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Goinia
2014
INTRODUO
O xadrez atualmente um contedo escolar.
INTRODUO
O jogar xadrez poderia ser contedo crtico da
educao fsica e no apenas como componente
extracurricular para as aulas de matemtica.
CONTEDOS A SEREM ABORDADOS:
Diviso de classes, desigualdade sociais, racismo,
excluso nas aulas de educao fsica, relaes de
gnero, criticidade etc...
PROBLEMA
possvel a insero do xadrez em uma escola pblica com
princpios de uma teoria crtica da educao fsica?
OBJETIVO GERAL
Inserir o jogo xadrez numa escola pblica com
princpios da teoria critico superadora.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Resgatar o histrico do Jogo.
Compreender os princpios da teoria critico superadora.
Analisar a insero do xadrez no contexto escolar segundo
a teoria crtico superadora.
METODOLOGIA
O presente estudo utilizar o mtodo materialista histrico
dialtico, e a metodologia adotada ser o estudo de caso,
com a utilizao:
Entrevistas semi-estruturadas.
Observao livre .
METODOLOGIA
Sobre o processo dialtico encontrado no mtodo
materialismo histrico dialtico Frigoto traz:
A dialtica situa-se, ento, no plano de realidade, no
plano histrico, sob a forma da trama de relaes
contraditrias, conflitantes, de leis de construo,
desenvolvimento
(FRIGOTO,1987,p.75).
transformao
de
fatos.
METODOLOGIA
Observao livre:
Observaes e reflexes sobre expresses verbais e aes
do sujeito, descrevendo-as, e fazendo comentrios crticos
sobre as mesmas.
METODOLOGIA
ESTUDO DE CASO:
Segundo Ludke e Andr (1986) o estudo de caso o
estudo de um caso, seja ele simples e especifico, sendo
bem delimitado, e devem conter uma dada sequncia
no estudo,
METODOLOGIA
O desenvolvimento de um estudo de caso segundo Ludke e
Andr (1986) esto divididos em trs fases:
METODOLOGIA
O xadrez ser abordado de forma histrica, por meio de
apresentao de slides e dramatizaes, com discusso de
temas
relevantes
superadora(mudanas
da
em
abordagem
modelos
polticos,
critico
sociais,
METODOLOGIA
Entretanto de forma critica e ldica, possibilitando aos
alunos
prazeres
no
aprendizado
possvel
METODOLOGIA
meses.
Oficina extracurricular
CAPTULO I
O JOGO
CONCEITO:
Para Elkonin (1988) a palavra jogo e jogar tem
significados diferentes, enquanto o jogo tem significado
de entretenimento ou diverso, a palavra jogar significa
divertir e tambm utilizar de uma dada habilidade.
CAPTULO I
Para Vigostski (1984) aquele que ensina no deve se prender em
uma nica capacidade de pensar, e sim em muitas capacidades de
pensar e ainda em diferentes campos; exercendo assim diversas
faculdades mentais
compreenso e investigao
CAPTULO I
Jogo nos PCNs e no Coletivo de autores.
Rodrigues (2002).
PCN (1998).
CAPTULO I
A lenda do Xadrez:
Cardo(1994) >A Lenda do Sissa.
Origem Histrica Do Xadrez:
classe
dominante,
desigualdades sociais.
tambm
as
CONSIDERAES FINAIS
REFERNCIAS
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OBRIGADO!