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Lima
Lima
ISBN: 978-85-4160-283-9
1 Ediyiio
Novembro 2012
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::z criminais e a~ o es civis.
Conceic;:ao Lima
NaO'NtiP~diCWehh'~m.MibQdrt~omputadorl
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0 aparecimento da linguagem no homem condicionou toda a hist6ria de seu formidavel progresso em relac;ao as
demais especies animais. Eis porque, para bem entender o
alcance das mudanc;as civilizat6rias, e precise abordar, antes, a questao hist6rica fundamental do processamento da
informac;ao e da comunicac;ao, por ser este o centro gerador de toda a mutac;ao. Lucia Santaella nos fala de seis etapas culturais, sendo que, em cada uma delas, os meios de
comunicac;ao tornaram-se inseparaveis dos modos de vida e
de produc;ao dessa epoca:
Civilizac;ao oral ;
Civilizac;ao escrita;
Civilizac;ao impressa;
Cultura de massa;
Cultura das m fdias;
Cultura digital (cibercultura).
Esse processo de sucessao cultural costuma ser cumulative: uma nova formac;ao comunicativa e cultural vai se integrando na anterior, provocando nela reajustamentos e refuncionalizac;oes. Nao ha duvidas de que alguns elementos
sempre desaparecem (por exemplo, a substituic;ao do papiro
pelo papel, da maquina de escrever pelo computador). Entretanto, embora em cada perfodo hist6rico a cultura fique
sob o domfnio da tecnica mais recente, as formac;oes culturais anteriores nao morrem asfixiadas pela nova tecnologia.
Tudo acontece gradualmente.
0 que nao Se pode ignorar e que OS tipos de signos, de
mensagens e de comunicac;ao que circulam num determinado meio acabam nao somente por moldar o pensamento e a
criatividade dos seres humanos, mas tambem por propiciar
o surgimento de novos ambientes socioculturais, visto que
quaisquer mfdias sao inseparaveis das formas de socializac;ao e cultura que lograram criar. Assim , o advento de cada
novo meio de comunicac;ao traz consigo um ciclo cultural
que lhe e proprio.
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Concei~ao
Da cultura de massa
Lima
Cib e r Educa~ao
0 aspecto sem duvida mais espetacular da era digital esta no poder dos dfgitos para manipular toda e qualquer informac;:ao (som , imagem, texto etc.) com um mesmo tratamento universal , uma especie de esperanto das maquinas.
Grac;:as a digitalizac;:ao e compressao dos dados, todo e
qualquer tipo de signo pode ser recebido, estocado, tratado
e difundido via computador. Tendo na multimfdia sua linguagem e na hi perm fdia sua estrutura, esses signos tornam-se,
entao, disponfveis ao mais leve dos toques (um simples click
de um mouse, o roc;:ar dos dedos ou ate mesmo um prosaico
gesto). Eis que, aliada a telecomunicac;:ao, a informatica
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Concei~ao
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permite que esses dados cruzem oceanos, continentes, hemisferios, conectando potencialmente, numa mesma rede
gigantesca de transmissao e acesso, qualquer ser humano
do globo.
Como vimos, no limiar do terceiro milenio, coube ao advente da Internet marcar a nova mudanc;;a de paradigma
acima mencionada: a sociedade em rede e a cultura digital. A todo o memento, novos computadores se interconectam a rede. E cada novo n6 dessa rede pode gerar novas
redes , em constante extensao, podendo tornar-se produtor
ou em issor de informac;;6es novas e imprevisfveis, reorganizando, por conta propria, toda a conectividade global.
A prop6sito, a popularizac;;ao do termo ciberespa~o 2
coube a Pierre Levy (2003a), que o utilizou para designar o
novo ambiente cultural nao mais circunscrito aos livros ou
aos meios de comunicac;;ao de massa, ou seja, "o espar;o de
comunicar;ao aberto pe/a interconexao mundial dos computadores e das mem6rias dos computadores (... )" (p. 92, grifo
do autor). 0 importante e que o ciberespac;;o vem permitir a
combinac;;ao de varios modos de comunicac;;ao, em graus de
complexidade crescente: o correio eletr6nico, as conferencias eletr6nicas, o hiperdocumento compartilhado, os sistemas avanc;;ados de aprendizagem ou de trabalho cooperative, enfim, os mundos virtuais multiusuarios.
A existencia do ciberespac;;o trouxe a tona um novo tipo
de realidade, a realidade virtual. Para Levy (p. 47, grifo do
autor),
E virtual toda entidade 'desterritorializada',
capaz de gerar diversas manifestac;:6es concretas em diferentes mementos e locais determinados , sem contudo estar ela mesma
presa a algum Iugar ou tempo em particular.
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C ib e r E duc a~ao
Por sua vez, o neologismo cibercultura tambem foi cunhado por Levy, para exprimir essa grande mutac;ao da essencie cl<=~ cultura, em func;ao do ambiente virtual que se desenvolve no ciberespac;o, em que "a informac;ao certamente
se encontra fisicamente situada em algum Iugar, em determinado suporte, mas ela tambem esta virtualmente presente
em cada ponto da rede onde seja pedida" (ibid ., p. 48, grifos
do autor).
Tres princfpios basicos orientaram o funcionamento do l
ciberespac;o e da cibercultura: a interconexao generalizada,
a criac;ao de comunidades virtuais e a inteligencia c61etiva.
Este ultimo, no dizer de Levy, representa a dimensao mais
importante do ciberespac;o e da cibercultura, pois seria sua
perspectiva espiritual , sua final id ade ultima, movida por dois
"valores" essenciais: a autonomia e a abertura para a alteridade:
0 papel da informati ca e das tecnicas de comunicac;:ao com base digital nao seria "substituir o homem ", nem aproximar-se de uma hipotetica "inteligemcia artificial", mas promover
a construc;:ao de coletivos inteligentes , nos
quais as potencialidades sociais e cognitivas
de cada um poderao desenvolver-se e ampliar-se de maneira recfproca ( ...) [e) servirao
para filtrar o fluxo de conhecimentos , para
navegar no saber e no pensar juntos (.. .)
(LEVY, 2003b , p. 25 - 26, grifos do autor).
Concei<;: ao Lima
atividades militares e policiais (a guerra, a seguranc;a eletr6nicas), a forma de consume, o dinheiro em si (transferencia
eletr6nica de fundos), a comunicac;ao e, e clara, a educa~ao
e a aprendizagem. 0 que houve foi uma mudanc;a cultural
geral.
Segundo Santaella (2003b, p. 28), trata-se de uma revoluc;ao cultural que nos esta colocando nao apenas no seio
de uma revoluc;ao tecn ica, mas tambem no torvelinho de
uma sublevac;ao cultural. A tecnologia nada deixa intocado.
Como nao ha uma separac;ao entre a cultura e o ser humane nela imerso, nos somos nossa cultura. Ela molda nossa sensibilidade e nossa mente, muito especialmente as
tecnologias digitais , que sao tecnologias da inteligencia.
Desde que o homem se ergueu sabre os dais pes e conseguiu incorporar a sua primeira tecnologia basica (a fala} , a
inteligencia hum ana nao parou de crescer.
Apos a linguagem (urn aparato interne), vieram os aparatos externos: primeiro, os mecanicos, como as ferramentas
e as maquinas, depois os eletricos e enfim os eletr6nicos.
Dominada pelo microchip , essa tecnologia esta migrando
rapidamente da nossa inteligencia externa para o interior de
nosso proprio corpo. 0 ultimo estagio, prognosticado por
Weibel (apud SANTAELLA, 2003b) serao os neurochips e
os chips cerebrais, que deverao ligar o cerebra ao meio digital o mais diretamente possfvel. Muito em breve artefatos
minuscules, os nanorrobots ja estarao incorporados em nosso proprio organismo, produzindo a mais revolucionaria mutac;ao de que se tern notfcia: a mutac;ao da inteligencia.
Nao ha como parar o que vern ocorrendo com a interface
ser humano-maquina neste infcio do seculo 21. Quando
indagada sabre o destine do homem neste alvorecer do vir a
ser tecnologico do mundo digital, Santaella (2003b) nos fornece como unica resposta a expressao "advento do poshumano". Segundo a autora, a rapida evoluc;ao do computador comparada com as tecnologias anteriores levou o teorico e artista da realidade virtual Myron Krueger a prever que
a interface ultima entre o computador e as pessoas estara
voltada para o corpo e os sentidos humanos.
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Exagero? Nem tanto. Bil l Gates, em um artigodepoimento publicado na separata especial Tecnologia , edi tada pela revista Veja em agosto de 2007, anuncia a chegada ao mercado dos "aparelhos que complementam o teclado
com recursos de reconhecimento de voz, visao, tato e escrita manual e acabam com a fronteira entre os idiomas" (p.
69).
Respondendo aos que lhe perguntam sea revoluc;ao digital esta desacelerando, Bill Gates declara que, muito pelo
contrario, essa revoluc;ao somente agora esta tomand o cor39
Conceic;:ao Lima
po: transforma<;:6es ainda mais profundas estao por vir. Gates garante uma conectividade digital cada vez maior, principalmente porque ja adentramos a "Web 2.0", isto e, a
"Web m6vel ", que nos acompanhara a todos os lugares, em
todos os mementos. Eis que Bill Gates nos fala de uma nova
tecnologia totalmente "centrada no usuario", atraves do recurso de "percep<;:ao do contexte" (p. 70) :
Em urn futuro nao muito distante, qualquer
dispositive podera estar conectado a internet,
oferecendo as pessoas tudo aquilo que diz
respeito a seus interesses ( ... ). As notfcias se
moverao automaticamente com os individuos.
durante seus deslocamentos , de urn Iugar para outro , circulando tambem de urn aparelho
para outro (... ). Nao sera ma is necessaria
preocupar-se redes , ende re<;os de e-mail ou
com as diferen<;as entre os varios aparelhos
como celulares , computadores ou tocadores
de musica digital.
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C ib erE duca~ao
vamos correndo o risco de nos tornarmos novamente analfabetos, desta vez em linguagem digital.
Na era da cibercultura, "o portador direto do saber nao
seria mais a comunidade ffsica e sua memoria carnal, mas o
ciberespac;:o" (LEVY. 2003a, p. 164). 0 que e necessaria
aprender nao pode mais ser planejado nem definido com
precisao e com antecedencia: sao "conhecimentos emergentes, abertos, continuos , em fluxo, nao li neares (... )" (ibid. ,
p. 158). A fluidez dos saberes implica outro aspecto preocupante e fundamental: a rapida perecibilidade dos conhecimentos. Eis porque hoje, "a maioria dos saberes adquiridos
no infcio de uma carreira ficam obsoletes no final de um percurse profissional, ou mesmo antes" (LEVY, 2003a, p. 173).
0 que nos resta a nos, pensadores, pesquisadores e
mestres perante essa sociedade em mutac;:ao que nos desafia? Antes de tudo e fundamental compreender a fundo a
complexa tecnologia digital que nos envolve. Nao podemos
continuar nos dando ao luxo de permanecermos "analfabytes" na era da cibercultura. A escola nao pode continuar
ignorando a realidade digital , na qual os alunos ja se acham
imersos desde o nascimento.
Santaella
Conforme
nos
adverte
(http://www. pucsp/br/pos/cos/epe/mostra/santaell. htm ), desde o advento da cultura de massa que,
fora e alem do livro, h8 uma multiplicidade de
modalidades de leitores . Ha o leitor da imagem , desenho, pintura , gravura , fotografia . Ha
o leitor do jornal , revistas . Ha o leitor de graticos , mapas, sistemas de nota<;:6es . Ha o leitor
da cidade, leitor da miriade de signos , simbolos e sinais em que se converteu a cidade
moderna , a floresta de signos de que ja falava Baudelaire. Ha o leitor espectador, do cinema , televisao e video.
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Concei~ao
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pel , saltou para a superffci e das telas eletr6nicas , enfim, o leiter das arquiteturas lfquidas
da hipermfdia , navegando no ciberespa<;:o
(SANTAELLA, id.).
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Conceir;:ii.o Lima
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A
leitura
fora
do
livro.
Dispon ivel
em :'
<http://www.pu csp.br/pos/cos/epe/mostra/santaell.htm> . Aces so em : 18
set 2007 .
____ . Cultura das midias. 4 ed. Sao Paulo: Experimento, 2003a .
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