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Parte 1 - StalKid, o ladro de mscaras.

Aps voc perseguir o StalKid, e cair no buraco, StalKid lanar um feitio e o tranformar em
Deku-Link. Aps StalKid ir embora, uma das fadas dele ir ficar para trs, e decide ajudar voc
a encotrar o StalKid. Siga pelo caminho um pouco mais, e se acostume a usar as flores como
lanamento na forma de Deku-Link, pois voc usar muito na sua aventura. Eventualmente voc
deveria ver o vendedor de mscaras, e uma porta enorme, depois que voc passe pela porta, o
primeiro dia comear, assim, tenha certeza que voc est pronto. Voc ter trs dias para achar
o StalKid antes que a lua caia e destrua o mundo. A primeira coisa que voc tem que fazer agora
encontrar StalKid e pegar sua Ocarina de volta.

Primeiro, tenha certeza que voc tenha 5 ruppes, e ache o Stinkle no lado norte da cidade, aps
acha-lo compre um mapa da cidade. Logo, v para o canto sudoeste e encontre a torre do
relgio, e suba uma pequena rampa para adquirir a pequena sesso ao fundo do mapa. Deveria
haver uma fada voando ao redor l. Salte em cima e pegue a fada. Volte atrs onde voc
encontrou o mapa, v para a esquerda, e siga a rampa at a caverna da fada, e devolva a fada
que voc pegou. a Grande fada aparecer e dar a abilidade a Deku-Link de cuspir bolhas.
Deixe a caverna e ache o balo que est flutuando ali perto, cuspa uma bolha no balo, e
converse com a criana. A criana chamar 4 amigos, ento eles vo todos correrem e do um
dia para acha-los. Duas crianas esto na mesma rea que voc, confira atrs das rvores. Outra
criana est no lado esrquerdo da cidade, pelas lojas, e se ele tentar correr, gire nele para
captura-lo. As outras duas crianas esto no lado direito da cidade. Um saltar em um ledge se
voc o tenta pegar. O outro est na sacada da pousada, voc precisar usar o lanador de flor
para o pegar, sendo a ltima criana, ele lhe dar uma contra-senha, a qual voc pode contar a
uma criana que bloqueia sua passagem no lado direito da cidade . Siga a passagem e salte em
cima de algumas plataformas. Quando voc chega a uma escada, um balo lhe impedir de subir
isto, destrua como voc fez com o outro e continue. voc ver um telescpio e um homem tipo
mago que pergunta se voc quer olhar, responda que sim. D um zoom em cima da torre de
relgio par a encotrar o StalKid, depois olhe para lua e voc ver a moon\'s tear cair de seu olho.
Saia do observatrio pela porta e pegue o item.

Logo volte para a parte principal da cidade e procure o lanador flor amarelo-esverdeado, outro
deku voar e ir at essa flor. Lhe d a moon\'s tear, e ele lhe dar um mapa em retorno. Voc
poder comercializar isto mais tarde, mas desaparecer se voc voltar no tempo usando a
Ocarina. Considerando que voc tenha tempo, voc poderia querer fazer isto agora. Espere at
depois de 0.00 de uma noite, e use o lanador de flor para entrar na pousada a noite. Ache o
banheiro com a mo no fundo do cho, e lhe d o mapa para receber um pedao de corao.

Para avanar mais adiante, voc precisa esperar at meia noite do dia trs. Quando voc v a
cena de fogos de artifcio na torre do relgio, use o lanador amarelo e v at aonde o pedao
de corao est. Suba os degraus e voc colidir com StalKid e o Tael. Ele comear a lanar
um feitio para puxar a lua para a terra, atire uma bolha nele para derrubar a Ocarina. Aps
recuperar a Ocarina, jogue a cano do tempo e volte ao dia 1 s 6 horas da manha. No h
como derrotar StalKid nesse momento.

Parte 2 - Volta para o passado.

O vendedor de mscaras ver que voc tem a Ocarina, e tocar a cano dele para voc voltar a
ser o Link normal novamente. Ele tambm lhe ensinar a cano dele. E o dia 1 comear
novamente.

Considerando que voc Link normal, os guardas lhe deixaro agora deixar a cidade se voc
quiser, mas ainda h algumas coisas para completar. Espere at a noite do dia 1, e deveria
aparecer outra fada no lado direito da cidade, use o lanador de flores para pegar e devolver a
lagoa de fada, assim obter a mscara de fada. Logo, volte atrs onde voc pegou a primeira fada,
e converse com o velho homem no canto que s est l a noite ( O homem do moinho de vento
em OoT ). Voc pode adquirir a Bremen mask dele.

Deixe a cidade, e v para o sul no mapa. Siga o caminho e voc deveria alcanar uma rea
pantanosa. No tente passar dos monstros polvo agora, eles iro cuspir voc fora. Tenha certeza
que ainda dia 1 com bastante tempo, e ache a cabana com uma bruxa que vende poes. Fale
com ela, ento volte na rea atrs da cabana dela, que uma floresta. L, fale com um macaco, e
siga o caminho que ele escolher para chegar a uma bruxa ferida. Fale com ela, e depois volte
para a cabana da bruxa, ganhe uma garrafa com um medicamento. D o medicamento para a
bruxa ferida, e ela ir embora voando, (volte para a primeira cabana na rea pantanosa) voc
pode conseguir uma mquina fotogrfica dela l, como tambm pode passear num barco e matar
aqueles monstros polvo.

Use o barco para ir at o Deku kingdom. O barco dever perguntar a voc se voc quer descer,
diga sim, e fale com os macacos na frente da entrada da Deku Kingdom. Entre na aldeia de
Deku (como um Deku) e fale com o rei Deku. Tire uma foto dele se voc quer um prmio da
bruxa da cabana. Ache o macaco trancado e fale com mirando com \"Z\". Outro macaco fala
com voc como voc pode sair. No corredor com 2 guardas Deku, esto duas portas que
conduzem a pequenos jardins iluminados. V na porta esquerda e evite os guardas Deku l. L
deve ter uma entrada que conduz para outro quarto com guardas que tem um pedao de corao.
Ache um buraco neste quarto e siga o caminho dentro disto para outro buraco. Voc pode
comprar feijes mgicos de um sujeito neste buraco por 10 rupees cada.

Volte para a entrada da cidade de Deku, e salte pelo lrio a direita da ponte como Deku-Link.
Siga em frente, e voc deveria ver um lugar para plantar um feijo mgico no cho. Plante um
feijo aqui, encha uma garrafa de gua e jogue em cima. A planta que aparece o levar ao nvel
superior da rea do jardim iluminado. Ha poco deslize de um bloco de lanamento de flor para o
prximo, at que voc ache a sada que o levar para dentro da gaiola do macaco. Fale com ele
como deku, retire seu instrumento musical e ele lhe ensinar a Sonata of awakening.

Agora volte para a entrada, e salte a direita novamente nos blocos, este tempo saltando para o
pequeno ledge para o segundo bloco. Lance para cima e fora de l, ento siga os lanadores e
aterrise prximo ao topo da cachoeira. Use a Ocarina na frente da esttua e voc aprender a
Song of soaring. Lance em cima da cachoeira, e saia no woodfall. Siga o caminho de madeira e
deslize quando voc poder. Voc precisa matar os insetos gigantes, para isso cuspa duas vezes
neles. Quando voc chega no lugar onde tem um switch com uma foto de um deku, acerte a
espada na esttua da coruja, assim voc pode voltar imediatamente aqui se voc precisa.

Quando voc est pronto para entrar na Dungeon, toque a Sonata of awakening encima do
switch.

Parte 3 - A caverna pantanosa e a princesa Deku.

Voc poderia notar que tem uma fada perto da entrada. Use a Great fairy mask para puxa-la. H
outra fada em um ba em uma das plataformas com um lanador. V pelos lanadores at
chegar na prxima sala. Continue e passe pela porta. Mate a planta para aparecer a 3a fada, e
pegue-a. Ento voc pode saltar para o pequeno lrio para o prximo quarto. H uma chave no
ba neste quarto, ento no esquea de se lanar e pegar. Voc pode ir sobre o prximo quarto
se voc quiser, onde voc precisar lutar com trs monstros tartaruga. Os acerte com uma
bomba, e depois com a espada para adquirir o mapa. Volte para a porta fechada e abra ela.
Empurre o bloco no meio deste quarto, ento passe para o outro lado e empurre isto a dois
passos para trs. Ilumine uma tocha com um deku stick. Tambm mate a aranha no canto pela
tocha j acessa para pegar a 4a fada. Mate todos os drages no prximo quarto para conseguir
a bssola. Deixe este quarto e vista a bunny mask. Coloque fogo em uma deku stick, corre
pelos degraus para cima, e salte pelas plataformas. Queime a rede e continue at o proximo
andar.

Siga o caminho e mate qualquer coisa que voc ver pela frente. Matando tudo, um ba com
uma 5a fada aparecer. Ilumine as trs tochas para abrir a porta e poder passar para o prximo
quarto. Lance para o prximo quarto, cuidado com os drages. Esplore as plataformas para
chegar em um quarto onde o Mini-Chefe o espera. Ele no muito difcil. O matando, voc
adquirir o arco. Encerre o quarto. Acerto no olho com o arco em um ledge a frente de onde
voc est agora. V flutuando para o ledge com o lanador, e prepare para outro Mini-Chefe.

Este chefe muito difcil. Tenha certeza que voc tenha muitas flechas e bombas para comear
a briga. No comeo, voc s precisa acertar umas bolhas nele como Deku. Mas depois de
acertar duas bolhas nele, vir um amigo tartaruga e tornar as coisas mais difceis. Espere at
que ele acerte a parede e taque uma bomba nele, ento a parte r do chefe saltar na parede.
Ento atire trs flechas nele para quebrar o feitio, voltando a ser uma r normal.

Pegue a boss-key na parte de trs do quarto, ento volte ao quarto com uma planta enorme no
meio. V para o nvel superior, e icendeie uma flecha pelas tochas acesas para acertar na planta.
Quando a planta aparece, pule nisto e incendeie outra tocha atirando uma flecha pela tocha que
j estava acessa. Passe pela porta que abre. V cuidadosamente pelo prximo quarto, aprenda o
plano geral disto, ento, incendeie uma flecha no interruptor, e use Link para correr to rpido o
quanto voc pode para chegar ao bloco que ir lana-lo. Agora voc chegou a porta do chefe.

Chefe: Odoruwa.

Este jogo tm chefes bem interessantes. Ele saltar ao redor do quarto com o grito dele e tentar
acertar voc. mire nele e acerte-o. Tente-o acertar quando ele tenta golpes e erra, ou quando ele
salta e tenta escapar. As vezes ele pode chamar criaturas menores para ajudar, mas quando ele

chama, voc pode mata-los e pegar os coraes para encher seu life. Se ele o pega em um c rculo de fogo, s espere isto desaparecer, se ele o pega em uma nvem de gafanhotos, no se
preocupe, pois eles causam danos muito pequenos, s espere desaparecer. Aps voc matar ele,
voc conseguir um recipiente de corao.

Em uma pequena cena, Link aprender uma cano nova e as guas venenosas escoaro para
outra rea. Voc ser transportado para um quarto onde est a princesa Deku. Use uma garrafa
vazia para a pegar. Se voc quiser pode voltar na dungeon para pegar as outras fada que voc
no pegou. H trs ou quatro no quarto antes do chefe.

Leve de volta a princesa Deku para o rei e a lance para uma pequena cena, ento volte para a
entrada da aldeia e assuma os blocos de lrios esquerdos para a caverna. Voc vai precisar seguir
o Deku Nut como Link usando a bunny mask. Se voc ficar muito atrs, as portas fecharo e
voc precisar recomear. Voc conseguir a Pig mask se voc for rpido o bastante. Devolva
todas as fadas a lgoa de fadas que voc pegou na primeira dungeon. Voc adquirir um ataque
novo de espada se voc pegou todas. Se voc conseguiu a mscara de porco, v para a bruxa
ferida e use isto para achar uma nvem prpera. Use a garrafa nisto para adquirir cogumelos.
Os leve para a bruxa que vende poro, volte um pouco depois, e voc ir adquirir uma poo
azul dela (a que enche o life e a magia).

Parte 4 - A verdade revelada, um fantasma do passado

Volte para a Clock Town, e saia pelo lado Oriental. Pule em cima da pequena parede azul, e
atire algumas flechas com fogo no crculo de gelo. Salte no buraco e suba a rampa no outro lado
para chegar a Death Montain area. Tudo est coberto de neve, e bolas de neve bloqueiam o
caminho. Destrua elas com bombas e siga para encontrar uma pequena vila. Ache a sa da l e
voc estar em um lugar com pontes. Siga a corda e voc estar na Goron Village.

Primeira coisa que voc deve fazer achar a coruja. Ela derrubar penas em plataformas
envisveis em cima de um buraco enorme. Voc tem que ser rpido ou as penas desaparecero.
Quando voc chegar ao outro lado, entre em uma caverna e pegue a lens of truth em um ba.

Use a lente e voc ver as plataformas. Tambm tem um fantasma te esperando, o siga na
prxima rea, e a rea depois desta. Vista a mscara de coelho e continue seguindo. Voc dever
ver uma escada na parede, suba e entre na caverna. Fale com o fantasma e toque a Healing cure
para ele, assim ele lhe dar a Goron mask. Antes de deixar a rea, procure uma esttua de coruja
em algum lugar fora desta caverna, assim voc poder voltar para essa rea se transportando.

Parte 5 - A maldio das aranhas douradas

Voc precisar de um deku stick, 2 feijes mgicos, e uma garrafa para completar esta
prxima tarefa. Abaixe o fluxo um pouco mais da deku village, at que voc v uma tocha com

fogo e uma rede de aranha. Use o deku stick aceso com na tocha e queime a rede para entrar na
caverna. Aqui tem um cara amaldioado como uma aranha. O nico modo de quebrar o feitio
dele destruir todas a aranhas dentro da caverna e pegar as fichas que elas deixam.

O primeiro est em um jarro prximo a plataforma que voc comea. Ento v ao longo da
parede e entre na porta mais prxima que voc puder achar. H um pedregulho no canto daquele
quarto, e precisa ser destruido por uma bomba. Depois que voc destruir isto, plante um feijo e
molhe. Role nas caixas ao redor para adiquirir as aranhas 2 e 3. Suba a escada na parede lateral
e v para o outro lado da sacada. A aranha 4 est de trs de uma tocha com fogo. Passe pela
porta de cima, e olhe no lado de cada pilar em plataforma para conduzir voc a aranha 5.
Deslize e entre na porta no outro lado. Use o lanador de l para chegar a plataforma no lado
esquerdo do quarto, e erga a pedra para pegar alguns bugs com seu pote. Passe pela porta e
acerte o interruptor para descer uma escada na parede. Acerte a aranha 6 na escada com uma
flecha. Volte no primeiro quarto e mate um monstro na gua, e a aranha 7 em um pilar. Espere
at o pilar baixar o bastante para poder matar e pegar a aranha 8. A aranha 9 aparece no quarto
que voc teve que explodir uma pedra com uma bomba, suba na planta junto a parede e mate-a.
No mesmo quarto, suba a escada e use a Bunny mask para saltar em cima do pilar no centro do
quarto e matar a aranha 10. Suba a escada novamente e passe pela porta. Atire na aranha na
parede com uma flecha, e use o lanador para adquirir a ficha 11. Lance para a plataforma que
balana com os bichos e mate a aranha 12 na parede, ento volte pela porta e suba a escada
novamente, plante e molhe o feijo mgico l. Salte abaixo e mate a aranha 13 no pilar, ento
suba novamente pela escada, e suba na planta para chegar at a aranha 14 na parede, ento use a
planta para chegar a porta. voc vir para um quarto com uma rvore, role na rvore at todas as
aranha cairem e mate todas. Voc deveria ter 19 aranhas mortas at aqui. No esquea de olhar
na grama alta tmbm. Volte para o quarto com os potes grandes. H a aranha 20 debaixo do
jogo de jarros no canto. Tambm, corte a planta verde que cobre a parede atrs do deku
assustado para achar a aranha 21. Atrs no quarto com a planta (no onde voc explodiu a
pedra), suba na planta e salte sobre um dos pilares, atire nas colmias com flechas para achar a
aranha 22. L tem mais trs no quarto principal. Pegue alguns bugs e os lance onde tm um
remendo de sujo na parede. Volte para o quarto com os grandes potes e use a Goron mask. Bata
e role nos potes at mais duas aranhas sarem. H outras duas aranhas nas colmias no teto.
Finalmente, a ltima aranha est em uma colmia bo quarto com a rvore grande.

Volte para a aranha amaldioada no primeiro quarto, que no est mais amaldioada e agora
humano. Ele lhe dar uma mscara que lhe permite falar coma as Gossip Stones e com os
animais. Voc pode voltar e tocar a Awaque Sanata para o deku assustado no quarto com os
potes grandes, mas tudo que parece fazer e lhe deixar usar o lanador que ele estava
escondendo.

Parte 6 - O choro do Goron.

Como Goron-Link, v para Goron-village. Um goron se aproxima do topo e lhe mostrar como
abrir a porta quando voc fala com ele. Use o movimento Goron Stomp para abrir a porta. Voc
estar do lado de dentro da Goron Village, e escutar um beb chorando, v para o quarto do
trono e fale com o beb.

Use a cano da coruja e teleporte para Death Montain. Use a lens of truth para voltar para a
caverna onde voc conseguiu a goron mask. Como goron-link, entre atrs na laje no meio da
caverna, e puxe isto para achar uma fonte quente escondida atrs. Voc pode engarrafar e usar
para descongelar um goron congelado, volte e pegue um pouco mais de gua.

A gua quente esfriar em um minuto se voc no usar isto rpido. Assim, corra to rpido
quanto voc pode para a prxima rea. Destrua as bolas de neve at que voc ache um goron
velho congelado, e use a gua para descongelar ele. Voc pode usar a gua para descongelar o
bloco enorme em cima do buraco na colina para achar outra fonte quente. Voc tambm pode
usar a gua quente para derreter o gelo na goron village e falar com o goron gigante (que
mencionado depois). Converse com o goron velho e voc aprender a Goron\'s lullaby Song.
Volte no beb choro e toque esta msica para ele para aprender o resto.

Volte para onde as fontes quentes esto, mas olhe para outro caminho que conduz fora da rea.
Voc precisar usar o goron-link na prxima rea. Role para ganhar mais velocidade, e quando
voc est rpido, use as rampas de madeira para saltar por cima dos buracos. Quando voc
chega no fim, na prxima rea h uma esttua de coruja que voc pode usar para voltar aqui a
qualquer hora que quiser. Toque o Goron\'s lullaby aqui, e voc estar pronto para entrar na
segunda Dungeon. Apenas puxe qualquer bola bola de neve que estiver em seu caminho para a
caverna. Este o caminho para uma fonte de fada em cima, se voc precisar disto, ou se voc
salvar todas as fadas da dungeon.

Parte 7 - As cavernas congeladas de Snow Head.

Destrua o gelo da entrada, e empurre o bloco para move-lo. Entre na porta da direita, e role pela
ponte para ganhar velocidade para pular a parte do meio. Saia pela porta contra a parede
esquerda, no pelo buraco esquerdo. Do quarto grande, ache o quarto com pequenos crnio de
fogo saltando. Voc pode bater no interruptor para aparecer uma fada 1. Logo, volte para o
quarto com a ponte. Salte pelo buraco e suba a escada.

H um ba neste quarto com o mapa, e tambm a fada 2 que se esconde em um canto. Volte e
pule abaixo. Atire uma flecha na bolha debaixo da plataforma para pegar a fada 3.

Volte para o quarto grande, e entre na porta do outro lado. Tire os dois blocos para a rea
branca, e empurre at o fim da rea branca para fazer um ba aparecer em cima. Volte onde os
blocos estavam antes, e abra o ba para pegar a chave. Atrs no comeo, entre na porta
esquerda antes da que foi fechada. H um ba com a bssola nesse quarto. Bombardeie a
parede no fim do quarto e continue.

Use a bunny mask para pular de pilar em pilar nesse quarto. Quando voc v uma mancha
branca de gelo na parede, Salte nisto e entre na parede para achar a fada 4. Salte daquela
plataforma com a fada para a prxima plataforma, e finalmente para a ltima plataforma para
adiquirir uma chave, e use ela na porta fechada nesse quarto. No prximo quarto, pise no bloco
de ouro com Goron-Link, ento pule para o outro lado. Pule em uma azul, ento volte atrs para

a plataforma de ouro. Salte nisso, ento use link normal para saltar em uma azul, e volte para o
ledge. Passe pela porta. Role e pule para dentro do buraco da ponte, role, ganhe bastante
velocidade para rolar em cima da parte ngrime da parede. Vire, role e pule aquela ponte.

Tempo para o pequeno mini-chefe enganador. Ele ir transportar para um dos cantos do quarto,
ele ir tentar congelar voc com seu basto. Depois que voc o acertasse duas vezes, um clone
aparecer, H pouco o acerte com Goron-Link 3 vezes para matar ele. Depois que est morto,
voc ganhar a flecha de fogo.

Agora voc pode derreter qualquer gelo que aparecer na sua frente. Se voc volta na porta
fechada pela entrada, tem duas fadas no seguinte quarto. Voc pode derreter um gelo de um
bloco e de um interruptor. Use o bloco para saltar em cima e voltar para o quarto onde aparece
um ba em cima do bloco. Pise no interruptor e use bloco para pegar o ba.

Ache e derreta todo o gelo que voc puder. O quarto que voc est olhando, um com muitas
plataformas e esttuas que cospem gelo em voc, mate todas as esttuas, e salte na porta que
est fechada, atire flechas de fogo em todas as tochas para abrir a porta. No prximo quarto,
pise no interruptor com Goron-Link. Volte para o quarto perto do comeo, que voc teve que
rolar pela primeira vez pela ponte, mate tudo agora com flechas de fogo para conseguir uma
chave. Salte pela porta na plataforma e salte no pilar naquele quarto. Mate a esttua com uma
flecha de fogo, e acerte o interruptor com uma. No quarto com o pilar no centro, suba o quanto
voc pode, voc poderia usar a parede para rolar com Goron-Link.

Quando voc chega no topo, role em um, e destranque a porta, no prximo quarto, mate todos
os monstros para ganhar 2 fadas, ento v para o mini-chefe. a mesma coisa de antes, s que
um pouco mais difcil, mate-o e ganhe a boss key. Agora voc precisar ir para o quarto com o
pilar no centro, e furar todas as sesses azul. Depois volte para onde a porta final fechada
estava, role em cima, e cruze o pilar. Suba os degraus e use Goron-Link para rolar por cima do
buraco.

Chefe - Goato.

Chefe bastante divertido para correr. Use Goron-Link, e role pelos buracos infinitos para o
seguir. Quando sua magia acaba, use um de seus potes, evite as pedras, e quando voc o acerta,
tente fujir, pois ele atira um parafuso em voc. Quando voc o acerta bastante, ele cai, ento
volte e corra mais rapidamente. Neste tempo ele tambm lanar bombas. H pouco o acerte
mais algumas vezes para mata-lo. Pegue o corao, e a rea descongela-r ao redor, Death
Montain voltou ao norma! Achando todas as fadas nesta dungeon, dobrar sua barra de magia se
voc as devolve par a fada fora e abaixo das montanhas.

Parte 8 - Death Montain volta a vida.

Agora h muitas coisas que voc pode completar. Primira coisa, o ferreiro. Ele est na direita
da construo pela esttua de coruja em Death Montain. Por 100 rupees, ele melhorar sua
espada para o nvel 2. Voc perder a espada nvel 2 se voc voltar no tempo, entretanto, se
voc continuar lendo, voc descobrir como conseguir a nvel 3, que permanente.

Voc tambm pode voltar na caverna h direita de Goron Village como um goron, e o goron
gigante lhe dar uma Big Bomb. Leve esta bomba to rpido o quanto voc pode para o outro
lado das pontes de cordas. Lance nas colinas perto do comeo desta rea, para poder estourar
uma pedra grande l. Depois que voc estourar essa pedra, voc poder comprar mais Big
Bombs.

Atrs da primeira pedra que voc explode, est a Goron races. Se Death Montain est
descongelada, voc pode competir como Goron-Link. Se voc ganhar em primeiro lugar, voc
ganhar um segundo pote. O contedo desse pote pode ser dado ao ferreiro depois que voc
melhora-se sua espada uma vez. Se voc melhora a espada, e no d o contedo do pote ao
ferreiro, a sua espada melhorada desaparecer se voc voltar para o dia 1. Voc tm que
melhorar sua espada no dia 1, e trazer o pote no dia 2. Tambm, se voc voltar no tempo, a
montanha gelar novamente, se voc apenas usa a ocarina para a coruja em Snow Head e usa o
teleportador no primeiro quarto da caverna, voc ir para o chefe novamente.

Voc tambm pode realizar a Bomb Quest se voc tiver as Fire arrows, e no completou a
caverna ainda, mas fazendo, no deixaro voc competir na Goron races at a montanha
descongelar.

Voc tambm pode adiquirir uma carne da paz quebrando o vaso do beb choro na Goron\'s
Village, iluminando todas as tochas e usar Goron-Link para quebrar todos os vasos que esto na
luminria. Se voc levar essa carne para o Goron com r na cabea, ele lhe dar a Ribbit mask.

Se voc tiver a Zora mask, voc pode pegar um pedao de corao, que est agora debaixo
d\'gua. Est no mesmo mapa com a Goron races, e assista os aborrecedores montros peixes
caveras que nadam na rea ao redor.

Parte 9 - A melhor amiga de Link, Epona.

Depois que voc completar a bomb quest (esperanosamente com tempo no dia 1), consiga
outra big bomb do goron gigante, e use a ocarina para ir a coruja da Milk Road. Detone a big
bomb prximo a pedra que bloqueia a entrada de Romani Ranch, e entre no dia 1. Fale com a
pequena menina, e voc ter que montar Epona e atirar em 10 bales. Voc ter que fazer isto
antes de um minuto ou dois, assim voc poderia praticar. Quando voc faz isso direito, ela lhe
ensinar a Epona\'s song, se voc no h encontra, provavelmente j dia 2, voc precisar
voltar e fazer isto no dia 1.

Voc tambm pode ralizar uma pequena coisa para conseguir o terceiro pote, se voc tem o Log
Book. Envolve Link, que mantm todos os fantasmas longe do celeiro, at a manh do dia 2.
Espere at a noite do dia 1, e espere fora do celeiro em aproximadamente at 2:00. Romani sair
e entrar no celeiro, a siga, e depois de algum tempo, um grupo inteiro de Poes aparecero. Voc
pode s os matar com um tiro de flecha, e o nico jeito de conseguir mais flechas, pegar as
que os poes derrubam. Se um deles faz isto fechar bastante para o celeiro, voc perder, e as
vacas e Romani ser sequestrada. Se voc consegue evitar os poes, voc ganhar o pote 3. A
chave para ganhar este mini-game, ver as localizaes dos pontos no mapa.

Se voc completar essa tarefa, voc pode voltar no prximo dia e falar com a irm mais velha
para outro pequeno desafio. Voc ter que lhe ajudar a entregar o leite, usando seu arco e
flechas. Se voc ganhar este pequeno jogo, Voc ganhar a Romani mask dela.

Parte 10 - Espanto na Great Bay of Decay.

Com Epona, Voc pode chegar em algumas rea novas saltando por cima de cercas. V para a
rea da praia no canto noroeste do mapa principal. Pule para dentro por cima das cercas para
chegar em Great Bay. bom ter um mapa desta rea, pois voc pode se perder facilmente.
Um dos pequenos sujeito com bales lhe vender um, talvez um em Milk Road. Caminhe junto
a praia at a sua fada sujerir algo (use o \"C\"cima) ela lhe apontar um sujeito Zora na gua.

Nade at este Zora, e tente falar com ele. Se ele no responde, empurre-o at a terra. Quando
ele acorda, ele tocar uma cano para voc, e gritar algumas palavras antes de morrer. Toque o
Song of Healing, e voc passar por uma pequena cena que terminar em Link ganhando a Zora
mask.

Agora que voc tem a Zora mask, voc pode conseguir um pedao de corao derrotando um
monstro no fundo da cachoeira no prximo mapa. Este monstro pode chupar as suas coisas.

Neste mesmo mapa, h tambm uma casa vazia com uma parede rachada. Esta parede explode
com uma bomba para achar o 2 mini-game de matar 30 aranhas douradas. Eu voltarei aqui
depois na Parte 15.

Tambm tem outro pedao de corao em Death Montain, se estiver descongelada. No quarto
com a corda que o Goron corre, h um ba debaixo d\'gua que Zora-Link pode abrir.

Parte 11 - Pesadelos da noite, Ikana Graveyard.

Mais lugares abertos que voc pode pular com Epona. Para para o oriente da Clock Town, e
salte por cima da cerca na rea com ratos bombas. Em vez de ir direto, volte e v para a sa da
norte para chegar ao cemitrio. Tenha certeza que voc vem aqui a noite. V para o esqueleto

grande que dorme debaixo da arcada da casa. Toque a Awake Sanata, e prepare para uma batalha
interessante.

Chefe - Esqueleto grande.

Ele tentar correr, mas chamas bolquearo seu caminho e esqueletos aparecero. Use a Bunny
mask, e mire nele quando a briga comea. golpeie ele na parte de trs com uma flecha normal,
corra um pouco para cima quando ele est tonto, tente mante-lo tonto com suas flechas,
enquanto luta com as pequenas caveiras com sua espada. Se ele fica muito distante para atirar,
voc precisar tentar novamente, provavelmente.

Quando voc derrota todas as caveiras com sua espada, A briga real comear, e nenhuma
chama aparecer mais. Ele no problema para matar. Depois que voc o acetar umas 20 vezes,
ele comea a pular e tentar cair em cima de Link. Evite a sombra, e quando ele aparece, o
golpeie um pouco mais. Depois que voc derrotar o esqueleto grande, voc ganhar uma
mscara nova.

Use esta mscara e converse com os esqueletos no caminho um pouco mais embaixo. Escolha a
segunda opo, e pule no buraco que abre. Salte em alguns buracos, e mate todos os morcegos
no prximo quarto como Deku-Link. Use flechas de fogo para acender as tochas e a porta
abrir.

Chefe - Axe Knight

Este chefe fcil, mas um erro pode valer 4 ou 5 coraes seu com apenas um golpe dele. O
ataque s depois que ele o ataca primeiro. Depois de alguns golpes, a armadura dele cair, e ele
comear a correr. Da mesma maneira, s ataque ele assim que ele o atacar, mas tenha cuidado,
ele pode atacar mais rpido e mais distante. Quando voc ganha, voc pode subir as escada e
mirar na pedra para aprender o Song of Storms.

Se voc vota na segunda noite e conversa com os esqueletos, um buraco abrir, e conduz a um
quarto com rupees. Use a Lens of truth e passe pela porta que aparece. Na prxima pequena
rea, haver morcegos invisveis e aranhas, e uma plataforma invisvel para caminhar. Quando
voc chegar no fim, procure uma racha na parede, e exploda com uma bomba.

Chefe - Axe Knight.

Agora este cara tem armadura clara, o mate e ganhe um pedao de corao.

Se voc volta na 3 noite, cair em um buraco onde est o coveiro. O objetivo aqui, achar 3
espiritos azuis que esto debaixo da sujeira. voc precisa caminhar realmente lento para que o
coveiro o siga. Mande-o cavar nos montes de sujeira para procurar espritos. Veja a mo que
cair do telhado. Cuidado coma sombra dela, quando ela cai, a golpeie at matar. H dois
montes de sujeira sobre o nvle do solo, mande o coveiro cavar neles, e o conduza no cho para
cima dos interruptores, e saia fora quando ele pisa em um, ento escale at onde isto o conduz,
antes dele sair de cima do interruptor. Qaundo voc consegue todos, voc precisar lutar com o
chefe.

Chefe - Big Poe.

Este chefe pode ser bem enganador. Voc tem que esperar que ele deixe de girar, ento o acerte
com flechas 4 ou 5 vezes. Quando voc ganha, voc poder abrir um ba que contm a 4
garrafa. Voc tambm pode pegar um Big Poe com sua garrafa no centro do quarto. Mas eu no
sei ainda o que isto faz.

Parte 12 - Fortaleza das piratas femininas.

Como Zora-Link, explore a rea debaixo d\'gua no primeiro mapa de Great Bay. V sempre a
direita, e deveria haver tbuas de madeira contra a parede de pedra com um crnio e com smbolo nelas. Quebre e revelar uma passagem escondida ao que parece ser Pirates\'s Hideout.

Haver varios piratas que patrulham a rea fora da fortaleza em tbuas. Se um achar voc, voc
ser jogado fora de l. Tente se mover contra a parede e pule para dentro da gua como zoralink. Ache a abertura no forte que atira correntes na gua para puxar voc pra dentro, ento
caminho em uma plataforma de metal laranja por l. Siga esse caminho, e salte no interruptor
como Goron-link. O ralo verde debaixo d\'gua no outro canto ser aberto, salte embaixo e entre
l.

Siga o corredor e voc chegar em um pequeno labirinto debaixo d\'gua. Qubre as tbuas de
madeira quando voc vr, e puxe e empurre os blocos para terminar, no muito difcil. Nade
at o interruptor que est atirando jatos de gua, e siga a corrente. Veja as bolas e os buracos na
parede. Se voc for puxado por um, voc voltar para a rea onde tem piratas em barcos.

Salte e entre em uma porta na plataforma em uma rea com bolas de espinhos e uma cela de
priso com um pedao de corao dentro. Suba as escadarias e use Goron-Link para esmagar os
barris, ento pise no interruptor e role bem rpido antes da porta fechar para pegar o pedao de
corao.

Suba os degraus, e esmague os barris na extremidade da plataforma. Atire uma flecha de fogo
no metal que voc v, ento pule para dentro d\'gua como Zora-Link e nade para fora antes que
a grade aberta feche de novo. Siga o corredor e veja novamente buracos na parede. No prximo

quarto acerte o interruptor para poder ver o metal, ento fique no pequeno ralo e atire uma
flecha de fogo no metal, assim uma coluna de gua o erguer para cima. Atire uma flecha de
fogo no metal no prximo quarto para abrir a porta fechada.

Voc voltar na entrada no lago pela parede de trs. Siga o caminho e voc estar dentro do
forte. Voc precisara passar por todos os guarda e subir uma escada que est no meio deste
mapa. Quando voc chega no topo, passe pelo guarda na torre e pela ponte. Voc pode acertar os
guardas com flechas para que eles fiquem desmaiados temporariamente. Voc ver uma cena
com o lider ao topo. Atire na colmia pelas barras no quarto para fazer os guardas corerem para
fora, ento pule abaixo e adiquira o HookShot. Agora uma rea boa para voltar ao dia 1, mas
voc no completou tudo desta rea ainda.

Parte 13 - Zora Land com um lado de ovos.

Voc tem que ter certeza que tem pelo menos 4 potes vazios antes de comear esta prxima
parte. Agora que voc tem o HookShot, voc pode saltar a parte da gua em Pirate\'s fort quando
voc quise voltar. V para o primeiro interruptor que voc teve que saltar em cima como GoronLink, e use o HookShot para ser puxado. A prxima coisa que voc tem a fazer achar 7 ovos
em suas garrafas. H 4 na rea da fortaleza.

O primeiro ovo pode ser pego voltando para o quarto onde voc pegou o HookShot. Voc pode
acertar os guardas com flechas ou com o HookShot. Aponte para a madeira sobre o tanque com
seu HookShot e atire para ser puxado l para cima. Pegue o ovo.

Outro ovo est em uma porta no alto na primeira rea onde voc entrou no forte interno. Use o
HookShot algumas vezes para chegar l em cima. Voc precisar lutar com um chefe.

Chefe - Pirata vermelho.

Dois golpes com a espada no nvel 3 e ela j era. Acerte a madeira com seu HookShot, ento,
atire em todos os peixes antes de entrar na gua e pegar o ovo em outra de suas garrafas.

O terceiro est na parte de trs da fortaleza. Use o hookshot para subir em uma plataforma.
Agora voc ter que lutar contra outro chefe que guarda o quarto com o ovo.

Chefe - Pirata verde.

Este leva trs golpes em vez de 2. Veja o ataque de giro que o jogar para fora. Pegue o ovo no
tanque em mais uma de suas garrafas.

O quarto ovo est a direita do segundo. Volte para a porta que conduz ao segundo ovo, vire, e
atire no outro lado, e acerte o guarda. No prximo quarto o ba fauso. Acerte todos os trs
guardas, ento salte para o outro lado.

Chefe - Pirata rosa.

Acerte 3 vezes. V para o prximo quarto e pegue o ovo em outra garrafa vazia.

Depois que voc tiver os quatro ovos, v para o laboratrio em Great Bay, h uma esttua de
coruja l, e est na gua prximo aonde voc adiquiriu a zora mask. Fale com o cara l, ento
suba a escada prximo a ele, e jogue todos os ovos em cima.

Logo, procure dois blocos no mapa de Great Bay. Eles esto por onde voc achou o Pirate\'s
fort. Nade para cima deles e caminhe por cima deles. Voc estar em outra rea onde voc tem
que seguir os sinais para chegar a um pequeno labirinto. Mergulhe e v diretamente para um
sinal. Entre na direo que o sinal est apontando. At que voc v outro sinal e segue para o
prximo. Olhe ao redor e voc deveria ver um sinal perto. Caminhe para ele, ento na direo
que ele aponta.

Voc precisar lutar com enguias gigantes agora. Elas vivem em buracos, espere at que elas
saiam e use Zora-Link para atacar. Alguns buracos tero ovos para engarrafar. Obtenha os 3
ovos restantes aqui, e os leve devolta ao laboratrio como voc fez com os outros. Quando voc
os derruba no tanque, e pula l, todos os 7 ovos chocaro, e os girinos escrevero algumas notas.

Fale com o homem, e mire nele. Use a Ocarina como Link e ele comentar que no parece dar
certo. Ento vista a Zora mask, e toque de novo. Voc aprender a cano que os girinos
escreveram, a Bossanova of the Sea\'s Roar.

Parte 14 - Turtle Island e os demnio do mar.

Antes de voc ir, voc pode querer pegar algumas fadas. O chefe deste lugar bastante difcil.
Quando voc est pronto, use a Own\'s song na esttua em Zora\'s Keep, e toque a Bossanova of
the Sea\'s Roar para uma Zora fora de Zora Hole. Uma tartaruga grande com rvores aparecer,
e voc pode usar o HookShot para subir. Voc achar a terceira Dungeon, a Great Bay Dungeon.

V direto e entre na porta. H uma fada debaixo d\'gua debaixo da plataforma que voc est.
Pule esquerda, sobre a plataforma do elevador. Salte sobre o pequeno canto da plataforma e
mate a aranha para pegar outra fada. Volte para a porta e salte para a direita na plataforma do
elevador. Salte para a prxima plataforma. Pule para dentro da gua e ache um estilo de olhar

voltado para uma coisa. Puxe isto, assim outra grelha comear a atirar gua. Salte para cima no
elevador certo, ento salte para a plataforma, e sobre a grelha que est atirando em um pilar de
gua. Salte de l na plataforma do outro lado do quarto.

Siga esta plataforma para um corredor no prximo quarto, h uma fada em um dos barris neste
quarto. Salte sobre o propulsor de madeira girando, e ento para o lado do quarto para pegar
isto. Pule para dentro d\'gua, e passe pelos corredores at que voc ache um quarto com um
ba grande. Chegue na plataforma no canto, e use o hookshot no ba para pegar o mapa. Use o
hookshot para quebrar um dos vasos tambm aqui, para conseguir mais uma fada. Se voc usar
a Fairy mask, a fada voar direto para voc.

Ache o corredor debaixo d\'gua no quarto com os monstros mo, e os acerte com o
bumerangue de Zora-Link. Chegando naquele corredor, passe pela porta para achar um ba
grande. Atire o hookshot nisto e ganhe a bssola.

Salte para a porta que voc veio como Deku-Link, ento atire em todas as plantas no prximo
quarto com bolhas do Deu-Link. Quando todas esto mortas, um ba aparecer, ento use o
hookshot para se puxar e ganhar mais uma fada.

No quarto onde tinha a bssola, voc pode pegar uma chave em um ba debaixo d\'gua no
meio do quarto. Volte para o quarto com um pilar enorme girando e quebre um vaso no fundo
para conseguir a sexta fada. No quarto com a bssola est a fada 7. Quado voc entra e mata
duas mos, quebre o vaso.

Agora que voc tem uma chave, v para o fundo do quarto girando, e pelo corredor l. Escale o
tubo vermelho no lado do quarto para chegar a uma porta fechada. No quarto, mate as gotas e
pegue todos os bas.

Agora voc ir lutar com um mini-chefe clssico do Zelda, um pouco modificado. No prximo
quarto, voc lutar com um montro com um olho grande e toneladas de olhos pequenos em
volta ao redor dele, e isto o chefe. Olhe bem para ele quando voc entra no quarto para
comear a briga. Fique em um canto, e quando ele corre at voc e abre o olho, corte-o com sua
espada. Quando voc o mata, voc ganhar a Ice Arrow. Flechas de gelo podem fazer
plataformas quando atiradas na gua.

Outro mini-chefe interessante. Toneladas de gotas saltaro ao redor do quarto, junto com uma
r. acerte a r, ento todas as gotas de transformaro em uma e saltaro com ele. Alguns golpes
o matar. Ento voc pode voltar no outro quarto para pegar a Boss Key.

Volte para o quarto do moinho de vento, e salte em cima das lminas giratrias. Suba a escada
que cercada de gua, e atire nisso com uma flecha de gelo. A escada o leva a um quarto
grande. Use o hookshot nos barris, ento congele seu caminho para outra plataforma com um

interruptor verde. V para o quarto onde voc pegou o mapa. Congele seu caminho em frente ao
ba do mapa para chegar em outro quarto. Congele o monstro gota no fim da plataforma, e useo para saltar e acertar o interruptor vermelho. Volte para o quarto antes do chefe da flecha de
gelo, e atire nos polvos com flechas de gelo quando eles saltam. Os use para saltar e acertar o
interruptor vermelho naquela plataforma.

Agora volte para o primeiro quarto. A bomba vermelha no canto deveria estar soltando gua.
Aponte o hookshot no teto sobre isto para chegar l, e acerte aquele interruptor vermelho
denovo, ento vire o interruptor no outro lado do quarto, assim o fluxo de gua no quarto do
moinho de vento ser invertido.

Volte para o quarto do moinho de vento, e v no corredor at o fundo. H uma fada em uma
bolha no corredor que conduz para o quarto do moinho de vento daqui. Estore a bolha com o
bumerangue de Zora-Link, e pegue a oitava fada, no mesmo quarto, suba o tubo verde e atire
uma flecha na bolha no meio do quarto. Use a Fairy mask para a fada 9 ir at voc.

Escale novamente o tubo verde e siga para acertar novamente o interruptor verde. Agora volte
no quarto do moinho de vento e passe pelo outro corredor que abriu. Suba at o canto do quarto
e use o elevador para pular em cima do tubo. Do tubo, salte ao outro elevador que est movendo
lateralmente. De l, salte para a plataforma que voc precisar atirar uma flecha de fogo na
cachoeira no momento certo, de forma que o moinho de vento parar, para que voc possa saltar
nele. Salte pelo moinho de vento e no buraco na parede.

No prximo quarto, v para o mais longe da entrada e pise na parte abaixada, ento atire uma
flecha de fogo no gelo do teto para isto elevar. Salte para o prximo e repita. Acerte o ltimo
interruptor verde, ento volte para o quarto onde voc acertou o segundo interruptor verde, e se
prepare para o chefe.

Chefe - Gyoaku.

Este difcil. Ele nadar ao redor e tentar o derrubar da plataforma. Ele tem 2 modos para o
derrubar. Um modo para acertar o chefe, usar flechas e o acertar, ento, mergulhe depressa
como Zora-Link e o acerte. Um modo mais fcil, mergulhar como Zora-Link e usar o
bumerangue nele, depois o bater com ataques. O acerte 8 10 vezes com os socos de Zora-Link.
Pegue a terceira mscara sagrada e o corao.

Tambm, se voc tem todas as fadas, voc pode pegar uma defesa dobrada.

Parte 15 - Arachnofobia.

Agora voc ter que caar mais aranhas para ganhar outro item. O segundo jogo de caar
aranhas pode ser encontrado em uma casa vazia no primeiro mapa de Great Bay. Destrua a
parede rachada e passe pela passagem para comear outra aventura emborrecedora.

A primeiras 3 aranhas esto no primeiro quarto. 2 esto no tne pequeno at o que conduz a
porta. Use o hookshot para as matar. A terceira est no teto. Atire na rede na frente dela com
uma flecha de fogo, ento mate com o hookshot. Use o hookshot para passar pela cerca, e passe
pela porta. H uma aqui, pelas escadas. Tambm h uma em um dos vasos que goron-Link pode
pegar esmagando o solo prximo a isto. Salte no corrimo, e use o hookshot para matar uma em
uma viga de madeira no alto. A 7 tambm est em um vaso no canto, poderia levar algumas
tentativas antes de conseguir. H outra em um vaso grande ao fundo das escadas, tambm uma
qu rasteja na viga de madeira na parede ao fundo das escadas. A 10 est em um vaso de tamanho
normal que est sobre algumas caixas. H outra na parede debaixo de uma das mscaras na
parede. A 12 est em um buraco na parede atrs de uma rede. Volte as escadas, saia pela porta
direita para chegar em uma rea do tipo biblioteca. L tem duas atrs de uma das estantes contra
a parede. Empurre. Tambm h outra atrs do quadro na parede. H outra em um buraco na
parede, achada depois que voc puxa uma cmoda. A 17 est em cima de uma estante em um
canto do quarto, Use o hookshot para pegar. A 18 est em um buraco na parede atrs de uma
pintura. Voc precisar escalar uma estante de livro no lado do quarto como uma escada. Outra
est subindo na madeira no topo contra a parede. Atire com o hookshot do topo das estantes.
Agora volte as escadas para o quarto antes da biblioteca, e entre na primeira porta que voc v.
A 20 est atrs de uma pintura na parede esquerda. Tambm h uma na viga de madeira sobre a
porta. H 3 no teto, mas esto bloqueadas por uma gaiola. Voc pode lhes derrubar fazendo um
Goron Stomp na mesa. A 25 est em um vaso no canto, use Goron-Link mais uma vez. Voc
pode atirar nos crnios no muro em uma certa ordem para ganhar um pedao de corao, mas a
ordem sempre muda. V para o quarto final nesse lugar que abaixo do corredor e ao redor do
canto que voc est agora. A 26 est atrs de uma rede no teto, queime com uma flecha de fogo.
Mais duas esto atrs de caixas que podem ser destruidas com Goron-Link. A 29 est na parede
atrs de um objeto de madeira misterioso na parte de trs. Finalmente, a 30 e ltima est em
barril sobre todos os outros.

Quando voc acaba, volte e fale com o cara. Se voc ainda est no dia 1, voc ganhar um tem
que o deixa carregar at 500 rupees. Voc tambm precisa ter mais de 500 rupees armazenados
no banco. Se voc ganhar 20 rupees, tente de novo depois que voc tem o dinheiro no banco e
pode fazer isto tudo no dia 1.

Parte 16 - Mais aventuras e outros fins perdidos.

O jogo do comerciante Deku consiste em pegar a lgrima que cai da lua em Clock town, e levar
para o deku na cidade, ele lhe dar o mapa para voc levar para outro deku. Leve o mapa dele ao
deku na primeira cabana da bruxa. Fale com ele como Deku-Link e ganhe o prximo. Leve esse
ao Deku fora de Goron village, o entregue como deku-Link. Leve esse mapa ao deku dentro de
uma casa em Zora Hole para ganhar outro mapa. Voc precisar da Garo mask para
comercializar o ltimo mapa. Ganhe a Garo mask na corrida de cavalos no rancho em Milk
Road. Passeie com Epona no rancho, e pague 10 rupees para correr contra os dois caras l.
Continuando, use a mscara, e olhe para uma figura coberta no precipcio na rea do cemitrio.
Ele far uma rvore onde voc pode usar o hookshot para subir, e chegar no ltimo deku como
Zora-Link. Desa o caminho, vigie pelas pedras o Goron velho. Quando voc chega na rea de
Ikana, caminho ao longo da plataforma sem entrar na gua e voc ser atacado por uma figura.

Ela morre fcil. Continue e voc achar o ltimo deku, e ganhar 200 rupees de bonus. Busque
pedaos de corao deste deku.

O quinto pote pode ser conseguido em Great Bay, no mapa onde est a entrada de Zora Hole.
H uma caverna sobre a cachoeira nesta rea, onde voc consegue um pedao de corao por
matar o monstro no fundo. Para chegar ao topo, voc tem que localizar a rea que parece morta
na pria. Pule nisso, e olhe para uma rvore pequena acima para poder atirar o hookshot. Atire
na prxima rvore, e assim por diante at que voc chegue na caverna. Voc precisar passar por
duas corridas de castor, onde voc tem 2 minutos para passar por 20 anis como Zora-Link.
Quando voc completa a corrida, voc ter 25 anis em caminhos diferentes para ir. Depois da
corrida, voc ser premiado com o quinto pote.

Ao redor de Ikana Graveyard e o cara coberto no precipcio, h um crculo de predas. Olhe


nesse crculo de pedras com a lens of truth e voc ver um gerreiro ferido. Leve medicamentos
para ele se curar, e ele lhe dar a Stone Coro mask.

Parte 17 - Negociaes com o mundo criminoso.

Nesta parte voc precisa ter os seguintes itens: 5 feijes mgicos, uma poo azul, um peixe,
leite, 10 deku nuts e um fantasma no pote. A poo azul pode ser comprada com o comerciante
deku achado na estrada de Ikana. Pode ser comprado leite no rancho em Milk Road (no o
Romani\'s ranch). O fantasma pode ser pego em um lugar mais a frente durante a parte 17, assim
tenha um pote vazio. Peixes podem ser pegos em qualquer lugar onde tenha gua rasa, olhe bem
para poder ve-lo.

Suba o caminho para Ikana (alm do cemitrio, onde voc encontra o ltimo comerciante
deku). V em cima do fluxo quando voc chegar l, e congele os dois polvos monstros com
flechas de gelo para poder subir. Use o hookshot daquela plataforma para cima de outra, ento
continue pelo caminho, depois para o topo da montanha. Acerte a esttua da coruja com sua
espada, assim voc poder voltar aqui quando quiser.

Suba a colina e camine pelos lugares secos do rio. Tente correr pelas mmias antes que elas o
congele. Quando voc entra na caverna no topo, um fantasma aparecer e far com que cause
danos em voc todo segundo. Toque o Song of Storms para o veneno sair, destruir todas as
mmias, e fazer o rio encher novamente.

Volte e corra at a casa que tem um chifre em cima do telhado. A menina deveria correr e fechar
a porta. Suba a rampa um pouco, e espere ele sair. Corra para dentro quando ela est longe o
bastante, e abra o armrio no poro. Quando a mmia sair, toque o Song of Healing, e voc
ganhar a Mummy Mask. Ele se reunir a filha dele.

Use a mscara, e suba as rampas pela casa musical. Procure um buraco enorme no solo, e
quando voc achar, pule dentro. A primeira mmia nesta rea pedir 5 feijes mgicos, os d a
ela e passe pela porta. Ache a mmia no prximo quarto que quer 10 deku nuts, os d a ela. No
prximo quarto, uma mmia que 10 bombas. Se voc no tem um fantasma, voc pode pegar
matando o Poe com 5 flechas. Pegue o fantasma e volte ao quarto com a mmia que pediu 10
deku nuts. D para outra mmia o big poe para passar. A prxima mmia ir querer peixe,
continuando, outra pedir bichos que voc coloca em potes. E finalmente outra ir querer leite.
Depois disso voc estar em um quarto com 4 tochas, acenda todas com flechas de fogo, e um
ba que contm o mirror Shield aparecer. No v embora deste lugar, a menos que voc no
tenha uma big bomb.

Parte 18 - Raios de sol nas iluses de Ikana.

Tenha certeza que voc tem uma big bomb, e uma fada ou duas em potes. Alguns monstros
tiram muito life seu. Se voc usar a mummy mask, as outras mmias iro danar e no atacaro
voc.

Use o escudo para refletir a luz sobre o smbolo do sol at uma escada aparecer. Faa isso
novamente e uma passagem abrir. V pela passagem e suba os degraus para chegar em outra
parte de Ikana. Passe os pilares e entre na porta. V a esquerda no primeiro quarto. Para abrir
aquela porta, voc precisa acertar o olho congelado com uma flecha de fogo. H um olho
congelado para ambas as portas, voc entrar no esquerdo. No prximo quarto, acerte o
interruptor correndo pelo quarto com a bunny mask. Espere at que o teto caia, ento acerte o
interruptor no outro lado com Deku-Link, use o lanador mais prximo, e lance at poder
acertar o interruptor. Mude para Link normal para poder acionar isto. No quarto com o
interruptor no canto, mate primeiro as aranhas com flechas e atire o hookshot nas bolas de ao
para explodirem, ento use o lanador para ir at o interruptor, e salte com a bunny mask at a
porta. Para voltar, voc precisar pular para a plataforma mais prxima de voc, ento
novamente para a porta. Finalmente, lance para a porta mais distante. Quando voc chega l
fora novamente, salte nas paredes e veja um lanador de deku. Se lance at o interruptor, acerte,
e volte para a parede. Voc pode conseguir um corao aqui acertando o interruptor prateado
com uma flecha ou com o hookshot, ento, lance para cima do pilar onde tinha chamas antes
como deku-Link.

Pule abaixo e entre novamente, volte no quarto onde voc teve que derreter gelo do olho com
flecha de fogo. Voc precisa esperar at amanhecer, ento v para o quarto a direita. Ilumine
com seu mirror shield o sol e continue. Se voc tiver problema com a mo, ilumine o sol nela
para matar. No prximo quarto, voc lutar com um mini-chefe igual ao da segunda Dungeon.

Depois que voc o matar, suba os degraus at o telhado deste lugar. Caminhe at onde tem uma
seta verde, e coloque uma bomba na seta. Pule no buraco, e voc cair no primeiro quarto, s
que agora com luz do sol. Use a luz para refletir sobre o cone, e v lutar com o chefe.

Chefe - Os trs guardies de Ikana.

Haver um esqueleto sentado na cadeira ao topo dos degraus. E dois no cho, que tentaro
ataca-lo. Dois golpes com a espada level 3 (confira como pegar na sesso armas) e eles ficaro
detidos por um tempo. Se voc tentar atacar o da cadeira, ele o derrubar. A primeira coisa que
voc tem a fazer atirar flechas de fogo nas cortinas para a luz entrar. Derrube os dois
esqueletos e ilumine-os para matar. Quando eles esto mortos, o outro se levantar e atacar.
Bloqueie os golpes de espada com seu escudo e acerte-o com a espada. Leve-o at a luz para ele
morrer. Quando ele morre, voc aprender a msica Makagera\'s Elegy Song. Esta msica far
uma imagem de Link, til para pisar em interruptores.

Parte 19 - Hora de escalar a Rockvale.

Agora que voc pode fazer imagens de Link, voc tem que subir a Rockvale, que um pouco
para o norte da casa musical. Salte pelos trs blocos e voc chegar a um interruptor que mover
os blocos, mas somente quando voc est encima dele. Toque a Makagera\'s Elegy para fazer
uma imagem para ficar encima do interruptor para voc. Use o hookshot para ir at a prxima
plataforma, olhe o olho que atira laser. Se transforme em Zora-Link, e faa uma imagem no
interruptor. Use o hookshot para ir at a prxima plataforma. Se transforme em Goron-Link e
faa uma imagem l no interruptor. Volte a Link e pule pelos blocos.

Acerte todos os trs interruptores para reajustar os blocos, ento use o hookshot para ir at a
prxima plataforma. Faa uma imagem no interruptor l. Suba usando o hookshot no pequeno
poste onde tem alvos, e depois para a prxima plataforma. Faa uma imagem no interruptor que
est l. Use o hookshot para ir a prxima plataforma, e faa uma imagem no interruptor l. Salte
pelos trs blocos, ento acerte os 3 interruptores para reajustar os blocos.

Use o hookshot para ir at a prxima plataforma, veja duas pedras que rolaro em um caminho.
Tambm veja os morcegos em chamas. V pela extremidade da plataforma e use o hookshot at
o prximo. De l, use o hookshot para a ltima plataforma.

Nesta plataforma est a esttua da coruja. Acerte para poder voltar aqui sem ter que passar por
tudo aquilo de novo. Faa imagens nos ltimos trs interruptores, e entre na boca do monstro
escupido no lado da montanha.

Parte 20 - Labirinto das runas invertidas.

No primeiro quarto, v pela porta esquerda para chegar em um quarto com 4 interruptores.
Ache a parede rachada, e coloque uma bomba para explodir. Use Goron-Link para pegar umas
caixas e coloca-las nos interruptores. Tambm use a imagem de Goron-Link para ficar em cima
do maior dos 4 interruptores. Quando voc apertar o ltimo, v pela grade que bloqueava seu
caminho antes. Ponha uma bomba em um quadrado iluminado para a luz passar para o cho de
baixo, ento d a volta at o mais baixo level da caverna. Ilumine com seu escudo o sol para
abrir caminho para o outro lado da lava com Goron-Link para pegar o mapa.

Acerte todas as esttuas nesse quarto com Goron-Link, e se eles vm a vida, acerte novamente e
saia de perto antes que elas explodam. Quando esto todas mortas, um ba com uma chave
aparecer. Suba as escadas e entre pela porta fechada usando a chave naquele quarto.

No prximo quarto, h uma chave em um ba na plataforma lateral. Depois que voc pega,
mergulhe e passe pelo corredor para entrar em um quarto maior. Pule sobre o caminho no meio
e use o escudo para refletir a luz no espelho. Reflita de forma que o espelho absorva a luz por 5
segundos, ento quando voc para, o espelho deveria atirar a luz, corra e reflita sobre o sol para
ganhar a bssola.

A porta atrs daquele sol, leva ao primeiro quarto. Volte onde est o espelho e cruze o pequeno
caminho onde tm uma porta fecheda, use a chave que voc pegou. No prximo quarto, acerte o
pilar no meio com Goron-Link. Use a mesma tcnica do espelho para libertar do bloco de sol
contra a parede certa. H um ba l com uma fada.

A prxima parte pode ser chata. Voc tm que refletir a luz sobre o espelho durante um longo
perodo de tempo, ento reflita a luz que aquele espelho emite sobre outro espelho, e ento
finalmente reflita a luz que o esplelho emite sobre o bloco de sol. Passe pela porta quando voc
terminar.

Se lance para cima com Deku-Link no prximo quarto, e guie ele para as entradas de ar para
extender o tempo para que voc possa deslizar. H um ba perto do comeo deslizamento que
tm uma fada, na plataforma com rupees. H um ba com fogo com uma fada dentro. voc
precisa rolar com Goron-Link pela lava e acertar o interruptor para abrir. No estou muito crto
se isso mesmo. No prximo quarto, voc lutar com um mini-chefe.

Este chefe no o pode acertar se voc estiver defendendo. Quando ele salta em voc, ele ir
desaparecer, e descer em sua cabea. D um pequeno passo quando ele desce e o acerte.
Eventualmente, ele escapar. Um ba com as Light Arrows aparecer. Passe pela porta e salte
sobre a viga. No prximo quarto h um monstro olho para lutar. voc voltar no primeiro
quarto, e voc pode voltar no tempo se voc quiser. voc no perder o mapa ou a bssola.

De qualquer modo, a primeira coisa que voc tem a fazer, sair para fora da dungeon, e pular
para os blocos mais prximos da Dungeon. Atire uma flecha de luz na pedra vermelha e a
dungeon sacudir.

Volte dentro e passe pela primeira porta direita. Atire no bloco de sol com uma flecha de luz,
ento delizer por l, e acerte o olho congelado com uma flecha de fogo. Atire o hookshot no
ba que contm uma fada. H outra fada que voc pode pegar acertando o emblema do sol no
primeiro quarto e abrindo um ba.

No quarto direita, Use o Deku-Link e lance para o buraco de ar da direita at a plataforma,


ento deslize em cima do pequeno caminho no meio do quarto. Caminhe por um corredor at
voc ver um interruptor. Acerte, ento volte e pegue o ba que contm uma chave. V pelo
outro buraco de ar na esquerda para chegar a uma porta fechada. Neste quarto, atire na pedra
para virar o lado direito para cima, ento caminhe pela pequena plataforma na lava e atire nisto
de novo. Passe pela porta. Voc tem que fazer a mesma coisa no prximo quarto.

No prximo quarto, voc precisa lutar com o mago novamente. Lhe deixe ter isto, ento atire o
hookshot at o ba que aparece e passe pela porta. Se lance no prximo quarto com Deku-Link
e pegue um poe. No prximo quarto faa as bolas baterem com o hookshot, ento v para o
meio, e atire o hookshot no ba no teto pela porta. Corra alm dos crnios azuis.

O prximo quarto tem um mini-chefe vampiro. Voc precisa acerta-lo com flechas de luz, e o
cortar com sua espada. Quando voc o mata, voc ganhar a boss key.

Volte 3 quartos, para o quarto dos poes. Use o Deku-Link, e v em um buraco na parede
esquerda. Corra alm de todos os soldados e acerte um interruptor para fazer um ba com uma
chave aparecer. Volte para o quarto do primeiro mini-chefe. direita quando voc entra, olhe a
direita e siga o caminho. Acerte o interruptor e atire o hookshot no ba que aparece. Siga o
caminho e destranque a porta fechada.

Derrote o monstro no prximo quarto, ento pegue o ba que contm uma mscara que parece
no poder usar. No prximo quarto, acerte o interruptor e atire o hookshot no ba que aparece.
Atire o hookshot no teto para acabar com a bola que gira, e entre na porta. Pule abaixo no
buraco.

Chefe - Twin mold.

Use a mscara quando voc comea e voc ficar gigante. Voc precisar cortar qualquer um
deles com Link gigante na cabea ou no rabo. 4 a 6 golpes mataro cada um. Quando voc
ganha, voc pode pegar a ltima mscara guardi, e outro corao.

Pegando todas as fadas desta dungeon e entregando elas para fonte de fadas pela casa musical,
voc ganhar uma poderosa espada de duas mos. Voc no pode usar o escudo se estiver
usando esta espada.

Parte 21 -Mistrios do mundo de Talmina.

Esta parte cobrir qualquer coisa no vista na parte 16, e isso importante.

Pelo observatrio da clock town, h um espantalho chamado Pierre. Se voc tirar a Ocarina na
frente dele, e tocar qualquer coisa, se tornar uma msica. Voc ter que guardar essa cano de
cabea, pois ela no aparece no menu.

Pela Milk Road, h um pssaro que rouba itens de voc, incluindo sua espada e seus potes.
Voc pode pegar de volta o que ele te rouba matando ele, ou simplesmente voltar no tempo para
o dia 1 e voc os ter novamente. Matando o pssaro voc ganha 100 rupees. Se ele fugir, voc
pode dar uma olhada nas lojas pelas cidades. Talvez algum o ter achado isto l e o vender.

O sexto e ltimo pote pode se ganho participando de uma srie de eventos em clock town
usando diferentes mscaras. V para a pousada no primeiro dia, e espere at entre 1:00 e 2:00 da
tarde para o carteiro passar por l. Vista a Cafe mask e fale com a menina atrs do contador.
Ento espere at 11:00 da noite usando Deku-Link. Espere na cozinha at depois da meia-noite
e fale com a senhora para ganhar uma carta. Coloque a carta na caixa do correio que est do
lado de fora, e espere o carteiro pegar isto no prximo dia. O siga at a casa, e entre. Ganhe
outra carta l do menino, (que se chama Cafe) e d a menina na pousada. No terceiro dia, espere
at 6:00 da tarde e volte para a casa. Ganhe outra carta do homem l dentro, e d a senhora
gorda que deu a voc a Cafe mask para ganhar o ltimo pote.

Mais mscaras. Voc pode ganhar a explosion mask indo para o lado norte da clock town s
00:00 no primeiro dia e prevenindo o roubo que acontece cortando o ladro com sua espada
antes que ele escape. Voc pode conseguir a Staying up Late mask depois que voc parar o
ladro indo para o Mani Shop na terceira noite e comprar por 500 rupees.

Para pegar a Keaton mask, siga os mesmos passos para pegar o sexto pote. Espere na casa de
Cafe para o carteiro voltar e lhe dar um pendante. D isso a senhora na pousada e espere at o
dia 3 e volte na casa de Cafe em vrios momentos at o homem lhe dar a mscara, como
tambm qualquer outra coisa.

Leve outro presente que voc ganhou do pai de Cafe e espere o carteiro adiquirir a agncia
postal no terceiro dia. D a ele, ento o siga at o Milk bar e espere ele entregar o presente. V
para fora e fale com ele para ganhar o Post Hat. (ou chapu de carteiro).

Para essa aqui, voc no pode ter parado o ladro, e deve ter pego a Keaton mask. V para
Ikana, e ache Cafe escondido atrs de umas pedras. Fale com ele e tambm se esconda, e espere
pelo ladro aparecer e entrar em uma caverna secreta. O siga e ajude Cafe a pegar a Sun mask
resolvendo alguns quebra-cabeas. Volte para a pousada e entre no primeiro quarto subindo as
escadas, e epere at o ltimo minuto para ganhar a mscara (Loving mask). Voc pode usar essa
mscara para ir ao escritrio do prefeito e ganhar um pedao de corao. Cafe foi pego pela
menina de cabelo vermelho da pousada roubando uma mscara do colecionador de mscaras, e
colocou o menino de castigo. Ajudando ele a recuperar essa mscara no terceiro dia, resultar
em um fim um pouco diferente.

Voc pode conseguir outra mscara indo para o Milk bar usando a Romani mask no primeiro
dia. Fale com o homem que est com um ovo, e fique debaixo da luz certa no lugar (que poderia
demorar um tempo para achar) e toque a cano que o homem lhe ensinou. Toque com Link
normal, ento Deku

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