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A LUZ E A VISO

O ser humano est constantemente exposto a diversos tipos de radiao, emitindo


energia em vrios comprimentos de onda do espectro eletromagntico. A luz se constitui
numa pequena frao do espectro capaz de produzir uma sensao visual. Para que o
olho humano perceba a energia radiante preciso que o comprimento de onda se situe
entre 380 e 760 nm (1 nanmetro = 10 -9m), e que representa cerca de 50% de toda
radiao emitida pelo sol. Os outros 50% so representados por uma parcela de radiao
ultravioleta e infravermelho.
A luz um elemento de participao relevante na percepo ambiental e no exerccio de
atividades intelectuais e fsicas. sua existncia se associa a possibilidade de viso. Os
olhos so fundamentalmente receptores de luz que captam os raios luminosos das
superfcies do seu campo visual atravs de uma lente (cristalino) e, atravs de
mecanismos de refrao e de ajustes focais, reproduzem a imagem exterior e permitem
sua incidncia sobre uma superfcie sensvel (retina), a qual revestida de clulas
sensitivas capazes de transformar a energia luminosa em impulsos nervosos. O crebro
decodifica os sinais recebidos e o homem v, entende algo do que v, e associa esta
percepo a sensaes de bem estar ou no.
A maior parte dos objetos que nos cercam percebida desta maneira, dependendo
tambm do lugar da retina no qual a imagem focada. De um modo geral, existe uma
pequena zona central na retina onde as imagens so bem definidas, na qual se
encontram as clulas foto receptoras denominadas cones, responsveis pela viso das
cores. Indo na direo mais perifrica, onde as imagens comeam a ficar indefinidas,
encontram-se os bastonetes, responsveis pela viso noturna. Alm disso, o campo de
viso possui limites criados pela estrutura facial do ser humano. Existem reas onde a
viso monocular e reas onde binocular.
Todo esse processo de viso no pode ser considerado simplesmente como um
fenmeno mecnico, pois existem inmeras relaes no tempo e no espao que devem
ser consideradas neste procedimento. O crebro no apenas um receptor passivo, mas
tambm ativo, pois projeta sua experincia e intencionalidade sobre todo o processo
visual.
A percepo visual, que o resultado do processo da viso, no pode ser considerada
simplesmente de natureza fisiolgica ou psicolgica. A personalidade de cada um
formada de histria, cultura, expectativas, experincias, etc, e se projeta atravs da viso
e do objeto observado, em forma de imagens e suas interpretaes. nesse ponto que se
origina o grande valor da relao visual entre o homem e o mundo que vive.
As experincias vividas pelo homem esto armazenadas na memria e, em sua maioria,
so recordadas atravs de imagens. Cores e formas so percebidas e guardadas no
crebro. A luz tambm exerce influncia sobre o estado de esprito. Lugares pouco
iluminados, em geral, causam sensao de angstia e tristeza, enquanto que ambientes
coloridos e bem iluminados provocam sensaes de alegria e prazer.

UNIFORMIDADE
Pode-se conceitu-la como sendo a relao de luminncias entre espaos ou atividades
prximas. Segundo o manual de iluminao do IES - Illuminating Engineering Society
of North America (KAUFMAN,1987, p.1-5)1a sensao de modificao do quadro
visual quase no ser percebida quando esta relao apresentar a proporo de 3:1, 2:1,
1:1. Quando a sensao desejada for de descontinuidade, as diferenas de luminncias
devero ser maiores do que 3:1, sendo uma transio considervel de 10:1.
Ambientes muito uniformes, ou seja, que possuam pouco contraste de luminncias,
apresentaro como resultado da percepo visual, falta de dinamismo ou monotonia.
Por outro lado grandes contrastes de luminncia podero aproximar ou afastar planos,
delimitar contornos ou marcar com mais intensidade reas de passagem, ocasionando
um dinamismo que, quando bem equilibrado, traz como resultado um quadro visual
bastante satisfatrio.
Segundo normas da ABNT (1997)2 , a proporo entre as vrias luminncias do campo
visual dever obedecer a certos limites, para que o nvel de adaptao visual seja
aceitvel e a sensao obtida de conforto. A diferena entre as luminncias da tarefa
visual e o entorno prximo, que influenciam no conforto e na performance visual, no
dever ser muito grande, limitando-se a um tero da luminncia da tarefa.

OBSERVADOR
a. CAMPO VISUAL CENTRAL
b. TAREFA VISUAL
c. ENTORNO
d. CAMPO VISUAL PERIFRICO

Tabela 1. Relao entre


Luminncias
Mnimas
Recomendadas
Relao
Entre tarefa visual e o
entorno prximo (rea
central)
Entre tarefa visual e
superfcies mais afastadas
(rea adjacente)
Entre a fonte de luz natural
ou artificial e superfcies
adjacentes
Mximo contraste em
qualquer parte do campo
visual

Proporo
3:1
10:1
20:1
40:1

Fonte: ABNT. Iluminao Natural - Parte 4:


Avaliao experimental das condies de
iluminao interna de edificaes. Bases para
projeto, metodologia e procedimentos.
Projeto 02:135.02-004 : 1997.

KAUFMAN, John E. IES Lighting Handbook - Application Volume. New York: Published by IES,
Illuminating Engineering Society of North America, 1987.
2
ABNT. Iluminao Natural - Parte 4 : Avaliao experimental das condies de iluminao interna de
edificaes. Bases para projeto, metodologia e procedimentos. Projeto 02:135.02-004 : 1997.

OFUSCAMENTO
Ocorre quando existem luminncias exageradas ocasionando perda da capacidade visual
devido intensa incidncia de luminosidades no campo visual. Quando as luminncias
no campo da viso causam desconforto, mas no chegam a interferir na viso, so
denominadas de ofuscamento desconfortvel ou psicolgico, que normalmente
produzido por fontes luminosas que esto mal posicionadas, ou por superfcies polidas
que refletem intensamente fontes luminosas primrias.
Quando as luminncias no s causam desconforto, mas tambm prejudicam a
performance visual devido a uma quantidade excessiva de luz que atinge os olhos, temse um ofuscamento molestador ou fisiolgico, ou seja, luminncias que velam ou
mascaram a imagem a ser identificada pela retina, resultando na incapacidade visual.
A necessidade de se controlar a direo de cada entrada de luz de forma a evitar o
ofuscamento dever fazer parte do projeto de iluminao. O nvel de iluminao
importante, mas a distribuio das luminncias no campo visual o que determina a
qualidade das condies de iluminao.

COR
A cor inexiste materialmente, sendo apenas uma sensao produzida quando a energia
radiante (luz) penetra no rgo visual do observador diretamente ou modificada por
algum objeto. Pode-se perceber que os objetos possuem cor pela maneira como
modificam a luz que os atingem.
As cores que nos cercam originam-se da luz solar ou artificial, dita como luz branca,
conforme foi demonstrado por Newton na sua experincia com um prisma atravessado
por um feixe de luz branca, que se multifacetava e projetava sobre um anteparo cores
que vo do vermelho ao violeta.
A formao das cores obtida mediante dois processos: adio e subtrao. O processo
de adio resulta da superposio de luzes coloridas obtendo-se outras cores por um
somatrio dos comprimentos de ondas das cores primrias. As cores primrias de luz
so: vermelho, verde e azul, podendo ser somadas para produzir as cores secundrias de
luz: magenta (vermelho + azul), cyan (verde + azul) e amarelo (vermelho + verde).
A subtrao poder ser obtida pela superposio de filtros de luz coloridos. Quando isso
acontece s faixas do espectro luminoso vo sendo selecionadas pelo filtro, subtraindose o comprimento de onda. Por exemplo, uma luz branca quando passa por um filtro
vermelho transforma-se em vermelha e caso passe por um outro filtro verde transformase em amarelo.
O que determina a cor de um objeto, alm da composio espectral da luz, a
seletividade do pigmento que, de acordo com sua natureza, absorve, reflete, e refrata os
raios luminosos componentes da luz. Quando se diz que um objeto azul, isto significa
que ele tem a propriedade de absorver os raios da luz branca incidente, refletindo para
os olhos apenas o azul.

TEMPERATURA DE
CROMTICA

COR

NDICE

DE

REPRODUO

A temperatura e o ndice de reproduo cromtica (IRC) so os dois aspectos mais


utilizados para a compreenso da qualidade da luz.
A temperatura de cor medida em graus Kelvin (K), e significa um modo de
descrever o grau de brancura de uma fonte de luz ou, segundo o manual de
iluminao do IES - Illuminating Engineering Society of North America
(KAUFMAN,1984, p.1-6)3: denomina-se temperatura de cor de uma fonte a
temperatura do corpo negro em graus Kelvin, na qual emitida uma radiao com a
mesma cromaticidade da fonte de luz que se deseja comparar.
Fontes que produzem luz com aparncia de cor branca azulada (fria) possuem um alto
grau de temperatura de cor (> 5000 0 K ) e aquelas que produzem luz com aparncia de
cor branca amarelada (quente) possuem um grau menor de temperatura de cor (<3300 0
K). As temperaturas de cor que variam entre 3300 0 K a 50000 K so consideradas com
aparncia de cor intermediria (branca). (PHILLIPS, 1981, p.62)
Segundo Ian Scott (SANTOS, 1996, p.174) 4 , as cores de luz vermelho, alaranjado e
amarelo so denominadas quentes, pelo fato de ser o amarelo a cor da luz solar e de
seu calor radiante, o que determina a associao imediata com a temperatura elevada.
As cores de luz denominadas frias como, azul, verde e cinza so assim classificadas
por lembrarem as cores dos dias frios de inverno e noite, e esto associadas quietude
e passividade.
As temperaturas de cor menores esto associadas a uma aparncia mais quente da cor
da luz, fazendo com que tons de vermelhos e amarelos das superfcies sejam mais
intensificados. As temperaturas de cor mais altas esto associadas a uma aparncia mais
fria da cor da luz, fazendo com que os azuis e os verdes das superfcies paream mais
vivos.
A relao entre a cor da luz e a iluminncia nos ambientes influencia na qualidade da
iluminao. A medida que se aumenta a iluminncia, a temperatura de cor das fontes
tambm dever ser aumentada.

Tabela 2. Variao da Aparncia da Cor, em Funo da Iluminncia


3

KAUFMAN, John E. IES Lighting Handbook - Reference Volume. New York: Published by IES,
Illuminating Engineering Society of North America, 1984.
4
SANTOS, Humberto M. A. M. A Importncia da Cor nos Ambientes de Trabalho. Tese de Mestrado. Rio
de Janeiro : COPPE/UFRJ, 1996.

Iluminncia (lux)
500
500 - 1000
1000 - 2000
2000 - 3000
3000

Quente - Branca
Avermelhada
Agradvel

Estimulante

No Natural

Aparncia de Cor da Luz


Intermediria - Branca
Fria - Branca Azulada
Neutra

Agradvel

Estimulante

Fria

Neutra

Agradvel

Fonte : PHILIPS. (1981, p.63)

O ndice de reproduo cromtica (IRC) um valor adotado pela Comisso


Internacional de Iluminao, que representa a capacidade que uma fonte luminosa
possui de reproduzir a cor verdadeira dos objetos, ou seja, quando comparada luz
natural. A luz natural o parmetro do ndice de reproduo de cores. Quanto maior o
valor do IRC dentro da escala compreendida entre 0 e 100, melhor ser a reproduo de
cores.
O ndice de reproduo cromtica de uma lmpada considerado adequado quando as
tonalidades verdadeiras de pele das pessoas e superfcies que as cercam forem
reproduzidas com fidelidade. O mesmo no se pode dizer com relao temperatura de
cor de lmpadas que se aproximam da luz do dia, pois isso no tornar necessariamente
o colorido das pessoas e superfcies natural.
Quando se fala sobre lmpadas fluorescentes luz do dia significa dizer que essas
lmpadas chegam prximo temperatura de cor da luz natural (branca azulada).
Entretanto, a composio espectral que faz com que essa lmpada produza esta cor
branca azulada ser diferente da proporo da verdadeira luz natural, consequentemente
o ndice de reproduo de cor poder causar surpresas.

RECOMENDAES DE ILUMINAO
ILUMINNCIA ENTRE 10 A 200 LUX
Uma luz ambiental de 10 a 200 lux suficiente para lugares onde no h tarefas crticas.
o caso de corredores, depsitos e outros lugares onde no h tarefas de leitura. O
mnimo necessrio para visualizar obstculos 10 lux. Uma iluminncia maior
necessria para ler avisos e tambm pode ser necessria para evitar grandes contrastes.
O olho demora mais tempo para se adaptar quando h diferenas nos brilhos. Para
diminuir esses contrastes, um tnel deve ser melhor iluminado durante o dia, podendo
ficar mais escuro noite.
ILUMINNCIA ENTRE 200 A 800 LUX PARA TAREFA NORMAIS
Para tarefas normais, como a leitura de livros, montagens de peas e operaes com
mquinas, aplicam-se as seguintes recomendaes:
Uma iluminncia de 200 lux suficiente para tarefas com bons contrastes, sem
necessidade de percepo de muitos detalhes, como na leitura de letras pretas sobre
um fundo branco;
necessrio aumentar a iluminncia medida que o contraste diminui e se exige a
percepo de pequenos detalhes;
Uma iluminncia maior pode ser necessria para reduzir as diferenas de brilhos no

campo visual como, por exemplo, quando h presena de uma lmpada ou uma
janela no campo visual;
ILUMINNCIA ENTRE 800 A 3000 LUX PARA TAREFA ESPECIAIS
Quando h grandes exigncias visuais, o nvel de iluminao deve ser aumentado,
colocando-se um foco de luz diretamente sobre a tarefa. Isso ocorre, por exemplo, em
tarefas de inspeo, em que pequenos detalhes devem ser detectados, ou quando o
contraste muito pequeno. Nesses casos, o nvel pode chegar at 3000lux. Entretanto,
deve-se considerar que esses nveis muito elevados provocam fadiga visual.
EVITAR GRANDES DIFERENAS DE BRILHO NO CAMPO VISUAL
As diferenas excessivas de brilho entre os objetos ou superfcies no campo visual so
inconvenientes. Essas grandes diferenas resultam de reflexos, focos de luz e sombras
existentes no campo visual;
PLANEJAR A DIFERENA DE BRILHO EM TRS ZONAS
O campo visual pode ser dividido em trs zonas: a rea de tarefa, a rea circunvizinha e
o ambiente geral. A diferena de brilho entre a rea da tarefa e circunvizinha no pode
ser superior a trs vezes. A diferena entre a rea de tarefa e o ambiente geral no pode
ultrapassar dez vezes, pois produzem incmodos e fadiga visual. As diferenas muito
pequenas tambm devem ser evitadas porque a uniformidade produz monotonia e
dificulta a concentrao;
MELHORAR A LEGIBILIDADE DA INFORMAO
Quando a informao for pouco legvel, mais efetivo melhorar a legibilidade da
mesma do que aumentar o nvel de iluminao. Os aumentos da iluminncia acima de
200lux no aumentam significativamente a eficincia visual. A legibilidade pode ser
melhorada com o aumento dos detalhes (usando tipos maiores ou reduzindo a distncia
de leitura) ou aumento do contraste (escurecendo a figura e clareando o fundo);
ILUMINAO DE TAREFA E ILUMINAO AMBIENTAL
A iluminao de tarefa deve ser ligeiramente superior luz ambiental. A relao entre
elas depende das diferenas de brilho entre a tarefa e o ambiente.
USO DA LUZ DIFUSA
Os reflexos podem ser diminudos com o uso de luz difusa no teto. Isso pode ser feito
tambm substituindo as superfcies lisas e polidas das mesas, paredes e objetos, por
superfcies rugosas e difusoras.