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Virtual Museum Ontology: uma descrio ontolgica de

objetos virtuais 3D em Museus Virtuais


Felipe S. da Costa
1
, Rafael G. de Oliveira
1
, Everton F. C. de Almeida
1
, Clzio L.
Azevedo
1
, Claudia M. F. A. Ribeiro
1

1
Laboratrio Lumen Universidade do Estado do Rio Grande do Norte (UERN) Natal
RN Brasil
{costa.felipesoares, rafaell.gomes, pepetofagner,
clezio.azevedo}@gmail.com, claudiaribeiro@uern.br
Abstract. This paper presents a semantics for Virtual Museums, seeking to
improve the experience of visiting this environment. For this purpose, we
developed the Virtual Museum Ontology, an ontology that allows you to link
concepts relating to the field of museum objects to multimedia and Web
communication.
Resumo. Este artigo apresenta uma proposta semntica para Museus
Virtuais, buscando melhorar a experincia de visitao nesse ambiente. Para
tanto, foi desenvolvida a Virtual Museum Ontology, uma ontologia que
permite unir conceitos referentes ao domnio do museu aos de objetos
multimdia e comunicao Web.
1. Introduo
A Realidade Virtual (RV) uma tecnologia que permite ao usurio interagir com um
ambiente simulado por computador, e consiste na representao do mundo real ou
imaginrio. a RV quem permite o desenvolvimento de ambientes virtuais 3D, os quais
tm despertado interesse por parte dos desenvolvedores, pois permitem que o usurio
possa conhecer ambientes antes no visitados. A possibilidade de explorar esses
ambientes na Web [Berners-Lee 1996] est sendo cada vez mais investigada. Porm a
utilizao desses ambientes na Web possui certas dificuldades quanto ao
armazenamento, transmisso, consultas, indexao e recuperao de contedo
multimdia. Com isso, uma descrio e uma compreenso aprofundada da informao
com critrio semntico necessria, a fim de satisfazer eficazmente as necessidades
decorrentes estes desafios. [Kompatsiaris et al, 2008]
Esses ambientes ganharam destaque, e para que fosse vivel a descrio de
objetos 3D um padro para descrio estrutural e semntica do contedo multimdia, foi
padronizado no ISO/IEC 15938 (Multimedia content description interface- Interface de
descrio de contedo multimdia), comumente conhecido como MPEG-7, e
desenvolvido pelo Moving Picture Experts Group (MPEG).
Nesse contexto, foi proposto o desenvolvimento de um Museu Virtual, pelo
grupo de pesquisa do Laboratrio Natalnet da UFRN, por meio da tecnologia de
ambientes virtuais associada a redes de computadores, possibilitando a visita de museus
ou galerias de arte distncia e fornecendo ferramentas para comunicao em tempo
real entre todos os visitantes que estejam acessando o museu on-line. Assim, os

visitantes virtuais so capazes de compartilhar suas experincias e sensaes ao visitar
aquele museu.
Desse modo, faz-se utilizao de tecnologias da Web Semntica [Berners-Lee et
al, 2001] para enriquecimento das descries de objetos em ambientes virtuais 3D,
atravs de ontologias de domnio para associao de significado, a fim de potencializar a
experincia do visitante pela localizao automtica e apresentao de objetos de
interesse.
A seo 2 abordar uma definio de ambientes virtuais, suas aplicaes e
vantagens. Em seguida, a seo 3 trar uma fundamentao terica sobre o paradigma
de anotao semntica de dados, bem como a metodologia e ferramenta utilizada no
desenvolvimento da descrio semntica proposta. Por fim, na seo 4 apresentamos o
desenvolvimento da ontologia proposta para descrever tais objetos.
2. Trabalhos Relacionados
Uma ontologia consolidada quando se trata de web semntica para museus virtuais, o
CIDOC-CRM como mostrado em [Hong et al, 2005]. Nele, podemos observar a
incorporao de semntica a uma arquitetura para museus virtuais distribudos, como
podemos observar na Figura 1.

Figura 1. Sistema de Arquitetura Global do CIDOC CRM Ontology. Fonte: [Hong
et al, 2005]

Esta ontologia mostrou-se eficiente na captura e representao dos dados de uma
base de dados, servindo assim como modelo de referncia para museus virtuais
semnticos em geral. A Virtual Museum Ontology tambm possui como base o CIDOC,

contudo acrescentam-se conceitos tratados na rede mundial de computadores, como o
caso da comunicao.
3. Ontologias e Web Semntica
O termo Ontologia tem origem na Filosofia, com Aristteles e est relacionado ao
estudo da existncia. Na comunidade de Cincia da Computao, mais especificamente
na rea de Inteligncia Artificial, a primeira referncia ao termo foi feita em 1991
[Neches et al 1991] pelo grupo de pesquisa DARPA Knowledge Sharing Effort. Partindo
da idia de componentes de conhecimento reutilizveis como uma forma de facilitar a
construo de sistemas baseados em conhecimento, o termo ontologia surge como uma
forma de descrever o que seriam os componentes reutilizveis.
A partir de ento, o estudo de ontologias na comunidade da Cincia da
Computao tem sido bastante utilizado, possuindo como finalidade a busca ou a
combinao/integrao de informaes. Sendo assim, as ontologias tm atuao
necessria na Web, j que esse cenrio de combinao/integrao o que ocorre com as
informaes contidas nesse meio, em particular na Web Semntica [Brando et al,
2002]. Ao utilizar ontologias em aplicaes web e habilitar agentes de software a
entend-las e process-las, faz-se com que as aplicaes que venham a surgir no futuro
sejam mais inteligentes, no sentido de considerarmos uma capacidade maior de
execuo de tarefas num nvel conceitual mais prximo do humano.
Assim, as ontologias possibilitam um meio de comunicao entre a
representao sinttica da informao e sua conceitualizao, como segue na Figura 2.

Figura 2. Ontologia como chave para um entendimento comum. Fonte:
[Brando et al, 2002]
Como mencionado anteriormente, o uso de ontologias faz-se necessrio em
aplicaes da Web Semntica, e para que isso se tornasse vivel, o W3C (World Web
Wide Consortium) definiu o RDF (Resource Description Framework) [Hayes, P. 2004].
Assim, a regulamentao da Web Semntica apresentada pelo W3C afirma que as
tecnologias envolvidas nesse tipo de aplicao permitem s pessoas criarem
armazenamentos de dados na Web, construir vocabulrios e escrever regras para a
manipulao de dados. Sendo os relacionamentos entre dados habilitados por
tecnologias como RDF, SPARQL (SPARQL Protocol and RDF Query Language)
[Seaborne et al, 2008], OWL (Web Ontology Language) [Patel-Schneider et al, 2006] e
SKOS (Simple Knowledge Organization System) [Miles et al, 2005].
A Web Semntica a extenso da web obtida via adio de semntica ao formato
atual de representao de dados [Berneers-Lee et al, 2001], ou seja, para o
desenvolvimento de uma aplicao envolvendo semntica, o significado da informao

que alimentar a mquina deve ser inteligvel atravs da definio de regras a serem
aplicadas [Brando et al, 2002].
Dentro desse contexto, o desenvolvimento da ferramenta de busca em
similaridade semntica desenvolvido para o Museu Virtual, com o intuito de tornar a
visitao ao museu algo mais agradvel aos olhos do visitante, uma vez que a disposio
das obras ser feita baseada no perfil dele, tornou-se possvel por meio da utilizao de
ontologias.
3.1. Metodologia para desenvolvimento da Ontologia
A Engenharia de Ontologias uma rea de pesquisa que prope metodologias para o
desenvolvimento de ontologias. Sendo a primeira documentao referente essa rea,
feita por Mizoguchi e Ikeda em 1996. Como rea de pesquisa, podemos dizer que sua
base composta pelas primeiras propostas de metodologias de desenvolvimento de
ontologias em 1995, atravs do relato da experincia obtida durante o desenvolvimento
da Enterprise Ontology e com o projeto TOVE (TOronto Virtual Enterprise) [Brando et
al, 2002]. Desde ento, vrias outras propostas surgiram, como o mtodo de
desenvolvimento do projeto Esprit KACTUS, para o domnio de circuitos eltricos, o
projeto METHONTOLOGY [Fernndez, M. et al, 1997], um framework para
construo de ontologias, dentre outros.
4. Virtual Museum Ontology
Para ampliar e melhorar a manipulao de dados multimdia em um ambiente virtual
3D, foi proposta uma descrio semntica dos mesmos. Utilizando como estudo de caso
o ambiente de Museu Virtual desenvolvido por pesquisadores da UFRN, buscamos
potencializar a experincia do visitante pela localizao automtica e apresentao de
objetos de interesse atravs da utilizao de tecnologias da Web Semntica, com o
intuito de enriquecer as descries de objetos em ambientes virtuais 3D.
Dentre as metodologias apresentadas, utilizou-se para o desenvolvimento da
ontologia descrita em [Fernndez, M. et al, 1997] a qual define o ciclo de
desenvolvimento nas etapas de: atividades de gerenciamento do projeto; atividades
orientadas ao desenvolvimento; e atividades de suporte (desempenhadas em paralelo ao
desenvolvimento). Por meio dessa diviso das atividades proposta pela metodologia,
desde a coleta de informaes especficas do domnio do estudo, at sua concepo e
manuteno, que se deu o desenvolvimento da ontologia.
Entre a fase de estudo do domnio e concepo da ontologia, esta metodologia
prope um estudo sobre quais ontologias existentes poderiam ser reutilizadas. Com isso,
para agregar valor ontologia desenvolvida, foram utilizados outros trs domnios do
conhecimento, uma vez que estamos tratando de um ambiente virtual 3D Web, como
visto na Figura 2.

Figura 2. Proposta de Definio da Ontologia

Conforme observado, temos a ontologia que foi desenvolvida (Virtual Museum)
combinada a outros domnios que definem: museu virtual [Crofts et al, 2010]; descrio
multimdia de objeto 3D [Hunter 2001]; e conhecimento no mbito da comunicao
[Brickley et al, 2010], respectivamente.
Atravs da ferramenta de desenvolvimento Protg [Knublauch, 2004] foi obtida
a seguinte definio hierrquica da ontologia proposta, como descrito na Figura 3.

Figura 3. Definio Hierrquica da Ontologia Proposta
Como podemos observar, abordado um conceito inicial (Thing), do qual
derivam todos os outros conceitos abordados quando tratamos de museus virtuais.
Tornando claro na Figura 3, a utilizao de conceitos desde ao perodo histrico ao qual
a obra est relacionada (vm:Period) conceitos referentes comunicao
(foaf:Agent), ao visitante (vm:Occupation) e esculturas virtuais
(mpeg7:Affiliation).
Contudo, para que a mesma possa ser utilizada no que concerne uma busca
semntica, foram utilizadas regras de inferncia descritas em SWRL [Horrocks et al,
2004], que tornaro possvel toda a manipulao do conhecimento do domnio. Para que
essas regras pudessem ser implementadas utilizou-se o SWRLTab plugin disponvel
no Protg 3.x.x.
5. Concluso
A ontologia proposta desenvolvida no ambiente grfico Protg seguindo
detalhadamente as prerrogativas definidas pela metodologia, e ento combinadas s
regras de inferncia para o domnio especfico, tem como intuito melhorar a visitao
das obras do Museu Virtual.
Com isso, a descrio semntica do ambiente virtual representa uma
customizao da experincia de visitao, pois agora o visitante pode definir o percurso
das obras a serem visitadas por meio da similaridade semntica.
7. Referncias
Berners-Lee, T. (1996). The World Wide Web: Past, Present and Future. IEEE
Computer Society, pp. 69-77.

Berners-Lee, T. et al (2001). The Semantic Web. Scientific American.
Brando, A. and Lucena, C. (2002). Uma Introduo Engenharia de Ontologias no
contexto da Web Semntica.
Brickley, D. and Miller, (2010). FOAF Vocabulary Specification 0.98.
http://xmlns.com/foaf/spec/.
Crofts, N. et al (2010). Definition of the CIDOC Conceptual Reference Model.
CIDOC CRM Special Interest Group.
Fernndez, M. et al (1997). METHONTOLOGY: From Ontological Art Towards
Ontological Engineering. AAAI Technical Report SS-97-06.
Gmez-Prez, A. et al (2004). Engineering Ontological: with examples from the areas
of Knowledge Management, e-Commerce and the Semantic Web. Springer.
Horrocks, I. et al (2004). SWRL: A Semantic Web Rule Language
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SWRL-20040521/#1.
Hayes, P. (2004). RDF Semantics. http://www.w3.org/TR/rdf-mt/
Hunter, J. (2001). Adding Multimedia to the Semantic Web - Building an MPEG-7
Ontology. International Semantic Web Working Symposium (SWWS), Stanford.
Kompatsiaris, Y. and Hobson, P. (2008). Semantic Multimedia and Ontologies.
Springer.
Knublauch, H. (2004). The Protg OWL Plugin: An Open Development Environment
for Semantic Web Applications. 3rd International Semantic Web Conference
(ISWC2004).
Liu, H. et al (2005). An Ontology-based Architecture for Distributed Digital
Museums. Proceedings of the Fourth International Conference on Machine Learning
and Cybernetics, Guangzhou, pp. 18-21. IEEE.
Miles, A. et al (2005). SKOS: A language to describe simple knowledge structures for
the web. XTech Conference.
Neches, R., Fikes, R.E., et al. (1991). Enabling Technology for Knowledge Sharing ,
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Patel-Schneider, P. and Horrocks, I. (2006). OWL 1.1 Web Ontology Language
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Seaborne, A. et al (2008). SPARQL Update A language for updating RDF graphs.
http://www.w3.org/Submission/SPARQL-Update/.

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