muita frequncia durante as partidas. REI E TORRE CONTRA REI E PEO (REI PR!I"O #O PEO$ A %it&ria do peo s& ' poss(%e) quando a torre no contro)a a casa de promoo. Diagrama 001 As pretas no contro)am a casa c*+ mas podem tirar pro%eito da posio. 1. ..., Ta2!; 2. c8=D, Tb2+ e a,ora caso o rei no a-andone as co)unas a e b+ as pretas empatam por .eque perp'tuo+ se /o,arem o rei para a co)una c perdero a dama. Diagrama 002 R. Saavedra, 1895 Nesta posio as brancas ganham. 1. ..., Td6+; 2. Rb5, Td5+; 3. Rb4, Td4+; 4. Rb3, Td3+; 5. Rc2, Td4; (com idia de 6. c8=D Tc4+; 7. Dc4 e o rei est afogado) 6. c8=T!, Ta4; 7. Rb3 e vence. Nesta posio a sequncia de .eques no ' suficiente para e%itar a promoo do peo. Diagrama 003 A. Seleznev, 1919 1. ..., Tf6+; 2. Rd5, (as brancas no devem retirar o rei ara d7 ois as retas !ogam a torre em f1 e emate) 2. ..., Tf5+; 3. Rd4, Tf4+; 4. Rd3 Tf3+; 5. Rc2!, Tf2+; 6. Rd3, Tf3+; 7. Rb4, Tf4+ 8. Rb5, Tf5+; 9. Rb6 Tf6+; 10. Rb7 e vence -rancas ,an0am. Diagrama 00! ". #$%e, 193!
1. ..., Rd6!; (mas no ". Td#+$% &f4; '. &f6% g4; (. &g6% g(; 4. &)#% g'; #. Tg#% &f(; 6.&)4% &f' = (. Td4+ &f(; 4. &f#% g(; #. Td(+% &f'; 6. &f4% g' =) 1. ..., g4; (o* "....% &e4; '. Tg7+% &f4; (. &d#% g4; 4. &d4% &f(; #. &d(% g(; 6. Tf7+ gan)ando) 2. Rd5, Rf4; 3. Rd4, Rf3; 4. Rd3, g3; (4. ...% &f'; #. Tf7++) 5. Tf7+, Rg2; 6. Re2 e vence. "ATE CO" #1A2 PE3A2 "ENORE24 O .eque5mate simp)esmente com dois ca%a)os e rei contra e rei no ' poss(%e) sem a co)a-orao do ad%ers6rio+ entretanto contra o rei e um peo e.iste a possi-i)idade de mate como podemos o-ser%ar na posio a-ai.o4 Diagrama 001 &roits' 1. Cc4, a3; 2. Ce5, a2; 3. Cg6+, Rh7; 4. Cf8+, Rh8; 5. Ce7, a1=D; 6. C7g6+ + 2e as pretas mo%em primeiro as -rancas podem mano-rar para c0e,ar na posio %itoriosa. 1. ..., Rh7; 2. Rf6, Rg8 (o 2. ...Rh8 3. Re6, Rh7 4.Rf7 e!c."; 3. Re7!, Rh8; 4. Rf8, Rh7; 5. Rf7, Rh8; 6. Cc4 e e!c. Diagrama 002 (od O "ate ' poss(%e) pe)a impossi-i)idade do mo%imento com o peo7 1. Cc6, Ra1; 2. Rc2, Ra2; 3. Cb4+, Ra1; 4. Rb1, a2; 5. Cc2++ "ATE CO" #1A2 PE3A2 "ENORE24 Com o peo da torre e.iste a possi-i)idade de dar mate com apenas um ca%a)o+ o-ser%e os dia,ramas a se,uir4 Diagrama 003 (od 1. Ch3!, gh3; 2. Rf2, h2; 3. Cg3++ Diagrama 00! Stamma 1. Cg3+, Rh2; 2. Cf5, Rh1; 3. Rf2, Rh2; 4. Ce3, Rh1; 5. Cf1, h2; 6. Cg3++ E.emp)os pr6ticos4 Diagrama 002 #a$do o %e& $'o (ode co)abo%a% $a (%o*o+'o. Esta situao ' con0ecida como re,ra do quadrado. 1m quadrado ima,in6rio ' criado para faci)itar o c6)cu)o e a possi-i)idade de a)canar o peo ad%ers6rio. O )ado do quadrado ' formado pe)as casas que fa)tam para a promoo e a casa aonde este se encontra. 8uando o rei ad%ers6rio esti%er ou puder entrar dentro do quadrado o peo ser6 a)canado. Caso o rei no este/a dentro do quadrado ou no puder entrar+ ento o peo ser6 promo%ido. Diagrama 003 Re& $a 6, o 3, f&)a 2empre que o /o,ador em %anta,em conquistar esta posio+ o peo poder6 ser faci)mente promo%ido. E.emp)o do dia,rama 99:4 ;rancas /o,am 1. Rd1 e as pretas podero ocupar a casa cr(tica b2+ apoiando a promoo do peo. Pretas /o,am 1. ..., Rd3; 2. Rd1, c3; 3. Rc1, c2; 4. Rb2, Rd2 promo%endo o peo SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCA!"# CULTURA E ESP"RTE. DI$IS!" DE %ADRE& Aposti'a (e )INAIS (e %a(re* Como (ar %e+,e-mate. )rancisco .e'tro# abri' (e /001.