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1.

Introduo
1.1. Tema: Uso de aplicativos para smartphones.

1.2. Problema: O uso dos mais diversos aplicativos para smartphones
nos dias atuais so uma necessidade, ou uma dependncia?


1.3. Objetivos:
Geral: Investigar se o uso de aplicativos para smartphones so
uma necessidade ou uma dependncia.

Especficos: Conhecer quais as principais classe de aplicativos e
suas finalidades de uso;
Investigar relao entre o uso dos aplicativos x idade;
Investigar relao entre o uso dos aplicativos x gnero;
Investigar relao entre o cotidiano e o uso dos aplicativos.

1.4. Justificativa: Explanar a populao se existe uso abusivo dos
aplicativos, e suas consequncias. Caso no haja, expor como
essa tecnologia pode ser bem aproveitada no nosso dia a dia.
Alm do mais, esse projeto visa agregar informaes importantes
ao curso de Bacharelado em Cincia e Tecnologia, pois a
aprendizagem (expor as ideias de maneira cientfica) nesse tipo
de trabalho de suma importncia ao decorrer do curso, ainda,
exercitar o trabalho em equipe e conhecer sobre o tema.

1.5. Tipo de projeto: Pesquisa de levantamento.










2. Metodologia
2.1. Amostra:
O pblico escolhido para realizao do projeto de pesquisa so os
alunos dos cursos integrais de Biotecnologia e BC&T estudantes da UFERSA.
A amostra baseada na quantidade de alunos matriculados nestes
cursos, a um nvel de confiana de 90%.

Com uma populao de aproximadamente 1400 alunos nos dois cursos, a
amostra ser de 196 alunos.

2.2. Local:
A pesquisa ser realizada na Universidade Federal Rural do Semi-rido
UFERSA, Av. Francisco Mota, 572, Costa e Silva, Mossor RN, nos turnos
matutino e vespertino.


2.3. Instrumento de Pesquisa:
Ser feita uma pesquisa de levantamento, utilizando um formulrio de
linguagem simples e perguntas objetivas. Em anexo.


2.4. Abordagem:
A pesquisa acontecer no interior do campus, onde nos apresentaremos
e falaremos sobre o projeto de pesquisa O uso de aplicativos para
smartphones, e realizaremos o formulrio.

2.5. Analise:
A anlise ser feita com ferramentas da estatstica descritiva, onde
usaremos as mdias das respostas, os desvios padres, e organizaremos em
percentagens e grficos de anlise.
A partir de um teste de hiptese de comparao entre mdias, com
auxlio de uma tabela de distribuio normal de Z.




3. Fundamentao Terica
Smartphone um aparelho eletrnico, com conectividade sem fio a
redes mveis para efetuar ligaes, enviar SMS e acessar a internet. Permite
realizar diversas funes, antes s possvel em aparelhos maiores, como
computadores de mesa. Para tais funes, necessrio que nele sejam
instalados aplicativos. O aplicativo um software que tem como objetivo ajudar
o seu usurio a desempenhar uma tarefa especifica.
O telefone celular um meio que veio definitivamente para facilitar a
vida das pessoas. Os celulares modernos possuem tantos aplicativos que
acabam tomando o lugar de vrios outros objetos. Eles funcionam como
calculadora, relgio, mquina fotogrfica, e ainda so usados para se obter a
previso do tempo, jogar games, acessar rede sociais e at mesmo bancos
online. Com o objetivo de aperfeioar o trabalho e performance do seu negcio
para que haja o fortalecimento da sua marca, muitas empresas aderem a este
meio para melhor conforto e facilidade de seus clientes. Com base em
pesquisas, muitas empresas tiverem um bom crescimento em virtude deste
servio.
Se formos direcionar a um grupo em especfico, podemos adotar como
exemplo o caso dos estudantes. Pois existem uma grande variedade de
aplicativos voltados para facilitar a vida dos estudantes, aplicativos que vo
desde simples calendrios a complexos editores de textos que tem como
objetivo dinamizar as tarefas escolares. Em relao ainda a parte acadmica,
uma grande vantagem que os aplicativos veem oferecendo para os mais
diversos estudantes a capacidade de se adquirir livros em formato digital, o
que no s facilita a locomoo de tais livros como tambm diminui de forma
direta o impacto sobre o meio ambiente.
Uma contribuio muito bem vista por parte dos usurios de aplicativos
a que diz respeito a qualidade de vida de um modo geral, pois j esto
disponveis para download diversos aplicativos onde voc pode ter de forma
prtica e rpida a consultoria de um nutricionista por exemplo, ou instrues de
primeiros socorros ou at mesmo orientao de um especialista na execuo
de um determinado exerccio fsico. Todos eles voltados para o mesmo
objetivo, que facilitar o dia a dia do usurio de forma prtica e eficiente.
Um exemplo bem prximo da realidade de aplicativos que deram certo
no seu objetivo de ajudar seus respectivos usurios foi o desenvolvido pela
empresa Starbucks (MEYER, . A mesma ao perceber que sua clientela estava
ficando cada vez mais escassa e consequentemente seus lucros a cair,
resolveu investir em um aplicativo capaz de localizar a loja Starbucks mais
perto de voc, e o mesmo aplicativo ainda era capaz de receber as sugestes
dos clientes para que a qualidade do servio crescesse de uma forma que
agradasse aqueles que ali frequentavam, sem falar que em algumas loja j era
possvel pagar a contar atravs do celular, que ao realizar pagamento de tal
forma, ficava registrado um espcie de carto de fidelidade onde o usurio do
aplicativos estava sujeito a ganhar diversas promoes e brindes.
Por outro lado, se o uso desses smartphones for excessivo acarretar
uma srie de prejuzos na vida social do indivduo, sendo um meio de fuga dos
problemas, dependncia ou inclusive um meio de se sentir aceito pelo grupo. O
celular est constantemente presente no dia a dia das pessoas, mas quando
passa a ser usado com muita frequncia e torna-se abusivo podendo fazer com
que o indivduo torne-se dependente. O celular no uma droga, mas hoje em
dia vicia tanto quanto. A dependncia de estarem sempre com o celular na
mo, conectado as redes sociais, aplicativos causam efeitos no crebro muito
semelhante aos efeitos de dependentes qumicos. Esse vcio por internet e
celulares tem nome e se chama Monofobia.
Os principais sintomas da sndrome so angstia e sensao de
desconforto quando se est sem o telefone e mudanas
comportamentais, como isolamento e falta de interesse em
outras atividades. Isso pode indicar que a pessoa est com
algum problema que precisa ser investigado (KING, 2013).
Alguns dos sintomas de quando o uso do celular est se tornando um
vcio so: Diminuio ou piora do contato social com amigos e familiares; Falta
de interesse em atividades fora da rede; Comprometimento das atividades
profissionais e acadmicas, como perda do emprego ou no ser aprovado na
escola, entre outros.














4. Oramento
Etapas de levantamento / Ms 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1. Especificao do tema

2. Especificao do objetivos

3. Pesquisas/Fichamentos

4. Escolha da metodologia

5. Elaborao do questionrio

6. Organizao base terica

7. Seleo do mtodo de anlise





















5. Referncias




























6. Anexos

FORMULRIO USO DE APLICATIVOS PARA SMARTPHONES
1- Qual sua faixa de idade?
a) Entre 15 e 17 anos
b) Entre 18 e 20 anos
c) 21 anos ou mais
2- Voc considera o smartphone um instrumento indispensvel no seu dia
a dia?
a) Sim
b) No
3- Quantas horas por dia voc passa mexendo no celular?
a) Menos de uma 1 hora
b) Entre 2 e 4 horas
c) 5 horas ou mais
4- Voc j tentou diminuir ou corta o uso do smartphone?
a) Sim
b) No
5- Voc j ficou incomodado ou irritado com os outro por dizerem que
voc usa demais o celular?
a) Sim
b) No
6- Voc j se sentiu culpado por passar tempo demais no celular?
a) Sim
b) No
7- Voc costuma utilizar aplicativos para facilitar seu dia a dia?
a) Sim
b) No
8- Para voc, o uso de aplicativos dependncia ou utilidade?
a) Dependncia
b) Utilidade
c) Ambos
9- Voc se qualifica dependente de um smartphone?
a) Sim
b) No


10- Voc se distrai ou deixa de realizar alguma atividade enquanto mexe no
celular? (Ex.: enquanto dirige, comida no fogo, deixa os trabalhos
acadmicos atrasados)
a) Sim
b) No
c) s vezes
11- Voc costuma utilizar o celular em ambientes inadequados? Por
exemplo: em sala de aula, em ambientes com amigos, etc.
a) Sim
b) No

12- Voc contrata plano de dados de internet no seu smartphone? (Ps
pago ou modelo de cobrana diria)
a) Sim
b) No
13- Voc mantem uma vida social ativa com amigos, famlia?
a) Sim
b) No
14- Qual categoria de aplicativo voc mais usa?
a) Acadmicos
b) Redes sociais
c) Games
d) Outros. ___________
15- Utiliza algum tipo de aplicativo para auxiliar a realizao de tarefas
cotidianas?
a) Sim. Qual? __________
b) No