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ENGENHARIA CIVIL
ATIVIDADE SUPERVISIONADA
CALCULO NUMRICO
(ETAPA 1,2,3)
CUIAB-MT
JUNHO/2015
CARLOS EDUARDO CORREIA DELAMONICA RA : 1569228993
DEZYRE MIKAELA DA SILVA ALBUQUERQUE RA : 672333545
ELIZALDO BARBOSA RA: 1590825455
CLCULO NUMRICO
(ETAPA 1,2,3)
CUIAB-MT
ABRIL/2015
Contedo
INTRODUAO.................................................................................................. 4
Desafio............................................................................................................. 5
ETAPA 1 (tempo para realizao: 05 horas)................................................................7
CLCULO NUMRICO...................................................................................... 7
Passo 2 (Equipe).................................................................................................. 8
2. Desafio B.................................................................................................... 8
Soluo:...................................................................................................... 9
3. Desafio 3.................................................................................................... 9
Soluo...................................................................................................... 9
Passo 3 ( equipe )............................................................................................. 9
1.Desafio A..................................................................................................... 9
2.Desafio B..................................................................................................... 9
3.Desafio c..................................................................................................... 9
Etapa 2......................................................................................................... 10
Aulas-temas: Sistemas de Numerao e Erros............................................................10
Passo 1........................................................................................................... 10
Passo 2........................................................................................................... 11
Passo 3 (Equipe)................................................................................................ 11
ETAPA 3:........................................................................................................ 12
SOLUO NUMRICA DE SISTEMA LINEARES..................................................12
1.Passo........................................................................................................... 13
Conceitos introdutrios de sistemas lineares.............................................................13
Passo 2........................................................................................................... 14
Passo 3........................................................................................................... 16
Passo 4........................................................................................................... 17
RELAORIO 3:Solues numricas de sistema de equaes lineares-parte1.......................17
CONCLUSO.................................................................................................. 18
REFERENCIA BIBIOGRAFICA...........................................................................19
INTRODUAO
Neste trabalho apresentaremos uma teoria do que clculo numrico que ser
apresentado em um breve texto e um pouco como ela usada na pratica, ou seja, em
lgebra linear que esta representada em exerccios proposto pelo professor.
O objetivo deste trabalho desenvolver e aprimorar nossos conhecimentos com
a relao a conceitos e princpios gerais do calculo numrico. O desafio deste trabalho
desenvolver as etapas 3 que ser o comprimento descobrir o cdigo de barras linear
palndromo com 34 barras que chamou a ateno da importadora ,Vendomundo.
Para isto teremos que realizar e concluir sete tarefas que apos devidamente
concludos teremos que associar a resposta a um nmero: 0 ou 1. Esses nmeros
Desafio
O cdigo de barras, contido na maior parte dos produtos industrializados, consiste
num conjunto de vrias barras que podem estar preenchidas com a cor escura ou no.
Quando um leitor ptico, tambm chamado de scanners, passa sobre essas barras, a
leitura de uma barra clara convertida no nmero 0 (zero) e a de uma barra escura, no
nmero 1.
Observar na figura ao lado, um exemplo simplificado de um cdigo em um
sistema de cdigo linear com 31 barras.
Se o leitor ptico for passado da esquerda para a direita ir ler:
0101000110101001110101000110101. Se o leitor ptico for passado da direita para a
esquerda ir ler: 1010110001010111001010110001010.
Marcos proprietrio da empresa de importao chamada Vendomundo.
Anos atrs, visando mais eficincia na localizao dos contineres e diminuio
dos erros gerados por interferncia humana, Marcos contratou os servios de uma
empresa com expertise no desenvolvimento de solues inteligentes para logstica
porturia e recintos alfandegados.
Os cdigos de barras lineares, bidimensionais e outras tecnologias, como GPS
(Sistema de Posicionamento Global, em portugus), passaram a ser utilizados pela
importadora desde ento, como uma das formas de localizao de produtos, unidades
logsticas, registro de contineres, documentos, servios e cargas. Essa tecnologia, sem
dvida, trouxe automao para a maioria dos processos, gerando eficincia, maior
controle e confiabilidade para a empresa.
No sistema de cdigo de barras linear, para organizar o processo de leitura ptica
de cada cdigo, deve-se levar em considerao que alguns deles podem ter leitura da
esquerda para a direita igual da direita para a esquerda. Para exemplificar,
apresentamos o cdigo: 01001000111100010010. Temos aqui um exemplo de um
cdigo de barras linear palndromo.
princpios gerais de clculo numrico. Pesquisar tambm em: livros didticos do Ensino
Superior, na Internet e em outras fontes de livre escolha, informaes ligadas ao estudo
e utilizao da lgebra linear em clculo numrico.
2. Elaborar um texto dissertativo, contendo as principais informaes encontradas
com a pesquisa realizada no passo 1. Esta pesquisa ser imprescindvel para a
compreenso e realizao dos prximos passos.
CLCULO NUMRICO
Podemos resumir clculo numrico como uma tcnica de solucionar problemas
usando computadores. Utilizando de mtodos numricos o clculo numrico obtm uma
soluo aceitvel, ou seja, bem prxima da ideal de problemas de lgebra linear e
lgebra no linear.
Essas tcnicas do clculo numrico so utilizadas principalmente em problemas
onde no apresentam solues exatas, estes tais problemas podem ser resolvidos
analiticamente, porem, pode se tornar impossvel de solucionar devido ao seu tamanho.
Por esse motivo utiliza-se a aproximao que pode ser aceitvel na situao. Nos
problemas reais, os dados so medidas, por tanto no so exatos. Uma medida fsica no
considerado um numero e sim um intervalo, pela prpria impreciso das medidas,
neste caso trabalha-se com figura de erro.
Mas como resolver um problema real utilizando as tcnicas do calculo
numrico???
O primeiro passo para se resolver um problema utilizando as tcnicas do clculo
numrico definir o problema, depois voc dever descobrir um mtodo matemtico
para representar o problema real e por fim voc deve Calcular uma soluo numrica
do problema originado da modelagem matemtica. Este ltimo passo deve ser dividido
em trs etapas:
1. Indicar uma forma numrica de soluo e construir um algoritmo, ou seja,
descrever um conjunto de comandos que resultara em uma sequncia finita de
coisas/acontecimentos.
2. Reescrever o algoritmo em um cdigo ou uma linguagem que possa ser
interpretada pelo computador.
3. Montar o cdigo em um computador e execut-lo at que sejam eliminados os
erros e possam ser obtidos os resultados.
Passo 2 (Equipe)
1. Desafio A Nos grficos a seguir, apresentada uma interpretao geomtrica da
dependncia e independncia linear de dois e trs vetores noR
-4x + 44y = 0
Y=0
7x = 0
X=0
3. Desafio 3
Sendo w1 = (3,-3,4) e w2 = (-1,2,0) , a tripla coordenada de w =2w1 3w2 na base E
(9,-12,8)
Soluo
2*(3,-3,4) -3*(-1,2,0)
(6,-6,8) + (3,-6,0)
(9,-12,8)
Passo 3 ( equipe )
Resolver os desafios apresentados no desafio A,B e C, jugando as afirmaes
apresentadas com certa ou errada. Os clculos realizados para tal julgamento devem ser
devidamente registrados.
1.Desafio A
Nmero encontrado foi: 1
2.Desafio B
Nmero encontrado foi: 0
3.Desafio c
Nmero encontrado foi: 1
Etapa 2
Aulas-temas: Sistemas de Numerao e Erros.
Esta etapa importante para que voc entenda, de forma prtica, o fato de que o
Conjunto dos nmeros representveis em qualquer mquina finito, isto , no
possvel representar em uma mquina todos os nmeros de um dado intervalo [a, b].
Para realiz-la, devem ser seguidos os passos descritos.
Passo 1
1. Ler atentamente o captulo do livro-texto (FRANCO, Neide M. B. Clculo Numrico.
1 ed. So Paulo: Pearson Prentice Hall, 2007) que descreve os conceitos de anlise de
arredondamento em ponto flutuante. Pesquisar tambm em: livros didticos do Ensino
Superior, na Internet e em outras fontes de livre escolha, informaes ligadas ao estudo
e utilizao da teoria de erros. Sugesto de leitura do material complementar:
CULMINATO.
Jos
Alberto.
Clculo
Numrico.
Disponvel
em:
Por que foram encontrados trs valores diferentes para o caso (A), considerando
que
No houve erro algum por parte dos alunos na utilizao da frmula da rea de uma
Circunferncia e nem na substituio do valor do raio, na mesma?
Quando comparados, vemos uma diferena nos valores obtidos nos clculos dos
Somatrios utilizando cada uma das ferramentas. A que se deve essa diferena
apresentada no caso B?
Passo 2
Ler o desafio proposto:
Numa mquina de calcular cujo sistema de representao utilizado tem base 10;
5 dgitos na mantissa e expoente no intervalo 6, 6, pode se afirmar que:
I o menor e o maior nmero em mdulo nesta representao so dados de forma
Respectiva por: 0,1x10 -6 e 0,99999x106 ;
II usando o arredondamento, o nmero 123456 ser representado por 0,12346x106 e
se for usado o truncamento, o mesmo nmero ser representado por 0,12345x106;
III se x = 4 e y = 452700, o resultado de x + y ser 0,4 x108.
Passo 3 (Equipe)
Resolver o desafio apresentado no passo 2, julgando as afirmaes apresentadas
como certa Ou errada. Os clculos realizados para tal julgamento devem ser
devidamente registrados para posteriormente serem apresentados ao professor da
disciplina.
ETAPA 3:
SOLUO NUMRICA DE SISTEMA LINEARES
O Clculo Numrico tem por objetivo estudar esquemas numricos (algoritmos
numricos)para resoluo de problemas que podem ser representados por um modelo
matemtico. Um esquema eficiente quando este apresenta solues dentro de uma
preciso desejada com custo computacional (tempo de execuo + memria) baixo. Os
esquemas numricos nos fornecem aproximaes para o que seria a soluo exata do
problema. Os erros cometidos nesta aproximao so decorrentes da discretizao do
problema, ou seja, passar do modelo matemtico para o esquema numrico, e da forma
como as mquinas representam os dados numricos.
Conceitos bsicos, que iro facilitar a compreenso dos mtodos numricos
apresentados. A lgebra linear e isso se deve ao fato de que os resultados da lgebra
linear, em geral, e da teoria dos espaos vetoriais, em particular, na anlise numrica
to grande, que estudo pormenorizado dessesassuntos cada vez mais se justica. O
primeiro o conjunto dos vetores da geometria, denidos atravs de segmentos
orientados, e o outro o conjuntodas matrizes reais m n.A primeira vista pode parecer
que tais conjuntos no possuem nada em comum. Mas no bem assim conforme
mostraremos a seguir. No conjunto dos vetores est denida uma adio dotada das
propriedades comutativa, associativa, alm da existncia do elemento neutro (vetor
nulo) e do oposto. Alm disso, podemos multiplicar um vetor por um nmero real.
Erros
a frmula para encontrar primeiramente o valor do determinante e logo aps encontrouse o valor de cada incgnita respectivamente. Para comear o desenvolvimento do
Sistema de Equaes Lineares tm as seguintes informaes: o nmero de meses
representado por x, o valor para y era R$ 79,90 e o valor do IGP-M, representado pela
letra z, que estava zerado no primeiro ano, pois o IGP-M s fora cobrado a partir do
segundo ano e o valor total pago no ano. Aqui esta demonstrando os trs primeiros
anos. X=72 Y=79,90 Z=0
Passo 2
Considerar um circuito eltrico representado por:
i 2+ i 2 + i3 =0
z 1 i1 + z 2 i 2 0
z 2 i1 + z 3 i 3 120
Onde,
i1
i2
i3
so as correntes e
z1
=10,
z2
= 8 e
z3
= 3, as
= 9,79;
i2
=4,11;
i3
=-13,9
Onde, e so as correntes
z1
=10,
z2
=8e
z3
correntes passam.
z 1 =0 =10
-
z1
= = 65 = 8
z1
= 120 = 3
z2
=0
z 2 - 8. = 65
z 2=8.3 .=120
z3 = 0
z 3 8. 3. = 120
Respeito do sistema linear gerado pelo circuito eltrico, podemos afirmar:
I o determinante da matriz incompleta A do sistema 118.
DetA:
8.8-3.(-8-10) = DetA = 8.8 + 3(18)
DetA = 64 + 54 = DetA = 118
= 9,79;
i2
=4,11 ;
i3
=-13,9
Esta afirmao est incorreta visto que a matriz inversa diferente da matriz
apresentada;
III o sistema possvel e determinado (sistema compatvel) e a soluo dada por:
=
i1
= 9,79;
i2
=4,11;
i3
=-13,9
Esta afirmao est correta pois a soluo encontrada igual a da soluo apresentada;=
9,79; = 4,11; = -13,9 = = 9,79; = 4,11; = -13,9
Passo 3
Concluso do Nmero Parcial do Cdigo de Barras Palndromo
Associar o nmero 0, se a afirmao I estiver certa.
Associar o nmero 1, se a afirmao I estiver errada.
Associar o nmero 0, se a afirmao II estiver certa.
Associar o nmero 1, se a afirmao II estiver errada.
Associar o nmero 1, se aafirmao III estiver certa.
Associar o nmero 0, se a afirmao III estiver errada.
Passo 4
RELAORIO 3:Solues numricas de sistema de equaes lineares-parte1
Mtodos diretos calculam a soluo de um problema em um nmero finito de passos.
Estes mtodos resultariam na resposta precisa se eles fossem realizados com preciso
infinita.Exemplos incluem a Eliminao Gaussiana, o mtodo de fatorao de sistemas
lineares de equaes e o algoritmo sinplex de programao linear. Na prtica, utilizada
preciso finita e resultado uma aproximao da soluo real (assumindo estabilidade).
Em contraste aos mtodos diretos, mtodos interativos no terminam em um
CONCLUSO
Conforme os desenvolvimentos foram voltados aos passos das etapas e os clculos
desenvolvidas as situaes proposta nos desafios foram de extrema importncia para
encontramos os cdigos de barras que objetivo principal do nosso trabalho assim
viemos a encontrar a Resoluo: O cdigo de barras linear palndromo completo com os
ltimos 17 algarismos: ( 1110110001110010110100111000110111 ).
Por fim foi elaborado nesta Atps, um relatrio sobre Solues numricas de
sistema de equaes lineares parte 1 e parte 2 , como tambm algumas resolues de
clculos, onde foram usadas diversas ferramentas, para calcular e justificar todas etapas,
dando concluso final de todos os desafios do cdigo de barras entre as mesmas e
concluindo.
REFERENCIA BIBIOGRAFICA
HATTORI, M. T. H. & QUEIROZ, B. C. N. Mtodos e Software Numricos.
Departamento de Sistemas e Computao, Universidade Federal de campina Grande,
Campina Grande, 1995.
RUGGIERO, M. A. G. & LOPES, V. L. R.
Neide
M.
B.
Clculo
Numrico.
ed.
So
Paulo.