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Podemos dizer que o Culto Infantil um espao muito democrtico, onde as crianas so
recebidas com todo o carinho que elas merecem. Tambm a programao para cada domingo
feita com todo o carinho e capricho. Afinal, ns devemos fazer o nosso melhor para que a criana
tenha cada vez mais vontade de escutar as estrias do Reino de Deus...
Obs.: Planos.
A cada ano fazer uma programao extra, que o DIA DO CULTO INFANTIL. Neste dia, as
crianas se renem e passam ou um dia inteiro ou toda uma tarde juntas. So preparadas oficinas
de artes plsticas, gincanas, etc. A meninada se diverte bea durante este dia... Tambm o Dia
das Mes, comemorado no domingo anterior ao dia das mes, uma festa, assim como o Dia de
Ao de Graa.
MEDITE
Ser professor ... Professar a f e a certeza de que tudo ter
valido a pena se o aluno sentir-se feliz pelo que aprendeu com
voc e pelo que ele lhe ensinou...
Ser professor consumir horas e horas pensando em cada
detalhe daquela aula que, mesmo ocorrendo todos os dias, a
cada dia nica e original...
Ser professor entrar cansado numa sala de aula e, diante
da reao da turma, transformar o cansao numa aventura
maravilhosa de ensinar e aprender...
Ser professor importar-se com o outro numa dimenso de
quem cultiva uma planta muito rara que necessita de ateno,
amor e cuidado.
Ser professor ter a capacidade de "sair de cena, sem sair
do espetculo".
Ser professor apontar caminhos, mas deixar que o
aluno caminhe com seus prprios ps!
APRENDEMOS:
11% ouvindo
83% vendo
LEMBRAMOS:
20% do que ouvimos
50% do que ouvimos e vimos
85% do que ouvimos, vimos e participamos.
COMUNICAMOS:
8% com a voz
33% com o tom da voz
55% com gestos e expresses faciais.
CRIANAS
PRECISAM
DE
SEGURANA
CRIANAS
PRECISAM
AMAR
SER
AMADAS
CRIANAS
PRECISAM
DE
DISCIPLINA
CRIANAS PRECISAM DE
DEUS
7) O teste e prova do ensino feito - o processo final e de fixao - deve ser uma reviso, uma
reproduo, uma recapitulao e aplicao do material que foi ensinado, do conhecimento e
ideais e artes que foram comunicados.
AS LEIS EXPLICADAS COMO REGRAS
1. Conhecer completa e familiarmente a lio que quer ensinar, ensinando com mente plena e
claro conhecimento.
2. Ganhar e conservar a ateno e o interesse dos alunos para a lio. No tentar ensinar sem ter
conseguido a ateno do aluno.
3. Empregar palavras compreensveis, tanto para voc como para o aluno, usando sempre
linguagem clara e vivida para ambos.
4. Comear por aquilo que o aluno j conhece bem sobre o assunto e com aquilo que j faz parte
da experincia dele; e avanar para a nova matria atravs de degraus ou passos simples, fceis e
naturais, assim fazendo com que o conhecido explique o desconhecido.
5. Estimular a mente do aluno para que ele aja por si. Fazer com que os pensamentos dele tanto
quanto possvel caminhem adiante das palavras do professor, assim colocando-o na posio de
um descobridor, ou antecipador.
6. Exigir que o aluno reproduza em pensamento a lio que est aprendendo, pensando ou
rememorando em suas vrias partes e aplicaes, at que possa express-la em suas prprias
palavras.
7. Rever, rever, REVER, reproduzindo o que j foi ensinado, aprofundando suas impresses com
novos pensamentos, ligando-o a significados adicionais, buscando e achando novas aplicaes,
corrigindo idias falsas e compreendendo a verdade.Ensinar comunicar experincia, a qual pode
ser de fatos, verdades, idias, doutrinas, ou ideais, ou de processos ou habilidades duma arte. E
Pode ser ensinada por meio de palavras, sinais, objetos, em suma, a comunicao de
experincia, no sentido de ajudar algum a reproduzir a mesma experincia , tornando-a comum
aos dois.
No podemos esquecer que o bom ensino traz, consigo, organizao. Sendo assim, o professor,
diligentemente, levar os seus alunos a uma clara compreenso da verdade. No podemos negar
que os tais sempre desejaram plantar, nas mentes dos seus alunos, as verdades que ensinam.
1. A LEI DO PROFESSOR
impossvel que o mestre detenha todo o saber daquilo que vai ensinar. Mas H algo que
o tal no pode esquecer: o conhecimento imperfeito reflete-se no ensino imperfeito. Os alunos
preferem ser liderados e ensinados por algum em quem confiam. Quando o lder incompetente
e ignorante, seguido sem interesse e com relutncia.
O mestre no pode se esquecer de que as cincias so dotadas de estradas naturais que vo das
vises mais simples s vises mais largas (das simples para as complexas) e ele deve encontrar
esta estrada natural para que encaminhe adequadamente os seus alunos pelas vias do
conhecimento, sem esquecer, jamais, de guiar os seus alunos na contemplao das belezas
observveis no caminho.
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2. A LEI DO DISCPULO
fundamental que ele se dedique com interesse matria a ser aprendida, fique
absorvido, mantenha o foco de sua percepo no objeto do conhecimento, concentrando-se
sentimentalmente nele. A ateno ativa (no leviana, que no se deixa conduzir para outros tipos
de convites e atraes alheias lio) imprescindvel para que se alcance o xito resultante do
esforo, sacrifcio e persistncia.
Os vigores da ao mental, como tambm o da ao muscular, so proporcionais ao estmulo
recebido. Operamos com mxima eficincia quando descobrimos o real motivo de estarmos
aprendendo. Quando a exigncia suficientemente forte, nossa ateno e interesse aumentam
mais, proporcionando-nos melhores condies para assimilao dos contedos. Se os professores
no estimularem o interesse, dificilmente tero condies de prender a ateno dos alunos.
Quando tratamos de crianas, devemos observar que seus interesses mudam de foco medida que
alcanam a maturidade: das coisas concretas e mais egocentralizadas para as abstratas. Observase, portanto, que o poder de ateno aumenta com o desenvolvimento mental. por isto que o
professor deve apresentar a lio de forma atrativa, fazendo uso de ilustraes e outros meios
legtimos que no sejam fontes de distrao.
3. A LEI DA LINGUAGEM
por meio da linguagem que procuramos associar o pensamento com a vida e o mundo
no qual vivemos. O professor s alcanar seus objetivos se utilizar uma linguagem comum a ele
e ao aluno, pois o ouvinte entende e reproduz em sua mente uma mensagem que contm
significados e impresses relevantes. Precisamos observar os poderes de sugesto de nossas
palavras, para a projeo de imagens claras nas mentes dos alunos. Da a necessidade de
ajudarmos os nossos alunos a descobrirem e entesourarem as riquezas do saber.
Como instrumento do pensamento, a linguagem a ferramenta que propicia a formao de
conceitos, de novos pensamentos a respeito dos temas tratados. Por meio das palavras, fazemos
redescobertas.
Tambm expressamos nossos pensamentos por meio de nossos gestos. Nossos ombros,
olhos, mos, ps tambm falam (Sl 19.1-5; Rm 1. 18-20).
Para fazer bom uso da linguagem, atendendo algumas regras de ensino, o professor deve:
conhecer a linguagem e o nvel do conhecimento dos alunos e o que lhes significativo;
expressar-se na linguagem dos alunos, usando termos simples para melhor compreenso;
ilustrar, com as experincias dos alunos, o que est ensinando;
testar os alunos enquanto fala para verificar se eles esto compreendendo o que est sendo dito.
4. A LEI DA LIO
Quando ensinamos lio devemos ter a finalidade de compartilhar algo novo que partiu
do que j foi familiar, de uma verdade j conhecida, fazendo uso de termo de comparao ou de
experincias j conhecidas. O aluno que aprendeu bem uma lio j aprendeu a metade da outra.
"Fcil adicionar algo quilo que j se descobriu."
(Pestalozzi)
Quem ensinar deve conduzir o aluno a novas experincias e, por isto, a aula deve conter uma
srie de novidades. Cada fato conduz a outro e o explica. O velho revela o novo, e este confirma
e corrige aquele.
O professor precisa conduzir o aprendiz na tarefa de pensar de modo real para a resoluo
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de problemas, partindo de trs estgios: 1) dvida e incerteza, que exige questionamento; 2) fase
organizadora na qual o indivduo verifica se dispe dos meios para alcanar os fins desejados; 3)
atitude crtica que envolve a seleo e rejeio do que lhe apresentado, tendo em vista que
situaes reais permitiram essa atitude meditativa. Sendo assim, os conhecimentos foram
resultantes de solues de problemas, observao de fatos e leis averiguadas em situaes reais e
vitais.
No processo de ensino da lio, deve-se considerar que a vida mental da criana contm, em si,
um excesso de sensao e a do adulto, maior dose de reflexo. Apesar dessas diferenas, ambos
comparam o novo com o velho, fazem a alternada anlise e sntese das partes, dos todos, das
classes, das causas e dos efeitos. Tambm fazem uso da memria, imaginao, julgamento,
verificando os efeitos do ensino sobre os seus pensamentos, gostos e preconceitos (Lc 8. 5-15).
"Muitos professores semeiam plantas em vez de sementes; em vez de partirem dos princpios
mais simples, introduzem os alunos de chofre num caos de livros e estudos miscelneos."
(Comenius)
De onde vem o interesse que pode despertar a mente para a aprendizagem? Pelo amor de
se conhecer por amor do prprio conhecimento, o amor pela cultura, bem como do desejo de se
conhecer para solucionar problemas, encontrar respostas para as mais variadas perguntas,
libertar-se da ignorncia etc. O desejo de aprender varia de acordo com o carter e objetivos dos
alunos, das necessidades que os impeliram ao estudo.
No podemos dissociar a unio dos pensamentos com a afetividade. O pensamento envolve
sentimento, o amor ao saber torna-se real medida que demonstramos nossos pendores e
propsitos morais para o bem ou mal durante o processo educativo. A motivao para o estudo
tem uma conexo moral em seu incio e, ao mesmo tempo, envolve a afetividade e intelecto. Ou
seja, a formao de uma conscincia moral est relacionada aos sentimentos que os professores
inspiram nos alunos.
A nossa mente atua na construo de conceitos, f, propsitos e todas formas de
inteligncia e carter (Sl 26.2). S poderemos saber o que nela est contido quando o revelar por
palavras ou aes. O professor deve ativar a mente dos alunos e estimular seus pensamentos. Para
isto deve apresentar objetos ou fatos que provoque perguntas, a busca da verdade. O que no
provoca pergunta no provoca pensamento. A mente cientfica sempre est a fazer perguntas e
buscar respostas alm dos limites da sala de aula.
Os alunos devem perguntar o que ( a natureza), por qu (a causa) e como (o mtodo) cada fato ou
princpio ensinado fazem diferena e onde, quando, por quem e qual o resultado de algo, o lugar,
o tempo, agentes e conseqncias do fato fizeram diferena. Da a necessidade de as aulas nunca
esgotarem um assunto. O conhecimento vem pelo pensar e no pelo simples ouvir.
O conhecimento deve ser apontado como algo que resolve problemas, que confere poder, faz
progredir . Os alunos que esto aprendendo a pensar precisam ser estimulados a pensar
inteligentemente e refletidamente sobre os problemas que surgem, solucionando-os.
6. A LEI DO PROCESSO DE APRENDIZAGEM
Por meio desta lei, o aluno formar em sua prpria mente, junto com suas peculiaridades,
o verdadeiro conceito dos fatos e princpios da lio. papel do professor possibilitar que o
aprendiz reproduza as verdades ensinadas em sua mente. Como isto ocorre? Quando o professor
conduz o aluno interpretao e redescoberta daquilo que se ensina, tornando-se um pesquisador
independente nos campos do saber, buscando novos princpios e fatos.
O aluno que traduz outros pensamentos, utilizando as suas palavras j avanou em seu
aprendizado. O professor deve estimular esse comportamento e ensin-lo a adquirir uma
linguagem mais apurada.
Outra forma de progresso se d quando o estudante verifica as provas das afirmaes
estudadas, tal como o alpinista que desfruta de melhor viso. O saber intil se tornar sabedoria
prtica quando for devidamente aplicado.
Algumas perguntas que um estudante sincero deveria fazer a si mesmo:
" Que diz esta lio? Qual o seu significado?
" Como posso expressar o seu significado em minha linguagem?
" Aceito o que esta lio me diz, e por qu?
" Qual o benefcio que esta lio me traz?
" Como posso aplicar e usar o conhecimento que esta lio me traz?
'Toda criana que tenho observado e estudado durante toda a minha vida tem passado por
certos perodos notveis de indagao que parecem originar-se no seu ntimo. Depois de passar
da poca inicial do balbucio e da gaguez para a da fala correta, chegando idade das perguntas,
diante de cada fenmeno a criana repete esta pergunta: 'Que aquilo?'Se em resposta recebe o
nome duma coisa, isso a satisfaz por completo; no quer saber mais nada. Passados meses,
apresenta-se um segundo estgio, no qual a criana, primeira pergunta, acrescenta uma
segunda:
'Por que aquilo assim?' Tais perguntas, para mim, tm grande significao, e
muito tempo passei a nelas meditar. Por fim tornou-me claro que a criana revelou o verdadeiro e
acertado mtodo de desenvolver suas faculdades de pensamento." (Herman Krusi)
Sendo assim, observamos que fundamental que o mestre faa do aluno um investigador
independente, submetendo prova os seus conceitos para verificar se os mesmos reproduzem a
verdade ensinada.
A memria depende da associao de idias para garantir a recordao do que foi ensinado,
relacionando com novos pensamentos, lembranas e utilizao dos mesmos. por isto que os
provrbios e as mximas so lembradas e rememoradas, bem como os versculos bblicos mais
utilizados (Is 28. 10,13).
Os bons mestres so os que utilizam um tero de sua aula para recapitulao, o que garante o
progresso dos alunos.
Quando as leis do ensino so respeitadas e aplicadas, o amplo processo de aprendizagem se d de
forma satisfatria.
Se o ministrio, pelo Senhor concedido de ensinar, deve haver dedicao ao ensino (Rm 12.7).
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Muitos so freqentemente colocados frente de uma classe por seus lderes, mas no
receberam de Deus a confirmao de sua chamada. No sabem realmente porque foram
colocados naquela funo. Como identificar os professores genuinamente chamados para serem
educadores? Os chamados, enquanto ensinam, sentem seus coraes inflamarem pela atuao
poderosa do Esprito Santo. Eles amam intensamente sua misso. Tm dedicao em sua prtica
docente: "...se ensinar, haja esmero ao ensino" (Rm 12.7b). E o que significa esmero? Esmero
significa integralidade de tempo no ministrio de ensino, ou seja, estar com a mente, o corao e
a vida totalmente voltados para esse mister. Ser ensinador cristo diferente de ocupar o cargo de
professor. Envolve chamada especfica e capacitao divina.
Educadores mantm comunho real com Cristo
Outra caracterstica que diferencia o educador cristo de um simples tcnico de ensino,
que o primeiro, mantm um relacionamento real com o Senhor Jesus. Em outras palavras,
significa que Cristo , em primeiro lugar, seu salvador pessoal, salvou-o de todo o pecado e
tambm Senhor e dono da sua vida. H professores que no tm certeza da prpria salvao,
como podero ensinar Soteriologia? Outros no oram, no lem a Bblia e no tm vida
devocional. So tcnicos! No magistrio cristo, de nada adianta ensinar o que no sente e no
vive. O educador nunca ensinar aquilo que no est disposto a obedecer.
Educadores seguem o exemplo de Cristo
A melhor maneira de unirmos as funes de professor e educador seguirmos o exemplo
de Jesus. Ele foi, em seu ministrio terreno, o maior professor e pedagogo de todos os tempos;
usou todos os mtodos didticos disponveis para ensinar: costumava, por exemplo, fazer
perguntas para induzir a audincia a dar a resposta correta que Ele buscava; fazia indagaes
indiretas exigindo que seus discpulos comparassem, examinassem, relembrassem e avaliassem
todos os contedos; exemplificava com parbolas, contava histrias e usava vrios mtodos
criativos. Conforme declarou LeBar, citado por Howard Hendricks no Manual de Ensino, CPAD,
"Jesus Cristo era o Mestre por excelncia, porque ele mesmo encarnava perfeitamente a verdade.
[...] Ele entendia perfeitamente seus discpulos, e usava mtodos perfeitos para mudar as pessoas
individualmente e sabia como era a natureza humana e o que havia genericamente no homem (Jo
2.24,25)."
Jesus ensinava complexidades usando a linguagem simples das coisas do dia-a-dia. Sua
linguagem sempre era tangvel experincia das pessoas - emprego, problemas pessoais,
costumes, vida familiar, natureza, conceitos religiosos etc. Seus instrumentos pedaggicos eram
os campos, as montanhas, os pssaros, as tempestades, as ovelhas. Em suma, qualquer coisa que
estivesse ao seu alcance Ele usava como ferramenta de ensino.
Educadores nunca cessam de aprender
Um autntico educador, ao contrrio de certos professores que se sentem "donos do
saber", so humildes e esto sempre com disposio para aprender. Ele no se esquece que o
homem um ser educvel e nunca se cansa de aprender. Aprendemos com os livros, com nossos
alunos, com as crianas, com os idosos, com os iletrados, enfim, aprendemos enquanto
ensinamos.
No h melhor maneira de aprender do que tentar ensinar outra pessoa. O professor-educador
deve estar atento a qualquer oportunidade de aprender. Quando no souber uma resposta,
melhor ser honesto e dizer que no sabe. A ausncia do orgulho diante da realidade de "no
saber", facilita e promove a aprendizagem.
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O ciclo da Aprendizagem:
1. Aprendiz Imaginativo
Por que?
2. Aprendiz Analtico
O que?
Como?
4. Aprendiz Dinmico
E se?
Tipos de Atividades?
Msica.
Misses.
Natureza.
Cincia.
Dramatizao.
Histrias.
Marionetes.
Escritura.
Jogos.
Atividades manuais.
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Atividades em grupo.
Estilo de Aprendizagem
Aprendiz Inovador
Atividades escritas.
Seo da Lio
Boas Vindas
Aprendiz Analtico
Lio
Aprendiz Dinmico
Atividades
Atividades escritas: poesia, cartas,
cartes, peas.
Atividades manuais.
Discusso de grupo, expresso dos
sentimentos.
Dramatizao e charadas.
Explicao, lies objetivas.
Tarefa com leitura, pesquisas em
dicionrio e concordncia.
Estudo do mapa, memorizao.
Relatrios escritos.
Aplicando
a
Lio
Compartilhando a
Lio
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Bblia
As Atividades de Aprendizagem Bblica levam as crianas para a Bblia.
Aprendizagem
Sem muito trabalho
Existe para ajudar as crianas a compreenderem um conceito Bblico
Atividades
No devem ser explicao
Aprender fazendo
Criar oportunidades para experimentar algo
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Aprendizagem e Lembrana
Quanto mais a pessoa experimenta, mais se lembra.
Atividades de Pesquisa
Atividades Criativas de Escrita
Atividades Artsticas
Dramatizaes
Atividades de Simulao da vida real
Jogos e quebra cabeas
Atividades Experimentais
Atividades de Pesquisa
Atividades de Pesquisa fazem com que as crianas mais velhas investiguem informao.
Estudos em mapas
Pesquisa em dicionrios
Pesquisa em concordncias
Pesquisa Bblica
Cartas
Poemas, textos e cnticos
Histrias Bblicas
Jornais da classe
Cpias de propaganda de f e virtude
Pergunte s crianas, O que Deus est querendo nos dizer atravs desta histria (ou
verso Bblico)?
Que deveramos .... (fazer algo ou no fazer)
Procure o princpio
Declare o princpio como mensagem
Faa com que as crianas faam algo que
Compartilhem a mensagem
Assumam a mensagem
Um texto para encenao de uma situao da vida real que os faa falar/demonstrar
a mensagem.
Desafie as crianas a seguirem a mensagem, compartilhem-na durante a semana.
ATMOSFERA
BENEFCIOS
Desenvolvimento de
relacionamentos.
Desenvolvendo
amizades.
GANHANDO
O que um professor faz ou
diz para fortalecer seu
relacionamento com os
alunos.
UMA COESO POSITIVA
Os relacionamentos entre:
Aluno<>Aluno
Aluno<>Professor
EXCLUSIVIDADE
Ns pertencemos
Algum me
valoriza.
Parte de um grupo
Fao parte de algo
grande.
Ambiente de
aprendizagem.
Autoconfiante.
Habilidades
interpessoais.
Motivao.
AMBIENTE SEGURO
Certifique-se de que ningum
se sinta em risco.
MTODOS
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Fazer barulho com objetos tipo uma caneta (batendo a caneta na cadeira).
Conversa.
Batendo, beliscando ou puxando os outros.
Falando fora da hora.
Empurrando a cadeira.
Fazendo caras.
Ignorando o professor e no escuta nada.
Palhao da classe.
Tagarelando ou mexericando.
Apelidando os outros com insultos.
Atrapalhando e incomodando as outras crianas.
Vingana
Controle
Vtima
Disciplina Preventiva
A. Sinais de Silncio:
udio
Visual
Toque
B. Transies
Quando:
O que:
Quem:
Habilidades de Impacto
Quando um aluno se comporta mal, o objetivo do professor combinar o mau
comportamento com uma resposta apropriada. A resposta deveria diminuir a chance de
rebeldia e no o seu aumento.
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Tom da voz.
Linguagem corporal
Esteja disposto a abraa-la e no amassa-la.
Exemplos:
1 o Impacto: Respostas em voz baixa
Definio:
Estas respostas so mnimas ou quase nada.
Elas no param com o fluxo da lio, so rpidas e quietas.
Elas no favorecem o aumento da emoo mas sim a diminuio.
Habilidades:
1.
2.
3.
4.
5.
Proximidade.
Toque.
Gesto.
Olhar.
Pausa.
6.
7.
8.
Ignorar.
Nome do aluno.
Lide com o problema e no
com o aluno
Situao:
Resposta/Resoluo
2o Impacto: Enquadrando
Definio:
Uma habilidade respondida ao um comportamento depois do 1o impacto ter sido utilizado e o
mau comportamento repetido.
Habilidades:
1.
Voc faz uma pausa (pra de falar).
2.
Vira na direo do aluno (enquadrando-o).
3.
Fale o mnimo para que o aluno pare (opcional).
4.
Termine com um Obrigado ou Muito Obrigado.
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Algumas pessoas discutem que as crianas deveriam ter o seu prprio culto
congregacional. Porm esta filosofia pode definhar o crescimento espiritual das crianas. difcil
para a igreja prover uma experincia de adorao para crianas e adultos. Um dos dois grupos
poder se sentir sufocado com o resultado. Esperar que as crianas reagissem como os adultos no
culto mal interpretar o desenvolvimento infantil. As crianas so naturalmente inquietas. Elas
brincam a todo momento; fazem perguntas em voz alta. Tm problema em acompanhar os hinos
como tambm compreender os termos apresentados para os adultos no sermo.
*Mini-Igreja
Este tipo o oposto ao primeiro, pois uma igreja infantil igual a dos adultos. Esta igreja tem
mini-sermes, cantam hinos e do ofertas. O problema com este tipo de igreja infantil que faz
com que as crianas faa seu culto de forma diferente dos adultos. Este tipo de adorao tenta
fazer crianas como miniaturas de adultos.
*Outra Sesso
Algumas igrejas infantis so a extenses da Escola Bblica. Elas tm duas horas de lies
Bblicas, estudo e algumas vezes um lanche. Este tipo pode ser bom, mas ele no prepara as
crianas para a experincia congregacional. Com certeza as crianas acharo o culto regular chato
depois deste tipo de igreja infantil.
*Culto infantil
Este tipo de adorao designado especialmente para as crianas e as ajuda a entender o que est
acontecendo no culto congregacional. Este tipo constri uma ponte para sua mudana eventual
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para o culto congregacional. Para se diferenciar da mini-igreja, o culto infantil no tenta imitar o
culto congregacional. Mas, prov atividades e experincias apropriadas para as crianas. Ele
deveria equilibrar o culto e a instruo Bblica, usando atividades de grupo, orao e experincias
curtas de adorao.
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mtodos de ensino, como; vdeo, lies objetivas, arte, msica, simulao de jogos, marionetes,
trabalhinhos artsticos com mensagem.
*Cultivo (10-20 Minutos)
Em cada igreja infantil deveria incluir um desafio para levar para casa. Tenha um
momento de compartilhar e cuidar quando as crianas contaro como vo demonstrar seu
carinho para algum durante a semana. As crianas devero sair de sua igreja se sentindo super
bem em relao f que professam.
Atividades Artsticas
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Painis
Figuras pintadas
Colagens com figuras de revistas palavras e figuras.
Cartes
Livros para pintar
Selos e silhuetas
Atividades Artesanais
Atividades artesanais podem ajudar as crianas a testemunharem.
Marionetes
Bonecos de saco de papel
Bonecos de meia
Modelos
Escultura
Construo
Maquetes
Mapas com relevo
Atividades artsticas em pratos de
papel
Dramatizaes
As crianas de todas as idades apreciam dramatizar.
Textos e dramatizaes.
Charadas.
Histrias dramatizadas.
Histrias Bblicas interagidas.
Dramatizao com bonecos.
Dramatizaes com sombra.
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Vivncia Familiar
Brincando de casinha
Vivncia Comunitria
Interagindo como ajudantes comunitrios
Caminha segura, queda segura
Cenrios da vida
Dando conselho, encenaes de solues
Modos de Aprendizagem
Para as criancinhas planeje um centro separado de aprendizagem para cada modo.
Modo Visual
Vendo
Modo Auditivo
Ouvindo
Modo Ttil
Manipulando, tocando
Modo Experimental
Fazendo
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Atividades Visuais
Adivinhe o que eu vi!
Histria em feltro
Vdeos, e amostra de slides
Cnticos ilustrados
Lies objetivas
Atividades Auditivas
Adivinhe o que eu ouvi!
Efeitos sonoros
Jograis e corais (falar os versos
ureos)
Atividades Tteis
Veja o que fiz!
Atividades Experimentais
Adivinha o que eu fiz!
Testemunhando
Atividades de simulao da vida
Passeios
Caminhadas
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Dando Instrues
Instrues claras e concisas ganham tempo e ajudam na aprendizagem
Providenciando Materiais
Os materiais no precisam custar o tanto que voc imagina
Equipamento
Tesouras, colas, rguas, fita adesiva.
Suprimentos mais usados
Todos os tipos de papel
Canetinhas, lpis de escrever, lpis de cor, lpis de cera.
Suprimentos eficazes mas opcionais
Cartolina, prato de papel, cartezinhos
Materiais reciclados
Linhas, ls, clipes de papel, pano, folhas, cascas de rvores, galhinhos, canudinhos,
velas, pedaos de lpis.
MATERIAIS, CONTEM.
Coloque a lista dos suprimentos no boletim da igreja: mes de Israel e voc ter
tudo que estiver precisando.
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Idades de 2-4
Vigorosos esta faixa etria tem pouco controle muscular mas adora desenhar com
cores brilhantes. Escolha lpis grandes e de manipulao fcil. Atividades sugestivas:
pintura, desenho, modelagem com massinha, pintura a dedo.
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Idades de 5-6
Embora os msculos no estejam ainda bem desenvolvidos e sem muita fora nas
mos, h entusiasmo para uma variedade de materiais artsticos. Mas a ateno deles bem
curta ento um projeto que no possa ser terminado numa sentada provavelmente no ser
interessante para uma criana de 5-6 anos. Atividades sugestivas: pintura, desenho,
modelagem com massinha, colagem, trabalhos com pedrinhas, fazer marionetes, construo
com palitos, tecer, mexer com estncil, trabalhinhos com cermica, trabalhinhos com
emplastro, fazer mscaras, pintura de blocos, trabalhinhos com panos, escultura com faca
de plstico.
Idades de 7-9
Um alto nvel de coordenao com um intenso interesse resulta em importantes
atividades criativas nesta faixa etria. Crianas de 7-9 anos de idade podem usar uma
variedade de ferramentas e materiais, seguem as instrues e realizam projetos sem muita
superviso. Atividades sugestivas: pintura, desenho, escultura modelada, emplastro, fazer
marionetes, construo com palitos, panos, pintura em bloco, costura, mbile e mexer com
couro.
Idades de 10-12
Grandes agulhas, pincis e etc. podem ser trocados para o equivalente do tamanho
adulto. O trabalho se torna mais detalhado e envolve mais planejamento. Como os alunos
de 10-12 anos esto se tornando menos espontneos e mais centrados em si mesmos o
senso crtico mais aguado. Eles geralmente preferem atividades em grupo como murais
que mostra o talento de todos. Atividades sugestivas: pintura, desenho, colagens, cermicas,
trabalhos com o uso do martelo, escultura em madeira, vime, fazer marionetes, mexer com
estncil, esquete com lpis e tinta, impresso.
Idades de 13-17
Nesta idade pode-se ensinar trabalhos artsticos mais difceis que podero suster um
adolescente durante a sua vida. Atividades sugestivas: pintura, desenho, escultura (em
madeira, metal, massa, emplastro ou pedra), impresso, cermica, metal esmaltado,
desenho mecnico e esculpido, desenho animado, ilustrao moderna, macram, trabalhar
com madeira e couro.
]
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O objetivo desta oficina para professores trazer algumas formas bsicas do origami que
possam ser trabalhadas com as crianas no seu dia-a-dia na escola. As dobraduras so de
nvel fcil (ou iniciante). Existem inmeras dobraduras, porm estas foram as selecionadas
para a oficina.
"DIAGRAMA - SIMBOLOGIA"
Estes so smbolos que aparecem nos diagramas das dobraduras:
"FRUTAS"
Banana, abacaxi, pra, morango e ma.
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Banana: quadrado dobra no meio, dobra a pontinha at o meio e as pontinhas para dar o
formato da banana. Vira e decora.Pra e abacaxi: a partir da forma bsica da "casquinha".
Ma: a partir da forma bsica da "casquinha".Morango: a partir da forma bsica do
"copo", vira e decora.
"BICHINHOS"
Sapo, pato, coelho, caracol e peixe
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ORIGAMI E A CRIANA
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O origami no atende apenas ao carter ldico, mas ao fazer artstico, por permitir a
criao, composio de cenas e figuras tridimensionais.
Desenvolve a percepo espacial, pois a criana percebe que as dobraduras em papel
modificam o espao bidimensional (plano).
O vocabulrio utilizado permite a explorao das figuras geomtricas pela criana em
forma ldica.
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Curiosidades sobre o Origami
O autntico origami no deve permitir o uso de cola, a menos que seja para compor
uma dobradura acoplada, ou seja, unida pela parte da frente com a de trs de uma mesma
figura. Ao se realizarem composies, portanto, prefervel que as partes sejam encaixadas,
e no coladas. O uso de tesouras nas figuras s permitido para dar alguns piques. No se
devem cortar e jogar fora as partes que sobram, mas procurar encaix-las, embuti-las ou
dobr-las para dentro.
O origami pode ser enriquecido em sua confeco com a arte do kirigami (kiri =
cortar; kami = papel; kirigami = arte de cortar papel).
"MARGARIDA"
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Essa sugesto de flor serve para mural (colar ou desenhar o retrato da criana no centro),
lembrancinha (dia das mes, primavera), pode colocar na horizontal e ser uma vitria-rgia
(s deixar as "ptalas" para cima).
"TULIPA"
A tulipa uma flor bem conhecida pelos professores de Educao Infantil e Sries
Iniciais. Trouxe algumas variaes feitas a partir da tulipa para enriquecer diversos
trabalhos como: composies, cartes, enfeites para mural, lembrancinha e etc.
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Como lembrancinha: cole uma tulipa em uma lixa de unhas (cabo da flor) e uma
folhinha de papel verde recortado, ou um tringulo dobrado (imitando a folha).
"CASA E RVORE"
Composio de cena usando as dobraduras da casa e da rvore.
"PALHAO"
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"SORVETE"
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Patinhos
Brincando de pipa
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Coelhinhos
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Essa sugesto pode ser aplicada em carto, mural e etc.As flores so tulipas.Voc poder
usar tambm flores de forminha de papel (compradas prontas), carimbos, pintadas com tinta
ou as crianas podero desenhar as flores.
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2) Abra-a e dobre como se fosse fantoche, testando, colocando suas mos na abertura,
conforme modelo.
3) Cole com uma fita crepe as abinhas e encape com papel pardo ou outro tipo de papel. E
na parte interna, cole papel vermelho, conforme modelo.
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5) Voc pode incrementar fazendo filhotinhos com caixinhas menores de remdio ou puropur... ou fazer animaizinhos como sapinhos, ovelhas, etc.
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2) Fixar os pedaos de cartolina , conforme FIGURA B.. Lembre-se: Seus dedos ficaro ali
dentro, portanto, antes de fixar, faa um teste dos dedos.
4) Na outra folha de sulfite, faa o seu fantoche... Crie a sua personagem. Pode fazer a mo
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veja o SmilinguidO. Foi usado uns retalhos de papel camura preto. Ficou bem elegante.
5) Recorte o fantoche no meio (mais ou menos na direo da boca e cole nas abas do
fantoche que voc montou anteriormente. FIGURA D .
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2 colheres de leo
4 colheres de pasta
Misture todos os ingredientes em uma vasilha ao ponto que a massa se torne uma bola.
Massageie e coloque na geladeira. Quando a massa estiver fria, coloque os cheirinhos.
NOTA: colher de tinta para bolo d uma cor mais forte e brilhante do que a tinta lquida
(pode ser encontrado em lojas de decorao).
Pintura em Sabo
1 xcara de sabonete em flocos
de xcara de gua
Tinta de alimento se desejar
Misture todos os ingredientes em uma vasilha. Bate com batedeira at a massa ficar fofinha.
Use-a como pintura a dedo.
Gelatina de Dedo
1 caixa grande de gelatina sabor de fruta
2 envelopes de gelatina sem sabor
2 xcaras de gua fervendo
Numa vasilha, misture os dois tipos de gelatinas. Adicione a gua fervendo e misture tudo
at dissolver. Coloque em uma vasilha manteigada. Deixe esfriar at ficar firme. Corte em
cubinhos ou uso forminhas de bolachas para ter vrios formatos.
Massinha de Vento
1 xcara de farinha
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-1 xcara de gua
Bolinhas de algodo
Misture a farinha com a gua para formar uma pasta macia. Afunde as bolinhas de algodo
nesta pasta. Cuidadosamente tire cada bolinha e organize-as em uma forma manteigada.
Asse em 325 graus durante uma hora, at que as bolinhas estejam marrons ou duras. Deixas
esfriarem e pinte-as.
Massinha Salgada
xcara de farinha
xcara de sal
xcara de gua
Misture o sal com a farinha. Devagar vai adicionando a gua, misturando bem. Amasse a
massa por vrios minutos. Enrole-a bem fininha. Corte com forminhas de bolacha. Asse em
uma forma coberta com papel alumnio em 325 graus at que fique marrom claro. Pinte
depois de fria. Para utilizar como enfeite de pescoo ou brao, faa um buraco no objeto
antes de assar.
Bolhas
6 xcaras de gua
xcaras de mel Karo
2 xcaras de detergente de lavar loua
Misture todos os ingredientes em uma bacia. Bata bem. Deixe descansar por um tempo.
Canudo de suco pode fazer excelente bolha de sabo.
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Evangelismo Infantil
Facilitador: Pa Verbal, M.A.
Introduo:
Voc j convidou um amigo no crente para ir igreja? Por que?
Quem encontrou voc? Voc est na igreja por causa de um evento especial?
Qual foi o melhor programa de evangelismo que voc j participou?
Alegrei-me quando me disseram: Vamos casa do Senhor. Salmos 122:1
A. As conexes das Pessoas Checadas Rapidamente
Nossa igreja tem uma declarao de misso para o ministrio das crianas que
claramente se comunica com a congregao.
Nossa igreja tem definido os grupos de pessoas e suas necessidades.
Nossa igreja tem um calendrio anual para os eventos de evangelismo.
Nossa igreja tem um programa de visitao para as novas famlias.
Nossa igreja tem classes de discipulado para os novos cristos.
Paixo
Orao
Propsito
Olhe PARA BAIXO para se certificar que o fundamento que voc est
construindo baseado somente em Cristo. 1 Corntios 3:10, 11.
Proposta
Olhe PARA DENTRO de sua igreja atrs dos recursos. Prepare propostas
escritas que possam ajudar voc a compartilhar a viso e arranjar apoio. O
que um evento de evangelismo? Por que precisa acontecer? Quando?
Como ser financiado, e comunicado? Quem vir? Como as famlias
sero impactadas para Cristo? Quando a igreja entender e aceitar a
proposta, estar pronta para alcanar meninos e meninas para Cristo.
Planejando
Olhe PARA FRENTE e planeje como se o Senhor fosse estar neste evento
e Ele estar!
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Pessoas
Acompanhamento Pessoal olhe PARA FRENTE para ver os frutos de seu trabalho
(Colossenses 2:6, 7) no programa de discipulado para novos cristos. Oferea livros
apropriados para cada faixa etria que falem s crianas como crescer na f. Organize um
programa de acompanhamento em relao a visitas.
1 a Semana
3 a Semana
5 a Semana
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Quando voc
toma a mo de
uma criana,
voc est
pegando o
corao de seu
pai.
G. R. Nash
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a. Prepare a Audincia
A. Ajude as crianas se sentirem
C. Ensine a melodia.
vontade.
D. Sempre tenha o controle do grupo.
B. Distribua cpias da msica.
E. Use algo para chamar a ateno.
IV.
V.
C. Msica em brincadeiras.
D. Msica de evangelizao.
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II.
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BIBLIOGRAFIA
Esse trabalho contm, em sntese, as principais idias contidas na obra citada abaixo:
GREGORY, John Milton. As sete leis do ensino. Trad. Ver. Waldemar W. Wey. 6. ed. Rio de
Janeiro: Junta de Educao Religiosa e Publicaes, 1987, 72 p. (Agora que sou cristo, livro do
professor e do aluno), Bill Yound, Convention Press, Nashville, TN
Break Out Knowing Christ, Empowering Kids (Desabafe e conhea a Jesus, Capacitando
Crianas), (909) 116-0059Sunday School Promo Pages (Pginas Promocionais da Escola
Domical), Gospel Light Publishers.Diagrama da casa: criao de K. Kasahara
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