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Famecos
mdia, cultura e tecnologia
Mdias
Micael Herschmann
RESUMO
Neste artigo, analisam-se as estratgias de algumas recentes empresas brasileiras que apostam em novas prticas de
comercializao de gravaes musicais no entorno digital. Afastando-se do modelo tradicional de venda de discos em suporte
fsico, as empresas aqui analisadas, iMusica, Trevo Digital, Fun Station e Bolacha Discos, buscam novas maneiras de distribuir
seus contedos musicais atravs de distintos meios em um mercado fonogrfico em plena reformulao. Os casos selecionados
revelam que novas formas e graus de mediao entre produtores e consumidores se colocam como elemento importante do
emergente mercado digital de fonogramas.
Palavras-chave: comunicao; cultura; indstria fonogrfica
ABSTRACT
This article analyzes the strategies implemented by a handful of Brazilian companies founded over the last decade that have
established new practices for marketing and promoting musical recordings in the digital environment. The cases considered
here, iMusica, Trevo Digital, Fun Station and Bolacha Discos, are developing innovative content distribution and promotion
methods for a record market undergoing a major transformation. The cases selected reveal that new forms and degrees of
mediation are emerging as key elements in a fully digitalized music market.
Keywords: communication; culture; record industry
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Brasil, iMusica, Trevo Digital, Fun Station e Bolacha Discos formam uma representativa amostra
do que ocorre no mercado fonogrfico brasileiro neste momento. Sua escolha se justifica por ter
na distribuio e venda de fonogramas sua principal atividade; desenvolver novas estratgias
de acesso ao mercado consumidor de fonogramas que se distinguem do modelo tradicional;
destacarem-se pelacapacidade de explorar as novas possibilidades de comunicao e comrcio
proporcionadas pelas tecnologias digitais.
Assim, buscou-se realizar uma anlise que permitisse estabelecer diferenas e similitudes
entre as tendncias desenvolvidas. A anlise de pginas virtuais das empresas (oferta de catlogo
de contedos e servios), a realizao de entrevistas pessoais e via telefnica com os responsveis
pelos empreendimentos selecionados4 e o estudo da presena dessas empresas em redes sociais
(MySpace, Facebook, Twitter, etc.) foram empregados (realizados entre dezembro de 2009 e fevereiro
de 2010) para o desenvolvimento do argumento aqui defendido.
iMusica
Sediada na cidade do Rio de Janeiro, a iMusica5 faz parte da holding Ideiasnet S.A., companhia
que desenvolve projetos e adquire participaes em companhias do setor de tecnologia, mdia
e telecomunicaes. Criada em 2000, a iMusica foi pioneira em explorar os novos servios de
distribuio de mdia digital legalizada pela internet e pela telefonia celular e, hoje, goza da
posio de uma das mais estruturadas empresas dessa natureza na Amrica Latina. Atualmente,
a companhia administrada por Felippe Llerena (ex-fundador e manager de gravadoras
independentes como Natasha Records e Nikita Music, alm de trabalhar para Biscoito Fino) e
Paulo Lima (com experincia em gravadoras brasileiras e multinacionais, em cargos tcnicos e
administrativos).
Segundo as informaes publicadas em seu site, a iMusica contabiliza cerca de dez milhes
de usurios cadastrados e um catlogo de mais de dois milhes de fonogramas licenciados por
gravadoras nacionais e internacionais. Alm disto, mantm acordos com todas as editoras musicais
do pas e entidades arrecadadoras de direitos autorais na Amrica Latina. No Brasil, provedor
de contedo e plataforma distribuidora de msica para sites, portais de contedo, empresas de
bens de consumo e de entretenimento, canais varejistas, operadoras e fabricantes de celulares.
Tambm um canal de exportao do contedo das gravadoras brasileiras independentes para
lojas digitais internacionais tais como iTunes, Napster, Amazonmp3, eMusic, Rhapsody, entre outros.
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Atuante no mercado de telefonia celular, a companhia possui contratos tanto com operadoras
(Claro, Vivo, Oi, TIM) quanto com uma fabricante (Nokia) para distribuir contedo digital ao
todo, serve a 19 operadores de telefonia celular em 16 pases da Amrica Latina, com alcance
total de mais de 278 milhes de usurios. Possui uma rede de lojas de msica na internet em
parceria com os grandes portais e sites de e-commerce como MSN Music, Yahoo Music, Rdio
Transamrica, Wal-Mart, entre outras. Isto significa que a empresa no apenas possui sua prpria
loja virtual como tambm projeta e administra sistemas de venda de contedos digitais para
terceiros.
AiMusica uma holding em si, o que lhe permiteatingir distintos tipos de clientes. Para
editoras, gravadoras independentes e produtoras de artistas, funciona como distribuidora digital
de fonogramas, gestora de direitos de reproduo das obras, distribuio dos direitos autorais
e/ou gerenciamento de contedo (enconding). Para outro tipo de firmas, interessadas na utilizao
da msica como ferramenta de publicidade, a companhia desenvolve diversos tipos de servios
de publicidade e marketing para mdia digital. Finalmente, para varejistas, portais de internet
e operadoras de telefonia celular, prov tecnologia e desenvolve estratgias de distribuio do
contedo digital. Enfim, h um conjunto de diferentes servios que so independentes, ainda que
possam ser conjugados, gerando rendas prprias que podem ser utilizadas para investimento em
uma ou outra parte da empresa.
Trevo Digital
A Trevo Digital6 uma companhia de distribuio e venda online de fonogramas digitais. Com
sede em Curitiba, a empresa foi fundada em 2007, pelos msicos Luiz Eduardo Tlio e Eduardo
Teixeira com o fim de vender os discos da prpria banda. Atualmente, a empresa conta com
quatro funcionrios (os dois scios, um programador e um estagirio) e presta servios para
artistas e selos discogrficos independentes.
Em seu site, o consumidor pode adquirir fonogramas de um catlogo de 2.000 faixas
disponveis de 200 artistas cadastrados. O sistema de venda da Trevo Digital apresenta uma
interessante novidade, a chamada loja porttil. Artistas ou selos podem armazenar fonogramas
em uma central de informaes (datacenter) da Trevo Digital, que gera uma janela a qual o artista
contratante pode incluir em sua pgina virtual e/ou em alguma rede social em que disponibilize
sua obra. Assim, descentraliza-se a venda dos arquivos, facilitando o acesso do consumidor ao
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produto. A busca pela ampliao potencial do pblico leva a Trevo Digital a apostar no uso de
redes sociais: tambm a empresa possui uma pgina em MySpace7.
A venda de fonogramas digitais no sua nica renda. Cada artista que contrata os servios
da empresa deve pagar uma anuidade de 30 reais pelo armazenamento e gesto dos arquivos,
alm da gerao e administrao da loja porttil. Alm disso, desenvolveu-se em parceira com
a empresa paulista Alternetmusic Ltda. a Trevo Box8 um servio especializado em licenciar direitos
de reproduo da obra de um artista para distintos fins (uso em cinema, publicidade, programas
de televiso, internet, jogos-eletrnicos, etc.). Neste caso, o artista contratante do servio recebe
50% do valor da licena, ficando a outra metade com a Trevo Box.
Fun Station
Fundada em 2008 por trs amigos (Bruno De Marchi, Armando Perico e Douglas Silva), a Fun
Station9 tem sede na cidade de So Paulo. Atualmente, conta com 13 funcionrios em sua equipe,
tendo a Marcos Maynard (ex-presidente de importantes gravadoras multinacionais, como
Polygram, Universal e EMI, alm da brasileira Abril Music) como scio e mximo responsvel.
A Fun Station fornece a estrutura para venda de contedos digitais para grandes gravadoras
(atualmente, a empresa desenvolve uma parceria com a Warner Music), gravadoras independentes
e artistas autnomos. Atualmente, seu catlogo apresenta cerca de 300.000 arquivos e as mquinas
se encontram em lojas como FNAC, Carrefour e Jet Music dos estados do Rio de Janeiro (2), So
Paulo (9), Rio Grande do Sul (1), Amaznia (1), Piau (4), Maranho (1), alm de duas instalaes
no exterior, em Miami e Santiago do Chile.
A empresa se destaca por haver desenvolvido uma tecnologia definida como posto de
abastecimento digital. Trata-se de um computador exposto em lojas ou lugares pblicos atravs
da qual o consumidor acessa a diferentes tipos de contedos digitais: msicas, audiolivros, toques
para celulares e vdeos. diferena das empresas que revendem contedos digitais online, a
Fun Station oferece um sistema que permite ao consumidor obter o produto sem a necessidade
de conexo com alguma rede digital. A central de cada mquina armazena um conjunto de
arquivos digitais, oferecendo-os ao consumidor que precisaria apenas conectar seu prprio
reprodutor mvel (pendrive, reprodutores de mp3 ou mp4, telefones celulares, notebooks, etc.)
para acessar o produto. Pensando na facilidade da transao comercial, desenvolveu-se um
sistema de pagamento pelo servio similar ao utilizado pelas operadoras de telefonia celular para
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contas de linhas de pr-pago. O consumidor pode adquirir funcards de distintos valores (cartes
em que consta uma senha pessoal) nos lugares em que est alojada a mquina. O objetivo deste
tipo de pagamento evitar que o usurio perca tempo ou se sinta inseguro para comprar ao
precisar repassar dados pessoais (conta de banco, carto de crdito ou endereo eletrnico) para
uma mquina exposta em lugares pblicos.
Assim, a Fun Station tambm descentraliza suas atividades, apostando em um pblico que est
em pleno trnsito pela cidade (casa-trabalho-escola/faculdade-casa), que possui equipamentos
mveis reprodutores de arquivos digitais, mas que esbarra em obstculos como a falta de acesso
conexo de banda larga para consumir contedos digitais.
Bolacha Discos
A Bolacha Discos10 um selo que desenvolve novas estratgias de venda de seu catlogo apostando
na sinergia entre distintos suportes e concertos ao vivo. A empresa foi fundada em 2006, na
cidade do Rio de Janeiro, por Bernardo Palmeira (msico com passagem por gravadoras como
Warner, Sony-BMG e Universal) e Carolina Monte, com o objetivo de lanar os discos de suas
prprias bandas. Logo, esta cede seu lugar a Paulo Monte (ex-funcionrio das gravadoras Warner
e Universal). Hoje, a companhia emprega apenas seus dois empresrios.
A Bolacha Discos se assemelha a um selo discogrfico tradicional, trabalhando com artistas
iniciantes e estratgias especializadas de marketing de bandas. Contudo, difere em aspectos
importantes. Em primeiro lugar, no contrata artistas, mas contratada para realizar parcerias
em um determinado projeto, seja gravao seja distribuio de discos. Em segundo, utiliza como
produto uma tecnologia de gravao sonora sobre suporte fsico, o chamado disco semimetalizado
(SMD). Apesar de ser uma tecnologia similar do CD, seu processo de metalizao possibilita
manter a qualidade da gravao, diminuindo em 80% o preo do produto final. No Brasil, o
contrato com a empresa prestadora do servio estipula que os discos devem ser vendidos a cinco
reais (um CD vendido em loja por 30 reais).
interessante notar que a Bolacha Discos prioriza a expanso das redes de consumidores
atravs de seus artistas. Seu objetivo reunir o maior nmero de consumidores potenciais para
quem possa oferecer seus produtos. Inclusive, conforme explicitado em entrevista, as bandas com
que a Bolacha Discos trabalha so as que desenvolvem suas redes de fs da seu catlogo no se
organizar por gneros musicais, mas artistas.
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Ainda que sucintas, a descrio desses quatro casos ajuda a revelar interessantes caractersticas
comuns s quatro empresas. Todas comercializam contedos musicais que no produzem. Sua
funo obter licenas das obras gravadas por artistas ou gravadoras para distribuir a outras
companhias (portais de internet ou companhias de telefonia celular) ou vender diretamente aos
consumidores finais. Neste sentido, inegvel seu carter de prestadores de servios, o que as
qualifica como novos intermediriosprprios do entorno digital. Se no comeo das redes digitais
de comunicao celebrava-se o fim da intermediao isto , o fim de agentes que distribuam os
produtos fsicos e a consequente possibilidade de contato direto entre produtores e consumidores
como novidade revolucionria do mercado cultural digitalizado, os casos estudados revelam
que h novas formas e diferentes graus de mediao nas relaes de produo dos bens
culturais.
Nesse sentido, as licenas de comercializao das obras musicais que uma empresa possa
conseguir se tornam elementos decisivos para seu desenvolvimento. So tais contedos licenciados
para explorao comercial em um determinado mercado (espao geogrfico e/ou suporte)
durante um perodo especfico de tempo que conformam os catlogos, mais ou menos atrativos,
desses novos intermedirios. o apelo desses catlogos, por sua vez,que condiciona estratgias
comerciais adotadas pelas empresas, segmentos de mercado que exploram diretamente, servios
prestados aterceiros que podemoferecer, entre outros aspectos que definem sua posio na cadeia
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presena em uma pgina virtual cujo fim o desenvolvimento de redes de usurios potencializa
sua prpria fora promocional e comercial em escala internacional o que se complementa com
uma atuao local em concertos dos quais participam seus artistas contratantes.
Os casos de Trevo Digital e Bolacha Discos caracterizamum tipo de intermediao que, enfim,
poderamos qualificar de simples se comparada complexa cadeia de intermediriosem
que est inserida iMusica, por exemplo.Ambas as microempresas se posicionam entre a
produo realizada por artistas locais e a distribuio final dos fonogramas, optando por utilizar
espaos e ferramentas virtuais e fsicas (concertos) para promover e vender seus respectivos
acervos.
Consideraes finais
O estudo desses quatro novos empreendimentos nos permite destacar importantes caractersticas
do atual mercado fonogrfico brasileiro, alm de sugerir interessantes hipteses para trabalhos
futuros.
Primeiramente, comprovou-se que h no mercado digital de msica no Brasil agentes
intermedirios que oferecem contedos musicais em distintosformatos, suportes e sob diferentes
condies de comercializao.Essas novas firmas se posicionam em diferentes espaos no
interior de uma cadeia produtiva com sucessivos elos. O lugar que ocupa cada firma nesse
processo depende, em larga medida, dos recursos econmicos e institucionais que possui.
Assim, algumas companhias conseguem desenvolver um trabalho de mediao entre artistas e
gravadoras multinacionais ou nacionais com empresas de telecomunicaes, portais de internet e
consumidores finais (intermediao complexa), enquanto outras se limitam a oferecer contedos
produzidos por msicos locais diretamente a seu pblico final (intermediao simples).
Em segundo lugar, a obteno de licenas para administrar os contedos musicais se converte
em vetor significativo de diferenciao entre os novos intermedirios. Aqueles que acessam os
repertrios mais valiosos (que contam com artistas com alta capacidade de atrair consumidores)
apresentam claras vantagens em relao aos que se restringem aos contedos provenientes de
pequenas gravadoras ou artistas que lanam seu prprio trabalho. O fato que os tipos de servios
oferecidos, as estratgias empregadas e ferramentas utilizadas, alm da escala e segmentos de
mercado em que trabalham tais firmas, esto diretamente relacionados com sua capacidade de
firmar contratos com aqueles agentes que controlam as licenas das obras. Tendo isto em conta,
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torna-se plausvel sugerir quese configura uma nova diviso do trabalho no mercado digital de
fonogramas, sendo a obteno de licenas para a distribuio e gesto das obras musicais um
aspecto determinante para o desenvolvimento de uma companhia.
No h dvidas, porm, de que so essas novas empresas os agentes que inovam e exploram
o entorno digital, apontando caminhos a serem experimentados por outras firmas. No sendo
a gravao sonora uma funo que lhes cabe, podem concentrar-se nos servios de distribuio
e venda de contedos, inovando constantemente em busca da ampliao de mercados. Neste
sentido, desenvolvem estratgias de insero no mercado fonogrfico digital considerando tanto
as caractersticas do pblico brasileiro (alto ndice de uso de telefones celulares, baixo acesso
internet de banda larga, alta frequncia aos concertos ao vivo, uso constante de redes sociais)
quanto as possibilidades comunicacionais e econmicasda internet, como as redes MySpace,
Youtube ou Facebook.
Resta, contudo, uma pergunta: quais so os efeitos desse cenrio para a diversidade musical
brasileira? Este estudo no apresenta uma resposta a tal indagao, mas sugere um quadro a se
observar. Ainda que todas as empresas estudadas trabalhem com artistas locais e gravadoras
nacionais independentes, a existncia de um mercado no qual h distintos graus de intermediao
e no qual os catlogos das gravadoras se tornam um elemento de poder de controlar e dispor
sobre os contedos digitais, torna-se prudente rastrear possveis novas barreiras e tambm
potencialidades de acesso de artistas locais ao mercado consumidor final. Apenas assim se poder
ter uma noo mais exata das consequncias desses novos negcios sobre a diversidade musical
do mercado fonogrfico brasileiro. l
NOTAS
1
Este artigo deriva do texto A procura de novos negcios fonogrficos: estratgias dos empreendedores brasileiros no
mercado de msica, trabalho apresentado ao Grupo de Trabalho Economia poltica e polticas da comunicao, do
XIX Encontro da Comps, na PUC, Rio de Janeiro, RJ, em junho de 2010. Os autores gostariam de agradecer o apoio
recebido da Agencia Espanhola de Cooperao Internacional para o Desenvolvimento (AECID, PCI Ibero-Amrica,
cdigo: C/016896/08), da Coordenao de Aperfeioamento de Pessoal de Nvel Superior (CAPES), do Departamento
de Jornalismo e Comunicao Audiovisual da Universidade Carlos III de Madri (UC3M) e do Programa de PsGraduao da Escola de Comunicao da Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ).
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Apesar desse crescimento, os resultados parecem demasiado tmidos para compensar o dficit do mercado de
fonogramas fsicos. Afinal, o mercado para contedos digitais no Brasil limitado. Segundo a pesquisa publicada
pelo Comit Gestor da Internet (2008, p. 45-47), o custo dos computadores, da conexo internet e dos servios
associados continua sendo um significativo impedimento para o pleno acesso da maioria da populao aos
contedos digitais: 75% dos entrevistados no possuem computador em sua residncia e 54% no tem acesso
internet.
3 Trata-se, aqui, da primeira definio de Schumpeter (1982) para o empresrio, que o agente diferenciado que
introduz uma inovao (que pode ser a introduo de um novo bem, a descoberta de um novo mtodo de produo
ou de comercializao de mercadorias ou a conquista de novas fontes de matrias-primas) rompendo com o equilbrio
de um mercado e iniciando um processo de completa transformao.
4 As entrevistas foram realizadas com: Paulo Lima da iMusica, 30/09/2009; Felippe Llerena da iMusica, 30/09/2009; Luiz
Eduardo do Trevo Digital, 06/10/2009; Bruno De Marchi da Fun Station, 15/10/2009; e Paulo Monte da Bolacha Discos,
21/10/2009.
5 <www.imusica.com.br>
6 <www.trevodigital.com.br/>
7 <http://www.myspace.com/trevodigital>
8 <www.trevobox.com.br>
9 <www.funstation.com.br/>
10 <www.myspace.com/bolachadiscos>
11 <www.1download.com.br>
12
<www.gzdm.cz>
2
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