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Captulo 1: Trs dimenses TRS DIMENSES Para trabalhar em trs dimenses, ns deveramos usar as mesmas coordenadas que em duas

dimenses mas com a exce o de ter que incluir o ! coordenado "coordenou absoluto e relativo#$ %as tamb&m, ns temos outros dois tipos de coordenadas que podem ser usadas quando ns trabalharmos em trs dimenses, estes que eles s o,: Coordenado cilndrico: 'les s o expressados por meio de duas dist(ncias e um (n)ulo$ * primeira dist(ncia & a lon)itude da pro+e o do vetor que une os pontos no trabalho ,- plano "dist1#$ . se)undo par(metro indica o (n)ulo que /orma o vetor que une os pontos com o avi o de trabalho "an)#$ ultimamente e separou por uma vr)ula, a altura para qual & o ponto em quest o "dist0#$ 'xemplo: 1 dist1 2an),dist0$

Coordenado esfrico: 3 expressado por meio de dois (n)ulos e uma dist(ncia$ 4o primeiro lu)ar do que a real dist(ncia & indicada do ponto 5 ori)em coordenado "dist#$ 'm se)undo lu)ar, o (n)ulo que /orma a pro+e o da dist(ncia pr&via no ,- plano, com o eixo do , "an)1#$ ultimamente, o (n)ulo que /orma a real dist(ncia com o ,- plano "an)0#$

0$ .rdene 6imbscp ORDENE SIMBSCP 'ste comando est7 no desple)able do menu 8er9 8isuali:a o9 ;cone 6CP$ 4os permite controlar a posi o e visibilidade do smbolo do sistema de coordenadas pessoais "6CP#$ . cone do 6CP nos indica em todo o momento a posi o da ori)em de coordenou, como tamb&m o endereo de cada um dos machados, o que nos permitir7 nos locali:ar no espao e saber a posi o da qual ns estamos vendo o desenho$ . cone do 6CP pode ter v7rias /ormas:

6e qualquer quadrado n o se aparecer na interse o dos machados, si)ni/ica que ns estamos em um 6istema de Coordenadas Pessoais "6CP#, que meios que ns modi/icamos a posi o da ori)em de coordenadas que nos d o no princpio o pro)rama de cada sess o$

6e um sinal se aparece < na interse o dos machados, si)ni/ica que o smbolo & +usto na ori)em de corrente coordenada$

6e o sinal n o se aparece <, o smbolo est7 na esquerda canto in/erior da tela, mas n o est7 na ori)em de coordenou$

6e o eixo se aparecer ! com linha descontnua, si)ni/ica que ns somos vento o avi o de trabalho de abaixo$ =uando a linha /or contnua, si)ni/ica que ns estamos vendo o desenho sobre o avi o de trabalho$

4o caso de um tri(n)ulo se aparece com qualquer um do in/ormations pr&vio, si)ni/ica que ns estamos em papel espacial$ *s opes que >ou?the> se aparecem quando di)itando o comando s o: @ndique uma op o A*CT ? voc BC ? Tudo ? 6em ori)em ? .ri)em ? PropriedadesD 2*CT9: *CT, visuali:a o cone do 6CP$ DES, elimina da tela o cone do 6CP$ Todas, ele /a: que o cone & ativado, & inv7lido ou & colocado na ori)em de todas as +anelas nisso ns dividimos a tela de desenho$ Sem origem, locali:a o smbolo do 6CP, na esquerda canto in/erior da tela sem se lembrar da posi o nisso isto est7 naquele momento a ori)em de coordenou$ Origem, locali:a o smbolo do 6CP na ori)em de coordenou da +anela atual, contanto, o smbolo a+usta naquela posi o$ Pro riedades, apresenta o sinal de di7lo)o se)uinte com que >ou?the> podem modi/icar os par(metros de representa o do smbolo$

'm 'stilo de cone 6CP, ns podemos escolher entre ver o smbolo )ostar nas verses pr&vio de *utoC*B "0B# ou ver isto de acordo com a vers o 0EE0 "FB#, tamb&m, se ns queremos ver as )or+etas dos machados de coordenadas terminadas em seta ou em

cone "Cone#, e se ns queremos que o smbolo & representado com maior um Grosor de certa linha$ .utros par(metros que ns podemos modi/icar s o: o Tamanho de cone 6CP e a cor do cone como muito em modelo de 'spao como em *presenta o 'spacial$

F$ .rdene PT.8@6T* Ordene PTO!IST" 'ste comando est7 no desple)able de card7pio 8erH Pto$ ve+a FB$ Betermina o ponto do espao no qual ns nos locali:amos para ver o desenho$ 'ste comando representa ao desenho como se est7 na ori)em de coordenou e est7 vendo isto do ponto que ns especi/icamos$ 6e ns escrevermos o comando, a mensa)em se)uinte se aparece: Endere#o da $is%o a&'al: !IE(DIR ) *+**,*+**,-+** 'speci/ique um ponto de vista ou AIota oD 2%ostra bJssola e trip&9 2E$EE,E$EE,1$EE9: Ponto de vista & a op o para de/eito, ns indicaremos a coordenada do ponto para o qual um vetor do que unir7 isto 5 ori)em coordenou acontecer7$ 'ste vetor ser7 a linha de vis o que ns continuaremos visuali:ando o ob+eto$ . ponto de vista ser7 locali:ado neste vetor mas a um bastante dist(ncia do ob+eto tirado, como de /orma que ns pode ver isto completamente$ Por meio do ponto E,E,1 obter7 uma vis o da planta$ * vis o de ter corrido /ora com & i)ual para introdu:ir o ponto 1,E,E$ * vis o de per/il que introdu: as coordenadas do ponto E,1,E & obtida$ Ro&a#%o como no caso pr&vio, nos permitir7 a elei o do ponto de vista mas introdu:indo a posi o do mesmo por meio de dois (n)ulos: "ng'lo a ar&ir do ei.o / no /0 lano: *n)ulo a partir do ,- plano: Ke?she ser7 necess7rio responder introdu:indo o (n)ulo que )irar7 o ponto de vista no avi o de trabalho relativo ao eixo do , no primeiro lu)ar e em se)undo lu)ar, o (n)ulo de eleva o do ponto de vista no ,- plano$ Lsando INTRO de resposta 5 per)unta inicial do comando, *utoC*B nos apresenta um trip& do que representa a orienta o dos machados coordenado e uma bolha que representa o )lobo de terraqueous$ Como ns movemos o rato para o interior da bolha, a orienta o das mudanas de machados$ 6e ns colocarmos o rato +usto no centro da bolha, ns estaremos observando o desenho em planta$ 'ntre o centro e o primeiro crculo, ns estaremos vendo o desenho de um ponto locali:ado sobre o avi o de trabalho$ 6e ns nos colocarmos exatamente no crculo pequeno, ns estaremos vendo o desenho de per/il$ 'ntre o crculo pequeno e o exterior, ns estaremos visuali:ando o desenho de um ponto locali:ado debaixo do avi o de trabalho$ 6e ns estivermos no crculo externo, ns estaremos vendo a planta in/erior de nosso desenho$

Bo desple)able de card7pio voc pode consentir i)ualmente a al)uns pontos de vista predeterminados como s o eles: 6uperior, @n/erior, 'squerdo, Certo, Mronteirio, Posterior, @som&trico *66@%, @som&trico 8.CN, 4' @som&trico e 4I @som&trico$ 4o caso de selecionar um ponto de vista de qualquer um dos seis possveis lados, he?she ser o necess7rios se lembrar de que non que *utoC*B s varia o ponto de vista, mas bastante tamb&m varia o sistema de sempre coordenou de /orma que isto coincide o trabalho ,- plano com a vis o selecionada$ .utra /orma de obter os pontos de vista mencionados est7 por meio dos cones:

O$ .rdene BB8P.@4T Ordene DD!POINT ORDENE DD!POINT 'ste comando est7 no desple)able de card7pio 8erH Pto$ ve+a FBH Par(metros apontam visto$ 3 outro comando com que ns podemos que determina o ponto do espao no qual ns nos locali:aremos para ver o desenho$ 4este caso, o ponto & desi)nado por meio de um sinal de di7lo)o$

Com 'stabelecer (n)ulos de vis o, determinaremos ns se o (n)ulo que ns seremos escolhidos se acalmar relativo ao sistema de parente coordenado "Ielativo ao 6CP#, ou relativo ao sistema de coordenado absoluto "*bsoluto ao 6CL#$ Po)o, ns escolheremos o ponto de vista por meio da volta de nosso desenho considerando dois (n)ulos$ . primeiro & uma volta do avi o de trabalho em si mesmo, quer di:er, ns escolhemos o ponto ao redor do desenho do qual ns olharemos "'ixo ,# e se)undo uma volta do avi o de trabalho em outro perpendicular a ele, quer di:er, a altura da qual ns olharemos ",- Plano#$ 'ste mesmo pode /a:er para indicando as duas voltas no recuadros locali:ado nestes baias$ 'stabelecer vis o em planta, he?she nos obt&m a vis o diretamente em planta de nosso desenho$

Q$ .rdene R*4'P*6 ORDENE 1"NE2"S 'ste comando est7 no desple)able de card7pio 8erH o SindoTsH o SindoTs 4ovo$ 'ste comando divide a tela )r7/ica de *utoC*B em v7rias telas, de /orma que ns podem obter vises di/erentes de nosso desenho$ 'stas +anelas tamb&m est o relacionadas de /orma que ns pode indicar um ponto de comear de um comando em um deles, e o concluir em outro$ Buas /ormas existem de introdu:ir o comando, a /orma mais simples est7 usando a op o do desple)able de card7pio$ Com esta op o um sinal de di7lo)o se aparece no que v7rias divises da tela se aparecem e nos permite escolher o mais satis/atrio$

4o re)istro +anelas 4ovas, ns selecionamos a divis o querida$ *plicando, ns podemos escolher entre dividir a tela do monitor de acordo com a op o querida "8isuali:ar#U ou para dividir a +anela atual de acordo com a divis o selecionada, o que nos permite )erar divises tem divises de +anelas mais que su/iciente "Ranela atual#$ 4o caso de querer manter a con/i)ura o selecionada de +anelas, em nome 4ovo, ns lhe daremos um, poder selecionar isto depois$ 'm Con/i)ura o, ns podemos selecionar entre obter a mesma vis o em cada +anela "0B#, ou obter vises di/erentes de pontos de vista di/erentes em cada +anela "FB#$

'm vis o 8ari7vel para, ns podemos modi/icar o ponto de vista da +anela selecionada$ Primeiro ns per/uraremos dentro da +anela e ent o ns selecionaremos neste par(metro o ponto de vista querido$

V$ .rdene R*4'P*6 @@

Ordene 1"NE2"S II 8oc tamb&m pode consentir ao comando do desple)able de card7pio 8erH o SindoTsH manteve o SindoTs$

4este caso, se aparece uma lista de todas as divises de tela mantidas e ns poderamos passar de uma con/i)ura o a outro$ 4s tamb&m podemos consentir a este comando que di)ita W R*4'P*6$ @ndique uma op o A%anter ? Iestabelecer ? 6uprimir ? Lnir ? s ?X ? 0 ? F ? OD: WX, nos apresenta uma inscri o com o nome de todas as con/i)uraes de +anela mantidas$ @ndique nombre"s# de la"s# con/i)uracin"es# de +anela enumerar 2Y9:

W 6, devolve a tela )r7/ica de *utoC*B para a con/i)ura o inicial deles?delas de uma +anela )r7/ica sem i)ual$ W 0, divide a +anela )r7/ica atual em dois$ 'sta divis o pode ser: @ndique uma op o de con/i)ura o AKori:ontal?8erticalD:

W F, divide a +anela )r7/ica atual em trs$ * disposi o destas +anelas pode ser: @ndique uma op o de con/i)ura o AKori:ontal ? 8ertical ? 6uperior ? @n/erior ? 'squerda ? BireitoD: W O, divide a +anela )r7/ica atual em quatro mesmas +anelas$ W Iestabelecer, nos devolve uma disposi o de +anelas )r7/icas previamente mantida$ @ndique nome de con/i)ura o de +anelas para restabelecer ou AXD: W Para suprimir, apa)a da lista de disposies de +anelas mantidas, o um que ns o indicamos$ @ndique nombre"s# das con/i)uraes de +anelas suprimir ou AXD: W Para unir, permite unir em umas Jnicas duas +anelas )r7/icas ad+acentes$ Besi)ne a +anela dominante 2atual9: Besi)nar a +anela para unir: W %anter, he?she mant&m a con/i)ura o atual de +anelas )r7/icas com o nome que ns indicamos$ @ndique nome da con/i)ura o nova de +anelas ou AXD:

Z$ 6CP

SCP 'ste comando est7 no desple)able de card7pio Kerr$ W 6CP novo$ 4este card7pio ns temos umas s&ries de opes que nos permitem mudar a posi o do avi o de trabalho$ %odi/icando o avi o de trabalho de lu)ar, nos permitir7 tirar em avies di/erente do espao, se n o era deste modo, ns sempre atrairamos o avi o universal ou em avies paralelos para ele$ 6e ns escrevermos para o comando 6CP, *utoC*B nos apresenta todas as opes que he?she tem: 4ome do 6CP atual: Y L4@8'I6*P Y @ndique uma op o A4ovo ? Beslocar ? .rto)onal ? PIev ? Iesto ? %anter ? 6upr ? *plicar ?X ? LnivD: W 4ovo: 4os apresenta as opes que ns podemos usar para criar nosso prprio sistema de coordenadas na posi o querida$ 'speci/ique ori)em do 6CP novo ou Ae+'!?Fp?o[+eto?Cara?8ista?,?-?!D Origem: 3 a op o para de/eito, nos per)unta nos indicar a posi o da ori)em de coordenou de nosso sistema novo$ . sistema mover7 5 +ustaposi o satis/atria sem variar a orienta o dos machados$ Ei.o 3: Ke?she permite modi/icar a posi o do sistema de coordenou, enquanto indicando a posi o da ori)em nova de coordenaram e um ponto no endereo do eixo do !$ . avi o de trabalho ser7 colocado perpendicular ao endereo satis/atrio$ 'speci/ique ponto de ori)em novo: 'speci/ique ponto em parte positivo do eixo !: 4 on&os: * modi/ica o do sistema & /eita para indicando a posi o da ori)em nova de coordenado, um ponto que nos d7 a orienta o do eixo do , e outro ponto que he?she nos d7 a orienta o do eixo do -$ . eixo ! ser7 colocado perpendicular ao ,satis/atrio plano e se)uindo a re)ra do sacaWrolhas$ 'speci/ique ponto de ori)em novo: 'speci/ique ponto em parte positivo do eixo ,: 'speci/ique ponto em parte ' positivo do ,- plano do 6CP: O56e&o: Guia o avi o de trabalho de /orma que he?she une com o ob+eto que ns selecionamos, se+a um crculo, um pol)ono, um arco ou qualquer outro ob+eto 0B$ Besi)ne o ob+eto para alinhar com o 6CP: 7ace: 4os coloca o avi o de trabalho )uiado 5 /ace do slido que ns desi)namos$

Besi)ne uma /ace de um slido: @ndique uma op o A6i)uiente?8olver ,?8olver 'D: *o selecionar o interior de uma /ace do slido, haver7 duas /aces que estar o na mesma vis o pelo menos, *utoC*B nos desi)nar7 um deles e se n o & o que ns queremos, com a op o 6e)uinte, que acontecer7 a ns desi)nar a outra /ace$ Bevolver ,, )ira o sistema ao redor do eixo do ,, 1\E] /abrica o que o eixo ' muda o endereo deles?delas completamente e & com )uia no endereo contr7rio$ Bevolver ', he?she /a: a mesma coisa, mas a)ora visita o eixo , ao redor do eixo do -$

\$ 6CP @@ SCP II

!is&a: *linha o avi o de trabalho de /orma que o eixo do , aponta 5 direita e o eixo desses ' para cima, de /orma que o avi o de trabalho & colocado perpendicular a nosso ponto de vista$ /, E, 3: Gira os outros dois machados ao redor da op o eleita o nJmero de )raus que ns lhe contamos, enquanto mantendo a ori)em no lu)ar deles?delas$ 'speci/ique (n)ulo de rota o tem eixo mais que su/iciente ,: 8 Deslocar: %uda a posi o da ori)em de coordenou$ 'speci/ique ponto de ori)em novo ou Apro/undidad!D: * op o para de/eito, modi/ica a posi o da ori)em de coordenou sem modi/icar a orienta o dos machados$ * pro/undidade de op o !, desloca a ori)em de coordenou no senso do eixo do !, a dist(ncia que & indicada$ 'speci/ique pro/undidad!: 4s tamb&m podemos selecionar esta op o no card7pio Kerr$ H Beslocar 6CP$

W .rto)onal: %uda o sistema para o avi o selecionou orto)onal, 6uperior, @n/erior, Mronteirio, Posterior, 'squerda ou Bireito$ Indi9'e 'ma o #%o :S' erior ; Inferior ; 7ron&al ; De ois ; Es9'erda ; Direi&o<: 4s tamb&m podemos selecionar esta op o no card7pio Kerr$ W 6CP .rto)onal$ 8 Pre$iamen&e: %uda o avi o de trabalho 5 posi o pr&vio para o atual$ W Iestabelecer: 4o caso de ns mantivemos que al)um 6CP que d7 isto o nomeia, ns poderemos selecionar isto novamente como corrente com esta op o$ @ndique nome de 6CP para restabelecer isto ou AXD: no caso de ns n o nos lembramos do nome, ns podemos pulsar dentroX e dando @4TI. 5 per)unta se)uinte, he?she se aparecer o ns uma tela de texto com os nomes e caracterstica de todo o sitemas mantido de coordenadas$ @ndique nombre"s# do 6CP que enumerar 2Y9: W %anter: Ke?she permite manter o sistema de corrente coordenada com um nome, de /orma que se /or necess7rio, depois ns usamos novamente$ @ndique nome para manter 6CP atual ou AXD: W 6uprimir: 6e ns mantivemos al)um 6CP e ns queremos eliminar isto, com esta op o ns seremos capa:es a ele /a:er, ns s temos que lhe dar o nome do 6CP eliminar$ @ndique o nome do 6CP que en/raquecer7:

8 " licar: 4o caso de ter nossa tela dividido em v7rias +anelas, este comando aplica o 6CP da +anela ativa, bem para o resto das +anelas, ou s para o que ns selecionamos$ Besi)ne a +anela no um que aplicar 6CP atual ou ATudoD: WX: 4os leva para sair uma inscri o de todos os sistemas mantidos de coordenadas$ 8 =ni$ersal: 4os volta para o avi o de trabalho para a posi o do sistema de coordenado universal$

^$ *B%@46CP "DMINSCP

Por meio de sinais de di7lo)o, he?she permite ser de/inido como corrente um 6CP mantido, selecionar um do orto)onales de 6CP ou modi/icar os par(metros do 6CP$ . comando est7 no card7pio Kerr$ H %anteve 6CP$

'm 6CP mantido uma inscri o de todo o 6CP do que ns tamb&m mantivemos com nome o sistema coordenada se aparece universal e o 6CP pr&vio$ 4s selecionamos o sistema e ns /a:emos trinco no bot o Be/inir corrente$

4s podemos de/inir como corrente qualquer um do orto)onales de 6CP recorrido ao universal ou o sistema atual$

4s podemos modi/icar os par(metros que a/etam ao smbolo do 6CP e a visuali:a o do ponto de vista quando ns modi/icarmos o sistema$ *tivar: 8isuali:a ou esconde o smbolo$ %ostrar no ponto de ori)em: Peva o smbolo 5 posi o donde he?she & a ori)em coordenada toda ve: que ns mudamos isto lu)ar$ *plicar a todas as +anelas )r7/icas: 4o caso de ter nossa tela dividido em v7rias +anelas, aplica as mudanas do sistema em todas as +anelas$ %anter 6CP com +anela )r7/ica: %ant&m o sistema na mesma posi o na +anela, embora ns mudamos isto na +anela atual$ *tuali:ar vis o para plantar ao modi/icar 6CP: *o modi/icar o sistema na +anela atual, automaticamente modi/ica o ponto de vista para locali:ar isto na vis o de planta$

1E$ Planta

P2"NT" 'sta ordem est7 no card7pio 8erH Pto$ 8e+a FBH8ista em planta$ 4os permite visuali:ar a vis o em planta de nossa tomada de desenho como base o 6CL, o sistema de corrente coordenada ou um sistema de coordenadas que ns mantivemos$ 'screvendo o comando a mensa)em se)uinte se aparece$ @ndique uma op o Ascp *ctual?6CP?LniversalD:

11$ FB.I[@T*

4DORBIT" 'ste comando est7 no card7pio 8erH isto _rbitas FB$ *presenta em tela um crculo de cor verde com quatro crculos pequenos nos quadrantes deles?delas$ Iepresenta uma es/era dentro o qual he?she & nosso desenho e nos permite ver isto de qualquer lado de um modo din(mico, enquanto per/urando e arrastando o rato dentro do crculo$

=uando o cursor & representado a um ao outro por meio de dois crculos perpendiculares, ns estamos dentro do verde, crculo per/urado e raste+ando, ns podemos modi/icar o ponto de vista que move que eu meioW/echo ao ob+eto em todos os endereos$ 3 como se o ob+eto estiver dentro de uma es/era de copo e pode )irar a es/era$ 6e o cursor & representado como um crculo que )ira ao redor de um eixo, ns estamos em um dos crculos pequenos que est o nos quadrantes do verde, neste caso ao per/urar e para arrastar o rato, leva uma volta coloque ao redor do eixo selecionado$ 6e ns movermos no lado de /ora do crculo verde, o cursor & representado como uma seta circular, a volta & levada a cabo ao redor de um eixo perpendicular para a tela$ Per/urando com o bot o certo do rato, um sinal emer)ente se aparece com todas as opes que he?she tem o comando$ 4s tamb&m podemos modi/icar al)umas das opes, enquanto usando a barra de /erramentas$

Mais: Ke?she tem as opes se)uintes$

8 "6's&ar dis&>ncia: Ke?she permite vir mais ntimo ou ser demorado ao ob+eto, ao lon)o da linha do ponto de vista atual$ 8 ?irar m@9'ina fo&ogr@fica: 8ira a m7quina /oto)r7/ica para corri)ir e esquerda e che)a ou debaixo de, ao redor da linha do ponto de vista$

8 Is&o Ar5i&as con&n'o: Per/urando e raste+ando em um endereo, he?she /a: que a m7quina /oto)r7/ica vai se mudar o ob+eto, de acordo com a tra+etria satis/atria$ 8 1anela de Boom e e.&ens%o de Boom: eles trabalham i)ual aos comandos$ 8 Is&o Ar5i&as 3 9'e man&m: %ant&m o eixo do ! na /abrica o de endereo atual deles?delas )ire o ponto de vista ao redor dele$ 8 Is&o Ar5i&as ara 'sar "'&omira: Lsa como ponto de pontaria o centro dos ob+etos em ve: do centro da tela$

8 "6's&ar delimi&adores lano: 4os permite selecionar a posi o de dois avies que >ou?the> cortaram os ob+etos para ns$ * /rente plana, delimitador escondido a parte da cena que est7 de volta para antes dele e o avi o delimitador, elimina a parte da cena que & por detr7s dele$ .s incapacitar ns podemos /a:er isto do card7pio de contextual$ Pro6e#%o: mostra o ponto de vista de um orto)onal de perspectiva "Paralelo# ou c`nico "Perspectiva#$ Modos de som5ra: *presenta as opes di/erentes para modi/icar o tipo de sombrio$

!ocC a6'da $is'al: 4os permite escolher se ns quisermos /a:er visveis o )relhe, a bJssola ou o cone 6CP$

10$ 8@6T*B@4

!IST"DIN 'ste comando atr7s as mesmas /unes que o comando pr&vio$ 3 necess7rio escrever o nome na linha de comandos$ Besi)ne ob+etos ou 2usar B[P.=8@6T*9: @ndica uma op o AC7mara?obRetivo?d@stancia?Puntos?e4cuadre?!oom?l*deo?dePim?.cultar?B'6?desKac erD: Primeiro os ob+etos s o desi)nados para selecionar o ponto de vista$ 6e qualquer coisa n o & desi)nado e & dado ao @4TI., um bloco de uma casa se aparece, com que voc pode selecionar o ponto de vista em ve: de /a:er isto com nossos ob+etos$ 6elecionar o ponto de vista a pessoa podem /a:er com a %7quina /oto)r7/ica de opes, .b+etivo ou Pontos$ W %7quina /oto)r7/ica: 4s movemos a m7quina /oto)r7/ica ao redor dos ob+etos da cena i)ual a isto & /eito com a _rbita FB$ 'speci/ique local de m7quina /oto)r7/ica, ou indique (n)ulo do ,- plano, ou A8ia+ar diariamente o (n)ulo dentroD: W .b+etivo: 'les s o os ob+etos da cena esses que )iram nossa m7quina /oto)r7/ica ao redor$ 'speci/ique local de m7quina /oto)r7/ica, ou indique (n)ulo do ,- plano, ou A8ia+ar diariamente o (n)ulo dentroD: W Pontos: 4s temos que introdu:ir as coordenadas do ponto do ob+eto da cena que ns queremos ver, e ent o, as coordenadas do ponto onde he?she & a m7quina /oto)r7/ica$ 'speci/ique ponto da ra: o 21V^, 01Z, O19: 'speci/ique ponto de m7quina /oto)r7/ica 21V\, 01^, O09: W Bistancia: Ke?she permite remover a linha do ponto de vista$ 4os apresenta uma re)ra na parte superior da tela, movendo o rato 5 direita, que ns movemos lon)e do ob+etoU se ns movermos 5 esquerda, ns vimos mais ntimos$

'speci/ique dist(ncia nova de ra: o de m7quina /oto)r7/ica 201$\0ZQ9:

1F$ 8istadin @@

!is&adin II =uando ns usarmos esta op o, a perspectiva +7 /ica c`nica, quer di:er ns obteremos uma real perspectiva$ W *rma o: 6e ao remover a linha do ponto de vista, o ob+eto & tela esquerda porque ns n o temos bem isto centradoU com esta op o, per/urando e raste+ando, ns podemos centrar o ob+eto per/eitamente em tela$ 'speci/ique base de deslocamento de ponto: 'speci/ique se)undo ponto: W !oom: Iepresenta ao :oom de uma m7quina /oto)r7/ica de quadros$ Por meio da re)ra que he?she se aparece na parte de para cima da telaU se ns nos orientarmos ao direito, ns teremos um :oom de ampli/ica oU enquanto se ns nos orientarmos 5 esquerda, ns abriremos o (n)ulo de vis o da m7quina /oto)r7/ica "o que o chama um )rande um an)ular#, de /orma que sem mover do lu)ar, ns podemos obter um (n)ulo maior de vis o nossos ambientes$ 6e ns usamos um )rande um an)ular excessivo, a ima)em acaba sendo torcido$ 'speci/ique dist(ncia /ocal 2QE$EEEmm9:

W Toldo: Gira a m7quina /oto)r7/ica ao redor da linha do ponto de vista, enquanto )irando a ima)em em troca$ 'speci/ique (n)ulo de volta de vis o 2E$EE9: W Belim: Permite a introdu o de dois avies que >ou?the> cortaram a ima)em perpendicular ao ponto de vista$ * /rente plana, delimitador escondido que a parte da ima)em entendeu entre o prprio avi o e o usu7rio$ . avi o atr7s delimitador esconde a cena deste avi o at& o /im$ @ndique op o de delimitador APosterior?*nterior?BesD 2voc B79: para

'speci/ique dist(ncia da ra: o ou A.lhoD 2FEZ$^\FE9: * op o B7, incapacita os avies de tribunal$ 'stes avies continuar o corte a cena at& que ns n o os incapacitamos, embora ns mudamos ponto de vista$

W 'sconder: 6 nos, as extremidades visveis, apresenta /a:endo escondido esses que s o por detr7s$ W BN: @ncapacita a vis o em perspectiva$

1O$ %atr: FB

Ma&riB 4D 'ste comando est7 no card7pio %odi/icarH .pera o em FBH atero FB$ Gera cpias do ob+eto selecionado, bem em /orma de linhas, colunas e nveis "Jtero retan)ular#, ou ao redor de um eixo "Jtero polar#$ Besi)ne ob+etos: @ndique o tipo de Jtero AIectan)ular?PolarD 2I9: W atero retan)ular: Gera o Jtero retan)ular em /orma de linhas, colunas e nveis, as linhas s o /eitas no endereo do eixo do ,, as colunas em endereo do eixo desses ', e os nveis em endereo do eixo do !$ @ndique o nJmero de linhas "WWW# 219: @ndique nJmero de colunas "bb b# 219: @ndique nJmero de nveis "$$$# 219: 'speci/ique dist(ncia entre linhas "WWW#: 'speci/ique dist(ncia entre colunas "bb b#: 'speci/ique dist(ncia entre nveis "#: W atero polar: . Jtero que copia os ob+etos selecionados ao redor de um eixo que & indicado dando dois pontos do mesmo & )erado$ @ndique o nJmero de elementos do Jtero: 'speci/ique o (n)ulo para encher "<ctri)on$, W c hor7rio# 2FVE9: Girar ob+etos de JteroX A6?4oD 269: 'speci/ique centro de Jtero: 2Ie/ent a)em9 'speci/ique se)undo ponto do eixo de rota o:

1Q$ 6imetra FB

SIMETRI" 4D 'ste comando est7 no card7pio %odi/icarH .pera o em FBH 6imetria FB$ Ke?she leva a cabo a simetria dos ob+etos selecionada a partir de um avi o que & indicado com um das opes do comando$ * op o para de/eito est7 por meio de trs pontos$ Lma ve: levado a cabo a simetria, o pro)rama nos per)unta se ns quisermos apa)ar ou n o o ob+eto ori)inal$ Besi)ne ob+etos: 'speci/ique ponto do avi o de simetria primeiro "F pontos# ou A.b+eto?JPTimo?e+e!?8ista?,-?-!?!,?FpuntosD 2Fpuntos9: 'speci/ique se)undo ponto do avi o de simetria: 'speci/ique terceiro ponto do avi o de simetria: *pa)ar ob+etos ori)inaisX A6?4oD 249: W .b+eto: Betermina o avi o de simetria que seleciona um ob+eto 0B, de /orma que o avi o no um que o ob+eto & tirado, ser7 o avi o de simetria$ Besi)ne um crculo, arco ou polilnea se)mentam 0B$ W 'u termino: Lsa o Jltimo avi o levava a cabo a simetria$ W 'ixo !: @ndicando a ori)em e o endereo do eixo do !, o ,- perpendicular plano usa a este endereo para levar a cabo a simetria$ 'speci/ique ponto em avi o de simetria: 'speci/ique ponto no eixo ! "normal# do avi o de simetria: W 8e+a: Lsa um avi o perpendicular ao ponto de vista atual que passa pelo ponto satis/atrio como avi o de simetria$ 'speci/ique ponto no avi o de vis o 2E,E,E9: W ,-?-!?!,: . avi o de simetria ser7 paralelo ao satis/atrio e passar7 pelo ponto que ns desi)namos$ 'speci/ique ponto no !, plano 2E,E,E9:

1V$ Girar FB

?IR"R 4D 'ste comando est7 no card7pio %odi/icarH .pera o em FBH Girar FB$ Ke?she leva a cabo a volta dos ob+etos selecionada a partir de um eixo que & indicado com um das opes do comando$ * op o para de/eito est7 por meio de dois pontos$ Besi)ne ob+etos: 'speci/ique ponto do eixo primeiro ou de/ina por meio de A.b+eto?JPTimo?8ista?e+e,?e+e-?e+e!?0puntosD: he?she 'speci/ica se)undo ponto do eixo: 'speci/ique (n)ulo de rota o ou A@ndexaD: *s opes para desi)nar o eixo de volta s o o mesmo que no caso da 6imetria FB$

1Z$ *linhar

"2IND"R 'ste comando est7 no card7pio %odi/icarH .pera o em FBH *linhar$ Besloca e )ira os ob+etos selecionados se & necess7rio, at& alinhar isto com outro ob+eto que & i)ual destino usado$ Para isto, depois de selecionar o ob+eto que ns queremos deslocar, he?she de *utoC*B nos pede trs pontos caractersticos da ori)em de ob+eto e os trs pontos deles?delas que correspondem do destino de ob+eto$ . primeiro ponto s & sobreposto, o outro s o bons se tornado onWline o um com o outro$ Designe o56e&os: 'speci/ique o primeiro ponto de ori)em: dmid de 'speci/ique o primeiro ponto de pontaria: dmid de 'speci/ique o se)undo ponto de ori)em: dmid de 'speci/ique o se)undo ponto de pontaria: dmid de 'speci/ique o terceiro ponto de ori)em ou 2continuar9: dendp de 'speci/ique o terceiro ponto de pontaria: dendp de

1\$ 'n/rente FB

7ace 4D 'ste comando est7 no desple)able de card7pio que *trai 6uper/cies$ Constri quadrado caro ou trian)ular, para o que & necess7rio indicar a posi o de tudo e cada um dos v&rtices que constituem a /ace$ . suplemento dos v&rtices & /a:er isto em senso tri)onom&trico ou tendo sentido hor7rio, mas nunca em :i)ue:a)ue$ 6e antes de indicar a posi o do v&rtice, ns selecionamos a op o @nvisvel, a extremidade da super/cie que /olhas que v&rtice, ser7 escondido e n o ser7 visto$ 'speci/ique ponto primeiro ou A@nvisvelD: 'speci/ique se)undo ponto ou A@nvisvelD 'speci/ique terceiro ponto ou A@nvisvelD 2partir9: 'speci/ique quarto ponto ou A@nvisvelD 2criar /ace com trs lados9: 6e a super/cie & trian)ular, em ve: de indicar a posi o do quarto v&rtice, ns apertaremos @4TI.$ 6e a super/cie /or quadrada, ns indicaremos a posi o do quarto v&rtice$ 6e a super/cie n o tem outro en/renta lo)o, antes do se)uindo he?she dese+a saber @4TI. pulsa e voc deixa a ordem, mas se eles amam um ao outro para criar /aces novas depois do a pessoa )erou, voc pode continuar indicando v&rtices novos, enquanto se lembrando disso em cada caro do se)uinte, o primeiro v&rtice e se)undo isto ser o o tero e quarto da /ace pr&via$ Es ecifi9'e &erceiro on&o o' :In$is$el< E ar&irF: 'speci/ique quarto ponto ou A@nvisvelD 2criar /ace com trs lados9: 'speci/ique terceiro ponto ou A@nvisvelD 2partir9: 'speci/ique quarto ponto ou A@nvisvelD 2criar /ace com trs lados9: Es ecifi9'e &erceiro on&o o' :In$is$el< E ar&irF: INTRO

1^$ P*B.

2"DO 'ste comando est7 no desple)able de card7pio que *trai 6uper/cies$ Ke?she permite /a:er invisvel os lados das /aces FB isso & visvel e /a:er visvel esses que s o invisveis$ @niciali:ando$$$ he?she 'speci/ica extremidade de Fdcara para ativar ou incapacitar visibilidade ou A8isuali:arD: *o desi)nar a extremidade da M*C' FB que ns queremos /a:er invisveis, *utoC*B seleciona o modo de re/erncia menos o que meio ponto e ns n o temos partido que para per/urar a extremidade, isto /ica a pontos e ns podemos continuar desi)nando extremidades para os /a:er voc esconda$ 6e pelo contr7rio, ns quisermos /a:er visvel al)uma extremidade, ns teremos que selecionar a op o para 8isuali:ar, esta op o nos permite nos indicar o m&todo para usar para ver as extremidades invisveis$ * op o Tudo mostra para ns a pontos todas as extremidades do desenho que & escondido e ns selecionaremos esses que ns queremos que eles s o visveis$ * op o para nos 6elecionar permite que ns per/uramos uma extremidade visvel de uma /ace FB, e *utoC*B que s nos mostra a pontos as extremidades daquela /ace que & invisvel$ 'speci/ique extremidade de Fdcara para ativar ou incapacitar visibilidade ou A8isuali:arD: 8 @ndique m&todo de sele o para visuali:ar extremidades escondidas A6eleccionar?TodoD 2Tudo9: 6 Besi)ne ob+etos: 1 que ope Besi)ne ob+etos: Y Y Ie)enera o contesta FBC*I*$$$ terminou$ 'speci/ique extremidade de Fdcara para ativar ou incapacitar visibilidade ou A8isuali:arD:

0E$ PC*I*

PC"R" PC*I* 'ste comando & escrever isto, nos permite /a:er super/cies compostas por mais v&rtices que as /aces FB e at& mesmo )erar um )rande nJmero de caro de um ob+eto tridimensional$ Primeiro & necess7rio indicar a posi o de tudo e cada um dos v&rtices da /i)ura, como ns vamos ele /a:endo, *utoC*B vai eles premiando um nJmero que corresponde com o d)ito da per)unta deste modo, o v&rtice 1 ser7 o umU o v&rtice 0 ser7 e assim sucessivamente os 0$ 6e a /i)ura s tem V v&rtices, antes da per)unta donde he?she & o s&timo, ns indicaremos @4TI.$ Prximo *utoC*B nos per)unta que nJmeros de v&rtices corresponde cada um das /aces do ob+eto$ .s nJmeros dos v&rtices di/erentes de cada /ace s o os dar em senso tri)onom&trico ou tendo sentido hor7rio, mas nunca em :i)ue:a)ue$ Lma ve: ns indicamos todos os v&rtices de todas as /aces, antes da per)unta de um v&rtice novo, ns indicaremos @4TI.$ 'speci/ique v&rtice local 1: 'speci/ique v&rtice local 0 ou 2de/inir caro9: 'speci/ique v&rtice local F ou 2de/inir caro9: 'speci/ique v&rtice local O ou 2de/inir caro9: 'speci/ique v&rtice local Q ou 2de/inir caro9: 'speci/ique v&rtice local V ou 2de/inir caro9: 'speci/ique v&rtice local Z ou 2de/inir caro9: @4TI. 'n/rente 1, v&rtice 1,: @ndique um nJmero de v&rtice ou Ac.lor?CapaD: 1 'n/rente 1, v&rtice 0,: @ndique um nJmero de v&rtice ou Ac.lor?CapaD 2/ace se)uinte9: 0 'n/rente 1, v&rtice F,: @ndique um nJmero de v&rtice ou Ac.lor?CapaD 2/ace se)uinte9: F 'n/rente 1, v&rtice O,: @ndique um nJmero de v&rtice ou Ac.lor?CapaD 2/ace se)uinte9: @4TI. 'n/rente 0, v&rtice 1,: @ndique um nJmero de v&rtice ou Ac.lor?CapaD 2/ace se)uinte9: F 'n/rente 0, v&rtice 0,: @ndique um nJmero de v&rtice ou Ac.lor?CapaD 2/ace se)uinte9: O 'n/rente 0, v&rtice F,: @ndique um nJmero de v&rtice ou Ac.lor?CapaD 2/ace se)uinte9: Q 'n/rente 0, v&rtice O,: @ndique um nJmero de v&rtice ou Ac.lor?CapaD 2/ace se)uinte9: @4TI.

'n/rente F, v&rtice 1,: @ndique um nJmero de v&rtice ou Ac.lor?CapaD 2si)uiente9:O caro 'n/rente F, v&rtice 0,: @ndique um nJmero de v&rtice ou Ac.lor?CapaD 2/ace se)uinte9: Q 'n/rente F, v&rtice F,: @ndique um nJmero de v&rtice ou Ac.lor?CapaD 2si)uiente9:V caro 'n/rente F, v&rtice O,: @ndique um nJmero de v&rtice ou Ac.lor?CapaD 2/ace se)uinte9: @4TI. 'n/rente O, v&rtice 1,: @ndique um nJmero de v&rtice ou Ac.lor?CapaD: @4TI. *s opes colorem e Castra, eles nos permitem cada extremidade da /ace ser puxado em uma cor ou camada di/erente$

01$ 6LPI'8

S=PRE! 'ste comando est7 no desple)able de card7pio que *trai 6uper/cies9 6up$ de revolu o$ 4os permite tirar uma super/cie de uma curva ")eralmente um polilnea# isso & o que d7 /orma 5 super/cie e uma linha que & usado como eixo ao redor do o qual )ira a curva para nos dar a super/cie$ *ntes de criar a super/cie isto & necess7rio notar os valores do 6LIMT*[1 vari7vel e 6LIMT*[0, isto vari7veis "& necess7rio lhes escrever# eles a)em antes de ter criado a super/cie, para o que ser7 necess7rio os modi/icar antes de /orma que ao )erar a revolu o, a super/cie sai su/icientemente de/inido$ 6LIMT*[1, toma a vari7vel conta de )erar o nJmero de /aces que >ou?the> criar o ao redor do eixo, para mais nJmero, mais cilndrico ser7$ 6LIMT*[0, toma a vari7vel conta de )erar o nJmero de /aces que >ou?the> criar o ao lon)o do polilnea, para mais nJmero, mais he?she moldar o a super/cie 5 curva que de/ine isto$ Bensidade de estrutura de arame atual: 6LIMT*[1cV 6LIMT*[0cV Besi)ne ob+eto que ser7 resolvido: Besi)ne ob+eto que de/ine o eixo de revolu o: 'speci/ique (n)ulo inicial 2E9: 'speci/ique (n)ulo includo "<ctri)on$, W c hor7rio# 2FVE9: Primeiro o polilnea & selecionado e lo)o a linha$ . (n)ulo inicial & o (n)ulo a partir do o qual comear7 a ser )erado a super/cie ")eralmente coincide com o avi o dentro que a curva /oi tirada, ent o E#$ . (n)ulo includo & os )raus dentro que a curva tem que )irar ao redor do eixo, )eralmente FVE, quer di:er uma volta completa$

00$ 6LPT*[

S=PT"B 'ste comando est7 no desple)able de card7pio que *trai 6uper/cies9 6up$ tabulado$ 4os permite tirar uma super/cie de uma curva ou polilnea que nos de/ine a /orma da super/cie e uma linha que & usado como vetor indicar o endereo e a lon)itude que he?she ter o a super/cie$ Besi)ne ob+eto para o per/il: Besi)ne ob+eto para vetor de endereo: Primeiro o polilnea & selecionado e lo)o a linha$

0F$ 6LPI'GP*

S=PRE?2" 'ste comando est7 no desple)able de card7pio que *trai 6uper/cies9 6up$ re)ido$ 4os permite tirar uma super/cie de/inida de dois encurva aquele est7 em /rente ao outro$ *s curvas n o podem ser /echadas e se o primeiro & selecionado por um /im, o se)undo tamb&m tem que ser selecionado pelo mesmo /im, caso contr7rio um n acontece na super/cie )erada$ Bensidade de estrutura de arame atual: 6LIMT*[1cV Besi)ne curva de de/ini o primeiro: Besi)ne se)unda curva de de/ini o:

0O$ 6LPP*B.6

S=P2"DOS 'ste comando est7 no desple)able de card7pio que *trai 6uper/cies9 6up$ )erado por lados$ 4os permite tirar uma super/cie de quatro entidades "linhas, arcos, polilneas, etc$# isso )era o contorno da super/cie$ *s quatro entidades deveriam /echar a super/cie per/eitamente, de /orma que onde termina uma entidade o se)uindo que deveria comear$ Bensidade de estrutura de arame atual: 6LIMT*[1cV 6LIMT*[0cV Besi)ne ob+eto 1 para lado de super/cie: Besi)ne ob+eto 0 para lado de super/cie: Besi)ne ob+eto F para lado de super/cie: Besi)ne ob+eto O para lado de super/cie:

0Q$ FB

4D .s comandos que s o includos debaixo deste nome est o no desple)able de card7pio que *trai 6uper/cies9 6uper/cies FB, se aparecendo tudo no sinal de di7lo)o .b+etos FB$ 3 um )rupo de /i)uras )eom&tricas simples que *utoC*B criou de /orma que responder a umas s&ries de per)untas, he?she nos puxa o pedao completo com suas extremidades e suas /aces para o que n o & nenhum puxando necess7rio as super/cies destes ob+etos$

0V$ Prisma retan)ular

PRISM" RET"N?=2"R Ke?she nos puxa um prisma retan)ular ou um cubo que parte de um v&rtice da base in/erior da qual >ou?the> levam a lon)itude "no endereo do eixo do ,#, a lar)ura "no endereo do eixo desses '# e a altura "no endereo do eixo do !# da /i)ura$ * op o para de/eito nos puxa o prisma, o Jltimo /ato para introdu:ir & o (n)ulo de volta relativo ao v&rtice inicial$ 'speci/ique canto de prisma retan)ular: 'speci/ique lon)itude de prisma retan)ular: 'speci/ique lar)ura de prisma retan)ular ou ACuboD: 'speci/ique a altura de prisma retan)ular: 'speci/ique (n)ulo de rota o de prisma retan)ular no eixo ! ou A@ndexaD: E 6e ns queremos puxar um cubo que ser7 bastante com indicar a posi o do v&rtice, a lon)itude e selecionar o Cubo de op o$ Lltimamente ser7 necess7rio indicar o (n)ulo de volta relativo ao v&rtice inicial$ 'speci/ique canto de prisma retan)ular: 'speci/ique lon)itude de prisma retan)ular: 'speci/ique lar)ura de prisma retan)ular ou ACuboD: C 'speci/ique (n)ulo de rota o de prisma retan)ular no eixo ! ou A@ndexaD: E

0Z$ Cunha

C=ND" Ke?she nos puxa uma beira ou cunha$ *s per)untas s o exatamente o mesmo que no caso do prisma, desde que uma cunha & meio prisma$ 'speci/ique canto de cunha: 'speci/ique lon)itude de cunha: 'speci/ique lar)ura de cunha: 'speci/ique a altura de cunha: 'speci/ique (n)ulo de rota o de cunha no eixo !: E

0\$ Pir(mide

PIRGMIDE Be todos os ob+etos FB, isto est7 como o Jnico que requer de levar a cabo al)um trabalho pr&vio, era precisado n o s saber a posi o dos v&rtices da base da pir(mide mas tamb&m a posi o do v&rtice ou v&rtices superiores$ 4os permite puxar pir(mides de base trian)ular ou retan)ular$ 4o caso da base trian)ular, a pir(mide pode terminar em um v&rtice ou ser truncado$ 4o caso da base retan)ular, a pir(mide pode ser terminada em um v&rtice, truncado ou terminou em extremidade como um telhado$ Puxar uma pir(mide de base retan)ular e terminou em v&rtice, ser7 necess7rio indicar a posi o de todos os v&rtices da base e a posi o do v&rtice superior da pir(mide$ 'speci/ique canto da base da pir(mide primeiro: 'speci/ique se)undo canto da base da pir(mide: 'speci/ique terceiro canto da base da pir(mide: 'speci/ique quarto canto da base da pir(mide ou ATetrahedronD: 'speci/ique ponto de v&rtice da pir(mide ou A*rista?6uperiorD Puxar uma pir(mide de base retan)ular e terminou em extremidade, ser7 necess7rio indicar a posi o de todos os v&rtices da base e a posi o dos dois v&rtices superiores da pir(mide$ 'speci/ique canto da base da pir(mide primeiro: 'speci/ique se)undo canto da base da pir(mide: 'speci/ique terceiro canto da base da pir(mide: 'speci/ique quarto canto da base da pir(mide ou ATetrahedronD: 'speci/ique ponto de v&rtice da pir(mide ou A*rista?6uperiorD P*I* 'speci/ique ponto /inal da primeira extremidade da pir(mide: 'speci/ique ponto /inal da se)unda extremidade da pir(mide: Puxar um tronco de pir(mide de base retan)ular, ser7 necess7rio indicar a posi o dos quatro v&rtices da base in/erior e a posi o dos quatro v&rtices da base superior$ 'speci/ique canto da base da pir(mide primeiro: 'speci/ique se)undo canto da base da pir(mide:

'speci/ique terceiro canto da base da pir(mide: 'speci/ique quarto canto da base da pir(mide ou ATetrahedronD: 'speci/ique ponto de v&rtice da pir(mide ou A*rista?6uperiorD 6 'speci/ique canto superior de pir(mide primeiro: 'speci/ique se)undo canto superior de pir(mide: 'speci/ique terceiro canto superior de pir(mide: 'speci/ique quarto canto superior de pir(mide: Puxar uma pir(mide de base trian)ular e terminou em v&rtice, ser7 necess7rio indicar a posi o de todos os v&rtices da base e a posi o do v&rtice superior da pir(mide$ 'speci/ique canto da base da pir(mide primeiro: 'speci/ique se)undo canto da base da pir(mide: 'speci/ique terceiro canto da base da pir(mide: 'speci/ique quarto canto da base da pir(mide ou ATetrahedronD: T 'speci/ique ponto de v&rtice de tetrahedron ou A6uperiorD: Puxar um tronco de pir(mide de base trian)ular, ser7 necess7rio indicar a posi o dos trs v&rtices da base in/erior e a posi o dos trs v&rtices da base superior$ 'speci/ique canto da base da pir(mide primeiro: 'speci/ique se)undo canto da base da pir(mide: 'speci/ique terceiro canto da base da pir(mide: 'speci/ique quarto canto da base da pir(mide ou ATetrahedronD: T 'speci/ique ponto de v&rtice de tetrahedron ou A6uperiorD: 6 'speci/ique canto superior de tetrahedron primeiro: 'speci/ique se)undo canto superior de tetrahedron: 'speci/ique terceiro canto superior de tetrahedron:

0^$ Cone e es/era

CONE 4os permite puxar cones, cilindros e cones truncados$ Primeiro & indicado a posi o do centro da base e o r7dio do mesmo$ *o introdu:ir o r7dio da base superior & que quando he?she decidir o tipo de /i)ura para puxar, se o r7dio & :ero um cone que & tirado, se o r7dio & di/erente a isso da base in/erior um cone truncado, e se o r7dio & semelhante a isso da outra base um cilindro$ . Jltimo /ato & a altura$ . cone sempre & certo, enquanto n o podendo puxar cones oblquos$ 'speci/ique centro para a base do cone: 'speci/ique r7dio da base do cone ou ABi(metroD: he?she 'speci/ica r7dio superior do cone ou ABi(metroD 2E9: he?she 'speci/ica altura de cone: 1EE indicam o nJmero de se)mentos para a super/cie do cone 21V9: ES7ER" Para puxar uma es/era, & precisado de s o centro e o r7dio$ 'speci/ique centro de es/era: 'speci/ique r7dio de es/era ou ABi(metroD: @ndica nJmero de se)mentos lon)itudinais para a super/cie de es/era 21V9: @ndica nJmero de latitudinales de se)mentos para a super/cie de es/era 21V9:

FE$ CJpula e ti)ela

CHP=2" @)ual a na es/era, puxar uma cJpula "hemis/&rio de norte da es/era#, & precisado de s o centro e o r7dio$ 'speci/ique centro de cJpula: 'speci/ique r7dio de cJpula ou ABi(metroD: @ndique nJmero de se)mentos lon)itudinais para a super/cie de cJpula 21V9: @ndique nJmero de latitudinales de se)mentos para a super/cie de cJpula 2\9: TI?E2" Como nos dois casos pr&vios, puxar uma ti)ela "hemis/&rio sul da es/era#, & precisado de s o centro e o r7dio$ 'speci/ique centro de ti)ela: 'speci/ique r7dio de ti)ela ou ABi(metroD: @ndique nJmero de se)mentos lon)itudinais para a super/cie de ti)ela 21V9: @ndique nJmero de latitudinales de se)mentos para a super/cie de ti)ela 2\9:

F1$ Toroide e malha

TOROIDE 4o caso do toroide, os dados necess7rios ser o a posi o do centro deles?delas, o r7dio do toroide "distancia do centro do mesmo, para o /im externo da se o tubular# e o r7dio da se o tubular$ . r7dio da se o tem que ser mesmo ou menor que a metade do r7dio do toroide, caso contr7rio, *utoC*B n o puxar7 isto$ 'speci/ique centro de toroide: 'speci/ique r7dio de toroide ou ABi(metroD: QE 'speci/ique r7dio da se o ou ABi(metroD: 0E @ndique nJmero de se)mentos ao redor da circun/erncia da se o 21V9: @ndique nJmero de se)mentos ao redor da circun/erncia do toroide 21V9: M"2D" Ke?she nos puxa uma malha tudo aquilo de/inido que ns queremos, enquanto s indicando a posi o dos quatro v&rtices do mesmo e o nJmero de ns$ 'speci/ique canto de malha primeiro: 'speci/ique se)undo canto de malha: 'speci/ique terceiro canto de malha: 'speci/ique quarto canto de malha: @ndique o tamanho da malha no endereo %: Q @ndique o tamanho da malha no endereo 4: F 6e ns quisermos modi/icar uma malha, ns podemos puxado uma ve: e por meio de pin:amientos, Besloca publicar os ns deles?delas lhes dando alturas di/erentes com o comando e por meio do 1$

Lma ve: publicado, os valores do 6LIML vari7vel e 6LIM8 modi/icam, enquanto lhes dando um valor alto, e ultimamente por meio do comando %odi/icarH eu ContestoH Polilnea, pode %oldar super/cie de /orma que isto )era uma super/cie mais macia$

F0$ 'nrede FB ENREDE 4D

'ste comando est7 no desple)able de card7pio que *trai 6uper/ciesH %alha FB$ Ke?she nos puxa uma malha poli)onal tridimensional que indica o tamanho deles?delas de acordo com o nJmero de ns que contm a malha nos endereos % "colunas# e 4 "linhas# e indicando a posi o de cada um comeando com os nodos da primeira coluna e continuando com o se)uinte$ @ndique tamanho de malha em endereo %: Q @ndique tamanho de malha em endereo 4: F 'speci/ique local de v&rtice "E, E#: 'speci/ique local de v&rtice "E, 1#: 'speci/ique local de v&rtice "E, 0#: 'speci/ique local de v&rtice "1, E#: 'speci/ique local de v&rtice "1, 1#: 'speci/ique local de v&rtice "1, 0#: 'speci/ique local de v&rtice "0, E#: 'speci/ique local de v&rtice "0, 1#: 'speci/ique local de v&rtice "0, 0#: 'speci/ique local de v&rtice "F, E#: 'speci/ique local de v&rtice "F, 1#: 'speci/ique local de v&rtice "F, 0#: 'speci/ique local de v&rtice "O, E#: 'speci/ique local de v&rtice "O, 1#: 'speci/ique local de v&rtice "O, 0#:

FF$ @mprimir em FB IMPRIMIR EM 4D * impress o de um /ato de desenho em FB por meio de super/cies, a pessoa pode /a:er exatamente do %odelo de tela i)ual a quando um desenho & impresso em 0B, mas neste caso, a +anela ativa & s impresso, enquanto n o sendo possvel imprimir v7rias vises em uma Jnica /olha$ 6e o que & querido /or imprimir em uma Jnica /olha v7rias vises de um desenho em FB, ser7 necess7rio usar as *presentaes, para o que os passos ser o continuados que lo)o & narrado$ W 1er passo: *ntes de entrar na *presenta o, ns deveramos manter as vises em perspectiva que ns queremos imprimir$ @sso que usa os comandos & /eito, isto _rbitas FB, 8istadin ou Pto vistos FB$ Po)o o comando & selecionado para 8erH sido mantido, /a:er trinco no bot o 4ovo da tela 8isto e na baia 4omeia de vis o da tela vis o 4ova, dar nome ao ponto de vista que ns queremos manter$ @sto /a: que o pro)rama se lembra do ponto exatamente da qual est7 olhando a cena e nos permitir7 restabelecer isto quando ns quisermos$ W 0] passo: *utoC*B nos apresentar7 um '6TI.4B. de /olha *O em posi o hori:ontal para de/eito, se ns quisermos modi/icar o tamanho ou a orienta o da /olha, ser7 necess7rio selecionar o *rquivo de comandoH Con/i)urar p7)ina, e selecionar o investi)ador um, o tamanho de papel, sua orienta o e /a:er trinco no bot o *ceitar$ W Fer passo: 4s /a:emos trinco na lapela de *presenta o 1$ @sto nos muda tela e ns veremos um papel /olhear em ob+etivo no /undo cin:a da tela, seria vista semelhana para )ostar de uma /olha de papel na mesa$ Bentro da /olha, se aparece um ret(n)ulo de linha contnua e em seu interior a ima)em do desenho que ns temos em modelo espacial$ 4s selecionaremos a marca da +anela e ns apa)aremos isto para deixar o papel totalmente va:io$ W O] passo: Bo comando 8erH o SindoTs, ns criaremos as +anelas que ns precisamos com a /orma e quisemos posi o$ Tamb&m podem ser puxadas curvas /echadas "crculos, pol)onos, ou polilneas# e os trans/ormar em +anelas de apresenta o$ Be /orma que as marcas das +anelas pode esconder de /orma que eles n o & preparado, & necess7rio criar uma Camada e os inserir nela$ W Q] passo: Toda ve: que uma +anela, a vis o & acreditada que he?she se aparece sempre & o mesmo, quer di:er, a vis o que no momento tem no %odelo de tela$ Poder entrar em cada um das +anelas e indicar a vis o que & querido que ve+a, & necess7rio /a:er trinco no P*P'P de bot o da barra de Controle$ @sto nos leva a um espao misturado, quer di:er, estando em *presenta o, as +anelas a)em como se est7 em %odelo$ Trinco /a:endo dentro de cada +anela, ns podemos determinar a vis o que ns queremos obter, enquanto usando os comandos 8istadin, Pto visto FB, isto _rbitas FB ou sido mantido$ 4s tamb&m podemos incapacitar, de um modo independente, as camadas para visuali:ar em cada um das +anelas, incapacitando o par(metro @nutili:ar?reutili:ar na

+anela atual, do desple)able de cone das camadas, situado na barra de Propriedades de /erramentas$ W V] passo: 4s +7 temos a apresenta o acabado, s /alta que as vises s o representadas na balana querida e delimitar se he?she se quer as vises$ 3 conveniente para /a:er visvel a barra de /erramentas o SindoTs )r7/ico$ Para dar a cada vista a escala dese+ada, & selecionada a marca da +anela e he?she & aplicado a balana necess7ria por meio do desple)able de cone da barra de /erramentas o SindoTs )r7/ico$

. passo se)uinte ser7 inserir nosso insole com a m7scara e /a:er que coincide com a 7rea e/etiva de impress o$ Lltimamente, ns criaremos uma camada nova para delimitar e ns delimitaremos as entidades necess7rias$ W Z] passo: Be /orma que ao imprimir, n o s o vistas todas as extremidades do desenho mas s o visvel como se os ob+etos eram opacos, & necess7rio usar o comando W R*4'P*6 ou /a:er trinco no se)undo cone da barra de /erramentas o SindoTs )r7/ico$ Be entre todas as opes que se aparecem, selecionar para 'sconder ao locali:ar$ %udando ao papel espacial$ 'speci/ique canto de +anela ou A*CT?B'6?*+ustar?.cultar para o um tra:ar?[loquear?obReto?Poli)onal?Iestituir?0?F?OD 2*+ustar9: ou 'limina o de linha escondida para impress o A*CT?B'6D: *T. Besi)ne ob+etos: 4s ativaremos a op o e lo)o ns selecionaremos as marcas das +anelas$ W \] passo: 4s selecionaremos o *rquivo de comandoH @mprimir, o Jnico par(metro que ns teremos que modi/icar, se /or necess7rio, ser7 o estilo de impress o$ 6e uma /onte de texto TTM /oi usado, e quando imprimindo isto /or oco, & necess7rio p`r 5 1 a vari7vel do T',TM@PP de sistema$

FO$ 6lidos SI2IDOS Por meio dos slidos eles podem ser criados todos os tipos de ob+etos tridimensionais a partir de primitivo ou de curvas planas$ Tamb&m podem ser criadas re)ies que & elementos super/iciais que podem ser publicados e por meio desses que, em troca, podem ser criados slidos complexos$ * representa o dos slidos & /eita em arame /orma o ser podido obter uma vis o de realler do mesmo por meio de um '6C.4B@B., um M*e*, ou simplesmente uma 6.%[I*$ 8ariar a apresenta o dos slidos trs vari7veis do sistema que pode melhorar a visibilidade deles?delas, exista estes que eles s o: @6.P@4'6, M*C'TI'6 ' B@6P6@PK$ W @6.P@4'6: controla o )rau de precis o com que os slidos s o tirados$ . valor para de/eito & O mas voc pode aumentar$ *t& o adulto & o nJmero, adulto ser7 o nJmero de /aces que *utoC*B puxar7$ W M*C'TI'6: Ke?she se encarre)a de levar a cabo a trian)ula o das /aces do slido$ . valor deles?delas & compreendido entre E,E1 e 1E$ *t& o adulto & o valor, adulto ser7 o nJmero de caro$ W B@6P6@PK: *tivando esta vari7vel & obtido ao esconder as extremidades da silhueta do slido, parando para representar os tri(n)ulos das /aces$

FQ$ Cunha de ordem C=ND" DE ORDEM 'sta ordem est7 no desple)able de card7pio que Puxa9 6lidos9 Cunha$ 4s )eramos uma beira ou cunha que & um corte de paraleleppedo em dia)onal$ 'speci/ique canto de cunha primeiro ou Aeu CentroD 2E,E,E9: W 6e ns levarmos o canto de cunha de op o, *utoC*B nos pedir7: 'speci/ique canto ou ACubo?Pon)itudD: he?she 'speci/ica altura: * op o para de/eito nos pede a posi o do canto contr7rio da base da cunha e lo)o a *ltura$ * cunha & )erada de /orma que no primeiro canto introdu:ido /ica situado a parte alta da cunha e a baixa extremidade no outro canto$ Com a Pon)itude de op o, *utoC*B pedir7 tamb&m nos, a lar)ura e a altura$ 'speci/ique lon)itude: 'speci/ique lar)ura: 'speci/ique altura: Com o Cubo de op o, *utoC*B s nos pedir7 a Pon)itude$ * lon)itude leva no senso positivo do eixo do ,, a lar)ura no senso positivo do eixo desses ' e a altura no senso positivo do eixo do ! que deixa todas estas medidas do primeiro ponto desi)nado para a cria o da beira e se lembrando do 6CP atual$ . lado inclinado conver)e no eixo do ,$ W 6e ns levarmos o Centro de op o, ns indicaremos a posi o do centro )eom&trico da caixa que abraa 5 cunha$ 'speci/ique centro de cunha 2E,E,E9: he?she 'speci/ica canto contr7rio ou ACubo?Pon)itudD: he?she 'speci/ica altura: . resto de per)untas & o mesmo que no caso pr&vio$

FV$ .rdene Cone ORDENE CONE 'sta ordem est7 no desple)able de card7pio Bibu+oH6lidosH Cone$ Por meio destes cones de ordem & )erado com base para circular ou elptico$ .s cones )erados s o certos$ Bensidade de estrutura de arame atual: @6.P@4'6cO 'speci/ique centro de base de cone ou A'lpticoD 2E,E,E9: W Centro de op o: 6er7 necess7rio indicar o centro da base que ser7 circular, prximo ser7 necess7rio indicar o r7dio deles?delas ou o di(metro deles?delas e lo)o a altura do cone$ 'speci/ique r7dio para base de cone ou ABi(metroD: 'speci/ique altura de cone ou A8&rticeD: . 8&rtice de op o nos permite n o indicar a altura s mas tamb&m a orienta o do cone, desde que isto ser7 )erado de /orma que a base que & tirado no avi o perpendicular para a linha que une o centro da base com o v&rtice$ 'speci/ique ponto de v&rtice: W .p o elptica: 4os permite criar cones de base elptica$ 'speci/ique ponto /inal de eixo de elipse para base de cone ou Aeu CentroD: 'speci/ique ponto /inal de se)undo eixo de elipse para base de cone: 'speci/ique lon)itude de outro eixo por base de cone: 'speci/ique altura de cone ou A8&rticeD: Por meio da op o para de/eito, ns puxaremos a base do cone que d7 os dois /ins de um eixo da elipse, e o /im do outro semie+e$ Com o Centro de op o, ns indicaremos a posi o do centro da elipse, um /im de um semie+e e outro /im do outro semie+e$ 'speci/ique centro de elipse para base de cone 2E,E,E9: 'speci/ique ponto /inal de eixo de elipse para base de cone: 'speci/ique lon)itude de outro eixo por base de cone: 'speci/ique altura de cone ou A8&rticeD:

FZ$ .rdene Cilindro ORDENE CI2INDRO 'sta ordem est7 no desple)able de card7pio Bibu+oH6lidosH Cilindro$ Gera cilindros slidos certos de bases superior e mesmo in/erior, bem se+a circular ou elptico$ Cont&m as mesmas opes que a ordem pr&via$ Bensidade de estrutura de arame atual: @6.P@4'6cO 'speci/ique centro de base de cilndro ou A'lpticoD 2E,E,E9: W * op o para de/eito nos pede a posi o do centro da base circular do cilindro$ 'speci/ique r7dio para cilndro /unde ou ABi(metroD: 'speci/ique altura de cilindro ou Aeu Centro do outro /imD: Primeiro ns indicamos o centro da base e depois o r7dio deles?delas ou o di(metro deles?delas$ 6e ultimamente ns introdu:imos a altura deles?delas que ns +7 teremos o cilindro$ 6e ns desi)narmos o Centro de op o do outro /im, ns teremos que dar as coordenadas disto e o cilindro ser7 atrado com suas bases perpendiculares 5 linha que une os centros de ambas as bases$ 'speci/ique centro de outro /im de cilindro: W .p o elptica: 4s )eraremos cilindros com bases elpticas$ *s opes s o idnticas a isso do C.4' de ordem com base elptica$ 'speci/ique ponto /inal de eixo de elipse para cilndro /unde ou Aeu CentroD: 'speci/ique ponto /inal de se)undo eixo de elipse para base de cilndro: 'speci/ique lon)itude de outro eixo por base de cilndro: 'speci/ique altura de cilindro ou Aeu Centro do outro /imD:

F\$ .rdene es/era ORDENE ES7ER" 'sta ordem est7 no desple)able de card7pio que Puxa9 6lidos9 's/era$ Por meio desta ordem s o )eradas es/eras slidas$ Bensidade de estrutura de arame atual: @6.P@4'6cO 'speci/ique centro de es/era 2E,E,E9: 'speci/ique r7dio de es/era ou ABi(metroD: 6 & necess7rio indicar a posi o do centro deles?delas e o r7dio deles?delas ou di(metro$

F^$ .rdene Toroide ORDENE TOROIDE 'sta ordem est7 no desple)able de card7pio que Puxa9 6lidos9 Toroide$ 4s )eramos toroides slido$ Bensidade de estrutura de arame atual: @6.P@4'6cO 'speci/ique toroide centram 2E,E,E9: 'speci/ique r7dio de toroide ou ABi(metroD: 'speci/ique r7dio de se o ou ABi(metroD: Primeiro ser7 necess7rio indicar o centro do toroide, prximo o r7dio ou o di(metro do mesmo$ . r7dio do toroide ser7 a dist(ncia do centro do toroide at& o centro do tubo$ Lltimamente ser7 necess7rio indicar o r7dio ou o di(metro da se o tubular$ . r7dio do tubo pode ser maior que o r7dio do toroide com o que nos puxar7 tipo de uma ma $ * possibilidade tamb&m existe de dar valor ne)ativo ao r7dio do toroide, com o que ser7 )erado am7vel de uma bola de rJ)bi,U neste caso, deveria estar o r7dio do tubo, em mais valor absoluto que o do toroide$

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