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1- PALAVRAS ALEATRIAS:
Cada aluno escreve um pr-determinado nmero de palavras/ nmeros em um
pedao de papel/ lousa, com informaes aleatria sobre a sua vida. Eu por exemplo:
Read/Books (My favorite hobby),
(dogs), Cats (Allergic to),
(Brother), England (Have been to).
o E os outros tem de fazer perguntas at conseguir acertar a que aquelas
palavras/nmeros se referem.
OBS: Pode levar algum tempo dependendo do nmero de alunos da sala
2- PAPEL NAS COSTAS:
Previamente, voc precisa ter preparado uma folha de papel para cada aluno que
contenha as seguintes opes:
Name,
Nickname,
Age,
Occupation,
Hobby,
Adjectives (E quais mais
voc desejar).
Em sala cada aluno coloca nas costas
(Com a ajuda de um clips, ou um grampo) a
folha, e em seguida eles tem que andar pela sala
completando as informaes uns dos outros.
Depois que todos tiverem com as folhas
completas, cada um l a sua, e confirma ou
corrige as informaes dadas pelos outros alunos.
3- PALITO DE FSFORO:
Para essa dinmica recomendo aqueles palitos "extra grandes". A atividade bem
simples e rpida. O aluno risca o fsforo e tem que ficar falando sobre si mesmo, at o
fogo apagar.
4- IMAGENS:
Essa atividade da um pouquinho mais de trabalho, j que voc precisa levar pra sala
imagens j recortada, ou ento revistas para que os alunos possam folhear. O exerccio
em si que cada aluno encontre um nmero de imagens pr-determinadas, que tenha
alguma relao com ele mesmo.
Ex: Eu posso escolher a imagem de um bebe e falar que tenho filhos. A foto de
um prato de macarro e falar que aquela minha comida preferida, etc...
claro que nesse caso as informaes precisam ser verdadeiras.
5- PARA APRENDER PREPOSITIONS:
Escolha um aluno e mande-o esperar l fora. Esconda um objeto e quando ele entrar
na sala dever adivinhar onde est. Ele deve fazer perguntas, do tipo
Is the pen under you book, Natalie?".
referentes lio daquele dia. Por ex.: "Diga uma frase com 'daddy'"
11- JOGO DA MEMRIA...
Vamos supor que a aula de hoje foi sobre cores da voc preparou o jogo da
memria das cores! Muito bom! Separa novamente os alunos em grupo A e grupo B,
no precisa ser necessariamente s Boys contra Girls sempre... Senta numa rodinha no
cho ou em circulo com as cadeiras sem mesas, dispe as cartelas com as cores virados
para o cho ento professores iram escolher um aluno de cada grupo para participar...
Por ex.:
Teacher: Grupo A, Aline, vira uma
cartela para o professor... (Aline vira)...
What color is it, Aline? (Aline responde:
Red)... Very good, Aline! Agora vira outra...
(Aline vira.... se no for RED, voc pergunta
que cor aquela de novo)... What color is it,
Aline? (Aline responde: BLUE, teacher!).
Ahhh... que pena, agora a chance do grupo
B. A partir desse momento voc faz uma
chamada aos alunos para que eles preste
ateno aos colegas para verem onde esto as
cartelas para fazerem os pares, ok?!
E assim vai, at todos eles acharem todos os
pares das cores. E vai marcando os pontos
para estimul-los, porque adolscentes adora
competir para ganhar!
voc parar a msica, o aluno que estiver com o objeto na mo vai pagar uma prenda.
Pode ser: responder uma pergunta (what do you like to eat in the morning?); ou um
pequeno dilogo entre voc e o aluno:
Teacher: Luana, what's this?;
Luana: it's a dog;
T: very good! Now make a sentence with 'dog';
Luana: my dog is cute! T: very good!)...
O aluno que no souber sai da roda, mas no deixa de participar, pois voc pode
pedir para que ela faa a prxima pergunta para o prximo colega que ficar com o
objeto!
14- JOGO DA VELHA...
Em Ingls se chama Tic-tac-toe (AmE) e Noughts and crosses (BrE). Voc
separa os alunos em dois grupos, A e B. Grupo A vai ficar com o crculo e o grupo B
ficar com o X. Da, voc vai pegar um aluno de
cada grupo, fazer o par ou mpar para ver quem
que comea. Grupo B ganhou, por exemplo, a
voc vai fazer uma pergunta relacionada lio do
dia para o grupo B, se eles responderem eles
podem ir lousa e colocar o "X" deles onde eles
quiserem. Para seguinte grupo A, faz a mesma
dinmica! O grupo que errar quem vai colocar o
crculo ou o "X" ser o grupo rival e assim vai at
algum conseguir dar o "xeque-mate"... ha ha ha
ha.... :)
15- QUADRO DO INCENTIVO...
Esse aqui eu acho muito bom! Aconselho a todo mundo esse aqui. Consiste em
voc fazer um big quadro, enfeite da maneira
que voc quiser, pode fazer o quadro e fixar
na parede, rodeado de papel crepo pode ser
feito de EVA, enfim da maneira que voc
achar melhor! Mas um quadro para ficar na
parede at completar o semestre ou ano..
Voc vai colocar o nome de cada
aluno da turma em uma coluna e deixar
espaos do lado. Cada um que entregar as
tarefas feitas em dia comportar-se bem em
sala de aula e participar ativamente vai
ganhar uma estrelinha por semana. Aquele
que no fizer essas coisas no ganha
estrelinha (pode ser um corao, um "x", qualquer coisa). Ao final de semestre voc vai
contar quem ganhou mais estrelinhas, ou seja, mais pontos. Aquele que ganhar receber
um prmio... Ex: caixa de chocolate, uma medalha, um broche, etc... Fica a critrio do
professor, contanto que seja algo que incentive a criana e que a recompense por ter
sido to produtiva naquele semestre!
Isso ir estimular os outros a se envolver mais com as atividades a fim de
ganharem prmio, tambm, ao final do semestre seguinte!
PROF. PACO VERAS