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1. Público-Alvo
Qualquer pessoa com idade superior a 15 anos, profissional da área ou não, interessada em
tomar contato e desenvolver os conhecimentos básicos para iniciar-se no segmento de games
e áreas afins, como animação em 2D (Flash), ensino a distância, treinamentos, etc.
2. Ementa
- 30 horas/aula.
4. Objetivos Gerais
5. Objetivos Específicos
Carga
Bibliografia
Tópicos da Ementa Detalhamento horária
sugerida
Prevista
- Animação quadro-a-quadro; 1
Recursos de animação - Interpolação de movimento; 0,5 1e2
- Interpolação de forma; 0,5
- Gráficos; 0,5
Explicação e demonstração - Movie clips; 0,5
1e2
das estruturas básicas - Botões; 0,5
- Cenas; 0,5
- Criação de gráficos;
Criação e construção das 0,5
- Criação de movie-clip; 1e2
estruturas básicas 1,0
- Criação de botões;
1,0
- Stop; 0,5
Desenvolvimento de
- Play; 0,5
programações e rotinas 1; 2; 3; 4 e 5
- Goto; 0,5
básicas em action-script
- Next; 0,5
-Técnicas de Programação
- Rotinas e scripts de programação para
Não Estruturada, Estruturada 3,0 1e2
as mais diversas estruturas;
e Orientada ao Objeto;
6.2 - Flash