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So Joo do Piau
1 e 2 Listas de Exerccios
R Categoria II
So Joo do Piau
1 e 2 Listas de Exerccios
R - Categoria III
d. Hal 9000 O computador do filme 2001: Uma Odisseia no Espao
http://www.adorocinema.com/filmes/2001/
R Categorias I e III
So Joo do Piau
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seja, crescimento linear, e no tima, devendo ser evitada em
rvores muito profundas ou profundidade infinita. A busca em
profundidade progride atravs da expanso do primeiro n filho
da rvore de busca, e se aprofunda cada vez mais, at que o
alvo da busca seja encontrado ou at que ele se depare com
um n que no possui filhos - n folha (). Ento a busca
retrocede (backtrack) e comea no prximo n. Numa
implementao no recursiva, todos os ns expandidos
recentemente so adicionados a uma pilha, para realizar a
explorao. Enquanto que a busca em Largura expande sempre
o n menos profundo ainda no expandido; completa desde
que d seja finito (completeza), seu tempo da ordem de bd+1,
se gasta mais tempo (complexidade temporal), tal qual o espao
(complexidade espacial), e em geral no tima (otimalidade),
exceto quando o custo constante a cada passo. Na busca em
largura temos (Figura 3): 1. Expande-se o n raiz; 2. Expande-se
todos os ns gerados pelo n raiz; 3. Todos os ns na
profundidade d so expandidos antes dos ns na profundidade
d+1.
2. O que uma heurstica? E uma heurstica admissvel?
R - A Busca Heurstica estima qual o melhor n da fronteira a ser expandido com
base em funes heursticas. uma busca com informao. Uma heurstica
admissvel sempre subestima o custo real (Custo (Caminho Percorrido)), para
todo n.
3.
Determine uma heurstica para o problema do jogo dos 8 nmeros e
verifique se admissvel.
4.
Considere a rvore de jogo de profundidade 3 e fator de ramificao 3 (na
ltima folha). Para responder a questo objetiva, execute obrigatoriamente os
passos indicados abaixo. A questo objetiva somente ter valor se os seguintes
passos forem executados.
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I. Encontre os valores minimax do n raiz (estado inicial),
utilizando a poda alfa-beta. Comece a explorao pela ramificao mais abaixo,
indicada por um A*.
II.
Circule os ns que no so necessrios
para a avaliao do valor-minimax do
n
raiz.
III.
Quantas avaliaes de folhas so
necessrias para encontrar o valorminimax do n raiz?
5. Dado o mapa abaixo encontrar a melhor rota possvel entre as cidades de
Zerind e Bucharest utilizando: I. Busca Gulosa:
R - Arad->Sibiu->Fagaras>Bucarest
II. A*
Cidade
Distnc
R - Arad->Sibiu>Rimnicu Vilcea>(via
ia
Cidade Pitesti)Distncia
Arad
366
>Bucarest
Mehadai
241
Bucharest
Craiova
Dobreta
Eforie
Fagaras
Giurgiu
Hirsova
Iasi
Lugof
0
160
242
161
178
77
151
226
244
Neamt
Oradea
Pitesti
Rimnicu
Sibiu
Timisoara
Urziceni
Vaslui
Zerind
234
380
98
193
253
329
80
199
374