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fixada nostalgia do passado, como um tempo morto e desvinculado de um aqui e agora. Ao contrrio, os registros imagticos,
minha biografia visual2, formatam minha subjetividade, me compe como sujeito, e sobretudo, servem como suporte para formular
consideraes sobre a infinidade de produtos culturais que afetam
nossas vivncias e nos posiciona frente ao mundo.
Mesmo tendo uma estreita ligao com o universo imagtico,
minha relao com as imagens no apenas de admirao (admirari, mirar com espanto respeitoso, com venerao), ou de simplesmente recordao (re-cordis, voltar a passar pelo corao) de
fragmentos de um tempo, minha relao de reflexo interpretativa
e crtica acerca do universo imagtico que nos cerca. Continuo me
atendo s imagens que esto a para serem apre(e)ndidas, (re)significadas, entendidas, descartadas, pensadas ou simplesmente absorvidas como qualquer outro elemento do mundo. Embora hoje, meu
posicionamento em relao s imagens seja crtico, desconfiado,
tambm amoroso e potico.
Gonalves Filho (1998, p.99) diz que a memria serve para
instaurar um desequilbrio na relao com o presente, [...] fazendo
inventar novos pontos de vista e novas ousadias. Minha memria
serve como um fluxo de ideias entre as minhas experincias pessoais do passado e as possibilidades de repensar o presente, tendo
como ponto de partida as inmeras interaes com outras imagens e
artefatos culturais das mais variadas ordens. Assim, este artigo, traz
algumas lembranas emblemticas da minha infncia, porm, no
no sentido de traz-las como uma nostalgia de um tempo que era
diferente e melhor, mas para refletirmos acerca de como a cultura
visual produz vises sobre ns, sobre os outros, a infncia e sobre
o mundo.
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Santa Edwiges
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acadmicas e nos contextos escolares. No pretendo fazer uma histria dos Estudos da Cultura Visual, mas situar, brevemente, esse
campo interdisciplinar de investigao.
O precursor sobre a discusso acerca das imagens como produtoras de realidades foi John Berger, crtico de arte, historiador e
romancista ingls, que escreveu, em 1972, o livro Ways of Seeing,
conhecido entre ns como Modos de Ver. Embora os autores desta obra no utilizem a expresso cultura visual, suas abordagens
sobre como nosso olhar mediado pelas diferentes imagens, sejam
elas da arte ou da publicidade, anunciam as reflexes das prximas
dcadas na educao e nas artes visuais.
A institucionalizao acadmica dos Estudos Visuais, ou Estudos da Cultura Visual, surgiu a partir de 1989 no programa de Estudos Culturais e Visuais da Universidade de Rochester nos Estados
Unidos. No incio dos anos 90, emergem as primeiras discusses e
publicaes lideradas pelo professor de Histria da Arte W.J.T. Mitchell na Universidade de Chicago. A partir da dcada de 90 surgem
amplas discusses acadmicas e publicaes enfocando a Cultura
Visual, entre os pesquisadores e professores, destacam-se Nicholas
Mirzoeff na Universidade Estadual de NY, Kerry Freedman da Universidade de Illinois, Paul Duncum da Universidade da Tasmania e
Fernando Hernndez na Universidade de Barcelona, entre outros.
Segundo Nicholas Mirzoeff (2003), a partir dos Estudos Culturais, surgiu o interesse acadmico pelos diferentes materiais visuais.
O autor aponta uma tnue diferena entre os enfoques dos Estudos
Culturais e da Cultura Visual, dizendo que do mesmo modo que os
Estudos Culturais buscam compreender as formas pelas quais as
pessoas do sentido s diversas produes culturais, por sua vez,
a Cultura Visual examina como as experincias cotidianas com o
universo visual, sejam dos vdeos s obras de arte, criam e disputam significados. Segundo o autor (2003, p.17): a Cultura Visual
explora as ambivalncias, os interstcios e lugares de resistncia da
vida cotidiana ps-moderna, buscando formas de trabalhar com as
informaes visuais desta nova realidade.
Muito alm de delimitar o objeto de estudo aos materiais visuais, como as imagens, artefatos ou objetos visuais, essa abordagem
reflete e analisa como o universo visual aquilo que se v e a
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Nesta abordagem, a viso diz respeito aos aspectos fisiolgicos do aparelho ocular, a visualidade, por sua vez, o modo como
vamos construindo nossos olhares sobre o mundo a partir das interaes com as diferentes produes culturais. Segundo John Berger
(1982, p.12) a funo da vista no significa que esta seja uma pura
reao mecnica a determinados estmulos (...) somente vemos
aquilo que olhamos. Ver um ato voluntrio. Ou seja, encetamos
nossos olhares para aquilo que faz sentido dentro de nossas vivncias scio-culturais. Deste modo, a visualidade est imbricada com
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os contextos imagticos culturais e com os significados que construmos em torno destes repertrios.
Os significados das imagens so construdos nas interaes sociais e culturais que realizamos com elas. Os contextos sociais e culturais, amplos ou especficos, e as pessoas, do existncia aos materiais
visuais atribuindo-se significados. Portanto, o sentido no emana das
imagens, mas dos dilogos produzidos entre elas e as pessoas, sendo
que estes dilogos so mediados pelos contextos culturais e histricos.
Assim, cada poca, cultura, produz seus regimes escpicos.
Nessa perspectiva, os significados das imagens so mveis, parciais, e seus dizeres so produzidos em determinados contextos, conforme Alberto Manguel (2001, p.28): Em qualquer cultura, h sempre
uma grande diversidade de significados acerca de todo e qualquer tpico e mais de uma forma de interpretar ou represent-lo. [...] Nenhuma
narrativa suscitada por uma imagem definitiva ou exclusiva. Assim,
h mobilidade e variedade no modo como so constitudos, interpretados e negociados os significados das imagens. Cada poca, cultura, grupo social e os
sujeitos elaboram seus modos particulares de
atribuir sentido aos textos visuais. Entretanto,
mesmo havendo polissemia na interpretao
dos significados, existem significados que limitam outras negociaes, como alerta Janet
Wolff (1997, p.177) dizendo que o nmero
de possveis leituras tem um limite, tanto porque os textos [culturais] tm meios de dar preferncia a certos significados, como tambm a
histria da recepo de um texto atua com um
Mona Lisa
significado fixo em alguns aspectos.
Marcel Duchamp
A imagem ao lado, por exemplo, reconhecemos como a pintura Mona Lisa (1503-1507) de Leonardo da
Vinci, pois seu significado to fixo que no vemos o bigode e o
cavanhaque nela, colocados por um outro artista: Marcel Duchamp
(1887-1968), que brinca ironicamente com um dos significados
mais fixos da arte ocidental.
Mesmo havendo criao e interpretaes diferenciadas em torno dos significados das imagens, os diversos grupos sociais elabo111
ram e atribuem valores a determinadas produes imagticas. Essas valoraes so compartilhadas, ou no, por diferentes pessoas
e agrupamentos sociais, servem ora para agregar, ora para excluir,
outros grupos, pessoas e produes simblicas. Como salienta Tomas Silva (1996, p.21) a respeito das atribuies de sentido e das
disputas em torno dos significados:
Por meio do processo de significao construmos nossa posio
social, a identidade cultural e social de nosso grupo, e procuramos
constituir as posies e as identidades de outros indivduos e de
outros grupos. Produzimos significados e sentidos que queremos que
prevaleam relativamente aos significados e aos sentidos de outros
indivduos e de outros grupos.
As disputas em torno do significado de uma produo em relao outra se ramificam, tomando vrias formas, seja no modo
como um museu de arte organiza e d visibilidade a suas colees
permanentes e temporrias, seja nas escolhas de imagens que, uma
professora disponibiliza aos seus alunos.Para alm da produo de
narrativas sobre o mundo, o universo visual e seus artefatos posicionam pessoas e grupos.A grosso modo, podemos dizer que assim
como os mecenas ostentavam seus retratos familiares produzidos
por artistas reconhecidos, hoje so os bens de consumo que definem
nosso lugar social.
Mirzoeff (2003, p.3) entende o universo visual como um produtor de realidades, dizendo que as imagens tm um forte poder
de verdade, um poder intervencionista que acaba transformando o
mundo imagtico na prpria vida. Segundo ele: ver mais importante do que crer. No uma parte da vida cotidiana, mas a vida
cotidiana em si mesma. Esta afirmativa nos leva a pensar no quanto as imagens, sejam elas editadas pelos meios de comunicao
ou mesmo as fotografias amadoras que nossos pais fizeram desde
nosso nascimento, definem quem somos, nos levando a acreditar
que elas constituem nossa histria e a realidade que vivemos.
No filme Blade Runner (Ridley Scott -1982), por exemplo, a Tyrel
Co produzia fotografias do suposto passado dos andrides para que
eles acreditassem que eram humanos, ou seja, o passado que no
existiu era forjado por fotografias e isso conferia a eles uma exis112
tncia humana. Muito mais do que um registro, as nossas fotografias fabricam um passado.
Vivemos em um tempo em que nos conectamos mais com as
representaes sobre o mundo do que com os acontecimentos concretos com os quais nos deparamos em qualquer esquina de nossa
cidade. Um tempo em que nossas relaes com o mundo dos fatos,
da realidade vivida, est sendo substituda pelas diferentes produes culturais, como os jornais escritos e televisivos, a literatura,
o cinema, as propagandas, as novelas, as revistas, as sonoridades,
a moda, as produes artsticas, entre outras. Ou como coloca Jean
Baudrillard (1997, p.71)): Hoje, no pensamos o virtual, somos
pensados pelo virtual. [...] Assim no podemos nem imaginar o
quanto o virtual j transformou, como por antecipao, todas as
representaes que temos do mundo.
O universo visual modulando nossos modos
de ver as infncias
Philippe Aris, em A Histria Social da Criana e da Famlia
(1973), utiliza vrias fontes iconogrficas, como lpides, pinturas,
esculturas, afrescos, tapearias, vitrais, capitis, desenhos e gravuras, ex-votos, entre outras, para analisar as diferentes concepes
de infncia elaboradas ao longo da histria ou o que seriam as idades da vida em diferentes pocas. Atravs dessas fontes, podemos
entender as relaes entre adultos e crianas, o sentido de maternidade e paternidade, a valorizao ou no da vida que os adultos
davam s crianas, os brinquedos e brincadeiras, a sexualidade, as
festas e comemoraes, entre outras atividades cotidianas da infncia e suas relaes com o mundo.
As imagens selecionadas e analisadas por Aris, assim como
tantas outras, para alm de nos dar a conhecer a infncia, produzem sentidos sobre ela, fazendo com que ns a vejamos atravs dos
olhos daqueles que materializam as produes imagticas. A partir
da cultura visual de determinadas pocas, Aris desconstroi o conceito de infncia como um fenmeno natural da vida e vai demonstrando como a concepo de infncia uma construo histrica e
cultural, fabricada na modernidade.
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Em sua pesquisa de Mestrado, a autora transita entre as representaes da infncia na arte e os meios miditicos contemporneos, fazendo analogias sobre o uso das imagens infantis em diferentes pocas, entre elas as pinturas de Gustave Courbet (1819, p.77) e
as propagandas da Benetton.
O impacto [da pintura de Coubert] causado na sociedade da poca
pode ser comparado, nos dias de hoje, campanha da Benetton, cujas
imagens provocam muitas discusses na imprensa. Guardadas as
diferenas inerentes s caractersticas histrico-sociais, as pessoas
na poca de Courbet chocavam-se com os temas de suas pinturas.
Enquanto hoje, ns temos a impresso de serem situaes prosaicas,
o fato de estarem representadas em obras de arte era aviltante para
muitos, pois no concebiam esse assunto [crianas comuns em cenas
cotidianas] em obras de arte. Semelhante efeito, podemos constatar
na campanha publicitria da Benetton, cuja propaganda recebe um
grande reforo da mdia em torno dela causado pelas polmicas
geradas em torno dos seus temas, que envolvem problemticas
contemporneas que so bastante comuns, como as questes de
gnero e raa.
Valendo-me das ideias de como Aris mostra as vrias concepes sobre a infncia, e sobre como as diferentes produes visuais
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nos dizem sobre as infncias, apresento dois produtores de imagens: Lia Menna Barreto, artista plstica residente em Porto Alegre,
e Ettore Scola, cineasta italiano.
O modo que Lia nos fala sobre seu Jardim da Infncia sinttico, objetivo e econmico no uso dos elementos visuais. Para
represent-lo, Lia cria uma instalao de 32m com 11 cadeiras de
criana numa disposio circular que nos faz lembrar a formao
das rodinhas de conversas, uma das prticas institucionalizadas
nas rotinas das escolas infantis advinda da proposta pedaggica de
Montessori. No h cadeiras inteiras ou coloridas, todas as cadeiras
so destroadas e queimadas e esto ordenadas na forma circular.
O objeto cadeira de criana no percebido como objeto em evidncia fechada, em seu sentido bvio (Barthes, 1990, p.46), mas
passa a ser entendido em seu sentido simblico como uma infncia
aos pedaos e destruda por um elemento externo, no presente o
fogo/a violncia e que mostra sua ao sobre a cadeira/infncia. A
disposio circular, iluminada por uma lmpada comum, concentra
nosso olhar para o conjunto e ao mesmo tempo nos faz percorrer
cada cadeira/fragmento. No h disperso ao olhar o crculo, uma
vez que no h nada fora dele.
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Jardim da Infncia, no sentido obtuso barthesiano, extrapola a cpia do motivo referencial [a cadeira], impe uma leitura
interrogativa, (Barthes, 1990, p.46) causando desconforto, desequilbrio, pois rompe com aquela ideia de infncia como sinnimo de alegria, leveza, beleza, inocncia, proteo, cuidado,
carinho, amorosidade. Ao contrrio, a instalao de Lia reverte
estes sinnimos em antnimos e nos coloca frente infncia
des-realizada, a infncia da realidade real violenta e marginal.
(Narodowski, 1998, p.174)
Uma infncia que no separa o brinquedo do trabalho, que
assalta, que pede dinheiro para se alimentar de cola para poder
sonhar, que foge de casa para no ser espancada ou abusada sexualmente, que vive em bandos com outras crianas e adultos, que
cuida dos outros irmos, dos pais e mes, que est nas pginas policiais, e que frequenta as escolas infantis governamentais.
So as infncias que no fazem parte do Maravilhoso Mundo da Disney, da Barbie, do Mc Donalds ou da Xuxa, mas sabem
que estes outros universos existem e desejam fazer parte deles. As
infncias des-realizadas so mostradas de forma semelhante pelo
canadense Jean-Claude Lauzon em Leolo (1992), ou representada
no filme brasileiro Pixote (1980), de Hector Babenco. So infncias
queimadas e quebradas pelas contingncias sociais e culturais.
De um outro modo, Ettore Scola em algumas cenas do filme
O jantar (La Cena, 1998) nos coloca diante de uma outra infncia. Resumidamente, o filme se passa em um restaurante italiano
onde fragmentos da vida dos personagens presentes so mostrados.
Em uma das mesas h um casal de turistas orientais (sero japoneses?) com uma criana, que diferentemente dos outros personagens,
captam e vivem o mundo atravs dos meios tecnolgicos. Os pais
observam os acontecimentos pela via das lentes fotogrficas, enquanto que a criana brinca todo o jantar, mesmo comendo, com
um videogame de bolso sem prestar ateno no que acontece em
volta. No h conversas entre o casal e a criana, apenas olhares
mediados pelas mquinas (fotogrfica e videogame). Os pais esto
mais interessados em fotografar os acontecimentos pitorescos de
um restaurante italiano do que manter um dilogo ou mesmo uma
relao interpessoal.
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A partir dos questionamentos de Virilio, podemos nos perguntar: Que interpretaes sobre o mundo as crianas esto realizando
via telas? Que efeitos de realidades esto sendo elaboradas a partir destes referentes? Como os imaginrios esto sendo constitudos
nestas interaes virtuais? Que olhares sobre o mundo esto sendo
produzidos?
A infncia do menino oriental do filme O Jantar a infncia
hiper-realizada, que segundo Narodowski, aquela infncia que
interage com as produes culturais eletrnicas acessando o mundo via telas, monitores, sejam eles da Internet, TV a cabo, PCs,
videogames, jogos virtuais interativos, vdeos, filmes, entre outras.
uma infncia que opera sobre o mundo atravs do virtual, e no
mais sobre um real concreto e observvel que Virilio menciona.
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Cinderela? Como as identidades femininas e masculinas so construdas, tendo os atributos destas beldades como referenciais?
As prticas do olhar, produzidas pelas corporaes de entretenimento, so de uma dcil adeso e no de questionamento frente ao visto. Nas imagens anteriores, por exemplo, as mulheres de
Mir e Picasso causam estranhamento, ao passo que as outras so
de reconhecimento e fcil aceitao. O espao para o estranhamento mnimo, tendo em vista as estratgias envolvidas na captura
do olhar. Este olhar reduzido de possibilidades ensinado pela
cultura miditica como um olhar consumidor de qualquer coisa, faminto, veloz, navegante, que no fixa detalhes, no vasculha, no
discrimina. Este olhar doente, viciado, cancerizado, como diria
Michel de Certeau (1994), produzido por vrias modalidades representativas, acaba tornando-se o olhar sobre o mundo, um olhar
mope, borrado entre as fronteiras de um mundo concreto e aquilo
que as imagens narram sobre o mundo. Seriam as simulaes que
Baudrillard se refere, uma tnue indiferenciao entre o real e o
virtual, onde o virtual torna-se o real.
Por outro lado, no podemos perder de vista que a cultura infantil, demarcada por seus artefatos visuais, produz tanto os modos
particulares de estar e de ver o mundo, quanto um repertrio esttico infantil, no sentido que Maffesoli (1999, p.102) d a palavra esttica: compartilhar das mesmas coisas, emoes, valores, dando
sentido aos modos de existncia. Neste sentido, h um consenso
sobre o universo visual infantil, ele aceito e compartilhado em vrias instncias sociais, e assim passa a ser naturalizado, como se
fosse parte constitutiva das infncias contemporneas. Das pastas
de dentes aos lenis, dos jogos pedaggicos aos talheres, dos relgios s camisetas, h uma parafernlia de objetos/imagens que se
instituiu como associados, colados, como representativos e sendo
da infncia.
Por vivermos em uma cultura devotada s imagens, desde que
a Igreja Catlica aboliu a iconoclastia nos Conclios Ecumnicos de
Nicia (787) e de Trento (1545 a 1563) com o intuito de narrar suas
histrias, as imagens penetram em nossas vidas, formulam mundos
e ideias, se aderem aos nossos pensamentos sem nos darmos conta
dos efeitos delas sobre ns. Podemos dizer que, hoje, o universo
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Percebia que havia um discurso visual com a inteno de provocar a seduo, elaborado por cromatismos, formas, texturas que
direcionavam minhas escolhas a produtos que eram considerados
como sendo da infncia, uma infncia inventada, normatizada,
comportada. Desse modo, no me perguntava, por exemplo, sobre
a cadeia de significados que construmos em torno das cores pastis
na primeira infncia e adotando para nossos bebs cores tonaliza123
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Ser igual possibilita a participao em um determinado grupo social. Ser diferente, singular, romper com aquilo que nos imposto,
provoca estranhamento e nos coloca margem dos grupos.
Embora reconhea que os artefatos culturais possam situar os
sujeitos, categorizar grupos sociais, normatizar e normalizar condutas e pontos de vista, modular identidades e delinear prticas sociais,
argumento que h diversidade nos modos de nos relacionarmos e
reagirmos diante destes inmeros artefatos. Com isso, quero dizer
que tomamos posies diversas frente aos modos hegemnicos de
ser. Minha filha, por exemplo, por volta dos 4-5 anos de idade, se
recusava a usar roupas da cor rosa e com estampas da Barbie, Minnie ou Mnica e me dizia: Eu escolhe(o). Este posicionamento
mostra que os sujeitos infantis no so meros receptores passivos
dos artefatos culturais, e que as crianas estabelecem critrios de
julgamento frente ao que lhes oferecido.
Concordo com a afirmativa de David Buckingham (2002,
p.95) quando ele assinala que as crianas no so vidos consumidores de bens, mas sim sujeitos de aes que tomam posies
frente ao mundo, pois segundo o autor: considerar que as crianas
so as vtimas passivas da mdia ou consumidores ativos, significa
v-los margem dos processos mais amplos das mudanas sociais e
culturais. A afirmativa de Buckingham, ao contrrio de alguns autores contemporneos, desfaz a ideia de que as crianas so tbula
rasa que apenas agem como receptoras e as coloca como sujeitos
ativos que contestam os encantamentos dos artefatos culturais. O
autor refere-se a um dilogo entre sujeitos e produo cultural e
nesta conversa que os significados so capturados e reelaborados.
As infncias podem ser compreendidas a partir de seus modos
de ser e de seus cdigos simblicos que permeiam e constituem
os grupos, dando-lhes visibilidade. Ao utilizarem seus cdigos, os
grupos esto demarcando seus territrios, dizendo a si prprios e
aos outros o que so. Castro (1998, p.192), diz que
[...] a infncia esta a este estar a entendido aqui pela
materializao da infncia na cultura das coisas que so produzidas
especialmente para este pblico consumidor. Assim, por um lado,
a corporificao da infncia no tecido social se faz atravs de uma
presena que se referencia e se remete a determinados objetos, sejam
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interessante notar que, desde muito cedo, as crianas j percebem marcas que delimitam os universos culturais infantis e
os valores agregados aos objetos. Elas sabem distinguir entre uma
Barbie Mattel e uma de R$1,99, um lanche do Mc Donalds e de
um boteco, e ao saberem desta relao entre objeto-valor situam
os grupos e fazem suas escolhas entre seus pares que consomem
os mesmos artefatos. A questo das escolhas e o de gostar de algo
passa pelos bens consumidos.
Embora sendo uma cultura calcada em artefatos agradveis
e sedutores aos sentidos, no podemos esquecer que tal cultura
uma prtica social e poltica, geradora e reguladora de significados,
logo, permeada por relaes de poder. Uma cultura que dita o que
adequado, til, bom, ruim e verdadeiro para a infncia, arbitrria
e exerce formas sutis de controle sobre os sujeitos sejam eles infantis ou adultos . Nesse sentido, h um jogo de foras em torno da
produo cultural das grandes corporaes e as outras formas culturais vivenciadas e elaboradas pelos sujeitos e pelas comunidades.
A cultura infantil contempornea produz, e produzida por
uma cultura miditica que cria e recria significados, no s participando da constituio das identidades, mas principalmente organizando e regulando um conjunto de prticas sociais. Dentro desta
abordagem, Shirley Steinberg (1997, p.114) salienta que as formas
culturais e os grupos sociais realizam um movimento de mo dupla, onde tanto as formas culturais quanto as pessoas so transformadas na relao, ou seja,
[...] as pessoas fazem cultura, mas a cultura faz as pessoas. Ao
nvel do social, os significados emergem desse labirinto e a
conscincia individual moldada por esta interao e pelas formas
de ver (ideologia) que produz. [...] a conscincia construda no
simplesmente por seu contato com a cultura, mas por uma interao
com uma viso de cultura uma viso editada de cultura.
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os exerccios do ver criativo, imaginativo, escasso. Por isso, nos espaos educativos, devemos sugerir e desenvolver um olhar aguado e
crtico sobre as imagens das mais diferentes produes culturais. Ou
seja, todas as produes imagticas, da Histria da Arte s produes
flmicas, televisivas, e tantas outras, apresentam, formulam, vises sobre o mundo, portanto, necessrio entend-las em seus contextos e
circulao e nos perguntarmos: o que geram, o que dizem, e como nos
afetam?
No terreno da infncia, percebe-se que as crianas so mais
suscetveis aos encantamentos das pedagogias da visualidade da
cultura popular, pois esta a cultura do prazer, do desejo, do colecionismo ilimitado, e da (in)satisfao que elas vivem, portanto no
se trata de afast-las das produes culturais contemporneas,
mas disponibilizar e fazer com que possam experienciarem repertrios culturais variados. Pensar em um trabalho pedaggico que
problematize a cultura visual endereada a infncia, requer um distanciamento, pois muitas destas imagens fazem parte dos acervos
das educadoras e pesquisadoras. Portanto, importante entender
como adultos e crianas lidam e constroem significados em torno
do mundo imagtico, em como construmos nossas representaes
sobre ns e sobre os outros atravs dos objetos visuais que nos
inundam cotidianamente e, lembrando que nossas subjetividades
esto sendo compostas, em grande parte, nos dilogos com as representaes imagticas que circundam nossos atos e pensamentos,
dos mais banais aos mais complexos.
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