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Elementos de Geometria Espacial

Introduo
A Geometria espacial (euclidiana) funciona como uma ampliao da Geometria
plana (euclidiana) e trata dos mtodos apropriados para o estudo de objetos
espaciais assim como a relao entre esses elementos. Os objetos primitivos
do ponto de vista espacial, so: pontos, retas, segmentos de retas, planos,
curvas, ngulos e superfcies. Os principais tipos de clculos que podemos
realizar so: comprimentos de curvas, reas de superfcies e volumes de
regies slidas. Tomaremos ponto, reta e plano como conceitos primitivos, os
quais sero aceitos sem definio.
Planos e retas
Um plano um subconjunto do espao R
3
de tal modo que quaisquer dois
pontos desse conjunto, podem ser ligados por um segmento de reta
inteiramente contido no conjunto.
Duas retas (segmentos de reta) no espao R
3
podem ser: paralelas,
concorrentes ou reversas.
Retas paralelas: Duas retas so paralelas se elas no possuem interseo e
esto em um mesmo plano.
Retas concorrentes: Duas retas so concorrentes se elas tm um ponto em
comum. As retas perpendiculares so retas concorrentes que formam entre si
um ngulo reto.

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Retas reversas: Duas retas so ditas reversas quando uma no tem interseo
com a outra e elas no so paralelas. Isto significa que elas esto em planos
diferentes. Pode-se pensar de uma reta r desenhada no cho de uma casa e
uma reta s, no paralela a r, desenhada no teto dessa mesma casa.
Posies de pontos, retas e planos
Um plano no espao R
3
pode ser determinado por qualquer uma das
situaes:
Trs pontos no colineares (no pertencentes mesma reta). 1.
Um ponto e uma reta ou um segmento de reta que no contm o ponto. 2.
Um ponto e um segmento de reta que no contm o ponto. 3.
Duas retas paralelas que no se sobrepe. 4.
Dois segmentos de reta paralelos que no se sobrepe. 5.
Duas retas concorrentes. 6.
Dois segmentos de reta concorrentes. 7.
Posies de retas e planos
H duas relaes importantes, relacionando uma reta e um plano no espao
R
3
.
Reta paralela a um plano: Uma reta r paralela a um plano no espao R
3
, se
existe uma reta s inteiramente contida no plano que paralela reta dada.

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Reta perpendicular a um plano: Uma reta perpendicular a um plano no
espao R
3
, se ela intersecta o plano em um ponto P e todo segmento de reta
contido no plano que tem P como uma de suas extremidades perpendicular
reta.
Distncia de um ponto a um plano
Seja P um ponto localizado fora de um plano. A distncia do ponto ao plano a
medida do segmento de reta perpendicular ao plano em que uma extremidade
o ponto P e a outra extremidade o ponto que a interseo entre o plano e
o segmento.
Se o ponto P estiver no plano, a distncia nula.
Posies entre planos
Planos concorrentes no espao R
3
so planos cuja interseo uma reta. 1.
Planos paralelos no espao R
3
so planos que no tem interseo. 2.
Diedro: Quando dois planos so concorrentes, dizemos que tais planos
formam um diedro.
3.
ngulo diedral: ngulo formado por dois planos concorrentes. Para obter
o ngulo diedral, basta tomar o ngulo formado por quaisquer duas retas
perpendiculares aos planos concorrentes.
4.
Planos normais so aqueles cujo ngulo diedral um ngulo reto (90
graus).
5.

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Noo de Espao
O que espao?
O que o espao? Reconhecemos e usamos o espao, mas se algum
perguntar o que o espao, muitos iro ter dificuldades em explicar. Na
verdade, mais fcil explicar o que se pode fazer com este ente primitivo que
no tem definio para ns.
"Na casa de meu Pai h muitas moradas; se no fosse
assim, eu vo-lo teria dito; vou preparar-vos lugar."
Joo 14:2, A Bblia Sagrada
Uma primeira tentativa para explicar isto, dizer que tudo o que nos envolve
e o local onde podemos nos mover para a frente, para o lado e para cima.
Pelo conceito expresso, observamos que vivemos em um
ambiente tridimensional. Basta ento conhecer as trs
direes para identificar a posio relativa que
ocupamos.
Quando afirmamos que vamos andar para a frente, para
o lado e para cima, devemos quantificar e identificar o
quanto iremos nos deslocar nestas direes, logo
necessitamos conhecer uma origem para o sistema e
identificar este ponto como (0,0,0) pois esperamos que ele esteja localizado a
uma distncia num ponto de referncia para todos os outros pontos.
O Sistema Cartesiano tridimensional
Um procedimento matemtico simples tomar um ponto genrico como:
P=(x,y,z)
onde x indicar a quantidade deslocada na direo positiva do eixo que contem
os deslocamentos para frente, y indicar a quantidade deslocada na direo
positiva do eixo que contem os deslocamentos para o lado e z indicar a

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quantidade deslocada na direo positiva do eixo que contem os
deslocamentos para cima.
Para facilitar as coisas do ponto de vista matemtico,
iremos denominar tais direes por: Eixo OX, Eixo
OY e Eixo OZ.
O sistema tridimensional o conjunto de todos os
ternos ordenados (x,y,z), sendo que ordem no pode
ser mudada sob pena de nos deslocarmos para outro
lugar. A palavra cartesiano se deve a Ren
Descartes, conhecido como cartesius. x recebe o
nome de abscissa, y o nome de afastamento e z o
nome de cota.
Exemplo: Se um indivduo est no centro da cidade em
uma posio O=(0,0,0) e quer andar para a frente 3
quadras, depois andar para o lado 5 quadras e depois
subir at o 10o. andar de um prdio a posio final do
mesmo aps o percurso ser o ponto P=(3,5,10) e
podemos observar que as unidades no so
necessariamente as mesmas. Se este mesmo
indivduo se deslocasse para a posio final P=(3,10,5), certamente chegaria a
um lugar diferente.
Outros sistemas de localizao
Existem outras formas de localizao no espao tridimensional como o caso
do sistema de coordenadas cilndricas, sistema de coordenadas esfricas,
dentre outros. Particularmente importantes so os sistemas de corrdenadas no
plano. O sistema cartesiano plano um caso particular do sistema cartesiano
espacial tridimensional, mas existe um outro sistema muito importante que o
sistema de coordenadas polares.
O Sistema de Coordenadas Polares (R
2
)
Vamos considerar agora um mundo plano onde os pontos so indicados por
P=(x,y). No sistema bidimensional a medida x recebe o nome de abscissa e a
medida y recebe o nome de ordenada.

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Existe um sistema que considera uma linha bsica
horizontal de referncia, por exemplo, o Eixo OX
indicado positivamente e outra forma de indicar um
ponto P=(x,y). Consideremos que a distncia da origem
O=(0,0) ao ponto P=(x,y) seja indicada por r e que o
ngulo formado entre o segmento OP e o Eixo OX
indicado positivamente seja indicado por t. Neste caso o
ngulo dever ser um parmetro tal que 0<t<2Pi. Assim, um ponto ser
indicado por
P=(r,t)
onde
r = (x
2
+y
2
)

, e t = arctan(y/x)
Exemplo: Para um indivduo pontual se deslocar da origem O=(0,0) ao ponto
P=(3,4), ele dever se deslocar 5 unidades na direo da reta que forma um
ngulo de t=36.87 graus com o Eixo OX. Assim, o ponto ser descrito como
P=(3,4) ou em Coordenadas Polares como:
P=(5, 36.87)
A tangente de 36.87 graus = 0.75 = 3/4.
O Sistema de Coordenadas Cilndricas
Este sistema considera duas linhas bsicas que passam pela origem
O=(0,0,0), uma linha de referncia no plano do cho como o Eixo OX indicado
positivamente, uma outra linha de referncia como o Eixo OZ e o ngulo
indicado por t e formado pela projeo no plano do cho do segmento OP e o
Eixo OX indicado positivamente. O ngulo dever ser um parmetro tal que
0<t<2Pi. Assim, um ponto P=(x,y,z) ser indicado por
P=(r,t,z)
Observamos que este sistema uma mera ampliao das coordenadas
polares, mantendo a mesma coordenada z, conhecida na literatura como a
cota z.
A idia bsica para indicar um ponto neste sistema
construir um cilindro circular reto com o centro na
origem 0=(0,0,0) e que passe exatamente pelo ponto

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P=(x,y,z). A projeo deste ponto no plano do cho
que indicada pelo plano z=0 o ponto P
o
=(x,y,0) e
determinamos as coordenadas polares do par
ordenado (x,y) considerado como um ponto de um
plano e no do espao.
Exemplo: Para um indivduo se deslocar da origem O=(0,0,0) ao ponto
P=(3,4,10), ele dever se deslocar 5 unidades na direo da reta que forma um
ngulo de t=36.87 graus com o Eixo OX e subir 10 unidades, logo o ponto ser
descrito como P=(3,4,10) ou em coordenadas cilndricas como:
P=(5, 36.87, 10)
O Sistema de Coordenadas Esfricas
Este sistema considera o plano do cho (z=0) que
passa pela origem O=(0,0,0) contendo o Eixo OX
orientado positivamente e o Eixo OZ orientado
positivamente, que uma linha reta perpendicular ao
plano do cho.
Neste sistema, o ponto P=(x,y,z) indicado por trs
medidas: r a distncia entre O=(0,0,0) e o ponto
P=(x,y,z), u o ngulo formado entre projeo no plano
do cho do segmento OP e o Eixo OX indicado
positivamente e v o ngulo formado entre o segmento
OP e o Eixo OZ indicado positivamente.
Enquanto o ngulo u pode ser tal que 0<u<2Pi pois a
projeo de OP sobre o plano do cho pode dar uma volta completa, o ngulo
v pertence ao intervalo 0<v<Pi, pois este ngulo chega a ser no mximo um
ngulo raso.
Assim, um ponto P=(x,y,z) ser indicado por
P=(r,u,v)
onde
r = (x
2
+y
2
+z
2
)

, u = arctan(y/x) e v = arccos(z/r)

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Um Sistema Geogrfico
H um Sistema Geogrfico de identificao de posio na face da Terra que
leva em considerao outros objetos como: meridianos e paralelos, para
indicar a longitude e a latitude do ponto na superfcie do globo terrestre. Como
uma circunferncia de crculo tem um arco com 360 graus, os cientistas
dividiram 360 graus por 24 (horas) para obter 15 graus por hora.
Consideraram a planificao do globo terrestre traaram linhas imaginrias
geodsicas (verticais) sobre a superfcie terrestre, as quais passam pelos polos
Norte e Sul e estas so denominadas meridianos e a referncia bsica foi a
cidade de Greenwich (Inglaterra) que tem o meridiano 0.
Fizeram o mesmo com linhas horizontais na planificao e denominaram tais
linhas de paralelos. Hoje podemos observar a localizao de uma cidade em
qualquer lugar do mundo situada no meridiano M e paralelo P. E lgico que
cada local est localizado com a cota z acima do nvel do mar, razo pela qual
este sistema pode ser indicado como:
P=(M,P,z)
Exemplo: O Terminal Rodovirio da cidade XYZ est localizada na posio
(a,b,c). Resolva este problema para a sua cidade.
O Sistema cartesiano R
4
Voc j pensou que ao invs de estar num sistema tridimensional como
dissemos antes, talvez voc esteja num sistema tetradimensional? Na verdade,
vivemos num sistema R
4
, pois so necessrias 4 coordenadas para indicar a
posio relativa de um objeto.
Um objeto colocado s 12:00 h no ponto (3,4,12) no o mesmo objeto
colocado s 13:00 h no mesmo ponto (3,4,12).
Para entender melhor, exija um sacrifcio de uma pessoa e a coloque parada
(se possvel, esttica) s 12:00 h em um local de sua casa, que tomaremos
como o ponto (3,4,12). Voc espera que esta pessoa seja a mesma pessoa s
13:00 h? bvio que aconteceram modificaes no comportamento da
mesma, mesmo que voc no tenha observado.
Voc acha que uma rvore plantada em um local por mais de 20 anos a
mesma a cada instante? O corpo humano tambm composto de tomos que

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se movem a uma velocidade que no pode ser visualizada, assim, um corpo
est em constante movimento e dependendo dos estmulos recebidos das mais
diversas fontes, ter alterao, logo no ser o mesmo de antes, nem mesmo
1 segundo depois!
At o momento j observamos como possvel estender o conceito de espao
a algo alm daquilo que possamos desenhar ou conceber geometricamente.
Uma idia sobre o R
n
Quando o governo calcula a inflao de um determinado perodo, ele afirma
que a inflao inf uma funo que depende de vrias variveis como X(xuxu),
A(abacate), Co(Condomnio), Ca(Carro), E(Escola), I(Indeciso do governo),
D(Dvida Interna), E(etc) e outros "objetos". Uma pessoa normal colocaria o
Xuxu ou limo como um dos itens para a anlise e clculo da inflao?
Isto significa a um matemtico srio, que
inf = f(X,A,Co,Ca,E,I,D,E)
e logico que esta funo bem construda e consistente, no entanto voc
no consegue desenhar o grfico da mesma nesse ambiente tridimensional
que voc vive. Isto indica que voc est trabalhando em um sistema com as 8
coordenadas (X,A,Co,Ca,E,I,D,E), logo o grfico desta funo deve estar em
R
9
. Para obter seriamente a inflao voc precisa medir o comportamento de n
(ou centenas de) variveis e no somente de poucas.
Isto no quer dizer que a inflao uma funo construda para enganar o
povo. Na verdade, o que deveria ser feito para obter a inflao a
considerao das principais variveis que causam esta alterao no Sistema
Financeiro Nacional, mas uma coisa bvia: O governo no leva em
considerao os fatores que realmente distorcem o processo inflacionrio pois
no considera nesses clculos os fatores que geram tal inflao mas somente
alguns elementos da cesta bsica que nada tem a ver com a realidade
nacional.
Com este exemplo, eu espero ter dado uma idia sobre o significado do
espao R
n
, que uma mera extenso dos espaos bidimensional e
tridimensional, nossos velhos conhecidos.
A nossa capacidade ainda muito pequena para entender um espao
multidimensional R
n
.

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Observemos a passagem bblica citada no incio deste trabalho, que nos diz
que existem outros ambientes (espaos) que o senso de um homem comum
incapaz de conceber.
Ha uma necessidade do ser humano alterar o seu comportamento para ver
algo alm das coisas comuns desse mundo. H muitas pessoas que olham
para uma parede de uma casa e no conseguem ver nada alm dela. Voc j
se imaginou num quarto de uma casa, pensando exatamente que estivesse no
quarto vizinho com todas as coisas boas ou ruins que o mesmo possui? Ser
que voc daqueles que percorre o trajeto de sua casa at o seu servio
sempre usando o mesmo caminho? Voc j pensou que na outra rua existem
(coisas ruins e) coisas belas que voc nunca percebeu porque nunca passou
por l?
Exerccios de criatividade
Exerccio de criatividade sobre o R
5
: Pense em uma pessoa no espao R e
simule a possibilidade dessa pessoa ter duas outras caractersticas como idade
e beleza. Observamos aqui que este indivduo j um ente pentadimensional e
talvez no tivesse percebido isto, pois alm de ser tridimensional, ele tem pelo
menos 2 outras caractersticas.
Exerccio para voc: Simule as carcatersticas principais do ser humano e
considere tais objetos como coordenadas de um sistema cartesiano.
Exerccio para o governo: Tome a conta do Condomnio do local onde voc
mora, faa uma medida ms a ms dos custos de cada tem e monte uma
funo com vrias variveis para determinar o custo mensal condomnio.
Analise a variao entre dois meses consecutivos e observe que a inflao de
seu condomnio no tem absolutamente nada a ver com a inflao do governo.

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Cilindros
Introduo aos cilindros
O conceito de cilindro muito importante. Nas cozinhas encontramos
aplicaes intensas do uso de cilindros. Nas construes, observamos caixas
d'gua, ferramentas, objetos, vasos de plantas, todos eles com formas
cilndricas.
Existem outras formas cilndricas diferentes das comuns, como por exemplo o
cilindro sinuzoidal obtido pela translao da funo seno.
Aplicaes prticas: Os cilindros abaixo sugerem alguma aplicao importante
em sua vida?
A Construo de cilindros
Seja P um plano e nele vamos construir um crculo de raio r e tomemos
tambm um segmento de reta AB que no seja paralelo ao plano P e nem
esteja contido neste plano P. Um cilindro circular a reunio de todos os
segmentos congruentes e paralelos a AB com uma extremidade no crculo.

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Observamos que um cilindro uma superfcie no espao R, mas muitas vezes
vale a pena considerar o cilindro como a regio slida contida dentro do
cilindro. Quando nos referirmos ao cilindro como um slido usaremos aspas,
isto , "cilindro" e quando for superfcie, simplesmente escreveremos cilindro.
A reta que contm o segmento AB denominada geratriz e a curva que fica no
plano do "cho" a diretriz.
Em funo da inclinao do segmento AB em relao ao plano do "cho", o
cilindro ser chamado reto ou oblquo, respectivamente, se o segmento AB for
perpendicular ou oblquo ao plano que contm a curva diretriz.
Objetos geomtricos em um "cilindro"
Em um cilindro, podemos identificar vrios elementos:
Base: a regio plana contendo a curva diretriz e todo o seu interior. Num
cilindro existem duas bases.
1.
Eixo: o segmento de reta que liga os centros das bases do "cilindro". 2.
Altura: A altura de um cilindro a distncia entre os dois planos paralelos
que contm as bases do "cilindro".
3.
Superfcie Lateral: o conjunto de todos os pontos do espao, que no
estejam nas bases, obtidos pelo deslocamento paralelo da geratriz sempre
4.

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apoiada sobre a curva diretriz.
Superfcie Total: o conjunto de todos os pontos da superfcie lateral
reunido com os pontos das bases do cilindro.
5.
rea lateral: a medida da superfcie lateral do cilindro. 6.
rea total: a medida da superfcie total do cilindro. 7.
Seo meridiana de um cilindro: uma regio poligonal obtida pela
interseo de um plano vertical que passa pelo centro do cilindro com o
cilindro.
8.
Extenso do conceito de cilindro
As caractersticas apresentadas antes para cilindros circulares, so tambm
possveis para outros tipos de curvas diretrizes, como: elipse, parbola,
hiprbole, seno ou outra curva simples e suave num plano.
Mesmo que a diretriz no seja uma curva conhecida, ainda assim existem
cilindros obtidos quando a curva diretriz formada por uma reunio de curvas
simples. Por exemplo, se a diretriz uma curva retangular, temos uma situao
patolgica e o cilindro recebe o nome especial de prisma.
Em funo da curva diretriz, o cilindro ter o nome de cilindro: elptico,
parablico, hiperblico, sinuzoidal (telha de eternit).
Classificao dos cilindros circulares
Cilindro circular oblquo: Apresenta as geratrizes oblquas em relao aos 1.

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planos das bases.
Cilindro circular reto: As geratrizes so perpendiculares aos planos das
bases. Este tipo de cilindro tambm chamado de cilindro de revoluo,
pois gerado pela rotao de um retngulo.
2.
Cilindro eqiltero: um cilindro de revoluo cuja seo meridiana um
quadrado.
3.
Volume de um "cilindro"
Em um cilindro, o volume dado pelo produto da rea da base pela altura.
V = A(base) h
Se a base um crculo de raio r, e pi=3,141593..., ento:
V = pi r h
Exerccio: Calcular o volume de um cilindro oblquo com base elptica
(semi-eixos a e b) e altura h. Sugesto: Veja nesta mesma Pgina um material
sobre a rea da regio elptica.
rea lateral e rea total de um cilindro circular reto
Em um cilindro circular reto, a rea lateral dada por A(lateral)=2pi.r.h, onde r
o raio da base e h a altura do cilindro. A rea total corresponde soma da
rea lateral com o dobro da rea da base.
A(total) = A(lateral) + 2 A(base)
A(total) = 2 pi r h + 2 pi r
A(total) = 2 pi r(h+r)
Exemplo: Um cilindro circular equiltero aquele cuja altura igual ao
dimetro da base, isto h=2r. Neste caso, para calcular a rea lateral, a rea

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total e o volume, podemos usar as frmulas, dadas por:
A(lateral) = 4 pi r
A(base) = pi r
A(total) = A(lateral) + 2 A(base) = 6 pi r
Volume = A(base).h = pi r.2r = 2 pi r
Exerccio: Seja um cilindro circular reto de raio igual a 2cm e altura 3cm.
Calcular a rea lateral, rea total e o seu volume.
A(base) = pi.r = pi.2 = 4 pi cm
A(lateral) = 2.pi.r.h = 2.pi.2.3 = 12 pi cm
A(total) = A(lateral) + 2 A(base) = 12pi + 8pi = 20 pi cm
Volume = A(base).h = pi.rh = pi.4.3 = 12 pi cm

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Cones
O conceito de cone
Considere uma regio plana limitada por uma curva suave (sem quinas),
fechada e um ponto P fora desse plano.
Denominamos cone ao slido formado pela reunio de todos os segmentos de
reta que tm uma extremidade em um ponto P (vrtice) e a outra num ponto
qualquer da regio.
Elementos do cone
Vrtice de um cone o ponto P, onde concorrem todos os segmentos de 1.

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reta.
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Base de um cone a regio plana contida no interior da curva, inclusive a
prpria curva.
2.
Eixo do cone quando a base do cone uma regio que possui centro, o
eixo o segmento de reta que passa pelo vrtice P e pelo centro da base.
3.
Geratriz qualquer segmento que tenha uma extremidade no vrtice do
cone e a outra na curva que envolve a base.
4.
Altura a distncia do vrtice do cone ao plano da base. 5.
Superfcie lateral de um cone a reunio de todos os segmentos de reta
que tem uma extremidade em P e a outra na curva que envolve a base.
6.
Superfcie do cone a reunio da superfcie lateral com a base do cone
que o crculo.
7.
Seo meridiana de um cone uma regio triangular obtida pela
interseo do cone com um plano que contem o eixo do mesmo.
8.
Classificao do cone
Ao observar a posio relativa do eixo em relao base, os cones podem ser
classificados como retos ou oblquos. Um cone dito reto quando o eixo
perpendicular ao plano da base e oblquo quando no um cone reto. Ao
lado apresentamos um cone oblquo.
Observao: Para efeito de aplicaes, os cones mais importantes so os
cones retos. Em funo das bases, os cones recebem nomes especiais. Por
exemplo, um cone dito circular se a base um crculo e dito elptico se a
base uma regio elptica.

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Observaes sobre um cone circular reto
Um cone circular reto denominado cone de revoluo por ser obtido pela
rotao (revoluo) de um tringulo retngulo em torno de um de seus catetos
A seo meridiana do cone circular reto a interseo do cone com um plano
que contem o eixo do cone. Na figura ao lado, a seo meridiana a regio
triangular limitada pelo tringulo issceles VAB.
Em um cone circular reto, todas as geratrizes so congruentes entre si. Se g
a medida da geratriz ento, pelo Teorema de Pitgoras, temos uma relao
notvel no cone: g=h+r, que pode ser "vista" na figura abaixo:
A rea Lateral de um cone circular reto pode ser obtida em funo de g
(medida da geratriz) e r (raio da base do cone):
A(lateral) = pi.r.g
A rea total de um cone circular reto pode ser obtida em funo de g (medida
da geratriz) e r (raio da base do cone):
A(total) = pi.r.g + pi.r = = pi.r.(g+r)
Cones Equilteros
Um cone circular reto um cone equiltero se a sua seo meridiana uma
regio triangular equiltera e neste caso a medida da geratriz igual medida

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do dimetro da base.
A rea da base do cone dada por:
A(base) = pi r
Pelo Teorema de Pitgoras temos que (2r)=h+r, logo h=4r-r=3r, assim:
h = r
Como o volume do cone obtido por 1/3 do produto da rea da base pela
altura, ento:
V = (1/3) pi r
3
Como a rea lateral pode ser obtida por:
A(lateral) = pi.r.g = pi.r.2r = 2.pi.r
ento a rea total ser dada por:
A(total) = 3 pi r
Exerccios resolvidos
Notao: Usaremos a notao R[3] para representar a raiz quadrada de 3.
A geratriz de um cone circular reto mede 20 cm e forma um ngulo de 60
graus com o plano da base. Determinar a rea lateral, rea total e o
volume do cone.
Como sen(60
o
)=h/20, ento
(1/2) R[3] = h/20
h = 10 R[3] cm
1.

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Como V = (1/3)(A(base).h, ento:
V = (1/3) pi.rh
V = (1/3) pi.10.10 R[3]
V = (1/3) 1000.R[3].pi cm
Se r=10cm; g=20cm e A(lateral)=pi.r.g, escreveremos:
A(lataral) = pi.r.g = pi.10.20 = 200.pi cm
A(total) = A(lateral) + A(base)
= pi.r.g + pi.r = pi.r.(r+g)
= pi.10.(10+20) = 300 pi cm
A hipotenusa de um tringulo retngulo
mede 2cm e um dos ngulos mede 60
graus. Girando-se o tringulo em torno
do cateto menor, obtem-se um cone.
Qual o seu volume? Como
sen(60)=r/2, segue que:
R[3]/2 = r/2
r = R[3] cm
Substituindo os valores de g e de r, na relao g=h+r, obtemos
h = 1cm
V = (1/3).A(base).h = (1/3) pi.rh
= (1/3).pi.3 = pi cm
2.
Os catetos de um tringulo retngulo
medem b e c, e a sua rea mede 2m. O
cone obtido pela rotao do tringulo em
torno do cateto b tem volume 16 pi m.
Obteremos a medida do cateto c. Como
a rea do tringulo mede 2m, segue
que: (1/2)bc=2, o que garante que bc=4. Como a rea da base dada por
A(base)=pi.r=pi.c, temos que
3.

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V = 16 pi = (1/3) pi c b
c = 12 m
As reas das bases de um cone circular reto e de um prisma quadrangular
reto so iguais. O prisma tem altura 12 cm e volume igual ao dobro do
volume do cone. Determinar a altura do cone.
Se
h(prisma) = 12
A(base do prisma) = A(base do cone) = A
V(prisma) = 2V(cone)
assim:
Ah(prisma) = 2(A h)/3
A 12 = (2/3)A h
h = 18 cm
4.
Anderson colocou uma casquinha de sorvete
dentro de uma lata cilndrica de mesma base,
mesmo raio r e mesma altura h da casquinha.
Qual o volume do espao (vazio) compreendido
entre a lata e a casquinha de sorvete?
V = V(cilindro) - V(cone)
= A(base).h - (1/3) A(base).h
= pi.r.h - (1/3).pi.r.h
= (2/3) pi.r.h cm
5.

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Esferas
O conceito de esfera
A esfera no espao R uma superfcie muito importante em funo de suas
aplicaes a problemas da vida. Do ponto de vista matemtico, a esfera no
espao R confundida com o slido geomtrico (disco esfrico) envolvido
pela mesma, razo pela qual muitas pessoas calculam o volume da esfera. Na
maioria dos livros elementares sobre Geometria, a esfera tratada como se
fosse um slido, herana da Geometria Euclidiana.
Embora no seja correto, muitas vezes necessitamos falar palavras que sejam
entendidas pela coletividade. De um ponto de vista mais cuidadoso, a esfera
no espao R um objeto matemtico parametrizado por duas dimenses, o
que significa que podemos obter medidas de rea e de comprimento mas o
volume tem medida nula. H outras esferas, cada uma definida no seu
respectivo espao n-dimensional. Um caso interessante a esfera na reta
unidimensional:
S
o
= {x em R: x=1} = {+1,-1}
Por exemplo, a esfera
S
1
= { (x,y) em R: x + y = 1 }
conhecida por ns como uma circunferncia de raio unitrio centrada na
origem do plano cartesiano.
Aplicao: volumes de lquidos
Um problema fundamental para empresas que armazenam lquidos em
tanques esfricos, cilndricos ou esfricos e cilndricos a necessidade de
realizar clculos de volumes de regies esfricas a partir do conhecimento da
altura do lquido colocado na mesma. Por exemplo, quando um tanque
esfrico, ele possui um orifcio na parte superior (polo Norte) por onde
introduzida verticalmente uma vara com indicadores de medidas. Ao retirar a

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vara, observa-se o nvel de lquido que fica impregnado na vara e esta medida
corresponde altura de lquido contido na regio esfrica. Este no um
problema trivial, como observaremos pelos clculos realizados na sequncia.
A seguir apresentaremos elementos esfricos bsicos e algumas frmulas para
clculos de reas na esfera e volumes em um slido esfrico.
A superfcie esfrica
A esfera no espao R o conjunto de todos os pontos do espao que esto
localizados a uma mesma distncia denominada raio de um ponto fixo
chamado centro.
Uma notao para a esfera com raio unitrio centrada na origem de R :
S = { (x,y,z) em R: x + y + z = 1 }
Uma esfera de raio unitrio centrada na origem de R
4
dada por:
S = { (w,x,y,z) em R
4
: w + x + y + z = 1 }
Voc conseguiria imaginar espacialmente tal esfera?
Do ponto de vista prtico, a esfera pode ser pensada como a pelcula fina que
envolve um slido esfrico. Em uma melancia esfrica, a esfera poderia ser
considerada a pelcula verde (casca) que envolve a fruta.
comum encontrarmos na literatura bsica a definio de esfera como sendo
o slido esfrico, no entanto no se deve confundir estes conceitos. Se houver
interesse em aprofundar os estudos desses detalhes, deve-se tomar algum
bom livro de Geometria Diferencial que a rea da Matemtica que trata do

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detalhamento de tais situaes.
O disco esfrico o conjunto de todos os pontos do espao que esto
localizados na casca e dentro da esfera. Do ponto de vista prtico, o disco
esfrico pode ser pensado como a reunio da pelcula fina que envolve o slido
esfrico com a regio slida dentro da esfera. Em uma melancia esfrica, o
disco esfrico pode ser visto como toda a fruta.
Quando indicamos o raio da esfera pela letra R e o centro da esfera pelo ponto
(0,0,0), a equao da esfera dada por:
x + y + z = R
e a relao matemtica que define o disco esfrico o conjunto que contm a
casca reunido com o interior, isto :
x + y + z < R
Quando indicamos o raio da esfera pela letra R e o centro da esfera pelo ponto
(x
o
,y
o
,z
o
), a equao da esfera dada por:
(x-x
o
) + (y-y
o
) + (z-z
o
) = R
e a relao matemtica que define o disco esfrico o conjunto que contm a
casca reunido com o interior, isto , o conjunto de todos os pontos (x,y,z) em R
tal que:
(x-x
o
) + (y-y
o
) + (z-z
o
) < R
Da forma como est definida, a esfera centrada na origem pode ser construda
no espao euclidiano R de modo que o centro da mesma venha a coincidir
com a origem do sistema cartesiano R, logo podemos fazer passar os eixos
OX, OY e OZ, pelo ponto (0,0,0).

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Seccionando a esfera x+y+z=R com o plano z=0, obteremos duas
superfcies semelhantes: o hemisfrio Norte ("boca para baixo") que o
conjunto de todos os pontos da esfera onde a cota z no negativa e o
hemisfrio Sul ("boca para cima") que o conjunto de todos os pontos da
esfera onde a cota z no positiva.
Se seccionarmos a esfera x+y+z=R por um plano vertical que passa em
(0,0,0), por exemplo, o plano x=0, teremos uma circunferncia maximal C da
esfera que uma circunferncia contida na esfera cuja medida do raio coincide
com a medida do raio da esfera, construda no plano YZ e a equao desta
circunferncia ser:
x=0, y + z = R
2
sendo que esta circunferncia intersecta o eixo OZ nos pontos de coordenadas
(0,0,R) e (0,0,-R). Existem infinitas circunferncias maximais em uma esfera.
Se rodarmos esta circunferncia maximal C em torno do eixo OZ, obteremos a
esfera atravs da rotao e por este motivo, a esfera uma superfcie de
revoluo.
Se tomarmos um arco contido na circunferncia maximal cujas extremidades
so os pontos (0,0,R) e (0,p,q) tal que p+q=R e rodarmos este arco em torno
do eixo OZ, obteremos uma superfcie denominada calota esfrica.
Na prtica, as pessoas usam o termo calota esfrica para representar tanto a
superfcie como o slido geomtrico envolvido pela calota esfrica. Para evitar
confuses, usarei "calota esfrica" com aspas para o slido e sem aspas para
a superfcie.

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A partir da rotao, construiremos duas calotas em uma esfera, de modo que
as extremidades dos arcos sejam (0,0,R) e (0,p,q) com p+q=R no primeiro
caso (calota Norte) e no segundo caso (calota Sul) as extremidades dos arcos
(0,0,-R) e (0,r,-s) com r+s=R e retirarmos estas duas calotas da esfera,
teremos uma superfcie de revoluo denominada zona esfrica.
De um ponto de vista prtico, consideremos uma mela
faca, cortamos uma "calota esfrica" superior e uma "calota esfrica" inferior. O
que sobra da melancia uma regio slida envolvida pela zona esfrica,
algumas vezes denominada zona esfrica.
Consideremos uma "calota esfrica" com altura h
1
e raio da base r
1
e retiremos
desta calota uma outra "calota esfrica" com altura h
2
e raio da base r
2
, de tal
modo que os planos das bases de ambas sejam paralelos. A regio slida
determinada pela calota maior menos a calota menor recebe o nome de
segmento esfrico com bases paralelas.
No que segue, usaremos esfera tanto para o slido como para a superfcie,
"calota esfrica" para o slido envolvido pela calota esfrica, a letra maiscula
R para entender o raio da esfera sobre a qual estamos realizando os clculos,
V ser o volume, A(lateral) ser a rea lateral e e A(total) ser a rea total.
Algumas frmulas (relaes) para objetos esfricos
Objeto Relaes e frmulas
Esfera
Volume = (4/3) Pi R
A(total) = 4 Pi R

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Calota esfrica
(altura h, raio da base r)
R = h (2R-h)
A(lateral) = 2 Pi R h
A(total) = Pi h (4R-h)
V=Pi.h(3R-h)/3=Pi(3R+h)/6
Segmento esfrico
(altura h, raios das bases r
1
>r)
R = a + [(r
1
-r
2
-h)/2h)]
A(lateral) = 2 Pi R h
A(total) = Pi(2Rh+r
1
+r
2
)
Volume=Pi.h(3r
1
+3r
2
+h)/6
Estas frmulas podem ser obtidas como aplicaes do Clculo Diferencial e
Integral, mas ns nos limitaremos a apresentar um processo matemtico para
a obteno da frmula do clculo do volume da "calota esfrica" em funo da
altura da mesma.
Volume de uma calota no hemisfrio Sul
Consideremos a esfera centrada no ponto (0,0,R) com raio R.
A equao desta esfera ser dada por:
x + y + (z-R) = R
A altura da calota ser indicada pela letra h e o plano que coincide com o nvel
do lquido (cota) ser indicado por z=h. A interseo entre a esfera e este plano
dado pela circunferncia
x + y = R - (h-R)
Obteremos o volume da calota esfrica com a altura h menor ou igual ao raio R
da esfera, isto , h pertence ao intervalo [0,R] e neste caso poderemos
explicitar o valor de z em funo de x e y para obter:

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Para simplificar as operaes algbricas, usaremos a letra r para indicar:
r = R - (h-R) = h(2R-h)
A regio circular S de integrao ser descrita por x+y<R ou em
coordenadas polares atravs de:
0<m<R, 0<t<2Pi
A integral dupla que representa o volume da calota em funo da altura h
dada por:
ou seja
Escrita em Coordenadas Polares, esta integral fica na forma:
Aps realizar a integral na varivel t, podemos separ-la em duas integrais:
ou seja:
Com a mudana de varivel u=R-m e du=(-2m)dm poderemos reescrever:

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Aps alguns clculos obtemos:
V
C
(h) = Pi (h-R) [R -(h-R)] - (2/3)Pi[(R-h) - R]
e assim temos a frmula para o clculo do volume da calota esfrica no
hemisfrio Sul com a altura h no intervalo [0,R], dada por:
V
C
(h) = Pi h(3R-h)/3
Volume de uma calota no hemisfrio Norte
Se o nvel do lquido mostra que a altura h j ultrapassou o raio R da regio
esfrica, ento a altura h est no intervalo [R,2R]
Lanaremos mo de uma propriedades de simetria da esfera que nos diz que o
volume da calota superior assim como da calota inferior somente depende do
raio R da esfera e da altura h e no da posio relativa ocupada.
Aproveitaremos o resultado do clculo utilizado para a calota do hemisfrio Sul.
Tomaremos a altura tal que: h=2R-d, onde d a altura da regio que no
contm o lquido. Como o volume desta calota vazia dado por:
V
C
(d) = Pi d(3R-d)/3
e como h=2R-d, ento para h no intervalo [R,2R], poderemos escrever o
volume da calota vazia em funo de h:
V
C
(h) = Pi (2R-h)(R+h)/3
Para obter o volume ocupado pelo lquido, em funo da altura, basta tomar o
volume total da regio esfrica e retirar o volume da calota vazia, para obter:

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V(h) = 4Pi R/3 - Pi (2R-h)(R+h)/3
que pode ser simplificada para:
V(h) = Pi h(3R-h)/3
Independentemente do fato que a altura h esteja no intervalo [0,R] ou [R,2R] ou
de uma forma geral em [0,2R], o clculo do volume ocupado pelo lquido
dado por:
V(h) = Pi h(3R-h)/3

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Pirmides
Utilizaremos R[z] para denotar a raiz quadrada de z>0.
O conceito de pirmide
Consideremos um polgono contido em um plano (por exemplo, o plano
horizontal) e um ponto V localizado fora desse plano. Uma Pirmide a
reunio de todos os segmentos que tm uma extremidade em P e a outra num
ponto qualquer do polgono. O ponto V recebe o nome de vrtice da pirmide.
Exemplo: As pirmides do Egito, eram utilizadas para sepultar faras, bem
como as pirmides no Mxico e nos Andes, que serviam a finalidades de
adorao aos seus deuses. As formas piramidais eram usadas por tribos
indgenas e mais recentemente por escoteiros para construir barracas.
Elementos de uma pirmide
Em uma pirmide, podemos identificar vrios elementos:

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Base: A base da pirmide a regio plana poligonal sobre a qual se apoia
a pirmide.
1.
Vrtice: O vrtice da pirmide o ponto isolado P mais distante da base
da pirmide.
2.
Eixo: Quando a base possui um ponto central, isto , quando a regio
poligonal simtrica ou regular, o eixo da pirmide a reta que passa
pelo vrtice e pelo centro da base.
3.
Altura: Distncia do vrtice da pirmide ao plano da base. 4.
Faces laterais: So regies planas triangulares que passam pelo vrtice
da pirmide e por dois vrtices consecutivos da base.
5.
Arestas Laterais: So segmentos que tm um extremo no vrtice da
pirmide e outro extremo num vrtice do polgono situado no plano da
base.
6.
Aptema: a altura de cada face lateral. 7.
Superfcie Lateral: a superfcie polidrica formada por todas as faces
laterais.
8.
Aresta da base: qualquer um dos lados do polgono da base. 9.

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base:tringulo base:quadrado base:pentgono base:hexgono
Pirmide Regular reta
Pirmide regular reta aquela que tem uma base poligonal regular e a
projeo ortogonal do vrtice V sobre o plano da base coincide com o centro
da base.
R raio do circulo circunscrito
r raio do crculo inscrito
l aresta da base
ap aptema de uma face lateral
h altura da pirmide
al aresta lateral
As faces laterais so tringulos issceles congruentes
rea Lateral de uma pirmide
s vezes podemos construir frmulas para obter as reas das superfcies que
envolvem um determinado slido. Tal processo conhecido como a
planificao desse slido. Isto pode ser realizado se tomarmos o slido de
forma que a sua superfcie externa seja feita de papelo ou algum outro
material.
No caso da pirmide, a idia tomar uma tesoura e cortar (o papelo d)a
pirmide exatamente sobre as arestas, depois reunimos as regies obtidas
num plano que pode ser o plano de uma mesa.
Classificao das pirmides pelo nmero de lados da base
triangular quadrangular pentagonal hexagonal

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As regies planas obtidas so congruentes s faces laterais e tambm base
da pirmide.
Se considerarmos uma pirmide regular cuja base tem n lados e indicarmos
por A(face) a rea de uma face lateral da pirmide, ento a soma das reas
das faces laterais recebe o nome de rea lateral da pirmide e pode ser obtida
por:
A(lateral) = n A(face)
Exemplo: Seja a pirmide quadrangular regular que est planificada na figura
acima, cuja aresta da base mede 6cm e cujo aptema mede 4cm.
Como A(lateral)=n.A(face) e como a pirmide quadrangular temos n=4
tringulos issceles, a rea da face lateral igual rea de um dos tringulos,
assim:
A(face) = b h/2 = 6.4/2 = 12
A(lateral) = 4.12 = 48 cm
Exemplo: A aresta da base de uma pirmide hexagonal
regular mede 8 cm e a altura 10 cm. Calcular a rea
lateral.
Tomaremos a aresta com a=8 cm e a altura com h=10
cm. Primeiro vamos calcular a medida do aptema da

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face lateral da pirmide hexagonal. Calcularemos o raio
r da base.
Como a base um hexgono regular temos que
r=(a/2)R[3], assim r=8R[3]/2=4R[3] e pela relao d
Pitgoras, segue que (ap)=r+h, logo:
A rea da face e a rea lateral, so dadas por:
A(face) = 8.2[37]/2 = 8.R[37]
A(lateral) = n.A(face) = 6.8.R[37] = 48.R[37]
rea total de uma Pirmide
A rea total de uma pirmide a soma da rea da base com a rea lateral, isto
:
A(total) = A(lateral) + A(base)
Exemplo: As faces laterais de uma pirmide quadrangular regular formam
ngulos de 60 graus com a base e tm as arestas da base medindo 18 cm.
Qual a rea total?
J vimos que A(lateral)=n.A(face) e como cos(60)=(lado/2)/a, ento 1/2=9/a
donde segue que a=18, assim:
A(face) = b.h/2 = (18.18)/2 = 162
A(lateral) = 4.162 = 648
A(base) = 18 = 324
Conclumos que:
A(total) = A(lateral) + A(base) = 648+324 = 970
Exemplo: Um grupo de escoteiros quer obter a rea
total de suas barracas, as quais tm forma piramidal
quadrangular. Para isso, eles usam medidas escoteiras.
Cada dois passos de um escoteiro mede 1 metro. A
barraca tem 4 passos escoteiros de lado da base e 2
passos de aptema. Calcular a rea da base, rea
lateral e a rea total.
e (ap)= (4R[3])+10 = 48+100 = 148 = 437 = 2R[37]

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A(base) = 2.2 = 4 m
A(lateral) = 4.2.1 = 8 m
Logo, a rea total da barraca
A(total) = A(lateral) + A(base) = 8+4 = 12 m
Volume de uma Pirmide
O volume de uma pirmide pode ser obtido como um tero do produto da rea
da base pela altura da pirmide, isto :
Volume = (1/3) A(base) h
Exemplo: Juliana tem um perfume contido em um frasco
com a forma de uma pirmide regular com base quadrada.
A curiosa Juliana quer saber o volume de perfume que o
frasco contm. Para isso ela usou uma rgua e tirou duas
informaes: a medida da aresta da base de 4cm e a
medida da aresta lateral de 6cm.
Como V(pirmide)=A(base).h/3, devemos calcular a rea
da base e a medida da altura. Como a base tem forma
quadrada de lado a=4cm, temos que
A(base)=a=4cm.4cm=16 cm.
A altura h da pirmide pode ser obtida como a medida de um
cateto de um tringulo retngulo cuja hipotenusa dada pela
altura L=6cm da aresta lateral e o outro cateto Q=2R[2] que a
metade da medida da diagonal do quadrado. Dessa forma
h=L-Q, se onde segue que h=36-8=28 e assim temos que
h=2R[7] e o volume ser dado por V=(1/3).16.2R[7]=(32/3)R[7].
Seo Transversal de uma pirmide
Seo transversal de uma pirmide a interseo da pirmide com um plano
paralelo base da mesma. A seo transversal tem a mesma forma que a
base, isto , as suas arestas correspondentes so proporcionais. A razo entre
uma aresta da seo transversal e uma aresta correspondente da base dita
razo de semelhana.

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Observaes sobre sees transversais:
Em uma pirmide qualquer, a seo transversal e a base so regies
poligonais semelhantes. A razo entre a rea da seo transversal e a
rea da base igual ao quadrado da razo de semelhana.
1.
Ao seccionar uma pirmide por um plano paralelo base, obtemos outra
pirmide menor (acima do plano) semelhante em todos os aspectos
pirmide original.
2.
Se duas pirmides tm a mesma altura e as reas das bases so iguais,
ento as sees transversais localizadas mesma distncia do vrtice
tm reas iguais.
3.
V(seo)
Volume da seo at o vrtice
(volume da pirmide menor)
V(piram) Volume da pirmide (maior)
A(seo)
rea da seo transversal
(base da pirmide menor)
A(base) rea da base da pirmide (maior)
h
Distncia do vrtice seo
(altura da pirmide menor)
H Altura da pirmide (maior)
Assim:
V(seo)
V(base)
=
A(seo)
A(piram)

h
H
A(seo)
A(base)
=
h
H
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V(seo)
V(base)
=
h
H
Exemplo: Uma pirmide tem a altura medindo 9cm e volume igual a 108cm.
Qual o volume do tronco desta pirmide, obtido pelo corte desta pirmide por
um plano paralelo base da mesma, sabendo-se que a altura do tronco da
pirmide 3cm?
Como
V(pirMenor)/V(pirmide) = h/H
V(pirMenor)/108 = 6/9
V(pirMenor) = 32
ento
V(tronco)=V(pirmide)-V(pirMenor)= 108cm-2cm = 76 cm

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Ento:
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Poliedros
Poliedro
Poliedro um slido limitado externamente por planos no espao R. As
regies planas que limitam este slido so as faces do poliedro. As intersees
das faces so as arestas do poliedro. As intersees das arestas so os
vrtices do poliedro. Cada face uma regio poligonal contendo n lados.
Poliedros convexos so aqueles cujos ngulos diedrais formados por planos
adjacentes tm medidas menores do que 180 graus. Outra definio: Dados
quaisquer dois pontos de um poliedro convexo, o segmento que tem esses
pontos como extremidades, dever estar inteiramente contido no poliedro.
Poliedros Regulares
Um poliedro regular se todas as suas faces so regies poligonais regulares
com n lados, o que significa que o mesmo nmero de arestas se encontram em
cada vrtice.
Tetraedro Hexaedro (cubo) Octaedro
Caractersticas dos poliedros convexos
Notaes para poliedros convexos: V: Nmero de vrtices, F: Nmero de faces,
A: Nmero de arestas, n: Nmero de lados da regio poligonal regular (de cada
face), a: Medida da aresta A e m: Nmero de ngulos entre as arestas do
poliedro convexo.
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Caracterstica do
poliedro convexo
Medida da caracterstica
Relao de Euler
V + F = A + 2
Nmero m de ngulos diedrais
m = 2 A
ngulo diedral
Raio do crculo inscrito
Raio do crculo circunscrito
rea da superfcie externa
Volume do slido polidrico
Relaes de Euler em poliedros regulares
As relaes de Euler so duas importantes relaes entre o nmero F de
faces, o nmero V de vrtices, o nmero A de arestas e o nmero m de
ngulos entre as arestas.
F + V = A + 2, m = 2 A
Na tabela abaixo, voc pode observar o cumprimento de tais relaes para os
cinco (5) poliedros regulares convexos.
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Isocaedro
tringulo
equiltero
20 12 30 60
Raios de crculos e ngulo diedral
Poliedro
regular
Raio do crculo
inscrito (r)
Raio do crculo
circunscrito (R)
ngulo
diedral (d)
Tetraedro (a/12) R[6] (a/4) R[6]
70
o
31'44"
Hexaedro a/2 (a/2) R[3]
90
o
00'00"
Octaedro (a/6) R[6] (a/2) R[2]
109
o
28'16"
Dodecaedro (a/100)R{50+22R[5]} (a/4)(R[3]+R[15])
116
o
33'54"
Icosaedro (a/2)R{(7+R[45])/6} (a/4) R{10+R[20]}
138
o
11'23"
Nesta tabela, a notao R[z] significa a raiz quadrada de z>0.
reas e Volumes
Poliedro regular rea Volume
Tetraedro
a
2
R[3]
(1/12) a R[2]
Hexaedro
6 a
2
a
Octaedro
2 a
2
R[3]
(1/3) a R[2]
Dodecaedro
3a
2
R{25+10R[5]}
(1/4) a (15+7R[5])
Icosaedro
5a
2
R[3]
(5/12) a (3+R[5])
Nesta tabela, a notao R[z] significa a raiz quadrada de z>0.
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Poliedro regular
convexo
Cada face
um
Faces
(F)
Vrtices
(V)
Arestas
(A)
ngulos entre
as arestas (m)
Tetraedro
tringulo
equiltero
4 4 6 12
Hexaedro quadrado 6 8 12 24
Octaedro
tringulo
equiltero
8 6 12 24
Dodecaedro
pentgono
regular
12 20 30 60
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Prismas
Prisma
Prisma um slido geomtrico delimitado por faces planas, no qual as bases
se situam em planos paralelos. Quanto inclinao das arestas laterais, os
prismas podem ser retos ou oblquos.
Prisma reto Aspectos comuns Prisma oblquo
Bases so regies
poligonais congruentes
A altura a distncia
entre as bases
Arestas laterais so
paralelas com as
mesmas medidas
Faces laterais so
paralelogramos
Objeto Prisma reto Prisma oblquo
Arestas laterais tm a mesma medida tm a mesma medida
Arestas laterais
so perpendiculares
ao plano da base
so oblquas
ao plano da base
Faces laterais so retangulares no so retangulares
Quanto base, os prismas mais comuns esto mostrados na tabela:
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Base:Tringulo Base:Quadrado Base:Pentgono Base:Hexgono
Sees de um prisma
Seo transversal: a regio poligonal obtida pela
interseo do prisma com um plano paralelo s bases,
sendo que esta regio poligonal congruente a cada
uma das bases.
Seo reta (seo normal): uma seo determinada por
um plano perpendicular s arestas laterais.
Princpio de Cavalieri: Consideremos um plano P sobre o
qual esto apoiados dois slidos com a mesma altura. Se
todo plano paralelo ao plano dado interceptar os slidos
com sees de reas iguais, ento os volumes dos
slidos tambm sero iguais.
Prisma regular
um prisma reto cujas bases so regies poligonais regulares.
Exemplos: Um prisma triangular regular um prisma reto cuja base um
tringulo equiltero. Um prisma quadrangular regular um prisma reto cuja
base um quadrado.
Planificao do prisma
Um prisma um slido formado por todos os pontos do espao localizados
dentro dos planos que contm as faces laterais e os planos das bases.
MATEMTICA
Geometria Espacial
Prisma triangular Prisma quadrangular Prisma pentagonal Prisma hexagonal
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As faces laterais e as bases formam a envoltria deste slido. Esta envoltria
uma "superfcie" que pode ser planificada no plano cartesiano. Tal planificao
se realiza como se cortssemos com uma tesoura esta envoltria exatamente
sobre as arestas para obter uma regio plana formada por reas congruentes
s faces laterais e s bases. A planificao til para facilitar os clculos das
reas lateral e total.
Volume de um prisma
O volume de um prisma dado por:
V(prisma) = A(base).h
rea lateral do prisma reto com base poligonal regular
A rea lateral de um prisma reto que tem por base uma regio poligonal regular
de n lados dada pela soma das reas das faces laterais. Como neste caso
todas as reas das faces laterais so iguais, basta tomar a rea lateral como:
A(lateral) = n A(Face Lateral)
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Geometria Espacial
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Uma forma alternativa para obter a rea lateral de um prisma reto tendo como
base um polgono regular de n lados tomar P como o permetro desse
polgono e h como a altura do prisma.
A(lateral) = P.h
Tronco de prisma
Quando seccionamos um prisma por um plano no
paralelo aos planos das bases, a regio espacial
localizada dentro do prisma, acima da base inferior e
abaixo do plano seccionante denominado tronco de
prisma. Para calcular o volume do tronco de prisma,
multiplicamos a mdia aritmtica das arestas laterais do
tronco de prisma pela rea da base.
MATEMTICA
Geometria Espacial
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