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perceber que alguma coisa em relao cena diferente de como era antes. A mudana
pode ser esperada ou no, mas o trao principal que os observadores no a percebem
olhando para a cena a qualquer momento no tempo. Em vez disso, o observador deve
comparar o estado ps-mudana com o estado pr-mudana.
Muitos estudos mostraram que as mudanas no precisam ser sutis para produzir a
cegueira para a mudana. At mesmo alteraes extremas em uma cena visual passam
despercebidas se ocorrem durante uma interrupo passageira como uma piscada, um
movimento rpido dos olhos (em que o olho ligeiramente salta de um ponto para outro)
ou uma cintilao da cena.
O vdeo truque das cartas que mudam de cor (color-changing card trick), feito
pelo psicolgico e mgico Richard Wiseman da University of Hertfordshire, na
Inglaterra, um excelente exemplo do fenmeno (disponvel online em
www.youtube.com/watch?v=voAntzB7ExE). Na demonstrao de Wiseman preciso
ver para entender os espectadores no percebem mudanas de cor que acontecem fora
da rea delimitada pela cmara. Vale notar que, apesar do nome, o vdeo do truque das
cartas no usa mgica para provar o que quer.
A cegueira por desateno difere da cegueira para a mudana visto que h
necessidade de comparar a cena presente com uma cena lembrada. Em vez disso, as
pessoas no percebem um objeto inesperado que est completamente visvel bem na
frente delas. O psiclogo Daniel J. Simons inventou um exemplo clssico do gnero.
Simons e o psiclogo Christopher F. Chabris, ambos da Harvard University, pediram
que os observadores contassem quantas vezes um tima de jogadores de basquete
passava a bola um para o outro, enquanto ignoravam os passes feitos pro trs outros
jogadores. Quando se concentraram na contagem, metade dos observadores no
conseguiu perceber que uma pessoa vestindo uma fantasia de gorila passou pela cena (o
gorila at pra um pouco no centro da cena e bate no peito). Para criar o efeito, no foi
necessrio nenhuma interrupo abrupta ou distrao; a tarefa de contagem era to
absorvente que muitos observadores que olhavam diretamente para o gorila nem sequer
o perceberam.
um chapu est vazio ou que o vestido da assistente apertado demais para esconder
outro vestido por baixo. Praticamente tudo o que ocorre feito para que a reconstruo
seja o mais difcil possvel, por meio do despiste.
Mas a cegueira para a mudana e a cegueira por desateno no so os dois nicos
tipos de iluses cognitivas que os mgicos tiram do chapu. Suponha que um mgico
precise levantar a mo para fazer o truque. Teller, integrante do grupo de ilusionismo
conhecido com Penn & Teller, explica que se ele ergue a mo sem nenhum motivo
aparente, mais provvel que levante suspeitas do que se fizesse gesto com a mo
como arrumar os culos ou coar a cabea que parea natural ou espontneo. Para os
mgicos, esses gestos so conhecidos como comunicando o movimento.
Suposies no-ditas e informaes implcitas tambm so importantes tanto para
a percepo de um truque quanto para sua reconstruo. Os mgicos James Randi (the
Amazing Randi) observa que mais fcil convencer os espectadores a aceitar
sugestes e informaes implcitas que asseres diretas. Por essa razo, o espectador
deve lembrar, na reconstruo, das sugestes implcitas como se fossem provas diretas.
Os psiclogos Petter Johansson e Lars Hall, ambos da Universidade de Lund, na
Sucia, junto com seus colegas, aplicaram essa e outras tcnicas de mgica no
desenvolvimento de uma forma completamente nova de abordar questes
neurocientficas.
Eles apresentaram pares de figuras de rostos femininos para pessoas novatas em
experimentos e pediram que escolhessem o mais atraente. Em algumas tentativas, eles
tinham de descrever as razes da escolha. Algumas vezes os pesquisadores usavam uma
tcnica de prestidigitao, desconhecida para os sujeitos, aprendida com um mgico
profissional chamado Peter Rosengren, para trocar um rosto pelo outro depois de os
sujeitos terem feito sua escolha. Assim, para os pares que foram manipulados
secretamente, o resultado da escolha do sujeito se tornava oposta inteno que ele
tinha anteriormente.
Estranhamente, os sujeitos perceberam a mudanas em apenas 26% de todos os
pares manuseados. Mais surpreendentemente ainda, quando as pessoas tinham de dizer
as razes de duas escolhas de um teste manipulado, confabulavam para justificar o
resultado que era o oposto de sua escolha verdadeira. Johansson e seus colegas
chamaram o fenmeno de cegueira para a escolha; Sugerindo taticamente, mas de
maneira firme, que os sujeitos j tinham feito uma escolha, os investigadores foram
capazes de justificar as escolhas at mesmo escolhas que no tinham feito.
Tcnicas para desviar a ateno tambm podem ser apreendidas a partir das
habilidades dos batedores de carteira. Esses ladres, que geralmente agem em lugares
pblicos abarrotados, confiam amplamente no desvio de ateno baseado em aspectos
sociais contato pelo olhar, contato corporal e invaso do espao pessoal da vtima, ou
alvo. Batedores de carteira tambm movem suas mos de forma distinta dependendo
do propsito existente.
Eles podem completar um caminho curvo com as mos se quiserem atrair a
ateno do alvo para toda a trajetria do movimento, ou podem fazer um caminho
rpido e linear se querem tirar a ateno do trajeto e rapidamente mudar a ateno do
alvo para a posio final.
As bases neurocientficas dessas manobras so desconhecidas, mas nosso
colaborador Apollo Robbins, batedor de carteira profissional, ressaltou que dois tipos de
movimentos so essenciais para desviar a ateno do alvo de modo eficaz. Assim foram
propostas diversas explicaes possveis e passveis de teste.
Uma proposta que os movimentos curvos e retos da mo ativam dois sistemas de
controle distintos no crebro para mover os olhos. O sistema de busca controla os
olhos quando eles seguem objetos que se movimentam suavemente, enquanto o sistema
sacdico controla os olhos por meio do sistema de busca do alvo, e os movimentos
rpidos e retilneos podem levar o sistema rpido dos olhos a assumir o controle.
Assim, se o sistema de busca do alvo fixado na trajetria curva da mo do
batedor de carteiras, o centro da viso do alvo pode ser desviado do lugar onde se
esconde o ladro. E se os movimentos rpidos e retilneos ativam o sistema sacdico do
alvo, o batedor tem a vantagem de a viso do alvo ser suprimida enquanto o olho salta
de um ponto ao outro. (O fenmeno bem conhecido nas cincias da viso como
supresso sacdica.)
Outra explicao possvel para os deslocamentos distintos das mos que os
movimentos curvos podem ser perceptivelmente mais visveis que os lineares, e por isso
chamam mais ateno. Se for verdade, somente o sistema de ateno do crebro e no
qualquer sistema de controle para os movimentos dos olhos afetado pelo desvio de
ateno manual do batedor de carteiras.
Nossos estudos anteriores mostram que as curvas e os cantos dos objetos so mais
salientes e geram uma atividade cerebral mais intensa que extremidades retas.
possvel que isso se deva ao fato de curvas e cantos acentuados serem menos previsveis
e redundantes (e, portanto, mais curioso e informativos) que extremidades retas. Pelo
mesmo padro, trajetrias curvas so menos redundantes, e por isso mais salientes que
as retilneas.
As possibilidades de usar a mgica como fonte de iluso cognitiva no isolamento
de circuitos neurais responsveis por funes cognitivas especficas parecem
interminveis.