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livebrush
Manual e Guia de exploração dolivebrush para utilização
em contexto de Educação Visual e Tecnológica currículo
Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de
doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome
desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica
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Caracterização e Ficha Técnica do Livebrush
Nome Livebrush
Tipo de ferramenta Software Livre – Gratuito (Ferramenta de Desenho)
Autores e/ou Criadores David Fasullo
Versão 1.1
Tipo de versão Software de instalação gratuita
URL’s http://www.livebrush.com/
Língua(s) Inglês
Tipo de funções Programa de desenho (Linhas, texturas, padrões)
Recursos necessários PC 2GHz ou +; 1GB RAM;
Ligação à internet necessária para acesso aos arquivos de ajuda
e documentação sobre o programa.
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Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica
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Manual e Guia de Utilização e Exploração do Livebrush
2. Iremos então visualizar a página inicial do Livebrush que contem várias hiperligações
na sua parte superior (Figura 1). Para descarregar o software clicamos em Download.
Figura 2 – Parte inferior da página inicial do Livebrush
4. A barra lateral do Livebrush apresenta ícones simples, tais como o pincel, a escolha
de cores ou a ferramenta seleccionar. Para criar um desenho basta seleccionar um dos
ícones e optar por um estilo – Styles (Figura 3).
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Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica
Figura 3 – Menu Styles do Livebrush
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Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica
Figura 5 – Exemplos de trabalhos realizados no Livebrush