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Identidade Geral (IG): Um resumo de todos os seus dados pessoais do seu

personagem.
Nome: [Bruno Melo]
Gnero: [Masculino.]
Oficio: [Cavaleiro]
Idade: [25]
Categoria: [Grande.]
Virtudes (1 Ponto): Coloque aqui todas as virtudes adquiridas. (escolha 4)
Nome: [Animao Csmica]>2
Descrio: [O deus capaz de animar objetos, fsicos ou virtuais, como se
estivessem vivos. O Deus capaz de animar transformar uma cadeira em uma
aranha de metal,fazer com que fios de alta tenso transformem-se em cobrar para
atacar seus oponentes, uma pintura sair do quadro imobilizando um alvo ou fazer
com que um personagem de desenho animado atacar um individuo. Os objetos
podem se deformar para realizar movimentos que o personagem desejou. Por
exemplo, fazer com que uma mesa caminhe pela sala far que suas pernas fiquem
deformadas.]
Nome: [Alongamento Corpreo]
Descrio: [O deus capaz de esticar seus membros at grandes distncia,
dobrando o seu deslocamento base para criar a base de esticamento.]
Nome: [Campo de Marah]
Descrio: [O deus capaz de liberar uma onda de energia csmica, que anula
todos os impulsos agressivos ao seu redor. Quando os indivduos estiverem dentro da
onda de energia csmica do deus, permanecem completamente pacficos, at que o
campo de marah seja desligado, desfeito ou que o individuo saia de seu alcance.]
Nome: [Campo de Fora]>1
Descrio: [O deus capaz de projetar um campo de fora esfrico (Translcido, em
uma das 7 cores do arco-ris ou opaco) capaz de bloquear qualquer tipo de ataque.
Caso o dano seja maior do que o Campo de fora, ele pode
explodir,desintegrar,dissolver-se ou deixar passar o ataque, dependendo do controle
do deus.]
Nome: [Controle de Atrao/Repulso]
Descrio: [O deus capaz gerar campos de atrao ou repulso, a partir do seu
corpo ou de um local estipulado.]
Nome: [Cristalizao]
Descrio: [O deus capaz cristalizar substncias (inclusive gasosas e liquidas) ou o
ambiente (cristalizando a corrente de ar do ambiente, por exemplo), tornando sua
forma molecular em cristais de alta resistncia. Pode criar desde cristais que so
esculpidos na forma que o personagem desejar at a criao de carapaas de
queratina ao redor de seu prprio corpo, cristalizando a epiderme. O cristal depende
do ambiente, isso significa que se a cristalizao for feita em um ambiente
congelado, os cristais sero de gelo.]
Nome: [Extrao Csmica]
Descrio: [O deus capaz de extrair um determinado tipo de matria que esteja
espalhada no ambiente ou diluda em uma superfcie, desde que ele saiba
exatamente oque esteja procurando. O deus pode utilizar este poder para extrair o
sal da gua, ouro do solo ou at mesmo o veneno da corrente sangunea de um
individuo.]

Nome: [Memria Total]


Descrio: [O deus capaz de ter um registro mental de absolutamente tudo oque
viu, sentiu,ouviu e presenciou nos ltimos dias. Placas de
carro,registros,textos,fotos,detalhes,rostos... O deus capaz de acessar sua memria
como se fosse um filme registrado e lembrar-se de acontecimentos e fatos que
aconteceram com ele recentemente.]
Nome: [Manipulao de Massa]>3
Descrio: [O deus capaz aumentar ou diminuir sua categoria de tamanho ou de
um alvo, considerando apenas os benefcios e anulando os malefcios.]
Nome: [Manipulao de Idade]>4
Descrio: [O deus capaz de alterar sua idade ao seu bel prazer, podendo ser uma
criana ou um idoso, de uma cena para outra.]
Nome: [Projeo de Energia]
Descrio: [O deus capaz de projetar uma energia atravs de seu corpo, podendo
ser projees de energia de impacto ou de queima, a escolha do usurio. A energia
deve sair pelas mos,ps,dedos ou olhos. A energia pode ser laser ou plasma, por
exemplo.]
Nome: [Projetar Gases]
Descrio: [O deus capaz de criar jatos, spray e vapores a partir do ar ou ao seu
redor, que o permite realizar jogadas de influncias atravs desses gases.]
Nome: [Projetar Fibra]
Descrio: [O deus capaz de sintetizar uma substncia pegajosa semelhante a
teias de aranha a partir de seus fludos corpreos. Normalmente a teia fica
armazenada em bolses em seu antebrao que podem ser disparados com
movimentos musculares.]
Nome: [Telepatia & Telecinese]
Descrio: [O deus adquire a capacidade de conversar com outras pessoas
utilizando apenas o contato entre as mentes (Vulgo, elo emptico), podendo projetar
seus pensamentos dentro da mente de um alvo e ler os pensamentos dela, podendo
invadir a mente de um alvo para criar,retirar,modificar ou desenvolver lembranas
em um alvo. Ele ainda capaz de gerar movimento atravs da fora do pensamento,
sendo uma fora invisvel que pode ser utilizada para dar golpes em um oponente,
para empurrar objetos,arremess-los ou simplesmente manipul-los. Graas a
telecinese, possvel emular o ADD e o ADF com o IDM.]
Nome: [Ultra Viso]
Descrio: [O deus capaz de enxergar na mais completa escurido, enxergar
perfeitamente em um raio de 360 ao redor de sua cabea, enxergar pequenas
partculas e em grandes distncias, podendo enxergar uma formiga a 15km de
distncia, pode enxergar atravs de camadas, roupa,pele,ossos,paredes ou qualquer
objeto/superfcie, enxergar perfeitamente dentro de nevoeiros,fumaa, debaixo
d'gua ou de qualquer obstruo e na captao das assinaturas biomtricas de cada
individuo. A captao de assinaturas envolve qualquer item biolgico que permite o
reconhecimento dele, podendo ser de calor ou seu DNA por exemplo.]
Nome: [Vo/Levitao/Planar]
Descrio: [O deus capaz de manter o seu prprio corpo suspenso no ar, se
arremessar a grandes alturas em conjunto com a conduo perfeita da planagem at

o cho e de voar, permitindo inclusive que o deus salte grandes distncias sem
tomar impulso ou tomando pouca impulso, devido ao seu cosmos.]
Virtudes (2 Pontos): Coloque aqui todas as virtudes adquiridas. (escolha 4)
Nome: [Alucinaes/Iluses]
Descrio: [O deus capaz de gerar qualquer coisa que consiga projetar
mentalmente, criando alteraes irreais em um ambiente estipulado, podendo criar
monstros,armadilhas,armas,edifcios, indivduos e oque mais conseguir imaginar,
naquele ambiente. A alucinao/iluso to real, que no h nenhuma diferena
sensorial, de uma para outra, com uma nica diferena, no existe nenhum objeto
fsico ali. Uma ponte derivada de uma alucinao/iluso, no carrega um individuo
pois no um objeto fsico para sustentar peso, se tiver um abismo aonde deveria
ter uma ponte, o individuo ir cair no abismo e basta que o deus gerar uma resposta
a reao, como se a ponte tivesse arrebentado, para manter aquele individuo na
alucinao/iluso. Todo o dano gerado pelas alucinaes/iluses, apenas no afetar a
integridade fsica do alvo (mas, para todos os efeitos, o deus pode ilusoriamente
impor uma condio que ele se sente denegrido), pode causar leses em seu ncleo
cognitivo (gerando dano na sanidade mental do alvo, e caso zerar, a sua morte invs
do desmaio) ou simplesmente que no haja dano real, fazendo com que caso ele
"morra" dentro da alucinao/iluso, unicamente tenha um colapso e recobre a
conscincia alguns minutos ou horas depois. Qualquer dano gerado na sanidade
mental devido a alucinao/iluso, no regenerado no fim dela.]
Nome: [Caminho Csmico]
Descrio: [O Deus capaz de gerar um caminho csmico (Podendo ser de qualquer
cor do espectro do arco-ris ou mesmo semi-transparente) moldado ao seu bel prazer,
que o permite se deslocar atravs do caminho criado. O caminho criado permite que
o deus se deslocar sobre as superfcies, sem ser afetado por ele de nenhuma forma.
O caminho csmico tambm abre os caminhos para o fluxo intra-dimensional, o
permitindo interagir com o universo conhecido em forma de energia. O tempo em
que o deus se mantm no fluxo intra-dimensional, no altera a transio ou a
percepo de tempo, algo de milsimos para um deus toda a sua jornada astral no
fluxo intra-dimensional. Paralelamente, o caminho csmico pode criar uma onda
constituda de algum tipo de material que se encontre prximo (gelo,pedaos de
metal, gua,flores,concreto ou etc.) e se deslizar atravs deste material, formando
uma ''ponte'', "discos" ou "plataformas" por onde passa ou por onde deseja passar,
fazendo com que a onda csmica se dissolva poucos minutos ou horas aps o deus
ter a utilizado para se deslocar. O material dissolvido retorna ao seu ponto de origem,
com todas as alteraes ocasionadas pelo deslocamento.]
Nome: [Controle Hipntico]
Descrio: [O deus capaz de implantar comandos e sugestes hipnticas em
qualquer pessoa que estiver ao seu redor. As sugestes podem ser simples como
''Voc no gosta mais de maas'' quanto ''Esquea oque voc ouviu nos ltimos dez
minutos". O controle hipntico integrado nas jogadas de influncia do Deus.]
Nome: [Controle Elemental]>1
Descrio: [O deus capaz de manipular cinco elementos (gua/Frio/Temperatura
Baixa,Fogo/Calor/Temperatura Alta,Terra/Argila/Madeira/Lama,Ar/Som e
Eletricidade/Magnetismo) ao seu bel prazer, mas no gerar o elemento.
Paralelamente, o deus tambm pode controlar o clima ao seu redor de acordo com
sua vontade, podendo controlar a chuva,os ventos ou at mesmo a neve em uma
regio ou em ambientes especficos.]
Nome: [Deteco]

Descrio: [O deus capaz de detectar energias e indivduos ao seu redor,


descobrindo sua localizao e poder. Alternativamente, a deteco tambm pode ser
utilizada para rastreio de acontecimentos, como utilizar uma corrente eltrica
arrebentada para descobrir como ela foi arrebentada, fazendo com que com a
deteco seja possvel re-construir eventos de acordo com o detectado.
Alternativamente, o deus pode sentir as vibraes sonoras e ssmicas ao seu redor
com uma preciso exata, permitindo se orientar mesmo na ausncia da viso e
audio, perfeitamente.]
Nome: [Indutor de Sono]
Descrio: [O deus capaz de implantar um padro de ondas mentais, que faz que
o alvo caia gradativamente ao sono, em suas jogadas de influncia.]
Nome: [Plasticidade Corprea]>2
Descrio: [O deus capaz de dobrar,distorcer e manusear os ossos como se
fossem feitos de borracha, permitindo ao deus realizar feitos de contorcionismo
impossveis (como se tornar uma bola, por exemplo). Tambm impossvel quebrar
ou trincar os ossos de um deus com plasticidade corprea. Alternativamente, o deus
tambm pode ser ricochetado quando arremessado contra uma superfcie slida.
Quando cai de uma altura, capaz de ricochetear no cho e atingir /4 da altura
original ou se impulsionar para o dobro da altura original, dependendo da vontade do
deus.]
Nome: [Pragas]
Descrio: [O deus capaz de carregar em seu corpo uma grande quantidade de
agentes transmissores de doenas (vrus,bactrias,germes...) mas no afetado
pelas doenas que elas causam. O deus tambm capaz de infectar outras pessoas
dentro de seu raio de ao. Esse contgio pode ser feito atravs do ar, do toque ou
de secrees, a desejo do deus.]
Nome: [Sexto Sentido]
Descrio: [O deus instintivamente de qualquer objeto movimentando-se em sua
direo ou de sensaes intensas focadas no personagem (como raiva ou medo),
oque faz com que ele consiga reagir mais rapidamente a qualquer tipo de ataque ou
ameaa. Fazendo com que o deus saiba de um ataque ou de uma ao hostil, no
momento que se manifesta a inteno de se fazer, mas no h como saber sua
localizao ou de quem est vindo, mas que "algo" est se aproximando e por onde
este "algo" est se aproximando.]
Virtudes (3 Pontos): Coloque aqui todas as virtudes adquiridas. (escolha 4)
Nome: [Armadura Natural]
Descrio: [A armadura natural do deus, que pode ser uma pele,um revestimento
elemental,um exoesqueleto (...) funcionando de maneira muito semelhante a
invulnerabilidade, com a diferena que a armadura natural soma um valor igual ao
seu espirito em sua absoro base, e este valor, no pode ser ignorado. Alm disso, a
armadura natural anula o dano irregenervel.]
Nome: [Clariaudincia]
Descrio: [O deus capaz de escutar sons que estejam sendo emitidos em outro
local, em qualquer lugar do fluxo intra-dimensional. O personagem escuta todos os
sons de determinada sala ou rea, mas no consegue enxergar oque est
acontecendo.]
Nome: [Clarividncia]
Descrio: [O deus capaz de enxergar regies distantes. O personagem consegue

vislumbrar salas,pessoas e objetos que estejam distantes de onde ele estiver,


separados por paredes ou incomunicveis. Com a clarividncia, no possvel
escutar nenhum som ou rudo no local escolhido, apenas imagens so recebidas.]
Nome: [Invisibilidade]
Descrio: [O deus capaz de se tornar transparente ao espectro luminoso, se
tornando efetivamente invisvel. interessante notar que apesar da invisibilidade, o
seu personagem ainda ocupa espao, oqu significa que ele ainda deixa pegadas na
lama por exemplo.]
Nome: [Intangibilidade]
Descrio: [O deus capaz de atravessar paredes e outros objetos slidos, se
tornando intangvel por alguns instantes. Se por acaso um ser intangvel tentar se
materializar dentro de um objeto slido, a materializao no acontece at que ache
um local apropriado. Enquanto estiver intangvel, o deus fica planando
indefinidamente pelo ambiente. A intangibilidade dura por uma rodada e caso passe
de uma rodada, o deus nunca mais conseguir se tornar tangvel, oqu
consequentemente, a menos que o deus seja extraordinariamente poderoso,
simbolizara a morte. At o final da rodada, deve ser encontrado um lugar com espao
suficiente para se materializar.]
Nome: [Metamorfose]
Descrio: [O deus capaz de alterar sua forma fsica da maneira que desejar,
assumindo a forma de qualquer tipo de pessoa (mudando sua raa,sexo,cor de
pele,tom de cabelos,olhos,comprimento de cabelos,sotaque, fisionomia e etc.) ou
objeto (Como uma pedra, por exemplo).]
Nome: [Mestre em Treinamentos]
Descrio: [O deus tem um desempenho inacreditvel nos treinamentos, finalizando
seus treinos na metade do tempo e anulando a perda de AS em treinamentos.]
Nome: [Precognio & Poscognio]
Descrio: [O deus com precognio capaz de capacidade de ler o passado de um
objeto,local ou pessoa apenas o tocando por alguns momentos com suas mos
enquanto poscognio a capacidade de enxergar detalhes de um futuro distante,
podendo vislumbrar eventos e fatos que ainda no ocorreram em seu tempo, sendo
que muitas vezes, a previso do futuro engloba apenas aspectos mais provveis que
ocorrero se o fluxo temporal continuar sem modificaes. Qualquer ao por parte
dos personagens ou dos NPCS pode alterar o futuro que o deus previu a qualquer
momento. Tanto a precognio quanto a poscognio, so ativados pelo mestre
quando determinados gatilhos esto prximos, no sendo uma ferramenta
consciente do deus.]
Nome: [Re-estruturao Molecular]
Descrio: [O deus capaz de deixar seu corpo real e aparecer em outro lugar,
recriando-o com os materiais que existem no local (plantas,pedaos de metal,
fungos,plsticos,lixo (...) ou parte dele (projetar seu rosto em uma tempestade de
areia, por exemplo). Tambm serve para reformar partes do personagem (aparecer
apenas o rosto do personagem em uma rvore, para dar um aviso a seus colegas).
Caso esteja ameaado, ele pode se reconstruir em qualquer lugar desejado, tornado
o corpo formado, o seu corpo original. Porm, ao fazer isso, o deus automaticamente
se tornar um construto pelo material criado ganhando o NP do material
transformando, sendo no minimo 0 e no mximo 6, sendo uma ferramenta salvao e
reconstruo para o usurio. Ao fazer a re-estruturao molecular, o deus pode
repontuar a ficha, apesar de suas virtudes no poderem ser mudadas.]

Nome: [Ultra Velocidade]


Descrio: [O Deus capaz de se deslocar em super velocidade, tornando-se capaz
de se deslocar sobre qualquer superfcie sem afundar ou ser afetado por ela e se
movimentar a velocidades acima da luz. Com a ultra velocidade, o deslocamento do
deus passa a ser medido em anos luz invs de metros. A ultra velocidade se aplica a
todo movimento que ele realize, seja escalar,nadar,correr, saltar ou etc.
Alternativamente, o deus pode simplesmente se deslocar para baixo, gerando uma
fora de escavao que o permite simplesmente mergulhar no cho e cavar o seu
caminho para onde necessitar. A Ultra Velocidade permite que o usurio enxergue o
mundo a sua volta em ''cmera lenta'', se movendo extraordinariamente veloz,
podendo arquitetar jogadas em menos de um segundo, em milsimos, fazendo a
ao de PA valer de 1 milsimo at 10 Segundos. A ultra velocidade tambm
aplicada em qualquer transporte, caso se movimente com um veiculo.]
Virtudes (4 Pontos): Coloque aqui todas as virtudes adquiridas. (escolha 4)
Nome: [Alterao de Capacidades]
Descrio: [O deus capaz de alterar as capacidades de um individuo (causando
cegueira, desligar a capacidade de um determinado poder divino e impedir que o
alvo utilize os seus membros para qualquer proposito). Alternativamente, o deus
capaz de transmitir mensagens,imagens ou cenas atravs dos sonhos dos indivduos,
podendo inclusive alterar suas capacidades atravs dos sonhos do individuo]
Nome: [Criao Elemental]
Descrio: [O deus capaz de gerar cinco elementos (gua/Frio/Temperatura
Baixa,Fogo/Calor/Temperatura Alta,Terra/Argila/Madeira/Lama,Ar/Som e
Eletricidade/Magnetismo) ao seu bel prazer, mas no o manipular. Paralelamente, o
deus tambm pode gerar estados climticos, podendo fazer chover,ventar ou mesmo
nevar em uma regio ao seu redor ou em ambientes especficos]
Nome: [Controle Cintico]
Descrio: [O deus capaz de alterar movimento linear de qualquer ataque cintico
dentro do seu raio de ao. O deus pode at mesmo, congelar balas em pleno ar ou
destruir um carro por desacelerao ao tocar seu corpo. Da mesma maneira, produz
um efeito semelhante a telecinesia apenas tocando (ou movendo objetos dentro de
seu raio de ao) e arremessando-os com a fora do pensamento.]
Nome: [Dreno Mental]
Descrio: [O deus atravs de suas influncias, capaz de causar um ataque
mental baseado no escoamento do fluxo de pensamentos de uma vtima, gerando
dano na vontade e na sanidade mental ao mesmo tempo, permitindo inclusive que se
agrave o escoamento para gerar um apagamento de pedaos da memria do alvo
permanentemente, podendo inclusive apagar a parte responsvel da conscincia de
seus poderes divinos, podendo perder um determinado divino, por simplesmente ter
apagado todas as memrias e repostas instintivas, que evitam que ele re-descubra
naturalmente os seus poderes.]
Nome: [Disruptura Molecular]
Descrio: [O deus capaz de romper o campo intrnseco dos objetos, gerando uma
disruptura molecular com o seu cosmos, literalmente reduzindo-os a um punhado de
tomos e molculas soltas no espao. Funcionando de maneira semelhante
desintegrao. Todo o dano gerado por uma disruptura molecular, no-absorvvel e
irregenervel, fazendo com que todo o dano seja permanente a um alvo.]
Nome: [Manipulao Neural]

Descrio: [O deus capaz de controlar o ncleo neural de um alvo, interferindo em


suas conexes nervosas e interaes. Os efeitos possveis de se atingir com a
manipulao neural :
0 Exagero: O alvo fica com suas conexes sobrecarregadas e perde o controle
sobre movimentos delicados de seu corpo. Todos os movimentos passam a ser
bruscos e truncados pelo tempo da durao do controle da manipulao.
1 Cimbra: Os msculos contraem todos ao mesmo tempo e o alvo cai no cho
com dores agudas em todo o corpo.
2 Paralisia: Os msculos e conexes nervosas ''travam'' e o alvo permanecem
paralisados temporariamente.
3 Desligamento: Todos os msculos relaxam e se desligam, fazendo com que
o alvo caia no cho como se fosse um saco vazio.]
Nome: [Teleportao]
Descrio: [O deus capaz de se teleportar, atravs de brechas dimensionais que o
permite inclusive migrar para outras dimenses, a qualquer lugar desejado de
maneira instantnea.]
Virtudes (5 Pontos): Coloque aqui todas as virtudes adquiridas. (escolha 4)
Nome: [Adaptao Corprea]
Descrio: [O deus capaz de se adaptar o seu corpo a qualquer tipo de ambiente.
A adaptao demora um turno e durante este tempo o personagem pode vir a sofrer
danos. A adaptao corprea vem acompanhadas com mudanas fsicas (por
exemplo, quando o personagem entra na gua, guelras aparecem seu pescoo, por
exemplo). Alternativamente, em caso de colas,adesivos ou substncias viscosas, o
deus se adapta para sair daquela condio.]
Nome: [Controle Dimensional]
Descrio: [O deus capaz de abrir portais dimensionais de um lugar para o outro.
Uma vez abertos, eles funcionam da seguinte maneira: Se um personagem
atravessar algum desses portais, ele sair do local oposto, que deve ser definido
especificamente pelo deus que criou o portal. O deus sempre visualiza o ponto de
entrada e sada, do portal, antes de o fazer e ele pode criar o portal em qualquer
lugar que quiser, se o local aonde o portal deve ser criado no existir, o deus saber
e devera ajustar o ponto de sada ou entrada.]
Nome: [Controle Molecular]
Descrio: [O deus capaz de manipular as energias atmicas e criar elementos a
partir do vcuo, apenas mudando os eltrons,nutrons e prtons de seus tomos e
reformando sua estrutura. Com isso, o personagem se torna capaz de criar qualquer
tipo de material em suas mos ou em algum lugar prximo de onde esteja. Desta
maneira, ele pode transformar gua em vinho,papel em metal, plvora em acar e
etc.]
Nome: [Controle de Gravidade]
Descrio: [O deus capaz de neutralizar a gravidade, mudar sua direo ou gerar
um campo gravitacional onde no haja um (no espao, por exemplo). Isso permite
ele levitar, fazer objetos levitarem, voar, dar saltos gigantescos ou at mesmo
arremessar os oponentes no ar. Por outro lado, o deus pode aumentar a gravidade ao
redor de um oponente, fazendo com que ele fique muitas vezes mais pesado, a ponto
de no ser capaz de se movimentar ou simplesmente fique suspenso no ar.]
Nome: [Detectar Fraqueza]

Descrio: [O deus capaz de detectar ou gerar fraquezas em um alvo ou seus


poderes, atravs de um teste de mente. Se tiver sucesso, o usurio em conjunto com
o mestre deve formular o ponto fraco gerado. possvel gerar um numero de pontos
fracos igual a sua pontuao de mente/3 no alvo. O ponto fraco permanece at o
final da cena ou do combate.]
Nome: [Hipervelocidade]
Descrio: [O deus se torna capaz de realizar mltiplos movimentos
simultaneamente, como se estivesse fazendo um nico movimento, devido a enorme
mobilidade que este poder traz ao deus. Com hipervelocidade todo consumo de
padro (Simples,Complexo e Arquitetado) de PA passar a ser 1, no se consome mais
PA de movimento e o jogador no tem mais o limite de 5 minutos para formular suas
aes.]
Nome: [Invulnerabilidade]
Descrio: [O deus simplesmente invulnervel a qualquer tipo de ataque (seja ele
cintico,balstico,elemental ou etc.) mantendo a aparncia normal, tornado todo o
dano no-absorvvel, absorvvel, aumentado toda as absores em +5 e anula todo e
qualquer tipo de dano no-regenervel. Desta forma, o deus capaz de atravessar
uma rajada de balas de grosso calibre como se estivesse apenas passeando na
chuva, alm de ser capaz de resistir a exploses, raios eltricos e todo o tipo de
ataque. interessante notar que a invulnerabilidade uma especie de "absoro
plena a tudo", voc ainda recebe dano e sente dor, mas ela simplesmente no
expressiva. A invulnerabilidade nulifica todo dano abaixo de seu valor de
BF+BCxADF.]
Nome: [Moldar Matria]
Descrio: [O deus capaz de moldar a matria como se fosse argila, se aplicando
a quase todos os tipos de materiais, exceto os transcendentais.]
Nome: [Regenerao]
Descrio: [O deus possui uma regenerao acelerada, se recuperando mais
rapidamente e restaurando at membros amputados. O valor de recuperao igual
ao valor de espirito do usurio.]
Virtudes Supremas (6/7/8 e 9 pontos): Coloque aqui todas as virtudes supremas
adquiridas. (escolha 5)
Nome: [Bolso Dimensional]
Pr-Requisito: NP0
Descrio: Este poder permitir o deus possui uma "dimenso de bolso", uma
dimenso nica e paralela de total controle do usurio. A dimenso de bolso uma
esfera tridimensional dentro do fluxo intra-dimensional que surge e dissipa ao desejo
de seu criador. Dentro de seu bolso dimensional, no existe maior autoridade que o
usurio e exatamente por isso, que no pode haver interaes inter-dimensionais
ou ganhos do usurio em seu bolso dimensional inter-dimensionalmente, pois a
autoridade do seu personagem em seu bolso dimensional no significa nada no
fluxo intra-dimensional ou existencial, significa apenas para o individuo. De maneira
simples, dentro do seu bolso dimensional voc faz oqu quiser e determinar oqu
quiser, fora dele, nada mudou. Por tabela, se algum for morto em um bolso
dimensional e ele existir no fluxo existencial, simplesmente uma das infinitas rplicas
desse alvo morto e no o alvo em questo do fluxo existencial. possvel que
outros indivduos do fluxo intra-dimensional visitem,observem e at conversem com
o criador do bolso dimensional, mas so incapazes de realizar qualquer interao.]

Nome: [Multiplicao Mental]


Pr-Requisito: NP0
Descrio: Uma virtude comum entre todos os deuses, um recurso extraordinrio
que os permite o deus ler um texto,estudar um mapa, fazer uma redao, jogar um
jogo,investigar a cena de um crime,conversar coerentemente com vrias pessoas ao
mesmo tempo sobre assuntos completamente diferentes sem nunca perder os rumos
nas conversar e qualquer outra coisa que no exija esforo fsico, praticamente ao
mesmo tempo e sem dificuldades relativa ao aprendizado a todas as dificuldades. O
usurio tambm compreende as coisas de uma maneira acelerada, fazendo com que
quanto mais ele se dedique a uma atividade em especifico, mais rpido o aprenda,
sendo possvel aprender coisas que levariam uma dcada em um ano, por exemplo.
Ao finalizar sua formao, o usurio se tornar uma autoridade em:
4 Cincias: O personagem adquiriu um entendimento profundo da maioria das
cincias, como qumica,biologia,fsica,geologia,astronomia (...) e paralelamente a
ordem natural e o cosmos, permitindo o usurio entender como o cosmos pode
ter aplicao direta nas cincias conhecidas, tendo inmeras aplicaes prticas
no cotidiano.
5 Medicina: O personagem adquiriu um conhecimento de medicina dando a
compreenso de como os organismos funcionam e o conhecimento necessrio
para desenvolver ou aplicar corretamente medicamentos,procedimentos de
primeiros socorros,diagnose ou mtodos de tratamentos, dando a oportunidade
do usurio transformar,danificar ou conservar organismos conhecidos.
6 Tecnologia: O personagem adquire a habilidade de operar e programar
diferentes tipos de dispositivos tecnolgicos, assim como a compreenso
necessria para se manter a par da tecnologia mais avanada. Isso se aplica a
qualquer tipo de transporte encontrado, consequentemente.
7 Finanas: O personagem conhece as mincias do comrcio, desde avaliar o
valor relativo de um objeto at se manter a par das tarifas de cmbio monetrio,
tendo um papel fundamental na hora de intermediar a venda de objetos, lidar
com nmeros ou apostar no mercado de aes, conhecendo os meios de gerir um
estilo de vida muito confortvel.
8 Cincia Forense & Investigao: O personagem adquire o conhecimento
necessrio para perceber os detalhes normalmente ignorados pelas outras
pessoas e uma habilidade precisa para de fazer pesquisas e seguir pistas.
9 Direito: Administrativo,Financeiro,Civil,Econmico..., permitindo que o
usurio entenda todas as maneiras conhecidas de processos ou arquivamento
delas.
10 Lingustica & Lgica: O personagem adquire o conhecimento de lingustica
que o permiti reconhecer ou desenvolver sotaques e de decifrar enigmas.
11 Politica: O personagem adquire o conhecimento politico o permitindo a
familiarizao com a poltica atual,passada ou futura, inclusive com as pessoas
que controlam o poder e como elas chegaram l. Podendo o usurio pode ajud-lo
a lidar com tais rotinas,a influenciar ou desenvolver estruturas de poder.
12 Sobrevivncia: O personagem adquire o conhecimento de sobrevivncia que
permitiu o entendimento de vrios elementos necessrios para sobreviver em
qualquer ambiente (Orientao,Caa,Cozinha,Busca por recursos naturais...) que
permite um sucesso automtico em qualquer caso de sobrevivncia (Podendo se
aplicar em condies extremas (Selva,Cenrio Apocalptico,Deserto,Calota
Polar...) ou em condies Urbanas (Desastre Natural,Escassez de
recurso,Epidemias...) devido aos conhecimentos adquiridos.
Todos esses conhecimentos fazem o usurio ter sucesso em toda jornada de
aprendizado empregada, no importa o quo complexa e o quo distante ela est de
suas capacidades.

Nome: [Manipulao Espacial]


Pr-Requisito: NP3
Descrio: [Voc pode distorcer o espao, incluindo distncias e topografia.
Dobrando o espao, voc pode saltar atravs de distncias instantaneamente, como
se estivesse se tele-transportando.]
Nome: [Manipulao de Probabilidade e Pressgio]
Pr-Requisito: NP3
Descrio: O usurio compreende a mudana das ideias ao longo do tempo, de
padres lgicos e claros a processos criativos caticos e saltos intuitivos. Tudo o que
organizado e possui um padro est sujeito s leis da ordem e do caos, e o usurio
capaz de calcul-los e atravs desse calculo, os manipular. O usurio poder alterar
qualquer classe de dificuldade ao seu bel prazer. Porm, se a manipulao falhar, ou
seja o calculo feito pelo individuo estiver incorreto, toda e qualquer classe de
dificuldade ser duplicada. A dificuldade da manipulao de probabilidade e
pressgio nunca informada ao usurio, apesar do usurio poder 3 vezes por sesso
estipular uma dificuldade e saber se a dificuldade estipulada, est acima ou abaixo
do nvel de dificuldade da manipulao desejada, antes de fazer sua marcao.
Nome: [Manipulao da Existncia]
Pr-Requisito: NP3
Descrio: O usurio compreende a forma como os seres se degradam e os fatores
que afetam o curso de vida. Tornando possvel, reparar,acrescentar ou retirar
capacidades dos seres vivos, mudando completamente seus padres. Isso permita
que voc faas coisas desde dar assas a cobra at curar um tetraplgico com um
simples estalar de dedos. O potencial deste conhecimento e assim como sua
finalidade, depende exclusivamente da criatividade do usurio. O usurio tambm
pode transmutar a matria ao seu bel prazer. Podendo por exemplo, transformar
metal em agua ou pegar uma pedra e colocar/retirar substncias sem alterar sua
forma, temperatura ou estado bsico. Assim como a manipulao de probabilidade e
pressgio, a manipulao de existncia impede que seja possvel saber a real
dificuldade de suas manipulaes e tambm com um agravante em caso de falha. A
manipulao de existncia, quando falha, costuma a degenerar ou aniquilar o usurio
de maneira instantnea. necessrio um cuidado e zelo na manipulao de
existncia, a 1 falha, pode ser a ultima.
Nome: [Manipulao do Fluxo Temporal]
Pr-Requisito: NP3
Descrio: O usurio se torna capaz de exercer sua vontade sobre a passagem de
tempo, fazendo com que ela acelere ou desacelere at um tempo estipulado pelo
usurio. Podendo viajar no tempo ou o congelar por alguns segundos. O usurio
tambm pode deixar efeitos no fluxo temporal, que iro acontecer
independentemente do que acontea com o usurio.
Nome: [Manipulao da Ordem Natural]
Pr-Requisito: NP3
Descrio: O usurio compreende a ordem natural e como ela interage com o
mundo a sua volta. Ao fazer isso, o usurio pode programar um evento no ambiente,
para que em um combate ou circunstncia, acontea algo que queira (Como por
exemplo, quando o alvo realizar uma marcao superior a 6, ele tropear e anular
sua prpria jogada). As dificuldades que devem ser batidas para que acontea
conforme o programado, no so controladas pelo usurio, mas so impostas como
dificuldades ambientais.

Nome: [Imortalidade]
Pr-Requisito: NP5
Descrio: [O usurio adquire uma existncia interminvel e perfeita, adquirindo a
juventude eterna no processo de sua imortalizao. A imortalidade biolgica e
sobrenatural, ento mesmo que se o centro neurolgico for destrudo ou houver
manobra de aniquilar, o individuo continua vivo. Em caso de manobra aniquilar, o
deus deve achar algum forma de voltar a se integrar na existncia, caso contrario,
ser imaterial at segunda ordem.]
Nome: [Ressuscitao]
Pr-Requisito: NP5
Descrio: [Voc ressuscitar alvos com o toque, e at os curar no processo, tendo
um valor de cura igual ao seu valor de espirito. A ressuscitao, restaura o alvo
morto completamente sem nenhuma sequela. No importa o quo antigo ou
deteriorado o cadver est, ser ressuscitado da mesma forma. Sendo que
obviamente, a menos que o cadver ainda seja recente e que no tenha sofrido
manobra de aniquilar, ele no ter uma forma que tinha no momento que morreu,
fazendo com que o ressuscitado tenha uma forma definida aleatoriamente em sua
ressuscitao, tendo que refazer sua pontuao com -1 de NP. Todos os processos
cognitivos ou divinos, como memrias ou virtudes, so preservados.]
Nome: [Verbo em Poder]
Pr-Requisito: NP5
Descrio: [O usurio pode utilizar o verbo/a vontade como condutor de sua fora e
poder. Por exemplo: O usurio pode olhar para uma pilha de matria prima e
suprimento, imaginar um castelo que funciona como uma estao espacial por
exemplo, e simplesmente dizer: ''Construa.'' e ser construdo exatamente como ele
imaginou, em poucos minutos ou horas. Para todos os efeitos, o verbo em poder,
um atributo divino derivado da onipotncia e portanto, possvel fazer qualquer
coisa. Com um diferencial imenso da onipotncia, o verbo em poder, como dito
anteriormente, um condutor de sua fora e poder, se for algo que voc no consiga
fazer naturalmente, a dificuldade ser desmedida, pelo menos divino ou
transcendental. Diferentemente da onipotncia, aonde isso no acontece, pelo fato
da onipotncia realmente o poder de fazer qualquer a qualquer momento.]
Nome: [Eternidade e Imensido]
Pr-Requisito: NP18
Descrio: [Consiste tornar um determinado fato, infinito ou sem limite, sendo algo
que no pode ser medido pelo tempo ou espao, pois transcende o tempo e espao.]
Nome: [Imutabilidade]
Pr-Requisito: NP18
Descrio: [A imutabilidade a capacidade de tornar qualquer fato mutvel em
imutvel, impedindo qualquer classe de alterao.]
Nome: [Mutabilidade]
Pr-Requisito: NP18
Descrio: [Permite tornar qualquer fato mutvel, no despertar da vontade ou um
fenmeno para tal, o modificando. Um exemplo simples: Supondo, que seja utilizado
a onipotncia e seja declarado que existe um escudo inquebrvel e logo em seguida
se crie uma espada que quebra qualquer coisa, a mutabilidade permite um dos fatos
seja modificado para um deles seja verdadeiro, ''O escudo inquebrvel, porm a
existncia da espada que quebra qualquer coisa o torna quebrvel.'' ou o contrrio
''O escudo inquebrvel, portanto a espada quebra qualquer coisa, exceto o escudo
inquebrvel.'' Sempre que uma onipotncia,onipresena ou oniscincia entra em

atrito com qualquer coisa, o fato declarado se tornar fato mutvel (Que uma
verdade/realidade consumada at que entre em atrito com alguma competncia de
onipotncia,onipresena,oniscincia,eternidade ou imensido). Caso o usurio tenha
mutabilidade, se controla at que ponto o fato mutvel.]
Nome: [Onipresena]
Pr-Requisito: NP18
Descrio: [Consiste em estar em todos os lugares ao mesmo tempo e ao mesmo
tempo em lugar nenhum, despertando a vontade ou um fenmeno para tal, como
fato (Verdade/Realidade Consumada).]
Nome: [Oniscincia]
Pr-Requisito: NP18
Descrio: [Consiste em de saber tudo infinitamente incluindo pensamentos,
sentimentos, vida, passado, presente, futuro, e todo universo (...), despertando a
vontade ou um fenmeno para tal, como fato (Verdade/Realidade Consumada).]
Nome: [Onipotncia]
Pr-Requisito: NP18
Descrio: [Consiste em realizar determinar qualquer coisa a qualquer momento,
despertando a vontade ou um fenmeno para tal, como fato (Verdade/Realidade
Consumada).]