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Resumo
As inovaes tecnolgicas imprimem uma dinmica que no privilegia o processo reflexivo. O novo absorvido, em muitos casos, de forma imediata e acrtica. Ao nvel do ensino de Arquitetura e Urbanismo no se deve prescindir de uma reflexo mais sistemtica sobre o impacto das novas tecnologias informacionais na formao dos estudantes. Sendo os cdigos visuais a forma de expresso dos arquitetos importante retomar a questo central do desenho como linguagem e reavali-la luz da nova realidade. Diante da necessidade de ampliar a discusso sobre este tema, e fundamentar teoricamente questes didticas de ordem prtica, pretende-se investigar as implicaes do uso do suporte informatizado - particularmente os sistemas CAD - na expresso grfica, na projetao e seus reflexos na formao dos futuros arquitetos. Aprender a pensar visualmente e exercer este domnio, tanto nos meios tradicionais quanto nos digitais, torna-se um desafio para os estudantes de hoje.
Andra Sampaio
asampaio.trp@terra.com.br Universidade Federal Fluminense UFF Escola de Arquitetura e Urbanismo Departamento de Arquitetura
Andra Borde
andreaborde@pobox.com Universidade Federal do Rio de Janeiro Faculdade de Arquiteturae Urbanismo Departamento de Anlise e Representao da Forma-DARF Programa de Ps Graduao em Urbanismo PROURB
Abstract
Technological innovations are driven in such dynamism, which do not favour a reflective process. Novelty is absorbed, in many cases, without criticism, in an immediate way. Concerning Architectural and Urbanism Education, a systematic reflection on the impact of new information technology to students training should not be omitted. As visual codes are the prime expression of architects, it is important to evoke the assumption of drawing as a language in order to evaluate it in regard to the new reality. Intending to broaden the discussion on these issues and to pose in theoretical means practical matters on didactics, it will be investigated the implications of computational resources specially CAD systems in graphic expression, in design thinking and their consequences to the education of future architects. Learning visual thinking, and being skilful at traditional as much as digital means, challenges todays student.
os cdigos das novas tecnologias informacionais aplicadas arquitetura e ao urbanismo como modismo. Talvez ainda se esteja na fase de considera-los como um dialeto acessvel apenas a um grupo restrito queles que tm acesso ao computador. Seja como for as transformaes operadas com o advento desses novos cdigos no processo de projetao e de representao grfica do pensamento arquitetnico so irreversveis e devem ser analisadas e assimiladas de forma critica e reflexiva.
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Na dcada de 80 o computador passa a ser utilizado de forma mais sistemtica na arquitetura revolucionando a maneira de representar e de conceber a arquitetura. A partir desta dcada o desenho arquitetnico assistido por programas de computador passou a fazer parte do cotidiano dos arquitetos e urbanistas, agilizando significativamente a produo de desenhos tcnicos. Na ltima dcada despontaram novas possibilidades de utilizao dos recursos da computao grfica aplicada arquitetura e ao urbanismo. Os novos equipamentos e ferramentas trouxeram antes de tudo um refinamento nas apresentaes dos tipos de desenho j conhecidos. (Uddin, 1997). Hipertextos, realidade virtual e ciberespao prometem simulaes de apreenso dos espaos arquitetnicos em intensidade muito prxima realidade. O virtual passa a ser uma nova realidade. Uma realidade de outro tipo onde ideao, concepo e representao de um projeto ocorrem quase que simultaneamente (Barros e Bund, 1998). Projetos como o museu de Bilbao (Frank O. Gehry), por exemplo, seriam impensveis sem a utilizao do computador na concepo e representao dos mesmos. inegvel a facilidade de manipulao da forma atravs da computao grfica. O processo de acerto e erro, parte integrante do processo projetual, tambm agilizado com a computao grfica. Atualmente, as inquietaes atuais, ao menos as terceiro mundistas, se relacionam, aos limites e possibilidades acenados pela aplicao da informtica na arquitetura e no urbanismo: apenas uma nova ferramenta ou uma nova forma de pensar e representar a arquitetura e o urbanismo? Frente a isso, o croqui estar com seus dias contados? Os recursos grficos da informtica ainda so limitados, resultando desenhos com rendering convencionais e frios enquanto expresso plstica. (...) Quem sabe no futuro vai ser possvel fazer croquis no computador, com a mesma simplicidade, rapidez e intimidade com que a mo trabalha a grafite sobre papel. O prazer do risco natural de um lpis, de um crayon de um giz, de uma caneta, ou do ponteiro de um computador, continuaro registrando e expressando as fantasias arquitetnicas e a paixo do ofcio de arquitetar.(Dourado 1994).
Projetao e Representao
Projetao e a representao esto estreitamente ligadas aos atos de criar e desenhar. Estes, por sua vez, incorporam e traduzem as intenes e expectativas do arquiteto quanto ao objeto arquitetnico concebido. A projetao e a representao vo diferenciar de acordo com a utilizao dos meios tradicionais ou os meios digitais. vlido questionar at que ponto o processo de criao influenciado pelas caractersticas do meio digital: chegaria ele a ser formatado segundo o processo de transmisso de dados para a mquina? Ou no? Como a mquina por si s no criativa nem expressiva possvel afirmar diferentes operadores produziriam diferentes resultados? E mais: seria o desenho ainda uma marca registrada dos arquitetos? Se o processo de concepo do projeto foi alterado pelos meios digitais, ou se, por outro lado, se trata apenas de uma nova mdia, que desempenha um papel restrito na representao do pensamento arquitetnico uma discusso fundamental para analisar o atual estagio da relao projetao representao. necessrio compreender o desenho no s como uma linguagem, mas sim como uma ferramenta da lgica projetual, plenamente comprometida com a soluo formal. A partir de um embasamento terico que trata das questes relacionadas representao (Ferro, 1982; Rowe, 1991; Fraser e Henmi, 1994; Costa, 1995 e Laseau, 1997); influncia dos meios de representao e compreenso de que o meio tambm a mensagem (Bermudez e King, 1999) - aspectos importantes na identificao do papel dos sistemas de representao no processo projetual. (Fraser e Henmi, 1994; Borges, 1998)-; e utilizao dos meios tradicionais e digitais (Borges, 1998 e Bermudez e King, 19991 ) pretende-se questionar a suposio recorrente de que os computadores viriam substituir as pranchetas.
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Nota
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Bermudez e King (1999) consolidaram os resultados das pesquisas de mais de 20 pesquisadores sobre a interao dos meios anlogos e digitais no processo projetual, publicados na mdia especializada, principalmente nos Anais dos Congressos da ACADIA- Association for Computer Design in Architecture.
2 Piere (1998) cita a frase de Carlo Scarpa Voglio vedere e per questo disegno que resume a necessidade do arquiteto de se comunicar atravs do gesto altamente simblico do signo grfico.
As caractersticas de cada meio os tornam mais adequados a determinadas tarefas. Como combinar os meios passa a ser uma deciso de cada arquiteto em funo do seu prprio processo projetual. Para tanto, necessrio conhecer as caractersticas dos meios e experiment-los. Observa-se que meios tradicionais so mais fluidos, sendo, portanto, mais apropriados ao desenvolvimento inicial e rpido das idias, estimulao da imaginao, manipulao e visualizao de escala, expresso de estados emocionais. J os meios digitais demandam um maior nvel de definio e abstrao geomtrica, sendo assim adequados ao desenvolvimento em detalhe, inclusive de objetos complexos. Permitem ainda a gerao e articulao de mltiplos pontos de vista, a manipulao de imagens, simulaes hiper realistas, alm de facilitar o arquivamento das informaes. (Bermudez e King, 1999). Considerando a conceituao de Purini seria possvel, ento, interpretar histrico como aquele imbudo de tradio, no sentido de memria e permanncia, ao invs de antigo e ultrapassado. O desenho histrico de fato pode estar cada vez mais restrito criao, mas no seria este o principal momento do processo projetual? Sendo assim, desenho histrico e desenho automtico seriam ento complementares.
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como no poderia deixar de ser, o que exige o desenvolvimento pleno da capacidade de raciocnio espacial, assim como uma percepo visual ativa e acurada. Para tanto, so fundamentais exerccios de desenho de observao, que alm do mais, contribuem para o desenvolvimento de habilidade a mo livre. Borges (1998) ressalta ainda que o domnio dos fundamentos da representao grfica permite a formao de profissionais melhor capacitados para a utilizao das modernas tecnologias informatizadas de apoio ao desenho e ao projeto. (...) confirma-se a constatao que para um projetista ser um bom operador de CAD, no pode desprezar o aprendizado de elaborao de projetos no sistema tradicional. Esta afirmao se suporta na verificao de que a construo do conhecimento e o aprendizado dos conceitos fundamentais, relativos s formas de representao do projeto, possibilitam a formao de um referencial seguro, o que os sistemas de CAD ainda no podem oferecer. (Borges, 1998, p. 94). Pesquisas recentes tm demonstrado que o desenho assistido por computador tem sido mais utilizado nas etapas avanadas do projeto, uma vez que as ferramentas digitais disponveis atualmente ainda no respondem com a devida agilidade ao nosso processo de pensamento grfico. Neste ponto, cabe insistir na concluso de Borges (1998) de que o aprendizado de disciplinas de desenho pelos meios tradicionais no dispensvel em presena dos recursos disponveis nos sistemas CAD, pelo contrrio, essencial para o bom desempenho do aluno neste sistema. A alegao de substituir as pranchetas pelo computador, e ensinar representao arquitetnica to somente atravs do desenho assistido por computador, pode significar restringir o pensamento grfico dos alunos aos parmetros da mquina. E se assim o for seria o desenho ainda a marca dgua do arquiteto?
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