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Dados Tcnicos:
Esta aventura utiliza regras do GURPS Mdulo Bsico, usa algumas raas e criaturas do GURPS Fantasia e do GURPS Magia e
podem ser adicionadas quaisquer regras de GURPS que o GM conhea, mantendo-se o NT 3, claro!
Planejado para um grupo que busca, na batalha, a soluo de seus problemas.
Cena II - O celeiro
"Ol, guerreiros, os tempos esto difceis... Sou Jinki, prazer!" - diz Jinki.
"Ol, somos guerreiros... bla bla bla" - diz o PC.
"L fora, o dia virou noite... e a nevasca rouba a visibilidade" - diz o mestre.
No celeiro, com Jinki, o amestrador de animais da cidade, os PCs podero pegar algumas informaes importantes.
O celeiro, nestes tempos difceis, torna-se uma base de auxlio aos necessitados, alm do mais, guarda reservas de comida (batata
e arroz) para algumas semanas, bem como alguns cavalos para os mensageiros de outras partes do reino.
Os corvos chegam do nada, no se sabe exatamente de onde. Da ltima vez que isso aconteceu, depois da nevasca, a populao,
na manh seguinte, viu pegadas estranhas na neve. E, de dentro do celeiro, por essas janelas sujas, viu-se alguns vultos passar...
prximos floresta de bambu.
O prefeito pagaria bem caso vocs capturassem um destes vultos... Temos alguns mantos e algumas batatas aqui... O Sr. Chum
sabe o que est havendo, ele um ocultista, a case dele aquela ali. Tambm tem o cemitrio... mas ningum louco de pedir
para procurarem, ou mesmo irem ao... ... melhor esquecer isso...
"Ento, agora que melhorou este temporal, vocs podem sair daqui e buscar ajuda, mas tomem cuidado, quem procura acha!
Fiquem longe do cemitrio!" - diz o NPC
"T bom, t bom... Ns vamos para o cemitrio" - diz o PC
"Ento vocs tomaram um caminho pelo amplo campo de neve acinzentada, rumo ao cemitrio..." - diz o mestre.
Demnio Japons I
ST 13, DX 11, IQ 10, HT 19, NH 13, RD+2, DP+2, Esq 8, Apara 6, Katana 2D+2 e Arm. Coura - Morre com HT 0
Demnio Japons II
ST 15, DX 13, IQ 8, HT 17, NH 15, RD+2, DP+2, Esq 7, Apara 7, Maa 2 mos 2D+5 e Arm. Coura - Morre com HT 0
Combate.
"=-(" - diz o Demnio.
"L est o cemitrio!" - diz o PC.
"E l est o cemitrio" - diz o mestre.
Elfos Negros
ST 09, DX 14, IQ 11, HT 11, RD +1, DP +4, Esq/apara/bloq 8, Zarabatana NH 15 (veneno de elfo maldito: requer teste de IQ e 2 de
HT, em caso de falha nos 3, o alvo morre!), Furtividade NH 15, Venefcio NH 12, Esp. Curta 15 (dano perf 1D), Escudo NH 14 e
respectivos itens.
Elfo Ilusionista
ST... Quem disse que foram os elfos?? O lendrio cavaleiro negro vem do alm e vai voltar para, sempre, atazanar os PCs! Ele se
despede com uma risada que ficar marcada para sempre na mente dos PCs. ha ha ha.
E, depois de algumas cabeas rolarem, algumas escadas para cima, e outras para baixo, alguns cortes e pontos de dano, encontrase a luz no final do tnel.
"Sangue Escorrendo" - diz o orc.
"Estou ensangentado, esgotado, maltrapilho, perdi minha espada e no ganhei nada, mas estou feliz por que eu matei 1/2 dzia
de orcs! =)" - diz o PC.
"E vocs avistam uma luz... que vem de cima... Parece que vocs esto dentro de um poo, ainda bem que tem uma corda...
Cheque sua ST menos duas vezes o fator de carga para conseguir 'escalar' o poo." - diz o mestre.
SE os PCs, sem querer, matarem o prefeito, por um acidente qualquer do destino, antes da grande revelao, o Pentagrama some
e o mundo fica 1% mais feliz, porm os PCs nunca sabero a grande verdade.
Prefeito
ST 11, DX 10, IQ 13, HT 10, PV 3, DP/RD +1, Esq 6. Sem armas, mas com um item peculiar: Bandeira Negra da Estrela Solitria. Como um personagem de 25 pontos como este consegue abrir um portal interdimencional? Essa resposta s ser respondida em
outra aventura...
A cada turno que o prefeito fica vivo (e o portal dentro do pentagrama, aberto) entra em cena um "Esprito Maligno" (que no passa
de um Esprito de Caveira com outro nome).
Esprito Maligno
ST 0, DX 14, IQ 10, HT 20, PV 20, Dano toque mortal cont 1D (ignora RD e DP do alvo, s vlida a esquiva como defesa ativa),
Esq 7, Armas de metal causam 2 pontos de dano no esprito, armas de madeira: 1 ponto. Dano normal por fogo e magia.
"Oh! Vocs me pagaro! Os seguidores da estrela negra solitria nunca desistem!" - diz o Prefeito em suas ltimas palavras.
"Ufa! Acabou." - diz o PC.
"Quem disse que acabou? Como vocs vo sair desta floresta?... T bom, ta bom... podem subir no teleporte." - diz o mestre.
Fim.
Escrito por: Daniel Dantas
Na web: http://www.gurpsapampa.clic3.net