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Curso: Engenharia de Produo 4o Perodo Disciplina: Clculo Numrico Profa. Luciana Tavares Pires II Exerccio Avaliativo 5,0 pontos Entrega: at tera-feira 02/Junho/2009
Em todos os exerccios, descreva o mtodo que est sendo utilizado. 1 Dada a funo f(x) = 10x4 + 2x + 1 com os valores de f(0,1) e f(0,2) determinar P1(0,15). Descreva o sistema linear utilizado para soluo deste problema. Substitui, em f(x) = 10x4 + 2x + 1, x = 0,1 teremos f(0,1) = 1,2010; x = 0,2 teremos f(0,2) = 1,4016. Da: xi 0,1 0,2 f(xi) 1,2010 1,4016
Utilizando Interpolao Linear (pois temos 2 pontos) obtemos: O polinmio interpolador : 1,0004 +2,006*X; P1(0,15) = 1,3013
a + b(0,1) = 1,2010 Sistema linear utilizado para soluo deste problema: a + b(0,2) = 1,4016
2 Calcular o nmero aproximado de habitantes de Belo Horizonte em 1975 usando os valores da tabela abaixo, para 1970 e 1980: 1970 1980 ANO (X) 1.814.990 NMERO DE PARTICIPANTES (Y) 1.235.030 Utilizando Interpolao Linear (pois temos 2 pontos) obtemos: O polinmio interpolador : P1(x) = - 113.017.090 + 57.996*X; para x = 1975 temos Y = 1.525.010 3 A funo y = f(x) passa pelos pontos apresentados na tabela abaixo. Pede-se: a) determinar o valor aproximado de f(0,32) usando um polinmio interpolador de 2 grau, P2(0,32). Como foi pedido o polinmio interpolador do 2 grau, devemos utilizar 3 pontos cujo intervalo contenha o ponto 0,32. Por isso, devemos utilizar os 3 ltimos pontos: 0,100; 0,300 e 0,400. Utilizando estes dados ento, obtemos: 0,100 0,761 0,300 0,067 0,400 -0,376 O polinmio interpolador : 1,012 - 2,19*X - 3,2*X2; para x = 0,32 temos P2(0,32) = - 0,0165. b) calcular P3(0,32). Como desejo calcular P3(0,32), devemos calcular o polinmio interpolador utilizando 4 pontos, assim obtemos um polinmio do 3 grau: xi f(xi) 0 1,000 0,100 0,761 0,300 0,067 0,400 -0,376 O polinmio interpolador : P3 = 1 - 2*X - 4*X2 + X3 e P3(0,32) = - 0,016832 c) determinar o valor de f(0,32), sabendo-se que a funo f(x) x3 - 4x2 2x + 1
O valor de f(0,32) = - 0,0168 d) calcular E1 = f(0,32) P2(0,32) e E2 = f(0,32) P3(0,32) E1 = f(0,32) P2(0,32) = - 0,0003 E2 = f(0,32) P3(0,32) = 0 e) comparar os valores de E1 e E2 calculados no item anterior. Sua concluso era esperada? Por que? Para encontrarmos o polinmio na letra a), utilizamos 3 pontos, pois foi pedido um polinmio do 2 grau. O polinmio encontrado na letra b) um polinmio de 3 grau (foram utilizados 4 pontos). A funo dada na letra c) exatamente o polinmio encontrado na letra b). Quando calculamos E 1 e E2, os valores encontrados eram esperados, pois aproximamos na letra a) 3 valores dados na tabela por um polinmio de 2 grau, o que acarreta erro de truncamento, e na letra b) aproximamos os 4 valores da tabela por um polinmio do 3 grau, no havendo neste ltimo caso, erro de truncamento, pois estes 4 valores derivam exatamente do polinmio do 3 grau dado na letra c) que o mesmo polinmio encontrado na letra b). 4 Sabe-se que a funo y = f(x) um polinmio de 4 grau e que passa pelos pontos: (0,0; 1,011), (0,5; 1,636), (1,0; 11,011) e (1,5; 51,636). a) determinar o polinmio interpolador de maior grau possvel. O polinmio interpolador de maior grau o polinmio do 3 grau, pois temos 4 pontos: P 3(x) = 1,011 + 7,5X - 27,5X2 + 30X3 b) no clculo de P(x) foi cometido erro de truncamento? Justificar sua resposta. Foi cometido erro de truncamento, pois aproximamos um polinmio de 4 grau por um polinmio de 3 grau. 5 Usar os valores de e0,0, e0,2, e0,4 para determinar o valor soluo deste problema. xi 0,0 0,2 0,4 aproximado de e0,1. Descreva o sistema linear utilizado para f(xi) 1,000 1,2214 1,4918
O polinmio interpolador : P2(x) = 1 + 0,9845*X +0,6125*X2, para x = 0,1 temos e0,1 Sistema linear utilizado para soluo deste problema:
1,1046
Determinar: a) Qual foi aproximadamente a distncia percorrida pelo automvel nos primeiros 45 minutos de viagem, considerando apenas os 4 primeiros pontos da tabela.
Como queremos calcular a distncia percorrida em funo do tempo de viagem, consideramos x = tempo de viagem e y = distncia percorrida. Da teremos: O polinmio interpolador : P6(x) = 0,6615*X + 0,0187*X2 - 0,0006*X3 + 8,2633E-6*X4 - 5,0258E-8*X5 + 1,0329E-10*X6 P6(45) = 41,7106 Km b) Quantos minutos o automvel gastou para chegar metade do caminho? Na metade do caminho temos 80 Km. Como queremos calcular o tempo gasto em funo da distncia percorrida, utilizamos x = distncia percorrida e y = tempo de viagem. Assim teremos: O polinmio interpolador : P6(x) = 1,3657*X - 0,0175*X2 + 0,0004*X3 - 5,0876E-6*X4 + 2,6932E-8*X5 - 4,9438E-11*X6 P6(45) = 77,8355 minutos. 7 Determine a derivada da funo f ( x) =
2 , no ponto x = 1, para os passos h = 0,1; 0,001. 10 e x Derivada de ordem 1: f(x = 1) = - 0,23708838292, para h = 0,1 Derivada de ordem 1: f(x = 1) = - 0,23708838284, para h = 0,001
cos( x)
0,05; 0,001. Derivada de ordem 2: f(x = 1) = 4,97894605452068994, para h = 0,2 Derivada de ordem 2: f(x = 1) = 4,97894605592039436, para h = 0,1 Derivada de ordem 2: f(x = 1) = 4,97894605429752377, para h = 0,05 Derivada de ordem 2: f(x = 1) = 4,97894605430606443, para h = 0,001 9 Utilizando a Regra dos Trapzios, calcular o valor da integral, para n = 6: a)
b)
4,5
Como a funo a ser integrada uma funo do 1 grau, o melhor mtodo utilizado a Regra dos Trapzios. Valor da integral: 46,5; para nmero de pontos: 2 e h = 3 11 - Utilizando a 1 Regra de Simpson, calcular o valor da integral: a)
ln(1 + x) dx , para n = 10 1+ x2
1+
2
dx , para n = 5 ln( x )
Valor da integral: 0,51289 para nmero de pontos: 6 e h = 0,2 1 e 2 Regra de Simpson. 12 - Utilizando a 2 Regra de Simpson, calcular o valor da integral: a)
dx (7 5 x ) 2
4 3
, para n = 9
b)
ln( x + 2) 1 dx , para n = 6
Valor da integral: 0,627847; para nmero de pontos: 7e h = 0,2 13 Determinar o valor de I para n = 3, aplicando-a a regra dos trapzios. Depois calcule o valor da integral aplicando a 1 e a 2 regra de Simpson. Compare os resultados obtidos pela regra dos trapzios e pelas regras de Simpson. Explique porque a 2 regra de Simpson automaticamente selecionada pelo VCN. Qual dos 3 mtodos d o resultado exato desta integral?
I =
1, 3 1
(2 x
+ x 2 + x 2 ) dx
Como a funo a ser integrada um polinmio do 3 grau e a 2 Regra de Simpson aproxima a funo integrada a um polinmio do 3 grau, o VCN seleciona automaticamente a 2 Regra de Simpson, ao invs da 1 Regra de Simpson (que aproxima a funo a ser integrada por um polinmio do 2 grau). Regra dos Trapzios: valor da integral: 1,076; para nmero de pontos: 4e h = 0,1. 2 Regra de Simpson: valor da integral: 1,07205; para nmero de pontos: 4e h = 0,1. (Clculo exato da integral) 14 - Calcular o valor da integral dada a tabela abaixo, utilizando a regra dos trapzios, a 1 regra de Simpson e a 2 regra de Simpson. Discuta os resultados encontrados. xi yi 1 1,0000 2 0,5000 3 0,3333 4 0,2500 5 0,2000 Regra dos Trapzios: valor da integral: 1,6833; para nmero de pontos: 5 e h = 1 1 Regra de Simpson: valor da integral: 1,6222; para nmero de pontos: 5e h = 1 2 Regra de Simpson: valor da integral: 0; para nmero de pontos: 5e h = 1. Para o clculo da 2 Regra de Simpson o nmero de intervalos deve ser mltiplo de 3 (nmero de pontos deve ser mltiplo de 4), pois este mtodo aproxima cada subintervalo de integrao a um polinmio do 3 grau. 15 Calcular as integrais duplas abaixo:
x2 dy dx 2 Regra de Simpson(x) x 1 Regra de Simpson(y): valor da integral: 1 0 1+ y2 16,4933, para h = 0,1.
a)
b)