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UNIFORMIDADE
Pode-se conceitu-la como sendo a relao de luminncias entre espaos ou atividades
prximas. Segundo o manual de iluminao do IES - Illuminating Engineering Society
of North America (KAUFMAN,1987, p.1-5)1a sensao de modificao do quadro
visual quase no ser percebida quando esta relao apresentar a proporo de 3:1, 2:1,
1:1. Quando a sensao desejada for de descontinuidade, as diferenas de luminncias
devero ser maiores do que 3:1, sendo uma transio considervel de 10:1.
Ambientes muito uniformes, ou seja, que possuam pouco contraste de luminncias,
apresentaro como resultado da percepo visual, falta de dinamismo ou monotonia.
Por outro lado grandes contrastes de luminncia podero aproximar ou afastar planos,
delimitar contornos ou marcar com mais intensidade reas de passagem, ocasionando
um dinamismo que, quando bem equilibrado, traz como resultado um quadro visual
bastante satisfatrio.
Segundo normas da ABNT (1997)2 , a proporo entre as vrias luminncias do campo
visual dever obedecer a certos limites, para que o nvel de adaptao visual seja
aceitvel e a sensao obtida de conforto. A diferena entre as luminncias da tarefa
visual e o entorno prximo, que influenciam no conforto e na performance visual, no
dever ser muito grande, limitando-se a um tero da luminncia da tarefa.
OBSERVADOR
a. CAMPO VISUAL CENTRAL
b. TAREFA VISUAL
c. ENTORNO
d. CAMPO VISUAL PERIFRICO
Proporo
3:1
10:1
20:1
40:1
KAUFMAN, John E. IES Lighting Handbook - Application Volume. New York: Published by IES,
Illuminating Engineering Society of North America, 1987.
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ABNT. Iluminao Natural - Parte 4 : Avaliao experimental das condies de iluminao interna de
edificaes. Bases para projeto, metodologia e procedimentos. Projeto 02:135.02-004 : 1997.
OFUSCAMENTO
Ocorre quando existem luminncias exageradas ocasionando perda da capacidade visual
devido intensa incidncia de luminosidades no campo visual. Quando as luminncias
no campo da viso causam desconforto, mas no chegam a interferir na viso, so
denominadas de ofuscamento desconfortvel ou psicolgico, que normalmente
produzido por fontes luminosas que esto mal posicionadas, ou por superfcies polidas
que refletem intensamente fontes luminosas primrias.
Quando as luminncias no s causam desconforto, mas tambm prejudicam a
performance visual devido a uma quantidade excessiva de luz que atinge os olhos, temse um ofuscamento molestador ou fisiolgico, ou seja, luminncias que velam ou
mascaram a imagem a ser identificada pela retina, resultando na incapacidade visual.
A necessidade de se controlar a direo de cada entrada de luz de forma a evitar o
ofuscamento dever fazer parte do projeto de iluminao. O nvel de iluminao
importante, mas a distribuio das luminncias no campo visual o que determina a
qualidade das condies de iluminao.
COR
A cor inexiste materialmente, sendo apenas uma sensao produzida quando a energia
radiante (luz) penetra no rgo visual do observador diretamente ou modificada por
algum objeto. Pode-se perceber que os objetos possuem cor pela maneira como
modificam a luz que os atingem.
As cores que nos cercam originam-se da luz solar ou artificial, dita como luz branca,
conforme foi demonstrado por Newton na sua experincia com um prisma atravessado
por um feixe de luz branca, que se multifacetava e projetava sobre um anteparo cores
que vo do vermelho ao violeta.
A formao das cores obtida mediante dois processos: adio e subtrao. O processo
de adio resulta da superposio de luzes coloridas obtendo-se outras cores por um
somatrio dos comprimentos de ondas das cores primrias. As cores primrias de luz
so: vermelho, verde e azul, podendo ser somadas para produzir as cores secundrias de
luz: magenta (vermelho + azul), cyan (verde + azul) e amarelo (vermelho + verde).
A subtrao poder ser obtida pela superposio de filtros de luz coloridos. Quando isso
acontece s faixas do espectro luminoso vo sendo selecionadas pelo filtro, subtraindose o comprimento de onda. Por exemplo, uma luz branca quando passa por um filtro
vermelho transforma-se em vermelha e caso passe por um outro filtro verde transformase em amarelo.
O que determina a cor de um objeto, alm da composio espectral da luz, a
seletividade do pigmento que, de acordo com sua natureza, absorve, reflete, e refrata os
raios luminosos componentes da luz. Quando se diz que um objeto azul, isto significa
que ele tem a propriedade de absorver os raios da luz branca incidente, refletindo para
os olhos apenas o azul.
TEMPERATURA DE
CROMTICA
COR
NDICE
DE
REPRODUO
KAUFMAN, John E. IES Lighting Handbook - Reference Volume. New York: Published by IES,
Illuminating Engineering Society of North America, 1984.
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SANTOS, Humberto M. A. M. A Importncia da Cor nos Ambientes de Trabalho. Tese de Mestrado. Rio
de Janeiro : COPPE/UFRJ, 1996.
Iluminncia (lux)
500
500 - 1000
1000 - 2000
2000 - 3000
3000
Quente - Branca
Avermelhada
Agradvel
Estimulante
No Natural
Agradvel
Estimulante
Fria
Neutra
Agradvel
RECOMENDAES DE ILUMINAO
ILUMINNCIA ENTRE 10 A 200 LUX
Uma luz ambiental de 10 a 200 lux suficiente para lugares onde no h tarefas crticas.
o caso de corredores, depsitos e outros lugares onde no h tarefas de leitura. O
mnimo necessrio para visualizar obstculos 10 lux. Uma iluminncia maior
necessria para ler avisos e tambm pode ser necessria para evitar grandes contrastes.
O olho demora mais tempo para se adaptar quando h diferenas nos brilhos. Para
diminuir esses contrastes, um tnel deve ser melhor iluminado durante o dia, podendo
ficar mais escuro noite.
ILUMINNCIA ENTRE 200 A 800 LUX PARA TAREFA NORMAIS
Para tarefas normais, como a leitura de livros, montagens de peas e operaes com
mquinas, aplicam-se as seguintes recomendaes:
Uma iluminncia de 200 lux suficiente para tarefas com bons contrastes, sem
necessidade de percepo de muitos detalhes, como na leitura de letras pretas sobre
um fundo branco;
necessrio aumentar a iluminncia medida que o contraste diminui e se exige a
percepo de pequenos detalhes;
Uma iluminncia maior pode ser necessria para reduzir as diferenas de brilhos no
campo visual como, por exemplo, quando h presena de uma lmpada ou uma
janela no campo visual;
ILUMINNCIA ENTRE 800 A 3000 LUX PARA TAREFA ESPECIAIS
Quando h grandes exigncias visuais, o nvel de iluminao deve ser aumentado,
colocando-se um foco de luz diretamente sobre a tarefa. Isso ocorre, por exemplo, em
tarefas de inspeo, em que pequenos detalhes devem ser detectados, ou quando o
contraste muito pequeno. Nesses casos, o nvel pode chegar at 3000lux. Entretanto,
deve-se considerar que esses nveis muito elevados provocam fadiga visual.
EVITAR GRANDES DIFERENAS DE BRILHO NO CAMPO VISUAL
As diferenas excessivas de brilho entre os objetos ou superfcies no campo visual so
inconvenientes. Essas grandes diferenas resultam de reflexos, focos de luz e sombras
existentes no campo visual;
PLANEJAR A DIFERENA DE BRILHO EM TRS ZONAS
O campo visual pode ser dividido em trs zonas: a rea de tarefa, a rea circunvizinha e
o ambiente geral. A diferena de brilho entre a rea da tarefa e circunvizinha no pode
ser superior a trs vezes. A diferena entre a rea de tarefa e o ambiente geral no pode
ultrapassar dez vezes, pois produzem incmodos e fadiga visual. As diferenas muito
pequenas tambm devem ser evitadas porque a uniformidade produz monotonia e
dificulta a concentrao;
MELHORAR A LEGIBILIDADE DA INFORMAO
Quando a informao for pouco legvel, mais efetivo melhorar a legibilidade da
mesma do que aumentar o nvel de iluminao. Os aumentos da iluminncia acima de
200lux no aumentam significativamente a eficincia visual. A legibilidade pode ser
melhorada com o aumento dos detalhes (usando tipos maiores ou reduzindo a distncia
de leitura) ou aumento do contraste (escurecendo a figura e clareando o fundo);
ILUMINAO DE TAREFA E ILUMINAO AMBIENTAL
A iluminao de tarefa deve ser ligeiramente superior luz ambiental. A relao entre
elas depende das diferenas de brilho entre a tarefa e o ambiente.
USO DA LUZ DIFUSA
Os reflexos podem ser diminudos com o uso de luz difusa no teto. Isso pode ser feito
tambm substituindo as superfcies lisas e polidas das mesas, paredes e objetos, por
superfcies rugosas e difusoras.