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O GIRA-VOLEI
FCIL DIVERTIDO COMPETITIVO
CADERNO DO MONITOR
www
giravolei
.com
O
GIRA-VOLEI
NDICE
INTRODUO
O que o Gira-Volei
Localizao dos Centros Gira-Volei
Destinatrios e Objetivos Gerais
Objetivos Tcnicos, Operacionalizao e Principais Regras
1 - 11
3
7
8
10
PROPOSTAS DE ABORDAGEM
Nvel I
Nvel II
13 - 22
15
17
O MONITOR
Justificao dos Contedos Tcnicos
Arbitragem
23 - 30
26
30
A COMPETIO
O Sistema de Competio
Tipos de Quadros Competitivos
Quadros Competitivos
31 - 40
36
37
40
MATERIAL
Material a Utilizar
Logstica no Jogo
41 - 50
43
47
REGRAS
51 - 58
ANEXOS
Ficha de Candidatura
Ficha de Inscrio
Ficha de Revalidao
Ficha de Avaliao
Carto de Atleta
Meios de Divulgao do Gira-Volei
Contactos teis
59 - 72
61
62
63
64
65
66
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INTRODUO
O QUE O GIRA-VOLEI
O Gira-Volei um jogo de iniciao ao Voleibol destinado aos jovens com idades
compreendidas entre os 8 e os 15 anos, atravs de uma forma de jogo simplificado 22,
realizada em qualquer tipo de espao e piso, tornando-o um jogo fcil, divertido e competitivo,
conquistando milhares de jovens para a sua prtica.
tendo-se expandido ao longo do tempo, de forma exponencial, por todo o pas e conquistando
cada vez mais adeptos. Neste momento existem mais de 1.800 Centros, envolvendo Cidades,
Vilas e Concelhos, sediados em Autarquias, Escolas, Associaes e outras Estruturas
Associativas e Culturais.
Para que os Centros Gira-Volei criados possam desenvolver o seu trabalho, junto dos
praticantes, de forma regular e organizada, o Departamento Gira-Volei da Federao
Portuguesa de Voleibol realiza anualmente Aes de Formao para os seus Monitores, com
apoio das Associaes, Escolas, Autarquias e outras Instituies de norte a sul do pas, ilhas
includas, e apetrecha os respetivos Centros com Kits Gira-Volei, para que os praticantes
possam usufruir da prtica da modalidade de forma idntica, em todos os Centros, e com o
mesmo material utilizado nos Encontros organizados em todo o pas.
Para divulgao inicial do projeto Gira-Volei, para alm dos meios de comunicao,
disponveis Federao Portuguesa de Voleibol, foi importante a colaborao do Canal
Panda, tendo sido transmitidos cerca de 600 minutos de atividade na sua programao.
Atualmente, com o elevado crescimento do projeto a nvel nacional, o site da Federao
Portuguesa de Voleibol criou um espao para o Gira-Volei, podendo tambm ser acedido
diretamente atravs do endereo www.giravolei.com, contendo todas as informaes relativas
s atividades desenvolvidas, regulamentos, fichas de inscrio e um espao destinado a
qualquer tipo de solicitao de informao. Existe tambm a pgina oficial de Facebook e
Twitter.
Os Centros Gira-Volei mantm atividade permanente ao longo da poca desportiva com
Competies Locais, Competies Regionais, Encontros Convvio e Encontro Nacional.
Atualmente existem tambm os Campos de Frias Gira-Volei que se realizam nas paragens
letivas da Pscoa e do Vero,
dando resposta s necessidades de ocupao de tempos
livres dos jovens.
Em virtude do crescimento do
projeto, surgiu a necessidade de
Enquadramento Tcnico do
Gira-Volei, nas figuras de
Tcnicos Coordenadores.
Tcnicos Coordenadores Nacionais, pertencentes Federao
Portuguesa de Voleibol, para
coordenarem o projeto a nvel
nacional e Tcnicos Coordenadores Regionais de modo a dar apoio aos centros existentes,
bem como promover o projeto no sentido de o massificar, aumentando tambm a sua
qualidade.
O projeto Gira-Volei ao centrar a sua atividade e competio num jogo com estrutura reduzida,
no nmero de jogadores e nas dimenses do campo, como o caso do jogo 2x2, pretende
desenvolver nos seus praticantes os fundamentos do jogo de Voleibol, promovendo em
simultneo a motivao e o sucesso, j que proporciona um envolvimento divertido,
competitivo e motivador da prpria prtica.
Os jovens praticantes ao tentarem cumprir os objetivos das tarefas propostas pelos seus
monitores, iro procurar estratgias que lhes permita ter sucesso, aproveitando todos os
recursos e oportunidades ao seu alcance. Quando atuam em equipa, repartem as
responsabilidades, o que faz com que o seu desempenho e comprometimento sejam cada vez
mais eficazes.
Aliado a uma interveno totalmente interventiva e dinmica, o jogo 2x2 ao ser reduzido no
nmero de jogadores, promove uma maior participao e um maior nmero de contactos com
a bola, criando condies para uma elevada aplicao dos procedimentos tcnicos em
situao de jogo, concorrendo para o desenvolvimento dos aspetos tticos inerentes ao jogo.
Quanto maior for o seu nvel de desempenho e empenho, maior ser a possibilidade de
obteno de xito coletivo, favorecendo o xito pessoal.
De um modo geral, a competio no Gira-Volei, sob a forma de jogo 2x2, utilizada como meio
motivacional dos praticantes; de aprendizagem, atravs da aplicao dos procedimentos
tcnicos em situao de jogo simplificado; de entreajuda e cooperao, quer na dinmica das
equipas dos Centros, quer na organizao das competies e Encontros realizados,
concorrendo tambm como meio socializador.
A utilizao, no Nvel I, de um nico procedimento tcnico o Passe, vem ao encontro da
filosofia do projeto. Ao ser o procedimento em que o contato com a bola de menor dificuldade
de execuo, e logo obteno de elevado grau de sucesso na sua aplicao, permite a
permanncia da bola no ar, criando condies para que seja potenciada a aprendizagem dos
fundamentos do jogo, mais concretamente ao nvel do desenvolvimento dos deslocamentos e
anlise de trajetrias, fundamentais numa primeira abordagem modalidade.
As caractersticas do jogo Nvel I, vem por seu lado, criar uma plataforma de trabalho, para o
nvel seguinte Nvel II, onde os praticantes podem utilizar todos os procedimentos tcnicos
do Voleibol. Este nvel, vem dar resposta inexistncia de clubes em algumas zonas do pas,
permitindo que os jovens possam ocupar os seus tempos livres jogando Voleibol, seguindo
uma lgica de continuidade da aprendizagem dos procedimentos tcnicos do jogo.
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DESTINATRIOS
Todas as crianas e jovens, de ambos os sexos, que queiram praticar Gira-Volei.
NVEL I 8/10 anos
NVEL I e II 11/12 anos e 13/15 anos
OBJETIVOS GERAIS
EDUCATIVOS
Vivenciar experincias agradveis
O Gira-Volei tem como objetivo proporcionar oportunidades para que as crianas e jovens
possam viver experincias agradveis, fazer novos amigos e aprender novas habilidades.
Fomentar relaes entre praticantes, treinadores, e toda a comunidade desportiva
Fomentar as relaes pessoais dos jovens praticantes, entre si, e com jovens de outros
Centros Gira-Volei, treinadores, rbitros e todos os participantes nas atividades organizadas
ao longo do pas.
Desenvolver atitudes positivas face prtica desportiva
Respeitar o regulamento de jogo/competio, desenvolver o espirito de equipa e adquirir
hbitos de autodisciplina, cooperao e de prtica desportiva e de vida saudvel.
MASSIFICAO
Implementar o Voleibol de Norte a sul do Pas, mesmo em zonas em que a modalidade no tem
representatividade, permitindo desta forma que todos os jovens vivenciem a modalidade,
suscitando interesse e paixo pela mesma.
COMPETITIVA
DIVERTIDA
OBJETIVOS TCNICOS
Iniciar-se na modalidade, jogando
Controlar a bola em passe (numa primeira fase)
Favorecer o domnio dos deslocamentos
Aperfeioar a anlise de trajetrias
Estimular a capacidade de observao do campo oposto e das aes do adversrio
OPERACIONALIZAO - COMO?
Procedimentos tcnicos utilizados:
Nvel I: utilizao de um nico procedimento tcnico para todos
os momentos de jogo - Passe.
Nvel II: utilizao de todos os procedimentos tcnicos de acordo com
o momento de jogo - Passe, Manchete, Remate, Bloco e Servio.
rea do campo reduzida:
Nvel I: 4x4m e 6x6m | Nvel II: 6x6m
Equipas formadas por 2 jogadores.
Forma competitiva Jogo 2x2.
Tarefas de competio (arbitragem e boletim de jogo) realizadas por praticantes Gira-Volei.
Encontros regulares ao longo da poca.
Utilizao de qualquer piso para a sua prtica.
Tcnicos credenciados com o curso de monitor Gira-Volei.
PRINCIPAIS REGRAS
O objetivo do jogo enviar regulamentarmente a bola por cima da rede, por forma a tocar o
campo contrrio e impedir, por outro lado, que ela toque o solo do seu prprio campo. Cada
equipa dispe de 3 toques para devolver a bola (para alm do toque do bloco - Nvel II).
Nvel I o Passe o nico procedimento tcnico a utilizar. Com o Passe executam-se todas
as fases do jogo Servio, Receo, Passe, Ataque, Defesa.
Nvel II utilizao de todos os procedimentos tcnicos apropriados a cada fase do jogo Passe, Manchete, Remate, Bloco e Servio.
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DIMENSES DO CAMPO
NVEL I
8/10 anos
NVEL I (1 ANO)
11/12 anos
NVEL II (2 ANO)
13/14 anos
4mx4m
6mx6m
11
ALTURA DA REDE
8/10 anos
2,00m
11/12 anos
2,12m
13/14 anos
2,24m
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PROPOSTAS
DE ABORDAGEM
NVEL I E NVEL II
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PROPOSTA DE ABORDAGEM
NVEL I
Atendendo s caractersticas dos jovens que praticam este nvel de jogo, e ao que se pretende
alcanar com a prtica do Gira-Volei, os exerccios propostos devem atender aos seguintes
objetivos:
Desenvolver os deslocamentos
Os deslocamentos so desenvolvidos de forma natural pela capacidade que as crianas e os
jovens tm em contatar a bola e no a deixar cair, podendo para tal variar as dimenses do
terreno de jogo em funo do tipo de deslocamentos que se pretende desenvolver.
Desenvolver a anlise de trajetrias
Uma correta anlise de trajetrias fundamental para um deslocamento atempado e
adequado do jogador e posterior interceo e contato com a bola, permitindo tambm
antecipar aes futuras, possibilitando-lhes obter vantagens em jogo.
Desenvolver a noo espao temporal
As aes dos jogadores em jogo esto relacionadas com a informao recolhida sobre a bola,
o colega de equipa, a movimentao dos jogadores adversrios, o espao vazio no terreno de
jogo, etc Isto significa que a relao dos jogadores com o espao/funo a desempenhar,
nos diferentes momentos de jogo e o tempo em que as aes decorrem, deve ser desenvolvida
nos jovens praticantes, j que lhe permite agir, com maior sucesso, diversidade de estmulos
a que os jogadores esto sujeitos em jogo.
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NVEL I - EXERCCIOS
Utilizando espaos de jogo reduzido 1mx1m, como apresentam as figuras seguintes, os
praticantes devem desenvolver os deslocamentos ntero-posteriores e laterais dos utilizando
forma de jogo competitivas.
1m
1m
Fig.
Desenvolver deslocamentos
antero-posteriores (frente/trs)
Fig. 2
Desenvolver deslocamentos
laterais (esquerda/direita)
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PROPOSTA DE ABORDAGEM
NVEL II
As abordagens para este nvel, sugerem utilizao de situaes reduzidas de jogo, como
instrumento de desenvolvimento das competncias dos jogadores, indo ao encontro da
mxima aprender a jogar, jogando.
Ao introduzir os restantes procedimentos tcnicos, neste nvel pretende-se que estes se
desenvolvam em sintonia com o desenvolvimento dos ingredientes tticos basilares do jogo,
na medida em que os jogadores utilizam o procedimento tcnico mais adequado, em funo
das situaes apresentadas em cada forma de jogo, bem como aos objetivos a alcanar
(capacidade para solucionar situaes-problema).
Deste modo os Exerccios propostos para os praticantes Nvel II devem, para alm dos
apresentados no Nvel I, atender aos seguintes objetivos:
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NVEL II - EXERCCIOS
SERVIO
EXERCCIO 1
Descrio
Grupos de 2 jogadores servem alternadamente.
No Servio o jogador tem de colocar a bola no arco que se encontra no campo adversrio.
Sempre que alcanar o objetivo, marca 1 ponto.
Vence a equipa que conseguir um maior nmero de pontos.
EXERCCIO 2
Descrio
Grupos de 2 jogadores servem alternadamente.
No servio o jogador tem de colocar a bola num dos trs espaos que esto delimitados no
campo adversrio.
Cada servio classificado pela pontuao da zona de queda da bola.
Vence a equipa que conseguir um maior nmero de pontos.
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NVEL II - EXERCCIOS
MANCHETE
EXERCCIO 1
Descrio
Grupos de 2 jogadores.
Os jogadores servem alternadamente entre os dois campos.
Na manchete (receo) o jogador tem de colocar a bola no espao entre a rede e uma
corda/fita, para o local marcado no campo.
Sempre que o jogador conseguir o objetivo pontua 1 ponto.
Vence a equipa que conseguir um maior nmero de pontos.
EXERCCIO 2
Descrio
Grupos de 2 jogadores.
Os jogadores servem alternadamente entre os dois campos.
Na manchete (receo) o jogador tem de colocar a bola no espao entre a rede e uma
corda/fita (para o local marcado no campo) aps de deslocamento (frente/trs e trs/frente).
Sempre que o jogador conseguir o objetivo pontua 2 pontos.
Vence a equipa que conseguir um maior nmero de pontos.
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REMATE
EXERCCIO 1
Descrio
A tarefa inicia com Servio.
Os jogadores executam 3 toques consecutivos:
- 1 toque em passe
- 2 toque em manchete
- 3 toque com remate
Troca com o colega de equipa, quando a bola passa a rede.
Marca 1 ponto, sempre que ganhar a jogada.
Vence quem conquistar um maior nmero de pontos.
EXERCCIO 2
Descrio
A tarefa inicia-se com servio para o outro campo.
O jogador adversrio recebe a bola em manchete, para o colega que se deslocou para rede
para fazer o 2 toque. Este realiza passe para ataque.
Aps remate trocam de posies entre si.
A equipa que pontua serve.
Vence a equipa que obtiver maior nmero de pontos.
Este exerccio pode realizar-se com as seguintes variantes:
1. Sem ao do bloco
2. Com ao do bloco
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BLOCO
EXERCCIO 1
Descrio
A tarefa inicia com Servio.
Os jogadores realizam jogo 2x2.
Pontuao:
- Bloco toca no ataque: 1 ponto
- Ataque blocado: 3 pontos
O jogo termina aos 15 pontos.
Vence a equipa que conquistar um maior nmero de pontos (com o bloco).
EXERCCIO 2
Descrio
Os jogadores executam remate aps lanamento de bola para o colega que se encontra na rede.
O jogador que se encontra na rede do campo contrrio bloca o remate.
Aps bloco o exerccio reinicia novamente com lanamento da bola para o colega que se
encontra na rede.
O ataque pode ser realizado frente ou atrs do colega que est na rede.
Pontuao:
- Bloco toca no remate: 1 ponto
- Ataque blocado: 3 pontos
Quando chegar aos 15 pontos as equipas trocam de campo (ataque/defesa).
Aps remate/bloco, os jogadores trocam de funes dentro da sua equipa.
Vence a equipa que obtiver um maior nmero de pontos.
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O MONITOR
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O MONITOR NO GIRA-VOLEI
A misso do monitor durante o jogo no se circunscreve organizao da equipa. O seu papel
mais abrangente e vai desde a orientao da equipa at ao fomento de um clima de
competio aprazvel para os jovens praticantes.
No que diz respeito orientao da equipa esta deve ser conotada como um ato pedaggico, o
que significa que as informaes transmitidas no devem incidir na exigncia de prestaes
elevadas, do ponto de vista do resultado do jogo.
A informao no deve ser extensiva, o que desconcentra os praticantes do prprio jogo; mas
incisiva de forma a ser clara, concisa e precisa.
importante ter-se presente que a quantidade de informao dada no deve pecar por defeito,
nem por excesso; por defeito negativo porque os jovens sentem falta de feedbacks
relativamente ao seu desempenho; e por excesso corre-se o risco de no se dar tempo para
que compreendam e assimilem a informao transmitida podendo-se inclusive, desviar a sua
ateno do jogo.
O sentido de oportunidade na transmisso de informao fundamental para que esta seja
recebida pelos jovens de forma pretendida; da que o monitor deve ter sempre em conta 3
aspetos antes de emitir informao:
O que pretende
informar
Como pretende
informar
Quando
informar
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27
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E porqu o Passe?
O passe ao exigir o olhar dirigido para
cima, na medida em que a zona de
contato acima do nvel dos olhos,
obriga manuteno do olhar
dirigido para cima o que exige,
simultaneamente, constantes leituras das trajetrias da bola. Este
aspeto particularmente importante
na medida em que a anlise das
trajetrias da bola no Voleibol,
duplamente difcil, comparativamente com as outras modalidades
coletivas.
Constitui o procedimento tcnico que
cria condies mais favorveis para
manter a bola no ar e, simultaneamente, o desenvolvimento dos
requisitos percetivo-motores fundamentais do Voleibol (a adoo de
uma atitude corporal especfica
expressa num pr-dinamismo constante, a anlise de trajetrias e a
antecipao motora).
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O passe ao constituir o procedimento tcnico que mais facilita o contato com a bola, faz
implicar o uso ajustado e atempado dos deslocamentos; os jovens ao terem a apetncia para
contatar a bola, tero necessariamente que se deslocar. Ora os deslocamentos no Voleibol,
so a base da aprendizagem do jogo na medida em que o sucesso est dependente de uma
boa movimentao em campo capaz de colocar o jogador nos momentos certos a
desempenhar as aes que lhe so exigidas.
ARBITRAGEM
A importncia de serem os prprios praticantes a realizarem as tarefas de arbitragem reside na
possibilidade de serem envolvidos em todo o processo, o que os torna capazes de
participarem ativamente, ao mesmo tempo que so envolvidos e responsabilizados de uma
forma natural, num projeto coletivo que de todos, em geral, e dirigidas a eles, em particular.
rbitros
Respeitar
nomeaes
pr-definidas
Marcadores
Cumprimento
dos horrios
O RBITRO - SINALTICA
Autorizao para
o servio
Fim de Set
Mudana
de campo
Bola dentro
Equipa a servir
Bola fora
Bola tocada
Rede tocada
por um jogador
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A COMPETIO
31
33
34
Da que os jogadores devem desenvolver um papel ativo sendo eles prprios a recolher
resultados, realizar tabelas classificativas, indicarem sugestes e crticas em todos os planos
de ao.
A criao de um jornal de parede, no qual colocado, frequentemente, notcias alusivas a
todos os acontecimentos que giram em torno do ncleo Gira-Volei constitui um desafio
interessante para os jovens. Exige dos praticantes uma atitude e interesse em torno de tudo o
que se passa no Voleibol, obrigando-os inclusive a consultar documentos de apoio
modalidade, como o caso do website na internet do Gira-Volei (www.giravolei.com).
Nunca nos devemos esquecer que os projetos so verdadeiramente assumidos por todos,
quando todos se sentem a fazer parte deles; tal exige da parte de todos uma interveno ativa,
nunca podendo ser esquecidos os jovens praticantes; jogar no Gira-Volei no chega!
necessrio que os jovens se sintam comprometidos com tudo o que os rodeia pois s assim o
Gira-Volei faz parte deles e esto capazes de dar o seu melhor!
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O SISTEMA DE COMPETIO
Em qualquer atividade, deparamo-nos com a necessidade de elaborar formas de disputa de
competies desportivas.
As competies de desportos coletivos podem decorrer segundo as seguintes formas de
disputa:
Eliminao
Simples
Todos
Contra
Todos
Dupla
Eliminatria
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Mistos
Para conhecer o nmero total de jogos deste calendrio teremos de subtrair um ao nmero
total de equipas.
Ex: 4 equipas
Este tipo de quadro pode ser realizado dentro do mesmo grupo ou entre grupos.
Dupla Eliminatria
Quadro mais complexo, constitudo
por duas chaves simtricas,
formado um quadro de vencedores
e de vencidos. Este formato
possibilita: que uma equipa com
uma derrota ganhe o torneio; um
nvel competitivo equilibrado; o
ranking final permite detetar o real
valor das equipas em prova; e a
classificao precisa em cada
ramo. Por outro lado, apresenta
algumas desvantagens tais como:
a durao da prova; uma maior
sequncia de jogos; e a necessidade de um maior nmero de
campos.
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A forma de disputa deste quadro tem uma elaborao semelhante anterior. Para determinar a
quantidade total de jogos necessrios a disputar aplica-se a frmula seguinte:
(T-2)2+2=Jogos
Ex: 8 equipas
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Em caso de equipas mpares, adota-se um procedimento de rotao normal mas uma das
equipas fica isenta, exemplo:
Formas Mistas
So formas complexas de organizao, surgem da conjugao de vrios quadros
competitivos.
Nota
Todos estes quadros competitivos apresentados podem ser controlados atravs
de variantes de tempo e pontuao.
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QUADROS COMPETITIVOS
De modo a facilitar a tarefa de construir os vrios quadros competitivos necessrio para as
vrias provas do Gira-Volei e a mant-los atualizados ao longo de vrias fases de uma forma
fcil, rpida e eficaz, a Federao Portuguesa de Voleibol criou um ficheiro baseado num
programa de clculo. Este ficheiro no s disponibilizado gratuitamente, como bastante
fcil de utilizar e a mesmo tempo muito prtico.
Os resultados introduzidos
na segunda fase originam
automaticamente uma tabela
de classificao que pode ser
imediatamente consultada.
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MATERIAL
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MATERIAL A UTILIZAR
Com a criao do Gira-Volei e atendendo s dificuldades evidenciadas pelas entidades s
quais este projeto dirigido, houve necessidade de criar o Kit Gira-Volei (redes e postes), bem
como a bola, linhas e marcadores usados nas diferentes provas disputadas no s ao ar livre,
como tambm dentro de pavilhes. Mas estas dificuldades podem ser ultrapassadas atravs
da utilizao de recursos escassos.
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O impacto meditico que o Gira-Volei tem em todo o pas fruto da facilidade da montagem de
todo o material usado nas provas de Voleibol ao Ar-Livre, assim como o tipo de bola usada,
permitindo que os praticantes se sintam mais cmodos e confiantes no manuseamento da bola
e possibilitando que esta modalidade possa ser jogada em qualquer piso e local, seja em
praas, avenidas, ruas, estdios, jardins, etc., passando em reas to diversas como centros
da cidade, montanhas e praias.
Entre as possibilidades existentes para montar campos e colocar postes, apresentamos
alguns exemplos que so de fcil construo e oferecem segurana.
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45
Aproveitamento para
dois campos
Aproveitamento para
trs campos
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LOGSTICA NO JOGO
MARCADOR
Para contabilizao dos pontos, nos jogos das competies Gira-Volei, utilizado um
marcador cujos pontos so marcados atravs de uma simples mola. Deste modo os
praticantes podero participar nesta tarefa de forma simples e de fcil utilizao reduzindo em
simultneo os custos, j que em cada Encontro so elevados o nmero de campos em
competio.
47
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BOLETIM DE JOGO
O boletim de jogo um documento que possibilita o controlo e gesto da atividade de cada
equipa ao longo do jogo. Devido aos fatores anteriormente apontados podemos sugerir uma
adaptao do seguinte boletim de jogo simplificado.
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50
REGRAS
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REGRAS GIRA-VOLEI
NDICE
REGRA 1
Terreno de jogo
1.1. Superfcie de jogo
1.2. Linhas
1.3. Zona de servio
REGRA 2
Rede e Postes
2.1. Altura da rede
2.2. Postes
REGRA 3
Equipas
3.1. Composio
3.2. Equipamento
3.3. Capito
3.3.1. Antes do encontro
3.3.2. Durante o encontro
REGRA 5
Fair Play
REGRA 4
Formato do Jogo
4.1. Para marcar um ponto, vencer um set e o jogo
4.1.1. Para marcar um ponto
4.1.1.1. Faltas no decorrer do jogo
4.1.2. Consequncias de ganhar uma jogada
4.2. Para vencer um set
4.2.1. Sistema de marcao
4.3. Ausncia, equipa incompleta
4.4. Preparao do encontro estrutura de jogo
4.4.1. O sorteio
4.5. Ordem de servio
4.6. Falta na ordem de servio
4.7. Substituio de jogadores
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REGRA 2
Rede e Postes
2.1. Altura da rede
REGRA 1
Terreno de jogo
8-10 anos
4m x 4m
6m x 6m
8-10 anos
11-12 anos
13-15 anos
2,00m
2,12m
2,24m
2.2. Postes
Os postes suportam a rede e so colocados a
uma distncia de 0,5 m fora de cada linha
lateral. Devem ter 2,50 m de altura e serem, de
preferncia, regulveis.
NOTA: Todos os equipamentos complementares so determinados pelos regulamentos da
FPV.
REGRA 3
Equipas
3.1. Composio
Cada equipa ser constituda por 2 jogadores.
3.2. Equipamento
As camisolas dos jogadores devem ser
numeradas de 1 a 2.
3.3. Capito
O capito de equipa identificado por meio de
uma tira de cor diferente da camisola.
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REGRA 4
Formato do Jogo
4.1. Para marcar um ponto, vencer um set
e o jogo
4.1.1. Para marcar um ponto
considerado ponto sempre que a bola toca
no solo.
4.1.1.1. Faltas no decorrer do jogo
Todas as aes de jogo de uma equipa
contrria s regras, ou que violem as regras,
so faltas a serem sancionadas por um dos
rbitros. Os rbitros julgam as faltas e
determinam a penalizao de acordo com as
presentes regras.
4.1.1.1.1. Se so cometidas sucessivamente
duas ou mais faltas, apenas a primeira
sancionada.
4.1.1.1.2. Se jogadores adversrios
cometem simultaneamente duas ou mais
faltas, considerada FALTA DUPLA e a
jogada repetida.
55
56
4.17. Servio
O servio o ato de pr a bola em jogo pelo
jogador que est colocado na zona de
servio. Esta ao tem de ser executada,
obrigatoriamente, em passe no Nvel I.
4.17.1. Ordem do servio
4.17.1.1. Os jogadores seguem a ordem do
servio indicada aquando da realizao do
sorteio.
4.17.1.2. Aps o primeiro servio do set, o
jogador a servir :
REGRA 5
Fair Play
Os participantes devem comportar-se de
uma forma respeitosa e corts, dentro do
esprito do FAIR-PLAY, tanto em relao aos
rbitros como aos outros responsveis, os
adversrios, colegas e espetadores.
permitida a comunicao entre os membros
da equipa durante o jogo.
www
giravolei
.com
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ANEXOS
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FICHA DE CANDIDATURA
61
FICHA DE INSCRIO
62
FICHA DE REVALIDAO
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FICHA DE AVALIAO
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CARTO DE ATLETA
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CONTACTOS TEIS
FEDERAO PORTUGUESA DE VOLEIBOL
Avenida de Frana, 549
4050-279 Porto
Tel: 228 349 570
Fax: 228 325 494
www.fpvoleibol.pt
fpvoleibol@fpvoleibol.pt
www.giravolei.com
giravolei.fpv@giravolei.com
69
CONTACTOS TEIS
Associao de Voleibol da Madeira
GIRA-VOLEI
FCIL
DIVERTIDO
COMPETITIVO
70
NOTAS
71
NOTAS
72