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Shirlene Miranda
A exemplo de Star Fox onde os lasers, asteroides e outros obstculos eram grficos
rasterizados em escala e os polgonos eram reservados aos obstculos cuboides e
espaonaves.
O Super FX 2 permitia
tambm em Yoshis Island o
efeito de Sprite Scaling e
alongamento grfico, onde
o chip manipulava
imagens, alterando seu
tamanho.
Tela inicial do jogo Super Mario World 2 Yoshis Island: otimizao da exibio de sprites.
Uma caracterstica
marcante dos jogos de
plataforma de poca,
o decorrer das fases em
progresso lateral e
vertical.
Imagens das capas dos lanamentos norteamericanos dos trs ttulos da srie Donkey Kong
Country para Super Nintendo.
Mas ao invs de adotar o estilo artstico que se exigia, aproximandose do 3D, Myiamoto transformou o visual do jogo em algo mais
cartunizado como se fosse desenhado mo. A proposta foi aceita, e
o projeto desenvolveu-se sobre essa base.
Para dar sustentao a essa temtica, o desenho das nuvens e dos demais
objetos que compe o cenrio promove um aspecto inflado. Os contornos so
grossos e arredondados.
Paisagem no La Ciotat
Georges Braque (1907)
O feixe
Henri Matisse (1953)
O Monte de Sainte-Victoire
Paul Cezanne (1895)
Paisagem
Paul Cezanne (1870)
Com filtro
Sem filtro
Bibliografia:
KENT, Steven L. The Ultimate History of Video Games:
The Story Behind the Craze that Touched our Lives and
Changed the World. Roseville, California. Prima Publishing,
2001, p. 518
CHAYKA, Kyle. Yoshis Fauvist Island. Kill Screen Daily
(http://killscreendaily.com/articles/yoshis-fauvist-island/)
SCHAPIRO, Meyer. Impressionismo: reflexes e
percepes. So Paulo: Cosac & Naify, 2002, p. 61