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WANDERLEY NUNES CRISTO

SISTEMA DE ENSINO PRESENCIAL CONECTADO


CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM
ANLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
FUNDAMENTOS DE TECNOLOGIA DA INFORMAO
Produo Textual Interdisciplinar Portfolio
Modelo de Processo de Software - Cascata

Breves
2013

Breves
2013



































FUNDAMENTOS DE TECNOLOGIA DA INFORMAO
Produo Textual Interdisciplinar Portfolio
Modelo de Processo de Software - Cascata

Trabalho apresentado ao Curso Superior de Tecnologia
em Anlise e Desenvolvimento de Sistemas
Universidade Norte do Paran - UNOPAR, para as
disciplinas de Sistemas de Computao e Informao -
Adaptao, tica, Poltica e Sociedade - Adaptao,
Interao Humano-computador - Adaptao, Segurana
da Informao - Adaptao, Metodologia Cientfica,
Processo de Negcio e Software, Introduo ao
Desenvolvimento de Sistemas Web e Seminrios II.

WANDERLEY NUNES CRISTO













SUMRIO
1 Introduo ........................................................................................................... 3
2 Objetivo ............................................................................................................... 4
3 Modelo Cascata ou Cl ssico ............................................................................. 5
3.1 Descri o do Modelo ...................................................................................... 6
3.2 As Diferentes Etapas de Desenvolvimento .................................................. 7
3.2.1 Anlise e Definio dos Requisitos ........................................................... 7
3.2.2 Impl ementao ............................................................................................ 7
3.2.3 Teste do Sistema ......................................................................................... 8
3.2.4 Manuteno ................................................................................................. 8
4 Problemas ........................................................................................................... 9
5 Domni o de Aplicaes .................................................................................... 10
5.1 Vantagens do Model o ................................................................................... 10
5.2 Desvantagens do Modelo ............................................................................ 10
6 Modelo Cascata eo Php (Hypertext Preprocessor) ....................................... 11
7 Concluso ......................................................................................................... 12
Referncias .............................................................................................................. 13


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1 INTRODUO
O modelo em cascata um modelo de desenvolvimento de software
sequencial no qual o desenvolvimento visto como um fluir constante para frente
(como uma cascata) atravs das fases de anlise de requisitos, projeto,
implementao, testes (validao), integrao, e manuteno de software. A origem
do termo cascata frequentemente citado como sendo um artigo publicado em 1970
por W. W. Royce; ironicamente, Royce defendia um abordagem iterativa para o
desenvolvimento de software e nem mesmo usou o termo cascata. Royce
originalmente descreve o que hoje conhecido como o modelo em cascata como
um exemplo de um mtodo que ele argumentava ser um risco e um convite para
falhas.

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2 OBJETIVO
Este trabalho tem por objetivo levar o aluno a conhecer as principais
caractersticas do Modelo de Processo de Software Cascata. Apresentando um
pouco de sua histria, de seu desenvolvimento, de suas vantagens e desvantagem e
por fim apresentar um uma linguagem de programao onde poderamos utilizar
esse modelo de processo de software.

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3 MODELO CASCATA OU CLSSICO
O modelo cascata ou clssico, que tambm conhecido por
abordagem top-down, foi proposto por Royce em 1970. At meados da dcada de
1980 foi o nico modelo com aceitao geral. Esse modelo foi derivado de modelos
de atividade de engenharia com o fim de estabelecer ordem no desenvolvimento de
grandes produtos de software. Comparado com outros modelos de desenvolvimento
de software, este mais rgido e menos administrativo.
O modelo cascata um dos mais importantes modelos, e
referncia para muitos outros modelos, servindo de base para muitos projetos
modernos. A verso original deste modelo foi melhorada e retocada ao longo do
tempo e continua sendo muito utilizado hoje em dia.
Grande parte do sucesso do modelo cascata est no facto dele ser
orientado para documentao. No entanto deve salientar-se que a documentao
abrange mais do que arquivo de texto, abrange representaes grficas ou mesmo
simulao.
Uma abordagem incorporando processos, mtodos e ferramentas
deve ser utilizada pelos criadores de software. Esta abordagem muitas vezes
designada de Abordagem do Processo de Desenvolvimento. Existem trs
abordagens de modelos de processo de desenvolvimento de software. Elas tentem
colocar ordem numa atividade inerentemente catica.
Uma vez definido o modelo de ciclo de desenvolvimento, existem
trs abordagens para implement-lo:
Cascata pura;
Incremental;
Evolucionria.
Toda esta seco constitui uma interpretao do disposto na
referncia [FAI96].




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3.1 DESCRIO DO MODELO


O modelo Cascata um modelo de engenharia projectado para ser
aplicado no desenvolvimento do software. A ideia principal que o dirige que as
diferentes etapas de desenvolvimento seguem uma sequncia:
a sada da primeira etapa flu para a segunda etapa e a sada da
segunda etapa flu para a terceira e assim por diante. As actividades a executar
so agrupadas em tarefas, executadas sequencialmente, de forma que uma tarefa
s poder ter incio quando a anterior tiver terminado.
O modelo em cascata tem a vantagem que s avana para a tarefa
seguinte quando o cliente valida e aceita os produtos finais da tarefa atual. O modelo
pressupe que o cliente participa activamente no projecto e que sabe muito bem o
que quer. Este modelo minimiza o impacto da compreenso adquirida no decurso de
um projecto, uma vez que se um processo no pode voltar atrs de modo a alterar
os modelos e as concluses das tarefas anteriores, normal que as novas ideias
sobre o sistema no sejam aproveitadas. Numa tentativa de resolver este tipo de
problema foi definido um novo tipo de processo baseado no clssico em cascata,
designado por modelo em cascata revisto, cuja principal diferena consiste em

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prever a possibilidade de a partir de qualquer tarefa do ciclo se poder regressar a
uma tarefa anterior de forma a contemplar alteraes funcionais e/ou tcnicas que
entretanto tenham surgido, em virtude de um maior conhecimento que entretanto se
tenha obtido. O risco desta abordagem que, na ausncia de um processo de
gesto do projecto e de controlo das alteraes bem definido, podemos passar o
tempo num ciclo infinito, sem nunca se atingir o objectivo final, ou seja disponibilizar
o sistema a funcionar.


3.2 AS DIFERENTES ETAPAS DE DESENVOLVIMENTO
3.2.1 ANLISE E DEFINIO DOS REQUISITOS
Nesta etapa, estabelecem-se os requisitos do produto que se deseja
desenvolver, o que consiste usualmente nos servios que se devem fornecer,
limitaes e objetivos do software. Sendo isso estabelecido, os requisitos devem ser
definidos de uma maneira apropriada para que sejam teis na etapa seguinte. Esta
etapa inclui tambm a documentao e o estudo da facilidade e da viabilidade do
projeto com o fim de determinar o processo de incio de desenvolvimento do projeto
do sistema; pode ser vista como uma concepo de um produto de software e
tambm como o incio do seu ciclo de vida.
O projeto do sistema um processo de vrios passos que se
centraliza em quatro atributos diferentes do sistema: estrutura de dados, arquitetura
do software, detalhes procedais e caracterizao das interfaces. O processo de
projeto representa os requisitos de uma forma que permita a codificao do produto
( uma prvia etapa de codificao). Da mesma maneira que a anlise dos
requisitos, o projeto documentado e transforma-se em uma parte do software.

3.2.2 IMPLEMENTAO
Esta a etapa em que so criados os programas. Se o projeto

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possui um nvel de detalhe elevado, a etapa de codificao pode implementar-se
automaticamente. A princpio, sugere-se incluir um teste unitrio dos mdulos nesta
etapa; nesse caso, as unidades de cdigo produzidas so testadas individualmente
antes de passar a etapa de integrao e teste global.
3.2.3 TESTE DO SISTEMA
Concluda a codificao, comea a fase de teste do sistema. O
processo de teste centraliza-se em dois pontos principais: as lgicas internas do
software e as funcionalidades externas. Esta fase decide se foram solucionados erros
de comportamento do software e assegura que as entradas definidas produzam
resultados reais que coincidam com os requisitos especificados.
3.2.4 MANUTENO
Essa etapa consiste na correo de erros que no foram previamente
detectados, em melhorias funcionais e de preferncia e outros tipos de suporte. A etapa
de manuteno parte do ciclo de vida do produto de software e no pertence
estritamente ao seu desenvolvimento.
Melhorias e correes podem ser consideradas como parte do
desenvolvimento.
As etapas descritas so as principais, porm existem sub-etapas
dentro de cada etapa, as quais diferem muito de um projeto para outro. Tambm
possvel que certos projetos de software exijam a incorporao de uma etapa extra
ou a separao de uma etapa em outras etapas.
Com certeza, todas essas variaes do modelo Cascata possuem o
mesmo conceito bsico: a ideia de que uma etapa fornece sada que sero usadas
como entradas para a etapa seguinte. Portanto, o processo de desenvolvimento de
um produto de software de acordo com o modelo Cascata simples de conhecer e
controlar.
Outras atividades que tambm so levadas em considerao em
cada uma das etapas de desenvolvimento do software: a documentao, a
verificao e a administrao das etapas serem documentos. A verificao, por sua
vez, necessria para que uma etapa fornea os dados corretos para a etapa
seguinte. J a administrao, efetua a gesto e o controle da etapa.

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4 PROBLEMAS
O ciclo de vida Cascata o paradigma mais visto e mais
amplamente empregue na engenharia de software, porm sua aplicabilidade, em
muitos campos, tem sido questionada.
Entre os problemas que surgem quando se aplica o modelo so:
Na realidade, os projetos raramente seguem o fluxo sequencial que
o modelo prope. A interao sempre necessria e est presente,
criando problemas na aplicao do modelo;
Em princpio, difcil para o cliente especificar os requisitos
explicitamente, o que acarreta a incerteza natural do incio de qualquer
projeto;
O cliente deve ser paciente, pois uma verso funcional no estar
disponvel at o final do desenvolvimento. Qualquer erro ou mal-entendido,
se no for detectado at que o software seja revisado, pode ser
desastroso.
Apesar desses problemas, o modelo Cascata tem um lugar bem
definido e importante nos trabalhos de engenharia de software. Ele fornece um
padro do qual se encaixam mtodos para a anlise, projeto, codificao e
manuteno.

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5 DOMNIO DE APLICAES
O modelo Cascata aplica-se bem em situaes em que o software a ser
desenvolvido simples, os requisitos so bem conhecidos, a tecnologia usada bem
acessvel e os recursos para o desenvolvimento esto disponveis.

5.1 VANTAGENS DO MODELO
Torna o processo de desenvolvimento estruturado. Tem uma ordem
sequencial de fases. Cada fase cai em cascata na prxima e cada fase
deve estar terminada antes do incio da seguinte;
Todas as atividades identificadas nas fases do modelo so
fundamentais e esto na ordem certa;
Esta abordagem atualmente a norma e provavelmente
permanecer como tal nos prximos tempos.
5.2 DESVANTAGENS DO MODELO
No fornece feedback entre as fases e no permite a atualizao ou
redefinio das fases anteriores;
No suporta modificaes nos requisitos;
No prev a manuteno;
No permite a reutilizao;
excessivamente sincronizado;
Se ocorrer um atraso todo o processo afetado;
Faz aparecer o software muito tarde.
O modelo conduz a uma rgida diviso de trabalho (analistas,
arquitetos, programadores, controladores de qualidade, programadores de
manuteno);
S o chefe do projeto tem uma viso global do problema;
Quando algo corre mal, a culpa dos outros... Ningum se sente
realmente responsvel.

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6 MODELO CASCATA EO PHP (HYPERTEXT PREPROCESSOR)
PHP (Hypertext Preprocessor, originalmente Personal Home Page)
uma linguagem interpretada livre, usada originalmente apenas para o
desenvolvimento de aplicaes presentes e atuantes no lado do servidor, capazes
de gerar contedo dinmico na World Wide Web. Nesse contexto por ser uma
linguagem muito utilizada atualmente e bastante dinmica preciso termos tudo
muito bem definidos desde o incio do planejamento at a concluso. Pois, dessa
forma no momento de realizar a manuteno do software no teremos problemas.
Alm disso, os projetos construdos com PHP so simples e pequenos comparados
com outras linguagens usadas na construo de sistemas ERPs, por exemplo. E,
para o desenvolvimento em PHP os requisitos exigidos so mnimos, o que para o
planejamento com com modelo Cascata muito bem atendido.

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7 CONCLUSO
Para o planejamento com qualquer modelo de processo de software
preciso estudar muito bem o objetivo do software a ser desenvolvido para a partir
da iniciar o planejamento do mesmo, analisando os requisitos, como vai se dar a
implementao, os testes e as futuras manutenes para o funcionamento perfeito
do software. Em geral o Modelo Cascata possui uma caracterstica que,
pessoalmente, gosto muito, pois podemos amarrar tudo no planejamento do
software, ou seja, antes de sua implementao. Para softwares desenvolvidos com
PHP, esse modelo aplica-se muito bem, pois por ser uma linguagem interpretada
muito comum mudanas bruscas no projetos o que proporciona problemas no
desenvolvimento do mesmo.








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REFERNCIAS
WIKIPEDIA, Modelo em Cascata. Disponvel em:
(http://pt.wikipedia.org/wiki/Modelo_em_cascata) Acesso em: 01 de setembro de
2013.
Engenharia de Software I, Model o Cascata. Universidade do Vale do Sapuca 2005.
BLOGSPOT, Modelo em Cascata. Disponvel em:
(http://modelocascata.blogspot.com.br/) Acesso em: 01 de setembro de 2013.
WIKIPEDIA, PHP. Disponvel em: (http://pt.wikipedia.org/wiki/PHP) Acesso em: 01
de setembro de 2013.

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