LONGO, Paula Fernanda - PUCPR paulafernandalongo@yahoo.com.br
ALMEIDA, Luis Otvio do Carmo de PUCPR luizo.almeida@gmail.br
MILEO, Thaisa PUCPR thaisamileo@hotmail.com
ELOIR, Joo PUCPR j.eloir@uol.com.br
Eixo Temtico: Prticas e Estgios nas Licenciaturas Agncia Financiadora: No contou com financiamento
Resumo
A educao fsica tem fundamental importncia no processo educacional do aluno, desenvolvendo nele capacidades fsicas, motoras, cognitivas e scio-afetivas que auxiliam na sua vida cotidiana. Alm disso, uma das funes do educador reconhecer e refletir sobre as diferenas entre as pessoas, permitindo assim, ao professor de Educao Fsica, utilizar os jogos, o ldico, a recreao e outras prticas corporais como meios eficazes de ensinar s crianas e os jovens a tolerncia e a aceitao das diferenas individuais. Este trabalho teve como objetivo elaborar um projeto de recreao e ludicidade pelos alunos do 7 perodo de Educao Fsica Licenciatura da Pontifcia Universidade Catlica do Paran, atendendo a disciplina de Atividades Ldicas e Recreativas lecionados no curso mencionado. O projeto foi desenvolvido no perodo da manh, com aproximadamente 30 a 40 crianas e jovens de 6 a 14 anos, participantes de um projeto social, o qual desenvolvido a fim de atender crianas oriundas de famlias de baixa renda, oportunizando a elas atravs do esporte, da arte, da cultura, da educao ecolgica, uma oportunidade de tornarem-se futuros cidados que saibam viver harmoniosamente em sociedade. Atravs de jogos, gincana, estafetas, brincadeiras e oficinas de malabares, os acadmicos procuraram proporcionar momentos ldicos, de lazer para as crianas, vivenciando atividades coletivas e integradoras, mostrando- lhes diversos conhecimentos e aprendizados que podem ser adquiridos com essas atividades. Ligado aos valores, normas e atitudes, foram vivenciadas, entre outras: a cooperao, a solidariedade, a incluso, a relao de gnero, a tica, a pluralidade cultural e a resoluo de conflitos, algumas delas acontecendo mesmo sem a interveno do professor. O projeto 9892 aconteceu no ncleo do CIC na regio sul de Curitiba, onde as crianas daquele local participam do Projeto Jovem Atleta com a modalidade de futsal.
Palavras-chave: Recreao. Ludicidade. Crianas. Projeto. Introduo O presente artigo tem como foco a elaborao de um projeto de recreao para a disciplina de Atividades Ldicas e Recreativas apresentada aos acadmicos do curso de Educao Fsica da Pontifcia Universidade Catlica do Paran no 7 perodo de 2009. O mesmo foi realizado com um grupo de crianas e adolescentes de 6 a 14 anos, participantes de um projeto social chamado Jovem Atleta desenvolvido por um Instituto sem fins lucrativos, que visa oportunizar a crianas oriundas de famlias de baixa renda atividades esportivas, culturais, sociais e de sade, capacitando assim cidados capazes de conviver harmoniosamente em sociedade. Primeiramente foi entrado em contato com a coordenadora do projeto Jovem Atleta, pedindo autorizao para realizao das atividades em um dos ncleos do projeto, apresentando-lhe que o objetivo principal da atividade desenvolvida pelos acadmicos seria proporcionar, atravs do ldico, momentos de prazer e alegria, partindo da vivncia das atividades coletivas integradoras, onde haja o desenvolvimento de capacidades motoras, intelectivas e afetiva dos participantes, proporcionando assim, o prazer de brincar da forma mais simples possvel. A relao do brincar com a Educao Fsica, obtida atravs das atividades desenvolvidas, como brincadeiras e jogos. Contudo, as crianas comeam a descobrir o mundo em que vivem, procurando explorar tudo o que est em sua volta. Segundo Caillois (apud DARIDO, RANGEL, 2003, p. 157),
Alguns princpios podem ser verificados no jogo: ser regrado, prazeroso, estar fora da realidade, sem obrigao, absorvente, possuir tempo e lugar prprios, etc. Desta forma, o jogo possui a idia de limites, liberdade e inveno. Assim, o jogo possui [...] um papel vital na histria da auto-afirmao da criana e na formao da sua personalidade.
Viver em sociedade um jogo. Jogo com regras, com limites, com valores quando, com respeito. Para Corra (2003, p. 29) por meio do ldico que o indivduo se apropria do 9893 seu papel social, desenvolver o respeito ao prximo, constituindo sua histria de maneira equilibrada, coerente e significativa. Com base nesses fundamentos, despertou o interesse nos acadmicos de Educao Fsica do 7 perodo da Pontifcia Universidade Catlica do Paran em desenvolver um projeto de recreao e ludicidade para crianas participantes de um projeto social, tendo com ponto de partida a disciplina de Atividades Ldicas e Recreativas ministrada no ano de 2009. Desenvolvimento Contextualizao do lugar A escolha do local e caractersticas do pblico alvo para realizao do projeto dos acadmicos de educao fsica da PUCPR aconteceu atravs do contato com o Instituto Alfredo Kaefer, o qual desenvolve e executa projetos sociais com o intuito de estimular o aperfeioamento do cidado crianas, adolescentes, adultos e da terceira idade para a convivncia harmoniosa das relaes constitudas e do acesso aos seus direitos sociais. uma instituio sem fins lucrativos que tem como um dos objetivos determinadas atividades, entre elas encontra-se: promover o esporte, a educao, a pesquisa; preservar o meio ambiente; promover aes ecolgicas, cientficas, culturais e educativas. A partir disso o Instituto desenvolve o projeto Jovem Atleta, o qual atende crianas e adolescentes oriundos de famlias de baixa renda, de ambos os sexos, de 7 a 15 anos, com atividades esportivas de diversas modalidades futebol de campo, futsal, vlei, capoeira - desenvolvidas nas reas esportivas de instituies de ensino, espaos comunitrios e ou associaes de moradores conveniadas. As atividades so feitas com orientao profissional adequada e com freqncia diria, semanal e mensal, tendo como foco principal o esporte educacional como alavanca para a boa convivncia comunitria. tambm realizado um trabalho de acompanhamento com as famlias atravs do Servio Social da entidade e da FAS (Fundao de Assistncia Social) de Curitiba. Toda atividade realizada gratuitamente e o Programa acontece em vrios municpios do Estado. Como o projeto visa o desenvolvimento social, cultural, esportivo do aluno, o mesmo permite a oportunidade de pessoas voluntrias ou acadmicos universitrios de diversas reas desenvolverem atividades paralelas s desenvolvidas pelo projeto, abrindo um leque de conhecimento e vivncia a esses alunos, proporcionando uma abrangncia maior de 9894 conhecimentos a serem atingidos, alm dos esportivos. Em Curitiba, o programa funciona em alguns bairros da regio, sendo escolhido o ncleo do bairro CIC para realizao das atividades do grupo, por ser prximo a realidade de alguns dos acadmicos. A atividade contou com a participao de aproximadamente 50 crianas, na faixa etria de 6 a 14 anos, grande maioria do sexo masculino. Educao e Aprendizagem A elaborao de um projeto acadmico como forma de atingir a aprendizagem vlida tanto para a pessoa que desenvolve o projeto, quanto para quem executa como para quem participa do mesmo. A educao e a aprendizagem andam juntas na formao fundamental do aluno, da criana ou do adolescente. Para Machado (2004, p. 20): projetos e valores constituem os ingredientes fundamentais da idia de Educao. [...] a palavra educao sempre teve seu significado associado ao de conduzir a finalidades socialmente prefiguradas, o que pressupe a existncia e a partilha de projetos coletivos. Pensando em educao associada a aes para conduzir a determinadas finalidades, nada melhor do que a educao do movimento como mola propulsora para propiciar momentos de aprendizado significativo para o indivduo, aprendendo valores, e atitudes necessrias para vivncia em sociedade. Darido e Rangel (2003, p. 160) comentam que:
Na dimenso atitudinal, ligada aos valores, normas e atitudes, podem ser vivenciadas e discutidas, entre outras: a cooperao, a solidariedade, a incluso, a relao de gnero, a tica, a pluralidade cultural e a resoluo de conflitos. Esta ltima dimenso acontece quase sempre sem a interveno do professor.
Para resoluo de problemas e conflitos, uma das sugestes da educao fsica seria o jogo, propiciando alm de momentos ldicos e de prazer, aprendizagens que so usadas pela pessoa em qualquer momento da sua vida. de acordo com as regras que as pessoas se entendem na sociedade, no trabalho, no trnsito, na escola e no jogo no brincar, no jogar, que a criana internaliza toda a sua ao de SER e de CONVIVER. brincando que ela reconhece o outro e o seu espao, brincando que ela aprende as regras sociais, pois necessita esperar a sua vez (CORRA, 2003, p. 28). Na educao fsica, pode-se dizer uma maneira de relacionar a aprendizagem experincia seria criar espaos e tempos, definir regras do jogo que autorizem os alunos a 9895 evocar o que significa para eles, em seu prprio itinerrio e no que percebem em seus prximos (PERRENOUD, 2000) as aprendizagens propostas pelas atividades pr- determinadas. Com o desenvolvimento do projeto, buscou-se atender as necessidades e expectativas das crianas atravs da aplicao de jogos e brincadeiras, a fim de contemplar uma participao mais efetiva dos alunos nos processo scio-educacional e ainda colocar as crianas em atividades que pudessem despertar suas habilidades individuais, bem como o entendimento do trabalho em equipe. Desse modo, o professor percebe a verdadeira importncia do ensino-aprendizagem o sentido alm do ambiente escolar, proporcionando ao seu aluno uma percepo mais clara sobre o verdadeiro sentido do conhecimento, sua aplicabilidade no meio social em que vive, pois, esse trabalho de ampliao vital quando se quer que os conhecimentos instalem-se e integrem-se ao olhar global que um sujeito lana sobre o mundo (PERRENOUD, 2000, p. 67). Ludicidade (Atividades Apresentadas x Aprendizagem) Muitos educadores acreditam que momentos de brincar e fantasiar torna-se apenas um passatempo. Porm, preciso observar que em momentos como esses que estimulam o crescimento e o desenvolvimento das crianas. Proporcionar criana momentos ldicos com objetivos de construes cognitivas e globais um dos grandes objetivos da aprendizagem. Jogos e brincadeiras levam as crianas a criar, a fantasiar, testando e explorando os momentos, utilizando as potencialidades de forma natural e espontnea. Nos ltimos tempos a ludicidade conquistou espao no panorama educacional, uma vez que o jogo, o brinquedo, a brincadeira so a essncia da infncia, e utiliz-los permite a produo do conhecimento, da aprendizagem e do desenvolvimento das crianas. Sabe-se que o ato de brincar da criana, muito mais que garantia legal, une-se s comprovaes cientficas, revestindo-se de total importncia para o seu desenvolvimento bio-psquico- afetivo-social (CORRA, 2003, p. 26). O brincar infantil considerado por muitas pessoas como algo sem sentido, at mesmo intil est comprovado que uma das formas (seno a melhor) pela qual a criana aprende, desenvolve-se em relao a si mesma e ao que est a sua volta 9896 Tavares (2002) acredita que:
Nesse sentido o ldico pode contribuir de forma significativa para o desenvolvimento do ser humano, seja ele de qualquer idade, auxiliando no s na aprendizagem, mas tambm no desenvolvimento social, pessoal e cultural, facilitando no processo de socializao, comunicao, expresso e construo do pensamento.
Alm do momento prazeroso, agradvel e de alegria que o ldico e o brincar proporcionam a criana, os valores como respeito, cooperao, sociabilizao presentes nas atividades proporcionam um momento de construo de conhecimento. De acordo com Pinho (2009), em momentos de jogos o indivduo aprende, de maneira formal ou informal, pois o jogo auxilia no ensino-aprendizagem, no desenvolvimento psicomotor e tambm no desenvolvimento cognitivo dos alunos. Uma vez que com atividades ldicas, possvel trabalhar com a imaginao, a interpretao, a tomada de deciso, a criatividade, o levantamento de hipteses, aplicao de fatos, pois quando se realizam jogos os participantes deparam-se com regras e conflitos dentro da competio. Dentro de jogos e brincadeiras, os alunos so desafiados a realizar atividades diversas onde precisam buscar em seu acervo motor e cognitivo aes e atitudes para ento desenvolver os movimentos solicitados. Emerique (2004, p. 08) ressalta que:
Basta atentar para todos os verbos que estimulam o movimento e a imaginao ldica: sair/entrar, subir/descer, falar/ouvir, rir/chorar, puxar/empurrar, andar/parar, levantar/sentar, pegar/soltar, esconder/achar, para que se perceba a infinidade de aes que se pode propiciar numa situao de ensino-aprendizagem.
Nesses momentos de ludicidade, a brincadeira pode ser considerada uma forma de comunicao com os outros e com o mundo. Onde o indivduo forma conceitos, idias, estabelecendo relaes, se socializando e interagindo com os demais participantes do jogo e da brincadeira. As atividades ldicas trabalham com atitudes fsicas e mentais, uma vez que desenvolvem atividades dentro de vrias dimenses como: afetiva, motora e cognitiva. Propondo aes e operaes dentro dessas esferas em momentos de jogos e brincadeiras em grupos e equipes, onde os participantes interagem com os colegas socializando-se. Nunes (2005) acredita que:
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No processo de ensino-aprendizagem as atividades ldicas ajudam a construir uma prxis emancipadora e integradora, ao tornarem-se um instrumento de aprendizagem que favorece a aquisio do conhecimento em perspectivas e dimenses que perpassam o desenvolvimento do educando.
O ldico torna-se ento uma estratgia para a construo do conhecimento e desenvolvimento do indivduo de maneira integral, assim os educadores deveriam aproveitar essa rica ferramenta e utiliz-la em aulas e escolas em momentos diversos com seus alunos. Dentro desta filosofia, os acadmicos de educao fsica da Pontifcia Universidade Catlica do Paran organizaram um projeto de recreao que pudesse atender aos objetivos da disciplina de Atividades Ldicas e Recreativas desenvolvido no 7 perodo do curso, visto a importncia da mesma para a formao desses futuros profissionais e para a vida das pessoas - crianas e adolescentes participantes das atividades desenvolvidas. As atividades foram realizadas em grupos, proporcionando a sociabilizao e integrao entre os alunos. Dentre as atividades desenvolvidas, organizamos trs momentos: o primeiro foi a gincana, o qual contou com produo do nome das equipes, grito de guerra, estafetas, circuito (com cones, cordas, arcos, bastes, balde, bexiga, etc.), brincadeiras tradicionais (corrida do ovo, corrida do saco), perguntas e respostas e mmica. A utilizao de materiais alternativos e variados explica-se pela questo que o bom uso do material pedaggico fundamental para que o profissional atinja seu objetivo de estimular o desenvolvimento da capacidade de raciocnio da criana (FREIRE, 1992, p. 55). O segundo momento caracterizou-se pelos jogos: futebol caranguejo, futpano e futsal. Escolheram-se variaes do futebol e do futsal por ser a modalidade que os alunos praticam naquele ncleo, proporcionando maneiras diferenciadas de vivenciar o esporte e o jogo. Foi apresentado a eles os dois estilos bsicos de jogo: o que podemos jogar com o outro, na cooperao, e o que podemos jogar contra o outro, na competio (DARIDO; RANGEL, 2003, p. 163). Mesmo alguns autores discordando do jogo com carter competitivo, proporcionamos aos alunos a vivncia dos dois estilos, para saberem quais so as caractersticas que diferencia um do outro, e tambm para perceberem o lado positivo de cada um, porque se os alunos entenderem que um jogo pode ter competio sem, no entanto, ser necessrio desrespeitar as regras ou utilizar a violncia para a resoluo de conflitos ele deve ser aproveitado (DARIDO; RANGEL, 2003, p. 168). 9898 No terceiro e ltimo momento de atividades proporcionadas s crianas do projeto, organizou-se uma oficina de malabares, a qual foi desenvolvida no campo de areia prximo ao ginsio de esportes onde estava acontecendo as atividades e teve por objetivo a integrao entre as equipes, pois nesse momento no havia mais o intuito de competio, a principal funo ali era estimular a coordenao motora e a motricidade fina das crianas atravs da fabricao do malabares utilizando bexigas, sacolas, areia e tesoura. Capacidades Motoras Uma das primeiras formas de linguagem utilizadas pelo ser humano o movimento. Muitas das emoes so expressas pelo corpo. A criana aprende a cultura corporal e desenvolve equilbrio, ritmo, resistncia, velocidade, fora e flexibilidade corporal, principalmente por meio de jogos, brincadeiras, danas e eventos culturais (BRASIL, 2006). Correr, pular e ficar rodeado de brinquedos fundamental no s para o lazer de crianas, mas para o seu desenvolvimento. Fisioterapeutas, pedagogos e educadores fsicos comprovam a importncia do brincar e do ldico de forma adequada como ferramenta de estimular as capacidades motoras da criana. Tendo essa viso, procuramos proporcionar atividades que favorecessem a prtica de habilidades e capacidades prprias da faixa etria dos alunos, por meio de brincadeiras e jogos conhecidos por elas, facilitando assim a questo de ensino-aprendizagem. Para Freire (1992, p. 24), aprender a trabalhar com esses brinquedos (amarelinha, pegador, cantigas de roda) pode garantir um bom desenvolvimento das habilidades motoras sem precisar impor s crianas uma linguagem corporal que lhes estranha. Atravs das atividades desenvolvidas, procurou-se estimular, no aspecto motor, capacidades como: equilbrio, agilidade, vivacidade, lateralidade, coordenao motora grossa, coordenao motora fina proporcionando assim momentos que utilizariam as seguintes habilidades: saltar, correr, transposio de obstculos, lanamentos, deslocamentos, pontaria, etc. Mesmo enfatizando o aspecto motor nesse momento de elaborao do projeto, necessrio ressaltar que os aspectos afetivos e cognitivos sempre estiveram presentes. Le Boulch (1983, p. 67) comenta que:
9899 indispensvel manter um clima de segurana e de confiana no decorrer desse trabalho. A experincia da criana deve ser vivida de maneira positiva no plano emocional. Esse trabalho deve lhe fazer ter confiana no seu corpo e em suas reaes motoras, e no fazer com que viva situaes desvalorizantes.
Proporcionar ao aluno aprendizado, mas sempre lembrando que cada um tem suas potencialidades e limitaes. Consideraes Finais Participamos de um processo de formao de professores durante a graduao do curso de Educao Fsica onde a aprendizagem encontra-se por meio da teoria junto prtica (terico-prtico). Aprendemos em sala de aula os contedos necessrios, as metodologias importantes, as didticas adequadas e procuramos us-las no momento de atuao no campo de trabalho. Durante os estgios da faculdade - presentes na grade curricular obrigatria - aprendemos muito da realidade escolar, o que nos facilita compreender melhor a teoria aprendida durante o decorrer do curso. Em contra partida, outras disciplinas ministradas durante a graduao, as quais tambm exigem momentos prticos do aluno atuando como professor acontece de forma ilusria, onde o graduando ministra aulas para seus prprios colegas, os quais precisam simular a faixa etria e a realidade objetivada pelo aluno-professor naquele momento. O contedo terico, a postura profissional e outros requisitos importantes do professor saber, pois utilizar na prtica, so possveis de aprender dessa maneira. Porm, muito mais valioso seria o aluno aplicar essa mesma aula para alunos reais, daquela determinada faixa-etria, daquele determinado contexto, levando-se em considerao que alguns alunos so mais agitados, outros mais passivos, uns encontram-se em um nvel de aprendizagem mais acelerado, outro mais atrasado, o desenvolvimento motor, cognitivo e afetivo das crianas diferentes uma das outras. E so essas variveis que fazem o aprendizado do graduando em licenciatura ser significante. A possibilidade de realizar esse projeto de recreao em um contexto social real, com crianas de verdade, com suas habilidades ou deficincias, suas caractersticas prprias que fizeram o aprendizado ter significado para ns alunos, tanto no mbito profissional quanto na questo humana, crescimento para o ser humano. Durante todo o projeto, desde o diagnstico, o prognstico, a execuo e a avaliao, fizeram com que o universitrio sentisse a importncia e responsabilidade que ser um profissional da educao, no caso em questo, o 9900 profissional de Educao Fsica; o cuidado necessrio que preciso ter no momento de planejar o projeto, escolha do pblico alvo, adaptao das atividades, apropriarem s caractersticas das crianas e faixas-etrias, saber lidar com os diferentes nveis de aprendizagem, suas limitaes e potencialidades, e de mais situaes, que muitas vezes no so percebidas quando se aplicado a aula para os prprios colegas de classe. Acredito que a vivncia do projeto foi to importante para os acadmicos que aplicaram as atividades quanto para os alunos que dela participaram. Por estar fora das atividades habituais deles (as crianas), estavam aguardando ansiosamente a chegada daquele dia, como se fosse a ltima aula de educao fsica da vida deles. Receberam os professores com muita alegria, muita festa, os olhos brilhavam, participaram ativamente das brincadeiras e dos jogos, colaboraram em todos os momentos com os colegas, e no final, ficaram tristes por ter terminado aquele momento to prazeroso que pediram muito para acontecer novamente. Vejo que essa iniciativa de proporcionar atividades acadmicas fora do campo universitrio, aplic-las em instituies, escolas, hospitais, centros esportivos e outras localidades, so de muita valia para todos que participam do projeto, tanto os estudantes, pois, agregam muito mais conhecimento, se motivam a participar de projetos sociais voluntariamente, vem como exemplo a atitude dos professores universitrios, a importncia de tomar iniciativa voc como educador, fazer a diferena para a vida dos seus alunos, trazerem a realidade social para dentro da sala de aula; tanto para os professores responsveis, pois, se satisfazem em ter atingido seu objetivo como educador e proporcionar um momento real daquilo que ensinam na faculdade; quanto para as demais pessoas, por estarem conhecendo ou vivenciando algo novo, uma vivncia prazerosa, um momento diferente do daquele que esto acostumas a vivenciar. E alm de tudo isso, existe um nico conhecimento que no existe em nenhum livro didtico ou apostila estudantil, o qual aprendemos somente na vida: que muitas vezes ao ensinarmos algo, aprendemos muito mais do que ensinamos, so esses valores que no esquecemos nunca mais. REFERNCIAS BRASIL. Conselho Nacional de Educao. Cmara de Educao Bsica. Diretrizes Curriculares para a Educao Municipal de Curitiba: Educao Infantil. Vol. 2. Curitiba: MEC/CNE/CEB, 2006. 92 p.
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