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Kinetia: O livro de Abschteulich

O Livro de Abschteulich (O livro da magia)


Muitos livros falam de algo chamado bruxaria, mas o que seria essa tal
bruxaria? A definio correta faculdades sobrenaturais, geralmente
utilizadas em rituais para gerar efeitos benignos ou malignos em algo ou
algum, de acordo com essa definio, bruxaria no seria simplesmente
pegar olho de cobra e gotas do sangue de Cristo para lanar uma maldio
sobre um inimigo, na verdade, todas essas baboseiras so coisas inventadas
para justificar aes da Igreja Catlica, a maior inimiga de qualquer
ocultista. Nesse conceito, poderamos considerar que uma pessoa que
assiste tranquilamente a um jogo de futebol e mentalmente torce com toda
sua fora para que seu time vena, acreditando que sua torcida e fora de
vontade iro alterar o jogo, bem, isso seria considerado bruxaria, pois voc,
atravs de seus pensamentos e faculdades no explicados pela cincia.
Feitio o gnero de magia cujo objetivo interferir no estado mental,
astral, fsico e/ou na percepo que outra pessoa tem da realidade. O uso de
foras, entidades e/ou energias no pertencentes ao plano fsico para
interferir no plano fsico magia mas no feitiaria, tendo fins muito
diversos da interferncia no estado mental, astral, fsico e/ou na percepo
que o sujeito tem da realidade. Ento, quando voc pede aquela mulher
bastante atraente para sair, e enquanto espera fica pensando fala sim voc
est fazendo um feitio, mas certamente fraco demais para fazer efeito, mas
ainda sim um feitio, uma alterao causada na percepo da bela mulher
que voc tenta conquistar. Pensamento positivo, torcida, mentalizao, tudo
faz parte da bruxaria abchtelichiana, embora ela no esteja limitada aos
pensamentos de uma pessoa, mas os outros mtodos sero explicados com
mais detalhes posteriormente.
A bruxaria abschtelichiana baseada na mente, no poder da mente, um

bruxo Abschteulichiano no usa rituais, smbolos satnicos, crculos de


magia nem nada assim, ele influencia o mundo com o poder de seu
pensamento, mais ou menos como a lei de atrao citada no livro The
Secret, o poder que o pensamento tem sobre o universo, que todos temos
te influenciar a realidade, o futuro e o acaso com o poder de nossos
pensamentos e de nossa fora de vontade, assim como dito no livro A
Bblia Satnica, a fora de vontade e o desejo so a chave para a
realizao de qualquer feitio ou magia, a vontade o que garante o
sucesso da bruxaria abschtelichiana, pois quanto maior a vontade, maior a
influncia da mente sobre o mundo exterior. A teoria do caos e do efeito
borboleta esto estritamente ligadas bruxaria abschtelichiana. A teoria do
caos uma chave, com ela, ligamos pequenos acontecimentos a grandes
acontecimentos futuros, em um sistema realmente catico, o segredo est
em forar esse caos a ir na direo desejada. S para deixar claro, a
bruxaria Abschteulichiana no uma superstio, uma suposio ou uma
inveno de algum luntico, na verdade, ela j foi comprovada em
laboratrio, embora ainda no posso ser explicada, porm, o termo correto
para se referir a ela outro.
Retro-Psicocinese (Retro-Pk, retrocinese) um termo utilizado para
explicar a capacidade que temos de modificar nosso futuro. Teoricamente,
retro-psicocinese e bruxaria a mesma coisa, e na prtica tambm, s muda
o nome.
Psicocinese tecnicamente envolve quase todos os fenmenos que podem
ser definidos como influncia da mente sobre a matria. Telecinese,
Criocinese, Biocinese, e todos as outras cineses so considerados como
subdivises da Psicocinese, pois cada qual influencia mental de forma
especfica e em coisas especficas (Exemplos: Telecinese = mover objetos;
Pyrocinese = influenciar fogo, incendiar objetos; Biocinese = influenciar
seres vivos, portanto esclarecida a diferena, posso falar qual a definio de

Retro-Psicocinese. No livro de Kinesis, as cineses so chamados de


telecinese, apesar do mais correto ser Psicocinese, o termo telecinese
usado no geral por ser mais conhecido, e por ser a principal cinese, que de
certo modo a base para todas as outras, que poderiam realmente ser vistas
com derivaes da telecinese. Retro-Pk (Psicocinese Reversa), a
influncia da mente em eventos que j ocorreram. O que j ocorreu j
ocorreu, no tem como mudar. Mas a Retro-Pk tecnicamente seria a
influncia do futuro em eventos do passado, enquanto esses eventos do
passado esto ocorrendo (no seu presente). algo bastante complexo, que
segue a teoria de que o futuro j est acontecendo e que est paralelo ao
presente e ao passado.
Exemplo: Neste momento, o presente, Eu estou sendo influenciado pelo
meu Eu do futuro. O Eu do presente no sabe que vai influenciar o Eu do
passado quando ele estiver no futuro, mas ele vai fazer, sabendo disso ou
no. A teoria usada na retrocinese pode ser explica assim: Imagine que na
verdade o tempo uma iluso (como disse Albert Einstein). Que na
verdade as 3 divises do tempo so simultneas, que o futuro e o passado
esto acontecendo nesse mesmo momento presente. Nada aconteceu ou
acontecer, tudo est acontecendo ao mesmo tempo. (quem sabe, a
nossa conscincia quem vai transitando nesses momentos simultneos, e
onde a conscincia est, onde sentimos que o presente).
Se tudo est acontecendo ao mesmo tempo, ento ns podemos dizer que
isso explica facilmente como as pessoas conseguem prever o futuro, ter
sonhos profticos e coisas assim. Na verdade o futuro estava acontecendo
simultaneamente e o que aconteceu foi um fluxo de informao do futuro
para a conscincia do presente. Nesse caso, a premonio bem
facilmente explicada e faz sentido. Agora imagine que seja possvel fazer a
PK tambm indo no sentido contrrio do tempo? Como eu falei ali em
cima, s est indo no sentido contrrio se for considerada a linearidade do

tempo, alis, at a definio de tempo pode ser bem complicada, de fato um


dos assuntos mais complexos da cincia. Mas pela prpria lgica, do
mesmo modo que podemos ter um fluxo de informao do futuro para o
presente (premonio), tambm podemos passar um fluxo de informao
do presente para o futuro, e essa informao pode ter uma funo prtica.
Imagine que voc vai fazer o seguinte teste, voc vai jogar um dado dentro
de um recipiente fechado onde no d pra ver qual nmero saiu na face de
cima do dado. Uma pessoa pede pra que voc, antes de jogar, pense
positivo pra sair o nmero que voc quer. Simples, qualquer um que
acredita em psicocinese sabe que pensamentos positivos no so nada
mais nada menos que a mente tentando mudar o futuro. Imagine agora, que
voc jogou o dado dentro do recipiente fechado sem ter pensado
positivamente antes. O dado j parou de rolar, e o nmero que saiu j est
definido. Tecnicamente no adianta mais fazer nada! Mas e se eu te disser
que nossa mente pode influenciar o dado na hora que ele estava sendo
jogado no passado? Parece loucura? Isso a Retro-Pk, e j foi comprovada
em laboratrio!
No arquivo da Biblioteca da Mente, Time Reversed study - Dean Radin, o
Dean Radin explica um experimento que foi feito: eles colocaram uma
pessoa em frente a uma tela, onde, depois de apertar um boto, 6 segundos
depois apareceria uma imagem nessa tela. Essa imagem seria
aleatoriamente uma imagem FORTE ou uma imagem CALMA. E os
cientistas monitoraram a condutividade eltrica da pele dos candidatos.
E para a surpresa de todos, a condutividade eltrica das pessoas aumentava
MAIS antes da imagem FORTE ser mostrada. Da duas hipteses podem
ser tiradas:
1 - a pessoa, quando aperta o boto, previa inconscientemente qual imagem
seria mostrada no futuro.
2 - a pessoa do futuro, depois de ter visto, como mecanismo de defesa do

corpo, mandou a informao para a pessoa do passado, que ento reagiu


diferente. Outro experimento mostrou por grficos que a opo 2
provavelmente a que melhor explica o fenmeno. O Dean Radin achou
outros experimentos onde se estudou alguns pilotos de caa que em certos
momentos reagiam mais rpido do que deviam durante um abatimento.
Outros experimentos sobre jogos, comprovaram que a condutividade
eltrica de apostadores aumenta antes de uma aposta errada. Ou seja: as
pessoas sabem quando o que vai acontecer bom ou ruim. Mas isso tudo
pode ser considerado meras premonies, no ? O que comprova a
verdadeira retrocinese?
Nos textos da Biblioteca, muitos deles so de experimentos onde as pessoas
deviam influenciar um RNG (Gerador de nmeros aleatrios). Enquanto o
RNG gerava os nmeros, os candidatos tentavam mudar o resultado, e estes
foram provados com sucesso. Porm, para o espanto geral da nao, os
cientistas resolveram fazer o seguinte: eles deixaram o RNG rodando por
horas, at dias, meses ou anos antes de fazerem o experimento. Quando
foram fazer, eles j tinham os dados salvos em HardDisks bem guardados.
E no que ao pedirem para os candidatos influenciarem os dados do
RNG, mesmo sem saber que estes j estavam salvos h muito tempo,
quando compararam os resultados, viram que a margem de desvio do dois
experimentos era a mesma! Ou seja, mesmo sem saber que os dados do
RNG estavam salvos, as pessoas os influenciaram da mesmssima forma de
quando o estavam fazendo simultaneamente.
Essa seria a bruxaria dentro da cincia, mas infelizmente no h uma
explicao que explique o funcionamento, mesmo que tenha sido
comprovado, no foi explicado convincentemente. Mas se a bruxaria
funciona, no importa se no sabemos por que funciona, o que importa
podemos us-la a nosso favor. A humanidade tem usado diversas
ferramentas extremamente teis sem entender sua origem, de fato, no

mundo existe a tecnologia e a cincia, a tecnologia algo mais concreto,


tecnologia todo tipo de descoberta que possa auxiliar e melhorar a vida
das pessoas, facilitando ou acelerando processos, resolvendo problemas,
mas no necessariamente explicada, as pessoas cruzaram raas de ces e
gado e tm produzido fogo e criando novos materiais como ligas metlicas
e o vidro durante milnios, mesmo sem poder explicar sua origem, o
motivo pelo qual isso ocorre, ou que fatores aceleram ou retardam o
processo. J a cincia o conhecimento em si, a cincia que propicia o
total aproveitamento da tecnologia, ela o conjunto total de conhecimento
refinado, avanado e desenvolvido, entender como as coisas funcionam,
porque acontecem, o que causam, o que pode modific-las, como, em
quanto tempo, e cada detalhes de cada objeto, rgo, elemento qumico, e
qualquer outra coisa. Entendendo isso, a tecnologia se torna muito mais
simples e fcil de desenvolver, uma vez que se abandona o sistema de
descoberta e tentativa, e passa-se a usar um padro natural e imutvel que
nos permite manipular tudo com o conhecimento necessrio para saber o
que fazer e como fazer, por exemplo, muito mais fcil uma pessoa criar
sua prpria receita de bolo se souber quais ingredientes reagem entre si,
quais combinam, que temperatura usar no forno, por quanto tempo, e quais
as propores corretas que deve se seguir, a cincia de como se preparar
um bolo, um exemplo bobo, mas que mostrar como a cincia til e pode
evitar que voc exploda sua sobremesa e desperdice tempo e ingredientes.
Ento, o mais interessante combinar cincia em tecnologia, pois
tecnologia sozinha simples tecnologia, cincia sozinha apenas
conhecimento, mas a tecnologia com a aplicao da cincia, alta
tecnologia, de ponta, mais efetiva, mais rpida, mais produtiva, mais
avanadas, mais segura, mais controlvel, mais manipulvel, mexer com
algo que voc compreende muito mais simples, por isso, se aplicamos a
cincia na tecnologia, temos o desenvolvimento tanto na rea da

informao quanto na rea prtica, tecnolgica.


A magia pode ser til, mas mais til ainda quando voc entende como
ela funciona
Do mesmo modo, quase tudo que feito e tem efeito, mas no tem
explicao, costumou ser chamado de bruxaria ou qualquer termo parecido,
por simples falta da cincia, se no sculo X uma pessoa usasse um boto de
um computador para fazer uma impressora imprimir uma imagem sozinha,
certamente achariam que bruxaria e obra do Diabo, mas isso no
verdade, tudo cincia e obra do homem, podendo ser explicada ou no. E
repito mais uma vez ( mesmo sendo redundante), no existe nada
sobrenatural, no existe nada mgico, s existem coisas que no podemos
explicar, do mesmo modo que a influncia de torcida no futuro e
premonies pudessem ser vistas como fenmenos sobrenaturais e
mgicos, a cincia comea a criar teorias e explicar esses acontecimentos,
deste modo, em pouco tempo j saberemos o que retrocinese, como
funciona essa linha do tempo, o que premonio, e que real influncia a
mente tem sobre a realidade fsica, e ento estaremos no caminho certo
para explorar de verdade todo o potencial que temos dentro de nossas
mentes, e alis, tambm saberemos o que e como funciona a mente.
Todo pensamento gera uma srie de vibraes que atuam no corpo fsico e
no corpo mental ao mesmo tempo, o que faz bastante sentido, j que nosso
crebro responsvel pelos pensamentos e ao mesmo tempo pelos
movimentos de nosso corpo fsico, mas ento, no livro de Daemon ns
aprendemos a utilizar larvas psquicas, que afetam outras pessoas, a
retrocinese seguiria a mesma lgica, mas muito mais complexa, pois no
feita para atuar sobre uma pessoa, mas sim sobre tudo, qualquer coisa, um
objeto, um acontecimento, basicamente, atuar no universo. Se o universo
conspirasse a nosso favor, nem teramos motivos para ter criado a palavra
azar, o que deve acontecer, programar o universo para que ele conspire a

nosso favor. A retrocinese foi praticamente provada, embora no explicada,


mas pela mesma lgica que temos seguido pelo livro inteiro, funcionaria
como uma espcie de programao de acontecimentos futuros. Dentro da
retrocinese haver trs fatores principais, semente, mentalizador e evento,
voc no pode influenciar um acontecimento, voc deve influenciar um
acontecimento com algo e algum, o mentalizador a pessoa que usa a
retrocinese/magia para influencia uma pessoa ou objeto, que a semente,
para que acontea algo ou que faa algo, esse algo o evento, e esse evento
pode ser desde uma maldio at um acontecimento muito bom. Essa
magia Abschteulichiana seguir a lgica da programao, mas para fazer a
programao funcionar, primeiro voc deve faz-la, e depois envi-la,
mentalizar concentradamente o acontecimento usando bastante desejo o
primeiro passo, e deve imaginar a semente com mais concentrao ainda,
com aquilo acontecendo, caso a semente no seja voc mesmo, voc
tambm deve imaginar aquilo que voc imaginou sendo enviado para a
semente, para programar com mais preciso.
Por isso que retrocinese praticada usando o prprio mentalizador como
semente bastante mais fcil, isso foi algo que provei com prtica e testes.
Primeiramente vamos seguir a lgica, o que mais fcil, se convencer a
fazer algo que voc teme, usando a fora de vontade, ou convencer uma
pessoa a fazer esse mesmo algo de que ela tambm tem medo, mas que no
tem nenhuma fora de vontade para fazer? No caso a fora de vontade ser
sua para que ele faa, voc ir querer, no ele. A resposta bvia, esse
exemplo inicialmente seria na verdade um caso de telepatia caso voc
tentasse afetar a mente do seu amigo e a sua para colocar a coragem, mas
digamos que voc programa que esse acontecimento acontea com vocs
dois, com voc, mas no com seu amigo, suponhamos que isso ocorra por
acaso, voc no tome coragem de fazer de algo por vontade prpria, mas
algo ocorre e o fora a fazer aquilo que no quer, sem ter nenhuma outra

opo, mas s acontece com voc, que usou a retrocinese para conseguir
realizar aquela ao, mas nunca com seu amigo, que saiu intacto do seu
feitio. Bem, resumindo, a retrocinese funcionaria como uma espcie de
programao para o futuro utilizando a ligao entre os trs tempos,
passado, presente e futuro, e os meios que chegaro ao evento pretendido
no so relevantes, pode acontecer de vrios modos, de vrias maneiras,
atravs do acaso, no exemplo da ao indesejada, o evento foi realizado de
um modo forado, o mentalizador esperava que com sua influncia na
realidade, tomasse coragem naturalmente para fazer aquilo que odiava, mas
o que aconteceu foi que aquilo aconteceu do modo mais anti-natural
possvel, sendo imposto por acaso (acaso gerado pela retrocinese, mas um
acaso, j que o mentalizador no selecionou como ocorreria). Mas mais
inesperado que o contexto em que a coragem foi obtida, o fato de que o
amigo no foi afetado, isso pode ser explicado pela mesma lgica do
convencimento verbal citado no comeo do pargrafo, voc tem mais
influncia sobre a sua realidade do qu sobre o de outras pessoas, a
retrocinese contra voc mesmo obviamente mais efetiva, pois ela trabalha
no seu meio, com a sua energia, sem ter que se transpor a vontade alheia.
Explicando, cada pessoa tem desejos e vontades, torcem para que coisas
aconteam e coisas assim, quando voc usa a retrocinese em outra pessoa,
voc est tentando impor sua vontade sobre a vontade dela, isso pode
causar um conflito de desejos, como quando voc usa retrocinese para
tentar causar a morte de uma pessoa, uma pessoa normal que vive tentando
preservar a vida e no deseja morrer, como morrer algo que ela no quer,
isso acaba sendo subtrado da efetividade da sua retrocinese, mas claro que
tambm h fatores, incluindo distncia, o espao um fator na retrocinese,
quanto mais prximo do mentalizador a semente estiver, melhor. Isso
certamente ocorre pelo mesmo motivo que um celular fica sem sinal
quando se estar em uma mina de diamantes no fundo da terra, para alcanar

voc mesmo, as ondas da retrocinese (digamos ondas, j que no sabemos


como seria seu formato, mas mesmo assim, vendo o pensamento como
ondas cerebrais, podemos deduzir que a retrocinese seja feita do mesmo
modo, uma vez que se origine do pensamento) no teriam que atravessar
paredes, ruas, casas, pessoas, o mar elas iriam atuar mais prximas a voc,
no seu meio.
O ocorre no outro pargrafo demonstra que apesar de sem nenhuma dvida
a retrocinese ocorrer com mais efetividade se a semente for tambm o
mentalizador, a parte sobre as ondas uma teoria para explicar o porqu,
ainda tendo o problema de tecnologia sem cincia, acredito que v demorar
para podermos ter completa cincia sobre a retrocinese, mas enquanto isso,
vamos trabalhar com a parte psicotecnolgica. Vamos tentar desenvolver a
retrocinese, comece de um jeito bem simples e que tenha voc mesmo
como semente, darei um modo bem interessante e preciso que usei por
muitos anos: Olhar para um relgio em uma certa hora. Como seria isso?
Bem, para fazer esse exerccio voc vai precisar de um relgio de parede,
microondas ou de vdeo, qualquer relgio que mostre os nmeros bem
grandes, grandes o bastante para ver enquanto est passando e olha um
pouco de longe, de preferncia um digital, mas pode ser daqueles de
ponteiro mesmo, a inteno do exerccio visualizar por acaso uma hora
pr-definida em um desses relgios. A hora escolhida por voc, de
preferncia uma hora qualquer, no pode ser a hora em que voc acorda
nem a em que voc almoa ou coisa assim, pode ser uma hora qualquer,
como 8:36, se seu relgio for a.m/p.m e no 24 horas, a hora definida
servir tanto para a.m quanto para p.m, a menos que voc defina que no
ir valer.
Eu declaro que diante de meus olhos haver a hora 8:36, em nmeros
claros e legveis, por acaso, como um nmero predestinado, 8:36, a minha
hora. E esse nmero me perseguir, e ser visto como se caasse minha

vista a todo momento.


Voc deve mentalizar essas palavras, ou qualquer coisa com sentido
semelhante que voc preferir, podendo tambm mudar a hora, de
preferncia fao isso de olhos fechados, quando voc mentaliza algo para a
retrocinese voc de seguir alguns passos:
Defina o evento e a semente.
Narre mentalmente o evento como se estivesse lanando uma profecia,
usando palavras no futuro, ou se preferir, palavras imperativas, como se
estivesse dando ordem ao universo, ou at mesmo os dois, de qualquer
modo, aconselharia mais o modo profecia para iniciantes. Exemplos:
Mrio Luigi morrer atropelado por um caminho, ou Faa com que
Mrio Luigi morra atropelado, ou Mrio Luigi morrer atropelado, eu
ordeno, faa com que Mrio Luigi morra atropelado. Essa narrao deve
ser feita com tom firme e forte, como se voc fosse um general e desse uma
ordem a um soldado que estivesse de m vontade, esse tom deve ser
utilizado em qualquer um dos casos, voc deve impor sua vontade sobre a
realidade, e a determinao de seus pensamentos pode influenciar bastante
nos resultados finais. Um fator importante na retrocinese a determinao,
certeza e firmeza, no ache que s de mentalizar a frase eu vou ser rico,
voc se tornar rico, voc precisa mentalizar a frase com o tom, o estado
cerebral e emocional, a concentrao correta, alm dos outros fatores que
sero explicados mais adiante, mas lembre-se, tenha total firmeza e
autoridade quando narrar a frase que dever ser realizada.
Imagine o evento, mentalize a situao em sua mente enquanto narra, voc
estar atribuindo as palavras a uma imagem, uma ao, um evento, isso
fechar o sistema de nome objeto, isto , atribuir um nome a algo,
podemos entrar em mais detalhes sobra o assunto agora mesmo. Um
homem noruegus pode dizer Jeg vil bli rik e um portugus possa dizer
Jegue vil Blirik, em noruegus aquela frase significa que a pessoa ficar

rica, mas em portugus, significa um jegue maligno chamado Blirik( Jegue


vil Blirik, assim que ir soar), isso um exemplo de como a mentalizao
do evento importante, as palavras sem atribuio so sons vazios, sem
sentido, como o Jegue vil Blirik, mas quando voc tem um significado de
verdade para cada palavra em que pensa, no caso de Jeg vil bli rik na
lngua norueguesa o significado ser eu me tornarei rico, o som o
mesmo, mas para o noruegus, ele tem um significado, pois as palavras
tero sentidos atribudos a elas. Atribuir palavras a objetos e eventos o
que deu origem s linguagens, essa foi a maior inveno da humanidade,
dizem que a escrita foi maior criao da humanidade, mas na verdade foi a
linguagem, o sistema de lnguas, a capacidade de atribuir palavras s
coisas, essa foi a maior criao, pois se no fosse ela, no poderamos nem
mesmo ter desenvolvido a escrita, e muito menos a cincia, pois no
teramos nem como nos comunicar uns com os outros com total preciso,
uma coisa apontar um objeto ou gesticular, outra coisa seria explicar uma
idia abstrata que voc teve, sem palavras no d. Mas ento, j deu para
entender, mentalize a situao com concentrao, muita concentrao
necessria para fazer a retrocinese, principalmente para se mentalizar a
situao, tente ver os detalhes, tanto na imagem como na informao em si.
Vamos explicar o que seria a informao em si, quando voc v uma
imagem, voc pode atribuir um nome a ela, mas mais importante que isso,
que voc sempre ir atribuir um sentido, os nossos olhos capta a imagem
de um acontecimento, e o nosso crebro tira as informaes disso, ele
descobre o que est acontecendo, se aquilo bom, se aquilo perigoso, se
til, se engraado, se desagradvel, se bonito, se feio, o mesmo
ocorre com sons, cheiros e sensaes (tato), tudo com um sentido atribudo,
independente de haver uma palavra para descrever cada um deles. Se voc
souber mentalizar bem o sentido, voc j ter muito mais chance de
sucesso, portanto espero que esteja bem claro que para realizar a

retrocinese voc precisa concentrar-se no evento, nas palavras que


descrevem o evento, no que o evento em si, e na imagem do evento, isso
tudo combinado como se fosse o evento realmente, s que dentro da sua
mente, tendo concentrao o bastante nesses trs fatores, voc j ter
escrito a programao do evento, o evento que ir ocorrer estar definido,
mas mesmo aps definir, voc deve continuar mentalizando, sempre
deixando claro qual o evento, qual a semente, e quais so os fatores.
Lembre-se, caso voc deseje algo como Quero que Mrio Luigi espanque
Gabriel Vincius, haver a semente passiva e a semente ativa, quando voc
usa retrocinese voc pode definir dois tipos de acontecimentos, passivo e
ativo, que Mrio ir espancar e que Gabriel ir ser espancado,
respectivamente, especialmente mais fcil realizar uma retrocinese de
semente passiva, incluindo quando voc usa em si mesmo, s vezes pode
ser difcil identificar o tipo que ser, como no caso em que a semente faz
algo que tem medo por ser forado, foi ela que fez, mas ela foi obrigada por
uma condio, o que pode fazer com que parea uma ao passiva, mas
olhando por esse ngulo, h uma passividade em toda ao da semente sob
efeito da retrocinese, pois ela est sendo manipulada, mas como nesse caso
ela que fez a ao, ela ativa, mas se voc tivesse pensado tomara que
fulano caia no cho, isso j mais fcil, pois ele pode tropear ou ser
derrubado, nesse caso ele vai ser passivo, pois ele no fez a ao
conscientemente, sofreu ela. Toda pessoa ou objeto envolvida no evento
pode ser considerada uma semente, mas certamente haver uma principal
(ou vrias), que a que sofre ou faz a ao mais importante, como por
exemplo: Mrio e Luigi Em casos mais complexos que envolvem muitas
sementes, como: Espero que Mrio corte o bolo com uma faca enquanto
Fernanda e Gabriel assistem, uma ao com vrias sementes, as
principais sero Mrio (ativo) e o bolo (passivo).
Ative o que programou

Imagine o evento acontecendo com a semente, imagine tudo combinado, as


palavras (Mrio ir tropear), o acontecimento em si (Mrio tropeando,
no detalhe demais, isso criar muitos condies, seja genrico, mas seja
preciso, nada de Mrio tropear em uma pedra de 10 cm de dimetro s
12 horas na rua 23 do dia 30 de janeiro, caindo com a cabea no cho e
morrendo com ela rachada, mas sim Mrio tropear e rachar a cabea,
explicarei mais tarde o porqu). Enquanto imagina o evento, a semente, e
as palavras, imagine que tudo isso est sendo liberado na forma de energia,
energia gera fora que gera movimento que gera evento, seguindo esta
lgica, a forma bsica para a transferncia da programao ser de
vibraes carregadas de energia psquica, assim como sistemas permitem
que misses sejam lanados a milhares de distncia atravs de ondas
carregadas de informao, assim como as telecomunicaes e o sistema de
televiso por satlite, a mente tambm pode transferir informao o
bastante para ativar acontecimentos atravs da programao que voc faz.
Alm de imaginar que toda a informao em que voc se concentrou est
sendo enviada na forma de ondas, voc deve se concentrar na semente e
tudo que estar relacionado ao evento, por exemplo: Que Luigi tropece em
uma pedra. Pense em Luigi e em uma pedra, mas tente ver a pedra de um
modo genrico, o nico modo de se generalizar uma informao no
visualiz-la detalhadamente, apenas se concentrar na informao, pense em
pedra, mas no veja a pedra, e muito menos pense em pedra grande, pois
nesse caso no ser genrico, mas imagine que as ondas esto indo para
Luigi e depois para a pedra, imagine as ondas chegando l, ou
simplesmente pense nisso, como se fosse fsico e real, um de cada vez, mas
tambm importante que voc se concentre principalmente na hora de
enviar as ondas de programao para a coisa principal que vai sofrer ou
fazer a ao, que nesse caso, Luigi, e no a pedra, que s um meio de
tropear. Desse modo, concentrando a informao, a programao que voc

definiu nas ondas que so expandidas at a semente. Se for ativar que o


dado d o nmero 6, pode fazer at de olho aberto, olhando para o dado,
enviando as ondas diretamente pro dado, quando a semente estiver ao
alcance dos seus olhos, voc no precisa mentalizar o envio de ondas,
apenas enviar, no mesmo mtodo do vampirismo psquico distncia ou
direto.
Humano deitado praticando retrocinese por ondas
Evite definir o momento exato em que algo ir acontecer, uma coisa dizer
que voc vai ver a hora 8:36, pois no bem definido que dia que isso vai
acontecer, e nem que s vai acontecer uma vez, mas isso no significa que
voc nunca deva fazer isso. Vamos ser mais claros, se voc diz que vai
fazer 1000 flexes, e seu outro amigo diz que vai fazer 1000 flexes em 10
minutos. Entende a diferena? Os horrios s devem ser definidos se for
um usurio avanado de retrocinese, pois horrio define preciso, e
preciso depende de treino e prtica, para voc ser preciso, voc precisa ser
bom e experiente, digamos que quando voc conseguir definir o resultado
de um dado 6 vezes seguidas, voc poder definir horrios, ou quando
preferir, voc livre para saber quando a hora certa, mas aconselho a no
fazer a menos que seja muito avanado, seno no d certo.
Cientificamente, definir o tempo exigir uma condio para que o evento
ocorra, e se essa condio no for cumprida, o evento no ocorre, e isso
pode atrapalhar a retrocinese.
Pois bem, os horrios no devem ser definidos, mas voc pode escolher um
outro evento e lig-lo ao evento pretendido, como por exemplo Que
Mrio tenha um enfarto assim que receber um telefonema, nesse caso,
ainda haver a limitao por causa da condio, mas nesse caso, haver
mais chances do que no horrio definido, pois a condio poder ser
cumprida em qualquer telefonema, independente da hora ou do lugar, e
ainda poder funcionar como um sinal para que acontea. Evite pensar

em um lugar especfico com detalhes, nada de Que Mrio tropece em uma


pedra na rua 12, isso diminuir as chances de aquilo ocorrer, afinal, mais
uma condio a ser cumprida para o sucesso do evento, mesmo assim, no
quer dizer que no v acontecer, tudo depende da sua habilidade mental, da
fora da sua mente, uma mente forte capaz de fazer qualquer prtica
psinica com maior facilidade, e o nico jeito de fortalec-la treinando
tanto a sua parte psinica quanto a racional, desde treinos de telecinese e
meditao, at testes de lgica e jogos inteligentes.
Mas alm de tudo, para que a retrocinese com uma semente que no seja
voc, necessrio haver o conhecimento, um fator que ajuda muito, que
ser decisivo para o sucesso da sua programao. Vamos a um exemplo
prtico, mais fcil voc ligar para um telefone celular do qual sabe o
nmero ou para um que voc no conhece? por isso que muito mais
fcil usar retrocinese quando voc estiver com a semente em vista ou voc
for a semente, voc poder visualiz-la com exatido, e enviar as ondas
para o destinatrio certo, que estar bem na sua frente. Que Luigi grite
com um cachorro, vamos analisar essa situao, voc deve saber como
Luigi fisicamente, como ele est vestido, como o cachorro, como o
grito de Luigi e onde ele est, alm de como estar o cu, que pessoas esto
nas ruas, o que est acontecendo em volta. Parece impossvel?
Praticamente , mas se voc tiver conhecimento, voc poder especificar o
evento melhor, e far com que ele tenha mais chances de ocorrer, voc
saber que condies estaro sendo cumpridas para a realizao do evento,
tente saber detalhes sobre a semente, onde estar e em que hora, como est
o ambiente em volta, o que estar fazendo (se for uma semente viva),
conhea os detalhes, as condies e os fatores que podem ajudar ou
atrapalhar o evento definido. Se voc pensasse Que eu ganhe na loteria,
voc deve mentalizar bem o local onde est havendo o sorteio, o
apresentador que est tirando as dezenas, as danarinas danando em volta,

em que ordem as dezenas sero tiradas, e quais dezenas sero possveis ser
tiradas, mas tente fazer isso com antecipao e tambm na hora do sorteio,
vai funcionar melhorar, embora eu duvide que realmente v funcionar em
um caso desse a menos que sua mente seja extremamente, realmente
extremamente evoluda, e vou explicar o porqu daqui a pouco. Mas de um
jeito ou outro, sempre tente ter conhecimento sobre todos os detalhes do
evento, semente e fatores.
A retrocinese no fcil de se concretizar, um dos psionismos mais fceis
de usar, e um dos mais difceis de funcionarem, geralmente ocorre apenas
parcialmente, tudo tem condies, e se essas condies no so cumpridas,
ento o evento pretendido no ocorre. Condies so fatores a favor do
evento que precisam existir, so obviamente as condies necessrias para
a realizao dele, por exemplo: Que Luigi seja atropelado por um trem
(no faa retrocinese para matar os outros, a menos que sejam os
seqestradores da sua me e coisas assim), as condies so que Luigi
passe por trilhos de trem ou perto de um, se funcionar, poderia ser tanto um
trem saindo dos trilhos, quanto o Luigi passando na frente dele na pior hora
possvel, mas isso nunca, nunca ocorreria se ele estivesse em casa
assistindo um filme, a menos claro que ele morasse do lado da ferrovia e o
veculo sofresse um acidente e esmagasse a casa junto com o prprio, mas
vendo isso como uma possibilidade absurda, pode ser ignorado. Levando
em conta que as condies so necessrias para que a retrocinese funcione,
algo interessante de se fazer uma retrocinese mltipla que cumpra todos
as condies de definido evento, como em:
Nvel 1
Que Luigi tenha dinheiro. Condies: Luigi trabalhar, ganhar na loteria,
ganhar penso, mesada, roubar, negociar, economizar ou qualquer outra
coisa (supe-se que a condio esteja pr-definida)
Nvel 2

Que Luigi esteja em um local onde se vendem coxinhas. Condies:


Luigi sair de casa..
Que Luigi queira comer uma coxinha. Condies: No odiar coxinha
(espera-se que essa condio seja cumprida sem retrocinese).
Que Luigi tenha fome ou apetite. Condies: nenhuma
Que Luigi esteja com dinheiro. Condies: Luigi ter dinheiro e o leve na
carteira, bolso, mochila ou em qualquer local onde possa guard-lo.
Nvel 3
Que Luigi coma uma coxinha. Condies: Luigi ter fome/ vontade de
comer, esteja com dinheiro, estar em um local onde se vendem coxinhas,
querer comer coxinha.
Como voc viu no exemplo acima, a retrocinese no simples como talvez
possa parecer, bastante complicada, bom que antes de faz-la, planeje
toda a estrutura, as condies, os detalhes, as informaes, as
possibilidades de acontecer como voc planejou, a quantidade de energia
necessria a se gastar. Obviamente, para enviar ondas com energia voc
precisa gastar energia, dependendo do evento voc deve gastar mais ou
menos energia, quando mais difcil de ocorrer, mais energia e ondas devem
ser enviadas, principalmente se voc fizer uma estrutura passo a passo
como no exemplo interior, mas de um jeito ou outro, voc no vai precisar
gastar muita energia, pois voc no estar usando a energia do evento, mas
a energia necessria para programar o evento, e isso no exige muita
energia, pelo menos se formos comparar telecinese, que no programa
eventos, realiza-os fisicamente com grandes quantidades de energia.
Condies contrrias so os fatores que impedem que um evento ocorra,
todo tipo de adversidade ao que voc quis que ocorresse, voc deve prever
quais deles podem ocorrer, o que pode no dar certo e outras coisas, s
vezes podem simplesmente ser a ausncia de uma condio.
Que Mrio coma uma empada. Condies contrrias: Mrio no tem

dinheiro para comprar empada, Mrio no tem fome ou vontade de comer


empada, Mrio no gosta de empada, Mrio est em um local onde no se
vendem empadas, Mrio no pode comer empada por estar de jejum por
causa de um exame mdico, etc.
Por isso importante que voc faa a retrocinese para que os eventos
condio ocorram, impedindo que as condies contrrias sejam
concretizadas, garantindo o sucesso do evento pretendido. Tudo na
retrocinese deve ser bem planejado, exceto claro, se voc quiser que o
resultado do dado que ir lanar d 6, nesse caso, voc tem a informao
necessria, a semente est prxima a voc, e a nica condio contrria que
poderia ocorrer seria o dado ser viciado para sempre dar algum nmero que
no seja 6, mas espera-se que no seja, e voc deve garantir que realmente
no . Basicamente, voc pode perceber a complexidade de um evento
apenas pensando nele e no que necessrio que acontea e no acontea
para ele ser concretizado, se no houver nada, apenas faa, e se as
condies contrrias forem ridculas (exemplo: esse dado dar 6 a menos
que uma guia entre na minha casa, roube o dado e faa ele dar 3), tambm
faa diretamente, sem definir os eventos condies. O mesmo vale para
algum evento ridculo que voc queira realizar, nem tente, nada de Que
Luigi seja esmagado por um porco que cai do cu, nem perca o seu tempo
com isso. Se voc for prestar ateno, em praticamente qualquer evento, as
condies favorveis e contrrias so praticamente infinitas, mas voc no
precisa ligar para as absurdas, se concentre apenas nas principais ou
necessrias, para Mrio ganhar um concurso de dana., poderia muito
bem haver a morte de todos os outros participantes por ataque cardaco
como uma possvel condio, e uma crise de diarria na semente como
condio contrria, mas isso to absurdo que no deveria nem ser tentado,
j se a condio for que todos fiquem sem jeito e dancem mal, fazendo
Mrio vencer ou simplesmente Mrio danar melhor que todos os

outros, e a condio contrria Mrio ficar com vergonha e danar mal a


ser evitada, a sim, so condies realizveis e devem ser lembradas.
Mas a retrocinese no funciona apenas no sistema complexo, como j foi
dito no incio, uma simples torcida para algo uma magia
abschteulichiana, o nome escolhido por ser um tipo de influncia da
realidade atravs de pensamentos sem a necessidade de ao ou
interveno direta, e feitio abschteulichiano quando a semente for um ser
vivo, no necessariamente um humano, j que voc poderia querer fazer
um cachorro concorrente em um concurso fazer uma besteira para o seu
animal ganhar, mas basicamente, a retrocinese pode funcionar com uma
simples mentalizao, mas as chances sero bem menores. possvel se
combinar uma retrocinese simples, sem o uso do sistema detalhado de
condies contrrias e favorveis, entre vrias pessoas, como vemos em
fortes correntes de oraes, s vezes d certo, inegavelmente, a f um
fator que deixa qualquer prtica psinica bem mais efetiva, uma chave para
seu funcionamento, mas essa f no se trata de acreditar em coisas que
voc nunca viu ou do qual no tem provas de existir, mas sim de confiar na
sua capacidade e ter convico, certeza de que seu desejo ser realizado, de
que o que voc est fazendo ir funcionar, e que se houver algo para
atrapalhar, voc ir transp-lo para realizar o evento que deseja, sabendo
que sua mente sua maior arma e que ela no tem limites. Mas claro, no
preciso falar que isso no significa que voc deva se jogar do oitavo andar
de um prdio e pensar com toda convico eu vou voar, eu posso tudo.
Quando uma pessoa assiste a um sorteio em um bingo, ela torce para que
seu nmero venha a ser sorteado, mas cada participante do jogo faz isso, e
isso o que chamamos de conflito de eventos, quando duas pessoas,
desejando que eventos contrrios ocorram, praticam sua retrocinese,
simples ou avanada, torcendo ou fazendo um processo complexo. Se um
participante torce para que a dezena escolhida seja 02, outro 34, outro 78,

outro 99, outro 45, qual deles ir prevalecer? Fatores: Concentrao na


torcida, nvel mental e energtico, convico, vontade, e intensidade da
torcida dos concorrentes. Geralmente, em um caso desses, as mentalizaes
iro se cancelar e ocorrer algo natural, o acaso ir prevalecer, e isso ocorre
em muitas ocasies, em concursos pblicos, em jogos de azar, em selees
de provas, em qualquer coisa que possa haver concorrncia, cada pessoa
vai pensar comigo vai ser diferente, os outros perdero, eu vou ganhar,
mas no assim, se todos esto pensando a mesma coisa, nenhum deles
diferente, so todos iguais. Isso tambm ocorre em casos mais srios ou
cotidianos, suponhamos que voc deseja que Luigi morra enquanto anda na
rua, mas que Patrcia, esposa de Luigi, quando ele saiu, desejou que ele
ficasse bem e que nada acontecesse com ele, isso tambm um conflito,
claro, uma forma bem mais simples, mas ainda efetiva. O nome dessa
retrocinese contnua e genrica baseada no desejo de pessoas em volta ou
da prpria pode ser chamada de beno ou maldio fixa, mais ou menos
como ensinado no livro de Daemon, isso explica porque bem mais difcil
fazer mal a uma pessoa que bem querida por todos/muitos ou desejar o
bem para uma pessoa odiada (incluindo voc mesmo, no fcil conseguir
vencer a vontade maligna de dezenas de pessoas apenas com a sua, mas
possvel), mas isso algo que voc carrega, totalmente genrico, no se
trata de realizar eventos, mas de uma espcie de proteo ou
vulnerabilidade que a pessoa tem, dependendo dos desejos alheios, para
diversos tipos de eventos, por isso, aconselho a no fazer inimigos com
muitos amigos. Voc pode superar essa proteo ou vulnerabilidade de
diversos modos, por retrocinese ou com aes, mas com retrocinese
difcil, porm, at um Que Patrcia simpatize comigo pode ser muito
dificultado se Mrio, marido de Patrcia pensa sempre O (seu nome) um
desgraado,odeio ele, espero que Patrcia nunca simpatize com esse
infeliz, mas voc poderia primeiro tentar fazer Mrio gostar de voc por

retrocinese Mrio gostar de mim, mas ainda ser mais difcil, pois nesse
caso, o prprio homem te odeia, e os pensamentos dele contra voc se
formam em uma retrocinese que afeta ao prprio, e como quando o emissor
e a semente so a mesma pessoa, ser ainda mais difcil de transpor com
sua retrocinese, mas em qualquer um dos casos voc ter a vantagem de ter
lido isso, e saber como funciona e como aumentar a efetividade de um
simples pensamento positivo.