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Casa est para trs, o mundo frente e h muitos caminhos a trilhar

o ano 2946 da terceira idade, e as terras a leste das montanhas sombrias


esto astir. De nuvem envolta picos acima o High Pass a escurido da
floresta das trevas infestadas de aranha, caminhos long-desertas so
pisados mais uma vez. Comerciantes ocupados levar seus produtos para
novos mercados, mensageiros tragam notcias dos reinos estrangeiros, e
reis Mandem homens armados para estender sua influncia e o estado de
direito. Alguns dizem que foi iniciada uma nova era de liberdade, um tempo
para a aventura e grandes feitos para recuperar perdidas em longos sculos
de opresso e declnio de glrias.
Mas aventuras no so realmente as coisas que as pessoas sair e procuram.
Eles so perigosos e raramente terminam bem. Enquanto verdade que um
punhado de indivduos valentes estabelecidos para deixar sua marca no
mundo, para outros parece que aventura escolhe-los, que o caminho eles
esto destinados a trilhar. Eles so guerreiros inquietos, curiosos estudiosos
e wanderers, sempre ansiosos para procurar o que foi perdido ou explorar o
que foi esquecido. As pessoas comuns chamam de aventureiros, e quando
eles retornam sucesso, chamam de heris. Mas se eles falharem, ningum
nem vai lembrar seus nomes...
Em um anel Roleplaying Game, voc assume o papel dos heris da Terramdia. Voc vai viajar a terra, descobrir seus segredos, tomar parte em sua
histria se desenrolando e encontrar seus moradores e lendas. Como a
sombra arrasta-se para o outro lado as terras dos povos livres, voc vai
descobrir dicas do que est acontecendo e tem a chance de desempenhar
um papel na luta contra o inimigo.
prlogo "Este o Master-anel,
o Um Anel para a todos governar ".
O Um Anel um RPG baseado na O Hobbit e O Senhor dos Anis, dois
extraordinria
obras de fico do autor amado e respeitado acadmico, John Ronald Reuel
Tolkien. Com estes livros, Tolkien introduziu os leitores para o seu prprio
maior criao,o mundo da Terra Mdia. Uma terra mtica de um controle
remoto passado, sua rica histria e geografia detalhada foram criados ao
longo de muitos anos. Com o Um Anel, Terra-mdia seu para explorar. este
guia fornece-lhe com as regras do jogo e rico informaes sobre as pessoas,
lugares e adversrios voc poderia encontrar durante suas aventuras.
Onde comear
Este volume contm todas as informaes jogadores precisam saber para
comear. A seco introdutria discute a maneira RPGs trabalhar, descreve
a rea da Terra Mdia
foram a sua primeira aventura comear e contornos as regras bsicas do
jogo. As sees a seguir mostram como criar seu prprio heri original - o
personagem que voc vai tomar a parte em suas aventuras. Finalmente,o
guia apresenta alguns dos mais utilizados comumente
regras - tais como combate e de viagens - em mais detalhes. Mas No se
deixe levar pelo comprimento do guia - o jogo no to complicada como a
contagem de pginas pode sugerir. O regras bsicas so apenas algumas
pginas e maior parte do tempo s exigem que voc faa um ou dois dados

rola para resolver suas aes.A segunda metade deste guia, a partir Parte
VI: O Loremaster em diante, destina-se Loremaster, o pessoa que vai
executar o jogo; no se preocupe se voc estiver que no esto
familiarizados com esta terminologia, que descrito abaixo. O guia contm
as regras necessrias para criar aventuras e amarr-los juntos em um pico
em curso. todos importantes mecnica de jogo so discutidos em
profundidade, para introduzir mesmo um Loremaster inexperiente para o
mundo do RPG, e o guia tambm inclui uma aventura introdutria para
iniciar as coisas.
O que um RPG?
Graas ao vdeo, computador e jogos online, milhes das pessoas hoje esto
familiarizados com jogos de RPG.
Os jogadores criam heris fictcios e explorar mundos partilhados habitado
por criaturas controladas pelo computador e, in online jogos, acessado por
uma multido de outros jogadores. nico Anel uma verso de caneta e
papel do mesmo tipo de jogo,
com os jogadores encontro cara-a-cara em torno de uma mesa e a
computador substitudo por uma pessoa - o Loremaster -atuando como
narrador e rbitro.
Cada jogador faz o papel de um nico personagem durante o jogo. O
jogador projeta cada parte do carter,da personalidade para a aparncia, e
escolhe suas habilidades e
habilidades. Os jogadores so encorajados a jogar 'em carter ", como Tanto
quanto possvel, pois isso ajuda a trazer o jogo vivo.O Loremaster no
assumir o papel de um personagem, mas vez no comando de descrever a
configurao e gesto o que acontece com os jogadores quando eles
interagem com o mundo do jogo. Ele comea cada sesso de jogo, definindo
a cena, desempenha as partes das pessoas e criaturas as personagens
encontram, e decide sobre as consequncias das aes dos heris. O jogo
tem a forma de um
conversa contnua entre o Loremaster e sua jogadoras; um dilogo que, com
a ajuda das regras, d luz uma histria que criado por e apreciado por
todos
envolvidos.Tanto quanto o Um Anel uma experincia de contar histrias,
ele
continua a ser um jogo. Para jog-lo, todo mundo se baseia em um conjunto
de
regras no muito diferentes das de uma placa tradicional jogo.
Dados so usados para determinar o sucesso ou fracasso de aes mais
importantes dos personagens (com mais aes simples resolvidas atravs
do senso comum). As regras do jogo so simples e fceis de aprender e,
mais importante, no devem interferir com todo mundo, ter um bom tempo.
Exemplo de Jogo
Imagine que estamos ouvindo como uma sesso de jogo comea.H quatro
pessoas sentadas em volta da mesa - Jennifer,Stuart, Claire e Nick ...
Nick (a Loremaster): Ok, no final da ltima sesso
voc tinha chegado em Dale com a mensagem de advertncia
que o Rei Thranduil exigiu voc entregar ao rei Bard.
Voc emergir das Traders 'Gate nas Merchants'
Trimestre. Grandes armazns alinham a rua em frente de voc,
e carrinhos carregados de mercadorias esto indo em ambas as direes.
De uma lacuna entre armazns para a direita, voc pode ver

um grande barco amarrado ao cais no rio - voc pode ouvir a sua


madeiras ranger como ele solta em suas amarras. Que maneira so
Voc vai dirigir?
Jennifer (jogando Lifstan, um barding): Lifstan cresceu
em Dale, ento ele saberia onde devemos ir, no ?
Nick: Sim, ele saberia que o Palcio Real de Rei Bard
perto do centro da cidade - em frente ao mercado
quadrado, em seguida, para a esquerda um pouco.
Jennifer (como Lifstan): "Siga-me; Vou levar-nos para Bard de
palcio."
Stuart (como Trotter): "Mostre o caminho."
Jennifer: Eu levar todos at a rua em direo ao palcio.
Claire (jogando a noiva): Eu estou seguindo.
Nick: Voc anda ao longo da rua, tomando cuidado para evitar
os carros e os porteiros movimentada em torno de voc. Ele leva voc
cerca de cinco minutos para chegar ao quadrado, uma grande extenso
abertura das ruas estreitas de Dale, cheia de barracas de lona de teto e
repleta de gente. O barulho de discusses comerciantes, rindo crianas e
msicos entreter a multido esmagadora. Ao lado de a praa sua
esquerda um edifcio impressionante, com
colunas de mrmore. Em frente a ela uma fonte que caracteriza um
enorme drago; Jennifer, Lifstan saberia que ele comemora a derrota de
Smaug, e est na frente
do palcio.
Jennifer (como Lifstan): "No h o palcio. Vamos ver se a minha
Lige est a aceitar os visitantes. "
Claire (como The Bride): " melhor que ele seja. rei Thranduil
parecia sentir sua mensagem era urgente! "
Stuart (como Trotter): "Vamos descobrir." Ns fazemos o nosso caminho
ao redor da praa para o palcio.
Nick: Demora alguns minutos para chegar ao redor da borda do
multido, mas voc est se aproximando rapidamente o porto do palcio.
Dois
homens de armas ficar na frente das portas fechadas, de olho em voc
desconfiado.
Jennifer (como Lifstan): "Bem conheci, compatriotas. eu tenho
negcio urgente com o rei Bard ".
Nick (jogando um dos braos homens de, em um rude
voz): "O Rei no receber mais visitantes hoje. vir
de volta amanh. "
Stuart: Existem rvores que eu posso tentar esgueirar-se por trs
enquanto eles esto falando com Lifstan?
Nick: Infelizmente no.
Claire: Eu estou indo para tentar awe-los com a minha guerra-like
aparncia e a importncia da nossa causa.
Claire (como The Bride): "Ns vm diretamente do Rei
Thranduil com uma mensagem de terrveis advertncias. certamente o
sbio Rei Bard gostaria de ouvir essas notcias, que
ter superado muitos inimigos para entregar ".
Nick: OK, voc precisa fazer um teste de tarefa Awe com um
dificuldade de 14.
Claire: Eu tenho trs nveis em minha habilidade Awe, ento eu estou
rolando
trs Sucesso dados eo Feat morrer ... para um total de 18,

incluindo dois cones de sucesso!


Nick: O homens-de-armas visivelmente plido ao pensar que
eles poderiam ter desprezado esses guerreiros inspiradora sobre
tal misso. Eles balbuciar suas desculpas e conduzi-lo
pela porta. Eles pedem que voc aguarde um momento
no hall de entrada grande, e um corre atravs de um
porta de entrada para alertar o Rei a sua presena ...
Uma nota sobre o Gnero
Todas as referncias a jogadores eo Loremaster no jogo
texto usar o pronome masculino para facilidade de expresso: este
no deve ser interpretado como excluindo jogadores do sexo feminino,
caracteres ou mestres de tradio. Embora a Terra-mdia na
Terceira Idade no um lugar onde as mulheres costumam escolher uma
vida
de aventura, livros de Tolkien introduziu algumas memorvel
excepes, fornecendo amplo inspirao para os jogadores que
quer jogar heris do sexo feminino.
Configurao
O Um Anel est situado no perodo entre a concluso
dos eventos narrados em O Hobbit e o culminar
da terrvel luta descrito nas pginas de O Senhor
dos Anis - o crepsculo da Terceira Idade.
Abrangendo mais de setenta anos, desta vez
inaugurou quando Bilbo Hobbit encontra o Ruling
Ring, e culmina muitas dcadas mais tarde, com a final
confronto entre os Povos Livres e o Lorde das Trevas
Sauron e a destruio do Anel. um emocionante
tempo, oferecendo muitas oportunidades para se aventurar em um
terra testemunhando o fim de uma era.
Neste volume, o jogo introduz as terras perigosas
conhecidos coletivamente como Wilderland e cobre os anos
imediatamente a seguir as aventuras de Bilbo Hobbit
e seus companheiros. Esta regio proporciona uma excelente
ponto de partida para os jogadores que entram Terra-mdia para o
primeira vez, como os acontecimentos recentes tm trazido a rea
vanguarda da histria. Este guia apresenta as principais regras de
o jogo, e tudo que voc precisa para muitas horas de aventura
na Terra-mdia.
suplementos de futuro para o Um Anel ser progressivamente
alargar as fronteiras geogrficas da configurao, enquanto
aventuras e campanhas eventos detalhe mais adiante
linha do tempo. Rivendell, por exemplo, leva a sua empresa
oeste atravs das Montanhas Sombrias para comear a explorar
Eriador, enquanto o escurecimento da Floresta das Trevas avana o
Conto de anos para 2977 como os heris se envolver em uma de 30 anos
busca definido dentro de Mirkwood.
- Wilderland ... Ele sabia como mal e perigo tinham crescido
e prosperado no estado selvagem, uma vez que os drages tinham
os homens expulsos de terras, e os Goblins
tinha se espalhado em segredo depois da batalha do
Minas de Moria.
As terras que se estendem desde as Montanhas Sombrias, tanto quanto
o rio que so conhecidos como Wilderland. tem

muitas boas razes para um nome to ameaador. No somente


se a regio uma vez hospedar covil de um drago, mas a sua maior
parte ocupada por floresta de Mirkwood, lar de gigante
aranhas, orcs e outras criaturas perigosas.
No entanto, Wilderland mudou significativamente nos
anos recentes. Smaug, o Drago de Erebor, bane da
mundo do Norte, foi morto, e o Necromancer tem
foram expulsos de sua fortaleza no sul da Floresta das Trevas. Muitos
popular orgulhosos esto reivindicando seus domnios perdidos: a norte
ergue-se a Montanha Solitria, um pico solitrio que abriga uma
fortaleza subterrnea de Anes da linha de Durin;
no vale abaixo est Dale, uma cidade de Northmen recentemente
reconstruda a partir de suas runas, perto da cidade comercial de Esgaroth
no Lago Longo; de salas escondidas cavado sob o norte beirais de emisso
Mirkwood novamente os exrcitos do Rei Thranduil, prncipe dos elfos da
floresta; perto da Ford de Carrock no rio Anduin, o Beornings, um povo de
homens aps a chumbo de Beorn o troca-peles, manter o seu relgio;
enquanto a sul dos assentamentos dos Woodmen esto se multiplicando ao
longo do vale do Rio Grande.
Ano 2946 da Terceira Idade
Cinco anos atrs, no ano de 2941 da Terceira Idade na cmputo dos Elfos e
os Homens do Oeste, uma feroz batalha balanou as razes de Erebor, a
Montanha Solitria.
Orcs, lobos selvagens, Homens, anes e elfos entraram em confronto
sob um cu escurecido por morcegos gigantes, seu dio alimentada por
querelas antigas. Muitas obras de renome foram feito isso dia, e alguns
heris prevaleceu enquanto outros caram, na acabar entregando uma
vitria esmagadora para os Povos Livres da
o norte.Uma nova aliana nasceu a partir do rescaldo do que batalha, agora
lembrado como a Batalha dos Cinco Exrcitos. Dentro verdade, se no fosse
pela ameaa de acolhimento invasora de Bolg, reunindo os Povos Livres sob
uma nica bandeira, a longo
anos de mal-entendidos mesquinhos teria queimado em guerra aberta. Os
espritos dos Elfos, Homens e Anes eram amargurado e fez miservel pela
crescente escurido
da Floresta das Trevas e a sempre presente ameaa do grande Drago de
Erebor.
Cada comunidade tinha-se tornado suspeito de seus vizinhos e limitou suas
relaes de negcios escassos. Quando o din da batalha diminuiu, os
sobreviventes Povos Livres encarado
uns aos outros com um corao aberto mais uma vez. Os povos livres do
Norte
Uma vez livre da ameaa de Smaug, o Drago, e com dois teros dos
guerreiros do diabrete do Norte erradicada, a
habitantes das regies do norte da Terras Ermas tm a oportunidade de
finalmente olhar para a frente para um futuro prspero.
Mas, cinco anos aps a morte do drago, paz ainda uma coisa frgil sobre
a borda do selvagem, de ser cuidada e olhou
depois, especialmente para aqueles que habitam em seus cantos mais
escuros.
Bardings
Bard, o Arqueiro, da linha de Girion - matador do
Drago, atirador da Flecha Black - foi coroada

King of Dale aps recuperar com sucesso o seu reino.


Cinco anos atrs, ele levou aqueles que optaram por segui-lo
norte, deixando para trs as runas da Cidade do Lago. guerreiros
e os artesos do Lago Longo veio para reconstruir Dale,
e os agricultores das terras ao sul e oeste cultivavam a
Campos. rvores logo comeou a dar frutos e pssaros cantavam
novamente
onde a desolao de Smaug uma vez prorrogada em sinistro
silncio. Muito procurado ajuda chegou de Rei Din de
Erebor, e do Rei Thranduil do Reino da Floresta.
Ambos os governantes recordar e honrar o papel de Bard na sua
fortunas presentes, e sua generosidade depois da Batalha de Cinco
Exrcitos.
O nmero de seguidores do bardo tem aumentado constantemente,
cada vez mais pessoas se renem no vale sob a montanha
para reconhecer seu valor e legtimo reinado. O Bardings,
como os habitantes da Dale so agora conhecidos, esto se tornando uma
popular poderoso. Eles finalmente se sentir a salvo de ameaas directas e
so prsperos e bem armado, com um rei cuja ousada
em breve poder lev-lo a unir os assentamentos espalhados
encontrados ao longo do Rio que funciona em um reino mais amplo de
Homens.
Beornings
Nos anos seguintes, a libertao da Montanha Solitria,
Beorn o Skin-trocador tornou-se um grande chefe, reunindo
muitos homens de longe sob o seu comando, comeando
com caadores solitrios e combatentes utilizados para a dura vida de
o selvagem. Agora, sob a liderana de Beorn, os Beornings
so reconhecidos por todos como um povo valente e fiel,
jurado lutar contra a Sombra e seus asseclas (quando eles esto
no seguir os passos de Beorn e agindo como apicultores
e padeiros de mel-endurecem!).
Ningum sabe por que Beorn, um caador solitrio de Orcs e
Lobos selvagens, decidiu acolher pessoas de fora para seu salo. Ele
f-lo de repente, aps a Batalha dos Cinco Exrcitos e
a morte de Thorin Escudo de Carvalho.
Hoje os Beornings governar um domnio que compreende o
Carrock, o velho Ford e High Pass, ea terra
em torno deles. Eles fizeram seu dever de vigiar
os passes e cruzamentos de rio de sua terra, pedgios exigentes
de todos os que pedem para passar sob a sua escolta, e proibindo
passagem para todos os tipos de criaturas malvolas.
Anes da Montanha Solitria
Quando Thorin Escudo de Carvalho morreu durante a batalha de Cinco
Exrcitos, seu parente prximo Din Ferro p do Ferro
Hills entrou em cena para conduzir o povo de Durante. Din, uma batalha
endureceu
guerreiro, provou ser um rei sbio, desde o
comeando quando ele tratou o tesouro do drago de
acumular com a mo aberta para aqueles que poderiam legitimamente
reivindicar uma parte dela.
Sob seu reinado, Erebor prosperou, desfrutando de boas relaes
com os reinos vizinhos, e a magnificncia
do Reino sob a Montanha em si excedeu

sonhos de Thorin: a grande fortaleza subterrnea, cavado


depois da moda dos anes, uma vez que primeiro despertou
na Terra-mdia, agora o mais prspero ano-colnia
ativo no mundo do Norte.
trabalho artesos do ano na cidade de Dale, barding
aprendizes trabalhar o fole nas forjas sob a
montanha, e os comerciantes vm e vo do porto da frente
de Erebor para trazer os produtos de astcia dos Anes
handiwork para terras distantes.
tesouros inumerveis de vale nada superando de longe
feito pelas mos modernos so disse para enfeitar as cmaras profundas
da cidade dos anes. Os poucos enviados a quem foi concedido
acesso aos sales do Rei falar das maravilhas do
palcio subterrneo, tudo entre eles o que
agora se senta no peito imvel de Thorin Escudo de Carvalho:
o lendrio Arkenstone, Heart of the Mountain.
Elfos de Mirkwoo d
Thranduil o Elvenking senta em seu trono de madeira entalhada,
o governante do seu reino desde o fim da era anterior
do mundo. Um prncipe da linhagem nobre, ele um sobrevivente
guerras de cruis que tiveram um efeito enorme em sua
personalidade e perspectivas. Obedecendo a seu prprio mau agouro
O conselho de corao, ele h muito tempo resolveu abandonar a luz
das estrelas e construir uma forte solidez debaixo da terra para
proteger seu povo.
O grande salo de Thranduil esto no subsolo, cavadas dentro
as fronteiras do norte da Floresta de Mirkwood. este
escolha, estranho que possa parecer para um senhor reinando sobre um
as pessoas gostam tanto do farfalhar das folhas, , na verdade, no to
incomum para algum que tem lutado as foras da escurido para
incontveis sculos, e s puderam encontrar refgio
o Inimigo em segredo e afastamento.
Embora sob o cerco, os elfos da floresta ainda eram capazes de encontrar
consolo acima do solo; alguns vivem em casas e cabanas profundas
na floresta, ou alta entre os ramos da mais alta
faias, invisveis aos olhos mortais que no conseguem distinguir
suas moradas de seus arredores. Os poucos clientes que
entrar nos portes do Palcio de Thranduil em um convite de
o Elvenking, pensando em descer para um calabouo frio
pedra, ficar surpreso, pois essa fortaleza diferente de qualquer
fortaleza construda por Homens ou at mesmo anes. Suas passagens so
torcendo e fazendo eco; seus sales so arejados, com colunas lavradas
para fora da pedra viva ea escurido perseguido de brilhante
lmpadas e tochas vermelho. Seus habitantes esto prontos para cantar
e ocupam a harpa, assim que as suas mos deixar sua
arcos e lanas descansar ao longo das paredes tapearias. mas vamos
quaisquer invasores cuidado: para os elfos da Floresta das Trevas so to
cruel com os inimigos como eles so cheias de graa para os amigos.
Hobbits do Condado
O assassinato do Smaug Drago ea diminuio
poder dos Goblins e Orcs tiveram uma profunda
efeito, mesmo para alm das Montanhas Sombrias. Rumores tm
alcanou o Ocidente de uma nova prosperidade para todos os povos que
vivem em

o mundo do Norte. Mas mesmo que as passagens de montanha so


No to perigoso quanto antes, o Velho ainda o selvagem e,
para Hobbits vivem em seus furos distantes e confortveis,
a cada toque de inconvenincia ou perigo uma boa razo
ficar em casa e esquecer ano-ouro e tesouros do drago!
Mas enterrado dentro de muitos jovens Hobbits um aventureiro
lado, uma fome de ver o mundo e conhecer outras pessoas. histrias
de bravos atos e aventura, por vezes, pode sobrecarregar
certos Hobbits resistncia natural a um comportamento impulsivo
e envi-los na estrada para ver montanhas e
Elfos.
Mas quem sabe onde estes companheiros infelizes tm
realmente ido? Ser que eles ainda cruzar as fronteiras Shire
antes Hobbit senso comum virou-los de volta, ou fez
eles conseguem seguindo a estrada Leste-Oeste ao
passagens de montanha?
Woodmen de Wilderland
Homens da Floresta de Wilderland so Northmen residindo no
terras ao sul do Velho Ford, tanto quanto o Campos de Lis,
entre as Montanhas Sombrias e do sudoeste
beiral da Floresta das Trevas. Eles so um povo resistente, composta por
Muitas famlias e maiores cls, mas muito diminuda
pelas muitas guerras que assolaram a Terra-mdia. um
testemunho de sua tenacidade que eles tm superar cada
dificuldade que eles tm enfrentado, mesmo aprendendo a sobreviver em
a sombra de uma fortaleza do prprio inimigo: o temido
torre do Necromancer.
A fora da Woodmen est na sua unidade. todos eles se sentem
um vnculo inabalvel de parentesco com os outros, espalhados
como eles podem estar em seus domiclios e pequenas cidades,
dentro das fronteiras ocidentais da floresta ou do outro
lado do Grande Rio, nas razes das montanhas, e
se renem, muitas vezes, para comemorar festivais sazonais, casamentos
e funerais, para formar caa partes para recolher alimentos, ou para
montar um host em tempo de necessidade.
Por muitos anos os homens da floresta foram assistidos por
o Assistente, Radagast, o Castanho. Uma proposta de bestas,
Radagast instruiu pssaros e outras criaturas para
vigiar casas do lenhadores, para avis-los no caso
de perigo. Muitas vezes, Woodmen ir para sua residncia para buscar a
o conselho do assistente, olhando para ele dentro do permetro cercado
de Rhosgobel.
A sombra
As lendas mais escuras de todos os povos que vivem na regio Noroeste do
falar Terra-mdia de um poder maligno, um inimigo antigo
cujo maior desejo para cobrir todas as terras na escurido.
Antiga alm da conta, este Sombra tomou muitos
formas, sempre na tentativa de conquistar e consumir toda
que se opunham a ele. Ele sofreu muitas derrotas nas mos de
reis valentes e os poderes dos prprios mundo, s
a subir novamente em uma nova roupagem.
Quase dois mil anos atrs, este Sombra entrou
Greenwood, o Grande, a floresta de Wilderland. ele secretamente
rastejou em torno de uma colina nua, no sul, e construiu Dol

Guldur, a Colina de Feitiaria. A partir da, a escurido


espalhar sob o beiral da floresta, lentamente, transformando-o em
um lugar de horror e pavor. Muitos animais fugiram, deixando
por trs deles um estranho silncio, enquanto outras criaturas rastejou
no, como se atendendo ao chamado de um mestre escuro: Orcs
e aranhas gigantes comearam a se multiplicar, ameaando todos os que
introduzido ou viviam perto da Floresta.
As pessoas que ligaram a madeira selvagem sua casa sofreu
muito, e logo esqueceu a beleza de Greenwood a
Grande, renomeando-Mirkwood. Entre eles, o silvestre
Elfos e os homens da floresta que vivem ao longo das suas fronteiras
ocidentais
suportou a este dia, mas no sem muita luta. o
Elfos retiraram-se para a sua fortaleza subterrnea para alm
a cordilheira que atravessa a floresta no norte,
enquanto os Woodmen aprendeu a sobreviver em pequenos grupos para
escapar aviso do Sombra. Comearam a referir-se
presena negra ocupando Dol Guldur como o Necromancer,
deixar de reconhec-lo como o inimigo antigo.
Alguns anos atrs, um conselho dos Sbios resolveu perseguir
longe da sombra na floresta uma vez por todas. Poderoso
senhores reuniu a sua fora, e a Sombra fugiram para o
Leste. A floresta finalmente conheceu um momento de descanso, mas o
escurido da Floresta das Trevas est agora sculos de idade, e sua
influncia
em recessos mais profundos da floresta ainda forte. Vai levar
muitos anos para as pessoas livres do Norte para recuperar e
limpar a madeira em sua totalidade, e somente se a sombra
mantido afastado.
ns Regio de Wilderland
Wilderland se estende entre as Montanhas Sombrias ao
a oeste, a proibio cinzentas montanhas ao norte, o rio
Redwater para o leste e as Terras Brown para o sul. Dentro
Nesta poca de comunidades insulares e curso limitado, a maioria
novos mapas cobrem pequenas reas, raramente se estende para alm do
terra governada pelo rei ou chefe que encomendou
eles.
O mapa no verso da Wilderland uma pea rara, compilado
usando informaes recolhidas por Bilbo Hobbit durante
sua viagem e, completado com material recolhido em um
data posterior de vaguear Elfos e Anes visitar o
Condado.

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