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MODELAGEM TRIDIMENSIONAL
2013
Sumrio
1- Definio Modelagem tridimensional .................................................................... 3
1.1 Modelagem plana ............................................................................................. 3
1.2 Modelagem bsica ............................................................................................ 3
1.3 Tecido ............................................................................................................... 3
1.4 Fio do tecido ..................................................................................................... 3
2 Marcaes do manequim ....................................................................................... 4
2.1 - Linhas bsicas originais do manequim ............................................................. 4
2.2- Marcando o manequim para modelar ................................................................5
3 Base de Saia ............................................................................................................. 9
3.1 Base de saia frente ............................................................................................ 10
3.2 Base de saia costas ......................................................................................... 12
4 Base da blusa .......................................................................................................... 15
4.1 Base de blusa frente ......................................................................................... 16
4.2 Base de blusa costas ........................................................................................ 20
5 Base da Manga ....................................................................................................... 22
6 Princpios de graduao ........................................................................................... 23
1 - Definio
A Modelagem Tridimensional a manipulao do tecido sob a forma tridimensional
em que o designer obtm de imediato o resultado de sua criao, assim como o ajuste da
modelagem s curvas do corpo e ainda, o efeito de cada tecido a ser trabalhado. O uso
dessa tcnica trouxe ao profissional da moda mais inspirao podendo facilmente verificar
as propores, o balano do material utilizado e as linhas de estilo exatamente como a
silhueta mostrada no desenho criado.
A tcnica tambm conhecida como Draping (do ingls), ou Moulage (do francs),
trabalhada sobre um manequim industrial com medidas padronizadas do biotipo do
brasileiro, voltadas para a indstria do vesturio.
1.1 -Modelagem plana:
A modelagem plana transformar uma forma tridimensional (desenho de criao
ou pea piloto) em desenho plano, utilizando o principio da geometria descritiva.
A pea piloto a primeira pea montada do molde e que ir servir como modelo
para a produo (montagem), das demais peas que seguem rigorosamente todo o
processo de como foi montada a pea piloto.
1.2 -Modelagem Bsica:
A modelagem bsica compreende a modelagem simplificada de peas que serviro
de ponto de partida para a criao de novos modelos. No caso da modelagem
tridimensional, as bases servem para estudo da tcnica de como se trabalha sobre um
corpo padronizado. A modelagem bsica recebe folgas de vestibilidade que so folgas
mnimas e necessrias para que o corpo possa realizar os movimentos sem esgarar o
tecido.
A folga de costura (em geral, de 1cm), acrescentada apenas em moldes base
na modelagem tridimensional para testarmos o caimento da base, j na plana, no se
acrescenta a costura que posteriormente, ser acrescentada de acordo com o tipo de
acabamento dado a roupa e o tipo de maquinrio a ser utilizado na produo.
1.3 -Tecido:
No traado das bases na modelagem tridimensional o tecido utilizado algodo cru
ou morim, j para a interpretao de um modelo, o trabalho realizado com o tecido
definitivo da coleo. Existe no mercado vrios tipos de tecidos com vrias texturas e
caimentos diferenciados. Para cada tipo de modelo se deve escolher o mais adequado.
1.4 - Fio do tecido:
Para a roupa ter um bom caimento ao vestir, necessrio que o molde esteja
cortado em seu comprimento, no sentido do fio (no urdume). J a largura posicionada
no sentido transversal, no contrafio (na trama). Uma das formas de identificar o sentido do
fio visualiz-lo sempre paralelo s ourelas, que se encontram nas extremidades
O u r e la
F io
O u r e la
T E C ID O
2 Marcaes do manequim
2.1- Linhas bsicas originais do manequim:
1. Linha Centro Frente: Linha que divide o corpo em duas partes iguais na vertical.
2. Linha Centro Costas: Linha que divide o corpo em duas partes iguais na vertical.
3. Linha da Princesa: Linha que divide visualmente um quarto do corpo na vertical
sinuosamente acompanhando proporcionalmente as curas do corpo.
4. Linha do Degolo: a linha que contorna a base do pescoo em toda a sua
circunferncia.
5. Topo do pescoo: a linha ou ponto que contorna ou est situado na parte
superior do pescoo.
6. Linha de ombro: a linha que determina a diviso da parte mais alta do corpo
entre folha frete e a folha costas, partindo da linha do degolo at o ponto superior
da cava.
7. Linha de busto: a linha de circunferncia que passa pela curva mais alta
(protuberante) do busto e apresenta-se paralela ao plano do cho.
8. Linha de cintura: a linha de circunferncia que passa pela curva mais fina da
cintura e apresenta-se paralela ao plano do cho.
9. Linha de quadril: a linha de circunferncia que passa pela curva mais alta
(protuberante) do glteo e apresenta-se paralela ao plano do cho.
10. Linha da Lateral: uma linha de fechamento e dever ser reprojetada.
11. Linha de Cava de Perna: Nas costas esta contorna a base dos glteos e na frente
contorna a virilha subindo na direo da cabea do fmur, na lateral.
12. Linha de base da meia perna: apresenta-se paralela ao plano do cho.
13. Comprimento do brao: Ou fio do brao vai do encontro do ombro at a base do
ossinho do punho.
14. Linha do bceps: circunferncia do brao na altura da linha de cava (base da
axila).
15. Linha do cotovelo: circunferncia do cotovelo
16. Linha do punho: circunferncia do punho na altura da base do ossinho.
L in h a d e D e g o lo
L in h a d e o m b r o
L in h a d e b u s to
L in h a c e n t r o f r e n t e
L in h a d e c in t u r a
C o s tu r a la te r a l
L in h a c e n t r o c o s ta s
L in h a d e q u a d r il
L in h a p r in c e s a
3. Com alfinete de bolinha, marcar o centro do busto, que a parte mais alta da
curva do busto. Para achar a altura do centro do busto, medir com a fita mtrica
partindo do ponto que o encontro do centro costas com a linha do decote (parte
superior da stima vrtebra). Contornar a curva do ombro em direo ao centro do
busto, a distncia mdia de 34,5 cm, medida que pode variar de 34cm at 36cm
para o tamanho 40.
4. Para achar a distncia entre os centros dos bustos, partir da linha centro frente at
a altura encontrada do centro do busto, posicionar o alfinete distncia de 9,5cm.
Fig. Cava
FRENTE
+1cm = 23 cm
+ 1cm = 18cm
+ 1cm = 25,5cm
COSTAS
21 cm
16 cm
23,5cm
3 - Base de saia
A modelagem bsica de saia reta possui pences na frente e nas costas, que tem
como funo ajustar modelando a curva entre a cintura e o quadril. A pence acompanha a
linha princesa e coincidir com a pence da base blusa.
Devemos lembrar que a saia para no rodar no corpo a parte da frente deve ser
maior que a parte das costas. Por este motivo devemos seguir a marcao da lateral que
foi posicionada com o deslocamento de 1 cm da frente para as costas.
L in h a d a c in t u r a
18 cm
A ltu r a d o q u a d r il
L in h a d o q u a d r il
5cm
10
11
Foto 1
Foto 2
Foto 3
12
Foto 4
Foto 5
2cm
1. Utilizar como base a parte da frente para copiarmos a mesma curvatura do quadril.
Com a pence aberta sobrepor o tecido do molde da frente sobre a folha de tecido
L i n h a na
d o qparte
u a d r i l da frente. Isto ocorre
das costas, deixando uma diferena de 2 cm a mais
13
14
Foto 6
5. Construir a pence das costas, com abertura aproximadamente de 3cm (1,5cm pra
cada lado) e 12 de comprimento, na direo da linha da princesa. Traar a curva da
cintura.
6. Remover a modelagem do manequim e com a pence fechada retraar a linha da
cintura costas com rgua curva (alfaiate).
7. Para finalizar a base de saia, alfinetar toda a saia, colocar no manequim e fazer a
correo, caso haja necessidade.
Foto 7
4 - Base de Blusa
15
L in h a d o b u s t o
F io
C e n tro d o b u s to
F io
16
Foto 8
17
Foto 9
10. O excesso de tecido que sobrar da cava, acomodar em uma pence prxima a linha
do busto, dobrando de baixo pra cima (Foto 9).
18
Foto 10
12. Sobre a mesa, desenhar as pences. Traar a linha do centro pence, partindo do
meio da abertura de pence at o centro do busto. A pence deve terminar a 2,5cm
antes do ponto do centro do busto.
Foto 11
13. Desenhar o decote com a curva francesa (ou cava), ver (Foto 12). Com a reta,
desenhar a linha do ombro.
14. Desenhar a cava com a rgua de cava, tangenciando os 3 pontos da cava (alto,
meio e baixo cava). Deixar uma folga de 0,5 cm no ponto do meio cava (Foto 13).
19
Foto 12
Foto 13
15. Na lateral, dar folga de vestibilidade de 1cm na altura da cava e 0,3cm na linha da
cintura e unir com uma reta. Na linha da cintura, com a pence fechada, desenhar
com a rgua de alfaiate. Acrescentar 1cm de costura em todo o contorno da base
e recortar.
Foto 14
20
Foto 15
21
Foto 16
10. Remover o tecido do manequim e sobre a mesa, definir as linhas com rguas.
11. Desenhar a linha do centro da pence, partindo da cintura em direo ao costado
(no ponto do costado com a linha da princesa), e a marcar a extremidade da pence
com 18 cm. Desenhar a pence em V.
12. Com a curva francesa ou de cava, desenhar o decote e com a reta, o ombro.
13. Na cava, dar folga de vestibilidade de 1cm no ponto do meio cava (sobre a linha
do costado). Desenhar a cava tangenciando os 3 pontos da cava, com a curva de
cava (Foto 17).
14. Na lateral, dar a folga de vestibilidade de 1cm na altura da cava e 0,3cm na linha
da cintura (Foto 18).
Foto17
Foto
18
22
Foto 19
5 - Base de Manga
A base da manga um traado de maga justa, com folgas necessrias para a
vestibilidade. Para iniciar o traado, poder ser utilizada a tabela de medidas apresentada
abaixo ou as medidas retiradas do prprio corpo.
Altura de cabea de manga = 1/3 da cava total+0,5cm
Tamanho
Comprimento da manga
Semicircunferncia do bceps
Semicircunferncia do cotovelo
38
58
15
13
40
59
16
14
42
60
16,5
15
23
L in h a d e
B c e p s
L in h a d o
c o to v e lo
L in h a d e
punho
punho.
C abea de
m anga
C o m p r im e n to d e m a n g a
Fig.20
Fig.21
2 ,5 c m
A
0 ,5 c m
B
D
C
2 cm
24
8. Para achar o ponto C, dobrar a manga ao meio, sentido do comprimento (Foto 22),
unindo a dobra do papel linha de costura da manga e em seguida dobrar na
vertical (Foto 23), unindo as linhas de distncia da cabea de manga, achando
atravs da dobradura, o ponto do centro da cabea de manga (Foto 24).
Foto22
Foto23
Foto24
25
Foto25
11. Marcar o ponto E 1 cm, partindo da dobra do papel, sobre a linha de cabea de
manga (Foto 26).
12. Passando pelos pontos A, D e terminando em C definir a curvatura da cava da
manga, tambm chamado como baixo cava (Foto 26).
13. Terminar a curvatura da cabea de manga, partindo da dobra do papel passando
pelo ponto E tangenciando o meio da curva CD (Foto 26 e 27).
Foto26
26
Foto27
14. Recortar a manga e cavar 0,5cm na cava da frente, na direo da curva da base da
cava (Foto 28).
Foto28
15. Criar uma pence na linha do cotovelo, recortando e fechando 1,5cm na linha do
punho (Foto 29).
Foto29
27
16. Traar a pence do cotovelo colando um pedao de papel sob a abertura criada. O
comprimento da pence a metade da semicirfunferncia do cotovelo (7cm).
Determinar os piques da pence (Figura 30).
Fig.30
Foto 31
6 - Princpios de graduao
Graduar uma modelagem um processo fcil, porm absorve muito tempo,
principalmente quando o modelo a ser ampliado tem muitos recortes.
A empresa deve ter uma tabela de medidas padronizada para que auxilie ao
designer a calcular as medidas a serem distribudas e divididas proporcionalmente na
graduao.
Para graduar uma pea necessrio compreender a variao das medidas de
tamanho para tamanho.
EX: na tabela de medidas adulta, seja masculina ou feminina, os principais pontos
de largura do molde (cava, cintura), tem uma variao na circunferncia de 4 em 4 cm.
Para o manequim 40 as medidas de busto, cintura e quadril so 88, 68 e 98
respectivamente. Para o tamanho 38 so, 84, 64 e 94. Para o 42 so, 92, 72 e 102.
Calculando a variao de cada ponto a ser graduado, basta fazer a diviso pelo
nmero de vezes que ser repetido (ou numero de recortes), e inserir na modelagem.
Vejamos alguns exemplos principais a baixo.
OBS: As graduaes a seguir esto calculadas pelas variaes das bases.
29
Base de Manga
1 cm
1 cm
0,5 cm
0,5 cm
0,25 cm
1cm
1cm
1cm
1cm
30
ANOTAES E DESENHOS:
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