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A terceira contribuio nesse grupo foi dada por Douglas Rushkoff, que se considera
um terico de mdia. Rushkoff alm de ser professor do Interactive Communications
Program na New York University, tambm Conselheiro da Comisso de Cultura
Mundial das Naes Unidas, parte do corpo de diretores da Media Ecology Association,
e membro fundador do Technorealism. Para Rushkoff, mdia tem um sentido bastante
amplo, significa tudo aquilo que passa uma mensagem. Rushkoff comeou sua fala
provocando o pblico a ficar incomodado com o obstculo social estabelecido pela
configurao espacial do auditrio onde ele como palestrista se encontrava numa
plataforma iluminada em cima de um palco e a audincia se encontrava agrupada num
nvel abaixo, na penumbra. Essa relao de diferenciao social temporria serviu de
material para ilustrar um dos pontos chave discutidos por Rushkoff. A partir da
configurao esttica e autoritria do auditrio como obstculo para interao, ele usa a
metfora da perspectiva de um jogo eletrnico visto na tela e associa a perspectiva
ampliada do potencial real do jogo, alm da tela, com a necessidade de "sair" da amarra
social imposta a priori no intuito de conseguir interagir. Saindo da "tela" e vendo o jogo
de fora possvel uma interao onde a mensagem assume o papel central. A interao,
ento, o objeto de conquista social, o que dinamiza e flexibiliza o espao. Numa
segunda metfora, Rushkoff aponta a mudana de perspectiva do espao fsico limitado
para a possibilidade ilimitada do espao misto como sendo um Renascimento. Ele
considera a realidade atual um cdigo aberto, que em vez de ser encarada como
hardware deveria ser encarada como software, que programvel. A mensagem
passada por Rushkoff que mdia digital traz os potenciais de flexibilidade social e
interao implcitos, o controle deslocado das mos do programador para as mos do
usurio, e esse carter interativo ainda motivo de euforia por parte do usurio, que
ainda no manipula o cdigo em todo seu potencial, e motivo de tentativas de controle,
como o caso das diversas intervenes corporativas e governamentais tentando
regularizar a Internet sem sucesso.
Resumindo essas contribuies pode-se dizer que existe claramente uma mudana social
propiciada pelas tecnologias digitais, porm tal mudana no tem reflexos bvios e
explcitos no espao arquitetnico tradicional. Faz-se necessrio repensar a arquitetura
questionando seus princpios espaciais afim de entender novas possibilidades de
trabalhar as demandas impostas pela sociedade na era digital. Algumas questes j
claramente apontadas como demandas para a arquitetura so a desestabilizao da
relao espao/tempo, a dinamizao do espao, o privilgio das dimenses de tempo e
comportamento sobre as 3 dimenses do espao, a projetao do processo e no do
produto, a continuidade processual do diagrama alm do visual, e a desmaterializao
de conectividade e interao social do edifcio (considerado uma entidade entre objeto e
sujeito, entre evento e substncia). A segunda parte da conferncia, de certa forma,
mostrou resultados da investigao dessas novas demandas na arquitetura.
Links de interesse
William Mitchell: http://architecture.mit.edu/people/profiles/prmitche.html
Douglas Rushkoff: www.rushkoff.com
Texto
Motor
http://www.nettime.org/nettime.w3archive/199712/msg00033.html
Geometry:
sobre o autor
Ana Paula Baltazar arquiteta formada pela UFMG onde tambm completou seu
mestrado em 1998. Atualmente bolsista da CAPES fazendo doutorado na Bartlett
School of Architecture na University College London, pesquisando as possibilidades de
virtualizao da arquitetura. Desde 1993 vem desenvolvendo pesquisa no LAGEAR
(Laboratrio Grfico para o Ensino de Arquitetura da EAUFMG) em tpicos
relacionados arquitetura e Tecnologia da Informao. Em 1997 fundou juntamente
com um grupo de arquitetos o IBPA (Instituto Brasileiro de PerformanceArquitetura) e
vem investigando o potencial da performance como estratgia no processo de design
arquitetnico. Desde 1999 membro do London Virtual Reality Group. Tem
apresentado e publicado diversos artigos no Brasil e no Exterior.