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HEAD COACH BRASIL FUTEBOL AMERICANO INTELIGENTE

30 de maio de 2016

Passando na Zona Gelada


Tim Murphy
O assunto geral que eu vou abordar nesse artigo como tirar o mximo do nosso jogo areo em
temperaturas extremas. E nesse aspecto especifico, irei focar em nossa filosofia de jogo areo dentro da linha de
10 jardas, a zona mais fria do campo.
Embora personnel e clima contribuam para uma filosofia defensiva ou ofensiva, a filosofia precisa ter
razes profundas o suficiente de modo que o talento e os elementos no iro ditar uma mudana em algo como o
qual voc no se sinta confortvel.
Times de grama sinttica tm um pouco de dificuldade de se acostumar com a grama natural e com
mudanas do que o contrrio.
Ns enfatizamos treinar em todos os tipos de terreno/condio atmosfrica (chuva, neve, lama) de modo
que nossos jogadores se sintam confortveis e confiantes como a mudana de condies de jogo. Esse tipo de
aclimatao ajuda a desenvolver um grau maior de dureza mental. Embora isso no seja uma abordagem nova,
nosso clima nos d diversas oportunidades de treinar com o tempo ruim.
Ns sentimos que ns precisamos ter quatro tipos de passes em nosso plano de jogo para ter sucesso
dentro da linha de 10 jardas:

Passe de Play-Action

Screen Pass

Passe de Dropback

Passe em Sprint-out

Uma vez que esses passes so todos elementos comuns de nosso ataque normal, ns no precisamos nos
desviar de nosso filosofia principal nessa rea do campo. Ns usamos motion e movimentao em um grau maior
dentro da linha de 10 jardas para criar indeciso e vantagens na cobertura individual.

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30 de maio de 2016

PASSE DE PLAY-ACTION
A primeira jogada que iremos discutir um passe de play-action usando o modelo de uma ao de Sprintdraw, que uma jogada bem comum para ns prximo da linha de 10. Ns chamamos essa jogada de Zip Pro
Right Tight Lee Throwback (ver figura 1).

Essa jogada desenhada contra um front de 3-4 com uma Cover 3 atrs dele. Ns comeamos com o
motion Zip do nosso Z, que faz seu release por cima do LB do playside (S). O Y bloqueia de leve o primeiro DL
prximo a ele e abre na direo da flat. O outro Y (do backside) faz o release por cima do LB do backside (B)
mirando a quina do campo.
Baseado no play-action, os dois Ys devem facilmente escalar os linebackers, passando por trs deles e
tentando esticar o CB do lado forte. O Z ir ficar a correr sua rota contra cobertura individual e sentar contra
zona. O fake do play-action e a ao cruzada dos recebedores colocam a defesa numa cilada em termos de
reconhecimento da jogada. Essa uma excelente jogada de 1st and goal da linha de 7 jardas.

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SCREEN PASS
A categoria 2 o Screen Pass Option. Esse screen em particular uma grande jogada de corrida, mas pelo
fato de que ns iremos consistentemente lanar a bola nessa rea do campo, as defesas precisam honrar a ao e
isso tem sido um sucesso para ns. (ver figura 2)

Tin Pro Right Up Swing Screen Left um screen pass para o FB que funciona bem contra Cover 3 e que
tima contra qualquer cobertura do lado fraco com um dos defensores desse lado entrando em blitz. Ns iremos
fazer um motion para dentro com nosso A-back para coloc-lo na melhor posio possvel para bloquear o inside
LB. O X ir correr uma rota fade ou at mesmo bloquear o CB, caso ele identifique a ao.
O tackle do lado da jogada ir cortar o jogador de 5-technique em uma distancia de 5 jardas, eliminando
este defensor da perseguio. O guard do playside ir mostrar passe por 1 segundo e depois abrir para kickar
(bloquear para longe da jogada) o primeiro defensor que encontrar. O center ir afunilar o NT e liderar o fullback
formada naturalmente pelos bloqueios anteriores (tackle e guard). Esse screen nos d uma corrida de finesse de
muitas formaes numa rea do campo onde pode ser difcil correr com a bola.

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PASSE DE DROPBACK
Da nossa categoria de dropback, ns iremos mostrar uma de nossas rotas bsicas de Trips que ns
gostamos de usar nessa rea do campo, onde o alongamento vertical no est disponvel. Z Twins Right Up Flood
241 Choice uma rota de cinco passadas onde o QB ir tentar encontrar uma abertura lendo o SS e o ILB do lado
forte (ver figura 3)

O X ir correr uma rota choice empurrando os DBs para o upfield para limpar a rea da rota hook,
cruzando o campo se individual, sentando para dentro ou para fora se zona.
O Z ir correr uma rota curl de 13 jardas, procurando por uma rea aberta. O A-back ir correr uma rota
flat em 5 jardas, buscando a bola imediatamente aps a quebra se individual. O Y ir bloquear o OLB e fazer uma
rota curl saindo de sua posio. O QB olhar para A, depois para o Z e ento para X contra Cover 3. Contra
individual, olhar para o A e depois para o X.

PASSE EM SPRINT-OUT
Nossa ltima categoria a sprint/roll. Ns iremos utilizar motions extensivos e movimentao para nos
colocar na posio mais vantajosa possvel.
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Explode Over Trips Right Spring Right 221 utiliza uma formao desbalanceada para a direita disfarada
por motion e movimentao. Nosso objetivo ter nosso H-back descoberto na flat do playside. O X ir comear
por dentro para criar congestionamento e indeciso nas zonas e ento ir quebrar bruscamente para o canto da
endzone para esticar o defensor do playside.
O Z ir correr uma rota choice na zona hook do playside virando para dentro ou para fora. O H-back ir
fazer o motion cruzando a formao para uma posio que lhe d um release limpo na direo da flat. O QB ir ler
o H, depois o Z e por ultimo o X, esperando que o H esteja aberto contra marcao individual e o X esteja aberto
contra zona.

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