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Clculo Numrico

Unidade:
Zero de Funes Reais

Responsvel pelo Contedo: Profa. Ms. Adriana D. Freitas Reviso Tcnica: Profa. Dr. Jaime Sandro da Veiga Reviso Textual: Profa. Ms. Alessandra Cavalcante

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INTRODUO ORIGEM DOS ERROS

A frase atribuda ao matemtico alemo David Hilbert (18621943) Nenhum outro problema afetou to profundamente o

esprito do homem; nenhuma outra ideia to fertilmente estimulou seu intelecto; nenhum outro conceito necessita de maior esclarecimento do que o infinito ilustra bem o incio
desta unidade de estudo. Ao efetuarmos operaes matemticas, mesmo que com nmeros naturais ou inteiros, devemos considerar que nem sempre obtemos resultados exatos, assim temos de interpretar nmeros que so finitos, mas que possuem representao infinita. Por exemplo, a diviso de 1 por 3 (1/3) finita (est entre 0 e 1), todavia possui representao no conjunto do nmeros reais com infinitas casas decimais (0,3333...). Alm disso, lidamos tambm com nmeros que no podem ser expressos como a diviso de dois nmeros inteiros, so os chamados nmeros irracionais, o que acarreta em chegarmos a apenas uma representao aproximada do nmero em questo. Com a evoluo das tecnologias para fins computacionais, os clculos complexos ficaram a cargo de mquinas que esto sendo sempre aperfeioadas a fim de aumentar seus recursos. As mquinas operam diversos clculos, dos mais simples aos mais complexos, porm por mais complexas que sejam, trabalham com um nmero finito de recursos, o que no suficiente quando lidamos com nmeros de infinitos dgitos.

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Assim, qualquer clculo, seja realizado por mos humanas ou por mquinas, que envolva nmeros que no possam ser expressos por um nmero finito de dgitos, no fornecer como resultado um valor exato, mas sim um valor aproximado; e, quanto maior o nmero de dgitos utilizados, maior ser a preciso obtida. por isso que precisamos aprender a lidar com os erros, ou melhor, com a margem de erro. Vejamos dois exemplos Exemplo 1: A primeira grande crise matemtica de que se tem conhecimento foi quando os pitagricos se depararam com o problema da diagonal de um quadrado. Sabemos que a diagonal de um quadrado de lado L qualquer calculada pela expresso L . O nmero irracional um nmero que no pode ser representado, em sua forma decimal, com um nmero finito de dgitos. Assim, qualquer operao que o envolva estar sujeita a aproximaes para sua representao, como por exemplo: 1,4142 ou 1,4142136 ou ainda 1,4142135623730950488016887242097 . Por exemplo, na trigonometria, o arco de valor possui seno igual a

, o que nos permite infinitas representaes, remetendo-nos a resultados prximos do exato, mas que no so verdadeiramente exatos: 0,7 ; 0,7071 ; 0,7071067811865 .

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Exemplo 2: A rea A de uma circunferncia, de raio r, obtida atravs do clculo da frmula . Neste caso, para uma circunferncia de raio igual a 10m poderemos obter como rea: A = 314m ; A = 314,1592653m ; A = 314,159265358979323846 m . Como um nmero irracional no teremos um valor exato para o clculo ) e no segundo clculo, utilizamos 3,141592653

da rea, mas sim valores aproximados. No primeiro clculo utilizamos 3,14 (trs algarismos significativos para algarismos significativos). Nenhum dos resultados est incorreto, porm o terceiro est mais preciso que o segundo, por sua vez est mais preciso que o primeiro, assim quanto maior o nmero de dgitos utilizados nos clculos, maior a preciso do nmero, ou seja, mais prximo estamos da representao real do nmero. As diferenas entre resultados para uma mesma operao podem ser consequncia da preciso dos dados de entrada da operao (como nos casos ilustrados acima), ou ainda da forma como estes nmeros so representados nos computadores ou calculadoras, pois devemos levar tambm em considerao que estes trabalham com o sistema de representao binrio. Assim, ao inserirmos um nmero no computador, normalmente o representamos na base decimal, este o converte para binrio, realiza operaes matemticas nessa base e converte o resultado novamente para a base decimal para que possamos observ-lo. Por isso ao analisarmos um resultado, devemos levar em considerao que este resultado limitado em funo dos nmeros de dgitos que a mquina dispe para trabalhar e tambm na converso, pois podemos ter alguns desvios do resultado real, j que um nmero possui uma representao finita decimal e pode no ter representao finita no sistema binrio ou vice-versa. Nesse caso, a mquina far aproximaes do nmero, o que implica avaliarmos a preciso do resultado.
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(dez algarismos significativos) e no terceiro 3,1415926535897932384 (vinte

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ARITMTICA DE PONTO FLUTUANTE

Agora vamos entender como os nmeros so armazenados na memria do computador. Se uma mquina trabalha com a base , os nmeros sero representados sob o seguinte formato:

(0,d1d2d3... dt) x k
Em que t o nmero de dgitos do nmero (o qual chamamos de mantissa), k um expoente contido em um intervalo com limite superior (M) e um limite inferior (m). Se o expoente k, necessrio para representar um determinado nmero, for maior que (M), temos overflow e, se for menor que (m), temos underflow. Considere, por exemplo, uma mquina que opera no sistema de base 10, com 4 dgitos e o expoente de -5 a 5, ou seja: = 10; t = 3; k [-5, 5] . Os nmeros sero representados na seguinte forma: 0,d1d2d3 x 10e , 0 dj 9 , d1 0 , k [ -5, 5] . O que acarreta limitao na forma como os nmeros sero representados, tanto para o menor quanto para o maior nmero, em valor absoluto: Menor nmero absoluto representado: m = 0,100 x 10-5 = 10-6 Maior nmero absoluto representado: M = 0,999 x 105 = 99900

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Devido a esta limitao de dgitos e expoentes (inferior e superior), a mquina acusar a ocorrncia de um underflow caso seja preciso representar um nmero cujo expoente seja menor do que -5 (limite inferior m), por exemplo, no caso do nmero x = 0,243 x 10-8, de outra forma acusar a ocorrncia de overflow quando precisar representar um nmero cujo expoente seja maior do que 5. Alm disso, se tivermos como resultado o nmero 127,84 = 0,12784 x 10 3, (note que este nmero possui 5 dgitos na mantissa) a mquina ir armazen-lo, mas como s dispe de trs dgitos, ter duas opes para represent-lo: Arredondamento ou Truncamento. i) Arredondar: significa determinar o dgito aps o ltimo algarismo significativo do nmero, utilizando o seguinte critrio: Menor que 5: desprezamos os demais dgitos aps o ltimo algarismo significativo. Maior que 5: somamos um ao ltimo algarismo significativo.

No arredondamento de 0,12784 x 10, vemos que o dgito aps o ltimo algarismo significativo (que o terceiro, pois t =3) maior ou igual a 5. Ento, somamos um ao ltimo algarismo significativo, e de 0,12784 x 10 arredondamos para 0,128 x 10. ii) Truncar: simplesmente, consideramos os dgitos contidos pelo nmero de algarismos significativos e desprezamos os demais dgitos. Ao truncarmos o nmero 0,12784 x 10 teremos 0,127 x 103 Poderemos utilizar ambas as representaes: 0,127 x 103 ou 0,128 x 10. Optar por arredondar ou truncar uma opo quando realizamos uma operao e estamos cientes da margem de erro.

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Chamamos de erro absoluto ao mdulo ou valor absoluto da diferena entre o valor exato de um nmero x e o de seu valor aproximado Simbolicamente, seria escrito como |. conhecemos o valor exato de x, obtemos o que chamamos de erro relativo dividindo o erro absoluto sabemos que o valor de pelo valor aproximado,

Mas como em geral no

. Por exemplo, , ento

est entre 3,14 e 3,15, ou seja, neste intervalo ter um erro

qualquer valor assumido como

. Mas, se refinarmos nossa preciso, por exemplo, sabendo que obteremos um erro menor ainda, pois neste caso o erro . Note que o erro relativo dado em termos percentuais.

ZEROS DE FUNES REAIS

Um nmero chamado de zero da funo f(x) ou raiz da equao f(x) = 0 se f( ) = 0, ou seja, o valor que, quando assumido na funo, resulta na imagem nula, ou o valor de x que torna verdadeira a sentena matemtica da equao. Graficamente, o zero da funo o ponto da abscissa no qual o grfico da funo intercepta o eixo OX. Vejamos alguns exemplos: Exemplo 1: Na funo afim f(x) = x + 2, temos que o zero da funo o nmero -2, uma vez que f(-2) = -2 + 2 = 0, ou seja, f(-2) = 0. Para o clculo dessa raiz, basta resolver a equao: x+2=0 x = -2
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Graficamente, como observamos na Figura 1, comprovamos que a reta que representa f(x) = x + 2 intercepta o eixo OX no ponto (-2, 0), ou seja, na abscissa -2.

Figura 1 - Zero da funo f(x) = x + 2 Fonte: O Autor.

Exemplo 2: J no caso da funo quadrtica f(x) = x + 6x + 5, obtemos essas razes ao resolvermos a equao x + 6x + 5 = 0, que pode ser pela frmula de Bhaskara, ou ainda pelo mtodo da soma e produto das duas razes relacionadas aos coeficientes a, b e c da equao, tambm conhecidas como frmulas de Vite. Neste caso temos duas razes reais, que so = -5, pois f(-5) = 0 e = -1, pois f(-1) = 0. Podemos tambm confirmar no grfico da funo, conforme a Figura 2, os pontos nos quais o grfico intercepta o eixo OX.

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Figura 2 - Zero da funo f(x) = x + 6x +5 Fonte: O Autor.

Exemplo 3 Neste outro exemplo, temos a funo f(x) = x + 1 e, ao calcularmos as razes, temos que: x + 1 = 0 x = -1 x= o que implica que a funo no

admite razes reais e sim, complexas. Graficamente, notamos que a parbola, ao representar a funo f(x) = x +1, no intercepta o eixo das abscissas.

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Figura 3 - Grfico da funo f(x) = x + 1 - Fonte: O Autor.

A anlise grfica da funo importante para reconhecermos os intervalos nos quais podemos identificar as razes. Alm disso, podemos analisar o comportamento da funo como crescimento, decrescimento e estudo do sinal. Vejamos alguns exemplos. O grfico da Figura 4 representa uma funo quadrtica e podemos notar que essa funo possui duas razes reais. Uma delas est no intervalo [-1,0] e a outra no intervalo [2,3].

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Figura 4 - Grfico zeros de uma funo quadrtica Fonte: O Autor.

Alm disso, podemos identificar que a imagem da funo negativa no intervalo entre as duas razes, e positiva antes da primeira raiz e depois da segunda. No grfico da Figura 5, temos uma funo cbica e verificamos as trs razes reais, nos seguintes intervalos: [-2,-1] , [0,1] e [2,3], alm de identificar intervalos nos quais as imagens so positivas f(x) > 0 e negativas f(x)<0.

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Figura 5 Grfico com a representao dos zeros de uma funo cbica Fonte: O Autor.

Em relao aos clculos, sabemos que as razes das funes afins e quadrticas so rapidamente calculadas analiticamente, porm para algumas funes polinomiais de graus mais altos ou funes mais complexas no dispomos de frmulas explcitas para o clculo das razes e recorremos a mtodos do Clculo Numrico que nos fornecem recursos para determinao de zeros de uma forma aproximada, porm de acordo com uma preciso pr-determinada. Com o Clculo Numrico, temos mtodos distintos para o clculo aproximado das razes de uma equao qualquer, mas a ideia central dos mtodos partir de uma aproximao inicial para a raiz e, em seguida, refinar essa aproximao por meio de uma sequncia de clculos que so repetidos a cada passo e que chamamos de ITERAO.

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Assim, os mtodos numricos consistem de duas etapas: Primeira etapa: localizao ou isolamento das razes consiste na obteno de um intervalo fechado [a,b] que contenha uma nica raiz ( ) da funo. Segunda etapa: aproximao ou refinamento consiste na obteno de aproximaes cada vez melhores para a raiz, at a preciso fixada ( ) ou, em outras palavras, dentro do erro pr-estabelecido. Em nossa disciplina, dentre os mtodos para o clculo das razes de funes reais, estudaremos dois, so eles: Mtodo da Bisseco Mtodo de Newton-Raphson Para cada um desses mtodos, realizamos as Etapas 1 e 2, e cada um tem sua caracterstica, mas ambos convergem para a raiz dentro de um intervalo estabelecido.

LOCALIZAO OU ISOLAMENTO DAS RAZES

Nessa etapa, vamos utilizar a construo de grficos para localizao e isolamento das razes. A construo do grfico pode auxiliar com relao ao domnio da funo, aos pontos de descontinuidade, aos intervalos de crescimento e decrescimento, aos pontos de mximo e mnimo, concavidade, aos pontos de inflexo e s assntotas da funo. Exemplo 1: localizar as razes reais da funo f(x)=x3-4x2+2.

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1 passo: construir uma tabela, atribuindo valores para x e analisar o comportamento do sinal de funo f(x).
Tabela 1 Valor e anlise do comportamento de sinal da funo f(x) = x -4x + 2 .

Ao analisarmos a tabela, verificamos que a funo alternou de sinal entre x= -1 e x= 0, assim como em x= 0 e x =1 e, em x =3 e x = 4. Ento, existe pelo menos uma raiz em cada intervalo. No entanto, por se tratar de um polinmio de terceiro grau, sabemos que f(x) possui trs razes. Assim sendo, existe apenas uma raiz em cada intervalo: Intervalo I1 = [-1,0]; Intervalo I2 = [0,1]; Intervalo I3 = [3,4]. Utilizando os mesmos valores da tabela, podemos fazer a construo do esboo de um grfico para visualizarmos os intervalos em que existem as razes.

Figura 6 - Grfico da funo f(x)=x3-4x2+2 com a localizao dos intervalos das razes Fonte: O Autor.

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Exemplo 2: localizar a raiz positiva da funo f(x)=4cosx - ex . Estamos interessados em isolar a raiz positiva dessa funo. Se formos utilizar a anlise grfica, no ser trivial a construo do grfico. Neste caso, faremos a funo inicial f(x) = 0 e dessa forma poderemos desmembrar a funo f(x) inicial em dois membros, separando f(x) em duas funes g(x) e h(x). Essa etapa importante, pois a abscissa da interseco das funes g(x) e h(x) a abscissa da raiz de f(x). Por exemplo: f(x)=4cosx - ex 4cosx - ex =0 4cosx = ex . Do lado esquerdo da equao, temos g(x) e do lado direito, h(x). Assim: g(x) = 4cosx e h(x) = ex . Depois, elaboramos uma tabela com pontos, partindo de x=0, j que queremos a raiz positiva. No se esquea de trabalhar com a calculadora em radianos, pois vamos trabalhar com uma funo trigonomtrica!
Tabela 2 - Valor e anlise do comportamento de sinal de g(x) e h(x).

e, separando as funes, temos:

Ao analisarmos a Tabela 2, podemos verificar que, no intervalo entre 0,5 e 1, a imagem de g(x) = 4cosx vai de 3,51 para 2,16, enquanto que h(x) = ex vai de 1,64 para 2,71. Dessa forma, podemos verificar que os valores convergem, e que neste intervalo h um determinado ponto em que g(x) = h(x) e a abscissa desse ponto o zero da funo f(x)=4cosx-ex.

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Podemos agora esboar o grfico de g(x) =4cosx e h(x) =ex, pois ao obtermos a equao equivalente g(x) = h(x) e tabelarmos valores e esboarmos os respectivos grficos, localizaremos o intervalo no qual g(x) = h(x), o que tambm representa f(x) = 0. Analisaremos os respectivos grficos:

Figura 7 - Grficos das funes g(x)=4cosx e h(x)=ex, indicando a localizao da interseco A Fonte: O Autor.

Verificamos no grfico da Figura 7 que o ponto A, que o ponto de interseco entre g(x) e h(x), est localizado no intervalo [0,5 ; 1]. J na Figura 8, vemos que a abscissa de A coincide com a abscissa da raiz da funo no intervalo entre [0,5 ; 1]. Notamos tambm que h ainda outra raiz, mas, neste exemplo, vamos nos ater somente raiz positiva.

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Figura 8 - Grfico da funo f(x) = 4cosx - ex - Fonte: O Autor.

Exemplo 3: Localizar a raiz positiva da funo f(x)=lnx + x . 1 passo: para separar as funes, primeiro vamos igualar f(x) a zero para ento desmembramos lnx + x. Dessa forma, teremos que lnx + x = 0 e depois, lnx = -x . Do lado esquerdo da equao temos g(x) e do lado direito, h(x). Assim: g(x) = lnx e h(x) =-x . 2 passo: construir a tabela com valores para x, em g(x) e h(x). Alm de o exemplo solicitar a raiz positiva, sabemos que o domnio da funo lnx , portanto, para construirmos a tabela, usaremos nmeros positivos.

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Tabela 3 - Valor e anlise do comportamento de sinal das funes g(x) e h(x) - Fonte: O Autor.

X g(x) =lnx h(x) = -x

0 - 0

0,25 -1,38 -0,25

0,5 -0,69 -0,5

0,75 -0,29 -0,75

1 0 -1

1,25 0,22 -1,25

1,5 0,41 -1,5

2 0,69 -2

3 passo: verificamos que h uma convergncia de valores entre 0,5 e 0,75, porm para auxiliar a localizao da interseco, podemos construir o esboo dos grficos de g(x) = lnx e de h(x) = -x

Figura 9 - Grfico das funes g(x) = lnx e h(x) = -x .

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Assim, verificamos a interseco entre g(x) e h(x), conforme a Figura 10:

Figura 10 - Grfico com detalhe da interseco entre g(x) e h(x) .

Note que a interseco entre g(x) e h(x) ocorre justamente no intervalo entre 0,5 e 0,75, e para confirmar essa informao, podemos verificar se na funo f(x) = lnx + x existe a inverso de sinal entre o intervalo 0,5 e 0,75. Assim, sendo f(x) = lnx + x, temos que: f(0,5) = ln(0,5) + (0,5) = -0,69 e, portanto, f(x) < 0 ; f(0,75) = ln(0,75) + (0,75) = 0,46 e, portanto, f(x) > 0 . Como temos uma inverso de sinal de f(x) no intervalo podemos concluir que h uma raiz real nesse intervalo. Para treinar Agora isole os zeros reais, definindo o intervalo das seguintes funes: Raiz positiva em f(x) = 1 xlnx . Resposta: [1, 2] Raiz positiva em f(x) = 3x - 5x 4 . Resposta: [2 , 3] Raiz positiva em f(x) = 4senx ex . Resposta: [0, 1] ,

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Ao identificarmos o intervalo no qual temos uma raiz real, ns chegamos a uma aproximao muito superficial do valor da raiz. No exemplo da funo f(x) = 4cosx ex, identificamos a existncia de uma raiz positiva no intervalo [0,5; 1], mas podemos identificar melhor essa raiz por meio da segunda etapa do processo que consiste no refinamento, ou seja, dado este intervalo, podemos identificar com maior preciso qual o valor da raiz procurada.

REFINAMENTO

Na etapa anterior, aprendemos a isolar as razes de uma funo. Como resultado, obtivemos um ou mais intervalos fechados [a,b], contendo uma nica raiz em cada um deles. Nessa etapa, veremos os mtodos numricos para o clculo de uma aproximao para a raiz, o mtodo da Bisseco e, a seguir, o mtodo de Newton-Raphson. Comearemos pelo primeiro.

MTODO DA BISSECO

Se f(x) contnua em [a,b], com inverso de sinal entre f(a) e f(b), por consequncia, f(a)*f(b)<0 e, com apenas uma raiz nesse intervalo, podemos utilizar esse mtodo. O objetivo diminuir ou fechar o intervalo [a,b] at atingirmos a preciso desejada ( ). A cada iterao, dividimos o intervalo

ao meio, modificando o valor de a ou de b. Nossa estimativa inicial () para a raiz :

.
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Seguiremos ento os seguintes passos: Calculamos f(a), f(b) e f( . 1 condio: se f(a)<0, f(b)>0 e f()>0, devemos fazer b= , pois devemos lembrar que entre os extremos do intervalo, deveremos ter a inverso de sinal. Ento, nesse caso, teremos como novo intervalo [a, ], j que f(x) <0 e f( .

2 condio: se f(a)<0, f(b)>0 e f()<0, devemos fazer a= . Neste caso, o novo intervalo ser [ , j que f( < 0 e f(b) > 0.

A partir da repetimos o processo, ou seja, dividimos novamente o intervalo ao meio, e fazemos novamente a anlise do sinal de f(x) para cada um dos extremos e de , a fim de definirmos o novo intervalo. Exemplo: f(x) = 4cosx ex. Na etapa da definio de intervalo, ns trabalhamos a funo f(x) = 4cosx ex. Vamos partir para o refinamento da raiz no intervalo [0,5;1], para isso utilizaremos 4 casas decimais, optando pelo arredondamento e adotando um erro inferior a 0,01. 1 passo, calculamos a partir da mdia entre a e b, sendo a = 0,5 e b =1, temos:

Agora, partiremos para a anlise dos sinais: f(a) = 4cos(0,5) - e0,5 = 1,8616, assim f(a) > 0 ; f(b) = 4cos(1) - e1 = -0,5571, assim f(b) < 0 ; f( = 4cos(0,75) - e0,75 = 0,8098, assim f(

>0.

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Como sabemos, a condio para que o intervalo contenha a raiz a de que o produto das imagens dos extremos tenha sinais inversos, ou seja, f(a)*f(b) < 0, o novo intervalo ser [b, fazendo a mdia entre b e e dividiremos novamente esse intervalo ao meio, , obtendo

Podemos executar esse processo por meio de uma tabela, acompanhando cada iterao:
Tabela 4 - Incio da iterao do mtodo da bisseco

I 1

n 1 0,5

b 1,0 0,75

f(a)

f(b)

f(

Erro 0,25

1,8616 -0,5571 0,8098

Fazendo agora a mdia entre 0,75 e 1,0 temos o novo x n, que chamaremos = 0,8750 e analisaremos os sinais das respectivas imagens.
Tabela 5 - Anlise do sinal no mtodo da bisseco.

I 1 2

n 1 2 0,5

b 1,0 1,0 0,75 0,8750

f(a)

f(b)

f(

Erro 0,25 0,1250

1,8616 -0,5571 0,8098 0,8098 -0,5571 0,1651

0,75

De acordo com os clculos acima, temos que o novo intervalo ser composto por b e x1, ou seja [0,75; 0,8750] e repetimos o processo, agora para x3. E assim sucessivamente. O critrio de parada ser de acordo com a margem de erro pr-estabelecida. No caso de nosso exemplo queremos erro menor que 0,001, portanto consideraremos o xn a raiz aproximada de acordo com a margem de erro.

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Tabela 6 Tabela mostrando todas as iteraes para se atingir a preciso desejada no mtodo da bisseco para o exemplo em questo.

I 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

n 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0,5

b 1,0 1,0 1,0 0,9375 0,9063 0,9063 0,9063 0,9063 0,9063 0,9054 0,75 0,8750 0,9375 0,9063 0,8907 0,8985 0,9024 0,9044 0,9054 0,9049

f(a) 1,8616 0,8098 0,1651 0,1651 0,1651 0,0786 0,0352 0,0134 0,0022 0,0022

f(b) -0,5571 -0,5571 -0,5571 -0,1864 -0,0085 -0,0085 -0,0085 -0,0085 -0,0085 -0,0034

f(

Erro 0,25 0,1250 0,0625 0,0313 0,0157 0,0078 0,0039 0,0020 0,0010 0,0005

0,8098 0,1651 -0,1864 -0,0085 0,0786 0,0352 0,0134 0,0022 -0,0034 -0,0006

0,75 0,8750 0,8750 0,8750 0,8907 0,8985 0,9024 0,9044 0,9044

Como 0,0005 < 0,001, podemos considerar x10 = 0,9049 como a raiz procurada dentro do erro estabelecido.

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Pontos importantes:
Convergncia: estamos estudando mtodos iterativos em que partimos de uma estimativa inicial e, por meio do mtodo numrico utilizado, obtemos aproximaes sucessivas com erro cada vez menor. Quando isso ocorre, dizemos que o mtodo convergente. O mtodo da bisseco convergente, quando sabemos da existncia de uma raiz em determinado intervalo. Estimativa do nmero de iteraes: podemos saber quantas iteraes so necessrias para atingirmos a preciso desejada, utilizando o mtodo da bisseco. Basta utilizarmos a seguinte equao: (

No exemplo que resolvemos, podemos verificar o nmero de iteraes. Sendo =0, =1e , temos: (

Com a preciso estabelecida, comprovamos que o resultado ser obtido aps 10 iteraes, a partir de nosso exemplo.

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MTODO DE NEWTON-RAPHSON

O mtodo de refinamento de Newton-Raphson um mtodo iterativo no qual converge para a raiz da funo ( ( por intermdio da seguinte funo: ( (

Ou seja, para o clculo da raiz, por esse mtodo, deveremos determinar a primeira derivada da funo em questo para, a partir dela, gerar as possveis razes ( . , onde: ; ( ; ( .... at que o processo

seja interrompido de acordo com a margem de erro pr-estabelecida, ou seja,

Exemplo: utilizando o mtodo de Newton-Raphson, obter a raiz da funo f(x) = x +x -6 contida no intervalo I=[1,3], partindo de menor ou igual a 0,001. Primeiro passo: devemos obter a derivada Se f(x) = x +x -6, ento ( da funo f(x): ( = 2x + 1 . ( na equao: com uma preciso

Segundo passo: substituir a funo f(x) e sua derivada ( ( e ( ( ( , logo

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Terceiro passo: a partir da, devemos fazer a substituio dos valores, e utilizaremos uma tabela para organizar e facilitar os clculos:
Tabela 7 - Tabela de Iterao - Mtodo de Newton Raphson

() ( ( ( (

( ( (

( (

2 =
( (

( ( ( (

( (

3 ( (

( ( ( (

( (

Como o erro na iterao 3 menor que o erro estabelecido pelo enunciado do problema (0<0,001), conclumos que o mesmo est resolvido e a soluo : Observe que, assim como o mtodo da Bisseco, o mtodo de NewtonRaphson convergente. importante observarmos que a convergncia no mtodo de NewtonRaphson est sempre garantida para um intervalo [a,b] contendo a raiz de f(x), desde que f(x) e sua derivada ( sejam contnuas nesse intervalo. Portanto, se utilizarmos uma estimativa inicial para tal que [a,b], obteremos a convergncia e, consequentemente, a raiz procurada. Assim, nesse mtodo, muito importante realizar a etapa 1 da localizao do intervalo no qual sabemos da existncia da raiz.
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Para treinar: Seguindo o que aprendemos no final esta unidade, procure determinar as razes com o mtodo de Newton-Raphson para as seguintes funes: 1) ( , contida no intervalo , com preciso igual a

0,0001 e partindo de decimais.

. Resolva o problema considerando 6 casas e

A resposta esperada : 3 iteraes, sendo 2) ( casas decimais. 0,0001 e partindo de

, contida no intervalo [0,5; 1,0], com preciso igual a . Resolva o problema arredondando para 6

Chegamos ao final de nossa unidade! Voc deve rever os exemplos, refazer os exerccios, ouvir o material narrado, acessar o material complementar assim como a bibliografia, pois eles iro enriquecer sua aprendizagem. Procure sempre seu tutor para esclarecer pontos e aprofundar o sua aprendizagem.

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ANOTAES _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ 27 _________________________________________________________________________________
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REFERNCIAS

FRANCO, N.M.B. - Clculo Numrico. So Paulo: Editora Pearson, 2006. HUMES, A.F.P.C., MELO, I.S.H., YOSHIDA, L.K., MARTINS, W.T. Noes de Clculo Numrico. So Paulo: Editora McGraw Hill, 1984. BURDEN, R. L.; FAIRES, J. D. Anlise Numrica. So Paulo: Pioneira Thomson Learning, 2003. RUGGIERO, M. A. G., LOPES, V.L.R. Clculo Numrico: Aspectos Tericos e Computacionais, 2 ed. So Paulo: Editora Makron Books, 1998. SPERANDIO, D., MENDES, J.T., SILVA, L.H.M. Clculo Numrico: Caractersticas Matemticas e Computacionais dos Mtodos Numricos. So Paulo: Editora Pearson, 2003.

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