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Pesquisa Operacional

Instituto de Engenharia de Produo e Gesto


Universidade Federal de Itajub
Prof. Dr. Jos Arnaldo Barra Montevechi
Simplex
Programao Linear (PL)
Soluo algbrica - mtodo
simplex
Agora ser apresentado mais um
procedimento geral para resoluo de
problemas de PL, denominado Mtodo
Simplex e que foi desenvolvido em 1947 por
George B. Dantzig.
Mtodo Simplex
O mtodo simplex um mtodo interativo
(algoritmo) utilizado para achar,
algebricamente, a soluo tima de um
problema de PL.
Procedimentos do Mtodo
Simplex
Sabe-se que a soluo tima do modelo
uma soluo bsica do sistema, ou seja, um
ponto extremo do polgono gerado pelas
restries.
Para ser iniciado necessrio conhecer uma
soluo compatvel bsica (soluo inicial)
do sistema, isto um dos pontos do polgono
gerado.
Procedimentos do Mtodo
Simplex
O mtodo simplex verifica se a presente
soluo tima. Se for o processo esta
encerrado. Se no for tima, porque um
dos pontos adjacentes fornece um valor
maior que o inicial.
Neste caso, o mtodo simplex faz ento a
mudana do ponto por um outro que mais
aumente o valor da funo objetivo.
Agora tudo que foi feito para o primeiro
ponto feito para o novo ponto.
O processo finaliza quando se obtm um
ponto extremo onde todos os outros pontos
extremos, forneam valores menores para
a funo objetivo.
Procedimentos do Mtodo
Simplex
Como fazer, algebricamente, a mudana de
um ponto extremo para outro?
Achar portanto a prxima soluo bsica
exige a escolha de uma varivel bsica para
deixar a base atual, tornando-se no bsica,
e a escolha de uma varivel no bsica para
entrar na base em sua substituio.
Procedimentos do Mtodo
Simplex
Supondo o seguinte problema para
maximizao:
Max Z = 5X1 + 2X2
Sujeito a:
X1 3
X2 4
X1 + 2X2 9
X1, X2 0
Procedimentos do Mtodo
Simplex
A(0, 0)
B(3, 0)
C(3, 3)
D(1, 4)
E(0, 4)
A B C D E
ZB=15
ZC=21
ZD=13
ZE=8
X2
X1
Z
Procedimentos do Mtodo
Simplex
O Mtodo Simplex
aplicado diretamente
quando:
todas as restries so ;
todos os bi 0;
se quer maximizar Z.
Passos do simplex
1. Achar uma soluo compatvel bsica inicial;
2. Verificar se a soluo tima. Se for pare. caso
contrrio, siga para o passo 3;
3. Determinar a varivel no bsica que deve
entrar na base;
4. Determinar a varivel bsica que deve sair da
base;
5. Achar a nova soluo compatvel bsica e
voltar ao passo 2.
Seja a formulao
Maximizar z = 3x1 + 2x2 + 5x3
Sujeito a
x1+ 2x2 + x3 430
3x1 + 2x3 460
xl + 4x2 420
x1, x2, x3 0
Primeiro passo: Transformar o
sistema de M desigualdades
lineares restritivas em um sistema
de M equaes lineares.
Assim temos:
X1 + 2x2 + x3 + x4 = 430
3x1 + 2x3 + x5 = 460
xl + 4x2 + x6 = 420
Segundo passo: Colocar as
equaes em forma de tabela
z - 3x1 - 2x2 - 5x3 = 0
x1 + 2x2 + x3 + x4 = 430
3x1 + 2x3 + x5 = 460
xl + 4x2 + x6 = 420
Terceiro passo: Determinar
uma soluo inicial vivel.
Base z X
1
X
2
X
3
X
4
X
5
X
6
b bi/aie
Z 1 -3 -2 -5 0 0 0 0
X
4
0 1 2 1 1 0 0 430 430
X
5
0 3 0 2 0 1 0 460 230
X
6
0 1 4 0 0 0 1 420 ind.

X1 = X2 = X3 = 0
X4 = 430; X5 = 460 e X6 = 420
Quarto passo: verificar se a
soluo tima.
No tima!
X1 = X2 = X3 = 0
X4 = 430; X5 = 460 e X6 = 420
Base z X
1
X
2
X
3
X
4
X
5
X
6
b bi/aie
Z 1 -3 -2 -5 0 0 0 0
X
4
0 1 2 1 1 0 0 430 430
X
5
0 3 0 2 0 1 0 460 230
X
6
0 1 4 0 0 0 1 420 ind.

Quinto passo: Determinar a
varivel que entra (xe)
Sexto passo: Determinar a
varivel que sai (xs).
sai
entra
Piv
Base z X
1
X
2
X
3
X
4
X
5
X
6
b bi/aie
Z 1 -3 -2 -5 0 0 0 0
X
4
0 1 2 1 1 0 0 430 430
X
5
0 3 0 2 0 1 0 460 230
X
6
0 1 4 0 0 0 1 420 ind.

Stimo passo: Calcular a nova
matriz de coeficientes,
executando as operaes
convenientes nas linhas da
matriz.

Base z X1 X2 X3 X4 X5 X6 b bi/aie
Z 1 4.5 -2 0 0 2.5 0 1150
X4 0 -0.5 2 0 1 -0.5 0 200 100
X3 0 1.5 0 1 0 0.5 0 230 ind.
X6 0 1 4 0 0 0 1 420 105


Oitavo passo: Repetir todos os
passos, do 4 ao 7, tantas vezes
quanto forem necessrias, at
que a soluo tima seja
encontrada.
Base z X
1
X
2
X
3
X
4
X
5
X
6
b
Z 1 4 0 0 1 2 0 1350
X
2
0 -0.25 1 0 0.5 -0.25 0 100
X
3
0 1.5 0 1 0 0.5 0 230
X
6
0 2 0 0 -2 1 1 20

O mximo Z 1350, para X
2
=100, X
3
=230 e X
6
=20.
Resolvendo o problema de
Giapetto pelo simplex
Max Z = 3X1 + 2X2
sujeito a:
2X1 + X2 100
X1 + X2 80
X1 40
X1 0
X2 0
Converter o problema de PL na
forma cannica
Max Z = 3X1 + 2X2
sujeito a:
2X1 + X2 + X3 = 100
X1 + X2 + X4 = 80
X1 + X5 = 40
X1, X2, X3, X4 e X5 0
Max Z = 3X1 + 2X2
sujeito a:
2X1 + X2 + X3 = 100
X1 + X2 + X4 = 80
X1 + X5 = 40
X1, X2, X3, X4 e X5 0
Variveis no bsicas: X1 = X2 = 0
Variveis bsicas: X3 = 100 X4 = 80 X5 = 40
Soluo bsica inicial
O problema pode ser
representado assim:
Z X1 X2 X3 X4 X5 b Razo
Base 1 -3 -2 0 0 0 0
X3 0 2 1 1 0 0 100
X4 0 1 1 0 1 0 80
X5 0 1 0 0 0 1 40

100/2=50
80/1=80
40/1=40
Indica que
X1 entra no
lugar de X5
Soluo parcial: (0, 0, 100, 80, 40)
Prximo quadro - Base: X3, X4 e X1
Devem se colocadas na forma cannica
Pivo
X1 entra na base
Z X1 X2 X3 X4 X5 b Razo
Base 1 0 -2 0 0 3 120
X3 0 0 1 1 0 -2 20
X4 0 0 1 0 1 -1 40
X1 0 1 0 0 0 1 40

Pivo
Ainda no a
soluo tima
20/1=20
40/1=40
40/0
Indica que
X2 entra no
lugar de X3
Soluo parcial: (40, 0, 20, 40, 0)
Prximo quadro - Base: X2, X4 e X1
Devem se colocadas na forma cannica
Segunda iterao
Z X1 X2 X3 X4 X5 b Razo
Base 1 0 0 2 0 -1 160
X2 0 0 1 1 0 -2 20
X4 0 0 0 -1 1 1 20
X1 0 1 0 0 0 1 40

Ainda no a
soluo tima
Pivo
-10
20
40
Indica que
X5 entra no
lugar de X4
Soluo parcial: (40, 20, 0, 20, 0)
Prximo quadro - Base: X2, X5 e X1
Devem se colocadas na forma cannica
Terceira iterao
soluo tima
Z X1 X2 X3 X4 X5 b Razo
Base 1 0 0 1 1 0 180
X2 0 0 1 -1 2 0 60
X5 0 0 0 -1 1 1 20
X1 0 1 0 1 -1 0 20

Valor mximo possvel
para a funo objetivo
Soluo tima: (20, 60, 0, 0, 20)
A restrio 4 tem um folga de 20
Quarta iterao
Max Z = 3X1 + 2X2
sujeito a:
2X1 + X2 + X3 = 100
X1 + X2 + X4 = 80
X1 + X5 = 40
X1, X2, X3, X4 e X5 0
Soluo do problema de
Giapetto pelo simplex
Soluo tima: (20, 60, 0, 0, 20)
Z = 3*20 + 2*60 = 180
A restrio 4 tem um folga de 20
Exerccio
Resolver o problema do final do item
4.6.4 da apostila;
Dois participantes por grupo;
Entregar o resultado para fazer
parte da avaliao da disciplina.
Resolva o problema
abaixo pelo simplex
max Z = 5X1 + 2X2
sujeito a:
X1 3
X2 4
X1 + 2X2 9
X1 0
X2 0
X2
X1
1
2
3
4
5
6
1 2 3 4 5 6
Mtodo Grfico
(Exemplo j realizado anteriormente)
A B
C
D
E
Indicando ponto timo - C (3, 3)
Z = 21

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