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Feira de Negcios Startups & Makers

1. Objetivo
O Startups&Makers (S&M) o programa da Campus Party direcionado s
startups. Em sua terceira edio no Brasil, o projeto ter durao de quatro dias e
ir selecionar 200 startups, que participaro de uma rea de exposio, atividades
de mentoria e networking, alm de muito contedo educacional com palestras e
painis.
O projeto S&M est ainda mais colaborativo e produtivo para as startups
participantes, tendo as caractersticas de uma feira de negcios somado a um
grande espao de disrupo e conexo!
Para melhor aproveitamento do evento, as startups, a programao e a rea
de exposio sero divididos em dois grupos: Startups em Growth Stage e
Startups em Early Stage, sendo cada grupo composto por at 100 empresas
selecionadas:
Nos dias 27 e 28 de janeiro de 2016, as startups em Growth Stage podero
expor suas empresas, enquanto o contedo e atividades dos palcos e
workshops so voltados para as startups em Early Stage.
Nos dias 29 e 30 de janeiro de 2016, as startups em Early Stage podero
expor suas empresas, enquanto o contedo e atividades dos palcos e
workshops so voltados para as startups em Growth Stage.

2. Categorias (Com base no modelo aplicado pelo SEBRAE)


Startups Early Stage (100 startups participantes, todas escolhidas por seleo
aberta).
Definio: Projetos pouco avanados, com equipes bem definidas, primeiros
prottipos criados e ainda testados que no receberam investimento.
As mentorias e contedos sero focados em auxiliar o empreendedor a
compreender se o modelo de negcios aplicado o ideal, como escalar suas
vendas, quais as diretrizes so necessrias para ser acelerado ou receber um
investimento e como buscar uma aceleradora ou um investidor-anjo.
Startups Growth Stage: (100 startups participantes, todas escolhidas por seleo
aberta e indicao de aceleradoras)
Definio: Startups avanadas, com uma equipe robusta e desenvolvida,
produtos lanados no mercado, com ou sem investimento, que j possuam
faturamento.
Mentorias

As mentorias e contedos sero focados em auxiliar o empreendedor a


compreender como acelerar o processo de crescimento da sua startup, o que
necessrio saber sobre gesto para o futuro, qual a documentao e noes de
negociao para deals com investidores-anjo e fundos de investimento.
Alm disso, ofereceremos contatos com a mdia, gestores de grandes
empresas e investidores para aumentar a visibilidade e possibilidade de
negociaes.

3. Operao
3.1. Lanamento
O lanamento do projeto ser realizado no dia 27 de Outubro de 2015.
Na mesma data, as startups podero fazer suas inscries para o projeto
atravs do site da Campus Party (brasil.campus-party.org).
3.2 Inscrio
As
startups
realizaro
a
inscrio
via
google
forms
(http://bit.ly/InscrioSM2016). Neste formulrio devero ser informados os
dados da startup e da equipe.
3.3 Seleo
Sero selecionadas 200 startups, divididas em dois grupos, que iro
expor durante dois dias da feira de negcios, porm, podero participar de
todos os dias da Campus Party.
Os critrios de seleo para as startups sero trabalhados da seguinte forma:
Maturidade, que se observar segundo o estgio de
desenvolvimento da startup, sendo:
Curiosidade, conferidos 0 pontos;
Fase Curiosidade: normalmente so projetos ainda no
campo das ideias, apresentados por pessoas
interessadas em empreender ou mesmo estudantes e
curiosos. Nesse momento, a startup nada mais que
uma ideia de negcio com alguns testes de mercado ou
prottipos simples. Encaminhamos para as Maratonas de
Negcios.
Ideao, conferido 1 ponto;

Fase Ideao: um pouco mais avanados que somente


ideias, nesse momento os empreendedores j esto
preocupados em explorar alternativas de modelo de
negcio, pesquisando concorrentes no mercado e
comeando a formular do que tratar a startup. Pode ser
aplicado em Early Stage ou encaminhado para
Maratonas de Negcios.
Operao, conferidos 2 pontos:
Fase Operao: uma vez iniciado o projeto e composta
uma equipe mnima, diz-se que a startup est em
operao. nessa fase que so criados os primeiros
prottipos e realizado um contato muito mais forte com
seus potenciais clientes para direcionamento do negcio,
se comparados fase anterior. Ideal para Early Stage.
Trao, conferidos 3 pontos;
Fase Trao: momento tpico de startups que j possuem
clientes, j tem time dedicado e esto mais preocupadas
em crescer. Nesse ponto j existe um produto, e em
grande parte das vezes tambm clientes pagantes. Ideal
para Growth Stage.

Modelo de Negcios, sendo 0 = ruim, 1 = regular, 2 = bom, 3


= timo.
Para essa pontuao devem ser levados em conta
conjuntamente critrios como: Clareza da proposta de valor,
Tamanho do mercado, Escalabilidade da soluo.
Equipe, sendo 0 = ruim, 1 = regular, 2= bom, 3 = timo.
Para essa pontuao devem ser levados em conta
conjuntamente critrios como: Experincia profissional no setor
onde a startup atua, Conquistas realizadas, Dedicao
exclusiva.
Inovao, sendo 0 = ruim, 2 = regular, 3 = bom, 4 = timo.
Para essa pontuao devem ser levados em conta
conjuntamente critrios como: Grau de novidade da soluo,
Viabilidade de se tornar um produto vivel, Diferenciao em
relao a potenciais concorrentes. Categoria com maior valor
de pontuao, a inovao deve estar alinhada com o tema da
#CPBR9 - Feel the Future.
3

3.4 Divulgao dos selecionados


A divulgao ser realizada dia 10 de Dezembro de 2015 atravs das
mdias da Campus Party. Nesta data, os selecionados recebero um e-mail
para confirmao da participao e dos dados apresentados, alm disso,
pontos importantes do regulamento sero frisados.
3.5 Orientaes
Ser realizado um Hangout on air dia 05 de Janeiro de 2016 para
reforar, novamente, pontos importantes do regulamento e esclarecer
dvidas dos selecionados.
3.6 Durante o evento
As startups participantes devero estar alinhadas ao regulamento
quanto ao processo de cadastro, montagem e desmontagem dos stands,
horrios obrigatrios de permanncia nos stands, entrada e cadastro de
equipamentos na rea e aes promocionais.
Cada startup poder levar at 3 colaboradores que tero acesso a
Campus Party nos dias de contedo diferentes da exposio da
startup. (1 ingresso sem direito a barraca ou alimentao + 2 daypass)
Investidores e aceleradoras iro receber as credenciais ou se
credenciar no dia. (convidados)

4. Programao

Data

Early

Growth

26/01/16 (tera)

check in da Campus Party e


retirada de credenciais

check in da Campus Party e


retirada de credenciais

27/01/16
(quarta)

contedo + mentorias

exposio nos stand +


contedo

28/01/16
(quinta)

contedo + mentorias

exposio nos stand +


contedo

29/01/16 (sexta)

exposio nos stand +


contedo

contedo + mentorias

30/01/16
(sbado)

31/01/16
(domingo)

exposio nos stand +


contedo

contedo + mentorias

cerimonia de encerramento +
premiao

cerimonia de encerramento +
premiao

Check out, sada dos


campuseiros e trmino do
evento

Check out, sada dos


campuseiros e trmino do
evento

4.1 Feira de Negcios - Startup & Makers Camp


O Startups & Makers Camp o espao destinado para as startups
exporem e apresentarem ao pblico visitante e campuseiros os seus projetos
e criaes. O funcionamento da rea acontece de 27 a 30 de janeiro das 10h
s 20h e so divididos em 2 momentos. Nos dias 27 e 28 de janeiro o pblico
pode conhecer as startups que esto em Growth Stage, e nos dias 29 e 30
de janeiro a vez das startups em Early Stage. Esta diviso ocorre para que
os empreendedores possam consumir o contedo do evento e desenvolver
ainda mais seus projetos.
4.2 Contedos no palco S&M e Mentorias
Voltado para os grupos de startups:
27 e 28 de janeiro - Contedo Early Stage: Growth Hacking;
Incubao/Acelerao e Investimento Anjo; Vendas e Marketing
Digital; Equipe e sociedade; Ecossistema.
29 e 30 de janeiro - Contedo Growth Stage: Investimento;
Internacionalizao;
Growth
Hacking;
Talentos;
Gesto.

5. Cronograma

Abertura das inscries: 27 de Outubro


Encerramento das inscries: 27 de Novembro
Divulgao dos selecionados: 07 de Dezembro
Divulgao da segunda chamada: 14 de Dezembro
Divulgao final: 18 de Dezembro
Orientaes online: 5 de Janeiro
Evento: 26 a 31 de Janeiro

6. Ferramenta de Inscrio
5

Forms inserido no site http://bit.ly/InscrioSM2016

7. Das disposies gerais


7.1 A organizao reserva-se o direito de recusar a participao de qualquer
pessoa que no rena os requisitos descritos neste regulamento e que no
cumpra com os termos de participao ou viole o esprito do projeto.
7.2 A organizao reserva-se o direito de modificar em qualquer momento o
regulamento, ou mesmo sua possvel anulao antes do prazo prefixado, a
seu exclusivo critrio, comprometendo-se a comunicar o novo regulamento e
as novas condies do concurso ou sua anulao definitiva, se for o caso,
com a suficiente antecipao e publicidade, sem que exista direito a qualquer
indenizao em favor dos participantes.
8.3 A organizao no se responsabiliza por participaes que no sejam
computadas por problemas tcnicos. de responsabilidade do(s)
candidato(s) a verificao e confirmao de todos os dados, informaes e
envios de qualquer contedo para a correta inscrio do projeto no evento.
8.4 A organizao poder desqualificar durante a realizao do evento
qualquer participante que possua comportamento inadequado, descumpra
qualquer clusula disposta neste regulamento, nas normas gerais do evento
ou, ainda, viole direito de terceiros.
8.5 Toda tentativa por parte dos participantes de violar, de forma deliberada,
ou prejudicar o funcionamento legtimo do concurso poder constituir uma
afronta s leis penais e civis, e poder acarretar a devida responsabilizao
por danos e prejuzos que vier a causar.
8.6 de responsabilidade dos selecionados o deslocamento at o evento
bem como suas despesas com alimentao e hospedagem. O transporte de
quaisquer itens necessrios para a sua apresentao tambm de
responsabilidade dos selecionados.
8.7 A rea onde acontece a exposio de projetos hbrida, portanto,
aberta ao pblico. Mas voc, como participante de um dos projetos
selecionados, receber 1 credencial (que d direito ao credenciamento de at
3 equipamentos), 2 daypass, para integrantes da equipe, e assim podero
conferir os contedos da ARENA, rea que s poder ser acessada com

credenciais especficas. A credencial daypass, fornecida por dia, por isso


seu nome no estar no sistema, preciso entrar em contato com a equipe
do Startup & Makers e procurar o profissional da Campus Party que estar
responsvel pelo espao. O daypass serve APENAS para visitao na arena,
e a entrada com Notebook, CPU, Monitor e/ou console TOTALMENTE
PROIBIDA, sob pena de impedimento de acesso ao Evento e, ainda, na
expulso do convidado caso este seja flagrado com algum dos equipamentos
acima mencionados. Aparelhos celulares, tablets, cmeras, etc so liberados.
8.8 Os participantes declaram e aceitam todas as condies descritas neste
regulamento, ao inscrever uma startup.
8.9 A participao no projeto Startup & Makers implicar na aceitao integral
do presente Regulamento.
So Paulo, 27 de outubro de 2015.
MCI Brasil S/A.
Promotora e Organizadora da Campus Party Brasil 2016

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