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Servio Nacional de Aprendizagem Comercial Departamento Regional de Santa Catarina

Rua Felipe Schimidt, 785, 6 andar CEP 88010-002 Florianpolis/SC Tel.: 48 3251 5000 www.sc.senac.br































































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CorelDRAW
____________________________________________________________

Definio do software:
Software vetorial para editorao eletrnica, o CorelDRAW
possibilita a criao de ilustraes, peas grficas (folders,
cartazes, cartes), desenhos tcnicos e artsticos. Suas
ferramentas so de fcil manuseio e projetadas para
atender s exigncias do mercado de artes grficas.


Programa:
Configurao da rea de trabalho do CorelDRAW
Ferramentas de desenho
Manipulao de objetos
Ferramentas e efeitos de preenchimento e contorno
Ferramentas de texto
Exportao/converso para outros formatos/softwares






EDITOR DE PROJETO VISUAL GRFICO
Unidade Curricular: Ferramentas para tratamento de
imagens

Competncia: Tratar imagens vetoriais e bitmaps,
segundo fundamentos de imagem digital, das
caractersticas e aplicaes das ferramentas de
produo visual, dos princpios da teoria da cor e da
forma, dos princpios de tratamento de imagem, das
noes de desenhos bitmap e vetoriais e caractersticas
de importao e exportao de arquivos, para utilizao
em softwares de ilustrao ou editorao.

Orientador: Eduardo Mendes Silva
eduardosilva294@gmail.com



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mdulo1
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Editor Grfico
O CorelDRAW um editor grfico vetorial. Destina-se
criao de qualquer trabalho artstico, de simples figuras a
grandes e elaboradas ilustraes.
Apresenta diversas funes e recursos, inclusive opes
presentes em editores exclusivamente de texto e em
softwares de tratamento de imagem.

Interface
Os componentes da interface grfica do Corel, so assim
denominados:



















FIGURA 1.1: Composio da interface do CorelDRAW


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Configurando a rea de Trabalho
(pgina)
Atravs da opo Configurar pgina do menu Layout
possvel o acesso ao quadro de dilogo Opes. Neste
quadro encontramos opes para o tamanho da pgina,
layout, cor do papel (fundo) e outros recursos. Note que
as opes iro variar de acordo com o item selecionado na
estrutura do quadro esquerda.


FIGURA 1.2: Tela Opes: Configurao da rea da pgina

Outra forma de alterar o layout da pgina atravs da barra de
Propriedades. Nela encontramos recursos para mudarmos o
tamanho da pgina, tipo de papel, largura, altura e orientao.

Gerenciando Pginas
Atravs do menu Layout, pode-se ainda, acrescentar
outras pginas, apaga-las, ou renomea-las. As opes
deste menu tambm podem ser acessadas atravs do
boto direito do mouse acionado sobre a guia de pginas
(menu suspenso).


Barra de Ferramentas
Contm as principais ferramentas do CorelDRAW. Entre
outras funes, permitem a criao de formas, textos,
aplicao de efeitos, configurao de preenchimentos e
contornos.



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FIGURA 1.3: Barra de Ferramentas

Ferramentas de Desenho
O funcionamento de algumas das ferramentas de desenho
consiste basicamente, em selecionar a ferramenta,
posicionar o ponteiro do mouse sobre a pgina, clicar e
arrastar. Algumas ferramentas, quando so utilizadas com
a tecla CTRL pressionada, permitem a gerao de formas
regulares. Pressionando a tecla SHIFT, as formas passam
a ser geradas a partir de seu centro.
As ferramentas possuem configuraes para o seu uso.
Elas podem ser alteradas atravs da barra de
propriedades (aparece aps a seleo da ferramenta). No
caso da ferramenta Polgono, por exemplo, suas
configuraes permitem determinar o nmero de arestas
que iro compor as formas criadas.
O acesso a algumas ferramentas depende da abertura do
menu adjunto onde esto inseridas. o caso, por
exemplo, das ferramentas Espiral e Papel Grfico (grade),
localizadas no menu adjunto da ferramenta Polgono.
A seguir, descrio de algumas ferramentas que
apresentam forma de funcionamento semelhantes:
Retngulo - permite o desenho de quadrilteros.
Alterando as configuraes da ferramenta, possvel
arredondar os vrtices dos retngulos gerados.


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Elipse - desenha elipses, fatias ou arcos. No caso dos
dois ltimos, os ngulos envolvidos podem ser indicados
na barra de propriedades.
Polgono desenha variadas formas geomtricas. O
nmero de arestas pode ser modificado na barra de
propriedades. possvel, ainda, mudar as configuraes
para gerao de polgonos estrelados.
Espiral - ferramenta para o desenho de espirais. A forma,
sentido e nmero de evolues podem ser indicadas nas
propriedades da ferramenta.
Papel Grfico - desenha grades, retngulos agrupados e
organizados em linhas e colunas.
Formas pr-definidas (estrelas, fluxogramas, bales) -
conjunto de ferramentas que desenha instantaneamente
algumas formas. Atravs da barra de propriedades
possvel determinar o tipo de forma gerada.

Ferramenta Seleo
A ferramenta Seleo permite selecionar um ou mais
objetos presentes na rea de trabalho. Quando
selecionado, um objeto, passa a apresentar suas alas e
ncoras de ajuste. Sendo que a barra de propriedades,
mostra as suas configuraes.
A seleo de um objeto permite arrasta-lo para uma
determinada posio ou redimension-lo. Para
redimensionar um objeto mantendo-se suas propores,
basta clicar em uma de suas alas e arrastar o mouse
mantendo a tecla CTRL pressionada.

Pressionar a tecla SHIFT ao redimensionar um objeto, faz com
que o redimensionamento ocorra proporcionalmente em sua
direo.

Com a ferramenta seleo, ao clicarmos e arrastarmos o
mouse na rea de trabalho, criamos uma rea de seleo.
Todos os objetos que estiverem posicionados dentro dessa
rea so selecionados. Outra forma de selecionar vrios
objetos, mas de forma aleatria, selecionando cada
objeto desejado mantendo a tecla SHIFT pressionada.

Rotacionando e distorcendo
Para rotacionar um objeto, basta:
Selecion-lo;
Clicar em seu centro uma vez (para alternar a
visualizao entre as alas de dimensionamento e
rotao);
Posicionar o ponteiro sobre uma das alas de rotao;


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Clicar e arrastar ao redor do centro de rotao (este
centro de rotao poder ser movido para qualquer
ponto do objeto);
O procedimento de distoro parecido com o de rotao,
devendo-se entretanto selecionar as alas de distoro.

Ferramenta Forma, Faca,
Borracha e Transformao
Livre
A ferramenta Forma permite modificar a aparncia das
figuras. Quando esta ferramenta selecionada, possvel
(clicando sobre os objetos) visualizar os ns de
construo das formas. Clicando e arrastando esses ns,
causamos deformaes na figura.
O uso dessa ferramenta em formas geradas pela
ferramenta retngulo possibilita o arredondamento de
seus cantos (vrtices). Em objetos da ferramenta Elipse,
poderemos obter Fatias arrastando o ponteiro para o
interior do crculo, aps selecionar o n. Aplicando os
recursos da ferramenta Forma sobre um polgono,
obteremos uma impressionante quantidade de formas.


FIGURA 1.4: Ns construtores das formas. Em (1), temos retngulo,
elipse e polgono, respectivamente. Abaixo (2), os mesmos objetos aps
utilizao da Ferramenta forma.

Atravs de clique duplo sobre o contorno de uma forma,
ou com o boto direito do mouse (menu suspenso), tem-
se opes para criar remover e editar os ns.
Aumentando, assim, as possibilidades de criao de
formas.
No menu adjunto da ferramenta Forma, encontraremos
mais trs ferramentas, a Faca, a Borracha e
Transformao Livre. Seus nomes esto bem relacionados
com o que elas oferecem.
Faca e Borracha, respectivamente, cortam e apagam
partes dos objetos. A ferramenta Transformao Livre
permite rotacionar, especular, dimensionar e distorcer a
figura a partir de um ponto central estipulado por um
clique do mouse.



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Exerccios
1) Dimensione o layout da pgina para o formato de papel
A3. Em seguida mude a unidade para centmetros e mude
a orientao do papel na pgina. Crie trs novas pginas e
mude a orientao do papel novamente, mantendo a
configurao da primeira pgina constante. Finalmente,
exclua as ltima pginas.
2) Desenhe um quadrado e um crculo, ambos com as
dimenses 12x12 cm e insira o crculo no quadrado.
3) Desenhe um polgono, mude sua forma para estrela,
deixe-a com 16 pontas.
4) Selecione um a um todos os objetos presentes na
pgina, e mova-os para fora da pgina. Acesse a prxima
pgina, e traga os objetos para dentro do papel.
5) Monte os traos da bandeira do Brasil e de outros dois
pases.
6) Desenhe uma camiseta e crie uma estampa para ela.
7) Seguindo as dicas abaixo, procure desenvolver o
desenho de uma flor.

8) Usando a ferramenta Borracha, simule a interveno de
gafanhotos nas ptalas da flor desenhada no exerccio 9.


Grfico Vetorial X Grfico Bitmap
Falando em computao grfica, existem dois tipos de
imagens: as vetoriais e as bitmap. Geralmente, os
programas que geram e trabalham com imagens do tipo
vetorial so chamados de programas de ilustrao,
enquanto os do tipo bitmap so denominados de
programas de tratamento de imagem ou de edio de
imagem.
A diferena entre esses dois sistemas consiste no modo
como so criadas e manipuladas as imagens. Num


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programa vetorial, a ilustrao composta por objetos
independentes. Estes objetos so construdos por
equaes matemticas, desde os mais simples at os mais
complicados. No sistema bitmap, as imagens so
construdas a partir de um mapa de bits (pontos) que
compem toda a ilustrao. Ou seja, so determinadas as
cores de cada um dos pontos da imagem, que quando
colocados lado a lado, em uma matriz, permitem a
visualizao da imagem.

Extrado e adaptado de:
ALVES, William Pereira. CorelDRAW 9 avanado. So Paulo: rica,
2000.



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mdulo2
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Ferramenta Mo Livre e
adjuntas
A ferramenta Mo Livre permite a criao de formas
irregulares (abertas ou fechadas) e retas. Aps selecionar
a ferramenta, basta clicar e arrastar o ponteiro do mouse
sobre a pgina para construir linhas.
Aproximando-se do ponto inicial da forma, o CorelDRAW
oferece a opo de fech-la, indicando isso atravs de
um smbolo (seta) agregado ao cursor do mouse. Formas
fechadas podem, posteriormente, ser preenchidas
(coloridas).
Para obter linhas retas, basta um clique inicial para
marcar o incio da reta, e um clique final, indicando seu
fim. Neste processo, o mouse no fica pressionado.
Mantendo a tecla CTRL pressionada obtem-se traos retos
em direes mltiplas de 15 graus.



FIGURA 2.1: Cursor do mouse no uso da ferramenta Mo Livre (1). Em
(2), opo para fechar a forma desenhada.

No menu adjunto da ferramenta Mo Livre est a
ferramenta Bezier. Muito utilizada em processos de
vetorizao de imagens, esta ferramenta facilita criao
de linhas curvas. Sua utilizao bsica, consiste em dois
cliques do mouse: o primeiro serve para marcar o incio da
linha e o segundo clique indica o seu final. Entretanto,
antes de soltar o boto do mouse, no segundo clique,
possvel arrastar o ponteiro ao redor do local clicado e,
com isso, criar a curvatura desejada para a linha. Quanto
mais o mouse for afastado maior ser a curva. Se
nenhuma outra ferramenta for selecionada, possvel dar
continuidade s linhas traadas, com novos cliques.



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Assim como acontece com a ferramenta Mo Livre, o uso da
Bezier tambm possibilita a criao de formas fechadas.

As outras ferramentas do menu adjunto so:
Ferramenta Mdia Artstica - desenha linhas curvas com
vrias opes de estilos. A barra de propriedades desta
ferramenta oferece diversas configuraes.
Ferramenta Dimenso - serve para fazer medies nas
figuras presentes na rea de trabalho. possvel medir a
distncia entre dois pontos ou o grau de um determinado
ngulo. As unidades de medidas so definidas na barra de
propriedades.
Ferramenta Linhas de Conexo - junta dois objetos por
uma linha de conexo. Indicada, por exemplo, para o
desenho de fluxogramas.

Ferramenta Preenchimento
Para preencher algum objeto desenhado (sendo este uma
forma fechada), basta seleciona-lo e, em seguida, clicar
sobre a cor desejada na paleta de cores.
Alm desse procedimento bsico, o CorelDRAW oferece
ferramentas para uma maior preciso na construo e
escolha de cores, como tambm a possibilidade de
aplicao de efeitos de preenchimento (gradientes,
texturas e padres).
O primeiro quadrado na paleta de cores, com um X em
seu interior, serve para retirar o preenchimento de um
dado objeto. Ou seja, define o objeto como sem
preenchimento.

Para mais opes de cores na paleta, deixar o mouse
pressionado alguns segundos sobre a cor escolhida Com isso,
aparecer uma paleta auxiliar com cores de composio
semelhante.

Ferramenta Contorno
Para mudar a cor dos contornos basta, aps selecionar o
objeto desejado, escolher a cor desejada na Paleta de
Cores com o boto direito do mouse.
As opes presentes no menu adjunto da ferramenta
Contorno permitem estipular a cor, espessura, estilo e, no
caso de figuras abertas, a escolha de setas para as
extremidades das linhas.
O primeiro quadrado, com um X em seu interior, na
paleta de cores, quando clicado com o boto direito do
mouse, retira o contorno do objeto que estiver
selecionado.


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Ordenao, agrupamento e
alinhamento de objetos
No trabalho com preenchimentos e contornos, nota-se que
o CorelDRAW mantm uma ordem de sobreposio dos
objetos na pgina. Para alterar essa ordem, recuando ou
avanando um objeto, selecione o elemento desejado e
acesse a opo Ordenar no menu Organizar.
As opes Agrupar e Desagrupar, deste mesmo menu,
permitem, respectivamente, a construo e desassociao
de grupos de objetos. Os objetos, quando agrupados, so
tratados como um s. Refletindo para todos os elementos
do grupo, as alteraes de cor, contorno, posio e
tamanho feitas nele.
O alinhamento de objetos pode ser feito atravs da opo
Alinhar e distribuir... tambm do menu Organizar.


FIGURA 2.2: Caixa de dilogo Alinhar e distribuir

Exerccios
1) Com a ferramenta Mo Livre desenhe linhas curvas,
retas e formas fechadas.
2) Modifique o contorno de todas as linhas desenhadas,
mexendo em sua espessura, estilo e setas. Utilize os
diversos tipos de preenchimento nas formas fechadas
desenhadas (preenchimento uniforme, com padro,
gradiente e textura).
3) Faa algumas formas fechadas com a ferramenta
Bzier. Modifique as figuras com a ferramenta Forma.
Preencha-as com a ferramenta Preenchimento Interativo.
4) Faa traos com a ferramenta Mdia Artstica e mude as
paletas para novos efeitos.


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5) Elabore o desenho de uma casa, representando os
materiais de sua composio com texturas e
preenchimentos condizentes.
6) Crie um cenrio para a casa desenhada no exerccio
anterior.
7) Utilizando a ferramenta dimenso, obtenha algumas
medidas da casa desenhada no exerccio 5 (altura da
porta, altura do telhado, largura das janelas, distncia
entre janelas, etc).
8) Selecione todos os elementos desenhados nos
exerccios 5 e 6 e agrupe-os. Copie o grupo para uma
nova pgina e experimente reduzir o seu tamanho.
9) Desenhe uma forma geomtrica e preencha-a com a
ferramenta preenchimento Gradiente. Crie um tipo
personalizado de gradiente com 4 cores diferentes.


Modelos de Cores
Os modelos de cores foram criados para proporcionar uma
maneira de traduzir cores em dados numricos de modo a
poderem ser descritas de maneira consistente em vrios
meios.

Modelo de Cores RGB
O sistema RGB usado para a criao de cores no
monitor. Baseia-se nas mesmas propriedades
fundamentais da luz que ocorre na natureza.
As cores so criadas a partir do vermelho, verde e azul
(azul-violetado). Cada uma dessas trs cores primrias,
no sistema RGB, tm um intervalo de valores de 0 a 255.
Quando se combinam os 256 possveis valores de
vermelho, os 256 de verde e os 256 de azul, o nmero
total de cores possveis de aproximadamente 16,7
milhes de cores (256 x 256 x 256).
Para uma cor saturada (pura) o controle deve estar no
valor mximo, ou seja, 255. Para criar o branco todos os
controles das primrias RGB devem corresponder ao
mximo, isto 255 (sntese aditiva). Para criar o preto
todas as cores primrias devem corresponder a zero. Se o
vermelho, o verde e o azul forem iguais em valor, mas
no forem zero nem 255, ser criado um tom de cinza.
Modelo de Cores CMYK
Este modelo baseado no processo de impresso em
quatro cores, utilizado em vrios dispositivos de
reproduo grfica.
Uma pgina impressa diferente de um monitor. Uma
impresso no emite luz; ela absorve e reflete a luz e,
portanto, deve usar um modelo que use tintas que


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possam absorver comprimentos de ondas de luz
especficos e reflitam outros.
Por isso, dizemos que o modelo CMYK no baseia-se na
adio de luz, mas, sim na subtrao. Quanto mais as
cores so misturadas, menos cores so refletidas e mais
prximo da sensao de preto nos aproximamos (sntese
subtrativa).
As cores primrias utilizadas neste modelo so o ciano, o
magenta, o amarelo e o preto. Para cada cor possvel
especificar um valor de 0 a 100.
Modelo de Cores HSB
O modelo HSB (Hue, Saturation, Brightness) baseia-se na
percepo humana de cores (o olho humano v cores
como componentes de matiz, saturao e brilho).

Extrado e adaptado de:
http://www.inf.puc-rio.br/~bacellar/cores/photo.htm
www.cev20012.hpg.ig.com.br/profs/1/downloads/berenice/mode
los.ppt
(acesso em 28/7/2004)



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mdulo3
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Trabalhando com texto
O CorelDRAW possui diversas ferramentas e recursos para
edio de textos. Permite criar e editar textos, aplicar
recursos de formatao e alinhamentos, reviso
ortogrfica e recursos especiais como arrastar letras
independentes uma das outras e criar textos combinados
com figuras geomtricas.

Ferramenta Texto
Com essa ferramenta, pode-se dar dois tipos de entrada
de texto no documento: Texto Artstico e Texto Pargrafo.
As duas formas so ativadas de acordo com a utilizao
dada ferramenta Texto.

Texto artstico
Para criar um texto artstico, aps selecionar a ferramenta
Texto, basta dar um simples clique na rea de trabalho,
indicando o ponto inicial do texto. Feito isso, o cursor
exibido permitindo a digitao.
Um texto artstico pode ser manipulado como qualquer
outro objeto desenhado no CorelDRAW. Ou seja,
possvel, entre outros, espelhar, inclinar e distorcer o
texto, como um objeto comum.
A formatao do texto pode ser feita diretamente pela
barra de propriedades ou atravs da opo Propriedades
do Texto no menu Texto.


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FIGURA 3.1: Janela/Opes Propriedades do texto

Texto pargrafo
Um texto do tipo pargrafo indicado para blocos de
textos mais longos. Sua criao consiste em selecionar a
ferramenta Texto, clicar na rea de trabalho e, mantendo
o mouse pressionado, arrastar o cursor para especificar o
tamanho do que chamamos de caixa de texto.
Aps esse procedimento, o cursor exibido para digitao
do texto, tendo como limites as dimenses do quadro
tracejado (moldura). Estas mesmas dimenses podero
ser alteradas simplesmente posicionando o ponteiro do
mouse sobre uma de suas ncoras (quadrados pretos), e
arrastando-os.
Para alterar um texto, basta selecionar a ferramenta Texto
e dar um clique sobre o prprio texto (artstico ou
pargrafo). Ou, com a ferramenta Seleo, clicar duas
vezes diretamente sobre o texto.
Toda a vez que o contedo de uma moldura no puder ser
visualizado completamente, devido ao tamanho da caixa,
a aba (orelha) inferior da moldura mostrar uma seta
indicativa.


FIGURA 3.2: Exemplos de textos em modo pargrafo. Na segunda
moldura, o indicativo de que h mais texto do que o tamanho da caixa
comporta.



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O tipo pargrafo permite a criao de caixas de textos
interligadas, ou seja, recipientes contnuos para a
acomodao do texto. Quando o contedo de uma
moldura no puder ser visualizado completamente, a caixa
de texto subseqente, automaticamente, mostra os
caracteres que foram omitidos. Essas caixas em
seqncia podem ser criadas clicando-se uma vez na aba
inferior de uma caixa de texto e, em seguida, desenhando
uma nova moldura.


FIGURA 3.3: Caixas de texto interligadas

Conforme mencionado para o tipo artstico, a formatao
do texto no caso do tipo pargrafo, tambm pode ser feita
diretamente pela barra de propriedades ou atravs da
opo Formatar Texto no menu Texto.
Um texto pargrafo poder ser convertido em texto
artstico, e vice-versa, atravs do comando Converter do
menu Texto.
Para converter um texto do tipo pargrafo em artstico, a
caixa deve estar comportando todo o texto. Se algum
texto estiver oculto, no caso de a moldura estar com
tamanho menor do que o necessrio para mostrar todo o
contedo da caixa, a opo no ficar ativa no menu
Texto.

Efeitos com a ferramenta Forma
O uso da ferramenta Forma sobre os desenhos permite
modificaes na aparncia das figuras. No texto artstico
ou pargrafo, poderemos utiliz-la para selecionar letras e
arrast-las e/ou format-las independentes uma das
outras.
O uso da ferramenta permite, ainda, aumentar os
espaamentos entre os caracteres e linhas.


FIGURA 3.4: Exemplos de alteraes realizadas com a ferramenta Forma.




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Combinando textos e formas
O texto artstico pode ser combinado com figuras
geomtricas ou linhas curvas, enquanto que o texto
pargrafo pode ter formas variadas como moldura.
Estes efeitos so obtidos com o uso do comando Ajustar
texto ao caminho (menu Texto) ou selecionando a
ferramenta texto e movendo o cursor do mouse sobre
figuras e linhas existentes na rea de trabalho.

FIGURA 3.5: Caixa de texto diferenciada no texto pargrafo e texto
artstico combinado com linha curva

A opo Smbolos e caracteres especiais, do menu
Ferramentas, d acesso a janela de encaixe de mesmo ttulo.
Nessa janela, definindo a fonte, pode-se arrastar os elementos
visualizados para a pgina. Wingdings e Webdings so exemplos
de fontes com smbolos diferenciados.


Linhas-guia, grade e rguas
As rguas, linhas-guia e grade so recursos que o
CorelDRAW oferece para um melhor trabalho de
diagramao e organizao dos elementos nas pginas.
Suas visualizaes e configuraes podem ser acessadas
atravs das opes referentes no menu Exibir.
As linhas-guia podem ser selecionadas como se fossem
um objeto. possvel moviment-las, rotacion-las, e
exclu-las (atravs da tecla Delete).

A opo Alinhar s linhas-guia no menu Exibir, submenu
Alinhar, faz com que as extremidades dos objetos sejam atradas
para estas linhas, quando estiverem sendo movimentados dentro
da pgina.



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FIGURA 3.6: Pgina sendo organizada com o auxlio das linhas-guia

Com relao s rguas, possvel alterar o sistema de
medida e o ponto de origem.

Exerccios
1) Escolha o ttulo de um tpico qualquer deste mdulo e
digite-o usando a ferramenta texto no modo artstico.
Formate o texto de acordo com suas preferncias.
2) Criando um texto pargrafo, digite o primeiro pargrafo
referente ao tpico escolhido no exerccio anterior. Faa
alteraes na formatao deste texto.
3) Mude a cor e o tamanho da primeira letra dos objetos
criados nos exerccios anteriores.
4) Formate o texto pargrafo criado em duas colunas e
aumente o espao entre as linhas.
5) Realize a correo ortogrfica do pargrafo.
6) Reproduza os efeitos aplicados nos textos abaixo:


7) Insira um elemento de texto atravs da janela
Smbolos e caracteres especiais, aplique um
preenchimento e manipule-o com a ferramenta forma.


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8) Com a pgina no formato A4 e a unidade em
centmetros, crie linhas-guia que marquem as margens de
um documento conforme as medidas:
- Superior e inferior: 3,0 cm
- Esquerda: 2,5 cm
- Direita: 2 cm


Classificao de Tipos
A classificao de fontes de tipos uma necessidade
presente na prtica tipogrfica. Atravs de sculos de
cultura escrita, inmeras formas de representao do
alfabeto foram e continuam a ser desenvolvidas.
Classificar os tipos possui vrias finalidades prticas. Entre
algumas necessidades elementares em tempos atuais,
esto a seleo de fontes para nossa coleo de fontes, ou
para um determinado trabalho e a utilizao de softwares
de gerenciamento ou substituio de fontes. Visto que o
alfabeto representado por um nmero infindvel de
formas, os sistemas de classificao de tipos procuram
distinguir caractersticas que produzam conjuntos
coerentes e distintos entre elas.
O Bitstream Font Navigator um gerenciador de fontes
instalado juntamente com o CorelDRAW. Ele facilita a
instalao, desinstalao e classificao das fontes no
computador.

Extrado e adaptado de:
http://www.tipografia.com.br/2000.htm
(acesso em 30/7/2004)


A autora Robin Williams (1995) classifica as fontes em:
- Estilo Antigo, Moderno e com Serifa



- Sem serifa




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- Manuscrito e Decorativo

Cada um dos estilos adequado e apropriado para
determinada circunstncia.

WILLIAMS, Robin. Design para quem no designer: Noes de
planejamento visual. So Paulo: Callis, 1995.




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mdulo4
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Outras manipulaes com
objetos
Todas as opes do submenu Transformaes do menu
Organizar abrem a janela de encaixe Transformao.
Essas mesmas opes podem ser alternadas atravs da
ativao dos botes localizados na parte superior da
janela.
Essa janela de encaixe permite aplicar mudanas nos
objetos selecionados de maneira precisa e matemtica.
Deslocamentos, rotaes e distores podem ser
realizados atravs do preenchimento dos campos
respectivos.


FIGURA 4.1: Detalhe da interface do CorelDRAW. direita, visualizao
da janela de encaixe Transformao.

Atravs das alas e ncoras dos objetos selecionados possvel
aplicar essas transformaes com a, adequada, movimentao
do mouse.

Duplicando objetos
O CorelDRAW oferece diferentes maneiras de duplicar
objetos da rea de trabalho:
Tecla de atalho Ctrl + D (ou opo Duplicar do menu
Editar);


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Opo Clonar do menu Editar. Neste caso, a cpia
gerada mantm vnculos com o objeto original, fazendo
com que algumas mudanas neste sejam refletidas no
clone;
Tecla +. Esse procedimento gera uma cpia do objeto
na mesma localizao do original.
Lembrando que as opes acima descritas pedem que se
tenha um (ou mais) objeto(s) selecionado antes de sua
utilizao.

Combinando Objetos
Este recurso est disponvel na opo Combinar do
menu Organizar.
A combinao de objetos gera um objeto composto de
dois ou mais elementos selecionados - sobrepostos ou
no. O objeto combinado ter cor de preenchimento e
contorno igual ao ltimo que foi selecionado.
A opo Quebrar do menu Organizar permite desfazer uma
combinao de objetos. Entretanto, as cores de preenchimento e
contorno permanecero as mesmas do objeto combinado.

Janela de encaixe Formato
As opes do sub-menu Formato no menu Organizar do
acesso a janela de encaixe com mesmo nome e permitem
trs diferentes operaes para modificao dos objetos:
Soldar, Aparar e Interseco.


FIGURA 4.2: Exemplos de formas geradas atravs das opes Soldar,
Aparar e Interseco.

Aplicando efeitos nos
objetos
Para aplicar efeitos nos objetos, pode-se acessar o menu
Efeitos ou as ferramentas disponveis na barra de
ferramentas. De uma modo geral, a aplicao consiste na
escolha do efeito desejado e, em seguida, na seleo do


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objeto em que se deseja aplic-lo. Alguns casos
particulares requerem que o mouse seja pressionado e
arrastado ou que sejam selecionados mais de um objeto.


FIGURA 4.3: Exemplos de aplicaes de efeitos: (1) Ferramenta Misturar,
(2) Contorno, (3) Distorcer, (4) Envelope, (5) Extruso, (6)
Sombreamento, (7) Lente e (8) PowerClip.

Mistura - produz um efeito de transformao entre dois
objetos.
Contorno - cria graduaes que seguem o contorno do
objeto. Estas podem ter sua orientao para o centro,
interior ou exterior.
Distoro - permite arrastar os ns de um objeto,
gerando distores em sua forma.
Envelope - envelopar um objeto (figura ou texto),
distorc-lo ou for-lo a preencher um determinado
recipiente (envelope).
Extruso - cria um efeito tridimensional no objeto
selecionado.
Transparncia - aplica uma mscara transparente sobre
o objeto.
Lente - Esta opo acessada atravs do menu Efeitos.
Permite que se altere as caractersticas de um objeto,


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usando outro como lente. Os efeitos de lente permitem,
entre outros: aumentar o brilho e escurecer reas do
objeto; visualizar uma rea do objeto somente com preto
e a cor selecionada para a lente; distorcer, aumentar ou
diminuir os objetos atrs da lente.
PowerClip - coloca um objeto (figura tipo BMP, figura
com preenchimento ou textura) dentro de outro objeto
(moldura). O sub-menu PowerClip no menu Efeitos traz
opes para formatao e edio do efeito.

Filtros para bitmap
O CorelDRAW oferece uma grande variedade de efeitos
possveis de serem aplicados em imagens bitmaps. Estes
efeitos, denominados filtros, podem alterar
completamente a aparncia das imagens.
Todos esses recursos esto disponveis no menu Bitmaps.

Desenhos vetoriais podem ser transformados em bitmap atravs
da opo Converter em Bitmaps... do menu Bitmaps.



Exerccios
1) Faa um desenho a mo livre, acrescente cor de
preenchimento ou textura e, logo aps, aplique os efeitos
de rotao e distoro.
2) Duplique seu desenho e inverta-o, deixando de cabea
para baixo.
3) Crie um clone de seu desenho, em seguida, realize
algum tipo de alterao no desenho original e verifique a
mudana no clone.
4) Faa algumas figuras geomtricas e aplique os recursos
de alinhar e distribuir.
5) Faa duas figuras com cores de preenchimento
diferentes, em seguida, mova uma sobre a outra e utilize
o recurso de ordenar objeto.
6) Combine os dois objetos do item anterior.
7) Crie um texto artstico, em seguida, utilize o comando
Envelope para mudar a sua forma.
8) Utilize o comando Extruso para criar uma figura com
efeito 3D.
9) Atravs do comando Mistura, crie uma sequncia de
objetos entre um crculo e uma estrela.
10) Crie um texto artstico e um desenho, em seguida,
adicione o efeito Perspectiva.


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11) Crie duas figuras geomtricas e aplique o efeito
Distoro.
12) Aplique o efeito Contorno uma elipse.
13) Desenhando crculos de tamanho adequado, crie um
layout para um adesivo de CD. Procure utilizar uma
figura (fotografia) em sua criao.


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mdulo5
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Gerenciamento de arquivos
As opes do menu Arquivo permitem a execuo de
operaes como salvar, abrir, fechar e exportar arquivos.
Ao salvar arquivos, pode-se selecionar a verso do
CorelDRAW em que os arquivos sero gravados. Isso
relevante considerando que podem existir problemas ao se
tentar abrir arquivos em verses anteriores do software.
Por exemplo, a verso 14 (X4) do CorelDRAW no pode
abrir arquivos que tenham sido gravados na verso 16
(X6). Entretanto, a verso 14, pode abrir arquivos
gravados na mesma verso ou em outras inferiores a 14.
possvel, atravs da opo Exportar, gerar diferentes
formatos de arquivos de imagens (gif, jpg, bmp, png e
psd, por exemplo). Isso permite que as ilustraes
geradas sejam visualizadas em outras estaes de
trabalho, mesmo que estas no possuam o CorelDRAW
instalado. Este recurso bastante explorado para
compartilhar as ilustraes criadas no CorelDRAW com
outros softwares como, por exemplo, editores de HTML, o
Microsoft Power Point e os programas do pacote Adobe.
A criao de um arquivo em formato PDF pode ser feita
atravs da opo Publicar em PDF... do menu Arquivo.
Esse formato mundialmente difundido e bastante
utilizado em processos de impresso.
Ainda no menu Arquivo, encontramos as opes para
impresso do documento aberto. No quadro de dilogo
Imprimir, as guias Layout, Separaes, Pr-impresso e
Miscelnea permitem alterar caractersticas da impresso.


FIGURA 5.1: Quadro de dilogo Imprimir (destaque para a guia Geral)


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Exerccios
1) Construa o desenho de uma rvore.
2) Crie um arquivo GIF e um JPG com o desenho feito no
exerccio anterior.
3) Junto ao desenho da rvore, adicione um texto artstico
com dizeres relacionados preservao ambiental. Em
seguida, gere um PDF deste arquivo.
4) Desenvolva um cartaz para uma exposio de
fotografias. Considerando os tpicos:
Os participantes so fotgrafos de destaque
nacional
Sero expostas somente fotografias preto e
branco
O tema da exposio livre
Local: Hall da reitoria da UFSC
De 12 a 22 de agosto de 2014
Pblico-alvo : amantes e especialistas em
fotografia ( no geral, pessoas com mais de 30
anos)
Formato do cartaz: 14,85 x 42 cm (altura x
largura)
Utilizao: aplicao em murais

5) Elabore um cartaz para uma festa universitria de
acordo com as especificaes:
Nome da festa: III Festival de Forr do curso de
Nutrio da UFSC
Local: Bar e danceteria Trs Palmeiras (Rua
Osmar Guto Lagoa da Conceio
Florianpolis/SC)
Data: 26/07/2014
23h
Ingressos: R$20,00 Masculino e R$10,00
Feminino
Show com as bandas: Maracacau, Ritmo da Terra
e Semente de Papoula
Pblico-alvo: jovens universitrios
Formato: A3 Colorido
Solicitao: chamar a ateno"




29
6) Crie uma marca (Logotipo + Smbolo grfico) para uma
ONG (fictcia). Alguns dados a respeito:
Nome da ONG: Instituto Jos Parati
Localizada na comunidade Chico Mendes, bairro
Monte Cristo Florianpolis /SC
Objetivos da instituio: humanizar relaes,
resgatar dignidade, construir cidadania e
conhecimento, capacitar pessoas.
Formas de atuao: sede (fsica) para diversos
projetos envolvendo jovens da comunidade. As
atividades baseiam-se em programas de
capacitao profissional, oficinas de artes, grupos
de estudos.


Como enfrentar o bicho de 7 cabeas que
luta contra a feliz culminao de seu
projeto grfico
Design grfico um processo que se inicia na necessidade
do cliente, toma forma na mente do designer e se
concretiza no produto grfico. A compreenso dessa ideia
de processo fundamental para que a expresso
"produo grfica" deixe de ser sinnimo de "plantar-se ao
lado da mquina de impresso para o negcio sair perfeito
e no prazo!" Nesse sentido, podemos definir produo
grfica como o conjunto de procedimentos que permitem
conduzir o processo grfico, mantendo o devido controle
sobre cada uma de suas etapas e corrigindo os desvios em
cada ponto at sua concluso, ou seja, a entrega do
produto a seu destinatrio final.
Na produo grfica encontramos trs armas
fundamentais para o seu desempenho, todas construdas
com elementos retirados da prpria realidade:
ESPECIFICAO, PLANEJAMENTO e CONTROLE.

Especificao - consiste em estabelecer, com o maior
grau de preciso possvel, a finalidade do produto que se
vai projetar, suas caractersticas bsicas, a tiragem, o
prazo de execuo e a verba disponvel; esses fatores
determinaro os formatos, tipos de suporte e sistemas de
impresso e acabamento a serem utilizados.

Planejamento - consiste em escolher os fornecedores,
definir os custos e estabelecer os cronogramas de
produo.



30
Controle - consiste em criar referncias fsicas para
orientao e acompanhamento de todas as etapas do
processo.

A produo grfica, portanto, integra o processo do design
e fornece os instrumentos para que esse processo tenha
uma feliz culminao; um assunto complexo e no tem
receitas de fcil aplicao; requer clareza de objetivos,
experincia, conhecimentos especficos e, acima de tudo,
disposio para enfrentar e resolver difceis problemas
reais sem perder o bom humor!

Marcia Signorini
(diretora da Signorini Produo Grfica, empresa especializada em
assessoria tcnica em produo grfica)
Extrado e adaptado de:
http://www.adg.org.br/
(acesso em 05/10/2004)


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Glossrio
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Termos tcnicos, teclas de
atalho, dicas...

Alas (ou ncoras) pequenos quadrados pretos
localizados em torno de objetos grficos, itens de grfico
ou texto selecionado. As alas podem ser de
redimensionamento ou de rotao e inclinao.
rea de transferncia rea de armazenamento
temporrio na memria do computador, que guarda o
ltimo conjunto de informaes que foi recortada ou
copiada.
Bitmap conjunto de bits que compem um padro de
pontos ou uma imagem grfica.
Ctrl + E tecla de atalho para a opo Exportar do menu
Arquivo.
Ctrl + F11 abre a janela de encaixe Smbolos e
caracteres especiais.
Ctrl + G agrupa os objetos que estiverem selecionados.
Ctrl + Q converte em curvas o objeto selecionado na
rea de trabalho.
Ctrl + U desagrupa os objetos que estiverem
selecionados.
Exportar nome dado ao processo de converter e salvar
um arquivo para ser usado em outro programa.
Extenso de arquivo caracteres (3) no final de um
nome de arquivo. A extenso pode ajudar a identificar o
tipo de informao que um arquivo contm.
F1 tecla de atalho para a Ajuda (Help) do CorelDRAW.
F9 permite a visualizao da rea de trabalho em tela
cheia.
Fonte famlia de estilos de tipo, como Times New
Roman ou Arial. Forma das letras.
cone pequena imagem grfica que representa um
objeto, como um programa, uma unidade de disco ou um
documento.


32
Importar processo de converter (incorporar) um arquivo
que foi criado em outro programa.
Janela de encaixe Janela especial do CorelDRAW que se
ajusta automaticamente junto com a janela de
documento. Apresenta recursos e facilita o uso de
algumas ferramentas.
Kerning espao entre as letras de uma palavra.
Menu adjunto opes abertas com um clique no
tringulo localizado no canto inferior direito de uma
ferramenta.
Menu suspenso (ou menu pop-Up) menu de opes
aberto com o clique do boto direito do mouse.
P tecla de atalho para centralizar um objeto (ou grupo)
selecionado.
Paleta de cores caixa contendo escolhas de cores,
usadas para aplicar cor de preenchimento ou traado
(contorno) dos objetos.
Ponto de fuga observando uma cena real, em
perspectiva, o ponto no horizonte para onde nossa vista
converge. Ou o ponto, na linha do horizonte, onde as
linhas de uma perspectiva se encontram.
Segmento parcela do caminho entre dois ns.
Visual Basic linguagem de programao que une a
facilidade da linguagem Basic com os recursos grficos do
Windows.
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