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Parte 1 de 5: Buscando Inspirao

1.

1
Considere seus recursos. Sua imaginao pode ser limitada, mas h chances
de que seu oramento e seu talento no sejam. Quando estiver pensando
sobre uma nova ideia para um desenho animado, mantenha na mente quanto
voc pode gastar para investir no processo e o quanto a sua habilidade artstica
capaz de produzir.
o

Se for um iniciante, voc deve ficar longe de histrias e temas que


requerem cenas animadas complexas, como grandes batalhas ou maquinarias
detalhadas. Suas habilidades de animao podem precisar ser refinadas e

voc precisa de mais prtica antes de estar pronto para um projeto desse
tamanho.
Tambm se lembre de que voc precisar de mais equipamentos,

dependendo do quanto o seu desenho animado ser complexo. Um desenho


animado em claymation com duas dzias de personagens e quatro cenrios
precisar de mais suprimentos que uma animao com apenas uma cena. Se o
oramento for um problema, mantenha o desenho curto e simples.
Anncio

Pense no comprimento. O comprimento certo para o seu desenho animado


vai variar baseado no mercado onde voc tentar distribu-lo. Saber o
comprimento desde o incio lhe ajudar a pensar em uma histria que se
encaixa nesse tempo.
Se voc quiser criar um desenho animado que pode se

transformar em um show longo prazo, ele precisar ser de 11 ou 20 a 25


minutos.
o

Filmes de desenho animado variam de 60 a 120 minutos.

Se s o que voc quer criar um nico desenho animado feito


para a internet, possvel elaborar algo curto de 1 a 5 minutos. Criar algo mais
longo pode afastar as pessoas.

3
Conhea o seu pblico-alvo. Embora os desenhos animados sejam
tradicionalmente direcionados para crianas, h muitos feitos para
adolescentes mais velhos e adultos. A faixa etria e outras informaes devem
influenciar nas ideias que voc tem.
o

Por exemplo, um desenho animado sobre algo trgico, como a


morte de algum amado, seria melhor para um pblico mais velho. Se o seu
alvo for um pblico mais novo, seria melhor escolher algo mais simples de
entender e mais concreto.

4
Trabalhe a partir de suas experincias. Outra forma de dizer isso seria
escreva o que voc sabe. Muitos contadores de histrias escrevem narrativas
baseadas em acontecimentos, sentimentos ou relacionamentos que eles
tiveram na prpria vida. Faa uma lista de possveis acontecimentos pelos
quais voc passou, que podem ser a ideia bsica por trs de sua histria.
o

Se voc quiser criar um desenho animado com um tom mais


srio, pense em experincias de vida que lhe moldam: um amor no
correspondido, a perda de um amigo, trabalhar por um objetivo que pareceu
impossvel, etc.

Se voc quiser criar algo com mais humor, use uma situao do
dia a dia, como a espera no trnsito ou a espera de um e-mail, e exagere em
como a situao pode ser difcil de forma engraada.

Alternativamente, voc pode usar algo j engraado para criar um


desenho animado de humor.

5
Use sua imaginao. Claro, h muitos enredos que no envolvem nenhuma
caracterstica de experincias da vida. Voc pode usar seus interesses e sua
imaginao para criar um novo tema, contanto que voc inclua detalhes
suficientes para ajudar as pessoas a se conectarem com os personagens ou
com a histria.
o

Esses detalhes incluem temas bsicos que so universalmente


atraentes. Por exemplo, a maioria das pessoas pode se relacionar com uma
histria de uma nova era, independente se a histria acontece em um mundo
real contemporneo, em um ambiente futurstico da era do espao ou em um
ambiente de fantasia de espada e bruxaria.

6
Crie um protagonista atraente. Faa uma lista das caractersticas que voc
gostaria de ver em um protagonista. Escreva caractersticas positivas assim
como os defeitos, para evitar que o personagem seja muito perfeito.
o

Esse um passo importante, no importa o quanto seu desenho


seja simples ou complexo. Enquanto um desenho animado mais longo e mais
srio precisar se desenvolver mais, um desenho animado curto e engraado
precisar de um protagonista com um objetivo e uma personalidade mais clara
que permitir que ele reaja a um conflito de qualquer forma, de acordo com sua
personalidade.
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Parte 2 de 5: Escrevendo o Roteiro e o Esboo Sequencial


1.

1
Escreva um roteiro se houver um dilogo. Se algum dos personagens do
seu desenho animado tiver falas, voc precisar de um ator de voz para recitar
essas falar, e ele precisar de um roteiro escrito para que ele saiba o que
precisa ser dito.
o

Voc precisa saber o roteiro antes de animar o desenho. A boca


se movimenta de formas diferentes para fonemas diferentes, e voc precisar
animar esses movimentos bucais de uma forma acreditvel, para que as vozes
sejam adicionadas depois para combinarem com os movimentos.

2
Escreva uma narrativa bsica dos eventos. Se no houver nenhum dilogo
no desenho animado, voc pode pular o roteiro formal. Mas voc ainda deve
escrever a narrativa bsica de eventos para poder monitorar a histria e suas
diferentes partes.
o

Escreva vrios rascunhos de qualquer roteiro antes de comear a


fase da produo. Escreva seu primeiro rascunho, deixe-o de lado e volte
depois de um ou dois dias para ver como voc pode melhor-lo e faz-lo fluir
com mais eficcia.

3
Divida sua histria em partes principais. Um desenho animado curto pode
consistir de uma nica cena; porm, se o seu desenho animado for um pouco
maior, voc pode precisar dividi-lo em vrias cenas ou atos para administr-lo
melhor.

4
Esboce cada mudana principal em ao. Quando voc tem um esboo
sequencial formal, cada mudana principal na ao deve ser mostrada em um
dos quadrados do esboo. Mudanas menores devem ser descritas, mas no
precisam ser desenhadas.
o

Use formas bsicas, uma figura e plano de fundo simples. Um


esboo sequencial deve ser bem bsico.

Considere desenhar os quadros do seu esboo sequencial em


cartes para que voc os rearranje e movimente as partes da histria quando
for necessrio.

Voc tambm pode incluir anotaes sobre o que est

acontecendo em cada quadro para que seja mais fcil de se lembrar depois. [1]

Parte 3 de 5: Animando
1.

1
Familiarize-se com os tipos diferentes de animao. Em geral, a maioria
das formas de animao ficaro nas categorias de animao stop motion,
animao em clulas, animao 2D em computador e animao 3D em
computador.[2]

2.

2
Tente usar a animao em clulas. Esse o mtodo tradicional de fazer um
desenho animado. Voc precisar desenhar mo cada folha da animao e
tirar fotos dessas folhas com uma cmera especial.
o

A animao tradicional usa um princpio semelhante forma que


um flipbook funciona. Produz-se uma srie de desenhos, e cada imagem tem
uma pequena diferena em relao imagem seguinte. Quando se exibe em
uma sucesso rpida, as diferenas criam a iluso de movimento.

Cada imagem desenhada e colorida em uma folha transparente


chamada de "clula".

Use sua cmera para fotografar esses desenhos e edite-os juntos

usando um software de edio de animaes.

3
Use tcnicas de stop motion. Stop motion outra forma tradicional de
animao, mas menos usada do que a animao em clulas. Claymation
a forma mais comum de animao stop motion, mas h outros desenhos que
voc pode usar e fazer para esse tipo de animao tambm.
o

Voc pode usar sombras de desenho, arte na areia, desenhos de


papel ou qualquer coisa que possa se mover em uma variedade de posies.

Cada movimento deve ser pequeno. Tire uma foto de cada


movimento depois de faz-los.

Edite as fotos juntas para que elas possam ser exibidas em

sucesso rpida. Quando vistas dessa maneira, o olho perceber o movimento.

4
Considere a animao 2D em computador. Voc precisar de um programa
especial de computador para esse tipo de animao, e o produto parecer uma
verso mais leve do desenho animado com a animao em clulas.
o

Cada programa de animao 2D funcionar de forma diferente,


ento voc precisar encontrar tutoriais para o programa especfico que voc
pretende usar para aprender a us-lo.

Um exemplo comum de animao 2D um qualquer desenho


animado criado com o Adobe Flash.

5
Anime em 3D usando computadores. Como com a animao 2D, voc
precisar de um software especial para produzir desenhos animados em 3D
tambm.
Em alguns sentidos, a animao 3D em computador

semelhante ao estilo da animao stop motion, mas os grficos podem variar


de uma aparncia mais robusta e granulada a uma imagem mais parecida com
a vida real.
o

Com a animao em 2D, cada software funciona com uma


pequena diferena dos outros. Exemplos incluem Maya e 3D Studio Max.

Parte 4 de 5: Efeitos Sonoros

1.

1
Obtenha os equipamentos certos. Voc precisar de um bom microfone e de
uma forma de evitar que eco e o barulho do fundo interfiram no som a ser
mantido.
Um microfone de alta qualidade de computador funcionar com

eficcia para um desenho animado iniciante, mas se voc planeja seriamente


colocar no mercado e distribuir seu desenho animado, voc eventualmente
precisar investir em um equipamento mais profissional.
Ao trabalhar com um microfone pequeno, revista-o em um tubo de

autofalante revestido com espuma para cortar o eco e o excesso de barulho do


fundo.[3]

2
Grave seus prprios efeitos sonoros. Seja criativo e procure formas simples
e do dia a dia para fazer sons semelhantes aos que voc precisa para seu
desenho animado.
o

Faa uma lista de efeitos sonoros de que voc vai precisar. Seja
criativo e cuidadoso, incluindo tudo, desde o mais bvio (exploses,
despertadores) ao menos bvio (passos, barulhos de fundo). [4]

Grave diferentes verses de cada som para que voc tenha maios
opes para usar.

Alguns exemplos de sons que voc pode criar incluem: [5]


Fogo Manuseie um pedao de papel celofane

Palma bata as mos uma vez

Trovo Sacuda um pedao de acrlico ou um pedao de


papel carto grosso.
gua fervendo assopre ar em um copo com gua usando

um canudo

Taco de beisebol batendo uma bola estale um palito de

madeira

3
Procure efeitos sonoros pr-gravados gratuitos. Se voc no tiver acesso
ao equipamento ou se achar impossvel fazer seus prprios efeitos, h CDs e
sites oferecendo sons gratuitos pr-gravados que podem ser usados.
Certamente, so opes mais viveis.

Sempre revise as permisses de uso para qualquer efeito

sonoro pr-gravado que voc usar. Mesmo se algo for gratuito para baixar,
pode no ser gratuito para uso, principalmente para propsitos comerciais.
muito importante que voc saiba se tem permisso antes de us-lo no seu
desenho animado.

4
Grave vozes verdadeiras, se necessrio. Se o seu desenho animado tiver
um dilogo, voc ou os outros que voc conhece precisaro de voz trazendo os
personagens vida. Ao gravas as falas, leia o roteiro usando a entonao e a
expresso adequadas, e se certifique de combinar seus lbios com os lbios
do desenho animado.

Considere manipular as vozes usando um software de

computador. Se houver menos dubladores que personagens, voc pode mudar


a voz simplesmente ajustando os atributos da amostra de som em mos. Voc
precisar investir em um software especial de edio de voz para fazer isso,
mas dependendo do programa utilizado, provavelmente ser possvel mudar o
tom e adicionar outros.[6]
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Parte 5 de 5: Distribuio
1.

1
Distribua o desenho animado usando seus prprios recursos. Se tiver um
desenho animado curto, ou se estiver tentando GANHAR um nome para si

mesmo, voc pode adicionar o seu novo desenho animado para o seu portflio
digital e colocar uma cpia no seu blog pessoal, rede social ou site de vdeo.

2.

2
Entre em contato com uma companhia de distribuio, de animao ou
uma estao de TV. Se voc criou um episdio piloto para um desenho
animado em casa, possvel divulg-lo por algumas dessas companhias. Se
for aceito, voc precisar descobrir seus novos horrios de produo para
desenhos animados futuros para poder trabalhar novamente.

Uma companhia de distribuio revisar seu episdio piloto e

determinar o quanto ele comercializvel. Se decidirem representar seu


desenho animado, eles lhe daro um plano de distribuio e uma projeo de
renda. Pea uma carta de interesse formal nesse momento e mostre-a para
investidores em potencial para exibir que uma distribuidora est interessada em
representar o seu desenho animado.[7]
Se voc for diretamente a uma companhia de animao ou

estao de TV com seu episdio piloto, eles podem aceitar e distribuir seu
desenho diretamente, principalmente se tiverem bastante espao para
preencher.

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