de Futebol de 2010* Warriors do not abandon the battlefield: beer advertising in the 2010 Soccer World Cup Guerreros no abandonan la batalla: la publicidad de cer veza en el Mundial de Ftbol de 2010 Ca mi l a Au gu s t a Al v e s Pe r e i r a Mestranda do Programa de Ps-Graduao em Comunicao da Universidade do Estado do Rio de Janeiro (Uerj), na linha de pesquisa Cultura de Massa, Cidade e Representao Social Graduada em Comunicao Social Publicidade e Propaganda pela Universidade Estcio de S Desenvolve pesquisa sobre a propaganda radiofnica e televisiva em copas do mundo de futebol Membro do grupo de pesquisa Esporte e cultura CNPq/FCS-Uerj Atua como free-lancer de publicidade e assessoria de comunicao e marketing da Agncia de Fomento do Governo do Estado do Rio de Janeiro (investe Rio) Publicou o artigo A publicidade no rdio como fator de construo da identidade nacional: o caso da partida final da Copa do Mundo de Futebol de 1970, na revista Rdio Leituras Universidade Federal de Santa Maria (UFSM) camila.augusta@yahoo.com.br * trabalho elaborado como concluso da disciplina Comunicao e Representao Social, ministrada pelo Prof. Dr. Hugo Lovisolo, no Programa de Ps-Graduao em Comunicao Social da Universidade do Estado do Rio de Janeiro (Uerj). 139 ANo 8 NMERo 15 2 SEMEStRE DE 2011 oRGANiCoM Resumo Durante a Copa do Mundo de 2010, a marca de cerveja Brahma Chopp, patrocinadora ocial da seleo brasileira de futebol, veiculou lmes publi- citrios construindo a imagem do jogador em campo como guerreiro e he- ri nacional. O presente trabalho busca analisar como o discurso da marca utiliza a jornada do heri no futebol para criar uma esfera de identicao da Brahma com o esporte, o heri e os consumidores, inseridos no contexto do pas do futebol. PALAVRAS-CHAVE: FUtEBoL PUBLiCiDADE HERi BRAHMA CHoPP Abstract During the 2010 Fifa Soccer World Cup, the Brahma Chopp beer brand, of- cial sponsor of the Brazilian soccer team, launched a television advertising campaign positioning the image of some of its players as warriors and natio- nal heroes. The study aims to analyze how the brand holds the discourse of the heros journey in soccer to create a sphere of identication linking the beverage brand and sports, heroes and consumers, within the context of the mythological Brazil, the soccer country. KEYWoRDS: SoCCER ADVERtiSiNG HERo BRAHMA CHoPP Resumen Durante la Copa del Mundo de 2010 de la Fifa, la marca de cerveza Brah- ma Chopp, patrocinadora ocial de la seleccin brasilea de ftbol, lanz una campaa de publicidad audiovisual que presentaba a algunos de sus jugado- res como guerreros y hroes nacionales. El presente trabajo pretende analizar cmo el discurso de la marca utiliza el discurso del hroe en el ftbol para crear una esfera de identicacin de Brahma con el deporte, el hroe y los consumidores, en el contexto de Brasil, pas del ftbol. PALABRAS CLAVE: FtBoL PUBLiCiDAD HRoE BRAHMA CHoPP 140 GUERREiRoS No ABANDoNAM A BAtALHA: A PUBLiCiDADE DE CERVEJA No MUNDiAL DE FUtEBoL DE 2010 CAMiLA AUGUStA ALVES PEREiRA A publicidade e o futebol se constituem como construtores de identidade e veiculadores de representaes que nos levam compreenso do contexto social, material e cultural em que vivemos. No Brasil, so vrios os estudos que mostram a existncia de uma articulao entre o futebol e todo um imagin- rio simblico, abordando temas mais amplos como nacionalismo, identidade, gnero, mitos e heris. As mais fortes expresses do brasileiro so encontradas no samba, no carnaval, na religio e no futebol, que passou a fazer parte da esfera de identidade nacional na mesma poca em que havia uma preocupao em se constituir a imagem de brasilidade no pas (DaMatta, 1982). As mensagens publicitrias representam a cultura na qual esto inseridas e so reexo dela. A publicidade brasileira utiliza, com frequncia, personagens e smbolos que identiquem nossa nao, estabelecendo dessa forma laos de proximidade com o pblico e estimulando o consumo. A popularizao do futebol, processo incentivado pelos meios de comunica- o de massa, transcende o campo de jogo, no cabendo mais ser depreciado como pio do povo. Mais do que nunca, somos a ptria de chuteiras e nos orgulhamos dessa representao, que j faz parte do nosso imaginrio e de nossa realidade social. Esse universo que cerca o futebol produz discursos so- ciais em eventos como a copa do mundo, empreendimento integrado lgica comercial e capitalista. Sabemos que o interesse dos brasileiros pelo futebol sempre foi incorporado pela mdia, criando um circuito de comunicao e consumo que assume papel simblico como denidor de prticas culturais, identidades e noes de pertencimento. Na Copa de 2010, o brasileiro esperava que a seleo trouxesse o sexto ttulo de melhor futebol mundial e muitos anncios adotaram o tema como dis- curso. Os jogadores da seleo brasileira foram explorados na publicidade da Brahma Chopp, com a veiculao de sete lmes comerciais na televiso, desde novembro de 2009 at os ltimos dias da copa, em 2010. Para analisar como a publicidade colabora na construo do mito do heri no futebol, escolhemos dessa lista os lmes Lista de pedidos, Razes e Em 2010 no deu. Assim, neste trabalho, buscamos entender como foi construda essa imagem dos atletas, baseando-nos em autores como Propp (1984) e Campbell (2007). Para a anlise da publicidade, como construtora desses heris, utilizamos Vestergaard e Schroder (2004), Gastaldo (2002), Floch (1984) e Greimas (1989 e 1966). o DiSCURSo PUBLiCitRio Um dos dispositivos mais poderosos de veiculao de ideias e discursos em nossa sociedade a mdia. O discurso publicitrio algo muito maior do que apenas um instrumento mercadolgico. A publicidade veicula representaes sociais e colabora para a constituio do consumo midiatizado, produzindo 141 ANo 8 NMERo 15 2 SEMEStRE DE 2011 oRGANiCoM e reproduzindo modos de ser sociais, ou mesmo identidades mediadas por padres de consumo (Gastaldo, 2002, p. 73) 1 . A publicidade de televiso, que aqui analisaremos, se relaciona com o especta- dor por identicao, empatia, entre fantasia e realidade. A esttica aplicada na publicidade para tev implica que os lmes podem ser analisados por tcnicas aplicadas s artes verbais e visuais, inseridos dentro de um contexto cultural e social, para que a mensagem seja compreendida de forma correta. O texto publicitrio comunica signicado e conforme Vestergaard e Schroder (2004, p. 12 e 22), poder ser estruturado em trs pontos de vista: como este funciona na situao da comunicao?; de que forma as partes do lme esto unidas num todo?; e que signicado o lme comunica? Tentaremos responder essas ques- tes ao analisarmos os lmes escolhido na pesquisa. Ainda com relao ao texto publicitrio, Greimas (1966) apresenta modelos de anlises do contedo textual que so adequados para o estudo da publicidade na televiso, como o modelo actancial (de participao). Por meio de gr- cos desenvolvidos pelo autor para o estudo de mitos e contos populares, as narrativas podem ser divididas em trs partes de relaes de actantes: sujeito- -objeto; adjuvante (auxlio do mito)-opositor; e doador-receptor. O objetivo compreender como as trs partes actantes dos lmes esto envolvidas na construo da narrativa para contar a jornada do heri do futebol. A funo comunicativa da linguagem empregada no texto publicitrio con- tribui para que o signicado completo da mensagem seja compreendido. A linguagem pode cumprir vrias funes na comunicao publicitria, expres- sando emoes, informando, inuenciando, alm de contar histrias. muito comum na publicidade a utilizao de vrias dessas funes ao mesmo tempo (Vestergaard; Schroder, 2004, p. 24 e 25). A publicidade tambm utiliza recursos visuais para seduzir consumidores, numa interao imagem-palavra; nos lmes analisados a relao de ancora- gem. E pensando as diversas possibilidades de estudo para a publicidade e essa relao, com a televiso como linguagem e fator social inuente, recorremos novamente a Greimas (1989), o qual elabora um roteiro com plano de con- tedo (tematizao) abordando gnero, objetivos, contexto, estratgia de veiculao e temtica; e com plano de expresso (gurativizao), que pode ser verbal ou no-verbal, aquilo que transforma em forma fsica tudo o que percebido pelos sentidos: tempo de exibio, sonorizao, recursos de lingua- gem e dramaticidade. Cenas, planos e ngulos da publicidade televisiva fazem parte do plano de expresso; o transcorrer das imagens e a maneira como so exibidas (planos e ngulos) indicam como o anunciante prope os signicados 1 No cabe neste trabalho destacar discusses e acusaes ao discurso publicitrio como manipulador de massas e mentes, como aquele que condiciona comportamentos, mas sim o entendimento de como a publicidade constri determinada ideia. 142 GUERREiRoS No ABANDoNAM A BAtALHA: A PUBLiCiDADE DE CERVEJA No MUNDiAL DE FUtEBoL DE 2010 CAMiLA AUGUStA ALVES PEREiRA desejados e o que objetiva comunicar. Aps uma articulao entre plano de contedo e de expresso, pensaremos na concluso: qual a moral da histria? Que valores o anunciante quer apresentar? Que tipo de relao se estabelece entre as linguagens utilizadas? A partir dessas anlises, j com o entendimento do processo ritual da saga do heri que abordaremos em seguida, utilizaremos os elementos encontrados para traar o processo de signicao do heri construdo pela Brahma Chopp. Dessa forma, as peas publicitrias apresentando o smbolo de heri guerreiro nacional podem mostrar como os textos e as imagens publicitrias narram histrias repletas de representaes e signos mticos. Sendo produto da imagi- nao, o mito possui uma caracterstica dos sonhos e dos desejos, daquilo que nos identica e, consequentemente, que queremos consumir. FUtEBoL, HERi E PUBLiCiDADE O futebol jogado no Brasil reinterpretado de acordo com elementos mar- cantes de nossa cultura, unindo jogadores e torcedores de tal forma que ultrapassa a competio e os interesses comerciais, despertando emoes e alimentando paixes. O futebol como esporte de massa oferece imagens, gestos, smbolos com os quais os brasileiros se identicam. Assim, a imagem de um atleta explorada, principalmente pela mdia, e transformada em smbolo nacional. Para Helal (2001, p. 154), um fenmeno de massa no consegue se sustentar por muito tempo sem a presena de heris, estrelas e dolos. So eles que levam as pessoas a se identicarem com um evento. Eles representam nossa comunidade, frequente- mente sobrepujando obstculos aparentemente instransponveis. Os heris, esportivos ou no, so smbolos nacionais presentes no ima- ginrio coletivo nacional. Um atleta de futebol ganha destaque por sua qualidade tcnica e por se identificar com o clube em que atua; o heri surge quando apresenta bom desempenho em campo. A mitologia revela que o heri est ligado a conquistas, lutas, defesas, mas sabe-se que, antes de tudo, o heri um lder, um guerreiro. aquele que nasceu para con- quistar domnios, guiar povos, reinar homens. O modelo do heri ativa- do nos homens para oferecer sociedade um padro de comportamento diante das dificuldades. O herosmo convertido em espetculo pela mdia construdo e motivado pelos feitos e pelas realizaes. Logo, a sociedade moderna, como um espao privilegiado de produo de discursos sociais e dos espetculos esportivos mo- 143 ANo 8 NMERo 15 2 SEMEStRE DE 2011 oRGANiCoM dernos como um dos emblemas do processo de midiatizao (Helal, 2001, p. 151), produz mitos jogadores de futebol como smbolos nacionais, tornando- -os heris da ptria de chuteiras, conceito relevante no imaginrio social brasileiro carente de dolos. A copa do mundo de futebol, evento capaz de unir toda a nao com um nico objetivo, considerado um fato social relevante na cultura brasileira contem- pornea. A mdia utiliza todos os meios para a construo da realidade que mitica a copa. Assim, em eventos como esse, possvel associar o atleta de futebol imagem do heri, de acordo com sua atuao e seu desempenho em campo, e, ainda, ao fracasso (pnalti perdido ou expulso), quando o atleta apontado como anti-heri. A imagem de um atleta e dolo na mdia apresentada repleta de signos de poder, afeto, patriotismo, com os quais a massa se identica e os quais con- some, sendo legitimado o status de um jogador de futebol como heri. Logo, os atletas procuram associar sua imagem a marcas reconhecidas no mercado e a produtos compatveis com a prtica esportiva, que ressaltem sua tcnica e seus atributos fsicos, envolvidos num jogo de interesses que faz parte da construo do sucesso e ascenso da carreira do jogador. No existe esporte sem dolos; e na esfera da identidade nacional, o papel da mdia articulado ao esporte foi fundamental no processo de constituio de brasilidade, ao fazer o dolo jogador de futebol atuar como grande smbolo nacional. Assim, para compreendermos a jornada de um atleta e sua transformao em heri e mito do futebol, faz-se necessrio o aprofundamento de conceitos e ritos estudados at aqui. Tais rituais sinalizam as fases de amadurecimento do atleta como heri e a consolidao de uma carreira de sucesso. Com o breve aprofundamento, buscaremos entender como a marca Brahma estabeleceu a imagem do jogador de futebol como heri, por meio de uma identidade e proximidade na publicidade, para ser reconhecido nacionalmente. MitiFiCAo Do HERi O ritual de transformao de um jogador de futebol em heri, mito, pode ser caracterizado como um processo de comunicao simblica, constitudo de seqncias ordenadas de palavras e atitudes, reveladas numa esfera social e dentro do campo de jogo, espao que este domina. Logo, observa-se como papel fundamental, no estudo e entendimento da ca- minhada do atleta, o trabalho desenvolvido por Vladimir Propp (1984), com o livro Morfologia do conto maravilhoso. Baseado num corpus de cem contos de magia do folclore russo, Propp percebeu neles a mesma estrutura narrativa, na qual a principal problemtica social era o heri e o anti-heri ao tentar encontrar sua autorrealizao. Da a concluso de que permitido estudar os 144 GUERREiRoS No ABANDoNAM A BAtALHA: A PUBLiCiDADE DE CERVEJA No MUNDiAL DE FUtEBoL DE 2010 CAMiLA AUGUStA ALVES PEREiRA mais diversos tipos de contos, a partir da funo das personagens. O estudo da estrutura de todos os aspectos dos contos maravilhosos levou Propp a identi- car morfologias como distanciamento, proibio, investigao, castigo, partida do heri, fornecimento de magia, confronto, vitria, remoo do castigo, re- torno do heri, provao, reconhecimento, entre outras. O mito uma narrativa, um discurso, uma fala, e por meio dele a sociedade exprime suas contradies, paradoxos e dvidas. O mito pode ser utilizado de vrias formas para representar ideias em diversos contextos, predominando sempre o seu signicado. O registro do mito o imaginrio, fazendo a inter- pretao parte do jogo de possibilidades intelectuais do mito. Joseph Campbell (2007), em O heri de mil faces, traa anlises morfolgicas sobre narrativas mitolgicas, trazendo-as para os dias de hoje. Tal fato justi- ca a utilizao de seus mtodos para o estudo da estrutura das propagandas propostas nesta pesquisa. Campbell tambm considera que as histrias esto ligadas umas s outras por um o condutor comum; introduz, assim, o con- ceito de monomito, quando mitos fundadores das culturas so variaes das mesmas imagens universais, considerando que todas elas podem ser contadas a partir de uma estrutura narrativa por ele desenvolvida e denominada como a jornada do heri. O heri sempre dotado de poderes extraordinrios desde seus primeiros ins- tantes de vida. Essa uma tendncia que Campbell assinala estar presente na trajetria de formao e amadurecimento do heri. Toda histria herica apresentada como prodgio, no qual a aventura central, aquela que pode ser encontrada nas funes das personagens dos contos maravilhosos, o ponto culminante da narrativa. Segundo o autor, as histrias mticas e sagradas reve- lam seis estgios da jornada que compem o arqutipo do heri at seu ama- durecimento: 1) nascimento complicado; 2) educao inicitica; 3) chamado aventura; 4) auxlio sobrenatural; 5) provas iniciticas incluindo a katbase 2 ; e 6) o retorno e o casamento (Campbell, 2007). Percorridos todos estes estgios arqutipos, o heri chega maturidade, conquistando sabedoria e riqueza interior e material. Assim, ao heri so garantidos autocontrole, autoconscincia e capacidade para exerccio de seus poderes, de forma equilibrada, colocando-se a servio da comunidade, cumprindo sua misso herica. As funes, fases e jornadas do heri aqui abordadas podem ser identicadas na trajetria de um atleta, principalmen- te quando o esporte em questo o futebol, que por ser popular, facilita a construo do heri no imaginrio social. 2 Fase de declnio, diferente de ascenso do heri. 145 ANo 8 NMERo 15 2 SEMEStRE DE 2011 oRGANiCoM A CAMPANHA DA BRAHMA Para compreender como a publicidade pode construir a ideia de um heri na- cional no imaginrio social brasileiro, recorremos Copa do Mundo de 2010. Assim, escolhemos analisar trs lmes para televiso da Brahma Chopp na campanha publicitria desenvolvida pela agncia de propaganda frica, que, com sete comerciais, buscou rearmar a marca no mercado de cervejas, como a patrocinadora ocial do evento. A justicativa para a escolha que os lmes selecionados so simbolicamente signicativos, principalmente pela data em que foram exibidos e pela temtica adotada. O lme Lista de pedidos entrou no ar em novembro de 2009, com expectativas para o ano seguinte e para a copa; em maio de 2010, um ms antes do incio do evento, foi veiculado o lme Razes; e, como nal da srie sobre a copa, Em 2010 no deu entrou no ar assim que o Brasil foi eliminado. Esses lmes sero analisados por meio do discurso publicitrio verbal e de imagens, alm da tra- jetria dos jogadores heris segundo os autores aqui adotados. Nesses lmes publicitrios, os jogadores Luiz Fabiano, Daniel Alves e o go- leiro Jlio Csar foram apontados como heris, como aqueles ligados luta em campo, s conquistas, e como lderes guerreiros 3 . Com essa temtica, a Brahma sempre buscou destacar a bravura e o herosmo de nosso povo, sendo que, nos lmes relativos Copa do Mundo de 2010, os mesmos atributos do heri foram reforados tanto nos jogadores quanto em personagens comuns do pas, que batalham no dia a dia. Os heris da Brahma foram escolhidos por seus feitos e suas realizaes em campo. Assim, a melhor oportunidade foi adotada: a de construir a imagem desses heris guerreiros numa esfera que envolve a paixo nacional, o futebol. E, para identicar todos esses elementos nas mensagens da marca Brahma, utilizaremos os grcos de comunicao e os planos de contedo e expresso embasados na semitica discursiva de Greimas (1966 e 1989). Reconhecendo os elementos, buscaremos as fases da jornada do heri desenvolvida por Campbell (2007). Lista de pedidos Novembro de 2009 Foi o primeiro lme da Copa Mundial de 2010 lanado na televiso pela marca Brahma Chopp. A temtica adotada pela agncia foi a de enfatizar a possvel conquista do ttulo de hexacampeo mundial de futebol, salientando perspec- tivas boas para o ano que estava por vir, num contexto que misturou a batalha no campo de futebol com a guerra. O discurso inicial convocava os jogadores a lutarem em campo. A Brahma alinhou a identidade do trabalhador brasileiro com o jogador guerreiro, facilitando o discurso de venda e consumo do produto. 3 o termo guerreiros foi incorporado pela marca de cerveja em diversas campanhas e diferentes veculos, ainda antes do da Copa do Mundo de 2010. 146 GUERREiRoS No ABANDoNAM A BAtALHA: A PUBLiCiDADE DE CERVEJA No MUNDiAL DE FUtEBoL DE 2010 CAMiLA AUGUStA ALVES PEREiRA Nesse lme, o foco principal era a identicao de quem fazia o pedido com quem iria representar o Brasil na copa. Como forma de incentivar aqueles em campo, heris do dia a dia pediam que os jogadores fossem como eles, armando que estariam juntos no mesmo objetivo: a vitria. Notamos esses aspectos nas seguintes narrativas do lme: Eu quero guerreiros porque ns tambm somos e Somos 190 bilhes juntos. Dessa forma, trabalhadores guerreiros construam a ideia do heri que desejavam ver na Copa. Os mecanismos de slogan e assinatura da Brahma no nal do lme, tanto nes- se comercial como nos outros dois que tambm analisaremos, funcionavam como armao da marca, mostrando-a sempre presente com os jogadores na copa e com a torcida. Brahma Sucesso / ttulo 2010 torcedor / Guerreiro DoADoR oBJEto RECEPtoR Guerreiros torcedores Possvel perda brasileiros consumidores do ttulo ADJUVANtE SUJEito oPoNENtE Figura 1: grficos de comunicao de Greimas Filme Lista de pedidos Plano de expresso: um minuto de exibio; trilha sonora de batalha, guerra pica; funo de linguagem potica (recurso da metfora e do drama para contar a histria do heri), contextual (histria centrada na esfera da Copa do Mundo), expressiva (protagonistas do lme expem seus desejos como sendo da marca anunciante), diretiva (inuencia os consumidores). Plano de contedo: o foco do lme estava posto no gnero masculino (que cor- responde de certa forma aos consumidores de cerveja e apaixonados pelo fu- tebol); o objetivo era vender a marca e mostrar o que brasileiros desejavam ver na copa metfora de jogadores guerreiros que lutassem em campo; a temtica era a guerra, a batalha associada ao jogo, quando na Copa do Mundo o vencedor o heri; a estratgia utilizada nesse lme era especicamente a aposta em nossa seleo. Razes Fevereiro de 2010 Esse lme foi veiculado na televiso como uma preparao para a Copa da frica. A narrativa utilizada era semelhante a um conto, no qual um jogo de metforas construa um jogo real, com elementos irreais. Luiz Fabiano, Daniel Alves e Jlio Csar foram os jogadores personagens desse lme publicitrio. 147 ANo 8 NMERo 15 2 SEMEStRE DE 2011 oRGANiCoM A histria era narrada de forma que identicasse o jogo como uma guer- ra: contra tudo e contra todos. Os jogadores eram chamados a lutar contra os obstculos razes brotavam do cho, que os impediam de jogar. Nesse momento do lme, os jogadores recordavam-se da responsabilidade de representar o Brasil que j tinha conquistado cinco ttulos mundiais: A responsabilidade pesa. Os jogadores brasileiros convocavam o time adversrio para o jogo, para a luta. E, com recursos de imagens de um jogo real, de jogadas que simbolizam o futebol brasileiro, vamos a apreenso de enfrentar a seleo nos olhos dos adversrios. Assim, o jogador brasileiro se impe como heri. E da torcida que comemora vem o reconhecimento e a festa pelo trabalho em campo. Brahma Sucesso / ttulo 2010 torcedor DoADoR oBJEto RECEPtoR Jogadores torcedores Razes Guerreiros consumidores Perder a batalha ADJUVANtE SUJEito oPoNENtE Figura 2: grficos de comunicao de Greimas Filme Razes Plano de expresso: trinta segundos de exibio; trilha sonora de batalha e som de torcida; funes de linguagem: potica (a metfora das razes como obst- culos) e diretiva (inuencia os consumidores a comprar o produto). Plano de contedo: o foco do lme era o gnero masculino, pelas mesmas ra- zes j justicadas, o que no exclua a mulher como consumidora da marca; o objetivo era mostrar o jogador Luiz Fabiano como heri; a temtica era mexer com o orgulho da torcida; a estratgia adotada era a responsabilidade de estar representando o Brasil, para o que a agncia de publicidade escolheu jogadores com destaque nos clubes em que jogavam e que possuam carreira de sucesso. Em 2010 no deu 6 de julho A narrativa publicitria no lme tinha incio com tom de dramaticidade, des- tacando o gesto de consolo entre os jogadores, de uma futura superao da derrota, seguida da volta por cima. O discurso adotado funcionou como uma resposta dos heris pela derrota, convidando os torcedores a acreditarem na volta por cima. Na esfera da esportividade, o heri prometia a recompensa no futuro, sendo esta uma justicativa para seguir em frente. 148 GUERREiRoS No ABANDoNAM A BAtALHA: A PUBLiCiDADE DE CERVEJA No MUNDiAL DE FUtEBoL DE 2010 CAMiLA AUGUStA ALVES PEREiRA Na segunda parte do lme, vinha o ressurgimento do heri e da ptria guer- reira, que ter o orgulho de realizar a prxima copa em casa e que acredita na vitria da seleo, podendo contar com maior apoio da torcida. A imagem de comemorao da torcida revelava a esperana de sucesso em 2014. Assim, renascia o guerreiro heri representado pelo brasileiro, homem co- mum do povo. Aps a derrota, todos estavam unidos para o novo propsi- to, e o lme passava a destacar a batalha do povo brasileiro. Caractersticas e atributos do heri eram identicados como fundamentais para os brasileiros realizarem um grande evento em casa: O Brasil vai precisar de raa, suor e da alegria do povo brasileiro. A Brahma encerrava a publicidade rearmando sua parceria com o futebol e a Copa do Mundo de 2014, sinalizando a conti- nuidade do patrocnio, fato este importante para o fortalecimento da marca. Brahma Justifcativa da eliminao torcedor DoADoR oBJEto RECEPtoR Jogadores Heris Perder o ttulo e Povo Guerreiros em 2014 ADJUVANtE SUJEito oPoNENtE Figura 3: grficos de comunicao de Greimas Filme Em 2010 no deu Plano de expresso: trinta segundos de exibio; trilha composta de msica dra- mtica; funes de linguagem emotiva e potica. Plano de contedo: ambos os gneros, mas o foco principal ainda era o consu- midor masculino; a temtica era a eliminao na Copa do Mundo e a alegria do brasileiro em receber a Copa do Mundo de 2014; objetivava mostrar que, apesar da eliminao, o torcedor brasileiro podia superar a derrota e passava a acreditar na volta por cima. ANLiSE GERAL DoS FiLMES A partir dessas anlises, podemos apontar nos lmes alguns aspectos que identicam o heri do conto maravilhoso e elementos do modelo actancial de Greimas, que, envolvidos em narrativas, colaboram para contar a sua his- tria. So eles: fornecimento de magia (quando a torcida transmite conana e responsabilidade auxlio do mito e doador de poder); o confronto (quando os jogadores adversrios entram em campo para jogar contra nosso pas); a re- moo do castigo (aps a eliminao em 2010, no jogo contra a Holanda, a re- deno sugerida ocorrer na Copa de 2014, que ser realizada em nosso pas); 149 ANo 8 NMERo 15 2 SEMEStRE DE 2011 oRGANiCoM o reconhecimento (a torcida reconhece os feitos do jogador e o transforma em heri); e a questo de o heri ser colocado prova contra obstculos a serem superados, que para Greimas funcionam como oponente (lembramos aqui o lme Razes). Notamos tambm que o povo brasileiro apresentado como o doador de poderes para o jogador atuar em campo, aquele que auxilia o heri na batalha, que deposita conana de vitria e cobra responsabilidade. No- tamos tambm que os adversrios so os antagonistas que cumprem a funo de prejudicar o amadurecimento do heri. Podemos armar que esses trs comerciais contam a trajetria do mito heri do futebol, sendo possvel identicar as fases da jornada herica desenvolvida por Joseph Campbell, sem que seja necessrio analis-los de forma separada, j que, como vimos, as fases das narrativas dos mitos tm os mesmos signi- cados. Assim, aplicaremos as fases nos lmes de uma nica vez, ressaltando aspectos mais relevantes quando destacados em determinado lme. A primeira fase descrita por Campbell, o nascimento complicado, no apareceu claramente em nenhum dos lmes. Porm, o que sabemos que a maioria dos jogadores de futebol est ligada a uma infncia de pobreza, sem recursos, o que pouco difere da grande massa brasileira. Todos os jogadores heris dos lmes da Brahma tiveram um nascimento e uma infncia complicada, com diculdades: Luiz Fabiano cresceu sem a presena do pai e com muito trabalho desde cedo; e Daniel Alves trabalhava na roa, de domingo a domingo para ajudar em casa. A educao inicitica outra fase que no foi abordada nos lmes, mas reconhe- cemos que muitos dos atletas de futebol no tiveram acesso educao bsica. Eles foram preparados para serem grandes jogadores, nos quais os familiares veem a oportunidade e a esperana de vida melhor, sucesso, reconhecimento nacional e retorno para a famlia. A terceira fase, o chamado aventura, pode ser apontada como aquela em que os atletas so convocados a jogar longe de casa e alcanar sucesso, ou para a disputa de uma copa do mundo. No lme Razes, podemos perceber que, quando o jogador se lembrava de sua responsabilidade na Copa de 2010, ele era chamado aventura de lutar pela conquista do ttulo, o que no terceiro lme aparece somente como inteno. Toda publicidade caracterizada por uma esfera mgica, que sensibiliza e seduz o consumidor. Logo, podemos apontar a ajuda sobrenatural nesses lmes como os recursos visuais da publicidade que auxiliam os heris a se recordarem de sua responsabilidade e de seu poder, frente a milhes de brasileiros. Podemos tam- bm identicar como auxlio sobrenatural o constante apoio da torcida. As provas iniciticas, que determinam um declnio do heri, eram reconhecidas de formas diversas em cada um dos lmes. No primeiro deles, os heris do fu- tebol foram representados por personagens do povo, pessoas comuns, e, como 150 GUERREiRoS No ABANDoNAM A BAtALHA: A PUBLiCiDADE DE CERVEJA No MUNDiAL DE FUtEBoL DE 2010 CAMiLA AUGUStA ALVES PEREiRA o lme fala de desejos, a possibilidade de uma derrota caracterizava essa fase. J no lme Razes, quando, em forma de metfora, razes brotavam do cho e prendiam rmemente Luiz Fabiano, o jogador baixava a cabea, em sinal de possvel desistncia da luta pela vitria. Na ltima propaganda da srie, desta- camos a derrota como a morte simblica dos nossos heris nacionais. foi nesse lme que a katbase apareceu signicativamente na jornada do heri constru- da pela Brahma, com publicidade adequada ao momento dramtico no Brasil. A ltima fase do arqutipo do heri sua consagrao, o grande retorno e o reconhecimento da nao pela atuao do jogador em campo, como aquele que lutou e com o qual o povo se identicou durante o evento. No lme Razes, o triunfo para o atleta e o retorno para a torcida foi o gol marcado. Na ltima publicidade da sequncia, a esperana da conquista do mundial surgia como o possvel reconhecimento adiado para a festa em casa, na Copa de 2014. Todas essas analogias relacionadas aos arqutipos do mito herico transformam o jogador de futebol em ator-heri inserido no contexto do evento denominado copa do mundo. CoNSiDERAES FiNAiS Nos trs filmes aqui analisados, os heris apresentados pela Brahma Cho- pp foram construdos repletos de signos de patriotismo, afeto, responsa- bilidade e poder, o que os aproximava da populao e os tornava mais suscetveis ao consumo. Como observamos, a Brahma fez uma metfora do mito do heri, na qual seu discurso objetivava que o receptor da publicidade se identicasse com o heri e tambm como heri, a m de consumir o produto anunciado. Objetivava ainda, claro, informar o pblico sobre o patrocnio do evento e delizar a marca quanto ao futebol. Com base nos estudos que zemos dos planos de contedo e de expresso, po- demos responder s questes propostas de temas e guras em Greimas ao pen- sar a anlise da publicidade. Assim, a moral da histria dos lmes era: os jogado- res da seleo e o prprio povo brasileiro eram verdadeiros heris guerreiros do futebol e da vida. Para tal, a marca anunciante Brahma invocava valores como patriotismo, atitude herica, responsabilidade e companheirismo, principalmen- te quando revelava que sempre iria estar junto com o futebol do Brasil. A rela- o de ancoragem foi adotada entre as linguagens utilizadas no transcorrer dos vdeos, quando a principal nalidade era vender o produto e o heri. Na situao da comunicao levantada por Vestergaard e Schroder, os lmes da Brahma conseguiram transmitir a mensagem do heri guerreiro nacional e, consequentemente, vender seu produto associado ao futebol. A linguagem inserida no contexto da copa do mundo (quando o consumo de cervejas 151 ANo 8 NMERo 15 2 SEMEStRE DE 2011 oRGANiCoM elevado 4 ) estava focada na comemorao, na emoo do torcedor de ver o heri em campo, representando o futebol da ptria de chuteiras. Os signi- cados questionados pelos autores so os mesmos valores que reconhecemos a partir da anlise desenvolvida em Greimas. Assim, acrescentamos tambm a identicao do produto anunciado com o evento e a torcida, que acabava por fortalecer a marca no mercado. Porm, acreditamos que alguns pontos dos vdeos ainda podem ser questio- nados, como a analogia estabelecida entre o esporte e a guerra, quando se relaciona o futebol nacional a batalhas em campo, j que das lutas histricas que surgem os grandes heris. Nosso futebol reconhecido pelas jogadas, pelos dribles desconcertantes e que nem de longe lembram a violncia das grandes batalhas e guerras. Alguns podem considerar que relacionar heris do futebol com heris de guerra acarreta uma conotao negativa ao esporte e marca, embora nada comprove que a Brahma tivesse seu consumo reduzido por conta da publicidade. Contudo, sabemos que a escolha dos jogadores personagens foi proposital, j que eles no tm na sua histria casos de violncia em campo. Esses atletas so reconhecidos por suas carreiras de sucesso, pela postura em campo, pela responsabilidade que assumem e at por uma vida familiar participativa. To- dos esses atributos contriburam para fazer deles heris, alm de traar uma relao familiar, de aproximao da marca com os consumidores, ainda que nem todos tenham se destacado na copa. Por tudo que podemos observar, a Brahma conseguiu vender a ideia desejada durante a Copa de 2010, ainda quando o Brasil foi eliminado do evento. E, com a proposta de estar junto com a seleo e a torcida na prxima copa, a ser realizada em nosso pas, a Brahma Chopp certamente saber tirar maior proveito para dar continuidade ao processo de armao da marca no pas. REFERNCiAS CAMPBELL, Joseph. O heri de mil faces. So Paulo, Cultrix, 2007. DAMAttA, Roberto et al. Universo do futebol: esporte e sociedade brasileira. Rio de Janeiro: Pinakotheke, 1982. FLoCH, Jean-Marie. imagem, signos, fguras: a abordagem semitica da imagem. trad. de Zita Magalhes. 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