Acesse a verso mais atual desta errata em www.jamboeditora.com.br. Errata da linha Tormenta RPG A seguir est uma lista de erros dos livros da linha Tormenta RPG. Aparentemente, Nimb quis que algumas coisas no sassem como o esperado... Inclumos apenas erros que possam prejudicar a compreenso do texto ou das regras do jogo; peque- nos erros tipogrfcos no foram includos. Agradecemos aos seguintes jogadores, que, atra- vs de e-mail para a editora ou mensagem no frum, colaboraram com esta errata: Andr Oliveira, caioviel, douglasnorsk, Eduardo Guimares, Epinor, Fellipe Ribeiro, gruingas, kyosho, Shamassu, Spartanus, Ted_ Maul, TexugoSam e TodoPoderoso. Caso voc encon- tre um erro que no esteja listado aqui, avise-nos atra- vs do formulrio de contato do site ou do frum. Pedimos desculpas por qualquer inconveniente, e desejamos uma boa leitura e um bom jogo! Tormenta RPG Edio Revisada Pgina 30, coluna da direita, caixa de texto: o le- fou no tem mais a penalidade de 4 em Carisma. Pgina 63, coluna da direita, tabela do mago: no 20 nvel, consta que o mago ganha linhagem sobre- natural como habilidade de classe. O correto mis- trios arcanos. Pgina 65, coluna da esquerda, Corpo de Dia- mante: o monge ganha esta habilidade no 11 nvel, no no 9 nvel (a tabela est correta). Pgina 112, coluna da esquerda, Domnio do Mal: incluir devoto de Kallyadranoch nos pr- -requisitos, como consta na descrio do deus no Ca- ptulo 6. Pgina 112, coluna da direita, Domnio da Via- gem: incluir devoto de Hynnin nos pr-requisitos, como consta na descrio do deus no Captulo 6. Pgina 136, coluna da direita, Bnus Mximo de Destreza: o bnus mximo de Destreza aplica-se apenas classe de armadura, no a outras caracters- ticas baseadas em Destreza (como jogadas de ataque distncia, testes de Refexos e testes de percia). Pgina 223, coluna da direita, Classe de Arma- dura: a CA do exemplo deve ser 14 (10 +2 por meta- de do nvel +2 por modifcador de Destreza), no 13. Com cota de malha (bnus de armadura +5) e escudo pesado (bnus de escudo +2), a CA aumenta para 21. Pgina 228, coluna da esquerda: sprites so esp- ritos, no humanoides. Bestirio de Arton Pginas 120 e 121: adicione a habilidade Vulne- rabilidade Luz Solar ao modelo vampiro e aos dois vampiros de exemplo (humano e lobo-das-cavernas). Vulnerabilidade Luz Solar: como os flhos favori- tos de Tenebra, vampiros so especialmente suscet- veis luz do sol. Um vampiro exposto luz solar fca enjogado (s podendo realizar uma ao) e, se no conseguir escapar, na segunda rodada destrudo. Pgina 134, coluna da esquerda, General Abahddon: a espada Kazidhaan causa +2d6 pontos de dano contra criaturas Caticas, no Leais. Guia da Trilogia Pgina 22, coluna da direita, fcha de Ellisa Thorn: na seo de ataques, substituir o trecho que diz +8/+8 (2d8+14, x3) com Tiro Rpido e Tiro Ml- tiplo por +10 (2d8+14, x3) com Tiro Mltiplo. Tiro Rpido e Tiro Mltiplo no podem ser usados em conjunto, uma vez que um exige uma ao completa, e outro, uma ao padro. Pgina 24, coluna da esquerda, Fria Guerreira: o nome correto deste talento Fria Divina. Pgina 76, coluna da esquerda, fcha de Ellisa Thorn: como acima, substituir +15/+15 (2d8+26, 18-20/x3) com Tiro Rpido e Tiro Mltiplo por +17 (2d8+26, 18-20/x3) com Tiro Mltiplo. O ladro o Ashlen, mas quem tem a fcha roubada a Ellisa! Pgina 323, coluna da esquerda, fcha de Cette: na seo de ataques, em vez de quatro ataques de +50, Cette faz apenas trs, pois Ataque Duplo no duplica seus ataques; em vez disso, fornece um ataque adicio- nal. Qual o problema com os arqueiros desse livro? Manual do Arcano Pgina 27, coluna da esquerda, Item de Poder: o necromante pode possuir um item de poder normal, mas tambm tem a opo de substitui-lo por um ga- danho negro usando um mistrio arcano. 2 2013 Jamb Editora. Todos os direitos reservados. Acesse a verso mais atual desta errata em www.jamboeditora.com.br. Pgina 68, coluna da direita, Armadura Arcana Maior e Armadura Arcana Suprema: o descritor dessas magias abjurao, no transmutao. Pginas 101 e 102: h um erro na disciplina Pr- tica Aventuresca. Prtica Aventuresca IV (em Fur- tividade) deve ser Prtica Aventuresca III. Prtica Aventuresca V (em Iniciativa) deve ser IV e Prtica Aventuresca VI (em Percepo) deve ser V. Manual do Combate Pgina 16, coluna da direita, Fria Primitiva: brbaros da tribo do machado de pedra podem usar fria mais de uma vez por combate, mas no mais de uma vez ao mesmo tempo. Pgina 50, coluna da direita, Resoluto: o texto da habilidade no diz quando seus efeitos terminam. Isso ocorre no fm do combate. Pgina 50, coluna da esquerda, Mestre do Vul- co: o texto da habilidade no diz quantas vezes ela pode ser usada por dia. Ela pode ser usada um n- mero de vezes por dia igual a 1 + o modifcador de Sabedoria do samurai do vulco. Pgina 67, coluna da esquerda, Escudo de Corpo: o texto do item no menciona se ele pode ser usado para atacar. Um escudo de corpo pode ser usado para atacar, causando 1d6 pontos de dano de esmagamento (crtico x2). Mas, por ser pesado e desa- jeitado, impe uma penalidade de 2 nas jogadas de ataque realizadas com ele. Tormenta RPG Acumulando efeitos de magias: magias que for- necem bnus para caractersticas no se acumulam. Por exemplo, um personagem sob efeito de fora do touro e fora dos justos recebe apenas +4 na Fora, no +8. Da mesma forma, um personagem sob efeito de escudo arcano e sexto sentido recebe apenas +8 na CA (o maior entre os dois), no +12. Golpe de misericrdia: um personagem pode gastar uma ao completa para desferir um golpe de misericrdia em um oponente que esteja adjacente e indefeso. Um golpe de misericrdia um acerto cr- tico automtico. Mesmo que a vtima sobreviva ao dano, deve ser bem-sucedida num teste de Fortitude (CD 10 + dano sofrido) ou morrer. Pgina 51, coluna da esquerda, Caractersticas da Classe, Percias de Classe: a habilidade-chave de Ofcio Int, no Sab. Pgina 53 coluna da esquerda, Caractersticas da Classe, Percias de Classe: o druida deve ter Cura como uma percia de classe. Pgina 53 coluna da esquerda, Caractersticas da Classe, Talentos Adicionais: o druida deve ter Fortitude Maior como um talento adicional. Pgina 54, coluna da direita, Forma Selvagem Aprimorada, Brutalidade: a habilidade fornece Fora +8, no Fora +4. Pgina 54, quadro Companheiro Animal: h trs erros no companheiro animal. Seu bnus de ata- que com mordida +2, no +3; seu bnus de Percep- o +5, no +6, e seu bnus base de ataque evolui como o do clrigo, no como o do guerreiro. Pgina 63, coluna da esquerda, Item de Poder: o item de poder tem reduo de dano 10, no dureza 10. Pgina 63, coluna da direita, Familiar: o talen- to que o rato fornece Fortitude Maior, no Grande Fortitude. Pgina 65, coluna da esquerda, Corpo de Dia- mante: o monge ganha esta habilidade no 11 nvel, no no 9 nvel (a tabela est correta). Pgina 71, coluna da esquerda, Caminho da Floresta: o ranger ganha esta habilidade no 7 nvel, no no 2 nvel (a tabela est correta). Pgina 73, coluna da esquerda, Espadas Ances- trais: a habilidade funciona da seguinte maneira. No 1 nvel, o samurai recebe uma katana e uma waki- zashi sem custo. Alm disso, recebe um bnus mgi- co de +1 que pode colocar em uma das armas sua escolha. A cada dois nveis, recebe outro bnus m- gico de +1 (em outras palavras, a tabela est correta). Pgina 75, coluna da esquerda, Autoconfana: a habilidade deveria estar marcada com o asterisco que determina que ela no funciona se o personagem estiver imobilizado ou usando qualquer tipo de ar- madura ou escudo. Pgina 75, coluna da esquerda, Estilo de Com- bate Aprimorado: os talentos esto trocados com os talentos de domnio do estilo de combate. Assim, em estilo de combate aprimorado, o personagem recebe Aparar ou Rapidez de Recarga, e em domnio do esti- lo de combate, Ataque Preciso ou Mira Mortal. Pgina 79, coluna da esquerda, Usando as Pe- rcias, Graduaes: o valor para percias no trei- nadas igual metade do nvel do personagem, no metade do nvel +1,5, como diz o texto. Pgina 84, coluna da direita, Cura: h um uso faltando na percia. Cuidados prolongados (CD 15): voc pode tratar uma pessoa ferida para que ela se recupere mais ra- pidamente. Se voc for bem-sucedido no teste, ela recupera o dobro dos pontos de vida por cura natu- ral (veja na pgina 218) neste dia. Este uso leva uma 3 2013 Jamb Editora. Todos os direitos reservados. Acesse a verso mais atual desta errata em www.jamboeditora.com.br. hora, e o nmero mximo de pessoas que voc pode tratar por dia igual sua graduao nesta percia. Um personagem pode usar a percia Cura em si mesmo, mas sofre uma penalidade de 5 no teste. Pgina 87, coluna da esquerda, Ladinagem, Prestidigitao: o teste de Percepo da vtima oposto ao seu teste de Ladinagem, no a um teste de Furtividade, como diz o texto. Pgina 93, tabela dos talentos: o talento Empu- nhadura Poderosa no aparece na tabela. Pgina 95, tabela dos talentos: os seguintes talen- tos esto no grupo errado na tabela. Aparncia Ino- fensiva (aparece como um talento de destino mas um talento de combate) e Negociador (aparece como um talento de destino mas um talento de percia). Pgina 95, Talentos de Destino, Atraente: a descrio do talento no aparece no texto. Atraente (Destino) Olhos bonitos, traos delicados, voz melo- diosa... Algo em sua aparncia chama ateno. Benefcio: voc recebe +4 nos testes de Di- plomacia e Enganao contra qualquer um que possa se sentir fsicamente atrado por voc. Pgina 110, coluna da direita, Poderes Concedi- dos: h algumas discrepncias entre os pr-requisi- tos dos talentos desta seo e a descrio dos deuses do Captulo 6. A tabela nesta pgina traz a lista ofcial de Poderes Concedidos por deus. Pgina 112, coluna da direita, Domnio da Via- gem: o benefcio do talento est errado. Use o bene- fcio a seguir. Uma vez por dia, voc pode se tornar imune a qualquer efeito que restrinja seu movimento (como a magia movimentao livre). Esta habilidade dura um nmero de rodadas igual ao seu nvel. Pgina 132, tabela de armas exticas: o sai pode ser arremessado, com distncia 3m. Pgina 132, tabela de armas exticas: o machado ano possui crtico 20/x3. Pgina 135, coluna da direita, Tai-tai: recarre- gar um tai-tai uma ao de movimento. Pgina 136, coluna da direita, Bnus Mximo de Destreza: o bnus mximo de Destreza aplica-se apenas classe de armadura, no a outras caracters- ticas baseadas em Destreza (como jogadas de ataque distncia, testes de Refexos e testes de percia). Pgina 138, coluna da esquerda, Itens e Servi- os: a descrio dos kits diz que sem o kit o perso- nagem sofre uma penalidade de 4 no teste da percia respectiva, mas o correto 5. Deus Poderes Concedidos Allihanna Animais, Bem, Cura, Plantas Azgher Bem, Fogo, Sol, Viagem Hyninn Caos, Enganao, Sorte, Viagem Kallyadranoch Conhecimento, Destruio, Magia, Mal Keenn Destruio, Fora, Guerra, Mal Khalmyr Bem, Guerra, Ordem, Proteo, Terra Lena Bem, Cura, Plantas, Proteo Lin-Wu Guerra, Ordem, Proteo, Sol Marah Bem, Cura, Proteo, Sorte Megalokk Animais, Destruio, Mal, Plantas Nimb Caos, Sorte e quaisquer outros trs Oceano gua, Ar, Animais, Plantas Ragnar Destruio, Guerra, Mal, Morte Sszzaas Conhecimento, Enganao, Mal, Morte Tanna-Toh Conhecimento, Ordem, Proteo, Viagem Tauron Fogo, Fora, Guerra, Ordem, Proteo Tenebra Mal, Morte, Proteo, Terra Thyatis Conhecimento, Cura, Fogo, Viagem Wynna gua, Ar, Fogo, Magia, Sorte, Terra Valkaria Bem, Guerra, Sorte, Viagem 4 2013 Jamb Editora. Todos os direitos reservados. Acesse a verso mais atual desta errata em www.jamboeditora.com.br. Pgina 151, coluna da direita, Analisar Encan- tamento: a magia detecta quantos pontos de magia o item possui, no quantas cargas (um termo antigo que no mais usado). Pgina 158, coluna do centro, Carvalho Vivo: carvalho vivo uma magia divina 6, no druida 6 (o que no existe). Pgina 197, coluna da direita, Refgio Seguro: refgio seguro uma magia arcana 4, no divina 4. Pgina 202, coluna do centro, Sementes de Fogo: o tempo de execuo ao padro. Pgina 223, coluna da direita, Classe de Arma- dura: a CA do exemplo deve ser 14 (10 +2 por meta- de do nvel +2 por modifcador de Destreza), no 13. Com cota de malha (bnus de armadura +5) e escudo pesado (bnus de escudo +2), a CA aumenta para 21. Pgina 243, coluna da direita, Energia Brilhante: em vez de ignorar bnus na CA fornecidos por ar- maduras, armas de energia brilhante fazem ataques de toque. Pgina 270, coluna da esquerda, Elemental do Fogo Pequeno: o elemental do fogo Pequeno tem imunidade a fogo e vulnerabilidade (50% a mais de dano) a frio. O mesmo vale para o elemental do fogo Enorme. Pgina 271, coluna da esquerda, Elemental da gua Enorme: o elemental da gua Enorme tem 16 nveis, no 4. O mesmo vale para o elemental da terra Enorme. Pgina 276, coluna da esquerda, Habilidades: o bugbear tem Fora 17, no Fora 13.