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Escola Básica e Secundária das Flores

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pts

Matemática B - 12º ano do CT de Informática

Ficha de Trabalho Nº4

Valor médio e desvio-padrão. A Distribuição Binomial

Nome: _________________________________________________ Data: _____________

Cotação
1. O Reader’s Digest lançou um concurso relacionando os prémios com as respectivas
probabilidades de ganhar:
Prémio Relógio
5 milhões 150 mil 100 mil 25 mil 10 mil 5 mil 200 125
(em euros) (89€)

Probabilidade 1x10-15 1x10-10 1x10-10 1x10-6 3x10-5 5x10-5 1x10-4 3x10-4 6x10-4

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a. Qual a probabilidade de um concorrente não ganhar qualquer prémio?

b. Determina o valor que se espera que, em média, um concorrente ganhe.

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c. Será este concurso equitativo? Justifica.

45
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2. Uma turma é constituída por 3 alunos canhotos e 24 destros. Seleccionaram-se ao acaso


dois estudantes diferentes para um projecto de recolha de dados. Considera a variável
aleatória X= “Nº de estudantes canhotos seleccionados”. Quantos estudantes canhotos
se esperam que sejam escolhidos para a amostra?
(Sugestão: Começa por construir o modelo de probabilidade desta variável aleatória.)

1
3. Das experiências seguintes, aponta as que não são binomiais, indicando pelo menos uma

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a. 50 jogadas de um dado cúbico equilibrado, de faces numeradas de 1 a 6, registando


o número de pontos da face voltada para cima;

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b. 200 jogadas de uma moeda equilibrada, anotando a face que saiu;

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c. Inquérito a 1000 consumidores, perguntando se reconhecem a marca Nike;

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d. Indagar de 1067 cidadãos, se votaram na última eleição.

4. Uma pesquisa realizada nos Estados Unidos da América revelou que 77% dos jovens com
idades compreendidas entre os 11 e os 19 anos utilizam jogos electrónicos para se
divertirem. Seleccionaram-se aleatoriamente 8 jovens que se encontram na referida faixa
etária. Responde às questões seguintes:
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a. Que variável aleatória está a ser estudada?

2
10
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b. Define o modelo de probabilidade que lhe está associado.

10
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c. Calcula a probabilidade de, dos jovens seleccionados:


i. 6 utilizarem jogos electrónicos;

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ii.Pelo menos 5 utilizarem jogos electrónicos;

10
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iii.Menos de 7 utilizarem jogos electrónicos;

15
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iv.Mais de 4 utilizarem jogos electrónicos.

10
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d. Dos 8 jovens, quantos se espera que utilizem jogos electrónicos?

Total:

200 pts
CLASSIFICAÇÃO: _________________________
DOCENTE: _______________________________

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