nota parcial da N1 da disciplina de Ilustrao e Animao em 3D, ministrada pelo prof. David do Curso Tecnolgico em Design Grfico da Faculdade Metropolitana de Manaus (FAMETRO).
MANAUS/ 2015
Atividade de Ilustrao e Animao em 3D
Entrevista de Carlos Saldanha
1. O que faz um diretor de animao?
Ele cria o planejamento da animao do filme, os layouts de cena, guias de animao, movimentos de cmera alm de supervisionar o processo de produo e tambm a trilha sonora, em um total um diretor de animao o responsvel pela qualidade do filme. 2. Qual a importncia da metodologia na fase de concepo do trabalho 3D? Assim como para qualquer projeto ser bem executado e obter sucesso necessrio que exista uma metodologia a ser para guiar todo o percurso desse desenvolvimento, assim sendo, para um projeto de animao no diferente, a metodologia como um conjunto de regras direciona o projeto e as etapas pelas quais ele precisar passar, a partir de tais definies qualquer produo pode ser bem executada. 3. O que um Live Action? Ao p da letra significa ao ao vivo muito assemelhada um teatro de improviso. 4. Qual o tempo estimado para um longa metragem na animao. E quais suas fases? Para ser produzido um longa demora em torno de 3 a 4 anos. Tudo se inicia com o roteiro, sendo a primeira e a ltima etapa a ficar pronta, depois vem o rascunho dos personagens mo para depois passar para o computador. Existem equipes que cuidam dos figurinos e outras que so responsveis pelo ambiente alm de outras equipes que auxiliam em outros locais, guiando todo esse processo est o storyboard. 5. Na sua opinio quais os grandes nomes da histria da animao? E por que? Desenhos de animao antigos e quadrinhos da turma da Mnica, tambm clssicos de Monteiro Lobato e tambm clssicos internacionais como Pinquio e bambi. 6. Quais so os profissionais responsveis pelo desenvolvimento de um filme de animao? E o que faz cada profissional?
As principais atividades desenvolvidas em um filme de animao so basicamente de
modelagem, texturizao, animao, direo tcnica, superviso de animao, anlise de trilhas, layouts, desenhos de storyboard, direo de arte, roteirista e direo geral. Cada profissional possui sua responsabilidade como por exemplo o animador que tem o papel de dar a iluso de vida a um modelo em 3D, criando uma sequncia de poses que possam exprimir o personagem virtual, ou um diretor tcnico que pode fazer da animao um sucesso ou um total fracasso atravs de suas construes de modelos, colocando texturas e iluminando cada cena, deixando tudo pronto para o animador fazer seu trabalho. Tendo tambm como responsabilidade configurar o software utilizado de forma a que os animadores tenham o menor trabalho possvel e preocupem-se somente em animar e usar sua criatividade. Ele o responsvel pela parte mais tcnica da animao e sabe das reais possibilidades dentro do contexto estabelecido, prazos e custos fornecidos. J o supervisor de animao pode variar para cada projeto, geralmente so os animadores mais experientes e que se reportam ao diretor geral do projeto. Uma outra atividade importante do especialista em anlise de trilhas no somente de trilhas sonoras, mas especialmente de dilogos, que so extremamente importantes para animaes mais realistas e convincentes. Esta anlise feita por especialistas juntamente com o diretor ou o supervisor de animao, transcrevendo cada dilogo ou msica em tabelas especiais para o processo, permitindo aos animadores ter uma base concreta e precisa para proceder com as animaes. Fazendo parte da produo existe tambm o artista de layout normalmente encontrado somente em grandes empresas e em grandes projetos, como por exemplo, na execuo de um longa-metragem. Em projetos menores, este trabalho pode ser dividido entre o diretor, o diretor tcnico e o animador. O artista de layout traduz cada quadro bidimensional do storyboard em um ou mais planos tridimensionais, indicando para cada plano a posio da cmera, a disposio dos personagens, o cenrio, a iluminao, etc... . trabalhando em conjunto com o desenhista de storyboard este que traduz o roteiro escrito em uma srie de desenhos, que durante o projeto podem ser revisados adicionando novas ideias e at excluindo algumas.
Com uma grande
importncia est o diretor de arte o responsvel pelo desenvolvimento da aparncia geral
e do estilo visual do produto final. Existe ainda um dos mais importantes o roteirista, este que desenvolve o roteiro, a histria a ser contada a partir desse escrito que todo o restante pode iniciar o trabalho, e para fechar vem o diretor geral sendo a pessoa responsvel pelo produto geral, mantendo de forma clara para todos os participantes do filme o objetivo de cada sequncia e atividade desenvolvida ele supervisiona cada parte executada do projeto.
7. O que diferencia a DreamWorks, Pixar e Blue Sky com relao a linha de
animao? diferenciada pelo estilo e pela estrutura de roteiro. A Blue Sky um estilo mais livre, misturando o estilo das outras grandes produtoras de animao. 8. Qual a viso que Carlos Saldanha tem sobre o modelo de animao da Disney? Carlos diz que as produes da Disney decaram pelo fato de ter perdido a essncia das suas produes, perdeu-se a magia de cada criao.