiar (•••• ou •••••)
ul lançamento do feitiço Manifestação Goética

extraída, em parte, de dentro de sua própria consciência; ven


por maldade e iniqüidade. Este familiar, como um 4 pontos de
mérito, tornando-o uma busca goética) ou no físico, um
familiar goético incorporado).

criada usando as regras básicas de criação familiar fornecidas pode


construir seu demônio da maneira que quiser (Atributos, e, que é
definido automaticamente para corresponder ao personagem
Vício do personagem e seu Banimento, que é nunca perder nenhuma oportunidade de guiar o mago (e qualquer outra pessoa
pode) para se entregar ao Vício particular do trabalhador da vontade.

Como alguma parte da natureza básica do personagem é extraída dele e encarnada em uma forma externa, o mago se
beneficia de um modificador de +2 em todas as rolagens para livrar-se da manipulação mundana ou sobrenatural por meio
de apelos ao seu Vício. Se um poder usado para atacar o personagem através de seu Vício for resistido em vez de
contestado, então o bônus de +2 para contestar o efeito torna-se uma penalidade de -2 para o
a parada de dados do agressor para usar esse poder contra o personagem.

Observe que, ao contrário de outros familiares de seu tipo, um familiar goético incorporado pode assumir uma forma
totalmente humana ou apenas sutilmente diferente da humana. Nenhum estudioso autoproclamado daChavesabe por que
isso acontece, mas a especulação é que a pequena quantidade de essência espiritual humana dentro do familiar concede a ele
a capacidade de encarnar em uma forma humana. Pequenos desvios tendem a ser de natureza arquetipicamente
“demoníaca”: olhos vermelhos (ou de outra cor anormal), protuberâncias de chifres na testa, dentes caninos muito afiados,
tom de pele avermelhado ou levemente metálico, o leve cheiro de enxofre ou incenso queimado , etc. Um familiar marcado
com essas características é (em qualquer época que não seja o Halloween ou uma festa à fantasia), naturalmente, um
ameaça ao Véu, a menos que disfarçado por outros meios.

Da mesma forma, como uma criação do Vício, até mesmo um familiar goético incorporado pode assumir uma aparência
genuinamente demoníaca, como a de um diabinho retorcido, um cão infernal ou outra forma claramente não natural.
(até um tamanho máximo de 5). Goeticistas sábios são aconselhados a manter essas entidades bem longe da vista dos
Adormecidos (e, se eles não desejam ser marcados como Scelesti, provavelmente também fora da vista de outros trabalhadores
da vontade), para que os Guardiões do Véu não apareçam. chamando. Embora sujeito às limitações de sua forma (um
e mastiff com presas, embora certamente intimidador, não pode usar uma caneta para escrever, por exemplo), um familiar
goético na forma de um humano ou de um demônio não goza de nenhum benefício especial devido à sua forma
além daqueles normalmente possuídos por um familiar incorporado.

Da mesma forma que os familiares normais, os familiares goéticos podem ser aprimorados com pontos de experiência (sujeito ao
limitações normais e limites de traço de espíritos de nível 1, salvo indicação em contrário):

Característica Custo de pontos de experiência

Atributo Novos pontos x8 (buscar) ou x5 (familiar incorporado; limitado a 5)

Habilidade Novos pontos x3 (somente familiares incorporados; limitado a 5)

especialidade de habilidade 3 (somente familiares incorporados)

numen 25 (até 4 Numina para buscas ou 5 para familiares incorporados)

Observe que mudanças nos Atributos de um espírito podem alterar outras características, como Saúde ou Velocidade, e
ajustar essas características de acordo. Familiares Goéticos não podem ter suas Influências aumentadas.

Um mago que já possui um familiar (Crepúsculo ou encarnado) ainda pode adquirir um familiar goético de qualquer
classificar, mas só pode terumfamiliar goético, independentemente do tipo.

96
PodeA Chave de Latão e Chamaseja destruido? Certamente
Into theReal
existem trabalhadores da vontade que veriam este trabalho
Dado queA Chave de Latão e Chamaexiste no Reino Astral,
lendário obliterado e suas magias apagadas para sempre do
alguns magos sem dúvida se perguntam se é possível que o
Mundo Caído, mas a questão persiste se um trabalho escondido
texto seja arrastado para a esfera material e receba substância
dentro dos Reinos Astrais pode realmente ser desfeito. (Na
terrestre. Esses trabalhadores da vontade, um punhado deles
verdade, alguns estudiosos Despertos especulam que a
levados ao ponto da mania por meio de tal especulação,
resiliência das ideias - e a dificuldade proporcional inerente a
ocasionalmente desenvolvem teorias elaboradas sobre como tal
destruir verdadeiramentequalquer coisano Espaço Astral - é a
ato pode ser realizado. Claro, até onde qualquer um dos
própria razão pela qual oChavefoi colocado lá.) Aqueles que
buscadores do grimório pode dizer, ninguém ainda conseguiu
refletem sobre a possibilidade de aniquilar o grimório
esse feito de artifício místico superado. Isso, no entanto, não é
geralmente concordam que medidas extremas são necessárias.
surpreendente quando se leva em conta como poucos magos
Embora duas supostas autoridades não concordem com as
(supostamente) conseguiram localizar oChaveem primeiro
medidas exatas a serem tomadas, as teorias vão desde a
lugar.
destruição de todas as menções aoChaveno reino material (e,
Talvez seja - como a maioria dos estudiosos da Chavepostulado -
talvez, cada fragmento deconhecimentoem relação ao texto), à
verdadeiramente impossível trazer o livro a este mundo, e aqueles
localização de um artefato ou outro tipo de item encantado
que sonham em fazê-lo desperdiçam anos e esforços incalculáveis
(fontes discordam) projetado especificamente para desfazer o
em busca de uma missão tola. Mas, então, talvezpodeser feito,
livro, ao uso de um feitiço destinado a derrubar o templo em
através do uso de magias ainda não contempladas (ou, na falta
que oChaveestá alojado sobre si mesmo. Infelizmente, todas
delas, pelo menos ainda não tentadas). Provavelmente, tal trabalho
essas especulações são apenas isso, e se existe alguém que
de vontade seria, na melhor das hipóteses, extremamente inseguro
possa falar com conhecimento genuíno sobre o assunto do
Chaveda destruição, ela não está falando.

A Chave de Latão e Chama97


Olho de Bronze e Chama
Habilidade:Oculto

nd - 20 sucessos
Tempo:3 dias; 1 dia
o Reino Astral, Goetia, Grimórios
um de goetia (+1), pesquisador entrevista um ou mais r
percorre extensivamente o Espaço Astral em busca de pistas
g oChave(+2)

0-9 Nada.
10-13 A Chave de Latão e Chamaé, supostamente, um grimório detalhando segredos poderosos da magia goética,
incluindo pelo menos um feitiço completamente desconhecido até mesmo para os goeticistas mais poderosos e
estudiosos.

14-15 OChaveexiste apenas no Reino Astral e é relatado que assumiu muitas formas ao longo do
tempo, embora seja mais comumente descrito como um livro de fogo encadernado em latão,
ferro e outros metais. Relatos do livro - ou, pelo menos, de um tomo muito semelhante - datam
de séculos e talvez até milênios.

16-17 A Chave de Latão e Chamapode ser usado para criar um familiar demoníaco, semelhante, mas um pouco
diferente daquele encarnado por magias mais familiares do Arcano do Espírito. A origem desse demônio
familiar, no entanto, é incerta.

18-19 O feitiço único contido noChave, invocando um familiar demoníaco, usa princípios esotéricos de goetia
para fazê-lo, atraindo o espírito de dentro dos impulsos mais sombrios do próprio mago e
concedendo forma física a esse eco do Vício. De acordo com um punhado de relatos dispersos, o
espírito é tão prestativo e obediente quanto um familiar normal, embora tenda a mostrar uma
inclinação decidida para inspirar o pecado específico que ele incorpora tanto no mago quanto
naqueles ao seu redor.

20 A Chave de Latão e Chamaestá escondido dentro de um templo em algum lugar dentro do Reino
Astral. Independentemente de todos os outros mitos e lendas associados ao grimório, ele sempre é
registrado como localizado dentro de um templo, embora a descrição específica do referido templo
varie, possivelmente de acordo com a época e a cultura de nascimento do observador individual. Os
motivos mais comuns, no entanto, envolvem fumaça, fogo, metal queimando, óleos perfumados e
incensos, além de outras substâncias normalmente ligadas simbolicamente ao Pandemônio, o Reino
dos Pesadelos.

e, na pior das hipóteses, abominável aos princípios da Sabedoria de “lente” através da qual oChavepode ser convocado para este
maneiras terríveis demais para a maioria dos magos refletirem, mesmo mundo.
que momentaneamente. Este é um texto que torna fisicamente reais os • Usar uma alma humana no processo do Despertar como
demônios do eu interior por meio de um processo que muitos veículo para magias destinadas a capturar o grimório e trazê-lo
consideram, com razão, ser arrogante ao extremo; quem pode dizer que de volta a este mundo. Os defensores dessa teoria debatem se
custo deve necessariamente ser atribuído ao ato de tornar manifestos o novo mago adquiriria fisicamente oChaveou, em vez disso, de
seus terríveis segredos neste mundo de carne e osso? alguma formatornar-seo recipiente para o texto. De fato, alguns
Alguns dos que se atreveram a refletir sobre os meios se perguntam se o mensageiro involuntário poderia sobreviver
potenciais para atrair aChavenesta camada do Mundo ao processo.
Decaído apresentaram o seguinte (de forma alguma uma • Contratando os serviços de estranhas entidades astrais e
lista exaustiva) como teorias: fazendo uso de feitiços incrivelmente perigosos para o fim
• Usando algum número de demônios goéticos (as teorias pretendido de criar uma “Beira Astral” através da qual oChave
populares são três, cinco, sete, nove e treze) como uma espécie de pode ser apreendido.

98
Lark Demonde's
viagens
ou, Uma Pesquisa e Crônica com Mapas Detalhados dos Vários Alcances e Domínios
Visitados pelo Arquimago Lark Demonde conforme Inscrito por Seu Aprendiz Calentrinius

A tradição dos Despertos sugere que o mundo era um lugar não existiria mais. O jornal conhecido familiarmente comoAs viagens
muito diferente antes de a Atlântida cair no mar, misturando de Lark Demondecontém suas descobertas e seus fracassos, bem
para sempre sua magia com as águas da terra, com o éter ou o como os segredos de seus métodos de viagem.
ar superior e derramando seu poder nos lugares escuros que
cercam o mundo. Mundo Caído. Terras estranhas existiam Embalado para viagens: ThePhysicalBook
então, lugares com nomes como Lemuria e Mu e Xanathala.
As viagens de Lark Demondeaparece como uma coleção de
Corridas não exatamente
mapas, um amontoado enorme de páginas reunidas em um
humano, talvez, pedaço dobrado de couro verde, embora ambas as palavras
um pouco mais do que
“verde” e “couro” só chegam perto de descrever
humano também ex-
a capa externa do livro. A cor definitivamente
isted nestes pertence ao espectro dos pigmentos e
agora esquecido
tonalidades classificadas como verdes, embora a precisão
terras, deixando
sombra é difícil de identificar. pelo menos isso
apenas rumores de
parece ser a capa do original
monstersa e povo
manuscrito; as cópias que tem
das fadas. Legendas
foram encontrados parecem estar presos em
de cidade subaquática
couro liso, preto ou
ies e castelos de nuvens
na tonalidade marrom. a textura
se misturaram com
da capa do original,
folclore e contos de fadas,
novamente, classifica-o como
agora usados apenas
a pele curada de algum
para entreter crianças e
animal, embora o
aqueles de mentes fantasiosas. Os
marcações e geral
reinos das trevas também tinham
aparência do
seus lugares - moradas de
tampa não
criaturas que pairavam em algum
lembre-se de qualquer
lugar entre a vida
animal existente
e a morte e reinos puramente fantasmagóricos
Atualmente.
habitados pelos espíritos daqueles que não
As especulações variam de mamute a dragão a
tinham para onde ir.
unicórnio a alguma raça bípede não humana nativa de
A maioria dos magos acredita que esses lugares desapareceram uma das terras mencionadas no livro.
quando a Atlântida morreu, sua existência ancorada na poderosa magia
O material de encadernação consiste em uma
que se reuniu e se enraizou na Atlântida. Mas alguns lugares levaram
substância pesada semelhante a um barbante
mais tempo para desaparecer do que outros, movendo-se lentamente
que, quando analisada por meios mágicos ou
para longe da percepção humana até que apenas aqueles com visão
científicos, prova ser parcialmente orgânica e
Desperta pudessem encontrá-los, e então, com o passar dos séculos sem
parcialmente inorgânica (alguns chegaram a
a magia vivificante da Atlântida, nem mesmo os Despertos poderiam
sugerir materiais sintéticos). Um cordão de
reconhecer os caminhos que outrora levou a essas terras perdidas.
encadernação está preso à aba mais curta da
capa, que se fecha sobre o corpo do livro da
Um mago, cujo nome chegou até nós como Lark Demonde, esquerda para a direita. O cordão é então passado
embora talvez tenha tido uma grafia ou inflexão diferente, por uma fenda na aba mais longa do livro. A aba
escolheu dedicar sua vida a rastrear o maior número possível mais longa envolve inteiramente o livro mais uma
desses lugares antes que desaparecessem na antiguidade. vez até quase encontrar o local onde o cordão da
Acompanhado de seu aluno e cronista Calentrinius, Lark aba mais curta se projeta.
Demonde desbravou terras desconhecidas e empreendeu
estranhas viagens em busca dos lugares que logo

As viagens de Lark Demonde99


Mestre Plautoriano,
Depois de muita pesquisa, posso apresentar a seguinte transcrição de um dispositivo de
gravação portátil recuperado pelo Council Master Chronos. (Veja abaixo.) A voz parece ser de
Alis Bliss, desaparecida desde 2005:

A transcrição começa neste ponto com uma voz feminina, um rico contralto combinando com os
padrões vocais de Magistra Bliss:

“Verdadeiramente, esta terra que fica além do tapete de pedra corresponde exatamente à
descrição em Lark's Travels. O céu parece irreal, ou talvez surreal, já que nada de sua clareza e
luminosidade foi visto desde antes das fábricas cuspirem sua fumaça no ar. Depois de
ultrapassar a extensão pedregosa, quase posso sentir uma diferença no peso do ar, como se
estivesse entrando em outra dimensão, uma expurgada de... do que é expurgada, Trenton?

[Aqui a voz muda para um tenor masculino, presumivelmente do marido e companheiro de viagem
de Bliss; embora não tenha sido Desperto, ele serviu a sua esposa como um sonâmbulo guarda-
costas e caixa de ressonância.]

“…mmm, influências corruptas, meu amor? Fumos abissais? “

[Alis] “Talvez apenas materialismo excessivo.”

[Trenton] “Você é a especialista, Alis.”

[Alis] “De qualquer forma, esta terra cheira ao Superno.”

[Trenton] “Talvez 'fede' não seja a palavra correta…”

[Alis] “Vou embelezar a linguagem quando apresentar isso ao Conselho Mysterium.”

[Trenton] “Eles vão deixar você ficar com o livro, você acha?”

[Alis] “Como não podem? Este é um guia para o passado e uma maneira de encontrar alguns desses
lugares que podem nos dizer como restabelecer a ligação entre os mundos.”

[Trenton] “Ummm... meu querido... onde exatamente estamos? O mapa que estamos seguindo
mostra um continente insular, muito parecido com a Atlântida, mas diferente em muitos aspectos.
Acho que redescobrimos o que restou do continente de Mu...”

[Alguns ruídos se seguem como de pés rompendo a vegetação alta, com frases
murmuradas como “Cuidado!” “Cuidado com a cabeça.”]

[Trenton] “Alis, algo está acontecendo atrás de nós. Aquele som crepitante!”

{Alis] (Um suspiro é ouvido.) “Acho que descobrimos o que significa entrada periódica e errática
nesta seção das notas do mapa. O tapete de pedra está desmoronando!”

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