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2.

3.8 .

7 8

log ( 2.8 )

tan ( 3 . )

sin ( 0

12 . X

47 X 60 solve , X

2.X

2.X

0 solve , X

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ndice Analtico
1. Introduo --------------------------------------------------------------------------------------------------- 2
1.1 Digitao de Textos ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 2 1.2 Digitao de Expresses ---------------------------------------------------------------------------------------------- 2

2.

Barras de Ferramentas ------------------------------------------------------------------------------------ 4


2.1 Barra de ferramentas Math------------------------------------------------------------------------------------------ 4 2.2 Barra de ferramentas Arithmetic----------------------------------------------------------------------------------- 5

3.

Formatao -------------------------------------------------------------------------------------------------- 8
3.1 Formatao de Texto -------------------------------------------------------------------------------------------------- 8 3.2 Formatao da Preciso ---------------------------------------------------------------------------------------------- 8 3.3 Formatao das Expresses------------------------------------------------------------------------------------------ 8
3.3.1 3.3.2 3.4.1 3.4.2 Formatao das Constantes ---------------------------------------------------------------------------------------------- 8 Formatao das Variveis ------------------------------------------------------------------------------------------------ 8 Escolha da Posio-------------------------------------------------------------------------------------------------------- 9 Escolha do Alinhamento ------------------------------------------------------------------------------------------------- 9

3.4 Escolha da Posio e do Alinhamento ----------------------------------------------------------------------------- 9

4. 5. 6. 7.

Definio de Variveis ------------------------------------------------------------------------------------ 10 Definio de Funes ------------------------------------------------------------------------------------- 12 Soluo de Equaes-------------------------------------------------------------------------------------- 14 Operaes com Matrizes---------------------------------------------------------------------------------- 16
7.1 Soma e Subtrao de Matrizes ------------------------------------------------------------------------------------ 16 7.2 Multiplicao de Matrizes------------------------------------------------------------------------------------------ 17 7.3 Multiplicao de Matriz por um Nmero----------------------------------------------------------------------- 18 7.4 Diviso de Matriz por um Nmero ------------------------------------------------------------------------------- 19 7.5 Matriz Transposta --------------------------------------------------------------------------------------------------- 19 7.6 Matriz Inversa -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 20 7.7 Determinante de uma Matriz-------------------------------------------------------------------------------------- 21

8. 9.

Sistemas de Equaes ------------------------------------------------------------------------------------- 22 Clculo de Integrais --------------------------------------------------------------------------------------- 25


9.1 Integrais Simples ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 25 9.2 Integrais Duplas ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 27

10.
10.1 10.2

Estudo de Regresses ------------------------------------------------------------------------------------- 28


Regresso Linear ----------------------------------------------------------------------------------------------- 28 Regresso Polinomial------------------------------------------------------------------------------------------ 31

11.
11.1

Construo de Grficos----------------------------------------------------------------------------------- 36
Formatao de Grficos -------------------------------------------------------------------------------------- 37

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1. Introduo
Quando se abre o MathCad mostrado um arquivo novo, que consiste de uma folha onde sero digitados os textos, expresses ou frmulas, conforme mostrado na Fig. 1 abaixo. Para iniciar a digitao basta clicar com o cursor do mouse no local da tela onde esta se localizar e ento digitar o que se deseja.

Barra de Ferramentas Standard Barra de Ferramentas Formating

Barra de Ferramentas Math

Fig. 1

1.1 Digitao de Textos


Para se digitar um texto proceda da seguinte forma: Click com o cursor do mouse no local onde ficar o incio do texto Digite (aspas) para informar ao MathCad que se trata de um texto Digite o texto (Por exemplo: Introduo ao MathCad) Click novamente com o cursor do mouse em qualquer lugar fora do texto para informar que terminou a digitao ou tecle Enter.

1.2 Digitao de Expresses


Para se digitar uma expresso matemtica proceda da seguinte forma: Click com o cursor do mouse no local onde ficar o incio da expresso.

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MathCad 7 Digite a expresso (Por exemplo: 2+3)

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Digite o operador = para informar ao MathCad que deve ser mostrado o resultado. Click novamente com o cursor do mouse em qualquer lugar fora da expresso para informar ao MathCad que terminou a digitao ou tecle Enter.

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2. Barras de Ferramentas
O texto e a expresso digitados at agora so extremamente simples, dispensando qualquer ferramenta para sua digitao. Para expresses mais complexas o MathCad dispe de Barras de Ferramentas (Toolbars) para a introduo de dados e clculo dos resultados. Ao se criar um arquivo novo (Fig. 1) so mostradas automaticamente trs barras de ferramentas: Standard, Mostra os comandos bsicos de operao com Fig. 2 arquivos. Formating Mostra os comandos bsicos de formatao de textos. Math Mostra os cones de acesso as demais barras de ferramentas do MathCad.

Caso se deseje ocultar ou mostrar algumas destas barras durante os trabalhos, selecione na barra de menus View e depois selecione a barra desejada (Fig. 2).

2.1 Barra de ferramentas Math


Como j dito acima, a barra de ferramentas Math o meio de acesso as demais barras de ferramentas do MathCad, conforme mostrado na Fig.2.1.a. Estas barras sero vistas mais adiante.

Arithmetic

Evaluation

Graph

Matrix

Calculus

Programing

Greek

Symbolic

Fig. 2.1.a

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2.2 Barra de ferramentas Arithmetic


Como visto anteriormente, expresses simples podem ser digitadas diretamente pelo teclado. Contudo, expresses mais complexas, como por exemplo as que envolvem funes trigonomtricas e exponenciais, requerem o auxlio da barra de ferramentas Arithmetic. Para exibir a barra de ferramentas Arithmetic leve o cursor at a barra de ferramentas Math e click no cone Arithmetic, que ficar conforme Fig. 2.2.a A ttulo de exerccio, vamos calcular o valor das expresses abaixo: a) 2.54 + 3.58 12.27 Fig. 2.2.a

Para iniciar, click com o cursor no lugar da tela onde ficar a expresso. O smbolo de Digite o nmero 2.54 decimal o ponto Digite + (mais) ou click na barra Arithmetic no e no a vrgula. smbolo + (Addition). Aparecer um pequeno quadrado preto aps o sinal de soma, informando que se deve digitar o prximo valor. Digite o nmero 3.58 Digite - (menos) ou click na barra Arithmetic no smbolo -. (Subtration) Aparecer um pequeno quadrado preto aps o sinal de subtrao, informando que se deve digitar o prximo valor. Digite o nmero 12.27 Digite = (igual) ou click na barra Arithmetic no smbolo = (Evaluate Expression) que ser mostrado o resultado da operao. b) 2.54 x 3.58 Para iniciar, click com o cursor no lugar da tela onde ficar a expresso. Digite o nmero 2.54 Digite * (asterisco) ou click na barra Arithmetic no smbolo X (Multiplication). Aparecer um pequeno quadrado preto aps o sinal de multiplicao, informando que se deve digitar o prximo valor. Digite o nmero 3.58 Digite = (igual) ou click na barra Arithmetic no smbolo = que ser mostrado o resultado da operao. c)

169

Para iniciar, click com o cursor no lugar da tela onde ficar a expresso. Click na barra Arithmetic no smbolo (Square Root) Aparecer o smbolo de raiz quadrada com um quadradinho preto e com o cursor no lugar onde ser digitado o nmero. Digite 169

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Digite = (igual) ou click na barra Arithmetic no smbolo = que ser mostrado o resultado da operao. d)
5

169
n

Para iniciar, click com o cursor no lugar da tela onde ficar a expresso. Click na barra Arithmetic no smbolo (Nth Root). Aparecer o smbolo de raiz ensima com um quadradinho preto no lugar do valor da raiz e outro no lugar do nmero. Click com o cursor no lugar da raiz e digite 5 Click com o cursor no lugar do nmero e digite 169 Digite = (igual) ou click na barra Arithmetic no smbolo = que ser mostrado o resultado da operao. e)

e 2.3 + sen(1.7 )
Para iniciar, click com o cursor no lugar da tela onde ficar a expresso. Click na barra Arithmetic no smbolo eX (Exponential) Quando aparecer o smbolo de exponencial digite 2.3 Tecle espao para que o cursor do MathCad v para o final da expresso. Digite + (mais) ou click na barra Arithmetic no smbolo + (Addition). Click na barra Arithmetic no smbolo de SIN (Sine) Click no quadradinho preto e digite 1.7 Digite * (asterisco) ou click na barra Arithmetic no smbolo X (Multiplication). Click na barra Arithmetic no smbolo Tecle espao para que o cursor do MathCad v para o final da expresso. Digite = (igual) ou click na barra Arithmetic no smbolo = que ser mostrado o resultado da operao.

f)

3.7 2.6

4 e2 sen(3,5 )

Para iniciar, click com o cursor no lugar da tela onde ficar a expresso. Digite 3.7 Digite / (barra) ou click na barra Arithmetic no smbolo de diviso. Aparecer a frao com um quadradinho preto no denominador. Digite 2.6 Tecle espao para que o cursor do MathCad v para o final da expresso. Digite - (menos) ou click na barra Arithmetic no smbolo -. (Subtration). Digite 4 Digite / (barra) ou click na barra Arithmetic no smbolo de diviso. Aparecer a frao com um quadradinho preto no denominador. Click na barra Arithmetic no smbolo eX (Exponential) Quando aparecer o smbolo de exponencial digite 2

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MathCad 7 Tecle espao para que o cursor do MathCad v para o final da expresso e .
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Digite / (barra) ou click na barra Arithmetic no smbolo de diviso. Aparecer a frao com um quadradinho preto no denominador. Click na barra Arithmetic no smbolo SIN (Sine) Click no quadradinho preto e digite 3.5 Digite * (asterisco) ou click na barra Arithmetic no smbolo X (Multiplication). Click na barra Arithmetic no smbolo Tecle espaos at o cursor do MathCad chegar ao final da expresso. Digite = (igual) ou click na barra Arithmetic no smbolo = que ser mostrado o resultado da operao.

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3. Formatao
O MathCad permite a formatao diferenciada de textos, frmulas e dos resultados numricos. Nas frmulas possvel formatar as variveis de forma diferente das constantes.

3.1 Formatao de Texto


Para formatar um texto proceda da seguinte forma: Selecione o texto que quer formatar Selecione na barra de menu Format Text Quando aparecer a janela Text Format escolha a formatao desejada

3.2 Formatao da Preciso


Os resultados das operaes matemticas realizadas podem ser formatados com um nmero fixo de casas decimais. Para isto, proceda da seguinte forma: Selecione na barra de menu Format Number Na janela Number Format e selecione quantas decimais deseja. Uma vez escolhido o nmero de casas decimais, este valer para todos os clculos realizados no arquivo. Caso se deseja mudar esta preciso apenas para algumas operaes, proceda de seguinte forma: Selecione as operaes cuja preciso deseja alterar. Selecione na barra de menu Format Number Na janela Number Format e selecione quantas decimais deseja.

3.3 Formatao das Expresses


O MathCad permite formatar as fontes das variveis e das constantes de frmulas e funes de maneira distinta. 3.3.1 Formatao das Constantes Para formatao da fonte das constantes de expresses proceda da seguinte forma: Selecione na barra de menu Format Equation Na janela Equation Format (Fig.3.3.1) selecione na caixa de listagem Style Name a opo Constants Click no boto Modify Na janela Constants escolha formatao adequada e click OK. Na janela Equation Format click OK Fig3.3.1 3.3.2 Formatao das Variveis Para formatao da fonte das variveis de expresses proceda da seguinte forma:

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Selecione na barra de menu Format Equation Na janela Equation Format (Fig.3.3.1) selecione na caixa de listagem Style Name a opo Variables Click no boto Modify Na janela Constants escolha formatao adequada e click OK. Na janela Equation Format click OK A ttulo de exerccio, construa e expresso abaixo 3 formate-a da seguinte forma: - Resultado: -------2 decimais - Constantes: -----Times New Roman, negrito itlico, tamanho 13 - Resultado: -------Bookman Old Style, negrito, tamanmho 14 Uma vez formatada a funo dever ter a aparncia abaixo.
2.5 3.8 . 7 8

log ( 2.8 )

tan ( 3 . )

sin ( 0.27 . ) =

3.4 Escolha da Posio e do Alinhamento


3.4.1 Escolha da Posio Para mudar a posio de uma expresso, proceda da seguinte forma: Selecione a expresso. Mova o cursor at uma das bordas da seleo, at que o cursor do mouse mude para a forma de uma mo. Nesta posio, pressione o boto do mouse e, com ele pressionado, arraste a expresso para o local desejado. 3.4.2 Escolha do Alinhamento O MathCad permite alinhar todas as expresses digitadas, tanto na horizontal quanto na vertical. Para efetuar este alinhamento, proceda da seguinte forma: Selecione as expresses que sero alinhadas. Depois selecione na barra de menu: Format Align regions Down (para alinhamento vertical) ou Across (para alinhamento horizontal)

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4. Definio de Variveis
A definio de variveis pode ser feita atravs do teclado ou usando a barra de ferramentas Arithmetic. Para definir variveis atravs do teclado proceda da seguinte forma: Escreva a varivel (uma ou mais caracteres alfanumricos) Digite : (dois pontos). O MathCad automaticamente acrescentar = depois dos dois pontos. Digite o valor da varivel Para definir variveis usando a barra de ferramentas Arithmetic proceda da seguinte forma: Escreva a varivel (uma ou mais caracteres alfanumricos) Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Digite o valor da varivel. A ttulo de exerccio, vamos definir as varveis abaixo abaixo: a) X = 5 Para iniciar, click com o cursor no lugar da tela onde ficar a expresso. Digite X Digite : (dois pontos) ou click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Digite o nmero 5 b) Sabendo-se que b = valor de Y

a=

1.5 3

e que Y = (sen(2b)+cos(a)3) determine o

Como usaremos vrios smbolos gregos neste exerccio, vamos ativar a barra de ferramentas Greek Symbol mostrada na Fig.4.a, que dispes de vrios destes smbolos Para ativar esta barra click na barra de ferramentas Math no cone Greek Symbol Palette
Etapa 1: Definio de b Para iniciar, click com o cursor no lugar da tela onde ficar a primeira varivel. Click no smbolo b da barra Greek Symbol Digite : (dois pontos) ou click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Digite

Fig. 4.a

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MathCad 7 Etapa 2: Definio de

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Click com o cursor no lugar da tela onde ficar a segunda varivel. Click no smbolo a da barra Greek Symbol Digite : (dois pontos) ou click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic 1.5 * Digite 3 Etapa 3: Definio de Y Click com o cursor no lugar da tela onde ficar a varivel Y. Digite Y Digite : (dois pontos) ou click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Digite a expresso (sen(2b)+cos(a)3) Etapa 4: Clculo do valor de Y Uma vez definidas as variveis b, a e Y podemos agora determinar o valor de Y Click com o cursor no lugar da tela onde ficar o valor de Y. Digite Y Digite = (igual) ou click na barra Arithmetic no smbolo = que ser mostrado o resultado da operao.
2

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5. Definio de Funes
O MathCad dispe de funes de vrias categorias, tais como matemticas, trigonomtricas, estatsticas e muitas outras, todas elas prontas para serem utilizadas. Para acessar estas funes proceda da seguinte forma: Selecione na barra de menu Insert Function Aparecer a janela Intert Function conforme Fig. 5. Selecione a funo desejada e click Insert

Fig. 5

Alm destas funes, o MathCad permite que outras funes sejam definidas para nosso uso especfico, assunto este que ser tratado agora. A definio de funes muito similar a definio de varveis, que consiste basicamente de trs etapas: 1) Escolha do nome da funo 2) Colocao do sinal de atribuio de valor (Assign Value) 3) Digitao da funo A ttulo de exerccio vamos definir as funes abaixo e calcular seu valor para um determinado valor da varivel. a) Sabendo-se que F(X) = 5X2 3X +4, determine F(3,5) Click com o cursor no lugar da tela onde ficar a varivel F(X). Escreva F(X) Digite : (dois pontos) ou click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Escreva a funo 5*X2 3*X +4 Click com o cursor no lugar da tela onde ficar o valor de F(3,5). Escreva F(3,5) Digite = (igual) ou click na barra Arithmetic no smbolo = que ser mostrado o resultado da operao conforme abaixo.

b) Sabendo-se que F(X) = 3,3e 3sen(X) +4 3 X , determine F(0.57) Click com o cursor no lugar da tela onde ficar a varivel F(X). Escreva F(X) Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Escreva a funo 3,3e 3sen(X) +4 3 X
X

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Click com o cursor no lugar da tela onde ficar o valor de F(0,57). Escreva F(0.57) Digite = (igual) ou click na barra Arithmetic no smbolo = que ser mostrado o resultado da operao conforme abaixo.

c) Sabendo-se que F(X,Y) = 2,75e

Y , determine F(2,3) 1,5 X Click com o cursor no lugar da tela onde ficar a varivel F(X,Y) Escreva F(X,Y) Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic
2,3Y

3sen(0,54X) +4 3

Y 1,5 X Click com o cursor no lugar da tela onde ficar o valor de F(2,3) Escreva F(2,3) Digite = (igual) ou click na barra Arithmetic no smbolo = que ser mostrado o resultado da operao.
Escreva a funo 2,75e
2,3Y

3sen(0,54X) +4 3

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6. Soluo de Equaes
O MathCad dispe de dois mtodos para clculo de razes de equaes: o mtodo numrico e o mtodo analtico. Aqui nos deteremos no mtodo analtico. Para calcular razes de equaes pelo mtodo analtico precisaremos das barras de ferramentas Symbolic (Fig. 6.a) Evaluation (Fig. 6.b). Por isso, leve o cursor do mouse at a barra de ferramentas Math e click nos cones destas barras para exibi-las. Para determinar as razes de uma equao pelo mtodo analtico so necessrios os seguintes passos: 1) Digite a equao sendo que o sinal = a ser usado tem que ser o = (Boolean Equals) da barra de ferramentas Evaluation and Boolean 2) Uma vez digitada a equao click click na palavra Solve da barra de ferramentas Symbolic. 3) No quadrado preto que surgir depois da palavra solve digite a varivel que se quer determinar. A ttulo de exerccio, determine as razes das equaes abaixo a) 3 Fig. 6.a

X 1 =0 5 7 Click com o cursor no lugar da tela onde ficar a equao. X 1 Escreva 3 5 7 Click no cone = (igual) da barra de ferramentas Symbolic Digite o valor 0 Click no boto solve da barra de ferramentas Evaluation No quadrado preto depois da palavra solve e digite X Tecle Enter que ser mostrado o resultado como abaixo
3. X 5
2

Fig. 6.b

O sinal = a ser usado o (Boolean Equals) da barra de ferramentas Evaluation and Boolean.

1 7

0 2.X

solve , X 4 0
2

. b) 2 X

Click com o cursor no lugar da tela onde ficar a equao.


. 2.X 4 Escreva 2 X Click no cone = (igual) da barra de ferramentas Symbolic

Digite o valor 0 Click no boto solve da barra de ferramentas Evaluation No quadrado preto que surgir depois da palavra solve digite X Tecle Enter que ser mostrado o resultado como abaixo

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2.X
b)

2.X

0 solve , X

Click com o cursor no lugar da tela onde ficar a equao.


12 . X 47 . X Escreva X Click no cone = (igual) da barra de ferramentas Symbolic
3 2

Digite o valor 60 Click no boto solve da barra de ferramentas Evaluation No quadrado preto que surgir depois da palavra solve digite X Tecle Enter que ser mostrado o resultado como abaixo
3

12 . X

47 X 60 solve , X

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7. Operaes com Matrizes


Para realizar operaes com Matrizes precisaremos da barra de ferramentas Vector and Matrix. Por isso, leve o cursor at a barra de ferramentas Math e click no cone Vector and Matrix para ativar esta barra de ferramentas, mostrada na Fig.7.a.

7.1 Soma e Subtrao de Matrizes


Para se somar matrizes necessrio que elas tenham o mesmo nmero de linhas e colunas
Para isto, vamos criar as matrizes MAT1 e MAT2 conforme abaixo e armazenar sua soma na matriz MATSOMA e sua subtrao na matriz MATSUB..

a) Criao da matriz MAT1


Click com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MAT1 Escreva MAT1 Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Na barra de ferramentas Vector and Matrix click no cone Fig. 7.1.a Matrix or Vector Surgir a janela Insert Matrix, solicitando o nmero de linhas e o nmero de colunas. Digite 3 para ambas e click OK Aparecer uma matriz com quadrados pretos no lugar onde sero digitados os nmeros, conforme Fig.7.1.a. Fig. 7.1.b Digite os valores, utilizando a tecla TAB para passar para o prximo. Uma vez concluda a digitao, dever estar conforme Fig.7.1.b.

b) Criao da matriz MAT2


Click com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MAT2 Escreva MAT2 Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Na barra de ferramentas Vector and Matrix click no cone Fig. 7.1.c Matrix or Vector Surgir a janela Insert Matrix, solicitando o nmero de linhas e o nmero de colunas. Digite 3 para ambas e click OK Aparecer uma matriz com quadrados pretos no lugar onde sero digitados os

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nmeros Digite os valores, utilizando a tecla TAB para passar para o prximo. Uma vez concluda a digitao, dever estar conforme Fig.7.1.c.

c) Criao da matriz MATSOMA


Click com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MATSOMA Escreva MATSOMA Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Digite MAT1 + MAT2. A equao dever estar conforme abaixo.

d) Criao da matriz MATSUB


Click com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MATSUB Escreva MATSUB Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Digite MAT1 - MAT2. A equao dever estar conforme abaixo.

e) Impresso das matrizes MAT e MATS


Click com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MAT Escreva MAT Digite = (igual) ou click na barra Arithmetic no smbolo = que ser mostrada a matriz MAT, que dever estar conforme abaixo: Click com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MATS Escreva MATS Digite = (igual) ou click na barra Arithmetic no smbolo = que ser mostrada a matriz MATS, que dever estar conforme abaixo:

7.2 Multiplicao de Matrizes


Para se multiplicar duas matrizes o nmero de linhas da primeira deve ser igual ao nmero de colunas da segunda.
Vamos multiplicar as matrizes MAT1 e MAT2 e armazenar o produto na matriz MATX.

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Para isto digite as matrizes MAT1 e MAT2 abaixo

Escreva MATX Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Digite MAT1 * MAT2. A equao dever estar conforme abaixo.

Escreva MATX Digite = (igual) ou click na barra Arithmetic no smbolo = que ser mostrada a matriz MATX, que dever estar conforme abaixo:

7.3 Multiplicao de Matriz por um Nmero


Vamos multiplicar a matriz MAT1 pelo nmero 2,75 e armazenar o resultado na matriz MULT. Para isto, proceda conforme abaixo:
Digite a matriz MAT1 abaixo.

Click com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MULT Escreva MULT Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Escreva 2.75*MAT1. A equao dever estar conforme abaixo.

Escreva MULT Digite = (igual) ou click na barra Arithmetic no smbolo = que ser mostrada a matriz MULT, que dever estar conforme abaixo:

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7.4 Diviso de Matriz por um Nmero


Vamos dividir a matriz MAT1 pelo nmero 2,75 e armazenar o resultado na matriz DIV. Para isto, proceda conforme abaixo:
Digite a matriz MAT1 abaixo.

Click com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz DIV Escreva DIV Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Escreva MAT1/2.75. A equao dever estar conforme abaixo.

Escreva DIV Digite = (igual) ou click na barra Arithmetic no smbolo = que ser mostrada a matriz DIV, que dever estar conforme abaixo:

7.5 Matriz Transposta


As linhas e colunas da matriz MATT, transposta da matriz MAT, correspondem s colunas e linhas da matriz MAT, respectivamente, conforme abaixo:

Digite a matriz MAT abaixo.

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Click com o cursor no ponto da tela onde ficar a equao. Escreva MATT Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Escreva MAT Click no cone Matrix Transpose da barra de ferramentas Matrix. A equao dever estar conforme abaixo:

Click com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MATT Escreva MATT Digite = (igual) ou click na barra Arithmetic no smbolo = que ser mostrada a matriz MATT, que dever estar conforme abaixo:

7.6 Matriz Inversa


S admitem Matriz Inversa as matrizes cujo nmero de linhas seja igual ao nmero de colunas.
Digite a matriz MAT abaixo.

Click com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz inversa. Digite a matriz MAT Click no cone XY da barra de ferramentas Arithmetic Digite -1 Leve o cursor do MathCad para o final da expresso teclando na barra de espao. Digite = (igual) ou click na barra Arithmetic no smbolo = que ser mostrada a matriz inversa, que dever estar conforme abaixo:

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7.7 Determinante de uma Matriz


S se pode calcular o Determinante das matrizes cujo nmero de linhas seja igual ao nmero de colunas.
Digite a matriz MAT abaixo.

Click com o cursor no ponto da tela onde ficar a expresso. Digite a matriz DET Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Click no cone Determinant da barra de ferramentas Matrix. Aparecer um quadrado preto entre barras onde se deve digitar o nome da matriz cujo determinante se deseja calcular. Digite MAT e tecle Enter. A expresso dever estar conforme abaixo:

Click com o cursor no ponto da tela onde ficar o determinante DET da matriz MAT. Digite a matriz DET Digite = (igual) ou click na barra Arithmetic no smbolo = que ser mostrado o determinante DET, que dever estar conforme abaixo:

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8. Sistemas de Equaes
Um sistema de equaes lineares constitudo por n equaes com n incgnitas. Para exemplificar um sistema de trs equaes lineares seria do tipo abaixo:

a3 X + a2Y +a1 Z = a0 b3 X + b2 Y +b1 Z = b0 c3 X + c2 Y +c1 Z = c0


O procedimento para resolver este tipo de sistema utilizando o MathCad consiste de trs etapas:

Etapa 1:
Cria-se o determinante X com os coeficientes das incgnitas, conforme abaixo:

a3

a2 b2 c2

a1 b1 c1

X= Etapa 2:

b3 c3

Cria-se o determinante Y com as constantes das equaes, conforme abaixo:

Y= Etapa 3:

ao bo co

Utiliza-se a funo Lsolv da seguinte forma: Escreva a varivel que armazenar o resultado, por exemplo escreva R Depois de escrever R click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Selecione na barra de menu Insert Function Na janela Insert Function selecione a funo Lsolve (M v) (Fig.7.a).

Fig. 8.b Fig. 8.a A ttulo de exerccio vamos resolver o sistema de quatro equaes abaixo:

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MathCad 7 X 2X 3X 2X + 3Y - 2Y - 5Y - 3Y + 5Z + 3Z + 2Z + 4Z +W + 4W +W + 7W = 8,2 = 11,8 = -2,2 = 18,5

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Para resolver este sistema precisaremos da barra de ferramentas Vector and Matrix. Por isso, leve o cursor at a barra de ferramentas Math e click no cone Vector and Matrix para ativar esta barra de ferramentas, mostrada na Fig.7.b acima.

a) Criao da matriz MAT


Click com o cursor no ponto da tela onde ficar o determinante X Escreva MAT Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Na barra de ferramentas Vector and Matrix click no cone Matrix or Vector Surgir a janela Insert Matrix, solicitando o nmero de linhas e o nmero de colunas. Digite 3 para ambas e click OK Aparecer uma matriz com quadrados pretos no lugar onde sero digitados os nmeros. Digite os valores, utilizando a tecla TAB para passar para o prximo. Uma vez concluda a digitao, dever estar conforme Fig.8.c.

b) Criao da matriz VET


Click com o cursor no ponto da tela onde ficar o determinante Y Escreva VET Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Na barra de ferramentas Vector and Matrix click no cone Matrix or Vector Surgir a janela Insert Matrix, solicitando o nmero de linhas e o nmero de colunas. Digite 3 para linhas e 1 para colunas e click OK Aparecer uma matriz com quadrados pretos no lugar onde sero digitados os nmeros. Digite os valores, utilizando a tecla TAB para passar para o prximo. Uma vez concluda a digitao, dever estar conforme Fig.8.d.

c) Criao da funo Lsolv


Click com o cursor no ponto da tela onde ficar a funo Lsolv Escreva RES Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Selecione na barra de menu Selecione na barra de menu Insert Function Na janela Insert Function selecione a funo Lsolve (M v) e click OK. Ser mostrado o argumento da funo Lsolv com dois quadrados pretos separados por vrgulas entre os parntesis. No primeiro quadrado preto escreva MAT e no segundo quadrado escreva VET e depois tecle Enter (Fig. 8.e)

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d) Calculo das razes


Click com o cursor no ponto da tela onde ficar o vetor RES com os valores de X, Y, Z eW Escreva RES Digite = (igual) ou click na barra Arithmetic no smbolo = que ser mostrado o resultado da operao (Fig. 8.f).

Fig. 8.c

Fig. 8.d

Fig. 8.e

Fig. 8.f

Aplicando a metodologia acima, determine os valores de V, X, Y, Z e W do sistema de equaes abaixo: 4,5 V + 0,9 V + 1,2 V + 4,3 V + 5,3 V + 10,8 X + 1,3 X + 8,7 X + 5,1 X + 3,7 X + 6,9 Y + 4,2 Y + 10,3 Y + 2,3 Y + 0+ 4,2 Z + 3,2 Z + 9,7 Z + 6,4 Z + 7,3 Z + 2,8 W + 0,6 W + 8,3 W + 5,7 W + 5,7 W + = 19,93 = 29,19 = 76,75 = 53,87 = 61,80

A soluo dever estar conforme abaixo:

Fig. 8.g

Fig. 8.h

Fig. 8.i

Fig. 8.j

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9. Clculo de Integrais
Para o clculo de integrais precisaremos da barra de ferramentas Calculus. Por isso, leve o cursor at a barra de ferramentas Math e click no cone Vector and Matrix para ativar esta barra de ferramentas, mostrada na ao lado.

O clculo de integrais no MathCad pode ser feito pelo mtodos Numrico e Analtico, conforme veremos adiante.

9.1 Integrais Simples


Para calcular Integrais simples siga as seguintes etapas:

Etapa 1:
Leve o cursor at a barra de ferramentas Calculus e click no boto Definite Integral. Aparecer o smbolo de integral definida, tendo quadrados pretos indicando onde digitar os limites inferior e superior e a funo, conforme figura ao lado.

Etapa 2:
Click nos quadrados pretos e digite a funo e os limites de integrao.

Etapa 3:
a) Mtodo Numrico: Digite = (igual) ou click na barra Arithmetic no smbolo = para calcular a Integral. b) Mtodo Analtico: Click no boto Symbolic Evaluation da barra de ferramentas Evaluation e depois tecle Enter para calcular a Integral. A ttulo de exerccio vamos calcular as Integrais abaixo:
/2

a)

COS ( X )dX
0

Leve o cursor at a barra de ferramentas Calculus e click no boto Definite Integral. Quando aparecer o smbolo de Integral digite nos devidos locais os seguintes valores: Limite inferior: ........0 Limite Superior:....../2 Funo: ...................Cos(X)dX

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MathCad 7 a) Mtodo Numrico:

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Digite = (igual) ou click na barra Arithmetic no smbolo = (Evaluate Expression) que ser mostrado o resultado.
b) Mtodo Analtico:

Click no boto Symbolic Evaluation da barra de ferramentas Evaluation e depois tecle Enter que ser mostrado o resultado.

Mtodo Numrico
3 / 2

Mtodo Analtico

b)

X3 ( + 4 X 2 1.5 X + 17 ) dX 2

Calcule a integral executando os passos do item a acima. Uma vez terminado dever estar conforme figura abaixo:

Mtodo Numrico

Mtodo Analtico

c)

Calcule a integral executando os passos do item a acima. Uma vez terminado dever estar conforme abaixo:

Mtodo Numrico

Mtodo Analtico

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9.2 Integrais Duplas


O clculo de integrais duplas feito da mesma maneira que no caso das integrais simples, que consiste das seguintes etapas:

Etapa 1:
Leve o cursor at a barra de ferramentas Calculus e click duas vezes no boto Definite Integral. Aparecer o smbolo de integral definida dupla, tendo quadrados pretos indicando onde digitar os limites inferior e superior e as funes, conforme figura ao lado.

Etapa 2:
Click nos quadrados pretos e digite a funo e os limites de integrao.

Etapa 3:
a) Mtodo Numrico: Digite = (igual) ou click na barra Arithmetic no smbolo = (Evaluate Expression) que ser mostrado o resultado. b) Mtodo Analtico: Click no boto Symbolic Evaluation da barra de ferramentas Evaluation e depois tecle Enter para resolver a Integral. Exemplos: Explo 1: Calcule a integral pelos dois mtodos, executando os passos do item a acima. Uma vez terminado dever estar conforme abaixo.

Mtodo Numrico

Mtodo Analtico

Explo 2:

Calcule a integral pelos dois mtodos, executando os passos do item a acima. Uma vez terminado, o resultado do mtodo numrico dever estar conforme ao lado. Calcule agora o mtodo analtico.

Mtodo Numrico Pg .27

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10. Estudo de Regresses


Os estudos de regresso tem por finalidade determinar a funo que melhor representa uma srie de valores conhecidos. Uma vez obtida esta funo, pode-se ento estimar um valor futuro, obviamente admitindo que o cenrio que gerou os valores conhecidos no venha a mudar no futuro. Os tipos de regresso mais conhecidos so o Linear, Exponencial, Polinomial, Logartmica e Mdia Mvel. Ns nos deteremos exclusivamente nos mtodos Linear e Polinomial.

10.1 Regresso Linear


A Regresso Linear consiste em determinar a equao da reta (Fig.10.1.a) que melhor representa uma sria de valores conhecidos (Fig.10.1.b).

Fig. 10.1.a Em resumo, queremos determinar a equao:

Fig. 10.1.b

Y=aX+b
Onde: a b Coeficiente angular da reta Intercesso com o eixo das abscissas

A determinao dos coeficientes a e b da reta consiste de quatro etapas, conforme abaixo:

Etapa 1:
Construo da matriz MAT com N linhas (nmero de pontos conhecidos) e 2 colunas, tendo na primeira coluna os valores de X (varivel independente) e na segunda coluna os valores de Y (varivel dependente), conforme figura ao lado.

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Etapa 2:
Informar ao MathCad qual coluna contem os valores de X e qual contem os valores de Y. Isto feito da atraves do bato Matrix Column da barra de ferramentas Matrix, conforme abaixo:

Etapa 3:
Executar as funes conforme abaixo: Slope(X,Y) ............ para determinar o coeficiente angular a Intercept(X,Y)...... para determinar a Intercesso com o eixo das abscissas b

a:=Slope(X,Y) Etapa 4:

b:= Intercept(X,Y)

Determinar os valores de a e b, digitando conforme abaixo: a= b=

Explo 1:
Determine a equao da reta que melhor representa os pontos abaixo: X Y 0,0 0,5 1,0 1,5 2,0 2,5 3,0 3,5 4,0 4,5

7,150 7,850 10,850 10,800 12,650 14,700 15,000 16,100 19,800 19,525

Etapa 1: Construo da matriz MAT


Click com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MAT Escreva MAT Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Na barra de ferramentas Vector and Matrix click no cone Matrix or Vector Surgir a janela Insert Matrix, solicitando o nmero de linhas e o nmero de colunas. Digite 10 para linhas e 2 para colunas e click OK Aparecer uma matriz com quadrados pretos no lugar onde sero digitados os nmeros. Digite os valores, utilizando a tecla TAB para passar para o prximo. Uma vez concluda a digitao, dever estar conforme Fig.10.1.c.

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Etapa 2: Definio das colunas de X e Y


a) Definio da coluna de X

Click com o cursor no ponto da tela onde ficar X Escreva X Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Na barra de ferramentas Vector and Matrix click no cone Matrix Column Quando surgir o argumento de Matrix Column (conforme figura ao lado) click o quadrado inferior e digite MAT. Depois click no quadrado superior e digite 0 e tecle Enter.
a) Definio da coluna de Y

Click com o cursor no ponto da tela onde ficar Y Escreva Y Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Na barra de ferramentas Vector and Matrix click no cone Matrix Column Quando surgir o argumento de Matrix Column (conforme figura ao lado) click o quadrado inferior e digite MAT. Depois click no quadrado superior e digite 1 e tecle Enter.

Etapa 3: Executar as funes Slope(vx, vy) e Intercept(X,Y)


a) Definio do coeficiente a

Click com o cursor no ponto da tela onde ficaro valor de a Escreva a Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Selecione na barra de menu Insert - Function Na janela Insert - Function selecione a funo Slope(vx, vy) e click OK. Aparecera o argumento da funo Slope(vx, vy) com dois quadrados pretos indicando onde digitar os dados. No primeiro quadrado e digite X e no segundo digite Y, conforme figura ao lado e tecle Enter.
b) Definio do coeficiente b

Click com o cursor no ponto da tela onde ficaro valor de b Escreva b Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Selecione na barra de menu Insert - Function Na janela Insert - Function selecione a funo Intercept(X,Y) e click OK. Aparecera o argumento da funo Intercept(X,Y com dois quadrados pretos indicando onde digitar os dados. No primeiro quadrado e digite X e no segundo digite Y, conforme figura ao lado e tecle Enter.

Etapa 3: Determinao dos coeficientes a e b


Click com o cursor no ponto da tela onde ficaro valor de a

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Escreva a Digite = (igual) ou click na barra Arithmetic no smbolo = para calcular o valor de a e tecle Enter. Click com o cursor no ponto da tela onde ficaro valor de b Escreva b Digite = (igual) ou click na barra Arithmetic no smbolo = para calcular o valor de a e tecle Enter. O resultado dever ser:
a = 2.86 b = 7.008 Desta forma, a reta que melhor representa os pontos dados dada pela equao abaixo:

y = 2.86 x + 7.008
10.2 Regresso Polinomial
A Regresso Polinomial consiste em determinar o polinmio que melhor representa uma sria de valores conhecidos. Esta determinao consiste de quatro etapas, conforme abaixo:

Etapa 1:
Construo da matriz MAT com N linhas (nmero de pontos conhecidos) e 2 colunas, tendo na primeira coluna os valores de X (varivel independente) e na segunda coluna os valores de Y (varivel dependente), conforme figura ao lado.

Etapa 2:
Informar ao MathCad qual coluna contem os valores de X e qual contem os valores de Y. Isto feito da atraves do boto Matrix Column da barra de ferramentas Matrix, conforme abaixo: Escreva X

Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Escreva MAT Click no boto Matrix Column da barra de ferramentas Matrix. Aparecer o quadrado preto entre os smbolos <> como expoente de MAT onde se deve digitar 0, conforme abaixo. Escreva Y Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Escreva MAT Click no boto Matrix Column da barra de ferramentas Matrix. Aparecer o quadrado preto entre os smbolos <> como expoente de MAT onde se deve digitar 1, conforme abaixo.

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Etapa 3:
Informar ao MathCad qual a ordem do polinmio a ser usado no ajuste polinomial. Isto feito da seguinte forma: Escreva K (ou uma outra varivel)

Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Escreva 3 (ou outra ordem) e tecle Enter.

Etapa 4:
Armazenar em uma varivel a funo regress(Mx, vy,n), conforme abaixo: Escreva W (ou uma outra varivel)

Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Selecione na barra de menu Insert Function Na janela Insert - Function selecione a funo regress(Mx, vy,n), e click OK. Aparecera o argumento da funo regress(Mx, vy,n), com trs quadrados pretos indicando onde digitar os dados. o No primeiro quadrado e digite X o No segundo quadrado e digite Y o No terceiro quadrado e digite K o Tecle Enter. A funo dever estar conforme abaixo.

Etapa 5:
Criar o polinmio atravs da funo interp(W, X,Y,S), conforme abaixo: Escreva F(Z)

Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Selecione na barra de menu Insert Function Na janela Insert - Function selecione a funo interp(vs, Mx,My,x), e click OK. Aparecera o argumento da funo interp(vs, Mx,My,x), com trs quadrados pretos indicando onde digitar os dados. No primeiro quadrado e digite W No segundo quadrado e digite X No terceiro quadrado e digite Y No quarto quadrado e digite Z Tecle Enter. A funo F(Z), que o polinmio de ordem K dever estar conforme abaixo.

Exerccio:
Determine o polinmio de 6 ordem que melhor representa os valores abaixo e calcule seu valor nos pontos X=2,75 e X= 11,47

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MathCad 7 X
1 2 3 4 5 6 7 8 9

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10

F(X) 10,470 7,273 21,089 23,606 49,729 55,519 95,443 122,175 178,008 227,857

Etapa 1: Construo da matriz MAT


Click com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MAT Escreva MAT Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Na barra de ferramentas Vector and Matrix click no cone Matrix or Vector Surgir a janela Insert Matrix, solicitando o nmero de linhas e o nmero de colunas. Digite 10 para linhas e 2 para colunas e click OK Aparecer uma matriz com quadrados pretos no lugar onde sero digitados os nmeros. Digite os valores, utilizando a tecla TAB para passar para o prximo. Uma vez concluda a digitao, dever estar conformefigura ao lado

Etapa 2: Definio das colunas de X e Y


Informar ao MathCad qual coluna contem os valores de X e qual contem os valores de Y. Isto feito da atraves do boto Matrix Column da barra de ferramentas Matrix, conforme abaixo: Escreva X Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Escreva MAT Click no boto Matrix Column da barra de ferramentas Matrix. Aparecer o quadrado preto entre os smbolos <> como expoente de MAT onde se deve digitar 0, conforme abaixo. Escreva Y Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Escreva MAT Click no boto Matrix Column da barra de ferramentas Matrix. Aparecer o quadrado preto entre os smbolos <> como expoente de MAT onde se deve digitar 1, conforme abaixo.

Etapa 3: Definio da ordem do polinmio


Informar ao MathCad qual a ordem do polinmio a ser usado no ajuste polinomial. Isto feito da seguinte forma: Escreva K (ou uma outra varivel) Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic

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Escreva 6 (ou outra ordem) e tecle Enter.

Etapa 4: Armazenar em uma varivel a funo regress(Mx, vy,n)


Escreva W Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Selecione na barra de menu Insert Function Na janela Insert - Function selecione a funo regress(Mx, vy,n), e click OK. Aparecera o argumento da funo regress(Mx, vy,n), com trs quadrados pretos indicando onde digitar os dados. o No primeiro quadrado e digite X o No segundo quadrado e digite Y o No terceiro quadrado e digite K o Tecle Enter. A funo dever estar conforme acima.

Etapa 5: Criar o polinmio F(Z) atravs da funo interp(W, X,Y,S)



Escreva F(Z) Click no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Arithmetic Selecione na barra de menu Insert Function Na janela Insert - Function selecione a funo interp(vs, Mx,My,x), e click OK. Aparecera o argumento da funo interp(vs, Mx,My,x), com trs quadrados pretos indicando onde digitar os dados. No primeiro quadrado e digite W No segundo quadrado e digite X No terceiro quadrado e digite Y No quarto quadrado e digite Z Tecle Enter. A funo F(Z), que o polinmio de 6 ordem e dever estar conforme abaixo.

Etapa 6: Definio dos coeficientes


Escreva W Digite = (igual) ou click na barra Arithmetic no smbolo = para visualizar o vetor com os coeficientes do polinmio e click Enter. O vetor dever estar conforme figura ao lado.
Desta forma, o polinmio ajustado dado pela expresso abaixo:

Termo Independente

Coeficiente de X1 Coeficiente de X2 Coeficiente de X3 Coeficiente de X4 Coeficiente de X5 Coeficiente de X6

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F ( X ) = 1,2611x103 X 6 + 0,0211X 5 + 0,0345 X 4 2,2444 X 3 + 15,9067 X 2 34,46 X + 30,9497


Para calcular os valores nos pontos X=2,75 e X= 11,47 proceda conforme abaixo: Escreva F(2.75) Digite = (igual) ou click na barra Arithmetic no smbolo = para visualizar o valor do polinmio no ponto X=2,75 e click Enter. Escreva F(11.47) Digite = (igual) ou click na barra Arithmetic no smbolo = para visualizar o valor do polinmio no ponto X= 11,47 e click Enter. O resultado dever estar conforme abaixo:

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11. Construo de Grficos


Para a construo de grficos precisaremos da barra de ferramentas Graph. Por isso, leve o cursor at a barra de ferramentas Math e click no cone Graph Palette para ativar esta barra de ferramentas, mostrada na ao lado.
Para a construo de grficos de funes proceda conforme abaixo: Click com o cursor no ponto da tela onde ficar a funo Digite a funo F(X) Click na barra de ferramentas Graph no tipo do grfico desejado. Aparecer a estrutura do grfico com os eixos conforme figura ao lado. Digite no quadrado do eixo das abscissas o nome da varivel e no do eixo das ordenadas o nome da funo. A ttulo de exerccio vamos construir o grfico da funo abaixo:

Para isto, proceda conforme abaixo: Click com o cursor no ponto da tela onde ficar a funo Digite a funo Click na barra de ferramentas Graph no cone X-Y Plot. Aparecer a estrutura do grfico com os eixos e os quadrados para digitar o nome da varivel e da funo. No quadrado do eixo das variveis digite X No quadrado do eixo das abscissas digite F(X) Tecle Enter. O grfico deve estar conforme abaixo.

Limite superior de F(X)

Limite inferior de F(X) Limite inferior de X

Limite superior de X

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11.1 Formatao de Grficos


Conforme visto no item anterior, o grfico gerado automaticamente pelo MathCad, sem podermos escolher os limites nem a escala. No grfico traado acima, os limites de X, entre -10 e +10 foram ditados pelo programa. Isto pode gerar um grfico que no atenda perfeitamente, principalmente quando estamos interessados em conhecer o comportamento da funo dentro de certos limites da varivel. Desta forma, torna-se necessrio alterar as propriedades do grfico gerado. A ttulo de exerccio vamos formatar o grfico de F(X) gerado no item anterior da seguinte forma: Limite inferior de X:............... 0 Limite superior de X:............. 5 Limite inferior de F(X): .......... 0 Limite superior de F(X): ........ 50 Para isto, proceda da seguinte forma: Click com o cursor do mouse no limite inferior de X. Apague o valor -10 e digite 0 Click com o cursor do mouse no limite superior de X. Apague o valor +10 e digite 5 Click com o cursor do mouse no limite inferior de F(X). Apague o valor -18.8 e digite o valor 0 Click com o cursor do mouse no limite superior de F(X). Apague o valor 45.7 e digite o valor 50 O grfico deve estar conforme abaixo:

Alm dos limites superior e inferior do grfico podemos formatar tambm outras propriedades, como linhas de grade, tipos de eixo, escala, etc. Vamos formatar o grfico acima com as seguintes propriedades: a) Adicionar grades horizontal e vertical b) Mudar a escala vertical para que os valores fiquem mltiplos de 10

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Para isto proceda conform abaixo D um duplo click sobre o grfico. Aparecer a caixa de dilogo Formating Currently Selected X-Y Plot mostrada abaixo

Selecione as opes conforme figura acima e click OK. O grfico dever ficar conforme abaixo.

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