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Aprenda A Desenhar Do Zero
Aprenda A Desenhar Do Zero
Apresentao
Desenho Artstico
Captulo 1
Forma
Forma
Conceito
Tudo o que vemos tem como
forma figuras geomtricas,
desde objetos mais simples
como uma laranja (crculo), at
objetos mais detalhados e
sofisticados como avies,
carros e edifcios.
Forma
Figuras geomtricas
A partir do momento que
assimilamos esse conceito,
fica muito mais fcil aceitar a
idia de que possvel
desenhar qualquer coisa.
Forma
Exerccio
Faa um teste rpido. Olhe em
volta e repare em tudo o que
compe o seu ambiente,
repare em cada objeto e tente
reduz-lo uma forma
geomtrica.
Captulo 2
Trao
Trao
Trao
Firmeza no trao
Ter o trao firme a
principal e mais
importante qualidade
de um desenhista.
Trao
Exerccio
Pratique traos em diferentes
direes, tentando manter a
firmeza na mo para que o trao
no saia tremido ou peludo.
Esse um exerccio um pouco
chato, mas essencial para
conseguir um bom trao, quanto
mais voc praticar, mais rpido
Trao Tremido
Trao Peludo
Trao firme
9
Trao
Vdeo
No vdeo ao lado, eu mostro,
passo a passo como utilizar as
10
Captulo 3
Luz e
Sombra
atravs da luz e da sombra que conseguimos dar
profunidade e volume aos desenhos, onde eles
ganham vida.
Luz e sombra
Conceito
O conceito de iluminao
bem simples:
12
Luz e sombra
Escala Tonal
Para conseguir esse
ESCALA TONAL
13
Luz e sombra
Peso da mo
Com o lpis 6B,
ESCALA TONAL
podemos alcanar
tonalidades tanto claras
como extramamente
escuras.
Tudo depende do peso
da mo.
14
Luz e sombra
Exerccio 1
Aplique o conceito de luz
e sombra e a tcnica da
escala tonal em objetos
como cubos, esferas,
cilindros, variando a
posio da luz.
15
Luz e sombra
Sombra projetada
A sombra projetada
depende da posio e
Sombra projetada
intensidade da luz em
relao ao objeto, a forma
e o local onde ele est
posicionado.
16
Luz e sombra
Exerccio 2
Aplique o que aprendeu
at aqui para reproduzir
a imagem ao lado.
17
Captulo 4
Textura
Textura
Materiais
O movimento certo do
punho aliado ao controle
das tonalidades (claro e
escuro) so fundamentais
para obter um bom
resultado.
19
Textura
Materiais
Representar bem a
textura do modelo que
estivermos desenhando
to importante quanto a
forma ou a iluminao
20
Textura
Materiais
Mesmo que o trao e a
iluminao estejam
perfeitos, se a textura
no estiver bem feita, no
conseguiremos expressar
o que realmente
queremos
21
Textura
Materiais
Uma boa dica gastar
a ponta do lpis de
acordo com a textura a
ser desenhada.
22
Textura
Exerccio
Utilizando as tcnicas
aprendidas nesse
captulo, reproduza as
imagens ao lado,
aplicando as texturas
com o lpis 6B, se
precisar, use o dedo ou o
esfuminho para suavizar
as reas de luz e sombra.
23
Trao
Vdeo
No vdeo ao lado, eu mostro, a
concluso do desenho da casa
24
Captulo 6
Desenho Cego
Desenho Cego
Definio
A idia observar os
objetos, prestando
ateno em todos os
detalhes, desenvolvendo
nosso senso de
proporo, espao,
volume e planos.
26
Desenho Cego
Espao Negativo
Uma boa dica para
praticar e desenvolver
essa percepo,
desenhar apenas a
silhueta de diferentes
objetos, o chamado
Espao negativo
27
Desenho Cego
Exerccio
Aps o estudo das formas e
dos espaos negativos,
tente desenhar um objeto
sem olhar para o papel,
olhe apenas para o que
estiver copiando.
28
Captulo 6
Desenho de
Observao
O desenho a representao grfica da nossa
interpretao de qualquer realidade, visual,
emocional, intelectual ou outra.
Desenho de observao
Enquadramento
Enquadramento o que d
equlbrio ao desenho,
atravs dele que
entendemos quais os
elementos mais importantes
de cada cena.
Bom enquadramento
Mau enquadramento
30
Desenho de observao
Composio
Composio a maneira
pela qual so arranjados e
organizados os elementos
de um desenho dentro do
espao e como o artista
coloca e dispe as formas
positivas e os espaos
negativos dentro de um
formato determinado
31
Desenho de observao
Proporo
A proporo tem a ver com o
tamanho de um elemento
no desenho em relao a
outro elemento do mesmo
desenho.
Devemos desenhar os
elementos de forma
proporcional como na
imagem ao lado, dessa
maneira, no corremos o
risco de termos uma pra
gigante ou uma ma
minscula
32
Desenho de observao
Perspectiva
Perspectiva a
representao grfica de
Linhas convergentes
Ponto de fuga
33
Desenho de observao
Perspectiva
Os principais elementos da
perspectiva so a linha do
horizonte e ponto de fuga.
Linha do Horizonte
A linha do horizonte fica
localizada exatamente no
limite do alcance da nossa
viso
fonte: sobrearte
34
Desenho de observao
Perspectiva
Ponto de Fuga
Ponto de fuga um ponto
imaginrio para onde todas
as linhas paralelas se
convergem.
fonte: sobrearte
35
Desenho de observao
Perspectiva
Alguns tipos de perspectiva
exigem 2 ou mais pontos de
fuga, so os casos das
perspectivas oblquas,
areas ou de esgoto.
fonte: sobrearte
36
Desenho de observao
Exerccio
Aplicando o que aprendeu
nessa aula, desenhe um
cenrio com os objetos que
desejar, lembre-se do
enquadramento,
composio, proporo e
perspectiva
37
Captulo 8
Olho
Olho
O olho nos ajuda a
identificar sentimentos,
emoes, idade, sexo,
etnia e a personalidade
de cada pessoa.
39
Contruo
O olho tambm pode ser
representado atravs de
figuras geomtricas, o
importante , antes de
mais nada, entender sua
SOMBRANCELHA
GLOBO OCULAR
construo
BRILHO
PLPEBRA SUPERIOR
PLPEBRA INFERIOR
BOLSA
PUPILA
RIS
40
ris
ris a parte colorida
(verde, azul, marrom) do
olho, representada por
um circulo exatamente no
centro do globo ocular .
41
Pupla
A Pupila a responsvel
pela nossa viso, ela
que capta as imagens e
manda para o crebro.
representada por um
circulo preto exatamente
no centro da ris.
Pupla
O brilho do olho muito
importante para passar a
idia de reflexo, refrao
e transparncia - como
um vidro.
Ao contrrio da ris e da
Pupila, o brilho pode
variar de tamanho, forma
e posio tendo como
base a posio e
intensidade da luz.
43
Globo ocular
para encaixar o globo
ocular na pele, basta
arredondar as formas
geomtricas e dividir em 3
partes, uma dessas partes
o tamanho exato da ris
em relao ao olho.
Com o lpis 6B
acrescentamos os
detalhes, repare no
sentido dos plos da
sobrancelha e dos clios
44
Olho feminino
A principal diferena
entre o olho masculino e
feminino so os clios, na
mulher eles ganham
destaque, no homem,
quase imperceptvel.
* No desenho da
sombrancelha, assim
como o dos clios, o trao
deve ser bem solto,
mantendo a direo mas
sem muita preocupao
com o tamanho e
distncia entre os fios.
45
Olhos
A distncia de um olho
para outro equivalente
ao tamanho de outro olho
muito importante
estudar os olhos em
diversas posies, afinal,
voc no vai desenhar s
fotos de carteira de
identidade, certo?
46
Exerccio
47
Captulo 8
Nariz
Construo
Agora j ficou fcil
perceber que o nariz tem
como base a forma de um
Pirmide Nasal
tringulo.
Ponta do Nariz
Narinas
49
Esboo
Comeando pelo
tringulo, traamos o
nariz de acordo com a
posio do rosto.
50
Sombreamento
Depois de feito o trao,
aplique a sombra
suavemente respeitando
as reas de luz e volume.
51
Blocagem
Uma boa maneira de
estudar o nariz em
diferentes posies
imagin-lo como se fosse
uma pea de papelo ou
madeira.
o que chamamos de
Blocagem
52
Proporo
A altura exatamente a
mesma da juno da
orelha com a cabea
53
Exerccio
Assim como no captulo
anterior, desenhe olhos e
narizes de diversas
pessoas, em posies e
iluminaes variadas
54
Captulo 9
Boca
Construo
Para o formato da boca,
sem fugir do conceito de
Lbio superior
figuras geomtricas,
utilizamos um retngulo e
dividimos horizontalmente
para delimitar os lbios.
Lbio inferior
56
Construo
Aps a definio do
tamanho dos lbios,
desenhamos as linhas da
boca respeitando as
curvas e a simetria.
57
Gnero
Apesar de terem a mesma
estrutura, temos que
tomar alguns cuidados ao
desenhar bocas de
homens e mulheres
58
Sorriso
Para desenhar a boca
sorrindo, basta
acrescentar uma diviso
ao retngulo onde sero
desenhados os dentes
importante tomar
cuidado com o desenho
dos dentes, eles devem
ser muito suaves para
no parecerem grosseiros.
59
Exerccio
Assim como na aula
anterior, desenhe olhos e
narizes e bocas de
diversas pessoas em
posio e iluminao
variadas
60
Captulo 10
Figura Humana
Rosto
Construo
Reduzindo todos os
elementos do rosto
figuras geomtricas
simples, temos a seguinte
construo.
62
Regras bsicas
Voc pode comear
Eixo vertical
desenhando um elipse
(oval) e fazendo uma cruz
bem no centro.
Eixo Horizontal
rosto.
- Eixo horizontal: Define a
posio dos olhos.
63
Regras bsicas
Faa a marcao dos olhos
nariz e boca, respeitando a
proporo de cada
elemento.
64
Regras bsicas
Defina cada elemento do
rosto com traos
preliminares:
- Olho
- Nariz
- Boca
- Orelhas
- Formato do rosto
65
Regras bsicas
O formato do rosto varia
de pessoa para pessoa,
nos homens a mandbula
e o queixo so mais
quadrados, nas
mulheres so mais
suaves e arredondados.
66
Movimento
importante treinar o
movimento da cabea,
para isso, basta
mudarmos a direo dos
eixos horizontal e vertical.
67
Sombra
Para o sombreamento,
devemos prestar ateno
na posio da luz e quais
reas do rosto ficam
mais perto dela, essas
reas sero mais claras.
68
Exerccio
desenhe rostos
masculinos e femininos,
no se preocupe com o
cabelo ainda, veremos
isso no prximo captulo.
Lembre-se, quanto mais
treinar, melhor vai ficar
69
Captulo 11
Figura Humana
Cabelo
Definio
Com muito treino de
firmeza e peso da mo,
possvel desenhar
qualquer tipo de cabelo
claro que, dependendo
do cabelo, voc ter que
ter mais ou menos
pacincia
71
Construo
para comear, devemos
marcar a rea que esse
cabelo ocupa na cabea.
72
Construo
Em seguida, definimos
as reas de luz e sombra
73
Construo
Por fim, penteamos o
cabelo com o lpis
traando os fios
respeitando os tons de
luz e sombra e tomando
cuidado para que a
fluidez seja mantida.
aqui que toda nossa
habilidade e controle so
exigidos.
74
Construo
uma boa dica dividir o
cabelo em mechas e
usarmos o lpis como se
fosse um pente, tentando
manter uma continuidade
do trao.
75
Exerccio
Usando revistas e jornais
como referncia,
desenhe vrios rostos
com tipos diferentes de
cabelo.
76
Captulo 12
Brao
Brao
No esboo, represente as
articulaes com circulos
Ombro
Cotovelo
Punho
78
Brao
O osso do brao do
mesmo tamanho do osso
do antebrao
Brao
Antebrao
79
Brao
extremamente
importante conhecer bem
a anatomia do brao e
como os osso e msculos
se comportam em cada
movimento.
80
Brao
Perceba como a
musculatura se
contrai ou estica de
acordo com o
movimento que o
brao faz.
81
Exerccio
Usando como
referncia fotos de
revistas ou histrias
em quadrinhos,
desenhe braos em
diferentes posies.
82
Captulo 13
Tronco
Tronco
o tronco representado
por um trapzio e
importante seguir
algumas regrinhas para
no errar na hora da
construo.
Torax
Costelas
Abdmen
84
Tronco
Assim como o brao,
entender bem a anatomia
do tronco fundamental
para um bom resultado
85
Tronco
Utilizando o conceito das
figuras geomtricas e tudo
o que vimos at aqui, j
podemos desenhar a
cabea, o tronco e os
braos.
86
Exerccios
Pratique o desenho da
metade superior do
corpo em diferentes
posies, use histrias em
quadrinhos como
referncia
Fonte: Dc Comics
87
Captulo 14
Perna
Perna
Exatamente como no
brao, no esboo,
represente as
articulaes com
circulos e os ossos
com linhas retas.
importante manter a
fluidez das linhas para
criar uma harmonia na
musculatura.
89
Perna
So as pernas que
suportam o peso do
corpo, mantem o equilibrio
e fazem o maior
esforo,por isso to
importante entender sua
musculatura
90
Exerccio
Pratique o desenho da
perna em diferentes
posies, preste ateno
na juno da coxa com os
quadris.
91
Captulo 15
Perna
Para o desenho do P,
vamos imagin-lo
dividido em 3 partes,
assim fica mais fcil
entender sua anatomia
e movimentos
93
Perna
A partir das figuras
geomtricas ou usando a
tcnica da blocagem*,
desenhamos o formato e
os dedos.
* vista no captulo 8
94
Exerccio 1
Pratique o desenho do p
em diferentes posies.
voc pode usar seu
prprio p como
referncia.
95
Exerccio 2
Agora pratique o desenho
da metade Inferior do
corpo em diferentes
posies, use histrias em
quadrinhos como
referncia
96
Captulo 16
Mo
Mo
Apesar de assustadora,
aplicando o conceito das
figuras geomtricas , fica
muito mais fcil assimilar
a anatomia e os
movimentos da mo.
98
Mo
Conhecendo o esqueleto
e a musculatura da mo,
conseguimos entender
melhor sua construo.
99
Construo
Comece desenhando um
quadrado para a palma da
mo e, em seguida, defina
a area que sera ocupada
pelos dedos.
100
Construo
Depois aplique o conceito
visto at agora:
Circulo para as
articulaes e linhas retas
para os ossos.
101
Construo
Para a mo em
movimento, interessante
manter essas formas
geomtricas no esboo.
A tcnica da blocagem
funciona muito bem aqui
102
Exerccio
Pratique o desenho da
MO em diferentes
posies, use SUA
PRPRIA MO como
referncia
103
Captulo 16
Figura Humana
Corpo
Corpo
O desenho do corpo
humano medido pelo
nmero de cabeas.
Geralmente uma pessoa
adulta mede 8 cabeas.
105
Corpo
O estudo dessas
propores
fundamental para a
definio de tamanho
e idade.
106
Corpo
Assim como no rosto, no
corpo masculino, os
traos so mais marcados
e a musculatura mais
definida.
107
Corpo
No Corpo Feminino
devemos usar curvas e
transies bem suaves
entre os membros e
musculatura, deixando
com aspecto mais
delicado.
108
Corpo
Aplicando essa regra,
conseguimos desenhar,
alm de pessoas reais,
personagens cartoon,
monstros e criaturas.
Fonte: Pixar
109
Exerccio
Pratique o desenho do
corpo de homens e
mulheres de diferentes
idades, preste ateno
nas propores para
diferentes tamanhos.
110
Captulo 18
Figura Humana
Movimento
De nada adianta desenharmos bem o corpo
humano se no soubermos dar movimento a ele,
chamamos essa tcnica de desenho gestual
Corpo
Movimentar Significa
dar vida ao desenho,
tornando-o mais orgnico
e prximo da realidade.
112
Corpo
Devemos prestar
ateno em todos os
detalhes de um corpo
em movimento.
Repare nos eixos dos
ombros e quadril, e na
linha de movimento da
coluna, so esses eixos
que do equilbrio e
naturalidade ao corpo.
113
Corpo
Quando levantamos o
brao, por exemplo, todo
o corpo todo acompanha
esse movimento.
114
Corpo
Estudar referncias ,
com certeza, o melhor
exerccio para dominar os
movimentos do corpo,
utilize fotos ou bonecos
de referncia.
115
Exerccio
Pratique o desenho de
pessoas fazendo diversos
movimentos: Correndo,
apontando para cima,
levando um susto, caindo,
praticando algum esporte,
etc..
Use as mais diversas
referncias e preste muita
ateno nos eixos da
coluna, ombros e quadril.
116
Captulo 19
Desenho de
Animais
Vamos aplicar os conceitos vistos at aqui para
desenhar diferentes tipos de animais.
Desenho de Animais
Animais
Perceba como fica mais
fcil esboar o corpo de
um animal aplicando o
conceito das formas
geomtricas.
118
Desenho de Animais
Animais
importantssimo ter o
domnio do trao e do
peso da mo para
aplicar a textura
correta e reproduzir
com perfeio penas e
pelos, por exemplo.
O conceito parecido
com o desenho do
cabelo.
119
Desenho de Animais
Animais
Com a luz, sombra e
textura, poderemos dar o
aspecto de camadas
sobrepostas, como
acontece com as
escamas.
120
Desenho de Animais
Animais
O conceito sempre o
mesmo, no importa qual
animal estivermos
desenhando.
O importante
identificarmos as formas
geomtricas que copem
cada parte do animal.
121
Desenho de Animais
Exerccio
Baseado nos conceitos e
tcnicas que aprendemos
at aqui, desenhe
diferentes espcies de
animais, com pelos,
penas, escamas, etc..
122
Captulo 20
Dicas Finais
Dicas teis
Dedicao
A perfeio vem atravs
da repetio, pratique os
exerccios vrias vezes,
pode ser cansativo, mas a
evoluo visvel e o
resultado vale a pena
124
Dicas teis
Tempo
Separe pelo menos
meia hora por dia para
praticar, desligue tudo o
que possa desviar sua
ateno e concentre-se
apenas no seu desenho.
125
Dicas teis
Sketchbook
Tenha sempre um
Sketchbook (caderno de
desenho) por perto, isso
vai eliminiar a desculpa de
no ter tempo para
praticar.
126
Dicas teis
Inspirao
Ningum cria nada sem
inspirao. Respire
desenho, assista
animao, colecione
histrias em quadrinhos,
leia muito e busque
referncias de artistas
consagrados.
127
Fonte: Jim Lee
Dicas teis
Portfolio
Utilize todas as maneiras
possveis para mostrar
seu trabalho, seja nas
redes sociais, no seu
caderno ou pasta, mostre
seu trabalho e oua com
ateno todas as
opinies, sejam elas de
profissionais da rea ou
no, a resposta do pblico
vai te guiar para o melhor
caminho.
128
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Ivan Querino
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Ilustrador e animador com experincia internacional, professor e palestrante.
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