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Premiere Pro Reference PDF
Premiere Pro Reference PDF
Junho de 2016
ndice
Novidades
Resumo dos novos recursos
Aplicativos complementares para dispositivos mveis
Edio de vdeos do Premiere Clip no Premiere Pro
Colaborao
1
2
10
11
14
15
20
25
26
31
44
Toque e gesto
49
reas de trabalho
55
63
68
Preferncias
76
87
91
100
104
109
110
126
131
Configurao do projeto
134
135
140
Importao de gravao
144
145
150
155
158
162
165
168
172
184
189
194
203
204
205
207
Gerenciamento de ativos
209
210
217
Gerenciamento de metadados
224
230
Localizar ativos
235
Sobreposies de monitor
240
245
Monitoramento de ativos
248
249
257
Reproduo de ativos
259
264
Edio
269
Adio de clipes a sequncias
270
281
305
307
314
317
323
330
336
Aparar clipes
339
363
366
369
373
374
378
379
380
383
386
udio
393
Trabalho com clipes, canais e faixas
394
403
415
420
429
Gravar udio
434
439
442
444
Mistura avanada
446
Ttulos
449
Criao e edio de ttulos
450
457
463
466
469
473
474
479
484
Efeitos e transies
486
Sobre efeitos
487
492
497
Predefinies de efeitos
500
504
Mascaramento e rastreamento
509
518
522
529
534
542
Camadas de ajuste
549
551
570
572
584
586
591
592
Eliminar a cintilao
596
597
Morph Cut
599
Animao e quadros-chave
603
Animao de efeitos
604
606
615
618
624
Modos de mesclagem
625
629
Exportao
633
634
637
642
643
645
647
651
654
Renderizao inteligente
657
658
660
Requisitos de sistema
Requisitos de sistema | Adobe Premiere Pro
662
663
Novidades
Neste artigo
Fluxo de trabalho do proxy no Premiere Pro
Fluxo de trabalho de assimilao
Fluxo de trabalho de vdeo VR
Novas melhorias nas ferramentas de cor do Lumetri
Suporte superfcie de controle
Secundrios HSL
Aprimoramentos do Escopos Lumetri
Novo pacote SpeedLooks Linear Look
Aprimoramentos na edio
Novos atalhos de teclado
Experincia de edio avanada
Fluxo de trabalho VFX Clip Marker
Usar a mltipla escolha para opes de campo e dominncia de campo
Altura mnima da linha de tempo
Deteco Morph Cut de rosto aprimorada
Capacidade para remover efeitos individuais
Rolagem vertical automtica da linha de tempo durante a seleo do intervalo
Novas legendas abertas
Melhorias no desempenho e na estabilidade
Fluxos de trabalho rpidos e flexveis com amplo suporte nativo de cmera
Compatibilidade ampliada para os idiomas MENA no designer de ttulos do Premiere
Pro
Opes de exportao aprimoradas
Suporte para publicao de destino no Twitter
Suporte para exportao de Panasonic AVC-LongG
Suporte para exportao AS-10
Suporte para remapeamento de tempo de FCP XML
Exportao direta para disco XDCAM HD
QT XDCAM HD para renderizao inteligente MXF XDCAM HD
Suporte de HEVC para sada de 10 bits
Uma nova caixa de seleo foi adicionada para remover a limitao de especificao
Para o incio
O Premiere Pro agora oferece suporte criao de mdia de proxy, permitindo que voc alterne com
facilidade entre os clipes de resoluo original/mxima e resoluo de proxy/baixa. Mdia Heavy 8K, HD ou
HFR podem sobrecarregar at mesmo os sistemas de computador mais eficientes. A utilizao de proxies
com uma resoluo mais baixa acelera a edio e, ao mesmo tempo, preserva a capacidade de retornar
mdia original de resoluo mxima para gerar o arquivo de sada final. Com a criao de proxy, voc
poder trabalhar com a flexibilidade de mdia de alta resoluo em diferentes dispositivos (por exemplo, em
dispositivos leves que so mais lentos e possuem uma capacidade de armazenamento menor). Nunca foi to
fcil alternar entre arquivos proxy/baixa resoluo e arquivos originais/alta resoluo.
Para o incio
Para o incio
O novo fluxo de trabalho de VR permite que voc se mova virtualmente dentro de uma mdia esfrica
usando os novos controles de monitor ou clicando e arrastando o vdeo para uma visualizao completa da
experincia de reproduo de vdeos de VR. A exportao do Premiere Pro sinalizar o arquivo
adequadamente para que reprodutores de vdeo com suporte para VR, como o YouTube, reconheam-no
automaticamente. Voc tambm pode visualizar mdias VR estereoscpicas se alternar para o modo anglifo
(exige culos 3D anglifos).
Para o incio
Secundrios HSL
Uma nova seo chamada Secundrios HSL foi adicionada ao efeito Lumetri Color. Esta seo fornece
mais ferramentas de cores para isolar uma chave de cor/luma e aplicar uma correo de cores secundria.
Para o incio
Aprimoramentos na edio
Para saber mais, consulte Usar a mltipla escolha para opes de campo e dominncia de campo.
Para o incio
terceiros para cri-las. Este recurso permite que o usurio selecione a fonte, a cor, o tamanho e o
posicionamento das legendas abertas na tela.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Para o incio
O Premiere Pro agora permite exportar usando a opo de exportao AS-10, que agora est disponvel no
menu suspenso de formatos.
Agora, os estados de redemoinho esto includos nas Configuraes de exportao, para que no
precisem ser sempre reconfigurados para os estados para cima/para baixo e aberto/fechado.
Para o incio
Compra de aes
Agora voc pode comprar os ativos diretamente de dentro da rea do projeto do Premiere Pro. Agora, na
rea Projeto dos ativos Stock com marca d'gua, h um novo cone para a Cesta de compras que
possibilita a compra direta desses ativos. Alm disso, se voc possui um ativo com marca d'gua em uma
sequncia, possvel clicar com o boto direito do mouse no clipe na sequncia para ver uma opo de
Licena no menu de contexto. Voc pode adquirir um ativo com marca d'gua diretamente do clipe na
sequncia.
Para o incio
Para o incio
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O Adobe Premiere Clip um aplicativo mvel gratuito que atribui rapidez e facilidade transformao de
clipes em vdeos editados com capricho. Leve, porm rico em recursos, o Premiere Clip permite criar vdeos
onde quer que sua mdia esteja, em um dispositivo mvel ou iPad. A magia da Adobe faz com que os
vdeos tenham resultados excelentes de imagem e udio, trazendo a qualidade de Hollywood ponta dos
dedos.
Graas CreativeSync, voc tem acesso aos projetos do Premiere Clip em todos os seus dispositivos. Com
a CreativeSync, possvel iniciar um projeto em um dispositivo e continuar de onde voc parou em outro
dispositivo. Voc tambm pode compartilhar os vdeos do Premiere Clip diretamente nas redes sociais ou
envi-los ao Premiere Pro no desktop para editar no futuro.
O Premiere Clip est disponvel para download gratuito nas lojas de aplicativos do iTunes e Google Play.
Consulte as Perguntas frequentes para obter mais informaes sobre como usar o Premiere Clip para criar e
editar vdeos em dispositivos mveis.
Para melhorar o padro de seus vdeos do Premiere Clip com mais nuances e edies de qualidade
profissional, possvel exportar o projeto de vdeo do Premiere Clip para sua conta da Creative Cloud. A
Adobe Creative Cloud para desktop mantm todos os arquivos sincronizados para que todas as suas
alteraes sejam refletidas em todos os computadores e dispositivos conectados. Para editar o projeto de
vdeo no Adobe Premiere Pro CC, importe o projeto para o Premiere Pro. O Premiere Clip abre o projeto
junto com todos os ativos associados, edies, marcadores de batida e Looks personalizados que voc
aplicou no Premiere Pro.
Para o incio
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3. A mensagem Projeto enviado exibida aps a sincronizao do projeto com a sua conta
da Creative Cloud.
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Para o incio
1. Inicie o Premiere Pro no seu computador (se voc no for um membro da CC, baixe
uma verso de avaliao gratuita aqui). Na barra de menus, selecione Arquivo >
Converter projeto do Premiere Clip. A pasta AdobePremiereClipExport nos Arquivos
da Creative Cloud que contm a mdia exportada e os arquivos do Premiere Clip abre.
2. Clique no arquivo XML de projeto do Premiere Clip e em \"Abrir\". O projeto, com todos
os arquivos de mdia e edies, aberto como um projeto do Premiere Pro.
Observao: ao importar um arquivo XML do Premiere Clip para o Premiere Pro, o arquivo convertido em
um projeto do Premiere Pro (.prproj) e o salva na ltima pasta utilizada por voc para salvar e abrir arquivos
do Premiere Pro.
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Colaborao
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Para o incio
O Adobe Anywhere uma plataforma de fluxo de trabalho colaborativo que permite s equipes que utilizam
o Premiere Pro e o Prelude a trabalharem com mdias e ativos centralizados em redes padro. O Adobe
Anywhere complementa o Adobe Creative Cloud para possibilitar recursos de colaborao avanados para
fluxos de trabalho de produo.
O Adobe Anywhere com Mercury Streaming Engines oferece uma soluo de transmisso para os clientes
empresariais distriburem o Adobe Anywhere em diversos locais. Esta verso oferece um conjunto de
recursos de colaborao que inclui produes compartilhadas, controle de verso e resoluo inteligente de
conflitos.
O Adobe Anywhere foi otimizado para atender a exigentes requisitos empresariais e requer uma
infraestrutura que inclua servidores, armazenamento, redes padro e uma soluo de gerenciamento de
ativos de mdia. Por conta desses requisitos, o Adobe Anywhere no est disponvel para grupos de trabalho
pequenos.
O Adobe Anywhere integrado a fluxos de trabalho existentes, alm de ser implantado por meio de um
Integrador de sistemas autorizado do Anywhere. Os ns do Adobe Mercury Streaming Engine fornecem
fluxos de sequncias com visualizao dinmica em tempo real e efeitos acelerados por GPU para os
membros da equipe em seus computadores individuais. Os editores podem usar redes locais ou remotas
para acessar, transmitir e trabalhar simultaneamente com mdia armazenada remotamente. No h
necessidade de transferncias de arquivo, duplicao de mdias e arquivos proxy.
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Para o incio
Para o incio
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melhor descrita como uma coleo compartilhada de ativos e sequncias de mdia, e seus metadados
associados.
Assim que voc tiver entrado no servidor do Adobe Anywhere, ser possvel criar produes no Premiere
Pro ou Prelude diretamente da janela de boas-vindas ou pelo menu Arquivo. possvel criar uma produo
a
partir do zero ou basear a produo em modelos pr-configurados.
Uma Produo tem funo semelhante a um arquivo de projeto no Premiere Pro ou Prelude. Contudo, vrios
usurios podem compartilhar Produes simultaneamente em todos os clientes compatveis com o envio
imediato das alteraes. Um sistema de controle de verso infinito est incorporado.
Para o incio
Clique em Compartilhar minhas alteraes para compartilhar as alteraes com outros usurios
Resolver conflitos
Antes de compartilhar as alteraes, resolva todas as diferenas entre a verso da caixa de proteo e a
verso atual compartilhada da produo.
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Como vrias pessoas podem trabalhar em uma mesma produo e ao mesmo tempo, o Adobe Anywhere
oferece proteo contra conflitos ou substituies indesejadas.
Se os usurios estiverem trabalhando de maneira independente em diferentes partes de uma produo, no
ocorrer nenhum conflito ao compartilharem suas alteraes. Contudo, ocorrer um conflito se dois usurios
alterarem uma mesma sequncia na produo.
Se outra pessoa alterar o ativo em que voc est trabalhando, sero fornecidas informaes sobre o conflito
e voc ter a oportunidade de manter as alteraes da outra pessoa, as suas alteraes, ou ambas.
Independentemente da opo utilizada para resolver o conflito, os dados nunca so perdidos porque o
Adobe Anywhere tem um avanado sistema de verses incorporado.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
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Consulte tambm
Adobe Anywhere | Recursos
Adobe Anywhere | Perguntas frequentes
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Para o incio
Para o incio
O painel de bibliotecas
As bibliotecas da Creative Cloud so exibidas no painel Bibliotecas do Premiere Pro.
Para visualizar as Bibliotecas da Creative Cloud ao iniciar o Premiere Pro, clique na opo Bibliotecas na tela
inicial do Premiere Pro.
Para sincronizar ou baixar uma Biblioteca da Creative Cloud em seu desktop diretamente da telaIncio, clique
em Bibliotecas > [nome-da-biblioteca] e, em seguida, clique em Sincronizar para as Bibliotecas da CC no
carto Biblioteca que aparece na parte inferior da tela.
Para abrir a biblioteca da Creative Cloud (painel Bibliotecas), clique em Janela > Bibliotecas.
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Em projetos Tudo o que salvo no painel Bibliotecas fica disponvel para uso nos projetos do Premiere Pro
em que voc est trabalhando.
Em aplicativos Tudo o que salvo no painel Bibliotecas fica disponvel automaticamente nos aplicativos
mveis e para desktop compatveis com as Bibliotecas da Creative Cloud.
Por exemplo, voc pode acessar as Bibliotecas de aplicativos para desktop, como o After Effects CC e o
Photoshop CC, e de aplicativos para dispositivos mveis, como o Adobe e o Premiere Clip.
Para o incio
Para o incio
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Para o incio
Essas opes tambm podem ser escolhidas pelo menu de contexto do ativo listado.
Observao: Se os ativos do Adobe Stock no aparecerem automaticamente na Biblioteca, clique no boto
Sincronizar no canto inferior direito do painel (o cone da Creative Cloud) para realizar uma sincronizao
manual. Agora, os ativos devem ser exibidos na Biblioteca.
Se voc adicionar uma verso de visualizao de um ativo na biblioteca, possvel licenci-lo mais tarde.
Para licenciar o ativo, clique/clique com o boto direito do mouse no ativo e, no menu de contexto, selecione
\"Comprar imagem...\" para uma visualizao esttica e \"Comprar vdeo"\ para uma visualizao de vdeo.
Ao licenciar o ativo, todas as instncias vinculadas do ativo nos arquivos abertos sero atualizadas
automaticamente ao ativo licenciado de alta resoluo sem a marca d'gua.
Observao: Ao licenciar um ativo, todas as cpias no autorizadas usadas em qualquer sequncia so
automaticamente substitudas pela verso de alta qualidade e as edies so preservadas.
Para saber mais sobre a utilizao de gravaes do Adobe Stock com as bibliotecas da Creative Cloud,
assista a este tutorial em vdeo. Para obter mais informaes sobre o Adobe Stock, consulte Uso do
Adobe Stock.
Para o incio
Elemento grfico Voc pode usar um grfico salvo na biblioteca arrastando-o do painel Bibliotecas ao
painel Projeto ou Linha de tempo, ou clicando com o boto direito no grfico e selecionando Adicionar ao
projeto. O Premiere Pro importa o elemento grfico como um item do projeto e cria um clipe de imagem
esttica com durao padro na linha de tempo.
Look Voc pode aplicar um Look salvo na biblioteca arrastando-o do painel Bibliotecas a um item no painel
Projeto ou Linha de tempo.
Arrastar um Look Linha de tempo
Ao arrastar um Look do painel Bibliotecas a um clipe na Linha de tempo, um novo efeito
Lumetri Color adicionado Linha de tempo. Se existir um efeito Lumetri Color nessa
faixa, o efeito existente ser atualizado com o novo Look.
Se o item de faixa estiver visvel no Monitor de programas, o efeito ser renderizado.
Um efeito Lumetri Color adicionado ao painel Controles do efeito.
Como alternativa, voc tambm pode selecionar um clipe na sequncia, clicar com o boto direito no look na
biblioteca e escolher Aplicar look.
Arrastar um Look ao painel Projeto
Ao arrastar um Look do painel Bibliotecas a um item no painel Projeto, um efeito Lumetri
Color aplicado ao clipe mestre.
Se o item de faixa estiver visvel no Monitor de origem, o efeito ser renderizado.
Um efeito Lumetri Color adicionado ao clipe mestre no painel Controles do efeito.
Ao arrastar um Look com a extenso .cube, o campo LUT de entrada na seo de Correo bsica no
painel Lumetri Color definido para o Look.
Ao arrastar um Look que tem uma extenso de arquivo .look, o campo Look na seo criativa no painel
Lumetri Color definido para este Look.
Para o incio
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Para o incio
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Configuraes de assimilao
Para o incio
Para o incio
Ativar proxies
A opo Ativar proxies tambm est disponvel como uma preferncia global do sistema para alternar a
visualizao de mdia de resoluo mxima ou de proxy. Voc pode acessar essa opo atravs de
Preferncias>Mdia>Ativar proxies ou adicionando o boto Alternar proxies atravs do Editor de botes
nos monitores Origem e Programa. Caso mova um projeto para outro sistema, a preferncia ser
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determinada pelo que foi definido no sistema e no o projeto. O estado do boto Ativar proxies vinculado
entre os dois monitores e as preferncias. Ao desmarcar essa opo, o Premiere Pro exibe o clipe de
resoluo mxima nos monitores Origem e Programa e, ao marcar essa opo, exibe o clipe de Proxy nos
monitores Origem e Programa.
Para o incio
As opes Anexar proxy e Reconectar mdia de resoluo mxima aplicam-se somente aos vdeos ou clipes
A/V. Outros tipos de arquivo como somente udio ou imagens estticas (inclusive sequncias de imagens)
no so compatveis. Como nem todos os importadores funcionam da mesma forma, alguns formatos
permitem que os arquivos de formato somente udio sejam selecionados. Nesse caso, a tentativa de anexar
resulta no aviso de Falha ao anexar, indicando que no h correspondncia. Clicar em OK o levar de
volta caixa de dilogo anexo para ajud-lo a escolher um clipe compatvel. A criao de proxies no
funciona com clipes offline.
Exportao de mdias
Quando voc seleciona Exportar, a mdia de exportao sempre usa a resoluo mxima e o proxy no
usado. A nica exceo ocorre quando a mdia de resoluo mxima est offline, mas o proxy est online.
Nesse caso, um aviso exibido indicando que a exportao est usando proxies. A exportao baseada
nos parmetros da mdia de resoluo mxima, como tamanho do quadro e outros fatores, mas exporta
quadros de proxy.
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Formatos suportados
Os formatos com configuraes de origem dos efeitos do clipe mestre (por exemplo, R3D e ARRI) tambm
so compatveis com mdias completas de resoluo. Os formatos das configuraes da origem MCE no
so compatveis para serem utilizados como clipes de proxy; no entanto, h suporte para configuraes
como R3D Full Res com proxy H.264. A mdia de resoluo integral ARRI com proxy DPX no pode ser
suportada. Modificar > Canais de udio e Interpretar gravao no so compatveis com os fluxos de
trabalho de proxy.
Compatibilidade
A funcionalidade de proxy do Premiere Pro no compatvel com a funcionalidade do proxy do After Effects.
Os recursos Anexar proxy e Reconectar mdia de resoluo mxima no so compatveis com
Composies/projetos do After Effects (isto , no h suporte para proxies no After e no Effects Dynamic
Link). No h suporte para edio de fluxos de trabalho de proxy no Adobe Audition Dynamic Link.
Observao: O fluxo de trabalho suportado permite proxies com outros tamanhos de quadro e combinaes
que so divisveis pelo clipe com resoluo mxima (por exemplo, 1920 x 1080 1.0 com resoluo mxima e
960 x 540 1.o Proxy PAR ou 1440 x 1080 1.33 Proxy PAR), mas outros parmetros como segmentao, taxa
de quadros, durao e canais de udio devem coincidir.
A nica exigncia dos parmetros correspondentes para clipes de proxy ou de resoluo mxima diz
respeito aos canais de udio. Quando h incompatibilidade do canal de udio, o Premiere Pro exibe a caixa
de dilogo Falha ao anexar. Se voc ignorar a caixa de dilogo, ser levado de volta caixa de dilogo
Anexar para escolher um clipe com canais de udio correspondentes. Se outros parmetros entre a
resoluo mxima e o proxy no forem correspondentes, como taxa de quadros, durao, segmentao e/ou
combinao no-divisvel de quadros/PAR, essas opes sero permitidas sem aviso e isso resultar em
uma srie de problemas.
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Para o incio
Essas ferramentas de cor esto disponveis na rea de trabalho Lumetri Color no Premiere Pro. Com essas
ferramentas, possvel ajustar a cor, o contraste e a luz das suas sequncias de uma maneira totalmente
inovadora. Com a edio e a correo de cores funcionando em conjunto, possvel mover livremente entre
as tarefas de edio e correo sem a necessidade de exportar ou iniciar um aplicativo de correo
separado.
A rea de trabalho de cores projetada no apenas para coloristas experientes, mas tambm para novos
editores que ainda no esto familiarizados com a correo de cores. Faa correes de cor simples ou
aplique Looks Lumetri complexos com os controles deslizantes intuitivos. Ou voc pode ajustar cortes ou
fazer correes minuciosas com facilidade usando as ferramentas avanadas de correo de cores, como as
curvas e discos de cores.
Se quiser entregar seu projeto para um especialista em cores, o SpeedGrade permanecer disponvel como
um aplicativo de correo de cores dedicado. Voc pode enviar o projeto para correo no SpeedGrade
usando o rpido e fcil fluxo de trabalho do Direct Link para o SpeedGrade. Para obter mais informaes,
consulte Fluxo de trabalho Direct-Link.
Para o incio
O painel Lumetri Color oferece ferramentas de cor avanadas e fceis de usar, como curvas, discos de cores
e controles deslizantes, distribudas em diferentes sees. Cada seo do painel Lumetri Color concentra-se
em uma tarefa especfica do fluxo de trabalho de cores.
Para ver uma comparao do antes e depois do ajuste de cor, possvel exibir o clipe mestre no Monitor
de origem para comparao com o Monitor de programas.
O painel de escopos Lumetri exibe diferentes anlises de luminncia e crominncia como formas de onda
com base nos seus ajustes, permitindo avaliar conforme voc corrige seus clipes.
Para o incio
Para o incio
Entrada LUT
Equilbrio de branco
Tom
Para o incio
Aplicar looks
33
A seo criativa permite expandir ainda mais sua criatividade ao ajustar as cores. Voc pode aplicar
facilmente Looks Lumetri complexos e definir outros parmetros como vibrao e saturao usando os
controles deslizantes intuitivos.
O painel Lumetri Color fornece um visualizador de miniaturas dos Looks predefinidos que permite clicar neles
antes de aplicar. Se gostar da visualizao, poder aplicar a aparncia ao clipe.
Look
Ajustes
Para o incio
34
Utilizar as curvas de RGB e de saturao de matiz para aumentar o brilho e o contraste e para criar uma
aparncia de alto contraste
Curvas RGB
Curva de saturao de matiz
Para o incio
Clique no meio do disco e arraste para ajustar os tons mdios, as sombras e os realces.
35
Use discos de cores para ajustar os nveis de intensidade das sombras, dos tons mdios e dos realces.
Tambm possvel utilizar os controles deslizantes em vez dos discos para fazer os ajustes.
Voc pode ajustar os detalhes de sombra ou realce para clarear ou escurecer reas em um clipe mal
iluminado. possvel isolar regies que precisam de correo e aplicar os ajustes necessrios. Use o disco
de cor do tom mdio para ajustar o contraste geral do clipe.
Os discos com centros em branco indicam que nenhum ajuste foi feito. Clique no meio do
disco e arraste o cursor para preencher os discos e fazer os ajustes necessrios.
Se voc usar o controle deslizante, arraste-o para cima para aumentar o valor ou para
baixo para diminuir o valor. Por exemplo, arraste o controle deslizante de Sombra para
cima para clarear as sombras e arraste os Realces para baixo para escurecer os realces.
Para o incio
Aplicar vinheta
Aplique uma vinheta para obter uma aparncia desbotada nas bordas e brilhante no centro.
Quantidade Define a intensidade de clareamento ou escurecimento ao longo das arestas de uma imagem.
Digite um nmero na caixa ou mova o controle deslizante para sombrear o clipe gradualmente.
Ponto mdio Especifica a largura da rea afetada pelo controle deslizante Intensidade. Mova o controle
deslizante ou digite um nmero menor para afetar uma parte maior da imagem. Digite um nmero mais alto
para restringir o efeito s arestas da imagem.
Difuso Define a borda da vinheta. Um valor baixo cria uma borda mais viva, enquanto um valor alto indica
uma borda mais suave e grossa.
Para o incio
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Alm das configuraes de ajuste de cores no painel Lumetri Color, voc pode restaurar e ajustar as
configuraes da seo Lumetri Color no painel Controles do efeito.
Alm disso, voc pode usar as ferramentas Mscara no painel Controles do efeito para desenhar mscaras
de forma livre e mscaras de forma. possvel desenhar uma mscara para corrigir uma rea especfica no
seu clipe usando as ferramentas bsicas de correo de cores. Ou pode usar uma seleo de mscara
inversa para excluir a rea mascarada das correes de cor aplicadas ao restante do clipe. Alm disso, voc
pode adicionar vrias mscaras de forma com diferentes ajustes de cores aplicados a diferentes reas de
um clipe.
Antes (esquerda) e depois (direita) de aplicar uma mscara para corrigir a cor do balo
Para o incio
37
O Premiere Pro permite salvar e reutilizar os ajustes de cor em diferentes projetos ou aplicativos. possvel
exportar todas as informaes de correo de cores como um arquivo .Look ou um arquivo LUT para uso no
Adobe Premiere Pro ou em um aplicativo de terceiros.
Selecione o menu pop-up Lumetri Color e escolha:
Exportar .look Exporta os ajustes de cor como um arquivo predefinido de Look Lumetri no formato .look.
Exportar .cube Exporta tabelas de consulta no formato .cube para importao em outros aplicativos de
correo de cores.
Tambm possvel personalizar as configuraes de efeitos de cor individuais e salv-las como
predefinies.
Selecione o menu pop-up Lumetri Color e selecione Salvar predefinio. Na caixa de dilogo Salvar
predefinio, especifique um nome para a predefinio. Se desejar, digite uma descrio. Para obter mais
detalhes, consulte este artigo de ajuda.
Para o incio
Seleo de ponto branco HDR: defina um intervalo de ponto branco maior do que 100
compatvel com o HDR.
Controle de branco especular: ajuste o tom no valor determinado de branco HDR. Por
exemplo, se o ponto branco definido em 200, todos os valores acima de 200 so
alterados ao ajustar o controle de HDR especular.
38
Secundrios HSL
Os Secundrios HSL fornecem ferramentas de cores adicionais para isolar uma chave de cor/luma e aplicar
uma correo de cores secundria.
Para localizar o controle HSL, abra o painel do Lumetri e selecione a seoSecundrio HSL. Ou:
Adicione o efeito Lumetri Color.
Abra o painel Controle de efeitos.
Gire para baixo o Efeito Lumetri e selecione a seo Secundrio HSL.
Para definir um intervalo de destino, clique em tecla para girar para baixo os controles do seletor de
intervalo.
1. possvel usar o conta-gotas para selecionar/adicionar/excluir intervalos de destino.
Para fazer isso, selecione um conta-gotas (por exemplo, Definir cor), passe o cursor
sobre a gama de cores que voc deseja exemplificar e clique com o boto esquerdo do
39
Correo
Use as ferramentas de graduao na seo Correo como: Disco de cores. O disco de cores padro
exibido em um controle de tom intermedirio. Para alternar para um controle tripartido (como a seo de
discos do Lumetri), clique no boto do acordeo na parte superior.
Para o incio
Para o incio
41
Histograma Exibe uma anlise estatstica da densidade de pixels em cada nvel de intensidade de cor.
Os histogramas podem ajud-lo a avaliar sombras, tons mdios e realces com preciso e ajustar a escala de
tons geral da imagem.
Padro Exibe formas de onda que representam nveis de luminncia e canais de diferena de cores no sinal
de vdeo digital. possvel escolher entre os tipos padro RGB, YUV, RGB brancos e YUV brancos.
Por exemplo, se voc estiver familiarizado com a exibio de formas de onda YUV, ser possvel usar o
escopo do padro YUV para fazer ajustes de cores e de luminncia. Por outro lado, se voc quiser comparar
a relao entre os canais vermelho, verde e azul, use o escopo do padro RGB que exibe as formas de
onda que representam os nveis dos canais vermelho, verde e azul em um clipe.
Forma de onda Voc pode selecionar um dos seguintes escopos de forma de onda disponveis:
Onda RGB: exibe os sinais de RGB sobrepostos para proporcionar uma viso
instantnea do nvel do sinal de todos os canais de cor
Forma de onda de luminncia: exibe os valores IRE de -20 a 120, permitindo analisar
de maneira efetiva o brilho das imagens e medir a proporo de contraste
Forma de onda YC: Forma de onda YC: exibe os valores de luminncia (representados
em verde na forma de onda) e de crominncia (representados em azul) no clipe
YC na forma de onda de crominncia: Exibe apenas os valores de luminncia no seu
clipe
42
Para o incio
43
As etapas executadas na edio de vdeo, desde a importao ou captura at a sada final, compem o
fluxo de trabalho. O fluxo de trabalho bsico descreve as etapas mais gerais que se executaria para a
maioria dos projetos. Os tipos especficos de fluxo de trabalho, como o P2 ou em plataforma cruzada,
explicam as configuraes, variaes ou problemas importantes especficos de cada tipo.
Revisar o fluxo de trabalho inteiro para uma produo antes de criar um projeto e a primeira sequncia pode
ajudar a otimizar o Adobe Premiere Pro para as necessidades dessa produo. Tambm pode ajud-lo a
planejar as necessidades especiais da sua produo em qualquer etapa especfica. Por exemplo, se voc
souber, antes de iniciar, os parmetros da gravao, possvel selecionar as melhores predefinies de
sequncia para a produo.
Para saber os recursos relacionados otimizao do seu sistema de computador, do fluxo de trabalho e do
Premiere Pro para que seja possvel fazer mais em menos tempo, consulte esta postagem do blog sobre a
regio de interesse do After Effects.
Esteja voc usando o Adobe Premiere Pro, DVD ou a web para editar vdeo para transmisso,
provavelmente seguir um fluxo de trabalho como o descrito abaixo. Para obter tutoriais recomendados pela
Adobe sobre os fluxos de trabalho bsicos, role at a parte inferior desta pgina.
Para o incio
Para o incio
Comear a editar
Depois de ter adquirido a gravao, siga as etapas para comear a editar com o Premiere Pro.
44
Se estiver iniciando um novo projeto, a caixa de dilogo Novo projeto iniciada. Na caixa de dilogo Novo
projeto, especifique o nome e o local do arquivo de projeto, o formato de captura de vdeo e outras
configuraes do projeto. (Consulte Criar e alterar projetos.) Aps escolher as configuraes na caixa de
dilogo Novo projeto, clique em OK.
Aps sair da caixa de dilogo Novo projeto, a caixa de dilogo Nova sequncia ser exibida. Escolha a
predefinio de sequncia na caixa de dilogo que corresponda s configuraes da gravao. Primeiro,
abra a pasta de tipo de cmera, em seguida, a pasta de taxa de quadros (se necessrio) e clique em uma
predefinio. Nomeie a sequncia na parte inferior da caixa de dilogo e clique em OK.
Se precisar de ajuda para escolher uma predefinio de sequncia, consulte esta entrada de Perguntas
frequentes:Como escolher as configuraes ideais de sequncia?
Para abrir um projeto existente, clique em um link em Abrir um item recente na tela inicial do Premiere Pro.
Depois de clicar em um link, o projeto iniciar.
Para obter ativos com base em arquivo, usando o Navegador de mdia possvel importar arquivos de fontes
do computador nos principais formatos de mdia. Cada arquivo capturado ou importado se torna
automaticamente um clipe no painel Projeto.
Como alternativa, usando o painel Capturar, capture gravaes diretamente de uma filmadora ou Gravador
de vdeo. Com o hardware adequado, possvel digitalizar e capturar outros formatos, de VHS a HDTV.
Tambm possvel importar vrias mdias digitais, incluindo vdeo, udio e imagens congeladas. O Premiere
Pro tambm importa arte do Adobe Illustrator ou arquivos em camada do Photoshop, e converte projetos
do After Effects para um fluxo de trabalho totalmente integrado. possvel criar mdia sinttica, como
barras de cores padro, planos de fundo coloridos e uma contagem regressiva. (Consulte Sobre a captura e
a digitalizao.)
Tambm possvel usar o Adobe Bridge para organizar e localizar arquivos de mdia. Em seguida, use o
comando Inserir no Adobe Bridge para colocar os arquivos diretamente no Premiere Pro.
No painel Projeto, possvel rotular, categorizar e agrupar a gravao em compartimentos para manter um
projeto complexo organizado. possvel abrir vrios compartimentos simultaneamente, cada um em seu
prprio painel, ou possvel aninhar os compartimentos, um dentro do outro. Usando a Exibio de cone do
painel Projeto, possvel organizar os clipes em forma de storyboard para visualizar ou montar rapidamente
uma sequncia.
Observao: Antes de capturar ou importar udio, certifique-se de que Preferncias > udio > Formato de
faixa padro esteja definido para corresponder ao formato de canal desejado.
Usando o Monitor de origem, possvel exibir clipes, definir pontos de edio e marcar outros quadros
importantes antes de adicionar clipes a uma sequncia. Para sua convenincia, possvel quebrar um clipe
mestre em qualquer quantidade de subclipes, cada um com seus prprios pontos de entrada e sada.
possvel exibir o udio como uma forma de onda detalhada e edit-lo com preciso baseada em amostra.
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Voc adiciona clipes a uma sequncia no painel Linha do tempo arrastando-os ou usando os botes Inserir
ou Substituir no Monitor de origem. possvel montar automaticamente clipes em uma sequncia que reflita
a sua ordem no painel Projeto. possvel exibir a sequncia editada no Monitor de programas ou assistir ao
vdeo em qualidade mxima e em tela cheia em um monitor de televiso conectado. (Consulte Painis Linha
de tempo e Adicionar clipes a uma sequncia.)
Refine a sequncia manipulando clipes no painel Linha de tempo, com ferramentas sensveis ao contexto ou
com ferramentas no painel Ferramentas. Use o Monitor de aparas especializado para fazer um ajuste fino do
ponto de corte entre clipes. Ao aninhar sequncias (usando uma sequncia como um clipe dentro de outra
sequncia), possvel criar efeitos que no se conseguiria criar de outra forma.
4. Adicionar ttulos
Usando o Designer de ttulos completo do Premiere Pro, crie ttulos congelados com estilo e rolagens
verticais ou rolagens horizontais de ttulos que podem ser facilmente sobrepostos ao vdeo. Se preferir,
possvel modificar qualquer um de uma variedade de modelos de ttulo. Como ocorre com qualquer clipe,
possvel editar, atenuar, animar ou adicionar efeitos aos ttulos em uma sequncia. (Consulte Criar e editar
ttulos.)
46
Designer de ttulos
O painel Efeitos inclui uma lista abrangente de transies e efeitos que podem ser aplicados aos clipes em
uma sequncia. possvel ajustar esses efeitos, bem como o movimento, a opacidade e a varivel Esticar
taxa de um clipe usando o painel Controles do efeito. O painel Controles do efeito tambm permite animar as
propriedades de um clipe usando tcnicas tradicionais de quadros-chave. Ao ajustar transies, o painel
Controles do efeito exibe controles projetados especificamente para essa tarefa. Como alternativa, possvel
exibir e ajustar transies e quadros-chave de efeitos de um clipe em um painel Linha de tempo. (Consulte
Viso geral da transio: aplicar transies e Aplicar efeitos aos clipes.)
6. Misturar udio
Para ajustes de udio com base na faixa, o Mixer da faixa de udio emula fielmente um painel completo de
mistura de udio, integrado com controles deslizantes de panormica e atenuao, com envios e efeitos. O
Premiere Pro salva os ajustes em tempo real. Com uma placa de som suportada, possvel gravar udio
com o mixer de som ou misturar udio para som surround 5.1. Para obter mais informaes, consulte
Misturar faixas de udio e clipes..
7. Exportar
Fornea sua sequncia editada na mdia de sua preferncia: fita, DVD, disco Blu-ray ou arquivo de filme.
Usando o Adobe Media Encoder, possvel personalizar as configuraes para MPEG-2, MPEG-4, FLV e
outros codecs e formatos, de acordo com as necessidades do seu pblico-alvo. Para obter mais
informaes, consulte Tipos de exportao.
Para o incio
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possvel trabalhar em um projeto entre plataformas de computador. Por exemplo, possvel comear no
Windows e continuar no Mac OS. No entanto, algumas funes mudam conforme o projeto movido de uma
plataforma para outra.
Configuraes de sequncia possvel criar um projeto em uma plataforma e, em seguida, mov-lo para
outra. O Premiere Pro define as configuraes de sequncia equivalentes para a segunda plataforma, se
houver um equivalente. Por exemplo, possvel criar um projeto DV que contm captura DV e configuraes
de controle de dispositivos no Windows. Ao abrir o projeto no Mac OS, o Premiere Pro define a captura DV
para Mac e as configuraes de controle de dispositivos apropriadas. Salvar o projeto salva essas
configuraes para Mac OS. O Premiere Pro converte esses configuraes para as configuraes do
Windows se o projeto for aberto posteriormente no Windows.
Efeitos Todos os efeitos de vdeo disponveis no Mac OS esto disponveis no Windows. Os efeitos do
Windows indisponveis no Mac aparecem como efeitos offline se o projeto for aberto no Mac. Esses efeitos
so designados Somente Windows na Ajuda do Premiere Pro. Todos os efeitos de udio esto disponveis
nas duas plataformas. As predefinies de efeito funcionam nas duas plataformas (a menos que a
predefinio se aplique a um efeito que no esteja disponvel em uma determinada plataforma.)
Arquivos de alta profundidade de bits Os arquivos AVI do Windows que contm vdeo de 10 bits 4:2:2
sem compactao (v210) ou de 8 bits 4:2:2 sem compactao (UYVU) no so suportados no Mac OS.
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Toque e gesto
Uso de aes de toque e gesto no Premiere Pro CC
Tocar/arrastar com um dedo
Pina com dois dedos para ampliar/reduzir
Rolagem com dois dedos
Depurao com dois dedos
Controles da miniatura no painel Projeto
Aes de toque e gesto em botes
Edio com arrastar e soltar usando as zonas para soltar do Monitor de programas
Para o incio
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Ao tocar e arrastar
Ampliar
50
Ampliar
Depurao
Controles da miniatura
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Para o incio
Para o incio
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Inserir
A zona para soltar Inserir edita o clipe na sequncia no indicador de reproduo (ou pontos de
entrada/sada, se houver), respeitando a emenda da origem do painel Linha de tempo. Os clipes localizados
aps o ponto de insero so movidos posteriormente (ondulado) na sequncia, a menos que a faixa esteja
bloqueada.
Substituir
A zona para soltar Substituir edita o clipe na sequncia no indicador de reproduo (ou pontos de
entrada/sada, se houver), respeitando a emenda da origem da Linha de tempo. Os clipes localizados aps o
ponto de insero so substitudos pela durao do clipe de origem. As faixas bloqueadas no so
substitudas.
Inserir antes/Inserir depois
As zonas para soltar Inserir antes e Inserir depois editam um clipe antes ou depois do clipe no indicador de
reproduo, respectivamente. Essas zonas para soltar respeitam a emenda da origem do painel Linha de
tempo; se no houver nenhum contedo nas faixas remendadas no indicador de reproduo, a edio
executada como uma edio de Insero. Os pontos de entrada e sada so ignorados, a menos que a
edio seja executada como uma edio de Insero. Os clipes localizados aps o ponto de insero so
movidos posteriormente na sequncia, a menos que a faixa esteja bloqueada.
Substituir
A zona para soltar Substituir substitui um clipe no indicador de reproduo se houver contedo nas faixas
remendadas no indicador de reproduo. Caso contrrio, nenhuma edio executada. Se houver uma
seleo na sequncia, a seleo usada para as edies de Substituio, e a posio do indicador de
reproduo ignorada. Se mais de um clipe estiver selecionado no painel Projeto e a opo Substituir for
usada, somente o primeiro clipe na seleo ser usado para executar a edio.
Sobreposio
A zona para soltar Sobreposio coloca um clipe na faixa vazia localizada na parte inferior do indicador de
reproduo (ou pontos de entrada/sada, se houver) que no provoque uma coliso do clipe na sequncia. A
edio executada como uma Substituio para a regio vazia da sequncia, de modo que os clipes
localizados aps o ponto de insero no so movidos posteriormente na sequncia. A emenda da origem
controla quais partes de um clipe de origem so editadas na sequncia, mas as faixas nas quais as partes
so mapeadas no influenciam a edio. Se no houver uma trilha disponvel, o Premiere Pro criar uma
nova.
OBSERVAO: em alguns casos, o mesmo resultado pode ser obtido ao arrastar uma miniatura a
diferentes zonas para soltar. Por exemplo, com o indicador de reproduo estacionado no fim do ltimo clipe
que tenha sido editado em uma sequncia, o monitor obtm um quadro preto como o prximo. Nesse caso,
soltar uma miniatura em \"Inserir aps\", \"Inserir\" e \"Substituir\" produz o mesmo resultado, e o clipe
editado na sequncia aps o ltimo clipe.
Links relacionados
Edio de vdeo baseada em toques e gestos
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reas de trabalho
Neste artigo
Sobre as reas de trabalho
Importar uma rea de trabalho com um projeto
Personalizar reas de trabalho
Escolher uma rea de trabalho
Modifique a ordem dos espaos de trabalho ou exclua-os
Salve ou redefina os espaos de trabalho
Espaos de trabalho padro da verso de novembro de 2015 do Premiere Pro CC
Encaixar, agrupar ou flutuar painis
Redimensionar grupos de painis
Abrir, fechar e rolar painis
Trabalhar com vrios monitores
Clarear ou escurecer a interface
Tutorial em vdeo - Premiere Pro CC (2014)
Observao: Agora, o Premiere Pro CC oferece uma interface de usurio dinmica e aprimorada com um
novo layout de rea de trabalho organizada por tarefas, painis em guias e outras melhorias. Se estiver
usando uma verso anterior verso 2015 do Premiere Pro CC, talvez no encontre alguns dos painis e
ferramentas, como descrito neste artigo.
Para o incio
55
possvel usar janelas flutuantes para criar uma rea de trabalho mais parecida com as reas de
trabalho das verses anteriores dos aplicativos da Adobe ou para inserir os painis em vrios monitores.
Para o incio
Para o incio
Alterne para os diferentes layouts clicando nos nomes na parte superior do espao de
trabalho
Clique no cone Chevron (>>) para abrir o menu de Estouro. O menu Estouro inclui os
layouts do espao de trabalho que no so exibidos no painel Espao de trabalho.
Arraste o divisor vertical para perto do cone Chevron para controlar se um espao de
trabalho exibido ou oculto no menu de estouro.
Observao: Os espaos de trabalho personalizados mais antigos podem no ter o painel Espao de
trabalho aberto na parte superior do espao de trabalho. Voc pode abrir o painel Espao de trabalho,
encaix-lo na parte superior e salvar a alterao no espao de trabalho.
56
57
Ao personalizar uma rea de trabalho, o aplicativo acompanha as alteraes, armazenando o layout mais
recente. Para armazenar um layout especfico de forma mais permanente, salve uma rea de trabalho
personalizada. As reas de trabalho personalizadas salvas aparecem no menu rea de trabalho, para onde
voc pode retornar e redefini-las.
Organize os grupos e painis, como desejado, e siga um dos seguintes procedimentos:
Clique no cone do menu Espao de trabalho e selecione Salvar como novo espao
de trabalho.
Ou, escolha Janela > Espao de trabalho > Salvar como novo espao de trabalho.
Para salvar as alteraes feitas nos espaos de trabalho padro, faa um destes procedimentos:
Clique no cone do menu Espao de trabalho e selecione Salvar alteraes para este
espao de trabalho
SelecioneJanela > Espaos de trabalho > Salvar alteraes para este espao de trabalho
Redefina a rea de trabalho atual para retorn-la ao seu layout de painis original salvo.
Siga um destes procedimentos:
Clique no cone do menu Espao de trabalho e selecione Redefinir o layout salvo.
Escolha Janela > Espao de trabalho > Redefinir o layout salvo.
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Zonas de encaixe
As zonas de encaixe existem ao longo das bordas de um painel, grupo ou janela. Encaixar um painel colocao adjacente ao grupo existente, redimensionando todos os grupos para acomodar o novo painel.
Arrastar o painel (A) sobre a zona de encaixe (B) para encaix-lo (C)
Zonas de agrupamento
As zonas de agrupamento existem no meio de um painel ou grupo, e na rea de guias dos painis. Soltar
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Arrastar o painel (A) sobre a zona de agrupamento (B) para agrup-lo com os painis existentes (C)
Ao desencaixar um painel em uma janela flutuante, possvel adicionar painis janela e modific-la de
modo semelhante janela do aplicativo. possvel usar janelas flutuantes para usar um monitor secundrio
ou para criar reas de trabalho como as reas de trabalho de verses anteriores dos aplicativos da Adobe.
Selecione o painel que voc deseja desencaixar (se no estiver visvel, escolha-o no
menu Janela) e, em seguida, siga um destes procedimentos:
Escolha Desencaixar painel ou Desencaixar grupo de painis no menu do painel.
Desencaixar grupo de painis desencaixa o grupo de painis.
Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) e arraste o
painel ou grupo do local atual. Ao soltar o boto do mouse, o painel ou grupo ser
exibido em uma nova janela flutuante.
Arraste o painel ou grupo para fora da janela do aplicativo. (Se a janela do aplicativo
estiver maximizada, arraste o painel para a barra de tarefas do Windows.)
exibidos. Ao arrastar esses cones, todos os grupos que compartilham a divisria so redimensionados. Por
exemplo, suponha que o seu espao de trabalho contm trs grupos de painis empilhados verticalmente.
Se voc arrastar a divisria entre os dois grupos da parte inferior, eles sero redimensionados, mas o grupo
na extremidade superior no ser alterado.
Para maximizar rapidamente um painel abaixo do ponteiro, pressione a tecla de acento. (No pressione
Shift.) Pressione a tecla de acento novamente para retornar o painel ao seu tamanho original.
1. Siga um destes procedimentos:
Para dimensionar horizontalmente ou verticalmente, posicione o ponteiro entre dois
.
grupos de painis. O ponteiro se transforma em uma seta dupla
Para redimensionar em ambas as direes de uma vez, posicione o ponteiro na
interseo entre trs ou mais grupos de painis. O ponteiro se transforma em uma
seta de quatro vias
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Arraste a barra de rolagem horizontal para visualizar todos os painis em um grupo estreito
Para o incio
Para o incio
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Para o incio
Acessar os painis
possvel usar atalhos de teclado para ativar os painis em rotao.
Siga um destes procedimentos:
Para ativar os painis em rotao para a direita, pressione Ctrl+Shift+. (ponto)
(Windows) ou Control+Shift+. (ponto) (Mac OS).
Para ativar os painis em rotao para a esquerda, pressione Ctrl+Shift+, (vrgula)
(Windows) ou Control+Shift+, (vrgula) (Mac OS).
Kevin Monahan fornece instrues e atalhos de teclado para ativar os painis nesta
publicao do blog.
Para o incio
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Para o incio
Para o incio
Para exibir menus de contexto, clique com o boto direito do mouse em um painel.
Para o incio
Ferramentas
Ao selecionar uma ferramenta, o ponteiro altera de forma de acordo com a seleo. Por exemplo, ao
selecionar a ferramenta Fatiar e posicionar o ponteiro sobre um clipe em um painel Linha de tempo, o cone
. Entretanto, o cone da ferramenta Seleo pode alterar para refletir a tarefa
muda para uma lmina
que est sendo realizada no momento. Em alguns casos, pressionar uma tecla modificadora (como Shift) ao
usar uma ferramenta altera a sua funo e seu o cone consequentemente. Selecione as ferramentas no
painel Ferramentas ou use um atalho de teclado. possvel redimensionar o painel Ferramentas e orient-lo
verticalmente ou horizontalmente.
Observao: A ferramenta Seleo a ferramenta padro. usada para tudo que no seja funes
especializadas. Se o programa no estiver respondendo conforme esperado, certifique-se de que a
ferramenta Seleo esteja selecionada.
Caixa de ferramentas
A. Ferramenta Seleo B. Ferramenta Edio de ondulao C. Ferramenta Esticar taxa D. Ferramenta
Escorregar E. Ferramenta Caneta F. Ferramenta Mo G. Ferramenta Selecionar faixa H. Ferramenta Edio
de rolagem I. Ferramenta Fatiar J. Ferramenta Deslizar K. Ferramenta Zoom
64
Selecione qualquer ferramenta para ativ-la para uso em um painel Linha de tempo clicando nela ou
pressionando o seu atalho de teclado. Passe o cursor sobre uma ferramenta para visualizar o seu nome e os
atalhos de teclado.
Ferramenta Seleo A ferramenta padro para selecionar clipes, itens de menu e outros objetos na
interface do usurio. Normalmente, recomendvel selecionar a ferramenta Seleo logo aps acabar de
usar qualquer uma das outras ferramentas mais especializadas. Para obter mais informaes sobre como
usar a ferramenta Seleo, consulte Selecionar um ou mais clipes.
Ferramenta Seleo de faixa Selecione essa ferramenta para selecionar todos os clipes direita do cursor
em uma sequncia. Para selecionar um clipe e todos os clipes direita em sua prpria faixa, clique no clipe.
Para selecionar um clipe e todos os clipes direita em todas as faixas, pressione Shift e clique no clipe.
Pressionar Shift transforma a ferramenta Seleo de faixa na ferramenta Seleo de vrias faixas. Para obter
mais informaes sobre como usar a ferramenta Seleo de faixa, consulte Selecionar um ou mais clipes e
Excluir todos os clipes em uma faixa.
Ferramenta Edio de ondulao Selecione essa ferramenta para aparar o ponto de entrada ou de sada
de um clipe em uma Linha de tempo. A ferramenta Edio de ondulao fecha as lacunas causadas pela
edio e preserva todas as edies esquerda ou direita do clipe aparado. Para obter mais informaes
sobre como usar a ferramenta Edio de ondulao, consulte Fazer edies de rolagem e de ondulao ou
este vdeo tutorial sobre a ferramenta Edio de ondulao por Andrew Devis
Ferramenta Edio de rolagem Selecione essa ferramenta para rolar o ponto de edio entre dois clipes
em uma Linha de tempo. A ferramenta Edio de rolagem apara o ponto de entrada de um e o ponto de
sada do outro, deixando a durao combinada dos dois clipes inalterada. Para obter mais informaes sobre
como usar a ferramenta Edio de rolagem, consulte Fazer edies de rolagem e de ondulao ou este
vdeo tutorial sobre a ferramenta Edio de ondulao por Andrew Devis.
Ferramenta Esticar taxa Selecione essa ferramenta para encurtar um clipe em uma Linha de tempo
acelerando a sua reproduo, ou para along-lo, desacelerando-a. A ferramenta Esticar taxa altera a
velocidade e a durao, mas deixa os pontos de entrada e sada do clipe inalterados. Para obter mais
informaes sobre como usar a ferramenta Esticar taxa, consulte Alterar velocidade e durao do clipe com
a ferramenta Esticar taxa ou este vdeo sobre a ferramenta Esticar taxa por Andrew Devis.
Ferramenta Fatiar Selecione essa ferramenta para fazer uma ou mais incises em clipes em uma Linha de
tempo. Clique em um ponto em um clipe para dividi-lo em um local preciso. Para dividir os clipes em todas
as faixas nesse local, pressione Shift e clique em um ponto em qualquer um dos clipes. Para obter mais
informaes sobre como usar a ferramenta Fatiar, consulte Dividir ou recortar um ou mais clipes com a
ferramenta Fatiar ou este vdeo sobre a ferramenta Fatiar por Andrew Devis.
Ferramenta Escorregar Selecione essa ferramenta para alterar simultaneamente os pontos de entrada e
sada de um clipe em uma Linha de tempo, mantendo o intervalo de tempo entre eles constante. Por
exemplo, se tiver aparado um clipe de 10 segundos para 5 segundos em uma Linha de tempo, use a
ferramenta Escorregar para determinar quais 5 segundos do clipe sero exibidos na Linha de tempo. Para
obter mais informaes sobre como usar a ferramenta Escorregar, consulte Fazer edies de deslocamento
e deslizamento ou este vdeo sobre a ferramenta Escorregar por Andrew Devis.
Ferramenta Deslizar Selecione essa ferramenta para mover um clipe para a esquerda ou para a direita em
uma Linha de tempo, aparando simultaneamente os dois clipes ao seu redor. A durao combinada dos trs
clipes e o local do grupo na Linha de tempo permanecem inalterados. Para obter mais informaes sobre
como usar a ferramenta Deslizar, consulte Fazer edies de deslocamento e deslizamento ou este vdeo
sobre a ferramenta Deslizar por Andrew Devis.
Ferramenta Caneta Selecione essa ferramenta para definir ou selecionar quadros-chave, ou para ajustar as
linhas conectoras em uma Linha de tempo. Arraste uma linha conectora verticalmente para defini-la.
Pressione Ctrl e clique (Windows) ou Command e clique (Mac OS) em uma linha conectora para definir um
65
Ferramenta Mo Selecione essa ferramenta para mover a rea de exibio de uma Linha de tempo para a
direita ou esquerda. Arraste para a esquerda ou para a direita em qualquer lugar na rea de exibio.
Ferramenta Zoom Selecione essa ferramenta para ampliar ou reduzir a rea de exibio de uma Linha de
tempo. Clique na rea de exibio para ampliar em um incremento. Pressione Alt e clique (Windows) ou
Option e clique (Mac OS) para reduzir em um incremento. Para obter mais informaes sobre como usar a
ferramenta Zoom, consulte Navegar em uma sequncia.
Para o incio
em cada uma das faixas de udio e vdeo. Esses valores so exibidos em uma ordem de empilhamento que
corresponde Linha de tempo para uma correlao visual fcil. Os timecodes da faixa de vdeo so exibidos
com o maior nmero da faixa na parte superior e as faixas de udio so exibidas com o maior nmero da
faixa na parte inferior. A nica situao em que essa seo fica em branco quando todas as sequncias
esto fechadas.
Quando uma faixa acrescentada ou excluda da sequncia atual, o painel Informaes se atualiza para
exibir com preciso o nmero de faixas na sequncia. No h limite para o nmero de faixas exibidas.
Igualmente, quando o usurio alterna para uma sequncia diferente, o painel Informaes se atualiza para
exibir o nmero correto de faixas nessa sequncia.
O painel Informaes exibe o timecode da seleo atual e de todos os itens da faixa sob o indicador de
tempo atual. Quando o indicador de reproduo atravessa uma rea em branco na linha de tempo, nenhum
valor de timecode exibido para aquela faixa, mas o rtulo da faixa permanece visvel e no esmaecido. O
layout de empilhamento vertical dos timecodes facilmente correlacionado com o layout fsico das faixas na
sequncia.
O painel Informaes
A. Nome do clipe selecionado B. Dados do clipe selecionado C. Nome da fita D. Locais do timecode da
sequncia nos pontos de entrada e sada do clipe E. Nome da sequncia ativa F. Local do timecode de
origem no clipe selecionado do indicador de tempo atual G. Local do timecode de origem nos clipes nas
faixas de vdeo do indicador de tempo atual H. Local do timecode de origem nos clipes nas faixas de udio
do indicador de tempo atual
Observao: possvel alterar o comportamento padro de alguns dos painis na caixa de dilogo
Preferncias. Consulte Preferncias.
67
Para o incio
O Monitor de origem
68
Monitor de programas
A. Timecode B. Opes de escala C. Indicador de reproduo D. Barra de rolagem de zoom E. Resoluo F.
Boto de configuraes G. Editor de boto
tamanhos de quadro maiores que 1080, como RED, esto disponveis resolues mais fracionrias.
Observao: Se as visualizaes forem renderizadas em uma resoluo abaixo da resoluo da sequncia,
a resoluo da reproduo ser de fato uma frao da resoluo da visualizao. Por exemplo, possvel
definir os arquivos de visualizao para renderizarem em 1/2 tamanho do quadro da sequncia (Resoluo
de 1/2) e a resoluo da reproduo para a resoluo de 1/2. As visualizaes renderizadas so
reproduzidas em 1/4 da resoluo original (pressupondo que a resoluo da mdia original corresponde
resoluo de sequncia).
Alterar a ampliao
O Monitor de origem e o Monitor de programas redimensionam o vdeo para que caiba na rea disponvel.
possvel aumentar a configurao de ampliao de cada exibio para visualizar o vdeo com mais detalhes.
Tambm possvel diminuir a configurao de ampliao para visualizar mais da rea do quadro de
colagem ao redor da imagem (para ajustar mais facilmente os efeitos de movimento, por exemplo).
1. Escolha uma configurao de ampliao no menu Selecionar nvel de zoom ( direita da
exibio de hora atual) no Monitor de origem ou no Monitor de programas.
No Monitor de origem, os valores de porcentagem se referem ao tamanho da mdia de
origem. No Monitor de programas, os valores de porcentagem se referem ao tamanho da
imagem especificado pelas configuraes da sequncia. Ajuste a dimenso do vdeo
para caber na rea de exibio disponvel do monitor.
2. Para alterar a rea visvel de um monitor, use as barras de rolagem do monitor para
alterar a rea visvel da imagem de vdeo. As barras de rolagem aparecem quando o
tamanho atual do monitor no pode conter toda a imagem.
70
Para o incio
O menu Origem lista os clipes mestres por nome. Os clipes abertos de uma
sequncia so listados pelos seus nomes da sequncia, pelo nome do clipe e pela
hora de incio na sequncia.
2. Para limpar um clipe do Monitor de origem, no menu Origem, escolhaFechar para limpar
ou Fechar tudo para limpar todos os clipes.
Tambm possvel fechar todos os clipes e o Monitor de origem em si clicando no
boto Fechar na guia Monitor de origem.
Para o incio
(Mac OS).
A caixa de dilogo Atalhos do teclado aberta.
2. Na caixa de dilogo, clique no tringulo ao lado de Painis e, em seguida, clique no
tringulo ao lado de Painel do monitor de origem para exibir os atalhos do teclado desse
painel.
3. Defina atalhos do teclado para qualquer um dos seguintes comandos:
Clipe de origem: fechar
Clipe de origem: fechar tudo
Clipe de origem: primeiro
Clipe de origem: ltimo
Clipe de origem: avanar
Clipe de origem: anterior
4. Clique em OK.
Para o incio
A. Exibio do tempo atual B. Indicador de reproduo C. Barra de rolagem de zoom D. Escala de tempo E.
Exibio da durao
Indicador de reproduo Mostra o local do quadro atual na escala de tempo de cada monitor.
Observao: O indicador de reproduo era anteriormente chamado de 'CTI' (Indicador de tempo atual).
Exibies de tempo atual Exibe o timecode do quadro atual. As exibies de tempo atual encontram-se na
parte inferior esquerda do vdeo de cada monitor. O Monitor de origem mostra o tempo atual do clipe aberto.
O Monitor de programas mostra o tempo atual da sequncia. Para ir para um tempo diferente. Como
alternativa, clique na exibio e digite um novo tempo, ou coloque o ponteiro sobre a exibio de tempo e
arraste para a esquerda ou para a direita. Para alternar a exibio entre timecode completo e uma contagem
de quadro, pressione Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) na hora atual no monitor ou em
um painel Linha de tempo.
72
Exibio da durao Mostra a durao do clipe aberto ou da sequncia. A durao a diferena de tempo
entre o ponto de entrada e o ponto de sada do clipe ou da sequncia. Quando no h ponto de entrada
definido, a hora de incio do clipe ou da sequncia substituda. Quando no h ponto de sada definido, o
Monitor de origem usa a hora de encerramento do clipe para calcular a durao. O Monitor de programas
usa o ponto de encerramento do ltimo clipe na sequncia para calcular a durao.
Barras de rolagem de zoom As barras de rolagem de zoom correspondem rea visvel da escala de
tempo em cada monitor. possvel arrastar as alas para alterar a largura da barra e alterar a escala da
escala de tempo abaixo. Expandir a barra sua largura mxima revela a durao inteira da escala de tempo.
Contrair a barra aplica mais zoom para uma exibio mais detalhada da escala. A expanso e contrao da
barra est centralizada no indicador de reproduo. Ao posicionar o cursor do mouse sobre a barra,
possvel usar a roda do mouse para contrair ou expandir a barra. Tambm possvel rolar a roda do mouse
nas reas fora das barras para obter o mesmo comportamento de expanso e de contrao. Ao arrastar o
centro da barra, possvel rolar a parte visvel de uma escala de tempo sem alterar a escala. Ao arrastar a
barra, voc no est movendo o indicador de reproduo, no entanto, possvel mover a barra e, em
seguida, clicar na escala de tempo para mover o indicador de reproduo para a mesma rea da barra. Uma
barra de rolagem de zoom tambm est disponvel na Linha de tempo.
Observao: Alterar a escala de tempo ou a barra de rolagem de zoom do Monitor de programas no afeta
a escala de tempo ou a rea de exibio em um painel Linha de tempo.
Para o incio
Para o incio
2. Selecione Exibir o primeiro campo, Exibir o segundo campo ou Exibir os dois campos,
de acordo com a necessidade.
Para o incio
Vetorscpio Exibe um vetorscpio que mede a crominncia do vdeo, que inclui matiz e
saturao.
Forma de onda YC Exibe um monitor padro de forma de onda, que mede a luminncia
do vdeo em IRE.
74
Para usar o monitor de forma de onda e as exibies do vetorscpio com mais eficcia, exiba-os com o
Monitor de referncia associado ao Monitor de programas. Consulte Monitor de referncia.
75
Preferncias
Alterar preferncias
Preferncias gerais
Preferncias de aparncia
Preferncias de udio
Preferncias do hardware de udio
Preferncias de salvamento automtico
Preferncias de captura
Preferncias da superfcie de controle
Preferncias do Controle de dispositivos
Preferncias de Cor do rtulo
Preferncias de Padres dos rtulos
Preferncias de mdia
Preferncias de memria
Preferncias de reproduo
Preferncias de Sincronizar configuraes
Preferncias do Designer de ttulos
Preferncias de apara
Para o incio
Alterar preferncias
possvel personalizar a aparncia e o comportamento do Premiere Pro, desde a determinao do
comprimento padro das transies at a configurao de brilho da interface do usurio. A maioria dessas
preferncias permanecem ativas at que sejam alteradas. No entanto, as preferncias definidas para os
discos de trabalho so salvas com os projetos. Sempre que um projeto aberto, ele automaticamente usa
como padro os discos de trabalho selecionados para ele quando esse projeto foi configurado.
Para abrir a caixa de dilogo Preferncias, escolha Editar > Preferncias (Windows) ou
Premiere Pro > Preferncias (Mac OS) e selecione a categoria de preferncias que
deseja alterar.
Para restaurar as configuraes de preferncia padro, mantenha pressionada a tecla Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enquanto o aplicativo estiver sendo inicializado. Solte a
tecla Alt ou a tecla Option quando a tela de apresentao aparecer.
Para restaurar ao mesmo tempo as configuraes de preferncia padro e o cache de
plug-ins, mantenha pressionadas as teclas Shift-Alt (Windows) ou Shift-Option (Mac OS)
enquanto o aplicativo estiver sendo inicializado. Solte as teclas Shift-Alt ou a tecla ShiftOption quando a tela de apresentao aparecer.
76
Esse trecho da srie Adobe Premiere Pro Classroom in a Book explica como configurar projetos, sequncias
e preferncias na introduo ao Premiere Pro. Consulte Selecionar configuraes, ajustar preferncias e
gerenciar ativos no Adobe Premiere Pro.
Para o incio
Preferncias gerais
No painel Geral da caixa de dilogo Preferncias, possvel personalizar configuraes de vrias atividades,
desde a durao da transio at as dicas de ferramentas, como o seguinte:
Na inicializao Voc pode exibir a tela Bem-vindo do Premiere Pro ou exibir arquivos que foram abertos
recentemente.
Padres de transio de udio e vdeo Especificar durao padro das transies de udio e vdeo
Durao padro das imagens congeladas Especificar durao padro para exibir imagens estticas
Rolagem automtica de reproduo de Linha de tempo Quando uma sequncia for maior que a Linha de
tempo visvel, voc pode selecionar opes diferentes para rolar automaticamente na Linha de tempo
durante a reproduo.
A rolagem de pgina move a Linha de tempo automaticamente para uma nova exibio depois que o
indicador de reproduo se move para fora da tela. Essa opo garante que a reproduo slida e no
seja interrompida.
Selecionar a rolagem suave mantm o indicador de reproduo no meio da tela, enquanto os clipes e a
escala de tempo se movem.
Rolagem do mouse na Linha de tempo possvel escolher rolagem vertical ou horizontal. Por padro, a
rolagem do mouse horizontal no Windows e vertical no Mac OS. No Windows, pressione a tecla Ctrl para
alternar para a rolagem vertical.
Definir o foco na linha de tempo ao executar edies de Inserir/Substituir Selecione essa preferncia
se deseja que a Linha de tempo esteja ativa, no o Monitor de origem, depois de fazer uma edio.
Encaixar indicador de reproduo na Linha de tempo quando a opo Encaixar estiver ativada
Selecione essa preferncia para ativar o encaixe.
Com o encaixe ativado, movendo o indicador de reproduo na Linha de tempo, faa o indicador se encaixar
ou ir para uma edio diretamente. Por exemplo, voc pode alinhar o indicador de reproduo para um
marcador especfico com o encaixe ativado.
Ative e desative o encaixamento pressionando S no teclado.
Exibir indicadores fora de sincronia nos clipes sem links Os indicadores exibidos fora de sincronia para
udio e vdeo quando estiverem desvinculados e forem movidos para fora da sincronia.
Escala padro para tamanho do quadro Selecione essa preferncia para dimensionar automaticamente
os ativos importados para tamanho do quadro padro de projeto.
Renderizar udio ao renderizar vdeo Selecione essa preferncia para permitir que o Premiere Pro crie
automaticamente estreias de udio sempre que processa as estreias vdeo. Para mais informaes, consulte
77
Caixa de dilogo Mostrar aviso de incompatibilidade de clipe Quando voc arrasta um clipe para uma
sequncia, o Premiere Pro detecta se os atributos do clipe correspondem s configuraes da sequncia. Se
os atributos no forem correspondentes, a caixa de dilogo Mostrar aviso de incompatibilidade de clipe ser
exibida.
A caixa de dilogo Ajustar clipe aberta para incompatibilidades de escala de edio Quando tiver
pontos de entrada e sada diferentes definidos no Monitor de origem e no Monitor de programas, uma caixa
de dilogo Ajustar clipe ser exibida. A caixa de dilogo Ajustar clipe permite escolher pontos de entrada e
sada para utilizao. Selecione essa preferncia para permitir que o Premiere Pro lembre da sua escolha e
no exiba todas as vezes a caixa de dilogo Ajustar clipe.
Preferncias de aparncia
No painel Aparncia da caixa de dilogo Preferncias, possvel ajustar o brilho geral da interface do
usurio.
Voc tambm pode controlar o brilho e a saturao da cor de realce azul, os controles interativos e os
indicadores de foco.
Para o incio
Preferncias de udio
Tipo de mixagem 5.1 Especifica como o Premiere Pro mistura os canais de origem com faixas de udio
5.1.
Reproduzir udio ao depurar Permite a depurao de udio. possvel criar um atalho do teclado
chamado Alternar udio durante a depurao para alternar a ativao e desativao da depurao de udio
durante a depurao. Usar um atalho do teclado prefervel para retornar caixa de dilogo Preferncias
sempre que desejar ativar ou desativar a depurao do udio.
Manter densidade durante avano Permite manter a densidade de udio durante a depurao e a
reproduo ao usar as teclas J,K,L. Essa preferncia ajudar a melhorar a claridade da fala quando a
reproduo estiver em uma velocidade mais alta ou mais baixa que o normal.
Entrada silenciada durante gravao de Linha de tempo Marque essa caixa para impedir o
monitoramento de entradas de udio durante a gravao na Linha de tempo.
Gerao automtica de pico de arquivo Selecione essa preferncia para permitir que o Premiere Pro gere
automaticamente picos de arquivos para a forma de onda durante a importao do udio. Se voc no
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Faixas de udio padro Define o tipo de faixa na qual os canais de udio do clipe so apresentados
quando um clipe adicionado a uma sequncia: Mono, Estreo, 5.1, Mono multicanal. O Premiere Pro
importa e renderiza cada um desses tipos de faixa no formato de origem (caso selecione a opo Arquivo de
uso) ou convertido para outro formato de faixa (caso selecione um dos outros tipos de faixa diferente do
Arquivo de uso). A lista a seguir descreve a compatibilidade entre os tipos de faixas e clipes:
As faixas mono podem conter clipes estreo e mono
As faixas estreo podem conter clipes estreo e mono
As faixas 5.1 podem conter apenas clipes 5.1
As faixas adaptveis podem conter clipes mono, estreo e adaptveis (multicanal) (mas
no 5.1)
As definies a seguir descrevem como cada tipo de faixa interpretado no Premiere Pro e apresentado
quando esto em uma sequncia:
Mdia mono Permite especificar como os arquivos mono devem ser interpretados no Premiere Pro.
O mapeamento funciona da seguinte forma:
Arquivo de uso importa o arquivo no mesmo formato, mono.
Mono importa o arquivo como mono, da mesma maneira que ao selecionar o
Arquivo de uso como o arquivo de origem e sua preferncia como mono.
Estreo importa o arquivo de mdia mono como estreo. O canal mono no
arquivo atribudo a um canal estreo e o outro deixado como silencioso, para
interpretar a mdia como estreo.
5.1 importa o arquivo mono como um clipe de surround 5.1. O canal mono no
arquivo mapeado para um canal em formato 5.1, juntamente com 5 canais
silenciosos, para interpretar o arquivo como mdia de surround 5.1.
Adaptvel importa o arquivo como um clipe de canal N (no mximo 32) com o
canal mono como o primeiro.
Estreo Mdia Permite especificar como os arquivos que so inerentemente estreo devem ser
interpretados no Premiere Pro. Veja as possibilidades:
Arquivo de uso importa o arquivo como no formato de origem, neste caso,
estreo.
Mono importa o arquivo como mono. Os canais L e R em estreo so
interpretados como dois canais mono.
Estreo importa o arquivo como estreo, com o mapeamento de canal
exatamente como o formato de origem.
5.1 importa o arquivo como o clipe de surround 5.1. Os canais estreo no arquivo
junto com os 4 canais silenciosos so interpretados como mdia de surround 5.1.
Adaptvel importa o arquivo como um clipe de canal N (o mximo 32) com os
canais estreo como os 2 primeiros.
Mdia 5.1 Permite especificar como o Premiere Pro deve tratar os arquivos de mdia 5.1. As opes
so:
Arquivo de uso importa o arquivo no formato de origem, neste caso, como mdia
de canais surround 5.1.
Mono importa o arquivo como mono, resultando em 6 canais mono.
Estreo importa o arquivo como estreo, mapeando os 6 canais para trs pares
estreo.
5.1 importa o arquivo como mdia 5.1, com o mapeamento mantido exatamente
como no arquivo de origem. Neste caso, funciona da mesma forma que a opo
Arquivo de uso.
Adaptvel importa o arquivo como um clipe de canal N (o mximo 32) com os
primeiros 6 canais e o resto como silencioso.
79
Mdia mono multicanal Permite especificar como os arquivos que tm canais discretos N so
interpretados no PPro. As opes so:
Arquivo de uso importa o arquivo no formato de origem, neste caso, como mdia
mono de multicanal, com o mesmo nmero de canais que a fonte.
Mono igual ao Arquivo de uso, ou seja, todos os canais N so mantidos como
faixas mono N.
Estreo Os canais mono N na origem so agrupados em pares estreo (N/2).
5.1 importa um arquivo mono de multicanal como conjuntos de uma ou mais
faixas 5.1, adicionando canais silenciosos extra (se necessrio), para completar
conjuntos de configurao 5.1.
Adaptvel importa o arquivo como um clipe de canal N (mx. 32) com os
canais mapeados para o mesmo nmero de canais mono na mdia de origem.
Grande ajuste de volume Essa preferncia permite definir o nmero de decibis para aumentar quando
estiver usando o comando Aumentar o volume de muitos clipes.
Gerenciador de plug-ins de udio Abre a caixa de dilogo Gerenciador de plug-ins de udio para permitir
que voc trabalhe com plug-ins VST3 de terceiros e plug-ins AU (Audio Units Unidades de udio) no Mac.
Para o incio
80
A imagem a seguir mostra as preferncias para dispositivos CoreAudio de baixa latncia com suporte aos
modos somente entrada, somente sada e full duplex. Voc pode alterar as propriedades, como o Master
Clock (MOTU, SPDIF e ADAT) e o Tamanho do buffer de I/O (baixa latncia, 32 amostras).
Para o incio
Salvar projetos automaticamente Por padro, o Premiere Pro salva automaticamente o projeto a cada 15
minutos e mantm as ltimas cinco verses do arquivo de projeto no disco rgido.
possvel reverter para uma verso salva anteriormente a qualquer momento. Arquivar muitas iteraes de
um projeto consome relativamente pouco espao em disco porque os arquivos de projeto ficam bem
menores que os arquivos de vdeo de origem. Convm salvar os arquivos de projeto na mesma unidade em
que est o seu aplicativo. Os arquivos arquivados so salvos na pasta Salvamento automtico do Premiere
Pro.
Verses mximas do projeto Digite o nmero de verses de um arquivo de projeto que deseja
salvar. Por exemplo, se voc digitar 10, o Premiere Pro salvar as dez verses mais recentes.
Observao: Quando voc especifica o salvamento automtico para ocorrer em intervalos regulares, o
Premiere Pro salva automaticamente um projeto ao detectar alteraes no arquivo do projeto.
O salvamento automtico ocorre independentemente de voc salvar ou no manualmente as alteraes no
projeto. Antes, o Premiere Pro no executaria o salvamento automtico se voc salvasse manualmente na
82
configurao de intervalo. Se o sistema ficar ocioso por um perodo alm de configurao de intervalo, o
Premiere Pro fora o salvamento automtico.
Salvar projeto de backup na Creative Cloud Selecione essa preferncia para permitir que o Premiere Pro
salve seus projetos de forma automtica diretamente no armazenamento da Creative Cloud.
Quando o Premiere Pro salva automaticamente um projeto, um diretrio chamado "salvar automaticamente"
criado no armazenamento online da Creative Cloud. Todos os projetos em backup so armazenados no
diretrio "salvar automaticamente".
Voc pode acessar seus projetos em backup pela guia Arquivos de seu aplicativo de desktop da Creative
Cloud. Tambm possvel acessar os arquivos por sua conta da Creative Cloud na Web.
Para o incio
Preferncias de captura
Controla como o Premiere Pro transfere vdeo e udio diretamente de uma plataforma ou de uma cmera.
(Nenhuma das outras opes de configurao de projeto afetam a captura.) O contedo desse painel
depende do modo de edio. Se estiver capturando gravao DV, use as configuraes de captura DV
padro. Quando Captura de DV/IEEE 1394 for o formato de captura selecionado, nenhuma opo estar
disponvel porque as opes so definidas automaticamente para o padro IEEE 1394. Os formatos e
opes adicionais de captura sero exibidos se voc instalar outro software, como o software includo em um
carto de captura certificado para ser compatvel com o Premiere Pro.
Observao: Para projetos de P2 DVCPRO 50 e P2 DVCPRO HD, a configurao de Formato da captura
no importante, pois os ativos so capturados e gravados diretamente no carto P2 como arquivos digitais
pela cmera.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Preferncias de mdia
Base de tempo de mdia indefinido Especifica a taxa de quadros para sequncias de imagem congelada
importadas.
Timecode Especifica se o Premiere Pro mostra o timecode original de clipes importados ou atribui-lhes um
timecode novo, comeando em 00:00:00.
Contagem de quadros Especifica se o Premiere Pro atribui 0 ou 1 para o primeiro quadro de um clipe
importado, ou se atribui um nmero por converso de timecode.
Gravar ID XMP nos arquivos ao importar Marque essa caixa para gravar informaes de ID em campos
de metadados XMP.
Ativar clipe e vinculao de metadados XMP Marque essa caixa para vincular metadados do clipe aos
metadados XMP para que ao alterar um o outro seja alterado.
Incluir legendas na importao Selecione essa caixa de seleo para detectar e importar
automaticamente os dados incorporados da legenda em um arquivo bloqueado de legenda incorporado.
Desmarque essa caixa de seleo para no importar legendas incorporados, o que ajuda a economizar
tempo durante a importao.
Arquivos crescentes O Premiere Pro oferece suporte a arquivos crescentes para arquivos de OP1A MXF.
A preferncia permite que os usurios escolham se o Premiere atualiza automaticamente conforme os
arquivos crescem e, nesse caso, com que frequncia. Essa preferncia permite editar com esses arquivos
no projeto imediatamente.
Para o incio
Preferncias de memria
No painel Memria da caixa de dilogo Preferncias, possvel especificar a quantidade de RAM reservada
para outros aplicativos e para o Premiere Pro. Por exemplo, ao reduzir a quantidade de RAM reservada para
outros aplicativos, a quantidade de RAM disponvel para o Premiere Pro aumenta.
Algumas sequncias, como aquelas que contm vdeo de origem em alta resoluo ou imagens congeladas,
exigem grandes quantidades de memria para renderizao simultnea de vrios quadros. Estes ativos
podem forar o Premiere Pro a cancelar a renderizao e a fornecer um aviso de memria insuficiente.
Nesses casos, possvel maximizar a memria disponvel alterando a preferncia Otimizar a renderizao
da opo Desempenho para Memria. Altere essa preferncia de volta para Desempenho quando a
renderizao no exigir mais a otimizao da memria.
Para o incio
Preferncias de reproduo
84
No painel Reproduo da caixa de dilogo Preferncias, selecione o player padro para udio ou vdeo e
defina as preferncias de pr-rolagem e ps-rolagem. Tambm possvel acessar as configuraes de
dispositivo para cartes de captura de terceiros.
O Premiere Pro usa o player para reproduzir a mdia de clipes e sequncias para o seguinte:
Monitor de origem
Monitor de programas
a rea de visualizao na parte superior do painel Projeto
Modo de apara
Monitor de aparas
Monitor de multicmera
a visualizao da transio de vdeo no painel Controles do efeito.
possvel escolher o player padro para o computador ou o player de plug-in de terceiros para o Premiere
Pro. Players de terceiros so instalados com alguns cartes de captura.
Pr-rolagem O nmero de segundos antes do ponto de edio ao reproduzir gravaes de fundo para
vrias funes de edio.
Ps-rolagem O nmero de segundos aps o ponto de edio ao reproduzir gravaes de fundo para vrias
funes de edio.
Avanar/Retornar vrios Especifica o nmero de quadros a serem movidos ao usar o atalho de teclado
Shift + Seta para a esquerda ou Seta para a direita. O padro est definido como dez quadros.
Dispositivo de vdeo Configure DV e dispositivos de terceiros para sada clicando no boto Configuraes.
Se um carto de captura de terceiros for instalado, clique no boto Configuraes para acessar a caixa de
dilogo Mercury Transmit para formatos de vdeo e formatos de pixel.
Uma caixa de seleo est disponvel para desativar a sada de vdeo enquanto estiver em segundo plano.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Preferncias de apara
O Monitor de aparas inclui botes de Deslocamento de apara grande. Clicar em um desses botes move um
85
ponto de apara para frente ou para trs. No painel Aparar da caixa de dilogo Preferncias, possvel
especificar o nmero de quadros que os botes de Deslocamento de apara grande movem os pontos de
apara.
86
Ao trabalhar com o Adobe Premiere Pro em vrias mquinas, gerenciar e sincronizar as preferncias,
predefinies e bibliotecas entre elas pode ser demorado, complexo e propenso a erros.
O novo recurso Sincronizar configuraes permite sincronizar as preferncias gerais, os atalhos de teclado,
as predefinies e as bibliotecas da Creative Cloud. Por exemplo, se usar mais de um computador, o recurso
Sincronizar configuraes ajuda a manter as configuraes sincronizadas em todas as mquinas.
Vdeo : Sincronizar as
configuraes
Saiba como as configuraes
personalizadas no Premiere Pro
podem acompanh-lo onde quer
que voc v.
(Veja como, 2 minutos)
Para o incio
Inicializar a sincronizao
87
Na primeira vez, possvel iniciar a sincronizao selecionando Sincronizar configuraes na tela inicial. Ou
possvel selecionar Arquivo > [sua Adobe ID] >Sincronizar configuraes agora.
A Adobe ID associada licena do produto usada para identificar o usurio. Se ainda no tiver criado e
feito upload de configuraes para este aplicativo, as configuraes carregados para a nuvem por padro
Observao: antes de iniciar a sincronizao, verifique se o aplicativo de desktop da CC foi atualizado para
a verso mais recente e se voc est conectado com a Adobe ID.
Para o incio
Para usar uma Adobe ID diferente para sincronizar as configuraes, selecione Usar configuraes de uma
conta diferente na tela de boas-vindas. Ou selecione Arquivo> [sua Adobe ID] > Usar configuraes de uma
conta diferente.
Insira a Adobe ID e a senha. As configuraes dessa conta da Creative Cloud so baixadas e aplicadas e o
nome de usurio exibido na tela inicial.
Para o incio
Gerenciar a sincronizao
Limpar configuraes
possvel limpar todas as configuraes e revert-las s configuraes padro. Selecione Editar > [sua
Adobe ID]> Limpar configuraes.
Observao: Se voc selecionar Limpar configuraes enquanto um projeto estiver aberto, o Premiere Pro
salvar e fechar o projeto atual para continuar.
88
Sincronizar configuraes Para especificar o que ser sincronizado, selecione Arquivo > [sua Adobe ID]>
Gerenciar configuraes de sincronizao. Ou abra Sincronizar configuraes na caixa de dilogo
Preferncias (Editar > Preferncias > Sincronizar configuraes).
Observao: Para sincronizar as configuraes com xito, altere as configuraes somente dentro do
aplicativo. O recurso Sincronizar configuraes no sincroniza os arquivos colocados manualmente no local
da pasta de preferncias.
Fazer upload das configuraes: sincroniza as configuraes do computador com a Creative Cloud.
Baixar configuraes: sincroniza as configuraes da Creative Cloud com o computador, substituindo a
verso local pela verso das configuraes da Creative Cloud.
Limpar configuraes automaticamente ao sair do aplicativo Selecione essa opo de preferncia para
limpar as configuraes de sincronizao sempre que voc sair do Premiere Pro. Na prxima inicializao,
as configuraes padro sero usadas.
Para o incio
Creative Cloud, permitindo salvar backups dos seus projetos em um ambiente de armazenamento seguro e
acessvel.
Escolha Salvar automaticamente na caixa de dilogo Preferncias e selecione Salvar projeto de backup no
Creative Cloud.
Quando o Premiere Pro salva automaticamente um projeto, um diretrio chamado "salvar automaticamente"
criado no armazenamento online da Creative Cloud. Todos os designs de backup so armazenados no
diretrio "salvar automaticamente".
Voc pode acessar seus projetos em backup pela guia Arquivos do aplicativo de desktop da Creative Cloud.
Tambm possvel acessar os arquivos por sua conta do Creative Cloud na Web.
Para o incio
Observaes importantes:
O diretrio "8.0" criado no servidor da Creative Cloud somente depois que voc
sincronizar as configuraes pela primeira vez. Ao sincronizar as configuraes pela
primeira vez, voc poder perceber um atraso na sincronizao, pois todas as
configuraes do diretrio "7.0" so copiadas para o diretrio "8.0".
Antes de personalizar configuraes locais como a adio de novos atalhos de teclado
ou espaos de trabalho, sincronize suas configuraes ao menos uma vez em um de
seus computadores. Isso garante que voc no perca nenhuma alterao em suas
configuraes durante a migrao automtica das configuraes da verso anterior.
90
possvel usar vrios outros aplicativos Adobe para aprimorar ou modificar os ativos usados em um projeto
Premiere Pro. Alm disso, use o Premiere Pro para editar projetos iniciados em outros aplicativos.
Para o incio
Para o incio
Se desejar trabalhar com todos os clipes ou apenas uma sequncia de um projeto do Adobe Premiere Pro,
use o comando Importar em vez de importar o projeto no After Effects.
Use o Adobe Dynamic Link para criar links dinmicos, sem renderizao, entre composies novas ou
91
existentes no After Effects e no Adobe Premiere Pro. Para obter mais informaes, consulte Adobe
Dynamic Link.
Item do After
Effects
Convertido no
Adobe Premiere
Pro
Propriedade de
volume do
udio
Filtro de volume
do canal
Modos de
mesclagem
Os modos de
mesclagem
suportados pelo
Adobe Premiere
Pro so
convertidos
Propriedades e
quadros-chave
Propriedades e
quadros-chave
Observaes
de efeitos
de efeitos, se o
efeito tambm
existir no Adobe
Premiere Pro
Expresses
No convertido
Marcadores de
camada
Marcadores de
clipe
Mscaras e
foscos
No convertido
Efeito Mixer
estreo
Filtro de volume
do canal
Propriedade
Remapeamento
de tempo
Efeito
Remapeamento
de tempo
Propriedade
Ampliao do
tempo
Propriedade
Velocidade
Valores e
quadros-chave
da propriedade
Transformar
Valores e
quadros-chave
de movimento e
opacidade
Configuraes
de origem para
arquivos de
origem R3D
Configuraes
de origem para
arquivos de
origem R3D
93
Ativo do Adobe
Premiere Pro
Convertido no After
Effects
Observaes
Faixa de udio
Camadas de udio
Barras e tom
No convertido
Modos de
mesclagem
Convertido
Marcador de
clipe
Marcador de
camada
Foscos de
cores
Camadas de cor
slida
Filtro de corte
Camada de
mscara
Congelamento
de quadro
Propriedade
Remapeamento de
tempo
Valores e
quadros-chave
de movimento
e opacidade
Valores e quadroschave da
propriedade
Transformar
Marcador de
sequncia
Marcadores em
uma nova camada
de cor slida
Propriedade
Velocidade
Propriedade
Ampliao do
tempo
Efeito
Remapeamento
de tempo
Propriedade
Remapeamento de
tempo
Ttulos
No convertido
Lderes de
contagem
universal
No convertido
Transies de
vdeo e de
udio
Quadros-chave de
opacidade
(somente
dissoluo cruzada)
ou camadas de cor
94
slida
Propriedades e
quadros-chave
de efeito de
vdeo
Propriedades e
quadros-chave de
efeitos, se o efeito
tambm existir no
After Effects
Filtros de udio
de volume e
volume do
canal
Configuraes
de origem para
arquivos de
origem R3D
Configuraes de
origem para
arquivos de origem
R3D
Para o incio
Saiba mais sobre como o Photoshop facilita a produo de contedo grfico e fotogrfico
para edio de vdeo com este tutorial.
Assista a este tutorial em vdeo para aprender a trabalhar com arquivos Photoshop no
nivelados em seus projetos de vdeo.
Este tutorial em vdeo explica como importar um arquivo do Photoshop para o Premiere
Pro e acessar camadas individuais para trabalhar com animao e efeitos seletivos.
95
Os pontos fortes do Premiere Pro so seus inmeros recursos de edio de vdeo. possvel us-los para
combinar arquivos do Photoshop com videoclipes, clipes de udio e outros ativos. Use os arquivos do
Photoshop, por exemplo, como ttulos, grficos e mscaras.
Entretanto, o Photoshop tem ferramentas excelentes para pintar, desenhar e selecionar partes de uma
imagem. A ferramenta Seleo rpida do Photoshop e a ferramenta Lao magntico facilitam a criao de
uma mscara de uma forma complexa. Em vez de desenhar manualmente uma mscara no Premiere Pro,
considere realizar essa tarefa no Photoshop. De modo semelhante, se estiver aplicando vrios traados de
pintura mo para eliminar a poeira, considere usar as ferramentas de pintura do Photoshop.
Os recursos de animao e vdeo no Photoshop Extended incluem animaes com base em quadros-chave
simples. No entanto, o Premiere Pro oferece um pouco mais de controle de quadros-chave em vrias
propriedades.
O Premiere Pro pode importar e exportar imagens congeladas em diversos formatos. No entanto, para uma
maior versatilidade, use o formato nativo PSD do Photoshop ao transferir quadros individuais ou sequncias
de imagens congeladas do Photoshop para o Premiere Pro.
Ao importar um arquivo PSD para o Premiere Pro, possvel optar por import-lo como uma imagem
nivelada ou com suas camadas separadas e intactas.
Geralmente uma boa ideia preparar uma imagem congelada no Photoshop antes de import-la para o
Premiere Pro. Exemplos dessa preparao incluem correo de cores, dimensionamento e corte.
Geralmente melhor alterar uma imagem de origem no Photoshop em vez de deixar o Premiere Pro realizar
a mesma operao muitas vezes por segundo, j que ele renderiza cada quadro para visualizaes ou para
a sada final.
No Photoshop, possvel criar um documento PSD que esteja configurado corretamente para um tipo
especfico de sada de vdeo. Na caixa de dilogo Novo arquivo, selecione uma predefinio Filme e Vdeo.
No Premiere Pro, possvel criar um documento PSD que corresponda s configuraes de composio e
de sequncia. Escolha Arquivo > Novo > Arquivo do Photoshop.
Troca de filmes
No mais possvel trocar arquivos de vdeo PSD com o Photoshop, porm, possvel renderizar um filme
diretamente no Photoshop e, em seguida, import-lo novamente para o Premiere Pro. Por exemplo,
possvel criar um filme do QuickTime no Photoshop que pode ser importado para o Premiere Pro.
Cor
O Premiere Pro trabalha internamente com cores em um espao de cores RGB (vermelho, verde, azul). Para
editar videoclipes criados no Photoshop no Premiere Pro, crie os clipes em RGB.
Se desejar transmitir o filme final, melhor garantir no Photoshop que as cores da imagem sejam seguras
para transmisso. Atribua o espao de cores de destino apropriado, por exemplo, SDTV (Rec. 601), ao
documento no Photoshop.
96
O Photoshop abre com uma nova imagem congelada em branco. As dimenses de pixel
correspondem ao tamanho do quadro de vdeo do projeto, e as guias de imagem exibem
as reas de segurana do ttulo e para a ao do projeto.
De dentro de um projeto, possvel abrir um arquivo de imagem na maioria dos formatos aos quais o Adobe
Photoshop oferece suporte. O Premiere Pro no importa arquivos nos formatos de cores CMYK ou LAB.
1. Selecione um clipe de imagem congelada no painel Projeto ou no painel Linha de tempo.
2. Escolha Editar > Editar no Adobe Photoshop.
O arquivo aberto no Photoshop. Quando o arquivo for salvo, as alteraes estaro
disponveis no projeto Premiere Pro.
Para o incio
Para o incio
Para obter uma viso geral de todos os recursos do Adobe Story, assista a este vdeo.
Para o incio
97
Observao: Para usar o Encore CS6 com a Premiere Pro CC, consulte estes recursos:
Instalar a Premiere Pro CC e o Encore CS6
Usar o Encore CS6 com a Premiere Pro CC
Encore CS6 no instalado com a Creative Cloud
Como alternativa, usando o formato MPEG2-DVD, possvel exportar um arquivo MPEG-2 compatvel com
DVD do Adobe Premiere Pro. possvel usar o arquivo MPEG-2 na maioria dos aplicativos de criao de
DVD.
Os modelos do Encore so menus predefinidos fornecidos em vrios estilos. Os botes nos modelos
estabelecem vnculos automaticamente com os marcadores de captulo colocados na sequncia. O Encore
cria submenus adicionais conforme necessrio para acomodar todos os marcadores de captulo em uma
sequncia.
Observao: O DVD de autorreproduo no tem menus. No escolha um modelo de DVD de
autorreproduo.
Edite ttulos, altere grficos ou adicione vdeo ao plano de fundo do Encore. Tambm possvel usar vdeo
em miniaturas de boto especificando uma seo de um clipe para reproduzir no boto.
Visualizar o disco
98
Verifique a funcionalidade e a aparncia dos menus do seu DVD ou disco Blu-ray na janela de visualizao
de DVD.
Gravar o disco
Com um gravador de DVD ou disco Blu-ray instalado ou conectado, possvel gravar seu contedo em
disco. Salve os arquivos compactados em uma pasta para a reproduo a partir de uma unidade de disco
rgido do computador. Tambm possvel salvar uma imagem ISO para distribuir ou gravar em um DVD.
Observao: O Encore cria DVD em conformidade com o formato de DVD de vdeo. Ele no cria DVD de
dados ou de udio.
Para o incio
Consulte esta pgina para acessar vrios documentos que fazem a transio do Final Cut Pro para o
Premiere Pro com mais facilidade.
Observao: Um arquivo XML exportado do Premiere Pro pode ser importado em algumas verses do Final
Cut Express tambm.
Para o incio
Tpicos relacionados
Exportar uma imagem congelada
Transferir e importar arquivos
Capturar contedo para DVD
Importar ativos de formatos sem fita
Exportar para DVD ou disco Blu-ray
99
Para o incio
Para o incio
Se voc trabalhar normalmente com composies de origem complexa, tente adicionar RAM ou um processador mais rpido.
Observao: Uma composio do After Effects vinculada no suportar o processamento de renderizar vrios quadros simultaneamente.
Consulte Melhorar o desempenho otimizando a memria, o cache e as configuraes de multiprocessamento.
Para o incio
100
possvel substituir os clipes selecionados no Adobe Premiere Pro por composies do After Effects vinculadas dinamicamente, com base
nesses clipes. A nova composio herda as configuraes de sequncia do Adobe Premiere Pro.
1. Em uma sequncia, selecione os clipes que deseja na composio.
2. Clique com o boto direito do mouse em qualquer um dos clipes selecionados.
3. Selecione Substituir por composio do After Effects.
Para o incio
101
Para o incio
As alteraes feitas no After Effects so exibidas no Adobe Premiere Pro. O Adobe Premiere Prointerrompe o uso de arquivos de visualizao
renderizados para o clipe antes das alteraes.
Observao: possvel alterar o nome da composio no After Effects aps criar um Dynamic Link para ele do Adobe Premiere Pro. O Adobe
Premiere Pro no atualiza o nome da composio vinculada no painel Projeto. No entanto, o Adobe Premiere Pro mantm o Dynamic Link.
Para o incio
Para o incio
Se voc tiver renomeado, movido ou excludo o projeto do After Effects que contm a composio.
Voc tiver propositadamente tornado a composio offline.
Voc estiver trabalhando com um projeto aparado pelo Gerente de projetos do Adobe Premiere Pro. O gerente de projeto no
move as composies originais do After Effects para a pasta do projeto aparado. Mova a composio manualmente.
no painel Projeto do Adobe Premiere Pro. Se estiver trabalhando com uma composio
As composies offline aparecem com um cone offline
offline, ser possvel revincul-la composio original do After Effects. Tambm possvel escolher revincular uma composio vinculada a uma
composio diferente de origem.
103
Para o incio
Antes, para usar o SpeedGrade para corrigir as cores da sua de gravao do Premiere Pro, era necessrio
renderizar e exportar as sequncias para o SpeedGrade como sequncias de imagem esttica DPX ou como
listas de deciso de edio (EDLs). Depois de concluir a correo de cores no SpeedGrade, esses projetos
podem ser exportados como arquivos de vdeo independentes de volta para o Premiere Pro para mais
edies.
O Direct Link oferece uma alternativa rpida e eficiente a este fluxo de trabalho. Aproveitando a capacidade
do mecanismo de reproduo Mercury, o Direct Link permite enviar ou abrir projetos do Premiere Pro
diretamente no SpeedGrade. possvel colorir sequncias do Premiere Pro no SpeedGrade e envi-los
novamente para o Premiere Pro em alguns cliques.
Para obter desempenho otimizado com o Direct Link, use a placa grfica NVIDIA CUDA com acelerao
por GPU no Windows. Para obter mais informaes sobre placas grficas NVIDIA certificadas pela
Adobe, consulte as especificaes tcnicas.
Para o incio
Quando voc envia, por meio do Direct Link, um projeto com cores que foram corrigidas usando o Premiere
Pro para o SpeedGrade, este apresenta a camada Lumetri Color personalizada. Esta camada reflete todas
as alteraes de cor que voc fez no projeto em uma camada sem controles personalizados. Voc pode
ativar/desativar o recurso, conforme necessrio.
104
no SpeedGrade aparecem como predefinies Lumetri quando voc abre a sequncia no Premiere Pro.
Se um Look Lumetri tiver sido aplicado no Adobe Premiere Pro, ele estar disponvel na Linha de tempo do
SpeedGrade, onde ser possvel definir os parmetros.
A. Sequncia de projeto do Premiere Pro B. Cor da sequncia do Premiere Pro corrigida no SpeedGrade
O fluxo de trabalho do Direct Link foi desenvolvido para permitir focalizar na correo de cores e nas tarefas
de classificao quando estiver no SpeedGrade. Devido a esse foco, apenas as guias Cor e Look no
SpeedGrade esto disponveis no modo Direct Link. Para obter detalhes, consulte Limitaes do fluxo de
trabalho do Direct Link.
A sequncia classificada de cores abrir no Premiere Pro com toda classificao de cor totalmente intacta.
A classificao de cor e mscaras aplicadas no SpeedGrade visvel no Premiere Pro como efeitos de
Lumetri. No Premiere Pro, possvel ativar ou desativar esses efeitos de Lumetri para cada clipe e cada
camada de ajuste usando individualmente o painel Controles de efeitos.
Voc continua a editar ou exportar a sequncia para sada final no Premiere Pro.
Para o incio
106
Quando abre um projeto do Premiere Pro, a caixa de dilogo Importador de sequncia aberta mostrando
todas as sequncias contidas no projeto. Selecione uma sequncia para abrir.
Observao: O SpeedGrade no pode abrir mais de uma sequncia do Premiere Pro ao mesmo tempo.
No SpeedGrade, possvel aplicar a correo de cor principal e secundria, aplicar Looks e mscaras e
executar toda classificao de cor necessria.
Observao: No possvel enviar projetos do SpeedGrade (.IRCP) de volta ao Premiere Pro. Para usar o
Direct Link, comece com um projeto do Premiere Pro (.pproj).
107
Importar uma composio do After Effects (arquivo AEP) em um projeto do Premiere Pro
Independentemente do mtodo que voc usa, ser possvel abrir uma sequncia do Premiere Pro contendo
composies do After Effects diretamente no SpeedGrade. O SpeedGrade abre a sequncia no modo Direct
Link, de onde voc pode classificar a cor de composies como voc faria em qualquer sequncia do
Premiere Pro.
Para o incio
Para o incio
Tutorial em vdeo
Como fazer seu vdeo parecer com um filme
Saiba como usar o Direct Link para enviar seus
projetos ao SpeedGrade para a classificao de
cores abrangente e aplicao de uma predefinio
de looks de cmera e filme.
108
Configuraes de sequncia possvel criar um projeto em uma plataforma e, em seguida, mov-lo para outra. O Premiere Pro define as
configuraes de sequncia equivalentes para a segunda plataforma, se houver um equivalente. Por exemplo, possvel criar um projeto DV que
contm captura DV e configuraes de controle de dispositivos no Windows. Ao abrir o projeto no Mac OS, o Premiere Pro define a captura DV
para Mac e as configuraes de controle de dispositivos apropriadas. Salvar o projeto salva essas configuraes para Mac OS. O Premiere Pro
converte esses configuraes para as configuraes do Windows se o projeto for aberto posteriormente no Windows.
Efeitos Todos os efeitos de vdeo disponveis no Mac OS esto disponveis no Windows. Os efeitos do Windows indisponveis no Mac aparecem
como efeitos offline se o projeto for aberto no Mac. Esses efeitos so designados Somente Windows na Ajuda do Premiere Pro. Todos os
efeitos de udio esto disponveis nas duas plataformas. As predefinies de efeito funcionam nas duas plataformas (a menos que a predefinio
se aplique a um efeito que no esteja disponvel em uma determinada plataforma.)
Predefinies do Adobe Media Encoder As predefinies criadas em uma plataforma no esto disponveis na outra.
Arquivos de visualizao Os arquivos de visualizao criados em uma plataforma no esto disponveis na outra. Quando um projeto aberto
em uma plataforma diferente, o Premiere Pro renderiza os arquivos de visualizao. Quando esse projeto aberto em sua plataforma original, o
Premiere Pro renderiza os arquivos de visualizao novamente.
Arquivos de alta profundidade de bits Os arquivos AVI do Windows que contm vdeo de 10 bits 4:2:2 sem compactao (v210) ou de 8 bits
4:2:2 sem compactao (UYVU) no so suportados no Mac OS.
Renderizao de visualizao A qualidade de reproduo de arquivos no nativos no renderizados no to alta quanto a qualidade de
reproduo desses arquivos em suas plataformas nativas. Por exemplo, os arquivos AVI no reproduzem to bem no Mac OS quanto reproduzem
no Windows. O Premiere Pro renderiza os arquivos de visualizao de arquivos no nativos na plataforma atual. O Premiere Pro sempre
renderiza os arquivos de visualizao em um formato nativo. Uma barra vermelha na linha de tempo indica quais sees contm arquivos que
precisam de renderizao.
109
Para o incio
Resultados
Windows
Mac OS
Arquivo
Projeto/produo...
Ctrl+Alt+N
Opt+Cmd+N
Sequncia...
Ctrl+N
Cmd+N
Binrio
Cmd+/
Ttulo...
Ctrl+T
Cmd+T
Abrir projeto/produo...
Ctrl+O
Cmd+O
Ctrl+Alt+O
Opt+Cmd+O
Fechar projeto
Ctrl+Shift+W
Shift+Cmd+W
Fechar
Ctrl+W
Cmd+W
Salvar
Ctrl+S
Cmd+S
Salvar como...
Ctrl+Shift+S
Shift+Cmd+S
Ctrl+Alt+S
Opt+Cmd+S
Capturar...
F5
F5
Captura em lote...
F6
F6
Ctrl+Alt+I
Opt+Cmd+I
Ctrl+I
Cmd+I
Ctrl+M
Cmd+M
Procurar no Adobe
Bridge...
Importar do navegador de
mdia
Importar...
Exportar
Mdia...
Obter propriedades para
110
Seleo...
Sair
Ctrl+Shift+H
Shift+Cmd+H
Ctrl+Q
Editar
Desfazer
Ctrl+Z
Cmd+Z
Refazer
Ctrl+Shift+Z
Shift+Cmd+Z
Recortar
Ctrl+X
Cmd+X
Copiar
Ctrl+C
Cmd+C
Colar
Ctrl+V
Cmd+V
Colar insero
Ctrl+Shift+V
Shift+Cmd+V
Colar atributos
Ctrl+Alt+V
Opt+Cmd+V
Limpar
Delete
Avanar excluso
Excluso de ondulao
Shift+Delete
Shift+Avanar excluso
Duplicar
Ctrl+Shift+/
Shift+Cmd+/
Selecionar tudo
Ctrl+A
Cmd+A
Desmarcar tudo
Ctrl+Shift+A
Shift+Cmd+A
Localizar...
Ctrl+F
Cmd+F
Editar original
Ctrl+E
Cmd+E
Atalhos de teclado
Ctrl+Alt+K
Cmd+Opt+K
Criar subclipe...
Ctrl+U
Cmd+U
Canais de udio...
Shift+G
Shift+G
Velocidade/durao...
Ctrl+R
Cmd+R
Inserir
Substituir
Ativar
Shift+E
Shift+Cmd+E
Vincular
Ctrl+l
Cmd+l
Agrupar
Ctrl+G
Cmd+G
Desagrupar
Ctrl+Shift+G
Shift+Cmd+G
Enter
Return
Quadro de
correspondncia inversa
Shift+R
Shift+R
Adicionar Edio
Ctrl+K
Cmd+K
Ctrl+Shift+K
Shift+Cmd+K
Ctrl+D
Cmd+D
Ctrl+Shift+D
Shift+Cmd+D
Shift+D
Shift+D
Clipe
Sequncia
Renderizar efeitos na rea
de trabalho
da entrada para sada
Corresponder quadro
111
Suspender
Extrair
'
'
Ampliar
Reduzir
Prximo na sequncia
Shift+;
Shift+;
Anterior na sequncia
Ctrl+Shift+;
Opt+;
Marcar entrada
Marcar sada
Marcar o clipe
Marcar seleo
Ir para entrada
Shift+I
Shift+I
Ir para sada
Shift+O
Shift+O
Limpar internamente
Ctrl+Shift+I
Opt+I
Limpar sada
Ctrl+Shift+O
Opt+O
Ctrl+Shift+X
Opt+X
Adicionar marcador
Shift+M
Shift+M
Ctrl+Shift+M
Shift+Cmd+M
Ctrl+Alt+M
Opt+M
Ctrl+Alt+Shift+M
Opt+Cmd+M
Esquerdo
Ctrl+Shift+L
Shift+Cmd+L
Centro
Ctrl+Shift+C
Shift+Cmd+C
Direito
Ctrl+Shift+R
Shift+Cmd+R
Paradas de tabulao...
Ctrl+Shift+T
Shift+Cmd+T
Modelos...
Ctrl+J
Cmd+J
Ctrl+Alt+]
Opt+Cmd+]
Ctrl+Alt+[
Opt+Cmd+[
Ctrl+Shift+]
Shift+Cmd+]
Ctrl+]
Cmd+]
Retrocesso total
Ctrl+Shift+[
Shift+Cmd+[
Recuar
Ctrl+[
Cmd+[
Alt+Shift+0
Opt+Shift+0
Shift+9
Shift+9
Shift+6
Shift+6
Ir para a lacuna
Encaixar
Marcador
Limpar todos os
marcadores
Alinhamento de tipo
Selecionar
Organizar
Trazer para o primeiro
plano
Janela
rea de trabalho
112
Controles do efeito
Shift+5
Shift+5
Efeitos
Shift+7
Shift+7
Navegador de mdia
Shift+8
Shift+8
Monitor de programas
Shift+4
Shift+4
Projeto
Shift+1
Shift+1
Monitor de origem
Shift+2
Shift+2
Linhas de tempo
Shift+3
Shift+3
Ctrl+\
Cmd+\
F1
F1
Ctrl+Shift+P
Opt+P
Ctrl+1
Ctrl+1
Ctrl+2
Ctrl+2
Ctrl+3
Ctrl+3
Ctrl+4
Ctrl+4
Ctrl+5
Ctrl+5
Ctrl+6
Ctrl+6
Ctrl+7
Ctrl+7
Ctrl+8
Ctrl+8
Mostrar/ocultar o ttulo do
aplicativo
Ajuda
Ajuda do Adobe Premiere
Pro
...
Teclado...
Adicionar faixas para
corresponder
origem
Ctrl+9
[
Shift+[
Shift+[
Shift+=
Shift+=
Exportar quadro
Ctrl+Shift+E
Shift+E
Shift+W
Shift+W
Shift+Q
Shift+Q
Mostrar/ocultar faixas...
Ctrl+Alt+T
Opt+Cmd+T
Loop
Ctrl+L
Cmd+L
Ctrl+Shift+I
Ctrl+Shift+I
Gravar vdeo
Gravar udio
Painis
Menu do painel Mixer de
udio
Somente entradas
mtricas
Painel Capturar
113
Ejetar
Avano rpido
Gravar
Retroceder
Voltar
Avano de quadros
Parar
Backspace
Delete
Novo compartimento
personalizado
Ctrl+/
Cmd+/
Excluir item
personalizado
Backspace
Delete
Retrocesso de quadros
Avano de quadros
Excluir
Backspace
Delete
Shift+O
Shift+O
Diretrio pai
Shift+Seta para a
esquerda
Loop
Ctrl+L
Cmd+L
Reproduzir
Espao
Espao
Espao
Espao
Voltar
Avano de quadros
Loop
Ctrl+L
Cmd+L
Ferramenta Seleo
Ferramenta Edio de
ondulao
Ferramenta Edio de
rolagem
Selecione a lista de
diretrios
Alternar reproduzir/parar
Alternar
ativao/desativao da
gravao
Ferramentas
114
Ferramenta Fatiar
Ferramenta Escorregar
Ferramenta Deslizar
Ferramenta Caneta
Ferramenta Mo
Ferramenta Zoom
Vrias cmeras
Resultado
Windows
Mac OS
Shift+Seta para
baixo
Shift+Seta para
baixo
Shift+Seta para
cima
Shift+Seta para
cima
Shift+End
Shift+End
Shift+Home
Shift+Home
End
End
Home
Home
Shift+]
Shift+]
Shift+`
Shift+`
Shift+-
Shift+-
Shift+K
Shift+K
Ctrl+Shift+Espao
Opt+K
Shift+Espao
Shift+Espao
Ctrl+Espao
Ctrl+Espao
Espao
Espao Gravar
narrao
Ctrl+Shift+F
Shift+T
115
o Indicador de reproduo
Apara de ondulao antes da Edio para o
Q
Indicador de reproduo
Selecionar cmera 1
Selecionar cmera 2
Selecionar cmera 3
Selecionar cmera 4
Selecionar cmera 5
Selecionar cmera 6
Selecionar cmera 7
Selecionar cmera 8
Selecionar cmera 9
Shift+F
Shift+F
Ctrl+Seta para
baixo
Cmd+Seta para
baixo
Ctrl+Shift+.
Ctrl+Shift+.
Cmd+Seta para
cima
Ctrl+Shift+,
Ctrl+Shift+,
Shift+P
Cmd+P
Shift+J
Shift+J
Shift+L
Shift+L
Parar deslocamento
Voltar
Seta para a
esquerda
Seta para a
esquerda
Shift+Seta para a
esquerda
Shift+Seta para a
esquerda
Avano de quadros
Shift+Seta para a
direita
Shift+Seta para a
direita
Ctrl+9
Cmd+9
Ctrl+Alt+9
Opt+Cmd+9
116
Ctrl+Alt+0
Opt+Cmd+0
Ctrl+0
Cmd+0
Shift+S
Shift+S
Ctrl+`
Ctrl+`
Shift+0
Shift+0
Shift+T
Ctrl+T
Ctrl+Seta para a
esquerda
Opt+Seta para a
esquerda
Ctrl+Shift+Seta
para a esquerda
Opt+Shift+Seta
para a esquerda
Ctrl+Seta para a
direita
Opt+Seta para a
direita
Ctrl+Shift+Seta
para a direita
Opt+Shift+Seta
para a direita
Ctrl+Alt+W
Opt+W
Ctrl+Alt+Q
Opt+Q
Painel Projeto
Resultado
rea de trabalho 1
Windows
Mac OS
Alt+Shift+1
Opt+Shift+1
rea de trabalho 2
Alt+Shift+2
Opt+Shift+2
rea de trabalho 3
Alt+Shift+3
Opt+Shift+3
rea de trabalho 4
Alt+Shift+4
Opt+Shift+4
rea de trabalho 5
Alt+Shift+5
Opt+Shift+5
rea de trabalho 6
Alt+Shift+6
Opt+Shift+6
rea de trabalho 7
Alt+Shift+7
Opt+Shift+7
rea de trabalho 8
Alt+Shift+8
Opt+Shift+8
rea de trabalho 9
Alt+Shift+9
Opt+Shift+9
117
End
End
Home
Home
Page Down
Page Down
Page Up
Page Up
Tab
Tab
Enter
Return
Shift+O
Shift+O
Shift+Tab
Shift+Tab
Shift+Enter
Shift+Return
Shift+]
Shift+]
Shift+[
Shift+[
Alternar exibio
Shift+\
Shift+\
Windows
Mac OS
Resultado
Adicionar marcador de clipe
Ctrl+1
Limpar seleo
Backspace
Delete
Alt+-
Opt+-
Ctrl+-
Cmd+-
Alt+=
Opt+=
Ctrl+=
Cmd+=
Alt+Shift+Seta para a
esquerda
Shift+Cmd+Seta para a
esquerda
Alt+Seta para a
esquerda
Cmd+Seta para a
esquerda
Alt+Shift+Seta para a
direita
Shift+Cmd+Seta para a
direita
118
Cmd+Seta para a
direita
Alt+Backspace
Opt+Delete
Alt+[
Opt+[
Alt+]
Opt+]
Page Down
Page Down
Page Up
Page Up
Alt+Shift+,
Opt+Shift+,
Alt+,
Opt+,
Alt+Shift+.
Opt+Shift+.
Alt+.
Opt+.
Ctrl+Alt+Shift+Seta
para a esquerda
Opt+Shift+Cmd+Seta
para a esquerda
Ctrl+Alt+Seta para a
esquerda
Opt+Cmd+Seta para a
esquerda
Ctrl+Alt+Shift+Seta
para a direita
Opt+Shift+Cmd+Seta
para a direita
Ctrl+Alt+Seta para a
direita
Opt+Cmd+Seta para a
direita
Excluso de ondulao
Designer de ttulos
Resultado
Ferramenta Arco
Windows
Mac OS
Negrito
Ctrl+B
Cmd+B
Alt+Shift+Seta para
a esquerda
Opt+Shift+Seta para
a esquerda
Alt+Seta para a
esquerda
Opt+Seta para a
esquerda
Alt+Shift+Seta para
baixo
Opt+Shift+Seta para
baixo
Ctrl+Alt+Shift+Seta
para a esquerda
Opt+Shift+Cmd+Seta
para a esquerda
119
Ctrl+Alt+Seta para
a esquerda
Opt+Cmd+Seta para
a esquerda
Ferramenta Elipse
Alt+Shift+Seta para
a direita
Opt+Shift+Seta para
a direita
Alt+Seta para a
direita
Opt+Seta para a
direita
Alt+Shift+Seta para
cima
Opt+Shift+Seta para
cima
Ctrl+Alt+Shift+Seta
para a direita
Opt+Shift+Cmd+Seta
para a direita
Ctrl+Alt+Seta para
a direita
Opt+Cmd+Seta para
a direita
Ctrl+Alt+Shift+C
Opt+Shift+Cmd+C
Ctrl+Alt+Shift+R
Opt+Shift+Cmd+R
Itlico
Ctrl+I
Cmd+I
Ferramenta Linha
Shift+Seta para
baixo
Shift+Seta para a
esquerda
Shift+Seta para a
esquerda
Seta para a
esquerda
Seta para a
esquerda
Shift+Seta para a
direita
Shift+Seta para a
direita
Shift+Seta para
cima
Ctrl+Shift+D
Shift+Cmd+D
Ctrl+Shift+F
Shift+Cmd+F
120
Ctrl+Shift+O
Shift+Cmd+O
Ferramenta Retngulo
Ferramenta de rotao
Ferramenta Seleo
Ferramenta Texto
Sublinhado
Ctrl+U
Cmd+U
Ferramenta Cunha
Resultado
Focar em entrada e sada
Windows
Mac OS
Alt+1
Opt+1
Alt+3
Opt+3
Alt+2
Opt+2
Loop
Ctrl+L
Cmd+L
Opt+Seta para a
esquerda
Opt+Seta para a
direita
Para o incio
121
Para o incio
Para o incio
122
Para o incio
123
Editar um atalho
Para editar um atalho, clique no texto do atalho na coluna Atalhos. O texto substitudo pelo boto editvel.
Digite o atalho que deseja usar. Se o atalho digitado j estiver em uso, um aviso ser exibido.
Excluir um atalho
Para excluir um atalho, clique em 'x' no boto de atalhos editvel.
Para o incio
Remover atalhos
1. Siga um destes procedimentos:
No Windows, escolha Editar > Atalhos de teclado
No Mac OS, escolha Premiere Pro > Atalhos de teclado
2. Siga um destes procedimentos:
Para remover um atalho, selecione o atalho que deseja remover e clique em Limpar.
Para remover um conjunto de atalhos, escolha o conjunto de teclas no menu Definir
e clique em Excluir. Quando solicitado na caixa de dilogo de aviso, clique em
Excluir para confirmar sua escolha.
Para o incio
124
125
As etapas executadas na edio de vdeo, desde a importao ou captura at a sada final, compem o
fluxo de trabalho. O fluxo de trabalho bsico descreve as etapas mais gerais que se executaria para a
maioria dos projetos. Os tipos especficos de fluxo de trabalho, como o P2 ou em plataforma cruzada,
explicam as configuraes, variaes ou problemas importantes especficos de cada tipo.
Revisar o fluxo de trabalho inteiro para uma produo antes de criar um projeto e a primeira sequncia pode
ajudar a otimizar o Adobe Premiere Pro para as necessidades dessa produo. Tambm pode ajud-lo a
planejar as necessidades especiais da sua produo em qualquer etapa especfica. Por exemplo, se voc
souber, antes de iniciar, os parmetros da gravao, possvel selecionar as melhores predefinies de
sequncia para a produo.
Para saber os recursos relacionados otimizao do seu sistema de computador, do fluxo de trabalho e do
Premiere Pro para que seja possvel fazer mais em menos tempo, consulte esta publicao do blog sobre a
regio de interesse do After Effects.
Esteja voc usando o Adobe Premiere Pro, DVD ou a web para editar vdeo para transmisso,
provavelmente seguir um fluxo de trabalho como o descrito abaixo. Para obter tutoriais recomendados pela
Adobe sobre os fluxos de trabalho bsicos, role at a parte inferior desta pgina.
Para o incio
Para o incio
Comear a editar
Depois de ter adquirido a gravao, siga as etapas para comear a editar com o Premiere Pro.
126
Se estiver iniciando um novo projeto, a caixa de dilogo Novo projeto iniciada. Na caixa de dilogo Novo
projeto, especifique o nome e o local do arquivo de projeto, o formato de captura de vdeo e outras
configuraes do projeto. (Consulte Criar e alterar projetos.) Aps escolher as configuraes na caixa de
dilogo Novo projeto, clique em OK.
Aps sair da caixa de dilogo Novo projeto, a caixa de dilogo Nova sequncia ser exibida. Escolha a
predefinio de sequncia na caixa de dilogo que corresponda s configuraes da gravao. Primeiro,
abra a pasta de tipo de cmera, em seguida, a pasta de taxa de quadros (se necessrio) e clique em uma
predefinio. Nomeie a sequncia na parte inferior da caixa de dilogo e clique em OK.
Se precisar de ajuda para escolher uma predefinio de sequncia, consulte esta entrada de Perguntas
frequentes:Como escolher as configuraes ideais de sequncia?
Para abrir um projeto existente, clique em um link em Abrir um item recente na tela inicial do Adobe Prelude
Pro. Depois de clicar em um link, o projeto iniciar.
Para obter ativos com base em arquivo, usando o Navegador de mdia possvel importar arquivos de fontes
do computador nos principais formatos de mdia. Cada arquivo capturado ou importado se torna
automaticamente um clipe no painel Projeto.
Como alternativa, usando o painel Capturar, capture gravaes diretamente de uma filmadora ou Gravador
de vdeo. Com o hardware adequado, possvel digitalizar e capturar outros formatos, de VHS a HDTV.
Tambm possvel importar vrias mdias digitais, incluindo vdeo, udio e imagens congeladas. O Premiere
Pro tambm importa arte do Adobe Illustrator ou arquivos em camada do Photoshop, e converte projetos
do After Effects para um fluxo de trabalho totalmente integrado. possvel criar mdia sinttica, como
barras de cores padro, planos de fundo coloridos e uma contagem regressiva. (Consulte Sobre a captura e
a digitalizao.)
Tambm possvel usar o Adobe Bridge para organizar e localizar arquivos de mdia. Em seguida, use o
comando Inserir no Adobe Bridge para colocar os arquivos diretamente no Premiere Pro.
No painel Projeto, possvel rotular, categorizar e agrupar a gravao em compartimentos para manter um
projeto complexo organizado. possvel abrir vrios compartimentos simultaneamente, cada um em seu
prprio painel, ou possvel aninhar os compartimentos, um dentro do outro. Usando a Exibio de cone do
painel Projeto, possvel organizar os clipes em forma de storyboard para visualizar ou montar rapidamente
uma sequncia.
Observao: Antes de capturar ou importar udio, certifique-se de que Preferncias > udio > Formato de
faixa padro esteja definido para corresponder ao formato de canal desejado.
Usando o Monitor de origem, possvel exibir clipes, definir pontos de edio e marcar outros quadros
importantes antes de adicionar clipes a uma sequncia. Para sua convenincia, possvel quebrar um clipe
mestre em qualquer quantidade de subclipes, cada um com seus prprios pontos de entrada e sada.
possvel exibir o udio como uma forma de onda detalhada e edit-lo com preciso baseada em amostra.
127
Voc pode adicionar clipes a uma sequncia no painel Linha de tempo arrastando-os para l ou usando os
botes Inserir ou Substituir no Monitor de fonte. possvel montar automaticamente clipes em uma
sequncia que reflita a sua ordem no painel Projeto. possvel exibir a sequncia editada no Monitor de
programas ou assistir ao vdeo em qualidade mxima e em tela cheia em um monitor de televiso
conectado. (Consulte Painis Linha de tempo e Adicionar clipes a uma sequncia.)
Refine a sequncia manipulando clipes no painel Linha de tempo, com ferramentas com reconhecimento de
contexto ou com ferramentas no painel Ferramentas. Use o Monitor de aparas especializado para fazer um
ajuste fino do ponto de corte entre clipes. Ao aninhar sequncias (usando uma sequncia como um clipe
dentro de outra sequncia), possvel criar efeitos que no se conseguiria criar de outra forma.
4. Adicionar ttulos
Usando o Designer de ttulos completo do Premiere Pro, crie ttulos congelados com estilo e rolagens
verticais ou rolagens horizontais de ttulos que podem ser facilmente sobrepostos ao vdeo. Se preferir,
possvel modificar qualquer um de uma variedade de modelos de ttulo. Como ocorre com qualquer clipe,
possvel editar, atenuar, animar ou adicionar efeitos aos ttulos em uma sequncia. (Consulte Criar e editar
ttulos.)
128
Designer de ttulos
O painel Efeitos inclui uma lista abrangente de transies e efeitos que podem ser aplicados aos clipes em
uma sequncia. possvel ajustar esses efeitos, bem como o movimento, a opacidade e a varivel Esticar
taxa de um clipe usando o painel Controles do efeito. O painel Controles do efeito tambm permite animar as
propriedades de um clipe usando tcnicas tradicionais de quadros-chave. Ao ajustar transies, o painel
Controles do efeito exibe controles projetados especificamente para essa tarefa. Como alternativa, possvel
exibir e ajustar transies e quadros-chave de efeitos de um clipe em um painel Linha de tempo. (Consulte
Viso geral da transio: aplicar transies e Aplicar efeitos aos clipes.)
6. Misturar udio
Para ajustes de udio com base na faixa, o Mixer da faixa de udio emula fielmente um painel completo de
mistura de udio, integrado com controles deslizantes de panormica e atenuao, com envios e efeitos. O
Premiere Pro salva os ajustes em tempo real. Com uma placa de som suportada, possvel gravar udio
com o mixer de som ou misturar udio para som surround 5.1. Para obter mais informaes, consulte
Misturar faixas de udio e clipes..
7. Exportar
Fornea sua sequncia editada na mdia de sua preferncia: fita, DVD, disco Blu-ray ou arquivo de filme.
Usando o Adobe Media Encoder, possvel personalizar as configuraes para MPEG-2, MPEG-4, FLV e
outros codecs e formatos, de acordo com as necessidades do seu pblico-alvo. Para obter mais
informaes, consulte Tipos de exportao.
Para o incio
129
possvel trabalhar em um projeto entre plataformas de computador. Por exemplo, possvel comear no
Windows e continuar no Mac OS. No entanto, algumas funes mudam conforme o projeto movido de uma
plataforma para outra.
Configuraes de sequncia possvel criar um projeto em uma plataforma e, em seguida, mov-lo para
outra. O Premiere Pro define as configuraes de sequncia equivalentes para a segunda plataforma, se
houver um equivalente. Por exemplo, possvel criar um projeto DV que contm captura DV e configuraes
de controle de dispositivos no Windows. Ao abrir o projeto no Mac OS, o Premiere Pro define a captura DV
para Mac e as configuraes de controle de dispositivos apropriadas. Salvar o projeto salva essas
configuraes para Mac OS. O Premiere Pro converte esses configuraes para as configuraes do
Windows se o projeto for aberto posteriormente no Windows.
Efeitos Todos os efeitos de vdeo disponveis no Mac OS esto disponveis no Windows. Os efeitos do
Windows indisponveis no Mac aparecem como efeitos offline se o projeto for aberto no Mac. Esses efeitos
so designados Somente Windows na Ajuda do Premiere Pro. Todos os efeitos de udio esto disponveis
nas duas plataformas. As predefinies de efeito funcionam nas duas plataformas (a menos que a
predefinio se aplique a um efeito que no esteja disponvel em uma determinada plataforma.)
Arquivos de alta profundidade de bits Os arquivos AVI do Windows que contm vdeo de 10 bits 4:2:2
sem compactao (v210) ou de 8 bits 4:2:2 sem compactao (UYVU) no so suportados no Mac OS.
130
O Premiere Pro oferece suporte para a exibio de vdeos de VR nos painis Monitor. Tambm possvel
publicar um vdeo de realidade virtual na Web, em sites como YouTube e Facebook, usando o Premiere Pro.
Painel de vdeo de VR
Para o incio
Para o incio
estereoscpico ou em formato de anaglifo vermelho/ciano. O Premiere Pro tambm permite que voc
trabalhe com gravaes de VR com menos de 360 graus da esfera de viso. Voc pode configurar o campo
de viso indicado no monitor, que permite emular experincias diferentes. Por exemplo, um Oculus Rift pode
indicar um campo de viso de 90 x 60 graus, enquanto o YouTube exibe um campo de viso de 160 x 90
graus. Os monitores Programa e Fonte possuem suas prprias configuraes individuais de vdeos de VR,
que so salvas com o projeto.
Aps definir as configuraes, escolha Ativar no menu de configuraes para ativar a exibio de vdeos
de VR. Quando ativado, o monitor exibe um campo de viso interativo dentro da projeo esfrica. Controles
deslizantes horizontais e verticais nas bordas inferior e direita do quadro de vdeo permitem inclinar e
deslocar o campo de viso. Os valores numricos que so apresentados ao lado desses controles
deslizantes mostram o grau atual de deslocamento e inclinao. possvel realizar a ao de arrastar e
soltar sobre os valores para usar a panormica ou inclinar a exibio, ou clicar neles para digitar um valor
numrico.
Para o incio
Para o incio
Publicao do vdeo de VR
132
Para publicar seu vdeo de VR em sites populares como o YouTube e o Facebook, preciso usar os
formatos H.264, HEVC ou QuickTime ao codificar o vdeo. Na caixa de dilogo Configuraes de
exportao, escolha um desses formatos e selecione a guia Configuraes de vdeo. Role para baixo para
marcar a caixa de seleo O vdeo VR e escolha o layout que corresponde sua mdia no menu pop-up.
Os metadados adicionados ao vdeo codificado sinalizam este vdeo como contedo de VR para que os
editores possam reproduzi-lo corretamente.
A configurao de dimensionamento Esticar para preencher na caixa de dilogo das Configuraes de
exportao geralmente fornece os melhores resultados para a maioria das exportaes de vdeo de VR.
Selecione a guia Configuraes de publicao na caixa de dilogo Configuraes de exportao para
carregar vdeos em sites como o YouTube ou o Facebook.
Observao: Um atraso pode ocorrer aps o trmino do upload e antes que o vdeo possa ser reproduzido
no modo de VR.
133
Configurao do projeto
134
Um arquivo de projeto armazena informaes sobre sequncias e ativos, como configuraes para captura,
transies e mistura de udio. Alm disso, o arquivo de projeto contm os dados de todas as decises de
edio, como os pontos de entrada e sada dos clipes aparados e os parmetros para cada efeito. O
Premiere Pro cria uma pasta no disco rgido no incio de cada novo projeto. Por padro, o local em que ele
armazena os arquivos que captura, os arquivos de visualizao e de udio adaptado e o arquivo de projeto
em si.
Para cada projeto criado, o Premiere Pro cria um arquivo de projeto. Este arquivo contm as configuraes
selecionadas para cada sequncia do projeto, assim como dados cruciais sobre os ativos, decises de
edio e efeitos usados no projeto.
O Premiere Pro no armazena arquivos de vdeo, udio ou de imagens congeladas no arquivo de projeto.
Ele armazena apenas uma referncia a cada um desses arquivos, um clipe, que tem como base o nome do
arquivo e o local do arquivo no momento que ele foi importado. Se posteriormente voc mover, renomear ou
excluir um arquivo de origem, o Premiere Pro no poder localiz-lo automaticamente a prxima vez que o
projeto for aberto. Nesse caso, o Premiere Pro exibe a caixa de dilogo Onde est o arquivo.
Por padro, cada projeto inclui um nico painel Projeto. Ele atua como uma rea de armazenamento de
todos os clipes usados no projeto. possvel organizar a mdia e as sequncias de um projeto usando
compartimentos no painel Projeto.
Um projeto pode conter vrias sequncias, e as sequncias dentro de um projeto podem diferir umas das
outras em suas configuraes. Em um nico projeto, possvel editar segmentos individuais como
sequncias separadas e, em seguida, combinar os segmentos em um programa finalizado aninhando-os em
uma sequncia mais longa. Da mesma forma, possvel armazenar diversas variaes de uma sequncia,
como sequncias separadas, no mesmo projeto.
Observao: No h necessidade de salvar cpias de um projeto ao criar segmentos ou verses diferentes
do mesmo programa de vdeo. Simplesmente crie sequncias novas ou duplicadas em um nico arquivo de
projeto.
Tutorial de aprendizagem
Assista a este tutorial para aprender como criar um projeto e especificar opes e configuraes gerais de
projeto no Premiere Pro.
Para o incio
Criar um projeto
Os projetos podem conter mais de uma sequncia, e as configuraes de uma sequncia podem diferir umas
das outras. O Premiere Pro solicitar que voc defina as configuraes da primeira sequncia sempre que
criar um novo projeto. Entretanto, possvel cancelar essa etapa para criar um projeto que no contm
nenhuma sequncia.
135
Para o incio
Para o incio
136
rea de segurana de ttulo Especifica quanto da borda do quadro marcar como uma rea de segurana
para os ttulos, para que os ttulos no sejam cortados pelo overscan do aparelho de televiso. Um retngulo
em forma de cruz marca a rea de segurana de ttulo quando se clica no boto Margens de segurana no
Monitor de origem ou no Monitor de programas. Os ttulos em geral necessitam de uma rea de segurana
maior que a ao.
rea de segurana de ao Especifica quanto da borda do quadro marcar como uma rea de segurana
de ao, para que a ao no seja cortada pelo overscan do aparelho de televiso. Um retngulo marca a
rea de segurana de ao quando se clica no boto Margens de segurana no Monitor de origem ou no
Monitor de programas.
Formato de exibio (vdeo e udio) Para obter informaes sobre os formatos de exibio de vdeo e
udio, consulte as entradas em Configuraes gerais em Predefinies e configuraes de sequncia.
Formato da captura Para obter informaes sobre como configurar o formato da captura, consulte Definir o
formato da captura, as preferncias e as faixas.
Discos de trabalho
Para obter informaes sobre como designar discos de trabalho, consulte Especificar discos de trabalho para
melhorar o desempenho do sistema.
Para o incio
Abrir um projeto
O Premiere Pro para Windows pode abrir arquivos de projetos criados em verses anteriores do Premiere
Pro ou Adobe Premiere 6.x. possvel abrir apenas um projeto por vez. Para transferir o contedo de um
projeto para outro, use o comando Importar.
Use o comando Salvamento automtico para salvar automaticamente cpias de seus projetos na pasta
Salvamento automtico do Premiere Pro.
possvel encontrar arquivos ausentes ao trabalhar em um projeto. possvel continuar a trabalhar
substituindo arquivos offline como espaos reservados para os arquivos ausentes. possvel editar usando
arquivos offline, mas necessrio colocar os originais online novamente antes de renderizar o filme.
Para tornar um arquivo novamente online aps o projeto estar aberto, use o comando Vincular mdia.
possvel continuar a trabalhar sem precisar fechar e reabrir o projeto.
1. Escolha Arquivo > Abrir projeto.
2. Navegue at o arquivo de projeto e selecione-o.
3. Selecione Abrir.
4. Se a caixa de dilogo Onde est o arquivo abrir, localize o arquivo usando o campo
Examinar, ou escolha uma das seguintes opes na caixa de dilogo Onde est o
arquivo:
Ignorar Substitui um arquivo ausente por um clipe offline temporrio pela durao de
uma sesso. Ao fechar o projeto e, em seguida, reabri-lo, voc visualiza uma caixa de
dilogo que solicita que se localize o arquivo ou permite que ele seja ignorado
novamente.
Ignorar tudo Como em Ignorar, Ignorar tudo substitui todos os arquivos ausentes por
arquivos offline temporrios.
Observao: Selecione Ignorar ou Ignorar tudo somente se tiver certeza de que deseja
trabalhar novamente todos as instncias em que o arquivo usado no projeto. Se
desejar manter o arquivo no projeto, mas no for possvel localiz-lo no momento, use
Offline em vez disso.
Ignorar visualizaes Faz com que o Premiere Pro pare de procurar por quaisquer
arquivos de visualizao j renderizados para o projeto. Isso permite que o projeto
carregue mais rpido, mas pode ser necessrio renderizar partes das sequncias para
um melhor desempenho de reproduo.
Offline Substitui um arquivo ausente por um clipe offline, um espao reservado que
preserva todas as referncias ao arquivo ausente em qualquer lugar do projeto.
Diferentemente do clipe offline temporrio criado por Ignorar, o gerado por Offline
permanece entre as sesses, de forma que no necessrio localizar os arquivos
ausentes sempre que o projeto for aberto.
Colocar tudo offline Como em Offline, Colocar tudo offline substitui todos os arquivos
ausentes por arquivos offline permanentes.
Observao: No exclua os arquivos de origem enquanto os estiver usando como clipes em um projeto
Premiere Pro e voc planeja recaptur-los, a menos que tenham sido capturados usando o controle de
dispositivos. Depois de entregar o filme final, voc pode excluir os arquivos de origem.
Para o incio
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Tpicos relacionados
Predefinies e configuraes de sequncia
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139
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Coletar arquivos e copiar para um novo local Para coletar e copiar a gravao que
voc usou nas sequncias selecionadas para um nico local de armazenamento.
Observao: O Gerente de projeto no coleta e copia coleta composies do After
Effects que estejam vinculadas dinamicamente a um projeto do Adobe Premiere Pro.
Entretanto, o Gerente de projeto salva o clipe do Dynamic Link no projeto aparado como
um clipe offline.
Incluir arquivos compatveis com udio Garante que o udio adaptado no projeto
original permanea adaptado no novo projeto. Quando esta opo no selecionada, o
novo projeto ocupa menos espao em disco, mas o Premiere Pro faz a conformidade do
udio novamente quando o projeto aberto. Essa opo est disponvel somente se
voc selecionar Coletar arquivos e copiar para um novo local.
6. Espao em disco Exibe uma comparao entre o tamanho dos arquivos do projeto
atual e o tamanho estimado dos arquivos copiados ou consolidados. Clique em Calcular
para atualizar a estimativa.
7. Clique em OK.
Observao: Ao copiar um projeto ou consolidar arquivos, o Gerente de projeto no produz uma estrutura
de arquivo MXF compatvel com P2 para os arquivos de mdia que vm de uma origem P2.
143
Importao de gravao
144
Para o incio
Para o incio
Formato
Detalhes
HEVC (H.265)
H.264 AVC
DNxHR
OpenEXR
3GP, 3G2
(.3gp)
Apple ProRes
de 64 bits
145
ASF
AVI (.avi)
DV (.dv)
DNxHD
F4V (.f4v)
Importar apenas
GIF (.gif)
GIF animado
M1V
M2T
Sony HDV
M2TS
M4V
MOV
MP4
MPEG, MPE,
MPG
MPEG-1, MPEG-2
M2V
MTS
AVCHD
Media eXchange Format
MXF um formato em continer compatvel com:
Filme P2: variante Panasonic Op-Atom de vdeo MXF em DV,
DVCPRO, DVCPRO 50, DVCPRO HD, AVC-Intra
Filme XDCAM HD
MXF
MJPEGs
nativos
1DC
VOB
Windows Media, somente Windows
WMV
Para o incio
Para saber mais sobre como trabalhar diretamente com formatos de cmera nativos, consulte
este tutorial em vdeo.
Para o incio
Formato
Detalhes
AAC
AC3
AIFF, AIF
ASND
AVI
BWF
M4A
udio MPEG-4
mp3
udio MP3
MPEG, MPG
Filme MPEG
MOV
MXF
WMA
WAV
Para o incio
O Premiere Pro oferece suporte a 8 bpc (4 bytes por pixel) e 16 bpc (8 bytes por pixel) arquivos de
imagem congelada.
Formato
Detalhes
AI, EPS
BMP, DIB, RLE
DPX
EPS
GIF
ICO
JPEG
PICT
PNG
PSD
PSQ
PTL, PRTL
Para o incio
Formato
Detalhes
DFXP
MCC
MacCaption VANC
SCC
STL
XML
Para o incio
Formato
Detalhes
AAF
AEP, AEPX
listas de lotes
EDL
CMX3600 EDLs
PLB
PREL
PRPROJ
148
PSQ
XML
FCP XML
149
Para o incio
Para o incio
Ao transferir arquivos de projeto, como arquivos de projeto do After Effects, arquivos de projeto Premiere Pro
ou arquivos de projeto do Final Cut Pro de outro computador para o computador para o qual voc importa
esses arquivos de projeto Premiere Pro, certifique-se de transferir todos os ativos associados aos arquivos
de projeto. Mantenha os arquivos de projeto, e seus ativos associados, no computador de destino em pastas
que tenham nomes e estruturas de pastas idnticos aos arquivos no computador de origem.
possvel editar ativos que residem em mdia baseada em arquivo, como cartes P2, cartuchos XDCAM,
cartes SxS ou DVD. No entanto, o Premiere Pro tem um desempenho mais rpido se voc primeiro
transferir os ativos para um disco rgido local. Com o uso do Windows File Explorer (Windows) ou do Finder
(Mac OS), transfira os arquivos da mdia de aquisio baseada em arquivo. Em seguida, importe os arquivos
do disco rgido para os projetos do Premiere Pro.
Ao transferir arquivos para o disco rgido a partir de mdia baseada em arquivo, transfira a pasta que contm
todos os arquivos relacionados e todas as suas subpastas. Mantenha a estrutura de pastas intacta. Por
exemplo, ao transferir arquivos de mdia baseada em arquivo AVCHD, transfira a pasta BDMV e todo o seu
contedo. Ao transferir arquivos de mdia DVCPRO HD, transfira a pasta CONTENTS e todo o seu contedo.
Ao transferir arquivos de mdia XDCAM EX, transfira a pasta BPAV e todo o seu contedo. Ao transferir
arquivos de DVD, transfira todo o contedo da pasta VIDEO_TS e, se existir, todo o contedo da pasta
AUDIO_TS.
Transfira arquivos de vdeo de mdia baseada em arquivo para a mesma pasta especificada para o vdeo
capturado com as configuraes do disco de trabalho do projeto.
150
Para o incio
151
possvel importar vdeo, udio e arquivos congelados em vrios formatos de arquivo para um projeto
Premiere Pro. possvel importar um nico arquivo, vrios arquivos ou uma pasta inteira. Os tamanhos de
quadro no podem exceder 16 megapixels.
Se voc tiver clipes estendidos, certifique-se de import-los pelo Navegador de mdia em vez de import-los
usando o menu Arquivo.
Se o software utilizado para criar a arte no permite especificar pixels como unidade de medida,
experimente especificar pontos.
Tambm possvel importar arquivos e pastas arrastando-os para o Windows Explorer (Windows) ou
para o Finder (Mac OS) no painel Projeto. No Windows Vista, se o UAC (Controle de Conta de Usurio)
estiver ativado, o Windows desativa a operao arrastar e soltar no Windows Explorer, ou em qualquer
programa, para qualquer programa que esteja em execuo no modo de administrador. Execute o
Premiere Pro no modo de administrador para ativao de plug-in, acesso especial ao disco e permisses
de rede. Para ativar a operao arrastar e soltar ao executar o Premiere Pro no modo de administrador,
desative o UAC. No painel Controle do Windows, selecione Contas de usurio. Desative o UAC para o
usurio selecionado.
Assista a este tutorial para aprender como importar arquivos de udio e vdeo no Premiere Pro.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Suporte a canal
O Premiere Pro oferece suporte a ativos de quatro canais. Cada pixel processado no pipeline de
renderizao usa quatro canais. Quando o Premiere Pro processa um ativo de trs canais, como gravao
DV, HDV ou MPEG, o Premiere Pro converte automaticamente em um ativo de quatro canais. O Premiere
Pro converte um ativo de trs canais quando se adiciona um efeito ou uma transio ao ativo.
O Premiere Pro oferece suporte intensidade de cor de 10 bits, s vezes, til para editar gravao padro
e de alta definio.
Para o incio
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154
Para o incio
Para o incio
Para tornar os ativos de uma sequncia fceis de importar com a sequncia, primeiro consolide o projeto
que contm a sequncia. Colete os arquivos e copie-os para um novo local com o Gerente de projeto.
1. Selecione Arquivo > Importar, e v at o arquivo de projeto que contm a sequncia ou
as sequncias desejadas e selecione-o.
2. Clique em Abrir.
3. Na caixa de dilogo Importar projeto, escolha se deseja importar o projeto inteiro ou
sequncias selecionadas e clique em OK.
4. Na caixa de dilogo Importar sequncia do Premiere Pro, selecione cada sequncia que
155
Para o incio
O Premiere Pro converte o arquivo de projeto do Premiere Elements em um arquivo de projeto Premiere Pro.
Para o incio
Para o incio
156
O Premiere Pro importa as composies selecionadas do After Effects e as coloca no painel Projeto. Se tiver
selecionado mais de uma composio. O Premiere Pro criar um compartimento com o nome do arquivo
AEP e colocar as composies nesse compartimento.
Para o incio
157
possvel importao de imagens congeladas individuais para o Premiere Pro ou importar uma srie de
imagens congeladas como uma sequncia. possvel importao de imagens congeladas de aplicativos da
Adobe, como o Photoshop e o Illustrator. Para obter informaes sobre os formatos de imagem congelada
que o Premiere Pro importa, consulte Formatos de arquivo suportados para importao.
Uma imagem congelada importada usa a durao especificada nas preferncias da Imagem congelada.
possvel alterar a durao de uma imagem congelada em uma sequncia.
O mximo tamanho do quadro que pode ser importado para imagens congeladas e filmes de
256 megapixels, com uma dimenso mxima de 32.768 pixels em qualquer direo. Para obter mais
informaes, consulte esta postagem no blog Premiere Pro Work Area.
Para o incio
Certifique-se de que o formato de arquivo suportado pelo sistema operacional que voc
planeja usar.
Defina as dimenses de pixel para a resoluo que ser usada no Premiere Pro. Se voc
planeja dimensionar a imagem ao longo do tempo, defina dimenses da imagem que
forneam detalhes suficientes no maior tamanho que a imagem contiver no projeto.
Para obter melhores resultados, crie arquivos com um tamanho do quadro pelo menos
to grande quanto o tamanho do quadro do projeto para que no seja necessrio
aumentar a imagem no Premiere Pro. Dimensionar uma imagem maior que o seu
tamanho original pode causar perda de nitidez. Se voc planeja aumentar uma imagem,
prepare-a em um tamanho de quadro maior que o do projeto. Por exemplo, se voc
planeja aumentar a imagem em 200%, prepare a imagem com o dobro do tamanho do
quadro do projeto antes de import-la.
Corte as partes da imagem que voc no deseja que sejam visveis no Premiere Pro.
Se desejar designar reas como transparentes, crie um canal alfa ou use as ferramentas
de transparncia em aplicativos como o Photoshop ou o Illustrator.
Se a sada final for ser exibida em telas de televiso padro, evite usar linhas horizontais
finas (como linhas de 1 pixel) para imagens ou texto. Elas podem cintilar em
consequncia de entrelaamento. Caso seja necessrio usar linhas finas, adicione um
leve desfoque para que as linhas apaream nos dois campos de vdeo. Consulte Vdeo
entrelaado, vdeo no entrelaado e varredura progressiva.
Salve o arquivo usando a conveno de nomenclatura correta. Por exemplo, se voc
planeja importar o arquivo para o Premiere Pro no Windows, use uma extenso de nome
de arquivo de trs caracteres.
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Para o incio
O Premiere Pro importa atributos que foram aplicados no arquivo original, incluindo a posio, opacidade,
visibilidade, transparncia (canal alfa), mscaras de camada, camadas de ajuste, efeitos comuns de camada,
caminhos de recorte de camadas, mscaras de vetor e grupos de recorte. O Photoshop exporta um fundo
branco como branco opaco, enquanto exporta um fundo quadriculado como um canal alfa transparente ao
exportar para um formato que oferece suporte a canais alfa.
Importar arquivos em camadas do Photoshop torna fcil usar os grficos criados no Photoshop. Quando o
Premiere Pro importa arquivos do Photoshop como camadas no mescladas, cada camada do arquivo se
torna um clipe individual em um compartimento. O nome de cada clipe consiste no nome da camada seguido
do nome do arquivo que o continha. Cada camada importada com a durao padro selecionada para
imagens congeladas em Preferncias.
possvel importar arquivos do Photoshop que contm vdeo ou animaes como qualquer outro arquivo do
Photoshop. Como cada camada importada com a durao padro de imagem congelada, a animao ou
vdeo importado pode reproduzir em uma velocidade diferente da velocidade da sua origem no arquivo do
Photoshop. Para fazer a correspondncia da velocidade, altere a durao padro da imagem congelada
antes de importar o arquivo do Photoshop. Por exemplo, se a animao do Photoshop foi criada a 30 qps e a
taxa de quadros da sequncia do Premiere Pro for 30 qps, defina a durao padro da imagem congelada
no Premiere Pro para 30 quadros em Preferncias.
As opes selecionadas na caixa de dilogo Importar arquivo em camadas determinam como as camadas do
vdeo ou animao so interpretadas na importao para o Premiere Pro.
Na caixa de dilogo Importar, ao selecionar um arquivo do Photoshop que contm camadas para importao,
a caixa de dilogo Importar documento do Photoshop aberta. O menu Importar como oferece essas
opes como formas de importar o arquivo:
Mesclar todas as camadas Mescla todas as camadas, importando o arquivo para o Premiere Pro como um
nico clipe PSD nivelado.
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Camadas mescladas Mescla somente as camadas selecionadas no Premiere Pro como um nico clipe
PSD nivelado.
Camadas individuais Importa somente as camadas selecionadas na lista para um compartimento que
contm um clipe para cada camada de origem.
Sequncia Importa somente as camadas selecionadas, cada uma com um nico clipe. O Premiere Pro
tambm cria uma sequncia que contm cada clipe em uma faixa separada, e deposita todos eles em seu
prprio compartimento no painel Projeto. Escolher Sequncia permite selecionar uma das seguintes opes
no menu Dimenses da gravao:
Tamanho do documento Altera o tamanho do quadro dos clipes para corresponder ao
tamanho do quadro especificado na caixa de dilogo Configuraes de sequncia.
Tamanho da camada Faz a correspondncia do tamanho do quadro com o tamanho do
quadro de suas camadas de origem no arquivo do Photoshop.
Observao: Ao importar uma camada como um nico clipe, seu nome no painel Projeto consiste no nome
da camada seguido do nome do arquivo original.
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Para o incio
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possvel importar clipes de udio digital armazenados como arquivos ou faixas de udio nos arquivos de
vdeo. O udio digital armazenado em discos rgidos do computador, em CD de udio ou em fita de udio
digital (DAT) como dados binrios legveis por computadores. Para manter a mxima qualidade possvel,
transfira os arquivos de udio digital para o computador via conexes digitais. Evite digitalizar as sadas
analgicas das fontes de udio por meio da placa de som.
Observao: Para capturar um arquivo apenas de udio de uma fonte de vdeo digital, escolha udio no
menu Capturar no painel Registro do painel Capturar. O Premiere Pro no oferece suporte captura de
apenas udio para alguns formatos, como HDV.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Para o incio
8000 Hz
11025 Hz
22050 Hz
32000 Hz
44100 Hz
48000 Hz
96000 Hz
Para o incio
Conformidade do udio
O Premiere Pro processa cada canal de udio, incluindo canais de udio em videoclipes, como dados de
ponto flutuante de 32 bits na taxa de amostragem da sequncia. Esse processamento garante o
desempenho mximo de edio e de qualidade do udio. O Premiere Pro adapta certos tipos de udio para
corresponderem ao formato de 32 bits e taxa de amostragem da sequncia. Se for necessrio fazer a
conformidade, esta ser feita quando um arquivo for importado para um projeto pela primeira vez. A
conformidade consome algum tempo e espao em disco. Uma barra de progresso exibida na parte inferior
direita da janela do Premiere Pro quando a conformidade iniciada. O Premiere Pro salva o udio adaptado
em arquivos de visualizao de udio CFA. possvel determinar onde salvar esses arquivos de
visualizao de udio especificando um local de Disco de trabalho para Visualizaes de udio na caixa de
dilogo Configuraes do projeto.
possvel trabalhar com arquivos de udio, mesmo aplicando efeitos a eles, antes que a conformidade total
deles tenha sido feita. No entanto, s possvel visualizar as partes dos arquivos que tiveram a
conformidade feita. No possvel ouvir as sees fora de conformidade na reproduo.
Essas regras definem quais tipos de udio tm a conformidade feita:
udio no compactado
O Premiere Pro no faz a conformidade de udio em clipes sem compactao que foram
gravados em uma das taxas de amostragem suportadas de forma nativa quando se usa
esses clipes em sequncias com taxas de amostragem correspondentes.
O Premiere Pro no faz a conformidade de udio em clipes sem compactao quando
voc os usa em sequncias com taxas de amostragem no correspondentes. No entanto,
a no conformidade feita at que se exporte as sequncias ou se crie arquivos de
visualizao de udio.
O Premiere Pro faz a conformidade de udio em formatos sem compactao que no
foram gravados em uma taxa de amostragem suportada de forma nativa. Na maioria dos
casos, ele aumentar a resoluo do udio para a taxa de amostragem mais prxima
suportada ou para uma taxa de amostragem suportada que seja um mltiplo par da taxa
de amostragem do udio de origem. Por exemplo, ele aumentar a resoluo de uma
origem de 11024 Hz para 11025 Hz, j que esta a taxa suportada mais prxima e no
h taxa suportada que seja um mltiplo par de 11024.
udio compactado
O Premiere Pro faz a conformidade de todo o udio compactado, como udio encontrado
em mp3, WMA, MPEG ou arquivos compactados MOV. Ele faz a conformidade desse
udio na taxa de amostragem do arquivo de origem. Por exemplo, ele far a
conformidade de um arquivo mp3 de 44100 Hz em 44100 Hz. Entretanto, se o udio em
conformidade for usado em uma sequncia com uma taxa de amostragem no
163
O Premiere Pro no faz a conformidade de um arquivo que tenha tido a conformidade feita em uma
sequncia ao import-lo para outra sequncia com a mesma taxa de amostragem de udio, desde que voc
no tenha movido nem renomeado o arquivo desde que a conformidade deste tenha sido feita. O Premiere
Pro mantm o local dos arquivos de conformidade de todos os arquivos cuja conformidade ele tenha feito no
Banco de dados de cache de mdia.
Para evitar a conformidade, use software de edio de udio ou software de transcodificao para
converter os arquivos em formatos sem compactao suportados de forma nativa nas taxas de
amostragem suportadas.
Alm da conformidade de alguns arquivos, o Premiere Pro tambm cria um arquivo PEK para qualquer
arquivo que contenha udio quando este importado pela primeira vez para um projeto. Ele usa esses
arquivos PEK para desenhar os udios de forma de onda nos painis Linha de tempo. O Premiere Pro
armazena os arquivos PEK no local especificado para os Arquivos de cache de mdia por meio do painel
Mdia na caixa de dilogo Preferncias.
164
As filmadoras baseadas em arquivo de vrios fabricantes gravam vdeo e udio em arquivos de formatos
especficos organizados em estruturas de diretrios especficas. Esses formatos incluem filmadoras
Panasonic P2, filmadoras Sony XDCAM HD e XDCAM EX, filmadoras Sony HDV com base em CF e
filmadoras AVCHD.
As filmadoras que gravam em qualquer um desses formatos normalmente gravam em discos rgidos, mdia
ptica ou mdia de memria flash, e no em fitas de vdeo. Portanto, essas filmadoras e formatos so
chamados com base em arquivo ou sem fita, em vez de com base em fita.
O vdeo e o udio de uma filmadora baseada em arquivo j esto includos em arquivos digitais. Nenhuma
etapa de captura ou de digitao necessria para traz-los para o Premiere Pro. Ler os dados da mdia de
gravao e convert-los em um formato que pode ser usado em um projeto chamado de insero. O
Premiere Pro insere arquivos em qualquer um destes formatos com base em arquivo de qualquer uma de
suas mdias.
A Adobe fornece guias de fluxo de trabalho para cmeras e gravaes P2, RED, XDCAM, AVCCAM e DSLR
no site da Adobe.
possvel localizar os arquivos de vdeo de filmadoras XDCAM HD na pasta CLIPE, gravados no formato
MXF. As filmadoras XDCAM EX gravam arquivos MP4 em uma pasta denominada BPAV.
Para obter informaes sobre o formato XDCAM, consulte esse documento PDF no site da Sony.
Os arquivos de vdeo AVCHD esto na pasta FLUXO. Para obter mais informaes sobre o formato AVCHD,
consulte o site do AVCHD
O formato Panasonic P2
Um carto P2 um dispositivo de memria de estado slido que se conecta ao slot PCMCIA de uma cmera
de vdeo Panasonic P2, como o AG-HVX200. Os dados de udio e vdeo digital da cmera de vdeo so
gravados no carto em um formato estruturado, independente de codec, conhecido como MXF (Media
eXchange Format). Especificamente, o Premiere Pro oferece suporte variante Op-Atom da Panasonic de
MXF, com vdeo nos formatos DV, DVCPRO, DVCPRO 50, DVCPRO HD ou AVC-I. Um clipe est no
formato P2 se seu udio e vdeo estiverem includos em arquivos MXF de Op-Atom da Panasonic. Esses
arquivos esto localizados em uma estrutura de arquivos especfica.
A raiz da estrutura de arquivos P2 uma pasta de CONTEDOS. Cada item de essncia (um item de vdeo
ou de udio) est contido em um arquivo wrapper MXF separado. Os arquivos de vdeo MXF esto na
subpasta VDEO e os arquivos de udio MXF esto na subpasta UDIO. Os arquivos XML na subpasta
CLIPE contm as associaes entre os arquivos de essncia e os metadados associado a eles.
Observao: O Premiere Pro no oferece suporte a proxies gravados por algumas filmadoras Panasonic P2
em pastas de PROXY de carto P2.
Para que o computador leia os cartes P2, necessrio o driver adequado, que pode ser baixado do site da
Panasonic. A Panasonic tambm fornece o aplicativo P2 Viewer, com o qual possvel navegar e reproduzir
mdia armazenada em um carto P2.
165
Observao: Para usar determinados recursos com arquivos P2, altere primeiramente as propriedades do
arquivo de somente leitura para leitura e gravao. Por exemplo, para alterar os metadados do timecode de
um clipe usando a caixa de dilogo Timecode, defina primeiro as propriedades do arquivo para leitura e
gravao. Use o explorador de arquivos do sistema operacional para alterar as propriedades de arquivo.
Os sistemas de edio Avid capturam a gravao para arquivos MXF, geralmente em uma pasta chamada
Arquivos de mdia Avid, com o udio capturado em arquivos distintos separados dos arquivos de vdeo. Ao
importar arquivos de vdeo Avid, o Premiere Pro importa automaticamente os arquivos de udio associados.
No entanto, mais simples importar arquivos de projeto Avid no formato AAF (Advanced Authoring Format),
do que identificar e importar arquivos de vdeo individuais Avid MXF.
Formato de DVD
As filmadoras de DVD e os gravadores de DVD capturam vdeo e udio em arquivos VOB codificados em
MPEG. Os arquivos VOB so gravados em uma pasta de VDEO_TS. Opcionalmente, os arquivos de udio
auxiliares podem ser gravados em uma pasta de UDIO_TS.
Observao: O Premiere Pro e o Premiere Elements no importam nem descriptografam arquivos de DVD
criptografados.
Para o incio
Para o incio
167
possvel importar projetos inteiros, clipes selecionados ou sequncias selecionadas exportados do Final
Cut Pro como arquivos XML. No Premiere Pro, os compartimentos e clipes tm os mesmos nomes e
hierarquias que possuem nos projetos de origem do Final Cut Pro. Alm disso, o Premiere Pro mantm os
marcadores de sequncia, as configuraes de sequncia, o layout da faixa, as faixas bloqueadas e os
pontos iniciais do timecode da sequncia dos projetos de origem do Final Cut Pro. O Premiere Pro importa
texto dos geradores de texto do Final Cut Pro para os ttulos do Premiere Pro.
Observao: No possvel importar arquivos de projeto nativos do Final Cut Pro, apenas os arquivos XML
exportados do Final Cut Pro. possvel exportar arquivos XML do Final Cut Pro a partir do Premiere Pro. Os
efeitos que so convertidos do Premiere Pro so os mesmos que so importados de um arquivo XML do
Final Cut Pro.
O Premiere Pro e o Final Cut Pro 7 (e verses anteriores) podem compartilhar arquivos XML do Final Cut
Pro para troca de dados. Para fazer o intercmbio de informaes entre o Final Cut Pro X e o Premiere
Pro, possvel usar uma ferramenta de terceiros chamada Xto7. Para obter mais informaes sobre
como usar essa ferramenta, acesse aqui.
Para acessar uma lista de itens no Premiere Pro traduzidos a partir de um arquivo XML do Final Cut Pro,
consulte Dados do clipe do Final Cut Pro, Efeitos e transies do Final Cut Pro, Modos de compostos do
Final Cut Pro e Multiclipes do Final Cut Pro. Alm disso, consulte o PDF Apndice D: Trabalhar com o Final
Cut Pro do Guia do Editor para o Premiere Pro por Richard Harrington, Robbie Carman e Jeff Greenberg
para obter mais informaes.
Os recursos adicionais sobre a importao de projetos do Final Cut Pro esto vinculados neste artigo no site
da Adobe.
Para o incio
Tutorial de aprendizagem
Conhea o fluxo de trabalho XML simples para exportar projetos do Final Cut Pro o import-los para o
Premiere Pro neste tutorial em vdeo.
Para o incio
168
Para o incio
Para o incio
Cortar
Cortar
Garbage Matte de
quatro pontos
Desfoque gaussiano
Luma Key
Luma Key
Para branco
Para branco
Para [cor]
Para preto
Transies de
abertura de
borda
Outras
transies de
vdeo
Dissoluo cruzada
de udio
faixa
Baixa frequncia
Alta frequncia
Passagem de banda
Crossfade (0 dB)
Ganho constante
Potncia constante
Outras transies
Potncia constante
Para o incio
Normal
Normal
Adicionar
Subtrao
No suportado
Diferena
Diferena
Multiplicao
Multiplicao
Tela
Tela
Sobreposio
Sobreposio
Luz direta
Luz direta
Luz suave
Luz suave
Escurecer
Escurecer
Clarear
Clarear
No suportado
No suportado
Para o incio
171
Para o incio
Capturar Capture vdeo digital de uma cmera ao vivo ou de fita: grave-o da origem para o disco rgido.
Muitas cmeras e plataformas digitais gravam vdeo em fita. possvel capturar o vdeo da fita para o disco
rgido antes de us-lo em um projeto. O Premiere Pro captura vdeo por meio de uma porta digital, como a
porta FireWire ou SDI instalada no computador. O Premiere Pro salva a gravao capturada em disco como
arquivos, e importa os arquivos para projetos como clipes. possvel usar o Adobe After Effects para iniciar
o Premiere Pro e iniciar o processo de captura. Como alternativa, possvel usar o Adobe OnLocation para
capturar vdeo.
Digitalizar Digitalize vdeo analgico de uma origem de cmera analgica ao vivo ou de um dispositivo de
fita analgica. Digitalize o vdeo analgico, converta-o em formato digital, para que seu computador possa
armazen-lo e process-lo. O comando Capturar digitaliza vdeo quando uma placa ou dispositivo de
digitalizao instalado no computador. O Premiere Pro salva a gravao digitalizada em disco como
arquivos, e importa os arquivos para projetos como clipes.
Observao: Ao capturar gravaes, possvel monitorar nveis de udio no painel Medidores de udio
principal.
Para o incio
Um projeto criado usando uma predefinio na caixa de dilogo Novo projeto no qual
todas as configuraes correspondem gravao que voc planeja capturar.
Observao: Algumas filmadoras DV e HDV requerem uma conexo com os adaptadores de alimentao
para ativar suas portas IEEE 1394. Outras cmeras entram no modo de suspenso ou de demonstrao se
forem deixadas no modo de cmera sem atividade de fita por um perodo. Para evitar esses problemas,
conecte a cmera ao adaptador de alimentao quando configur-la capturar ou dublar vdeo. Se a filmadora
entrar no modo de demonstrao com o adaptador de alimentao conectado, desative esse recurso usando
o sistema de menu da cmera.
Para o incio
173
Painel Capturar
A. rea Status B. Visualizao C. Guias D. Controles de transporte
Para o incio
Para o incio
Para o incio
175
Tempo de pr-rolagem Indica quanto antes do ponto de entrada o Premiere Pro inicia
a reproduo da fita antes da captura. O valor apropriado varia, dependendo do
dispositivo que voc est usando.
177
Tempo de pr-rolagem Indica quanto antes do ponto de entrada o Premiere Pro inicia
a reproduo da fita antes da captura. O valor apropriado varia, dependendo do
dispositivo que voc est usando.
178
permite alterar a velocidade da fita enquanto reproduzida para frente ou para trs. O boto Gravar
permite iniciar uma captura manual.
Se pressionar o boto Retroceder
quando a fita estiver parada, o dispositivo retroceder a fita na
velocidade mxima. Se retroceder quando a fita estiver em reproduo ou pausada, o dispositivo ser
retrocedido enquanto exibe vdeo na visualizao.
quando a fita estiver parada, o dispositivo mover a fita para frente
Se pressionar o boto Avano rpido
na velocidade mxima. Se usar o avano rpido quando a fita estiver em reproduo ou pausada, o
dispositivo mover a fita para frente enquanto exibe vdeo na visualizao.
Se pressionar o boto Cena anterior, a fita se deslocar para o ponto inicial e de pausa anterior. Se
, a fita se deslocar para o ponto inicial da prxima cena e pausa.
pressionar o boto Prxima cena
Observao: As opes Cena anterior e Prxima cena so suportadas para DV somente no Windows e
no so suportadas para HDV nem para Windows nem para Mac OS.
Tambm possvel pressionar as teclas J, K e L para controlar o dispositivo. J retrocede a fita; L faz o
avano rpido e k a pausa. A velocidade de avano ou retrocesso aumenta cada vez que se pressiona J ou
L. Para retroceder ou avanar um quadro por vez, pressione K e pressione J ou L uma vez. Para retroceder
ou avanar lentamente, mantenha pressionadas as teclas K+J ou K+L.
Para operar os controles do painel Capturar usando o teclado, consulte as dicas de ferramentas no painel
Capturar. possvel alterar os atalhos escolhendo Editar > Personalizao do teclado. Para deslocar uma
fita rapidamente para um quadro especfico, digite o timecode no campo de timecode atual do painel
Capturar, no canto inferior esquerdo do monitor. Pressione Enter (Windows) ou Return ( Mac OS).
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Para obter detalhes sobre a captura de fita de um dispositivo AJA e sobre a configurao no Premiere Pro,
assista a este vdeo por Walter Biscardi.
Para o incio
Para o incio
subclipes em um novo compartimento. A Deteco de cena funciona seja ao capturar uma fita inteira ou
apenas uma seo entre pontos de entrada e sada especficos. A Deteco de cena cria clipes mesmo
dentre pontos de entrada e sada definidos, se detectar uma quebra de cena.
A Deteco de cena registra cenas para a captura em lote sem alterar o progresso da fita. Ela tambm
registra cenas que ocorrem nas quebras de timecode.
Tracy Peterson oferece um tutorial em vdeo que demonstra a deteco automtica de cena no site da
Adobe.
No painel Capturar, siga um destes procedimentos:
Clique no boto Deteco de cena
abaixo da imagem.
Observao: A Deteco de cena funciona para gravao DV, HDV 1080i e HDV 720p.
Para o incio
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Importar ativos de formatos sem fita
Otimizar o desempenho do disco de trabalho
Configurar o sistema para captura HD, DV ou HDV
183
Para o incio
Para o incio
3. Reproduza a fita. Clique em Definir entrada ou Definir sada a qualquer momento, mesmo enquanto a fita reproduzida.
Repita conforme necessrio.
4. Quando estiver satisfeito com os pontos de entrada e sada, clique em Registrar clipe, verifique os dados do clipe e clique em
OK.
possvel fazer pequenos ajustes do timecode usando o sinal de adio (+) ou o sinal de subtrao (). Por exemplo,
para adicionar cinco quadros ao final do ponto de sada, selecione o timecode do ponto de sada inteiro, digite +5 e
pressione Enter/Return.
Defina as opes no painel Registro do painel Capturar. O Premiere Pro usa os dados atuais das sees Configurar e Dados
do clipe como padres para os clipes registrados subsequentemente. Se desejar registrar uma srie de clipes no mesmo
compartimento com dados de registro semelhantes, salve o trabalho especificando os dados do clipe antes de iniciar o registro
da srie. Ao clicar no boto Registrar clipe, uma caixa de dilogo ser exibida para que voc possa aceitar ou alterar os
dados do clipe.
Na seo Dados do clipe, especifique um nome da fita. O Premiere Pro solicitar esse nome toda vez que voc iniciar a
captura em lote.
O Nome do clipe na seo Dados do clipe progressa em incrementos numricos automaticamente. Por exemplo, se desejar
numerar uma srie de clipes com os nomes dos clipes iniciando com Perseguio de carro, digite Perseguio de carro 01,
certificando-se de que o nome do clipe termine com o nmero. Os clipes registrados subsequentemente usaro como padro
o prximo nmero, como Perseguio de carro 02.
possvel alterar as configuraes do painel Capturar a qualquer momento. Por exemplo, se notar alterao da ao
enquanto a fita reproduzida, possvel se preparar para capturar a prxima ao nova selecionando um compartimento
diferente para registrar os clipes subsequentes ou digitando um nome diferente para Descrio ou Cena. No necessrio
interromper a fita ao alterar as configuraes.
possvel operar o dispositivo e registrar clipes usando o teclado. Consulte as dicas de ferramentas dos controles do painel
Capturar ou escolha Editar > Personalizao do teclado para exibir ou alterar os atalhos.
necessrio clicar em Registrar clipe para criar um novo clipe offline. Isso pausa a fita enquanto voc confirma os dados do
clipe do novo clipe offline.
Para o incio
Para o incio
Uma lista de lotes de clipes registrados aparece como uma lista de clipes offline no painel Projeto. Se voc planeja capturar vrios clipes, convm
criar compartimentos no painel Projeto antecipadamente, para que seja possvel registrar cada conjunto de clipes offline diretamente em seu
prprio compartimento. Ao capturar em lote, os clipes offline so substitudos pelos clipes capturados, mantendo a organizao do compartimento
definido antecipadamente.
Por padro, as configuraes que o Premiere Pro usa para a captura em lote de clipes offline so as configuraes de captura do projeto. Se um
clipe offline tiver as suas prprias configuraes de captura, o Premiere Pro usar as configuraes do clipe ao captur-lo; o clipe resultante
manter as suas configuraes de captura para que possa ser facilmente recapturado usando as mesmas configuraes. Por exemplo, se um
clipe offline tiver HDV como formato e o formato especificado nas configuraes de captura do projeto for DV, o Premiere Pro ir capturar o clipe
em HDV, a menos que voc altere as configuraes de captura do clipe. possvel substituir as configuraes de captura do clipe selecionando
a opo Substituir configuraes de captura na caixa de dilogo Captura em lote.
Para o incio
5. Se desejar interromper a captura em lote, clique no boto Parar no painel Capturar ou pressione a tecla Esc.
Para o incio
O Status de cada clipe deve ser Offline. Verifique o status na Exibio de lista do painel Projeto. Se um clipe no estiver
offline, selecione-o no painel Projeto e escolha Projeto > Desvincular mdia. Se voc selecionar vrios clipes e alguns
estiverem online, o Premiere Pro ir capturar somente os clipes offline.
O Nome da fita, o Incio da mdia e o Fim da mdia devem estar especificados na caixa de dilogo Editar arquivo offline de
cada clipe offline. Desde que um clipe offline selecionado contenha essas configuraes, o comando Captura em lote estar
disponvel, mas apenas os clipes com todas as trs configuraes sero capturados. Se necessrio, verifique isto na Exibio
de lista do painel Projeto ou clique duas vezes em cada clipe offline para editar as configuraes.
A gravao de vdeo, de udio ou de ambos deve ser suportada pelo dispositivo de captura selecionado. Por exemplo, o
udio no ser capturado se o dispositivo de captura no capturar udio. Se houver configuraes que no possam ser
capturadas, a captura em lote ser interrompida e a caixa de dilogo Erro de configuraes de captura ser exibida.
O nome de arquivo de cada clipe (conforme especificado na caixa de dilogo Configuraes de captura) no pode duplicar o
nome de um clipe existente. Se necessrio, clique duas vezes em cada clipe offline para verificar se o nome exclusivo. Se
selecionar um clipe offline com um nome duplicado para a captura em lote, o Premiere Pro modificar um pouco o nome
desse clipe ao captur-lo. Dessa forma, evita substituir o outro arquivo com o mesmo nome.
Para gerenciar os erros de captura quando a caixa de dilogo Erro de configuraes de captura for exibida, siga um destes procedimentos:
Para corrigir as configuraes de captura de quaisquer clipes na lista, selecione um ou mais arquivos na lista e clique em
Editar configuraes.
Para omitir os clipes com configuraes de captura invlidas e continuar com o restante da captura em lote, clique em Ignorar.
Os clipes ignorados so removidos da lista e no so capturados.
Para interromper a captura em lote, clique em Cancelar. Nenhum clipe capturado.
Para o incio
Para importar um registro de timecode da lista de lotes, abra um projeto e escolha Projeto > Importar lista de lotes. Localize e
selecione o arquivo, e clique em Abrir.
Para exportar um registro de timecode da lista de lotes, selecione os arquivos que voc deseja registrar. Em seguida, escolha
Projeto > Exportar lista de lote. Especifique um nome de arquivo e um local, e clique em Salvar.
187
Para o incio
Recapturar clipes
possvel recapturar os clipes em um projeto existente usando a captura em lote. Os clipes podem ser recapturados apenas se tiverem sido
desvinculados de seus arquivos de origem, tornando-se clipes offline; se tiverem nomes nos campos Nome da fita, e se a mdia de origem
contiver timecode.
1. Se desejar substituir as configuraes de captura de qualquer clipe que pretenda recapturar, defina as configuraes de
captura do clipe.
2. No painel Projeto, selecione todos os clipes que deseja recapturar. Se desejar selecionar clipes em compartimentos
diferentes, use a Exibio de lista, que permite exibir vrios compartimentos.
3. Escolha Projeto > Tornar offline. Os clipes selecionados so desassociados dos seus arquivos de origem atuais.
4. Na caixa de dilogo Tornar offline, especifique se os arquivos de mdia de origem devero permanecer em disco ou ser
excludos.
5. Com os clipes offline ainda selecionadas, escolha Arquivo > Captura em lote. Ajuste as configuraes conforme necessrio.
6. Verifique se a plataforma e a fita de vdeo de origem esto configuradas corretamente para captura e clique em OK.
7. Aps a recaptura estar concluda, salve o projeto.
possvel recapturar clipes offline mesclados. O clipe mesclado no se tornar um clipe online at que todos os clipes componentes sejam
capturados.
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188
Para o incio
Sobre o timecode
Muitas filmadoras e plataformas de vdeo de ltima gerao gravam timecode, que marca quadros especficos com endereos exclusivos. O
timecode importante sempre que se deseja capturar exatamente os mesmos quadros que foram identificados ou capturados anteriormente,
como nas seguintes tarefas:
Diferentemente dos nmeros em contadores de tempo encontrados em VCR, o timecode gravado na fita de vdeo como parte do sinal de vdeo.
Se a gravao no tiver timecode, possvel adicion-lo copiando-o com uma cmera ou plataforma que grave timecode. Em seguida, possvel
registrar ou capturar o vdeo desse dispositivo.
Para obter melhores resultados, o timecode deve ser executado continuamente do incio at o fim da fita; ele no deve reiniciar do zero em
nenhum lugar intermedirio. Na edio, se registrar um ponto de entrada de captura como 00:00:01:09, mas esse nmero ocorrer na fita duas ou
trs vezes devido a reincios do timecode, o Premiere Pro no poder determinar qual 00:00:01:09 o local para iniciar a captura. Ele pode
facilmente capturar os clipes incorretos de fitas com o timecode descontnuo.
Para garantir um timecode contnuo, necessrio filmar continuamente ou listrar a fita com ele antes da filmagem.
Para garantir uma filmagem sempre com um timecode contnuo, grave pelo menos 5 segundos de vdeo extra aps o fim da ao em qualquer
tomada. Se voc revisar um clipe na cmera, certifique-se de retroceder a fita de volta para aquela margem de 5 segundos antes de gravar
novamente. A filmadora l o timecode a partir do quadro em que se interrompe e comea a gravar o timecode com o nmero de quadro
imediatamente a seguir quando se inicia a tomada seguinte. Tenha cuidado; se deixar uma lacuna entre o ltimo quadro da tomada anterior e
o primeiro quadro da seguinte, a filmadora comear a gravar o timecode em 00:00:00:00 novamente.
Para o incio
o registro de clipes. O timecode de origem mostrado para um clipe independentemente da base de tempo das sequncias nas quais usado.
Quando a base de tempo do clipe difere da base de tempo da sequncia, o timecode de origem pode facilitar a gravao do registro. Por
exemplo, um clipe capturado em 24p tem uma base de tempo de 30 qps e timecode de 30 qps. O Premiere Pro mostra o timecode original de
30 qps para esse clipe, mesmo que seja usado em uma sequncia com uma base de tempo de 23,976. Entretanto, possvel alterar esse padro
para mostrar o timecode de cada clipe iniciando em 00:00:00:00.
Alm disso, possvel determinar como o Premiere Pro exibe a contagem de quadros quando uma exibio de Quadros ou de Ps + quadros
escolhida para um painel. possvel fazer com que a contagem de quadros de todos os clipes inicie em 0 ou em 1, ou possvel convert-la do
timecode de origem. Se um quadro em um clipe de 30 qps tiver um timecode de origem de 00:00:10:00 a opo Converso de timecode d a
esse quadro o nmero 300. O Premiere Pro converte 10 segundos na taxa de quadros de 30 qps em 300 quadros.
1. Selecione Editar > Preferncias > Mdia (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Mdia (Mac OS).
2. No menu de Timecode, escolha uma destas opes:
Iniciar em 0 Numera cada quadro sequencialmente, com o primeiro quadro numerado como 0.
Iniciar em 1 Numera cada quadro sequencialmente, com o primeiro quadro numerado como 1.
Converso de timecode Gera o nmero de quadro equivalente aos nmeros do timecode de origem.
4. Clique em OK.
Para o incio
O formato de exibio do timecode no Monitor de programas (incluindo a instncia no Monitor de aparas) e nos painis Linha de tempo sempre
so correspondentes. Alterar o formato de exibio em um desses painis, altera tambm no outro.
Para o incio
190
possvel garantir o timecode contnuo gravando o timecode na fita antes de us-la. Esse processo chama-se listrar a fita. A listragem no
necessria se voc seguir as prticas recomendadas de filmagem, mas ela pode proteger contra a quebra acidental do timecode pela m
sinalizao de uma fita em sua cmera.
Substituir timecode DV
Se a gravao de origem estiver no formato DV e o timecode no for contnuo, possvel substituir o timecode fazendo uma cpia DV ou
dublagem da fita. O dispositivo DV que faz a cpia grava o novo timecode que contnuo, em seguida, possvel registrar e capturar vdeo com
o timecode novo a partir da cpia.
Observao: Essa tcnica no funciona ao dublar no formato DVCAM ou ao usar uma Panasonic AG-DV2500 como a plataforma de gravao.
1. Carregue a fita DV gravada em uma filmadora ou plataforma DV para reproduo, e retroceda-a completamente.
2. Carregue uma nova fita em uma segunda filmadora ou plataforma, que voc usar para gravar uma cpia.
3. Se o dispositivo de gravao incluir uma opo para gravar vdeo com o timecode da fita original, certifique-se de que essa
opo esteja desativada. Consulte as instrues operacionais do dispositivo para obter informaes sobre essa opo.
4. Se o dispositivo de gravao for digital, conecte-o ao dispositivo de origem DV usando um cabo digital, como IEEE 1394 ou
SDI. Isso far uma cpia em qualidade mxima.
5. Conecte o dispositivo de gravao a um monitor de televiso.
6. Defina ambos os dispositivos para o modo de Gravador de vdeo.
7. Certifique-se de que o dispositivo de gravao esteja definido para gravar da porta digital.
8. Comece a gravao da fita nova e, em seguida, inicie a reproduo da fita original. Deixe as filmadoras ou plataformas em
execuo at que a fita original inteira tenha sido copiada.
Observao: A Deteco de cena reconhece os pontos inicial e final de cada tomada procurando por saltos nos carimbos
de data/hora. Como copiar uma fita dessa maneira cria um nico clipe com um carimbo de data/hora contnuo, no possvel
usar a Deteco de cena ao capturar a cpia no Premiere Pro.
Para o incio
Captura de timecode
O timecode do vdeo de origem capturado quando voc usa o controle de dispositivos. A captura do timecode com dispositivos analgicos
controlveis depende da preciso da plataforma de fita. Se a plataforma de fita no puder ler o timecode com preciso, talvez seja necessrio
calibrar o sistema ou atribuir manualmente o timecode ao seu filme fazendo a correspondncia de quadros.
Observao: O timecode visvel no contador da fita somente em equipamento que possa reconhecer timecode, a menos que o timecode tenha
191
sido criado ou gravado sobre a imagem em uma cpia da fita. A maioria dos VCR domsticos analgicos no podem ler ou gravar timecode.
Para o incio
Para o incio
Inserir o timecode
Ao capturar e editar o vdeo, inserem-se os valores de timecode vrias vezes. Por exemplo, voc insere valores de timecode para definir os
pontos de entrada e sada dos clipes e para navegar para um painel Linha de tempo. O Premiere Pro oferece muitas maneiras de inserir o
timecode.
No Premiere Pro, a durao entre os pontos de entrada e sada inclui os quadros indicados pelo timecode. Por exemplo, se voc inserir o mesmo
timecode para os pontos de entrada e sada de um clipe, a durao do clipe ser de um quadro. Ao inserir o timecode, possvel substituir
pontos por dois pontos ou digitar os nmeros sem pontuao. O Premiere Pro interpreta os nmeros digitados como horas, minutos, segundos e
quadros.
Para definir um timecode especfico, selecione o timecode, digite um timecode novo e pressione Enter/Return.
Para ajustar o timecode atual pela ao de arrastar, arraste o timecode horizontalmente. Por exemplo, para definir um
timecode anterior, arraste para a esquerda.
Para ajustar o timecode atual usando um valor relativo, digite o sinal de adio (+) ou o sinal de subtrao () e o nmero de
quadros a adicionar ou subtrair. Por exemplo, para subtrair cinco quadros do timecode atual, selecione o timecode inteiro,
digite-5, e pressione Enter/Return.
Para o incio
Observao: possvel usar uma camada de ajuste em vez de vdeo transparente para transportar o efeito Timecode.
2. Arraste o videoclipe transparente para uma faixa vazia na sequncia superior a todas as outras faixas de vdeo.
3. No painel Efeitos, clique no tringulo ao lado do compartimento Efeitos de vdeo para abri-lo. Em seguida, clique no tringulo
ao lado do compartimento Vdeo para abri-lo.
4. Arraste o efeito Timecode e solte-o no videoclipe transparente.
5. Clique no painel Controles do efeito para tornar esse painel ativo.
6. Clique no tringulo ao lado de Timecode para exibir as opes desse efeito.
7. Ajuste as opes conforme necessrio.
Para o incio
Para o incio
Para aumentar o tamanho do painel Timecode, arraste o canto inferior direito da janela para fora.
193
Para o incio
Configurao DV/HDV
A. Computador e monitor de computador B. Porta e conector FireWire de 6 pinos C. Porta e conector FireWire de 4 pinos D. Filmadora
DV/HDV E. Tomadas e plugues RCA para udio L (branco), udio R (vermelho), vdeo composto (amarelo); tomada e plugue para S-Video
(y/c) F. Porta e conector de HDMI G. Monitor de televiso
Com essa configurao, possvel capturar udio e vdeo de uma origem DV ou HDV. possvel monitorar o sinal em um monitor de TV durante
a edio. Finalmente, possvel exportar qualquer sequncia de volta para a fita de vdeo.
1. Conecte a filmadora DV ou HDV ou o gravador de vdeo ao computador usando um cabo FireWire.
2. Conecte a filmadora ou o gravador de vdeo ao monitor de televiso com um cabo de S-Video ou um cabo de vdeo RCA e
cabos de udio RCA, ou um cabo de HDMI.
3. Defina a filmadora ou o gravador de vdeo para o modo de Reproduo ou de Gravador de vdeo.
4. (Somente para gravadores de vdeo ou filmadoras HDV) Certifique-se de que o dispositivo esteja no modo de reproduo DV
para projetos DV ou no modo de reproduo HDV para projetos HDV. Consulte o Manual do Usurio do dispositivo para
obter detalhes.
Para o incio
Com essa configurao possvel capturar udio e vdeo de um dispositivo SD-SDI, HD-SDI ou de vdeo componente (filmadora ou gravador de
vdeo). possvel monitorar o sinal em um monitor de TV durante a edio. Finalmente, possvel exportar qualquer sequncia de volta para a
filmadora ou para o gravador de vdeo.
Essa configurao requer uma placa componente PCI ou SDI instalada no computador. Como alternativa, requer um dispositivo componente ou
um SDI externo conectado ao computador via FireWire. Uma placa interna ou dispositivo externo podem fornecer portas, geralmente com
conectores BNC, capazes de receber SDI ou sinais de vdeo componente.
Algumas placas SDI e placas componentes PCI vm acompanhadas de caixas de breakout que fornecem portas para SDI ou para os sinais
componentes. Algumas caixas de breakout tambm fornecem portas para o genlock. Outras fornecem as sadas necessrias diretamente na
placa.
1. Conecte o dispositivo SD-SDI, HD-SDI ou componente no computador ou na caixa de breakout usando cabo SDI ou cabos
de vdeo componente. Um nico cabo com conectores BNC transporta vdeo SDI, mas trs cabos separados com conectores
BNC transportam sinais de vdeo componente. Conecte os cabos de vdeo das sadas de vdeo do computador ou da caixa
de breakout para as entradas de vdeo do dispositivo. Tambm, conecte os cabos de vdeo das sadas de vdeo do
dispositivo para as entradas de vdeo do computador ou da caixa de breakout.
2. Conecte o dispositivo SD-SDI, HD-SDI ou componente ao computador ou caixa de breakout usando cabos de udio XLR.
Conecte os cabos de udio das sadas de udio do computador ou da caixa de breakout s entradas de udio do dispositivo.
Tambm, conecte os cabos de udio das sadas de udio do dispositivo s entradas de udio do computador ou da caixa de
breakout.
3. Siga um destes procedimentos:
Conecte a porta do controle de dispositivo serial (RS-422 ou RS-232) na filmadora ou no gravador de vdeo com a porta
serial (Windows) ou a porta USB (Mac OS) no computador. Use o cabo Pipeline Digital ProVTR para dispositivos
controlados por RS-232/422.
Se o sistema tiver uma caixa de breakout com uma porta de controle de dispositivo serial (RS-422 ou RS-232), conecte a
porta de controle de dispositivo serial no dispositivo com essa porta na caixa de breakout. No conecte a porta de
controle de dispositivo serial do dispositivo com a porta USB ou serial do computador. Algumas caixas de breakout
requerem um cabo D-Sub de 9 pinos padro em vez do cabo Pipeline Digital ProVTR. Consulte a documentao do
fabricante da caixa de breakout.
Observao: O controle de dispositivo serial nativo est disponvel apenas no Windows.
4. Conecte a plataforma ou filmadora ao monitor de televiso com os cabos de vdeo componente e aos alto-falantes
amplificados com os cabos de udio RCA.
5. Coloque a filmadora ou plataforma no modo de Reproduo ou de Gravador de vdeo.
6. No Premiere Pro, selecione Arquivo > Novo > Sequncia.
7. Na rea Predefinies disponveis da caixa de dilogo Nova sequncia, selecione a predefinio SDI ou componente que
corresponda ao formato da gravao de origem. O Premiere Pro no fornece essas predefinies. Os fabricantes de placas
SDI, de cartes de captura componente e de outros dispositivos fornecem essas predefinies. As predefinies devem ser
instaladas com esses cartes e dispositivos.
195
Para o incio
Com essa configurao, possvel importar ou transferir arquivos de udio e vdeo de leitores de cartes, unidades ou de filmadoras sem fita
gravados em qualquer um dos seguintes formatos de arquivo de vdeo digital:
Panasonic P2
XDCAM HD
XDCAM EX
AVCHD
AVC-I
Tambm possvel visualizar vdeo em um monitor de TV em alta definio, se o computador tiver uma das seguintes opes:
um carto de captura de alta definio,
uma placa de exibio com sadas componentes, SDI ou HDMI.
1. Conecte o leitor de cartes, a unidade de disco ou filmadora ao computador, normalmente com um cabo USB 2.0. Verifique o
manual do dispositivo para obter detalhes.
2. Conecte a sada da placa de som do computador aos alto-falantes do computador ou a um amplificador de udio.
3. Conecte as sadas de vdeo do carto de captura, da caixa de breakout ou da placa de exibio ao monitor de TV usando
cabos componentes, SDI ou HDMI.
Para o incio
Configurao S-Video/composta
A. Computador e monitor de computador B. Portas e conectores para FireWire, USB 2.0 C. Conversor de A/D D. Tomadas e plugues para vdeo
196
composto RCA, S-Video (y/c) E. Porta e conector RS 232/422 F. Tomadas e plugues RCA para udio L (branco) e R (vermelho) G. Filmadora
analgica, gravador de vdeo analgico H. Tomadas e plugues RCA para udio L (branco), udio R (vermelho) e vdeo composto (amarelo);
tomada e plugue para S-Video (y/c) I. Monitor de televiso
Com essa configurao, possvel capturar udio e vdeo de uma filmadora ou gravador de vdeo analgico. possvel monitorar o sinal de
vdeo em um monitor de TV durante a edio. Finalmente, possvel exportar qualquer sequncia de volta para a filmadora ou para o gravador
de vdeo.
Para converter o sinal de origem analgica em um arquivo digital que o computador possa ler, essa configurao requer um conversor
analgico/digital (A/D) ou um digitalizador. possvel usar qualquer uma das opes a seguir para digitalizar o sinal de vdeo:
um digitalizador interno, instalado no computador,
um digitalizador externo, conectado ao computador,
uma filmadora ou um gravador de vdeo digital capaz de digitalizar um sinal analgico de entrada.
1. Conecte a filmadora ou gravador de vdeo analgico ao digitalizador usando cabos de vdeo RCA ou S-Video. Conecte os
cabos de vdeo das sadas de vdeo do computador ou da interface para as entradas de vdeo do dispositivo. Tambm,
conecte os cabos de vdeo das sadas de vdeo do dispositivo para as entradas de vdeo do computador ou da interface.
2. Conecte a filmadora ou gravador de vdeo analgico ao digitalizador usando Cabos de udio RCA ou XLR. Conecte os cabos
de udio das sadas de udio do digitalizador s entradas de udio do dispositivo. Tambm conecte os cabos de udio das
sadas de udio do dispositivo s entradas de udio do digitalizador.
3. (Opcional. Para uma filmadora ou gravador de vdeo analgico com uma porta RS-422 ou RS-232. Somente Windows)
Conecte a porta do controle de dispositivo serial na filmadora ou gravador de vdeo porta serial no computador ou
digitalizador usando o cabo Pipeline Digital ProVTR.
Observao: O controle de dispositivo serial nativo est disponvel apenas no Windows.
4. Conecte a filmadora, gravador de vdeo analgico ou o digitalizador ao monitor de televiso com um cabo de vdeo RCA ou
S-Video e cabos de udio XLR ou RCA.
5. Coloque a filmadora ou plataforma analgica no modo de Reproduo ou de Gravador de vdeo.
6. No Premiere Pro, selecione Arquivo > Novo > Sequncia.
7. Na rea Predefinies disponveis da caixa de dilogo Nova sequncia, selecione a predefinio que corresponda ao formato
do conversor A/D. No corresponda gravao de origem. Por exemplo, se usar uma filmadora DV ou um conversor A/DV
para converter o sinal analgico, escolha uma predefinio DV.
8. Digite um nome na caixa Nome da sequncia. Em seguida, clique em OK.
Para o incio
Ativar dispositivos Determina qual dispositivo de udio conectado encaminhado para e do Premiere Pro. Se o dispositivo for um dispositivo
ASIO, selecione os drivers ASIO do dispositivo. Se a placa de som no tiver drivers ASIO fornecidos pelo fabricante, escolha Premiere Pro WDM
Sound para essa configurao. Para ativar um dispositivo, certifique-se de instalar um driver atualizado para o dispositivo (Windows). Se desejar
inserir mais de dois canais estreo ou monitor de udio surround 5.1, o driver do dispositivo dever estar de acordo com a especificao ASIO
197
(Audio Stream Input Output). Caso contrrio, somente entradas e sadas estreo estaro disponveis, independentemente do nmero de entradas
e sadas de hardware que estejam conectadas.
Tamanho do buffer Especifica o tamanho do buffer, em quilobytes, que o Premiere Pro usa para gravar udio.
Dispositivo de gravao/reproduo de 32 bits Na guia Entrada, marque Dispositivo de gravao de 32 bits para gravar o udio em amostras
de 32 bits. Na guia Sada, marque Dispositivo de reproduo de 32 bits para ativar a reproduo de 32 bits.
Observao: Caso tenha problemas para ouvir o udio, consulte o informe tcnico: "Sem som durante a reproduo de vdeo ou de clipes de
udio."
Para o incio
Para o incio
Selecione Sequncia > Renderizar efeitos de entrada para sada ou Sequncia > Renderizar da entrada para sada. Esses comandos usados se
voc tiver definido pontos de entrada e sada para marcar a rea para renderizar visualizaes de udio, em vez da barra da rea de trabalho.
A renderizao de visualizaes de udio pode melhorar o desempenho de reproduo, mas pode levar mais tempo quando voc selecionar um
desses comandos.
1. Selecione Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Geral (Mac OS).
2. Selecione ou desmarque Renderizar udio ao renderizar vdeo.
3. Clique em OK.
Para o incio
198
Para o incio
Vdeo capturado
Arquivos de vdeo criados usando Arquivo > Capturar
Se voc transferir arquivos de vdeo para uma pasta de disco de trabalho antes de criar o projeto para eles, especifique a pasta que contm
os arquivos de vdeo para o Vdeo capturado.
udio capturado
Arquivos de udio criados usando Arquivo > Capturar ou por gravao por meio do Mixer de udio, como quando se grava uma narrao.
Visualizaes de vdeo
Os arquivos criados quando voc usa a Sequncia > Renderizar da entrada para sada, exporta para um arquivo de filme, ou exporta para um
dispositivo. Se a rea visualizada incluir efeitos, os efeitos sero renderizados em qualidade mxima no arquivo de visualizao.
Visualizaes de udio
Os arquivos de visualizao de udio so criados por todos os comandos a seguir:
Sequncia > Renderizar da entrada para sada
Usar Exportar para um arquivo de filme
Exportar para um dispositivo DV
Se a rea visualizada incluir efeitos, eles sero renderizados em qualidade mxima no arquivo de visualizao.
Configure discos de trabalho no painel Disco de trabalho da caixa de dilogo Preferncias. Antes de alterar as configuraes do disco de trabalho,
verifique a quantidade de espao em disco no volume selecionado. pelo valor que aparece na caixa direita do caminho. Se o caminho for muito
longo para a leitura, posicione o ponteiro sobre o nome do caminho. O caminho completo ser exibido em uma dica de ferramenta.
1. Escolha Projeto > Configuraes do projeto > Discos de trabalho.
2. Identifique um local para cada tipo de arquivo nomeado na caixa de dilogo. O Premiere Pro cria uma subpasta nomeada
para cada tipo de arquivo (por exemplo, Vdeo capturado) e armazena os arquivos associados pasta nestas subpastas. O
menu lista trs locais padro:
Meus Documentos (Windows) ou Documentos (Mac OS) Armazena os arquivos de trabalho na pasta Meus Documentos
(Windows) ou na pasta Documentos (Mac OS).
O mesmo do projeto Armazena os arquivos de trabalho na mesma pasta onde o arquivo de projeto est armazenado.
Personalizado Permite especificar um local de sua preferncia. Escolha Personalizado e, em seguida, clique em Procurar e
navegue at qualquer pasta disponvel.
200
Consulte este trecho do frum para obter conselhos de usurios experientes sobre a configurao de discos para um sistema de edio de vdeo.
Um conjunto de vdeos e artigos sobre como fazer o Premiere Pro trabalhar mais rpido pode ser encontrado nesta postagem de blog.
Assista a este vdeo para saber mais sobre a configurao do disco rgido e obter o desempenho ideal no Adobe Premiere Pro e no After Effects.
Para saber como formatar um disco como NTFS no Windows, consulte esta pgina no site da Microsoft.
Para saber como formatar um disco como HFS+ no sistema operacional do Mac, consulte esta pgina no site kenstone.net. As informaes
nesta pgina so vlidas para Mac OS X 10.4-10.7
Para o incio
Um banco de dados mantm links para cada um dos arquivos de mdia armazenados em cache. Este banco de dados de cache de mdia
compartilhado com o Adobe Media Encoder, o After Effects, o Premiere Pro e o Audition, de forma que cada um desses aplicativos possa ler e
gravar no mesmo grupo de arquivos de mdia armazenados em cache. Se voc alterar o local do banco de dados a partir de qualquer um desses
aplicativos, o local tambm ser atualizado para os outros aplicativos. Cada aplicativo pode utilizar sua prpria pasta de cache, mas o mesmo
banco de dados as controla.
Escolha Editar > Preferncias > Mdia (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Mdia (Mac OS), e siga um destes
procedimentos:
Para mover o cache de mdia ou o banco de dados de cache de mdia, clique no respectivo boto Procurar.
Para remover arquivos adaptados e indexados do cache e remover suas entradas do banco de dados, clique em Limpar.
Este comando remove somente os arquivos associados aos itens de gravao para os quais o arquivo de origem no est
mais disponvel.
Observao: Antes de clicar no boto Limpar, certifique-se de que todos os dispositivos de armazenamento que contm sua
mdia de origem usada no momento estejam conectados ao computador. Se a gravao for determinada como ausente
porque o dispositivo de armazenamento no qual est localizada no est conectado, os arquivos associados no cache de
mdia sero removidos. Esta remoo resulta na necessidade de readaptar ou reindexar a gravao quando voc tentar
utilizar a gravao mais tarde.
A limpeza do banco de dados e do cache com o boto Limpar no remove os arquivos associados aos itens da gravao cujos arquivos de
origem ainda estejam disponveis. Para remover manualmente os arquivos adaptados e os arquivos indexados, navegue para a pasta de
cache de mdia e exclua os arquivos.
Para o incio
201
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Tpicos relacionados
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Para editar vdeo capturado em um formato analgico, primeiro necessrio digitaliz-lo. possvel digitaliz-lo encaminhando o sinal de vdeo
por meio de uma filmadora digital que possa digitalizar de forma dinmica ou por meio de um dispositivo de digitalizao instalado no
computador. Como alternativa, possvel dublar a gravao analgica em um formato digital e, em seguida, capturar o vdeo de um dispositivo
digital por meio de um carto de captura como qualquer outra fonte digital. Dependendo do equipamento, pode ser possvel digitalizar vdeo
analgico de qualquer um dentre os vrios tipos de sinais, incluindo vdeo componente, vdeo composto e S-Video. Alguns digitalizadores de
terceiros oferecem controle de dispositivos. Eles se conectam ao dispositivo de origem por meio de portas RS-232 ou RS-422, permitindo
controlar o dispositivo por meio do painel Capturar do Premiere Pro e executar a captura em lote. Consulte as instrues includas em sua
filmadora e carto de captura/digitalizador.
Para o incio
Para o incio
Para abrir um projeto existente usando um carto de captura, selecione um projeto existente que tenha sido configurado
com a predefinio do carto de captura.
Para iniciar um novo projeto usando um dispositivo externo, como uma filmadora ou uma plataforma, para digitalizar,
clique em Novo projeto, selecione uma predefinio de DV ou HDV que corresponda ao padro e ao formato da televiso
de destino e clique em OK.
Para abrir um projeto existente usando um dispositivo externo, como uma filmadora ou uma plataforma, para digitalizar,
selecione um projeto existente que tenha sido configurado com a predefinio de DV ou HDV correta.
10. (Opcional) Especifique como o Premiere Pro mapear os canais de udio a partir do dispositivo de digitalizao para as
faixas de udio. Selecione Editar > Preferncias > udio (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > udio (Mac OS). No
painel Mapeamento de canais de origem, selecione um formato de canal de udio no menu Formato de faixa padro.
11. Escolha Arquivo > Capturar.
12. No painel Capturar, verifique com cuidado as configuraes no painel Configuraes. Se precisar alter-las, clique em Editar.
(Se estiver usando um carto de captura, as configuraes so fornecidas pelo software de plug-in do fabricante do carto,
no pelo Premiere Pro, e variam conforme o modelo e a marca do carto de captura. Consulte a documentao do driver de
software fornecida pelo fabricante do carto de captura.)
13. Siga um destes procedimentos:
Se o dispositivo digital no fornecer nenhum controle de dispositivos, sinalize a origem utilizando os controles do prprio
no painel Capturar.
dispositivo analgico. Pressione Reproduzir no dispositivo analgico e clique no boto Gravar
Se o dispositivo digital oferecer controle de dispositivos, captura ou registro da gravao com os controles do painel
Capturar, assim como voc faria com uma origem digital.
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206
Para a edio online, edite clipes no nvel de qualidade necessrio para a verso final do programa de vdeo. Este o mtodo padro de trabalho
no Premiere Pro. A edio online funciona bem quando a velocidade e a capacidade de armazenamento do computador host so adequadas s
exigncias dos formatos de vdeo utilizados. Por exemplo, a maioria dos computadores modernos pode manipular a taxa de dados de DV na
resoluo mxima. No entanto, eles podem ser desafiados pelas grandes exigncias, por exemplo, da gravao HDV ou HD. Para muitos
videomakers, quando a edio offline entra em ao.
Na edio offline, aps capturar clipes em alta resoluo, faa cpias em baixa resoluo deles para fins de edio. Depois da edio, substitua a
gravao em baixa resoluo associada aos clipes pela gravao original de alta qualidade. possvel concluir, renderizar e exportar seu produto
final em alta resoluo. Editar clipes em baixa resoluo permite que os computadores padro editem ativos excessivamente grandes, como
gravao HDV ou HD, sem perder velocidade de desempenho. Tambm permite que os editores usem computadores portteis para editar, por
exemplo, enquanto estiverem no local.
possvel editar um projeto com a gravao em alta resoluo permanecendo online em todo o projeto. Por outro lado, possvel editar em um
fluxo de trabalho bifsico. Faa as escolhas criativas iniciais com a gravao em alta resoluo offline. Em seguida, coloque a gravao em alta
resoluo online novamente para um ajuste fino, correo e correo de cores.
possvel concluir uma edio offline de, por exemplo, um projeto HD com o Premiere Pro e, em seguida, exportar o projeto para EDL a fim de
transferir para um sistema de edio com um hardware mais avanado. possvel ento executar a renderizao e a edio online final na
resoluo mxima, no hardware mais avanado.
Para o incio
Para o incio
Substituir clipes de baixa resoluo por clipes de alta resoluo para edio online
possvel substituir as cpias de baixa resoluo de ativos pelos originais em alta resoluo para que seja possvel renderizar um projeto na
207
resoluo mxima.
1. Selecione Clipe > Substituir gravao. Navegue at o clipe de alta resoluo original que tem o mesmo nome de arquivo do
clipe de baixa resoluo selecionado e selecione-o. Clique em Selecionar.
2. Repita as duas etapas anteriores para cada clipe de baixa resoluo usado no projeto.
208
Gerenciamento de ativos
209
Para o incio
Usar compartimentos
O painel Projeto permite usar os compartimentos que o ajudam a organizar o contedo do projeto de forma
semelhante s pastas no Windows Explorer ou no Mac OS Finder. Os compartimentos podem conter
arquivos de origem, sequncias e outros compartimentos.
Conforme o projeto aumenta, possvel serem criados novos compartimentos para conter esses itens.
Embora no seja absolutamente necessrio criar e usar compartimentos (especialmente com projetos de
formato menor), a maioria dos editores os consideram indispensveis para manterem-se organizados.
Voc pode usar compartimentos das seguintes maneiras:
210
Esses so os comportamentos padro dos compartimentos no painel Projeto. possvel alterar os trs
ltimos comportamentos padro do compartimento editando o comportamento do compartimento nas
preferncias gerais.
Ao trabalhar em um projeto, s vezes, convm alterar a forma como se exibe os compartimentos. No layout
211
padro, possvel visualizar a hierarquia do projeto inteiro, o que til. No entanto, s vezes, voc deseja
abrir um compartimento em sua prpria guia ou abrir em um novo painel. Dessa forma, possvel focar nos
clipes em um determinado compartimento, classificar os clipes em ordem de storyboard no modo de cone
ou pesquisar clipes dentro de um compartimento digitando no campo de pesquisa.
Alguns editores gostam que a janela do compartimento se sobreponha interface, enquanto outros preferem
visualizar os compartimentos abertos no local ou em novas guias.
Para abrir um compartimento em seu prprio painel flutuante, no local ou em uma nova guia, faa o
seguinte:
Para abrir um compartimento em seu prprio painel flutuante, clique duas vezes no
compartimento. Este painel pode ser encaixado ou agrupado como qualquer outro painel.
Para abrir um compartimento no local, pressione Ctrl e clique duas vezes (Windows) ou
pressione Command e clique duas vezes (Mac OS) no compartimento.
Para abrir um compartimento em uma nova guia, pressione Alt e clique duas vezes
(Windows) ou pressione Option e clique duas vezes (Mac OS) no compartimento.
possvel alterar os comportamentos padro dos compartimentos do painel Projeto editando as Preferncias
de compartimentos.
1. Selecione Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias >
Geral (Mac OS).
2. Na rea Compartimentos, selecione as opes de menus para Clicar duas vezes + Ctrl
(Windows) ou + Command (Mac OS), e + Alt (Windows) ou + Opt (Mac OS).
3. Clique em OK.
Para o incio
Rotular ativos
Os rtulos so cores que ajudam a identificar e associar ativos. Atribua e exiba os rtulos no painel Projeto.
As cores dos rtulos marcam os ativos na coluna Rtulo do painel Projeto e no painel Linha de tempo.
Para atribuir um rtulo a um ativo, selecione um clipe no painel Projeto, escolha Editar >
Rtulo, e escolha uma cor.
Para selecionar todos os ativos com o mesmo rtulo, selecione um ativo que use o rtulo
e escolha Editar > Rtulo > Selecionar grupo de rtulos.
Para editar os nomes ou cores dos rtulos, escolha Editar > Preferncias > Cores dos
rtulos (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Cores dos rtulos (Mac OS). Clique
212
Para o incio
Renomear ativos
Todos os arquivos do projeto so armazenados no disco rgido como arquivos individuais. Apenas uma
referncia a cada arquivo adicionada ao painel Projeto no Premiere Pro. Sempre que um clipe for
renomeado no Premiere Pro, o arquivo e o nome de arquivo original permanecem inalterados no disco rgido.
Ao alterar o nome do clipe, o nome do arquivo de origem no reflete a alterao. Alguns usurios
sugerem digitar o nome desejado do clipe na coluna Descrio para que o esquema de nomenclatura
do arquivo de origem e o nome do clipe sejam mantidos. A desvantagem que o nome do clipe no
descritivo no painel Linha de tempo ou no painel Projeto na Exibio de cone. Voc decide qual sistema
ser mais vantajoso para o fluxo de trabalho.
Renomear um clipe
possvel alterar o nome de um clipe. O Premiere Pro armazena o nome do clipe com outras propriedades
do clipe no arquivo de projeto. Alterar o nome de um clipe no altera o nome de arquivo do arquivo de
origem do clipe.
Observao: Para armazenar automaticamente o novo nome tambm no campo Ttulo do esquema de
metadados Dublin Core, vincule primeiro a propriedade Nome do clipe.
1. No painel Projeto, selecione o clipe.
2. Siga um destes procedimentos:
No painel Projeto, escolha Clipe > Renomear, digite o novo nome e pressione Enter
(Windows) ou Return (Mac OS).
No painel Projeto, clique no campo Nome, digite o novo nome e pressione Enter
(Windows) ou Return (Mac OS).
No painel Metadados, clique no tringulo ao lado de Clipe para mostrar os campos
das propriedades do clipe. Digite o novo nome no campo Nome e pressione Enter
(Windows) ou Return (Mac OS).
O comando Renomear est disponvel ao se clicar com o boto direito do mouse
(Windows) ou ao pressionar Control+clique (Mac OS) em um clipe no painel Projeto
ou em uma Linha de tempo.
213
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Para o incio
214
nos arquivos de origem. No entanto, ele armazena os dados gravados nas clulas de propriedades do clipe
no arquivo de projeto, e no nos arquivos de origem. Os dados das propriedades do clipe no so
transportados com os arquivos de origem, e so legveis somente para o Premiere Pro.
Por padro, o painel Projeto exibe apenas as propriedades do clipe. Para gravar os dados que o Premiere
Pro armazena nos arquivos de origem, primeiro adicione colunas de metadados exibio do painel Projeto.
Consulte Personalizar as colunas da Exibio de lista.
1. Siga um destes procedimentos:
Na exibio de lista do painel Projeto, clique em um cone esquerda do nome de
um arquivo para selecionar um clipe. Pressione a tecla Tab repetidamente, at que a
clula editvel desejada seja realada e alternada para o modo de edio.
Clique em uma clula editvel.
2. Digite os dados com os quais voc deseja substituir os dados que j esto na clula, se
houver.
3. Siga um destes procedimentos:
Para salvar os novos dados, e para realar a prxima clula para o mesmo clipe,
pressione Tab.
Para salvar os novos dados, e para realar a clula anterior para o mesmo clipe,
pressione Shift+Tab.
Para salvar os novos dados, e para realar a mesma clula no prximo clipe,
pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS).
Para salvar os novos dados, e para realar a mesma clula no clipe anterior,
pressione Shift+Enter (Windows) ou Shift+Return (Mac OS).
Observao: Na Exibio de cone do painel Projeto, pressione Tab para realar o
nome de arquivo do prximo ativo e para coloc-lo no modo de edio.
Para o incio
Se o clipe estiver no painel Projeto, selecione-o para exibir um subconjunto das suas
propriedades na rea de visualizao na parte superior do painel Projeto.
Se o clipe no estiver no projeto, escolha Arquivo > Obter propriedades para > Arquivo.
Localize e selecione o clipe que deseja analisar e, em seguida, clique em Abrir.
Tambm possvel exibir as propriedades do clipe no Monitor de origem, no painel Linha de tempo ou no
painel Projeto clicando com o boto direito do mouse + clique (Windows) ou pressionando Control +
clique (Mac OS) no clipe e escolhendo Propriedades.
215
Para o incio
Para o incio
Para o incio
216
Para o incio
A. Exibio de lista B. Controle deslizante de zoom C. Automatizar para sequncia D. Localizar E. Novo
compartimento F. Novo item G. Limpar H. Exibio de cone I. Clipe usado em uma sequncia J. O clipe
contm udio e vdeo K. Indicador de reproduo para depurao da miniatura
Para alterar de uma exibio para outra, clique no boto Exibio de lista
ou no
boto Exibio de cone na parte inferior do painel. Como alternativa, selecione Exibir
> Lista ou Exibir> cone no menu do painel Projeto.
Para o incio
Para o incio
por reTooled.net
http://www.retooled.net
http://www.retooled.net/?p=372
218
219
Para o incio
Reorganizar colunas
Na Exibio de lista do painel Projeto, arraste o cabealho da coluna horizontalmente
para a posio desejada.
220
Na Exibio de listado painel Projeto, posicione o mouse sobre uma linha divisria entre
os cabealhos de coluna. Quando o cone de Redimensionamento de coluna aparecer
, arraste horizontalmente.
Nome Por padro, exibe o nome de arquivo do ativo. possvel alterar o nome que o ativo usa dentro do
projeto. No possvel remover o campo Nome da Exibio de lista.
Durao do vdeo A durao do vdeo componente de um clipe. Para determinar a durao do vdeo, a
diferena entre o ponto de entrada e o ponto de sada do vdeo calculada. O Premiere Pro ento incorpora
todos os ajustes relevantes, como alteraes na velocidade do clipe.
Durao do udio A durao do udio componente de um clipe. Para determinar a durao do udio, a
diferena entre o ponto de entrada e o ponto de sada do udio calculada. O Premiere Pro ento incorpora
todos os ajustes relevantes, como alteraes na velocidade do clipe.
221
Informaes do vdeo O tamanho do quadro e a taxa de proporo do ativo, e se um canal alfa est
presente.
Uso do vdeo O nmero de vezes que o vdeo componente de um ativo usado nas sequncias do projeto.
Uso do udio O nmero de vezes que o udio componente de um ativo usado nas sequncias do
projeto.
Nome da fita O nome da fita de origem, conforme digitado quando o clipe foi registrado ou capturado.
Descrio Descrio opcional do ativo, inserida quando o clipe foi registrado ou capturado.
Comentrio Comentrio opcional, inserido quando o ativo foi registrado ou capturado, destinado a fins de
identificao e classificao.
Nota do registro Campo para texto opcional inserido por meio do painel Capturar ou da caixa de dilogo
Editar arquivo offline.
Status Se um ativo est online ou offline. Se um clipe estiver offline, o Status tambm indica o porqu.
Cena Campo para o nome da cena inserido por meio do painel Capturar ou da caixa de dilogo Editar
arquivo offline. Pode ser til usar aqui nomes de cena de um script para ajudar a organizar seu trabalho.
Tomada Campo para o nome da tomada inserido por meio do painel Capturar ou por meio da caixa de
dilogo Editar arquivo offline.
Para obter informaes sobre o painel Projeto, assista a esta srie de vdeos tutoriais por Andrew Devis no
site Creative COW:
222
223
Gerenciamento de metadados
Sobre o painel Metadados e XMP
Sobre o painel Metadados no Premiere Pro
Sobre os metadados do arquivo, clipe e XMP de projeto
Usar metadados de clipe e metadados de arquivo
Editar metadados XMP
Pesquisar metadados XMP
Mostrar ou ocultar metadados XMP
Exibir dados do clipe no painel Metadados
Vincular dados de clipe aos metadados XMP
Para o incio
224
Na maioria dos casos, os metadados XMP so armazenados diretamente nos arquivos de origem. Se um
formato de arquivo determinado no oferecer suporte a XMP, os metadados sero armazenados em um
arquivo auxiliar separado.
Os ativos do projeto sem arquivos correspondentes no oferecem suporte a XMP. Exemplos do Adobe
Premiere Pro incluem Barras e tom, Lder de contagem universal, Fosco de cor, Ttulos, Vdeo preto e Vdeo
transparente.
Para personalizar a criao e a troca de metadados, use o kit de desenvolvimento de software XMP. Para
mais informaes sobre a XMP, consulte Plataforma Extensvel de Metadados.
Para o incio
A rea de trabalho de Metalogging destina-se a inserir metadados aps importar, capturar ou digitalizar
mdia no Premiere Pro. O painel Projeto e os painis Metadados so maximizados para facilitar a insero
de metadados.
Para ativar a rea de trabalho de Metalogging, escolha Janela>rea de trabalho>Metalogging.
Para o incio
Clipe Exibe propriedades para ocorrncias de clipe, selecionadas no painel Projeto ou no painel
Linha de tempo. Estes metadados so armazenados em arquivos de projeto, por isso aparecem
somente no Adobe Premiere Pro.
Arquivo Exibe propriedades para arquivos de origem selecionados no painel Projeto. Esses
metadados so armazenados diretamente nos arquivos de origem, por isso aparecem em outros
aplicativos, incluindo o Adobe Bridge.
225
Projeto Exibe as propriedades para o projeto total. Se selecionar Incluir metadados XMP de origem
na caixa de dilogo Configuraes do mdulo de sada, essas informaes sero incorporadas em
arquivos exportados da Fila de renderizao.
Arquivos Exibe propriedades para arquivos de origem selecionados no painel Projeto. (Se voc
selecionar um proxy, as propriedades do arquivo atual sero exibidas.)
Para o After Effects, as propriedades Projeto e Arquivo so armazenadas diretamente nos arquivos,
assim possvel acessar esses metadados no Adobe Bridge.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
226
Para o incio
227
Inteiro Exibe nmeros inteiros que voc arrasta ou clica para alterar.
Real Exibe nmeros fracionados que voc arrasta ou clica para alterar.
Para o incio
Para o incio
da propriedade na seo Clipe tm uma caixa de opes de vnculo prxima a eles. Depois de selecionar a
opo de vnculo, o Premiere Pro insere automaticamente as informaes inseridas no campo de valor do
clipe em um campo XMP correspondente.
Ao selecionar a opo de vnculo, o painel Metadados vincula um campo de dados de clipe a um campo de
metadados XMP em um dos esquemas. Selecionar essa opo no copia os dados de clipe existentes para
campos XMP. O Premiere Pro copia todos os dados de clipe adicionados aps o vnculo ter sido feito para
os campos XMP vinculados. Na maioria dos casos, o campo XMP tem o mesmo nome do campo de dados
do clipe vinculado a ele. Nos dois casos a seguir, os campos XMP tm nomes diferentes dos campos de
dados de clipe vinculados a eles:
Nome
Nota do registro
1. No painel Metadados, arraste a barra de rolagem sob o cabealho do Clipe para baixo
at visualizar os campos com botes de vnculo em branco direita.
2. Clique nos botes de vnculo prximos de quaisquer campos que voc deseje vincular
aos metadados XMP.
Um cone de corrente aparece no boto de vnculo
229
Para o incio
Taxa de proporo do quadro descreve a relao entre largura e altura nas dimenses de uma imagem. Por
exemplo, DV NTSC tem uma taxa de proporo do quadro de 4:3 (ou 4,0 de largura por 3,0 de altura). Um
quadro tpico de widescreen tem uma taxa de proporo do quadro de 16:9. Muitas cmeras que tm um
modo de widescreen podem gravar usando a taxa de proporo de 16:9. Muitos filmes foram rodados
usando taxas de proporo ainda maiores.
Uma taxa de proporo do quadro de 4:3 ( esquerda) e uma taxa de proporo do quadro mais ampla de
16:9 ( direita)
Ao importar clipes capturados em uma taxa de proporo do quadro para um projeto que usa outra taxa de
proporo do quadro, voc decide como reconciliar os valores diferentes. Por exemplo, duas tcnicas
comuns so usadas para mostrar um filme de 16:9 em uma televiso padro de 4:3. possvel ajustar a
largura inteira do quadro do filme de 16:9 dentro do quadro da televiso de 4:3. Essa disposio deixa faixas
pretas acima e abaixo do quadro de filme, chamadas letterbox. Como alternativa, possvel preencher o
quadro de 4:3 verticalmente com a altura inteira do quadro de 16:9. Em seguida, use a panormica da
230
posio horizontal do quadro de 16:9 dentro do quadro de 4:3 mais estreito para que a ao importante
sempre permanea dentro do quadro de 4:3. Essa tcnica chamada panormica e varredura. No Premiere
Pro, possvel implementar qualquer uma das tcnicas usando as propriedades do efeito Movimento, como
Posio e Escala.
Exibies NTSC
A. Gravao NTSC de 16:9 B. Exibio de DVD player usando o formato original widescreen na tela de TV
widescreen C. Imagem de 16:9 em uma tela de TV de 4:3 cortada usando a panormica e varredura
automtica D. Imagem de 16:9 em uma tela de TV de 4:3 usando letterbox automtico para reduzir o
tamanho geral do quadro e exibir a imagem inteira
Taxa de proporo de pixel descreve a relao entre a largura e a altura de um nico pixel em um quadro.
As taxas de proporo de pixel variam porque os diferentes sistemas de vdeo fazem vrias suposies
sobre o nmero de pixels necessrios para preencher um quadro. Por exemplo, muitos padres de vdeo de
computador definem um quadro com taxa de proporo de 4:3 como 640 pixels de largura por 480 pixels de
altura, o que resulta em pixels quadrados. Padres de vdeo como DV NTSC definem um quadro com taxa
de proporo de 4:3 como 720x480 pixels, o que resulta em pixels mais estreitos, retangulares, pois mais
pixels esto dentro da mesma largura de quadro. Os pixels de vdeo de computador neste exemplo possuem
uma taxa de proporo de pixel de 1:1 (quadrado). Os pixels de DV NTSC tm uma taxa de proporo de
pixel de 0,91 (no quadrado). Os pixels de DV, que so sempre retangulares, so orientados verticalmente
em sistemas que produzem vdeo NTSC e horizontalmente em sistemas que produzem vdeo PAL. O
Premiere Pro exibe a taxa de proporo de pixel ao lado da miniatura da imagem do clipe no painel Projeto.
Se voc exibir pixels retangulares em um monitor de pixels quadrados sem modificao, as imagens
aparecero distorcidas; por exemplo, os crculos sero distorcidos em ovais. Entretanto, quando exibidas em
um monitor de transmisso, as imagens aparecem com as propores corretas porque os monitores de
transmisso usam pixels retangulares. O Premiere Pro pode exibir e gerar clipes de vrias taxas de
proporo de pixel sem distoro. O Premiere Pro tenta reconcili-las automaticamente com a taxa de
proporo de pixel do seu projeto.
possvel encontrar eventualmente um clipe distorcido se o Premiere Pro interpretar a taxa de proporo de
pixel incorretamente. possvel corrigir a distoro de um clipe individual especificando manualmente a taxa
de proporo de pixel do clipe de origem na caixa de dilogo Interpretar gravao. possvel corrigir ms
interpretaes semelhantes de grupos de arquivos do mesmo tamanho editando o arquivo Interpretation
Rules.txt.
231
A. Imagem de pixel quadrado de 4:3 exibida em monitor (computador) de pixel quadrado de 4:3 B. Imagem
de pixel quadrado de 4:3 interpretada corretamente para exibio em monitor (TV) de pixel no quadrado de
4:3 C. Imagem de pixel quadrado de 4:3 interpretada incorretamente para exibio em monitor (TV) de pixel
no quadrado de 4:3
O Premiere Pro CS3 e anteriores usavam taxas de proporo de pixel para os formatos de vdeo de
definio padro que ignoram o conceito de abertura total. Por no levarem em considerao o fato de que a
abertura total difere da abertura de produo em vdeo de definio padro, as taxas de proporo de pixel
usadas pelo After Effects CS3 e anteriores eram ligeiramente imprecisas. As taxas de proporo de pixel
incorretas de pixel fazem com que algumas imagens paream ligeiramente distorcidas.
Observao: A abertura total a parte da imagem que est livre de artefatos e distores que aparecem
nas bordas de uma imagem. A abertura de produo a imagem inteira.
Para mais detalhes sore as taxas de proporo de pixels corrigidas no Premiere Pro CS4 e posteriores (bem
como outros aplicativos), consulte a Publicao no blog da Adobe de Todd Kopriva.
Para o incio
Para o incio
imagens resultantes.
Para o incio
Utilizar taxa de proporo de pixel do arquivo Usa a taxa de proporo original salva
com a imagem congelada.
Para o incio
Para o incio
Taxa de
proporo
de pixel
Quando utilizar
Pixels
quadrados
1,0
D1/DV NTSC
0.91
233
1.21
D1/DV PAL
1.09
D1/DV PAL
Widescreen
1.46
HDV
1,33
1080/DVCPRO
HD 720, HD
anamrfico
1080
DVCPRO HD
1080
1,5
Tpicos relacionados
Adio de imagens a ttulos
Detalhes do clipe no painel Informaes
Importao de imagens congeladas
234
Localizar ativos
Opes de pesquisa no Premiere Pro
Localizar ativos usando a caixa de dilogo Localizar
Localizar ativos usando os Compartimentos de pesquisa
Localizar ativos usando a Pesquisa de linha de tempo
Uma tarefa importante de ps-produo localizar e gerenciar seus clipes de mdia e ativos.
O Premiere Pro oferece vrias opes de pesquisa para ajudar a localizar facilmente arquivos de mdia
mesmo em projetos complexos, fazendo voc gastar menos tempo na pesquisa e mais tempo na edio.
Para o incio
Para o incio
235
4. Digite os caracteres que voc deseja localizar nas colunas especificadas em seus
respectivos campos Localizar.
5. Se estiver pesquisando por dois critrios simultaneamente, siga um destes
procedimentos:
Para localizar ativos que correspondam aos dois critrios, selecione Todos no menu
Corresponder.
Para localizar ativos que correspondam a um dos critrios, selecione Qualquer no
menu Corresponder.
Selecione a caixa de seleo Diferenciar maisculas de minsculas para executar
uma pesquisa diferenciando maisculas e minsculas.
6. Clique em Localizar.
Para o incio
Observao: Os Compartimentos de pesquisa exibem os alias dos itens do projeto originais e no a mdia
copiada, para que nenhuma duplicao de mdia ocorra.
236
Cena
Tomada
Cliente
237
Observao: Excluir um compartimento de pesquisa exclui apenas os atalhos dos itens de projeto e no os
itens originais do projeto.
Para o incio
Localiza e seleciona todos os clipes numa sequncia que correspondem aos critrios de pesquisa
1. Com o painel Linha de tempo ativo para uma sequncia selecionada, selecione Editar >
Localizar. Ou use o atalho de teclado Ctrl+F (Windows) ou Command+F (Mac).
2. Insira os critrios de pesquisa.
3. Pressione Localizar tudo.
O Premiere Pro fecha a caixa de dilogo Localizar, move o indicador de reproduo para o primeiro clipe
238
Localizar um marcador de sequncia com o texto que corresponde aos critrios de pesquisa
1. Com o painel Linha de tempo ativo para uma sequncia selecionada, selecione Editar >
Localizar. Ou use o atalho de teclado Ctrl+F (Windows) ou Command+F (Mac).
2. Selecione Marcadores no menu pop-up Pesquisa e insira os critrios de pesquisa no
campo Localizar.
3. Clique em Localizar ou pressione Enter no teclado. O Premiere Pro fecha a caixa de
dilogo Localizar e move o indicador de reproduo para o primeiro marcador que
corresponde aos critrios de pesquisa.
4. Selecione Editar > Localizar prximo para mover o indicador de reproduo para o
prximo marcador que corresponde aos critrios de pesquisa.
239
Sobreposies de monitor
As sobreposies de monitor exibem informaes importantes de metadados sobrepostas no Monitor de
origem e no Monitor de programas. possvel visualizar informaes como informaes de timecode de
origem, comentrios do marcador e indicadores de ponto de edio no monitor no contexto com o clipe ou
sequncia.
Para o incio
Quando voc ativa as sobreposies, os timecodes do clipe original e os comentrios do marcador sero
exibidos por padro. Ao depurar o clipe ou pausar a reproduo, as sobreposies mostram os metadados
relativos ao quadro em que o indicador de reproduo est. Os marcadores e indicadores so exibidos
dependendo de onde o indicador de reproduo for posicionado.
Observao: As Sobreposies so exibidas somente quando o monitor est no modo de exibio Vdeo
composto.
Para o incio
240
Use a caixa de dilogo Configuraes de sobreposio para controlar quais sobreposies so exibidas no
Monitor de programas e no Monitor de origem.
Selecione Configuraes de sobreposio > Configuraes no menu pop-up do Monitor de programas para
abrir a caixa de dilogo Configuraes de sobreposio. A lista de predefinies disponveis exibida
tambm como um submenu quando seleciona Configuraes de sobreposio > Configuraes no menu
pop-up do Monitor de programas.
A caixa de dilogo Configuraes de sobreposio exibe os campos de metadados da mesma maneira que
eles so alinhados no monitor. Assim, voc poder saber a localizao das sobreposies no monitor.
As sobreposies so exibidas em quatro dos seguintes quadrantes nos monitores: esquerdo, direito,
superior central, inferior central. Os quadrantes so dimensionados de acordo com o dimensionamento do
monitor. Enquanto os quadrantes podem alterar o tamanho absoluto, a posio e o tamanho relativo so
constantes.
Timecode de origem Exibe o valor do timecode para o clipe de origem independentemente de onde o
indicador de reproduo est localizado na sequncia.
As faixas de vdeo so indicadas como V1, V2, V3 e as faixas de udio so indicadas como A1, A2, A3.
Essas informaes correspondem ao que exibido no painel Informaes. Por padro, essas informaes
241
Comentrios de marcador Quando voc adiciona um marcador ao clipe ou sequncia, possvel exibir
comentrios do marcador de clipe e do marcador de sequncia como sobreposies. As sobreposio
exibem comentrios concatenados para o nome do marcador.
Observao: A sobreposio de marcador de clipe mostra as diferentes faixas no clipe. A sobreposio
Marcador de sequncia no mostra todas as faixas individuais na sequncia mas as mostra como uma nica
sobreposio de marcador.
Indicadores de fim de mdia/sequncia Selecionar essa opo ativa os indicadores de fim de sequncia e
de fim de mdia.
Quando o indicador de reproduo passa o ltimo quadro de mdia na Linha de tempo e no h um clipe
depois disso, um quadro roxo aparece ao longo da borda direita do ltimo quadro de um clipe ou sequncia.
Quando o indicador de reproduo est no primeiro ou no ltimo quadro de um clipe em uma sequncia,
uma coluna com listas aparece na borda esquerda do primeiro quadro ou na borda direita do ltimo quadro.
Os indicadores de fim de mdia so teis para exibir vrios clipes em uma sequncia no Monitor de
programas.
Indicadores de ponto de edio Indicam os pontos de edio para sequncias e so ativados por padro.
Quando o indicador de reproduo est no ponto de entrada ou sada de um clipe, um colchete angular
amarelo aparece na borda inferior do quadro do clipe. Se houver um espao entre dois clipes em uma
sequncia, os indicadores Ponto de edio aparecem na borda esquerda ou direita do clipe para indicar
pontos de entrada ou sada.
242
Ativar sobreposies para transmisso Selecione Ativar sobreposies para transmitir e envie
sobreposies para exibio em um monitor externo.
Ativar sobreposies durante a reproduo Selecione Ativar sobreposies durante a reproduo para
exibir as sobreposies no monitor durante a reproduo da gravao.
Tamanho do texto A configurao Tamanho de texto determina o tamanho em que o texto exibido na
sobreposio. Se voc selecionar um tamanho de texto grande, e no houver espao suficiente no monitor
para exibir texto, o texto pode ficar truncado.
Opacidade A configurao Opacidade determina em que grau a sobreposio oculta ou revela a exibio
do monitor. Uma camada com 1% de opacidade quase transparente, enquanto uma camada com 100% de
opacidade opaca.
Para o incio
243
Para o incio
244
O Premiere Pro tenta reproduzir todas as sequncias, clipes, efeitos, transies, ttulos e outros elementos no renderizados em tempo real sem
renderiz-los.
No entanto, s vezes necessrio renderizar arquivos de mdia, especialmente sequncias de VFX pesadas, para permitir a reproduo suave.
Alm disso, renderizar quaisquer elementos de mdia no renderizados da Linha de tempo reduz a dependncia dos recursos do sistema
disponveis.
O recurso Renderizar e substituir do Premiere Pro permite que voc nivele os clipes de vdeo e as composies do After Effects, acelerando o
desempenho de sequncia de VFX pesadas. Voc pode reverter o clipe original utilizando o recurso Restaurar no renderizado a qualquer
momento.
Para o incio
Origem Combine as configuraes de mdia renderizada com as configuraes de sequncia, configuraes de clipe
individuais ou predefinies.
Sequncia Utiliza o tamanho do quadro, a taxa de quadros, o tipo de campo e as propores de pixel da sequncia
selecionada, e renderiza os clipes combinados a essas configuraes.
Para clipes que so maiores do que o tamanho do quadro da sequncia selecionada, as partes que no esto visveis
dentro dos limites do quadro da sequncia so cortadas. Se o codec no suporta canais alfa, as reas transparentes
aparecem pretas aps a renderizao.
Clipes individuais Utiliza o tamanho do quadro, a taxa de quadros, o tipo de campo, e as propores de pixel de
cada clipe individual na sequncia e as renderiza utilizando as configuraes individuais.
Quando no possvel combinar a origem, o clipe no renderizado.
Predefinio Utiliza o tamanho do quadro, a taxa de quadros, o tipo de campo e as propores de pixel da
predefinio selecionada e renderiza todos os clipes nessas configuraes.
Os clipes no so renderizados quando no possvel combinar as origens.
Formato Selecione um formato de arquivo de melhor qualidade de reproduo mantendo o tempo de renderizao e um
tamanho de arquivo ideais.
Voc pode escolher arquivos MXF OP1a, arquivos MXF OP1a no formato DNXHD ou o formato do QuickTime.
Destino Especifique o caminho para salvar o arquivo renderizado. Voc pode salvar o arquivo renderizado junto com a mdia
original ou clicar em Procurar para navegar at um local que no seja o padro.
Incluir manipuladores Especifica o nmero de quadros adicionais a manter antes do ponto de entrada e depois do ponto de
sada de cada clipe renderizado. Voc pode definir um valor de 0 a 100 quadros.
Por exemplo, um valor de 30 significa que 30 quadros so mantidos antes do ponto de entrada e 30 quadros so mantidos
aps o ponto de sada. As alas funcionam como quadros extras que permitem ajustes secundrios adicionais nas edies
no novo projeto.
4. Clique em OK. O arquivo renderizado criado no destino selecionado.
Para o incio
Para o incio
Perguntas frequentes
possvel renderizar efeitos ao renderizar e substituir os clipes de vdeo?
Os efeitos intrnsecos e no intrnsecos no so renderizados geralmente quando voc usa o recurso Renderizar e substituir; os efeitos so
editveis e no renderizados no clipe substitudo.
A nica exceo quando voc aplica o efeito de vdeo intrnseco Movimento e seleciona a opo Correspondncia > Sequncia. Nesse caso, o
efeito intrnseco Movimento renderizado no clipe substitudo. Isso , o efeito intrnseco Movimento ainda aplicado ao clipe substitudo, mas
para edio. Use o recurso Restaurar no renderizado para reverter o efeito no renderizado original.
246
247
Monitoramento de ativos
248
Para o incio
O Monitor de origem
249
Monitor de programas
A. Timecode B. Opes de escala C. Indicador de reproduo D. Barra de rolagem de zoom E. Resoluo F.
Boto de configuraes G. Editor de boto
tamanhos de quadro maiores que 1080, como RED, esto disponveis resolues mais fracionrias.
Observao: Se as visualizaes forem renderizadas em uma resoluo abaixo da resoluo da sequncia,
a resoluo da reproduo ser de fato uma frao da resoluo da visualizao. Por exemplo, possvel
definir os arquivos de visualizao para renderizarem em 1/2 tamanho do quadro da sequncia (Resoluo
de 1/2) e a resoluo da reproduo para a resoluo de 1/2. As visualizaes renderizadas so
reproduzidas em 1/4 da resoluo original (pressupondo que a resoluo da mdia original corresponde
resoluo de sequncia).
Alterar a ampliao
O Monitor de origem e o Monitor de programas redimensionam o vdeo para que caiba na rea disponvel.
possvel aumentar a configurao de ampliao de cada exibio para visualizar o vdeo com mais detalhes.
Tambm possvel diminuir a configurao de ampliao para visualizar mais da rea do quadro de
colagem ao redor da imagem (para ajustar mais facilmente os efeitos de movimento, por exemplo).
1. Escolha uma configurao de ampliao no menu Selecionar nvel de zoom ( direita da
exibio de hora atual) no Monitor de origem ou no Monitor de programas.
No Monitor de origem, os valores de porcentagem se referem ao tamanho da mdia de
origem. No Monitor de programas, os valores de porcentagem se referem ao tamanho da
imagem especificado pelas configuraes da sequncia. Ajuste a dimenso do vdeo
para caber na rea de exibio disponvel do monitor.
2. Para alterar a rea visvel de um monitor, use as barras de rolagem do monitor para
alterar a rea visvel da imagem de vdeo. As barras de rolagem aparecem quando o
tamanho atual do monitor no pode conter toda a imagem.
251
Para o incio
O menu Origem lista os clipes mestres por nome. Os clipes abertos de uma
sequncia so listados pelos seus nomes da sequncia, pelo nome do clipe e pela
hora de incio na sequncia.
2. Para limpar um clipe do Monitor de origem, no menu Origem, escolhaFechar para limpar
ou Fechar tudo para limpar todos os clipes.
Tambm possvel fechar todos os clipes e o Monitor de origem em si clicando no
boto Fechar na guia Monitor de origem.
Para o incio
(Mac OS).
A caixa de dilogo Atalhos do teclado aberta.
2. Na caixa de dilogo, clique no tringulo ao lado de Painis e, em seguida, clique no
tringulo ao lado de Painel do monitor de origem para exibir os atalhos do teclado desse
painel.
3. Defina atalhos do teclado para qualquer um dos seguintes comandos:
Clipe de origem: fechar
Clipe de origem: fechar tudo
Clipe de origem: primeiro
Clipe de origem: ltimo
Clipe de origem: avanar
Clipe de origem: anterior
4. Clique em OK.
Para o incio
A. Exibio do tempo atual B. Indicador de reproduo C. Barra de rolagem de zoom D. Escala de tempo E.
Exibio da durao
Indicador de reproduo Mostra o local do quadro atual na escala de tempo de cada monitor.
Observao: O indicador de reproduo era anteriormente chamado de 'CTI' (Indicador de tempo atual).
Exibies de tempo atual Exibe o timecode do quadro atual. As exibies de tempo atual encontram-se na
parte inferior esquerda do vdeo de cada monitor. O Monitor de origem mostra o tempo atual do clipe aberto.
O Monitor de programas mostra o tempo atual da sequncia. Para ir para um tempo diferente. Como
alternativa, clique na exibio e digite um novo tempo, ou coloque o ponteiro sobre a exibio de tempo e
arraste para a esquerda ou para a direita. Para alternar a exibio entre timecode completo e uma contagem
de quadro, pressione Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) na hora atual no monitor ou em
um painel Linha de tempo.
253
Exibio da durao Mostra a durao do clipe aberto ou da sequncia. A durao a diferena de tempo
entre o ponto de entrada e o ponto de sada do clipe ou da sequncia. Quando no h ponto de entrada
definido, a hora de incio do clipe ou da sequncia substituda. Quando no h ponto de sada definido, o
Monitor de origem usa a hora de encerramento do clipe para calcular a durao. O Monitor de programas
usa o ponto de encerramento do ltimo clipe na sequncia para calcular a durao.
Barras de rolagem de zoom As barras de rolagem de zoom correspondem rea visvel da escala de
tempo em cada monitor. possvel arrastar as alas para alterar a largura da barra e alterar a escala da
escala de tempo abaixo. Expandir a barra sua largura mxima revela a durao inteira da escala de tempo.
Contrair a barra aplica mais zoom para uma exibio mais detalhada da escala. A expanso e contrao da
barra est centralizada no indicador de reproduo. Ao posicionar o cursor do mouse sobre a barra,
possvel usar a roda do mouse para contrair ou expandir a barra. Tambm possvel rolar a roda do mouse
nas reas fora das barras para obter o mesmo comportamento de expanso e de contrao. Ao arrastar o
centro da barra, possvel rolar a parte visvel de uma escala de tempo sem alterar a escala. Ao arrastar a
barra, voc no est movendo o indicador de reproduo, no entanto, possvel mover a barra e, em
seguida, clicar na escala de tempo para mover o indicador de reproduo para a mesma rea da barra. Uma
barra de rolagem de zoom tambm est disponvel na Linha de tempo.
Observao: Alterar a escala de tempo ou a barra de rolagem de zoom do Monitor de programas no afeta
a escala de tempo ou a rea de exibio em um painel Linha de tempo.
Para o incio
Para o incio
2. Selecione Exibir o primeiro campo, Exibir o segundo campo ou Exibir os dois campos,
de acordo com a necessidade.
Para o incio
Vetorscpio Exibe um vetorscpio que mede a crominncia do vdeo, que inclui matiz e
saturao.
Forma de onda YC Exibe um monitor padro de forma de onda, que mede a luminncia
do vdeo em IRE.
255
Para usar o monitor de forma de onda e as exibies do vetorscpio com mais eficcia, exiba-os com o
Monitor de referncia associado ao Monitor de programas. Consulte Monitor de referncia.
256
O Monitor de referncia atua como um Monitor de programas secundrio. possvel usar um Monitor de
referncia para comparar os diferentes quadros de uma sequncia lado a lado ou para exibir o mesmo
quadro de uma sequncia usando diferentes modos de exibio.
possvel sinalizar o quadro de uma sequncia exibido no Monitor de referncia independentemente do
Monitor de programas. Assim, possvel sinalizar cada exibio para um quadro diferente para comparao
para usar o filtro de correspondncia de cor, por exemplo.
Como alternativa, possvel associar o Monitor de referncia ao Monitor de programas, para que ambos
mostrem o mesmo quadro de uma sequncia e se movam em conjunto. Isso especialmente til para
tarefas de correo de cores. Ao configurar o modo de exibio do Monitor de referncia para um monitor de
forma de onda ou um vetorscpio, possvel fazer ajustes no corretor de cores ou em qualquer outro filtro
de vdeo com mais eficincia.
Para o incio
Para o incio
258
Reproduo de ativos
Reproduzir vdeo no Monitor de origem e no Monitor de programas
Reproduo contnua
Reproduzir uma sequncia ou um clipe com pausas pr-rolagem e ps-rolagem
Mover ou deslocar a reproduo
Ir para um quadro diferente no Monitor de origem e no Monitor de programas
Usar as teclas J, K e L para deslocar vdeo
Corresponder um quadro com sua origem
Para o incio
259
Para o incio
Reproduo contnua
A reproduo continua a menos que o usurio especificamente emita um comando para Parar. Este recurso
oferece suporte ao ajuste em tempo real de aes de edio comuns. Por exemplo, possvel ajustar os
efeitos de vdeo ao reproduzir em loop. Eis aqui algumas aes que no interrompem a reproduo:
Neste vdeo por Todd Kopriva e video2brain, veja como aplicar efeitos rapidamente nas camadas de ajuste e
como modificar as propriedades do efeito enquanto uma sequncia continua em reproduo.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
ou pressione
no
no
261
Para ir para o prximo ponto de edio nas faixas de vdeo ou de udio de destino
de uma sequncia, clique no boto Ir para o prximo ponto de edio no Monitor
de programas, ou pressione a tecla de Seta para baixo com um painel Linha de
tempo ou um Monitor de programas ativo. Adicione a tecla modificadora Shift para ir
para o ponto de edio anterior de todas as faixas.
Para ir para o incio da sequncia, selecione o Monitor de programas ou a Linha de
no Monitor
tempo e pressione Home ou clique no boto Ir para ponto de entrada
de programas.
Para ir para o fim da sequncia, selecione o Monitor de programas ou a Linha de
no Monitor de
tempo e pressione End ou clique no boto Ir para ponto de sada
programas.
Para o incio
Para o incio
263
Exibir um escopo
Vetorscpio
Forma de onda YC
Padro YCbCr
Padro RGB
O Premiere Pro tem um vetorscpio e monitores de forma de onda (Forma de onda YC, padro YCbCr e
padro RGB) para ajudar na sada de um programa de vdeo que atenda aos padres de transmisso e
tambm para auxiliar ao fazer ajustes com base em consideraes estticas, como correes de cores.
Por dcadas, as duplicadoras e produtoras de vdeo tm usado monitores de forma de onda e vetorscpios
para avaliar com exatido os nveis de vdeo, especificamente a cor e o brilho.
Um vetorscpio mede a crominncia (componentes de cor) de um sinal de vdeo, incluindo o matiz e a
saturao. Um vetorscpio mapeia as informaes de cor de um vdeo em um grfico circular.
O monitore de forma de onda tradicional til para medir o brilho ou o componente de luminncia de um
sinal de vdeo. No Premiere Pro, os monitores de forma de onda tambm podem exibir informaes de
crominncia. O monitor de forma de onda funciona de modo semelhante a um grfico. O eixo horizontal do
grfico corresponde imagem de vdeo da esquerda para a direita. Verticalmente, a forma de onda exibe os
nveis de luminncia e, opcionalmente, os nveis de crominncia.
Para o incio
Exibir um escopo
possvel exibir o escopo de um vetorscpio, de uma forma de onda YC, de um padro YCbCr e de um
padro RGB individualmente ou agrupado no Monitor de referncia, no Monitor de programas ou no Monitor
de origem.
1. Dependendo de se voc deseja exibir um escopo de um clipe mestre ou de um clipe de
sequncia, siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes no clipe no painel Projeto.
Em um painel Linha de tempo, posicione o indicador de reproduo na sequncia
desejada.
2. (Opcional) Escolha o Monitor de referncia no menu Janela se tiver selecionado um clipe
em um painel Linha de tempo.
3. Escolha qualquer uma destas opes no menu do Monitor de referncia, Monitor de
programas ou no Monitor de origem:
264
Padro RGB Exibe um escopo que mostra os componentes vermelho, verde e azul do
vdeo.
Para o incio
Vetorscpio
O Vetorscpio exibe um grfico circular, semelhante a um disco de cores, que mostra as informaes de
crominncia do vdeo. A saturao medida do centro do grfico para fora. As cores saturadas e vivas
produzem um padro a alguma distncia do centro do grfico, enquanto as imagens em preto e branco
produzem apenas um ponto no centro do grfico. A cor especfica, ou matiz, da imagem determina a direo
(ngulo do padro). Pequenas caixas de destino indicam onde magenta, azul, ciano, verde, amarelo e
vermelho totalmente saturados (presentes em um padro de teste de barras de cores) devem aparecer. Em
vdeos NTSC, os nveis de crominncia no devem exceder essas reas de destino.
Vetorscpio
A. Caixas de destino B. Perfil de imagem
75% Posio padro. Use para verificar a entrada de vdeo na qual barras de intensidade padro de 75%,
como as do Premiere Pro, so usadas.
265
100% Mostra o intervalo inteiro de crominncia do sinal de vdeo. Use com entrada de vdeo que contm
barras de intensidade de 100%.
Para o incio
Forma de onda YC
A forma de onda YC exibe um grfico que mostra a intensidade do sinal no videoclipe. O eixo horizontal do
grfico corresponde imagem de vdeo (da esquerda para a direita) e o eixo vertical a intensidade do sinal
em unidades chamadas IRE (sigla em ingls de Institute of Radio Engineers).
A forma de onda YC exibe informaes de luminncia como uma forma de onda verde. Os objetos brilhantes
produzem um padro de forma de onda (reas verdes claras) prximo parte superior do grfico; os objetos
mais escuros produzem uma forma de onda para baixo. Para vdeos NTSC nos Estados Unidos, os nveis
de luminncia devem variar de 7,5 a 100 IRE (s vezes, chamado de limite de transmisso permitido). A
implementao dos padres NTSC pelo Japo permite um intervalo de luminncia 0 a 100 IRE. Geralmente,
os valores de luminncia e de croma devem ser quase os mesmos, e devem ser distribudos de maneira
uniforme no intervalo de 7,5 a 100 IRE.
A forma de onda YC tambm exibe informaes de crominncia como uma forma de onda azul. As
informaes de crominncia so sobrepostas na forma de onda de luminncia.
possvel especificar se a forma de onda YC exibir informaes de luminncia e de crominncia ou apenas
informaes de luminncia.
Intensidade Ajusta o brilho de exibio da forma de onda. No afeta o sinal de sada do vdeo.
Configurar (7.5 IRE) Exibe uma forma de onda que aproxima o sinal de sada de vdeo analgico final.
Desmarcar essa opo exibe as informaes de vdeo digital.
Croma Exibe as informaes de crominncia alm das informaes de luminncia. Desmarcar essa opo
exibe somente a luminncia.
Para o incio
Padro YCbCr
266
O escopo do padro YCbCr exibe as formas de onda que representam os nveis dos canais de diferena de
cores e de luminncia no sinal de vdeo. As formas de onda aparecem em um grfico, uma aps a outra.
O controle Intensidade ajusta o brilho das formas de onda. No afeta o sinal de sada do vdeo.
Observao: Cb e Cr so os canais de diferena de cores em um sinal de vdeo digital. Cb azul menos o
luma e o Cr vermelho menos o luma. Y representa o luma.
Para o incio
Padro RGB
O escopo do padro RGB exibe as formas de onda que representam os nveis dos canais vermelho, verde e
azul em um clipe. As formas de onda aparecem no grfico uma aps a outra, na forma de desfile. Este
escopo til para exibir a distribuio dos componentes de cor de um clipe. Os nveis de cada canal de cor
so medidos proporcionalmente uns aos outros usando uma escala de 0 a 100.
O controle Intensidade ajusta o brilho das formas de onda. No afeta o sinal de sada do vdeo.
267
268
Edio
269
Para o incio
Uma edio de substituio adiciona um clipe substituindo todos os quadros que j esto em uma sequncia
iniciando no ponto de edio e se estendendo pelo comprimento do clipe. Substituir o mtodo padro ao
arrastar um clipe para uma sequncia ou ao reorganizar os clipes em uma sequncia.
Com uma edio de insero, adicionar um clipe a uma sequncia fora todos os clipes posteriores no
tempo a se deslocarem para frente para acomodar o novo clipe. Ao arrastar um clipe, pressione a tecla Ctrl
(Windows) ou Command (Mac OS) para deslocar para o modo de insero.
Se uma ou mais faixas estiverem bloqueadas, uma edio de insero deslocar os clipes em todas as
faixas desbloqueadas. Para impedir uma edio de insero de deslocar os clipes em uma faixa, bloqueie
a faixa. Como alternativa, clique no boto Bloqueio de sincronizao no cabealho de cada faixa que
voc deseja deslocar.
270
Para o incio
Para o incio
Faixas de destino
Uma sequncia pode conter vrias faixas de udio e vdeo. Ao adicionar um clipe a uma sequncia,
importante atribuir a qual faixa ou faixas ele dever ser editado. possvel definir uma ou mais faixas, para
udio e vdeo. Defina as faixas de destino dependendo do mtodo de edio que voc usa: editando a partir
do Monitor de origem, arrastando ou copiando/colando na linha de tempo.
Se voc substituir um clipe, apenas os clipes nas faixas de destino sero afetados, seja arrastando o clipe ou
usando um boto Substituir do Monitor de origem.
Se voc inserir um clipe, o clipe ir para as faixas de destino, e os clipes em quaisquer faixas desbloqueadas
em que o clipe de origem chegue se deslocaro para acomodar a insero. Tambm possvel especificar
outras faixas para deslocamento ativando o Bloqueio de sincronizao nelas.
Para inserir um clipe e no deslocar clipes em outras faixas, pressione Ctrl-Alt e arraste (Windows) ou
Command-Option e arraste (Mac OS) o clipe para a faixa.
possvel arrastar videoclipes para qualquer faixa de vdeo; entretanto, possvel arrastar clipes de udio
apenas para uma faixa de udio compatvel. Os clipes de udio no podem ser adicionados faixa de udio
mestre ou a faixas de submix, e podem ser colocados apenas em faixas de udio do tipo de canal
correspondente: mono, estreo ou 5.1 (consulte Faixas de udio em uma sequncia).
Os clipes com vdeo e udio vinculados podem ser arrastados para uma faixa de vdeo ou de udio, mas os
componentes de vdeo e udio do clipe aparecero separadamente, nas respectivas faixas adequadas.
Observao: possvel arrastar um clipe para qualquer faixa compatvel desbloqueada em uma sequncia,
271
independentemente de quais faixas esto definidas como destino atualmente. No possvel definir como
destino uma faixa bloqueada. Bloquear uma faixa de destino a desmarca como o destino.
Para o incio
Entretanto, possvel alterar esse comportamento mantendo pressionada a tecla Shift ao arrastar.
Observao: Para obter informaes sobre como criar faixas compatveis com os ativos, consulte Trabalhar
com faixas e Criar uma predefinio de sequncia personalizada.
O Monitor de programas pode ajud-lo a determinar onde posicionar um clipe que esteja sendo adicionado a
uma sequncia. Durante uma edio de substituio, ele exibe os quadros na sequncia adjacentes ao
cabealho e ponta do novo clipe. Durante uma edio de insero, ele exibe os quadros adjacentes ao
ponto de insero.
1. (Opcional) Abra um clipe no Monitor de origem e marque seus pontos de entrada e
sada. (Consulte Trabalhar com pontos de entrada e sada.)
Se voc no desejar definir os pontos de entrada e sada, possvel arrastar o clipe
diretamente de um compartimento ou da miniatura de exibio para o painel Projeto.
2. Para fazer com que as bordas do clipe se alinhem ao arrast-las, certifique-se de que o
esteja ativo em um painel Linha de tempo.
boto Encaixar
3. Siga um destes procedimentos:
Para arrastar as partes de udio e vdeo de um clipe para faixas especficas, arraste
o clipe do Monitor de origem ou do painel Projeto para uma Linha de tempo. Quando
a parte de vdeo do clipe fica acima da faixa de vdeo desejada, pressione e
mantenha a tecla Shift pressionada. Continue pressionando a tecla Shift e arraste
para baixo at passar da barra que separa as faixas de udio e vdeo. Quando a
parte de udio do clipe fica acima da faixa de udio desejada, solte o mouse e solte
a tecla Shift.
Para arrastar a parte de vdeo de um clipe para a faixa Vdeo 1 e o udio para
qualquer faixa de udio, arraste o clipe do Monitor de origem ou do painel Projeto
at passar da linha que separa as faixas de vdeo das faixas de udio. Solte o clipe
acima da faixa de udio onde deseja que a parte de udio seja inserida. A parte de
vdeo do clipe permanecer na faixa de Vdeo 1 e a parte de udio ser inserida na
faixa de udio desejada.
Para executar uma edio de substituio, arraste o clipe do Monitor de origem ou
do painel Projeto para uma faixa apropriada em um painel Linha de tempo no ponto
em que deseja que o clipe inicie. A rea de destino realada e o ponteiro exibido
com o cone Substituir
272
Para o incio
Para o incio
273
Para o incio
Os componentes de udio e vdeo do clipe sero inseridos nas faixas selecionadas no indicador de
reproduo. Os clipes direita do local em sua prpria faixa e as faixas com o Bloqueio de sincronizao
ativado deslocaro para a direita pelo comprimento do clipe inserido.
Para o incio
Os componentes de udio e vdeo do clipe sero sobrepostos nas faixas selecionadas no indicador de
reproduo.
Para o incio
Arraste e solte para a edio de substituio (ao de arrastar padro, sem tecla
modificadora).
Arraste e solte para a edio de insero (mantenha a tecla modificadora Command/Ctrl
pressionada).
O clipe ou clipes que podem ser arrastados para o painel Programa podem ser do painel Projeto ou do
Navegador de mdia. Podem ser AV, somente vdeo ou somente clipes de udio.
Quando um clipe arrastado do painel Projeto ou do Navegador de mdia para a rea de exibio de vdeo
do Monitor de programas, a sobreposio Substituir aparece por padro quando nenhuma tecla modificadora
mantida pressionada. Uma dica de ferramenta exibida sob a imagem em miniatura do clipe, soltar (soltar
o boto do mouse) para criar uma edio de substituio, e manter pressionada a tecla Command/Ctrl, cria
uma edio de insero em vez disso.
Vrios clipes arrastados para o Monitor de programas no exibem um cone de pilha de vrios clipes. O
cone de clipe de pilha de arquivos no descreve realmente o nmero de clipes que esto sendo arrastados.
Quando a tecla modificadora permanece pressionada, a sobreposio atualiza para exibir a sobreposio da
edio do tipo Inserir. possvel alternar para trs e para frente entre os modos de substituio/insero
durante a ao de arrastar e soltar. Mantenha a tecla modificadora pressionada e as exibies da
sobreposio se atualizam.
Para o incio
Para o incio
276
compartimentos aninhados.
possvel organizar os clipes em um compartimento no estilo de storyboard
definindo o painel Projeto para a exibio de cone. (Consulte Alterar as exibies do
painel Projeto.)
3. Selecione os clipes no painel Projeto. Pressione Ctrl+clique (Windows) ou
Command+clique (Mac OS) neles na ordem desejada ou arrastando um letreiro de
seleo ao redor deles.
4. No painel Projeto, clique no boto Automatizar para sequncia
Ordenao Especifica o mtodo usado para determinar a ordem dos clipes quando so
adicionados sequncia. Se escolher Ordem de classificao, os clipes sero
adicionados na ordem em que esto listados no painel Projeto: de cima para baixo na
exibio de lista; ou da esquerda para a direita, de cima para baixo na exibio de
cone. Se escolher Ordem de seleo, os clipes sero adicionados conforme a ordem
em que foram selecionados no painel Projeto.
Mtodo Especifica o tipo de edio a executar. Escolha Inserir edio para adicionar
clipes sequncia comeando no tempo atual da sequncia usando as edies de
insero, que deslocam os clipes existentes para frente no tempo para acomodar o novo
material. Escolha Substituir edio para usar edies de substituio, que permitem que
o novo material substitua os clipes que j esto na sequncia.
Observao: O comando Automatizar para sequncia desconsidera as faixas de
destino e sempre usa as faixas de vdeo e udio mais baixas disponveis. Por exemplo,
se Video1 e Audio1 estiverem bloqueados, o comando automatizar para Vdeo 2 e
udio 2 ou para a faixa de udio mais baixa com o tipo de canal correto.
Ignorar udio Ignora o udio nos clipes selecionados para serem automatizados para a
sequncia.
277
Ignorar vdeo Ignora o vdeo nos clipes selecionados para serem automatizados para a
sequncia.
Para o incio
Para o incio
Para usar o ponto de entrada do novo clipe, pressione Alt e arraste (Windows) ou Option
e arraste (Mac OS). possvel usar o ponto de entrada do novo clipe, por exemplo, se j
o tiver aparado para iniciar no ponto desejado da ao.
Para aplicar o ponto de entrada do clipe original ao novo clipe, pressione Shift-Alt e
arraste (Windows) ou Shift-Option e arraste (Mac OS). Deve-se aplicar o ponto de
entrada do clipe original ao novo clipe, por exemplo, se o novo clipe tiver sido capturado
sincronicamente com o clipe original usando outra cmera. Nesse caso, aplicar o ponto
de entrada do clipe original far com que o novo clipe inicie do mesmo ponto na ao.
Em uma Linha de tempo, a posio e os efeitos do clipe so preservados, e todos os efeitos que foram
aplicados ao clipe original so aplicados ao clipe de substituio.
Tambm possvel substituir um clipe em uma Linha de tempo selecionando-o, selecionando um clipe de
substituio em um compartimento ou no Monitor de origem e, em seguida, selecionando Clipe >
Substituir com o clipe > [tipo de substituio].
Para o incio
um idioma diferente, e manter todas as mesmas edies que foram feitas na gravao original.
1. No painel Projeto, selecione o clipe para qual deseja uma nova gravao de origem.
2. Selecione Clipe > Substituir gravao.
3. Na caixa de dilogo Substituir gravao por, navegue at o arquivo que contm a
gravao de substituio.
4. Para renomear o clipe com o nome de arquivo da gravao de substituio, marque
Renomear clipe com nome do arquivo.
5. Clique em Selecionar.
Observao: No possvel usar o comando Editar > Desfazer para desfazer uma substituio de
gravao. Entretanto, possvel usar o comando Clipe > Substituir gravao novamente para revincular um
clipe ao seu arquivo de origem original.
Para o incio
Para o incio
Tpicos relacionados
Trabalhar com faixas
Criar uma predefinio de sequncia personalizada
Trabalhar com faixas
Trabalhar com pontos de entrada e sada
Especificar e aplicar transies padro
280
No Premiere Pro, especifique as configuraes de cada sequncia, apare os clipes e rena clipes em
sequncias.
Cada projeto Premiere Pro pode conter uma ou mais sequncias, e cada sequncia em um projeto pode ter
configuraes diferentes das configuraes dos outros. Por exemplo, um projeto pode conter uma sequncia
otimizada para ativos DV widescreen de 30 qps, outra para ativos DV padro de 24 qps e ainda outra para
gravao HDV.
Monte e reorganize sequncias em um ou mais painis Linha de tempo, onde os clipes, as transies e os
efeitos esto representados graficamente. possvel abrir uma sequncia especfica em uma guia em um
painel Linha de tempo entre outras sequncias, ou mant-la isolada em seu prprio painel Linha de tempo
dedicado.
Uma sequncia pode consistir em vrias faixas de udio e vdeo em execuo em paralelo em um painel
Linha de tempo. Vrias faixas so usadas para sobrepor ou misturar clipes. Uma sequncia deve conter pelo
menos uma faixa de vdeo e uma faixa de udio.
As sequncias com faixas de udio tambm devem conter uma faixa de udio mestre, onde a sada de
faixas de udio regulares sejam direcionadas para a mistura. Vrias faixas de udio so usadas para
misturar udio. possvel especificar o tipo de canais de udio suportados por cada faixa de udio e decidir
como eles so enviados para uma faixa de udio mestre. Para obter um maior controle sobre o processo de
mistura, possvel criar faixas de submix.
Para o incio
possvel mostrar ou ocultar itens selecionando-os ou desmarcando-os no menu do painel Linha de tempo.
Esses itens incluem: nmeros da escala de tempo e a barra da rea de trabalho.
Para o incio
Escala de tempo Mede o tempo da sequncia horizontalmente. Marcas de escala e nmeros indicando o
tempo da sequncia so exibidos na escala e mudam de acordo com o nvel de detalhes em que se exibe a
sequncia. Por padro, essas marcas de escala e nmeros se baseiam no estilo de exibio do timecode
especificado no campo Formato de exibio da caixa de dilogo Nova sequncia (embora seja possvel
alternar para um mtodo de contagem com base em amostras de udio). Os nmeros da escala de tempo
esto desativados por padro. Ative os nmeros do timecode selecionando Nmeros da escala de tempo no
menu do painel Linha de tempo. A escala de tempo tambm exibe cones para os marcadores e para os
pontos de entrada e sada da sequncia.
Indicador de reproduo (Anteriormente chamado de Indicador de tempo atual ou CTI) indica o quadro
atual exibido no Monitor de programas. O quadro atual exibido no Monitor de programas. O indicador de
reproduo um tringulo laranja na escala. Uma linha vertical se estende do indicador de reproduo at a
parte inferior da escala de tempo. possvel alterar o tempo atual arrastando o indicador de reproduo.
Exibio do tempo atual Mostra o timecode do quadro atual em um painel Linha de tempo. Para ir para um
tempo diferente, clique na exibio de tempo e digite um novo tempo ou posicione o ponteiro sobre a
exibio e arraste para a esquerda ou direita. possvel alterar a exibio entre timecode e a contagem
simples de quadros pressionando Ctrl e clicando (Windows) ou Command e clicando (Mac OS) no tempo
atual em um monitor ou em um painel Linha de tempo.
Barra de rolagem de zoom Localizada na parte inferior do painel Linha de tempo, essa barra corresponde
rea visvel da escala de tempo na Linha de tempo. O Monitor de origem e o Monitor de programas
tambm tm barras de rolagem de zoom. possvel arrastar as alas para alterar a largura da barra e
alterar a escala da escala de tempo.
Observaes importantes
Expandir a barra sua largura mxima revela a durao inteira da escala de tempo.
Contrair a barra aplica mais zoom para uma exibio mais detalhada da escala. A
282
Barra da rea de trabalho Especifica a rea da sequncia em que deseja renderizar visualizaes ou
definir uma regio que voc planeja exportar. A barra da rea de trabalho est localizada na parte inferior da
escala de tempo. possvel arrastar as bordas da barra da rea de trabalho ou usar atalhos do teclado para
definir a rea de trabalho em uma sequncia. Para mais detalhes, consulte Definio da rea de trabalho
para renderizao.
A barra de rea de trabalho no visvel por padro. Para retornar a barra da rea de trabalho para a Linha
de tempo, ative-a no menu do painel selecionando Barra da rea de trabalho. Quando a barra da rea de
trabalho estiver ativada, os comandos de Renderizar efeitos na rea de trabalho e Renderizar toda a rea de
trabalho estaro disponveis no menu Sequncia. Ser ento possvel usar os pontos de entrada e sada
para a maioria das coisas que a rea de trabalho faz, de modo que seja possvel mant-la oculta e usar os
pontos de entrada e sada para renderizar uma rea da Linha de tempo ou marcar uma rea para exportar
para codificao.
Controles de zoom Altere a escala da escala de tempo para aumentar ou diminuir o nmero de quadros
visveis dentro da rea de exibio atual. Os controles de zoom esto localizados no canto inferior esquerdo
do painel Linha de tempo.
Indicador da faixa de origem Representa uma faixa de vdeo ou de udio do clipe no Monitor de origem.
Coloque no cabealho da faixa na Linha de tempo em que deseja inserir ou substituir a faixa do clipe de
origem.
Omitir ponto e vrgula (NTSC) ou dois pontos (PAL) Por exemplo, 1213 se torna
00;00;12;13 para projetos NTSC e 00:00:12:13 para projetos PAL.
283
Inserir valores que excedem os valores normais Por exemplo, com timecode de
30 qps, se o indicador de reproduo estiver em 00;00;12;23 e voc desejar mover 10
quadros para frente, possvel alterar o nmero do quadro para 00;00;12;33. O indicador
de reproduo se move para 00;00;13;03.
direita.
Pressione a tecla Alt (Windows) ou a tecla Command (Mac OS) e, em seguida, gire a
roda do mouse.
Arraste a barra de rolagem de zoom na parte inferior do painel Linha de tempo para a
esquerda ou direita.
Em computadores Apple MacBook Pro, mova dois dedos horizontalmente no trackpad
Multi-Touch para navegar na sequncia horizontalmente.
No lado direito do painel Linha de tempo arraste para cima ou para baixo na barra de
rolagem.
Coloque o ponteiro do mouse em qualquer lugar no painel Linha de tempo e gire a roda
do mouse.
Em computadores Apple MacBook Pro, mova dois dedos verticalmente no trackpad MultiTouch para navegar na sequncia verticalmente.
Para o incio
Adicionar faixas
As novas faixas de vdeo aparecem acima das faixas de vdeo existentes e as novas faixas de udio
aparecem abaixo das faixas de udio existentes. Excluir uma faixa remove todos os clipes na faixa, mas no
afeta os clipes de origem listados no painel Projeto.
Observao: possvel adicionar qualquer nmero de faixas, limitado apenas aos recursos do sistema.
1. Com um painel Linha de tempo ativo, escolha Sequncia > Adicionar faixas.
2. Na caixa de dilogo Adicionar faixas, siga um destes procedimentos:
Para adicionar faixas, digite ou arraste o texto ativo para o nmero de faixas que
voc deseja adicionar no campo Adicionar para vdeo, udio e faixas de submix de
udio.
Para especificar o posicionamento das faixas adicionadas, escolha uma opo no
menu Posicionamento para cada tipo de faixa adicionada.
Para especificar o tipo de faixa de udio ou de submix que voc deseja adicionar,
escolha uma opo no menu Tipo de faixa para as faixas de udio e de submix de
udio. (Para obter mais informaes sobre tipos de canal de udio, consulte Faixas
de udio em uma sequncia.)
3. Clique em OK.
285
Observao: Uma faixa de udio pode aceitar apenas clipes de udio que usam o tipo
de canal correspondente mono, estreo ou 5.1. Se no tiver certeza de qual tipo de
udio os clipes usam, selecione o clipe no painel Projeto e leia as informaes na rea
de visualizao.
possvel adicionar uma faixa conforme voc adiciona um clipe sequncia.
Consulte Adicionar uma faixa ao adicionar um clipe.
Andrew Devis mostra como adicionar e remover faixas neste tutorial em vdeo no site
Creative Cow.
Excluir faixas
possvel excluir uma ou mais faixas de uma vez, seja de vdeo ou de udio.
1. Com um painel Linha de tempo ativo, escolha Sequncia > Excluir faixas.
2. Na caixa de dilogo Excluir faixas, marque a caixa de cada tipo de faixa que voc
deseja excluir.
3. Para cada item marcado, especifique quais faixas voc deseja excluir em seu menu.
Observao: Para desativar o Bloqueio de sincronizao em uma ou mais faixas, clique, ou pressione Shiftclique para todas as faixas de um tipo, na caixa Alternar bloqueio de sincronizao novamente para que no
contenha nenhum cone de Bloqueio de sincronizao.
286
Bloquear uma faixa inteira til para evitar alteraes em qualquer clipe nessa faixa ao trabalhar em outras
partes da sequncia. Em um painel Linha de tempo, um padro de barras exibido sobre uma faixa
bloqueada. Embora os clipes em uma faixa bloqueada no possam ser alterados de nenhuma maneira, eles
so includos ao se visualizar ou exportar a sequncia. Se desejar bloquear uma faixa de vdeo e uma faixa
com o udio correspondente, bloqueie cada faixa separadamente. Ao bloquear uma faixa de destino, ela
deixa de ser o destino; os clipes de origem no podero ser adicionados faixa at que ela seja
desbloqueada e definida como destino novamente.
possvel bloquear uma faixa para impedir que ela se desloque ao executar edies de insero.
Clique na caixa Alternar bloqueio de faixa para exibir o cone de Cadeado
nome da faixa.
ao lado do
Para o incio
287
Mostrar somente cabealho Exibe uma imagem em miniatura no incio dos clipes na
faixa expandida.
Mostrar quadros Exibe imagens em miniatura ao longo de toda a durao dos clipes
na faixa expandida. O nmero de quadros em miniatura corresponde s unidades de
tempo exibidas na escala de tempo.
Mostrar somente nome Exibe o nome de clipes na faixa expandida, sem imagens em
miniatura.
Mostrar cabealho e ponta Exibe uma imagem em miniatura no incio e no fim dos
clipes na faixa expandida.
Mostrar somente nome Exibe o nome dos clipes de udio sem as formas de onda.
Observao: Para obter informaes sobre a exibio e o ajuste de quadros-chave em faixas de udio e de
vdeo, consulte Exibir quadros-chave e grficos.
Para o incio
possvel criar uma nova sequncia de um clipe selecionado com um dos seguintes mtodos:
possvel criar uma sequncia de um clipe selecionado que corresponda aos atributos da seguinte maneira:
1. Crie uma nova sequncia. Qualquer predefinio de sequncia pode ser usada.
Tambm possvel abrir uma sequncia existente.
2. Arraste um clipe para a sequncia. O Premiere Pro detecta se os atributos do clipe
correspondem s configuraes de sequncia.
3. Se os atributos no correspondem, uma caixa de dilogo de Aviso de incompatibilidade
de clipe aberta com a mensagem, Este clipe no corresponde s configuraes de
sequncia. Alterar a sequncia para corresponder s configuraes de clipe? Siga um
destes procedimentos:
Selecione Alterar configuraes de sequncia se desejar criar uma nova sequncia
com atributos que correspondam ao clipe. Essa tcnica a que deve ser usada caso
se esteja criando uma nova sequncia a partir do zero. Se houver clipes existentes
na sequncia, eles sero adaptados com as novas configuraes de sequncia.
Selecione Manter configuraes de sequncia se desejar que o clipe seja adaptado
para reproduo na sequncia existente.
Tambm h disponvel uma caixa de seleo Sempre perguntar.
290
Configuraes
Base de tempo Especifica as divises de tempo que o Premiere Pro usa para calcular a posio no tempo
de cada edio. Geralmente, selecione 24 para editar filme cinematogrfico, 25 para editar vdeo PAL
(padro europeu) e SECAM e 29,97 para editar vdeo NTSC (padro norte-americano). A taxa de quadros
do vdeo que se reproduz ou se exporta das sequncias no a mesma da base de tempo. Entretanto, a
base de tempo e a taxa de quadros so geralmente definidas com o mesmo valor. As opes listadas para a
Base de tempo variam de acordo com o modo de edio selecionado.
291
Taxa de proporo de pixel Define a taxa de proporo de pixels individuais. Escolha pixels quadrados
para vdeo analgico, imagens digitalizadas e grficos gerados por computador, ou escolha o formato usado
pela origem. Se usar uma taxa de proporo de pixel diferente da taxa de proporo de pixel do vdeo, o
vdeo geralmente renderizado com distoro.
Campos Especifica a ordem dos campos ou qual campo de cada quadro desenhado primeiro. Se voc
trabalha com vdeo de varredura progressiva, selecione Sem campos (varredura progressiva). Muitos cartes
de captura capturam campos independentemente da gravao de origem ter sido capturada com varredura
progressiva. (Consulte Vdeo entrelaado, vdeo no entrelaado e varredura progressiva)
Formato de exibio (vdeo) O Premiere Pro pode exibir qualquer um dentre os vrios formatos de
timecode. possvel exibir o timecode do projeto em um formato de filme, por exemplo, se estiver editando
gravao capturada de filme. possvel exibir o timecode em nmeros de quadros simples se os ativos
forem provenientes de um programa de animao. Alterar a opo Formato de exibio no altera a taxa de
quadros dos clipes ou sequncia altera somente como os timecodes so exibidos. As opes de exibio
de tempo correspondem aos padres para edio de vdeo e de filmes cinematogrficos. Para timecodes de
Quadros e Ps + quadros, possvel alterar o nmero do quadro inicial para corresponder ao mtodo de
contagem de tempo de outro sistema de edio utilizado.
As opes tornadas visveis no campo Formato de exibio dependem do Modo de edio selecionado.
possvel escolher dentre as seguintes opes de Formato de exibio, dependendo de qual modo de edio
est selecionado:
Observao: Ao trabalhar com ativos de vdeo NTSC, use a opo Ignorar quadro de timecode de 30 qps.
Esse formato se adapta base de timecode herdada em gravao de vdeo NTSC e exibe sua durao com
mais preciso.
Ignorar quadro de timecode de 30 fps Relata o tempo em horas, minutos, segundos e quadros,
separando as unidades com ponto e vrgula. Ignorar quadro de timecode considera uma taxa de 30
quadros por segundo (qps), mas ignora alguns nmeros por padro. Para acomodar a taxa de
quadros real NTSC de 29,97 qps, a opo ignorar quadro de timecode salta, ou ignora, dois nmeros
de quadro por minuto, exceto em cada dcimo minuto. Usar Ignorar quadro de timecode ignora os
nmeros de timecode, e no os quadros reais do vdeo. Use Ignorar quadro de timecode para sada
para fita de vdeo NTSC.
292
Quadros Relata o tempo apenas em uma contagem de quadros em execuo. No atribui medidas
de tempo ou de comprimento espacial. Use para sada de imagens congeladas, como aquelas
geradas para uma animao ou editor de filme DPX.
Taxa de amostragem (udio) Geralmente, taxas mais altas oferecem melhor qualidade de udio ao
reproduzir udio em sequncias, mas requerem mais espao em disco e processamento. Reamostragem, ou
definir uma taxa diferente de udio original, tambm requer mais tempo de processamento e afeta a
qualidade. Tente gravar o udio em uma taxa de amostragem de alta qualidade e capture o udio na taxa
em que ele foi gravado.
Formato de exibio (udio) Especifica se a exibio de tempo de udio medida usando amostras de
udio ou milissegundos. A opo Formato de exibio se aplica quando a opo Mostrar unidades de tempo
de udio est selecionada no menu do Monitor de origem ou do Monitor de programas. (Por padro, o tempo
exibido em quadros, mas pode ser exibido em unidades de udio para a preciso do nvel de amostra
quando se est editando udio.)
Largura Especifica a largura do quadro das visualizaes de vdeo, restrita pela taxa de proporo
de pixel da mdia original.
Altura Especifica a altura do quadro das visualizaes de vdeo, restrita pela taxa de proporo de
pixel da mdia original.
Profundidade de bits mxima Maximiza a profundidade de bits de cor, at 32 bpc, a ser includa
no vdeo reproduzido em sequncias. Esta configurao geralmente no est disponvel se o
compactador selecionado fornecer apenas uma opo de profundidade de bits. Tambm possvel
especificar uma paleta de 8 bits (256 cores) ao preparar uma sequncia para reproduo em core de
8 bpc, como ao usar o Modo de edio de rea de trabalho para a web ou para alguns software de
293
apresentao. Se o projeto contiver ativos de alta profundidade de bits gerados por programas como
o Adobe Photoshop ou por filmadoras de alta definio, selecione Profundidade de bits mxima. O
Premiere Pro usar ento todas as informaes de cores nesses ativos ao processar efeitos ou
gerar arquivos de visualizao.
Salvar predefinio Abre a caixa de dilogo Salvar configuraes, onde possvel nomear, descrever e
salvar as configuraes de sequncia.
Salve e nomeie as configuraes de sequncia mesmo que voc planeja us-las em apenas um projeto.
Salvar as configuraes cria uma cpia de backup das configuraes para as quais possvel reverter
caso algum altere acidentalmente as configuraes de sequncia atuais.
Configuraes de faixas
Controla o nmero de faixas de vdeo e o nmero e o tipo de faixas de udio para as novas sequncias que
forem criadas.
Mestre Define o tipo de canal padro da faixa mestre em novas sequncias como Mono, Estreo, Surround
5.1 ou 16 Canais.
Observao: Se voc precisar alterar as configuraes de sequncia que no esto disponveis, possvel
criar uma sequncia com as configuraes desejadas. Em seguida, mova o contedo da sequncia atual
para ela.
Uma sequncia pode conter tipos diferentes de ativos, em diferentes formatos e com vrios parmetros
diferentes. Entretanto, o Premiere Pro tem um melhor desempenho quando as configuraes de uma
sequncia correspondem aos parmetros da maioria dos ativos usados nessa sequncia. Para otimizar o
desempenho e reduzir os tempos de renderizao, encontre os parmetros de ativos para os principais ativos
que voc deseja editar antes de criar uma sequncia. Aps conhecer os parmetros do ativo, possvel criar
uma sequncia com as configuraes a corresponder. Antes de capturar ativos de um dispositivo com base
em fita, conhea esses parmetros tambm, para que seja possvel selecionar as configuraes corretas de
captura. Os parmetros de ativos so:
Use o painel Propriedades para detectar muitos desses parmetros para os ativos. Consulte Exibio das
propriedades do clipe. Como alternativa, possvel usar um aplicativo de terceiros, como o freeware
MediaInfo ou o GSpot Codec Information Appliance. Para localizar os codecs usados para gerar um arquivo,
tambm possvel escolher Janela > Mostrar inspetor de filme no Apple QuickTime Player.
Os ativos podem usar codecs no suportados de forma nativa pelo Premiere Pro. Geralmente, possvel
editar esses ativos aps instalar os codecs relevantes. Entretanto, tenha cuidado com a instalao de
codecs no testados que podem eles prprios inserir problemas graves no sistema do computador.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Estreo Gera a sada de dois canais mono com a panormica estreo intacta.
5.1 Gera a sada de quatro canais mono que dizem respeito panormica Frente
esquerda, Frente direita, Esquerda traseira e Direita traseira.
4. Insira um local e um nome para o arquivo de projeto e clique em OK.
Observao: No Windows, possvel criar uma predefinio de projeto personalizada para a visualizao
de gravao no compactada de 10 bits ou de 8 bits. Para obter mais informaes, consulte Criar uma
sequncia com reproduo de vdeo sem compactao na Ajuda do Premiere Pro.
Para o incio
297
4. No menu de Base de tempo, escolha a taxa de quadros desejada, como 24, 25 ou 29,97
quadros/s.
5. Na seo Vdeo, escolha as configuraes desejadas para Tamanho do quadro, Taxa
de proporo de pixel, Campos e Formato de exibio. Por exemplo, 1920 x 1080,
Pixels quadrados (1,0), Sem campos (varredura progressiva) e Ignorar quadro de
timecode de 30 qps.
6. Na seo udio escolha as configuraes desejadas para Taxa de amostragem e
Formato de exibio.
7. Na seo Visualizaes de vdeo, escolha um desses conjuntos de formatos de arquivo
de visualizao e codecs, dependendo do sistema:
Para Windows, escolha Formato de arquivo de visualizao: Microsoft AVI e codec:
Nenhum (como alternativa, escolha UYVY 422 de 8 bits sem compactao).
Para Mac OS, escolha Formato de arquivo de visualizao: QuickTime e codec:
Nenhum (como alternativa escolha YUV 10 bits 4:2:2 sem compactao ou YUV de
8 bits 4:2:2 sem compactao).
possvel ver diferentes opes de formato de arquivo e codec, dependendo do carto
de captura/reproduo de hardware opcional.
8. (Opcional) Marque a caixa de seleo Profundidade de bits mxima se o sistema
oferecer suporte a formatos de 10 bits ou mais.
9. (Opcional) Se voc pretende usar novamente a reproduo sem compactao, clique
em Salvar predefinio, d um nome e uma descrio predefinio e clique em OK.
10. Digite um nome para a sequncia e clique em OK.
Para o incio
Para o incio
Sequncias 24p
298
Se voc editar uma gravao DV-24p em uma sequncia com base em uma das predefinies padro DVNTSC do Premiere Pro, o Premiere Pro usar um esquema de pulldown de 24p DV para converter a
gravao para vdeo entrelaado de 29,97 qps para reproduo em dispositivos padro NTSC. Use esse
mtodo, por exemplo, para exportar seu filme DV 24p para um formato padro NTSC para masterizao
para fita ou para transmisso.
Se voc editar uma gravao 24p em uma sequncia com base em uma das predefinies DV-24p, o
Premiere Pro, por padro, ir gerenciar o esquema de pulldown 24p, de modo que o vdeo possa ser
exportado para reproduo em dispositivos de 24p NTSC. Isso permite exportar o filme para um arquivo em
um formato 24p. Use esse mtodo, por exemplo, para exportar o seu filme para um DVD para reproduo
em players de DVD e monitores de TV que ofeream suporte aos formatos 24p.
Observao: O Premiere Pro aceita gravao 24p e 24pA apenas de cmeras que usem esses esquemas.
Nem toda mdia de origem 24p tem um pulldown nem o requer necessariamente. Muitos formatos novos so
24 progressivo nativo, (24pn). Nenhum esquema de pulldown aplicado para torn-los compatveis com
vdeo de 30 qps. Alguns formatos P2, todos formatos XDCAM e XDCAM-EX e a maioria de formatos AVCHD
24p so progressivos nativos.
Ao aplicar o pulldown 3:2 gravao, um quadro de filme (A) separado em dois ou trs campos de vdeo
entrelaados (B), que so agrupados em quadros de vdeo que contm dois campos cada um.
importante remover o pulldown 3:2 de gravao de vdeo que fora originalmente filme, para que os efeitos
adicionados possam sincronizar perfeitamente com a taxa de quadros original do filme. Remover o pulldown
3:2 reduz a taxa de quadros em 1/5: de 30 para 24 qps ou de 29,97 para 23,976 qps. Reduzir a taxa de
quadros tambm reduz o nmero de quadros que se precisa alterar.
O Premiere Pro tambm oferece suporte ao pulldown da cmera Panasonic DVX100 24p DV, chamado 24p
Advance (24pA). Esse formato usado por algumas cmeras para capturar imagens de varredura
299
para dar a aparncia de estar usando uma cmera de filme pesada. Prestar ateno para esses detalhes
d ao seu projeto uma aparncia mais de filme.
Para o incio
Para o incio
301
diferentes configuraes. Selecione as configuraes de cada sequncia ao cri-la, mas possvel alterar
algumas dessas configuraes aps uma sequncia ter sido criada.
Para o incio
Aninhar sequncias
possvel aninhar sequncias em sequncia, em qualquer profundidade, para criar agrupamentos e
hierarquias complexas. possvel aninhar uma sequncia em outra que tenha configuraes diferentes de
base de tempo, tamanho do quadro e taxa de proporo de pixel. Uma sequncia aninhada aparece como
um nico clipe de udio/vdeo vinculado, mesmo que a sua sequncia de origem possa conter inmeras
faixas de udio e vdeo.
possvel selecionar, mover, aparar e aplicar efeitos a sequncias aninhadas como faria em qualquer outro
clipe. Todas as alteraes feitas na sequncia de origem sero refletidas em qualquer instncia aninhada
criada a partir dela.
A capacidade de aninhar sequncias permite usar inmeras tcnicas para economizar tempo e para criar
efeitos que, de outra maneira, seriam difceis ou impossveis:
A durao inicial de um clipe de sequncia aninhada determinada pela sua origem. Isso
inclui um espao em branco no incio da sequncia de origem, mas no um espao em
branco no final.
possvel definir os pontos de entrada e sada de uma sequncia aninhada como faria
em outros clipes. Aparar uma sequncia aninhada no afeta o comprimento da sequncia
de origem. Alm disso, alterar subsequentemente a durao da sequncia de origem no
afeta a durao de instncias aninhadas existentes. Para estender as instncias
aninhadas e revelar o material includo na sequncia de origem, use os mtodos de
apara padro. Inversamente, uma sequncia de origem encurtada faz com que a
instncia aninhada contenha vdeo preto e udio silenciado (que talvez tenha de ser
aparado da sequncia aninhada).
O Premiere Pro corta os clipes selecionados da sequncia, envia os clipes selecionados para uma nova
sequncia e aninha a nova sequncia na sequncia original, iniciando no local do primeiro clipe selecionado.
Para o incio
304
Para o incio
Exemplo
Veja um exemplo de uma sequncia que contm trs faixas de vdeo e quatro faixas de udio carregadas no
Monitor de origem. As faixas de origem ficam visveis na coluna do indicador de origem da Linha de tempo
(na extremidade esquerda).
Observaes importantes
305
Palavras-chave: Sequncias de origem, destinos de faixas, editar sequncias, editar sequncia, faixas de
origem, indicador de faixa d origem, arrastar e largar edio
306
Para o incio
Mover clipes
possvel colocar os clipes na ordem de reproduo para criar uma sequncia em um painel Linha de
tempo. Tambm possvel alterar a ordem dos clipes uma vez que estejam presentes, substitu-los, removlos ou inserir clipes adicionais.
(Windows) ou Command (Mac OS) ao soltar um clipe executa uma edio de insero. O cone Inserir
aparece ao arrastar clipes enquanto pressiona Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS).
Por padro, possvel alterar o local da faixa de qualquer parte de um clipe, de udio ou vdeo, arrastando
essa parte. A outra parte permanecer em sua faixa original. possvel alterar esse comportamento,
contudo, seja pressionando Shift enquanto arrasta, ou arrastando verticalmente na barra que separa as
faixas de vdeo das faixas de udio. Ao arrastar uma parte de um clipe verticalmente para uma nova faixa,
ela se encaixar no seu local de tempo original na nova faixa, se a opo Encaixar estiver ativada.
Siga um destes procedimentos:
Para mover a parte de udio de um clipe para uma faixa diferente, arraste a parte de
udio do clipe verticalmente para a faixa de udio de destino.
Para mover a parte de vdeo de um clipe para uma faixa diferente, arraste a parte de
vdeo do clipe verticalmente para a faixa de vdeo de destino.
Para mover a parte de vdeo de um clipe para Vdeo 1 e mover a parte de udio para
uma faixa de udio diferente, arraste a parte de vdeo para baixo at passar da barra
que separa as faixas de udio e vdeo. A parte de vdeo permanecer no Vdeo 1,
enquanto a parte de udio ser inserida na faixa de udio em que for solta.
307
Para mover a parte de udio de um clipe para udio 1 e mover a parte de vdeo para
uma faixa de vdeo diferente, arraste a parte de udio para cima at passar da barra
que separa as faixas de udio e vdeo. A parte de udio permanecer no udio 1,
enquanto a parte de vdeo ser inserida na faixa de vdeo em que for solta.
Para colocar as partes de udio e vdeo de um clipe em faixas especificadas, arraste
a parte de vdeo para a faixa de vdeo de destino. Pressione e mantenha a tecla Shift
pressionada. Isso ir vincular a parte de vdeo faixa de vdeo especificada.
Continue pressionando a tecla Shift e arraste para baixo at passar da barra que
separa as faixas de udio e vdeo. Solte o boto do mouse e solte a tecla Shift
quando a parte de udio do clipe estiver sobre a faixa de udio de destino.
Para substituir outros clipes, arraste um ou mais clipes e solte-os na faixa em que se
localizam os outros clipes.
Para mover apenas uma faixa de um clipe vinculado, pressione Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) e arraste a parte do clipe, de udio ou vdeo, que voc deseja
mover. No necessrio manter a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
pressionada aps iniciar a edio. O vdeo e o udio perdero a sincronizao.
Para inserir, arraste um ou mais clipes, e pressione Ctrl (Windows) ou Command
(Mac OS) ao soltar o boto do mouse e solte o clipe ou clipes em um novo local. Os
clipes em todas as faixas direita do ponto para soltar se deslocaro para a direita
dos clipes inseridos. Uma lacuna permanece na faixa a partir da qual se move os
clipes inseridos.
Voc pode usar os atalhos de teclado e mover os clipes para uma faixa diferente:
Empurrar seleo de clipe para cima e Empurrar seleo de clipe para baixo
Selecione um ou mais clipes no painel Linha de tempo e, em seguida, use qualquer
comando para mover os clipes para uma nova faixa. Os clipes selecionados so movidos
uma faixa na vertical se todos os clipes selecionados puderem ser movidos; caso
contrrio, nenhum clipe movido. Todos os clipes mantm o mesmo tempo de incio e
fim horizontalmente.
Para clipes de vdeo, mover para cima aumenta o nmero da faixa (por exemplo, V2 para
V3), enquanto para clipes de udio, mover para cima diminui o nmero da faixa (por
exemplo, A2 para A1). Mover para baixo diminui os nmeros da faixa de vdeo e
308
aumenta os nmeros da faixa de udio. Se voc mover um clipe alm do conjunto atual
de faixas, uma nova faixa pode ser adicionada.
O comando no mover os clipes se qualquer uma das seguintes condies for
verdadeira:
O movimento colocaria o clipe antes da faixa 1 (por exemplo, no possvel mover um
clipe em Vdeo 1 em uma faixa inferior ou mover um clipe em udio 1 em uma faixa
superior). Se voc tentar mover dessa maneira um clipe, uma dica de ferramenta
aparecer no meio do painel Linha de tempo: Limite de mdia em V1 ou Limite de
mdia em A1.
O movimento colocaria o clipe em uma faixa bloqueada. Se voc tentar mover dessa
maneira um clipe, uma dica de ferramenta ser exibida, indicando Limite de mdia na
faixa que no pode ser movida devido a uma faixa bloqueada adjacente.
Observao: Um clipe pode substituir qualquer parte de outro clipe na faixa para qual est sendo movido.
Se voc desejar mover um clipe para uma faixa diferente sem substituir outros clipes, arraste o clipe para a
nova faixa em vez de usar os atalhos de teclado.
Para o incio
Para dividir somente a parte de udio ou vdeo dos clipes vinculados, pressione Alt e
clique (Windows) ou Option e clique (Mac OS) com a ferramenta Fatiar.
Para dividir clipes nas faixas de destino, clique nos cabealhos das faixas desejadas
para defini-las como destino. Posicione o indicador de reproduo onde deseja dividir
o clipe ou clipes e selecione Sequncia > Adicionar edio. Como alternativa,
pressione Ctrl+K (Windows) ou Command+K (Mac OS).
Para dividir os clipes em todas as faixas, exceto nas bloqueadas, bloqueie qualquer
faixa que contenha um clipe que voc no deseja dividir. Escolha Sequncia >
Adicionar edio a todas as faixas. Pressione Ctrl+Shift+K (Windows) ou
Command+Shift+K (Mac OS). Tambm possvel pressionar Shift e clicar com a
ferramenta Fatiar para dividir todas as faixas no mesmo ponto em um painel Linha de
tempo.
Se desejar alterar as configuraes do efeito ao longo do tempo, no divida o clipe;
309
Para alternar entre mostrar e ocultar edies conseguintes, selecione Sequncia >
Mostrar edies conseguintes.
Quando ativadas, todas as edies conseguintes em uma sequncia so exibidas com
tringulos brancos pequenos que indicam edies conseguintes.
Para unir uma edio conseguinte, siga um destes procedimentos:
Selecione uma edio conseguinte e escolha Editar > Limpar.
Selecione uma edio conseguinte e pressione a tecla Delete ou a barra de espaos.
Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou pressione Control-clique em um
ponto de edio e escolha Unir edies conseguintes no menu de contexto.
Para remover clipes inteiros, selecione um ou mais clipes na sequncia e pressione Excluir.
Para o incio
Para o incio
310
Para o incio
Para o incio
Para o incio
311
Prximo na sequncia Localiza a prxima lacuna direita do CTI que abrange todas as faixas.
Anterior na sequncia Localiza a prxima lacuna esquerda do CTI que abrange todas as faixas.
Quando uma ou mais faixas so definidas como destino, tambm possvel escolher uma das seguintes
opes:
Prxima na faixa Localiza a prxima lacuna direita do CTI nas faixas selecionadas.
Anterior na faixa Localiza a prxima lacuna esquerda do CTI nas faixas selecionadas.
O CTI se move para a posio da prxima lacuna ou da lacuna anterior. O nvel de zoom da Linha de tempo
no altera, mesmo que a lacuna no esteja visvel na ampliao atual.
Observao: Depois que o Premiere Pro localiza a ltima lacuna, escolher Prximo na sequncia ou
Prxima na faixa no tem nenhum efeito. De modo semelhante, depois que o Premiere Pro localiza a
primeira lacuna, escolher Anterior na sequncia ou Anterior na faixa no tem nenhum efeito.
Para o incio
Para o incio
fazer o seguinte:
possvel duplicar a parte de udio ou de vdeo dos clipes se voc pressionar Alt e
clicar (Windows) ou Option e clicar (Mac OS) nos clipes e, em seguida, arrast-los
para um novo local na Linha de tempo.
possvel manter a tecla Alt (Windows) ou a tecla Option (Mac OS) pressionada
enquanto estiver arrastando para copiar e colar os clipes em um novo local na Linha
de tempo.
Se um clipe j estiver selecionado, clicar na tecla Alt (Windows) ou na tecla Option
(Mac OS) no selecionar mais a parte de udio ou de vdeo de um clipe, o clipe
deve ser desmarcado primeiro.
Para o incio
313
Para o incio
possvel ver se um clipe no painel Projeto foi usado em um projeto, o nmero de usos e o local de cada
uso, com o menu Uso do clipe. O tringulo Uso do clipe aparece ao lado do visualizador de miniaturas
somente se os clipes selecionados tiverem sido usados em uma sequncia.
Para o incio
Para o incio
314
e clique em um clipe no
Para selecionar apenas a parte de udio ou vdeo de um clipe, use a ferramenta Seleo
e pressione Alt-clique (Windows) ou Option-clique (Mac OS) nessa parte.
Para selecionar vrios clipes clicando, use a ferramenta Seleo e pressione Shiftclique em cada clipe que deseja selecionar. (Shift-clique no clipe selecionado para
desmarc-lo).
Para selecionar um intervalo de clipes, clique em uma rea vazia da sequncia na escala
de tempo e arraste um retngulo (seleo de letreiro) que inclui qualquer parte dos clipes
que deseja selecionar.
Para adicionar ou subtrair um intervalo de clipes na seleo atual, Shift-arraste um
letreiro para os clipes. Shift-arraste um letreiro que inclui clipes desmarcados para
adicion-los seleo atual. Shift-arraste um letreiro que inclui clipes selecionados para
desmarc-los.
Para selecionar todos os clipes que existem em um determinado momento de uma faixa
e clique no clipe no incio do
e depois dela, selecione a ferramenta Seleo de faixa
perodo que deseja selecionar. Pressione Shift-clique com a ferramenta para selecionar
clipes em todas as faixas.
Para selecionar clipes em uma faixa independentemente de seu vdeo ou udio
vinculado, pressione Alt-clique (Windows) ou Option-clique (Mac OS) usando a
.
ferramenta Seleo de faixa
No Premiere Pro CC, use os comandos Selecionar prximo clipe ou Selecionar clipe
anterior para selecionar clipes nas faixas pretendidas no local atual do indicador de
reproduo. Esses comandos conduzidos por atalhos do teclado devem ser definidos na
caixa de dilogo Atalhos do teclado antes de utiliz-los.
No Premiere Pro CC, use o comando Selecionar entrada para sada para selecionar
clipes com base em pontos de entrada e sada nas faixas de destino. Esse comando
conduzido por atalhos do teclado deve ser definido na caixa de dilogo Atalhos do
teclado antes de us-lo.
Para o incio
Para o incio
Agrupar clipes
possvel agrupar vrios clipes para que seja possvel mover, desativar, copiar ou exclu-los em conjunto.
As faixas de udio e de vdeo de um clipe vinculado so includas ao agrup-lo com outros clipes.
No possvel aplicar comandos com base em clipe, como o comando Velocidade, ou efeitos ao grupo, mas
possvel selecionar clipes individuais no grupo e aplicar efeitos.
possvel aparar as bordas externas do grupo (o cabealho do primeiro clipe em um grupo ou a ponta do
ltimo clipe), mas no possvel aparar nenhum dos pontos internos de entrada e sada.
315
Para agrupar os clipes, selecione vrios clipes e escolha Clipe > Agrupar.
Para desagrupar clipes, selecione um clipe de grupo e escolha Clipe > Desagrupar.
Para selecionar um ou mais clipes em um grupo de clipes, pressione Alt e clique
(Windows) ou Option e clique (Mac OS) em um nico clipe em um grupo. Pressione
Shift+Alt e clique (Windows) ou Shift+Option e clique (Mac OS) para selecionar mais
clipes em um grupo.
Para o incio
Encaixar clipes
Para facilitar o alinhamento de clipes uns com os outros ou com pontos especficos no tempo, possvel
ativar o recurso de encaixe. Com Encaixar ativado, ao mover um clipe, ele automaticamente se alinha com,
ou se encaixa, borda de outro clipe, de um marcador, ao incio ou fim da escala de tempo, ou ao indicador
de reproduo. Ao arrastar uma parte de um clipe verticalmente para outra faixa, ele se encaixar no seu
local de tempo original na nova faixa. O encaixe tambm ajuda a garantir que voc no realize
inadvertidamente uma edio de insero ou de substituio ao arrastar. Ao arrastar clipes, uma linha
vertical com setas aparece e indica quando os clipes esto alinhados.
316
O Premiere Pro tenta reproduzir qualquer sequncia em tempo real e taxa de quadros mxima. O Premiere
Pro geralmente consegue isso para todas as sees que no precisam de renderizao ou para as quais o
Premiere Pro j tem arquivos de visualizao renderizados. Entretanto, a reproduo em tempo real taxa
de quadros mxima nem sempre possvel para sees complexas sem arquivos de visualizao: sees
no renderizadas.
Para reproduzir sees complexas em tempo real e taxa de quadros mxima, talvez seja necessrio
primeiro renderizar os arquivos de visualizao dessas sees. O Premiere Pro marca as sees no
renderizadas de uma sequncia com barras coloridas de renderizao. Um barra de renderizao vermelha
aparecendo na escala de tempo de uma sequncia indica uma seo no renderizada que provavelmente
deve ser renderizada para reproduzir em tempo real e taxa de quadros mxima. Uma barra de
renderizao amarela indica uma seo no renderizada que provavelmente no precisa ser renderizada
para reproduzir em tempo real e taxa de quadros mxima. Independentemente da qualidade de
visualizao, as sees sob barras de renderizao vermelhas ou amarelas devem ser renderizadas antes
de serem exportadas para fita. Uma barra de renderizao verde indica uma seo que j possui arquivos de
visualizao renderizados associados a ela.
As sequncias consultam os arquivos de visualizao da mesma forma que a mdia de origem. Se mover ou
excluir os arquivos de visualizao no navegador de arquivos no Windows ou no Mac em vez de no painel
Projeto, voc ser solicitado a localizar ou ignorar os arquivos de visualizao na prxima vez que abrir o
projeto.
possvel personalizar uma predefinio de sequncia para permitir a visualizao de gravao de
10 bits sem compactao ou de 8 bits sem compactao. Para obter mais informaes, consulte Criar
uma sequncia com reproduo de vdeo sem compactao.
Estas Perguntas frequentes nos fruns da Adobe resumem o que as barras vermelha ou amarela podem
significar em uma sequncia.
Consulte este artigo para obter detalhes sobre o que significam as barras de renderizao vermelha, amarela
e verde, e como elas esto relacionadas s visualizaes de renderizao e reproduo.
Para o incio
317
Para o incio
Para o incio
Renderizar efeitos de entrada para sada Renderiza as sees das faixas de vdeo
que esto dentro dos pontos de entrada e sada que contm uma barra de renderizao
vermelha. Como alternativa, pressione Enter.
Renderizar da entrada para sada Renderiza as sees das faixas de vdeo que esto
dentro dos pontos de entrada e sada que contm uma barra de renderizao vermelha
ou amarela.
318
Para o incio
Para o incio
Para economizar ainda mais tempo, o Premiere Pro mantm os arquivos de visualizao existentes sempre
que possvel. Os arquivos de visualizao se movem junto com o segmento associado de uma sequncia
conforme se edita o projeto. Quando um segmento de uma sequncia alterado, o Premiere Pro
automaticamente apara o arquivo de visualizao correspondente, salvando o segmento restante inalterado.
Quando tiver concludo um projeto, exclua os arquivos de visualizao para economizar espao em disco.
Para o incio
Para o incio
Rolagem de pgina A sequncia rola na rea visvel de um painel Linha de tempo uma
pgina por vez. Esta a opo definida por padro.
Para o incio
320
Mtodo de converso para 24p Especifica o mtodo de converso para gravao 24p.
Consulte Definir opes de reproduo 24p.
Poder ocorrer um pequeno atraso entre a reproduo na rea de trabalho e a reproduo em uma
televiso por meio de uma filmadora/VCR. Se o vdeo e o udio parecerem fora de sincronia, tente
visualizar os dois no mesmo dispositivo.
Para o incio
321
Os aplicativos de vdeo da Adobe podem inserir automaticamente uma ID de documento exclusiva em cada
arquivo importado. Essas IDs exclusivas garantem que cada aplicativo acessa as mesmas visualizaes em
cache e os arquivos de udio de conformidade, impedindo a renderizao e conformidade adicional.
Na seo Mdia da caixa de dilogo Preferncias (ou na seo Metadados do
Soundbooth), selecione Gravar IDs XMP nos arquivos na importao.
Essa configurao global: uma alterao em um aplicativo de vdeo da Adobe afeta
todos os outros. Essa configurao tambm resulta em novas datas de modificao do
arquivo quando as IDs so inseridas inicialmente.
Para salvar a hora de renderizao ao transferir um projeto para o outro computador, mova ambos os
arquivos em cache e os originais.
322
Para o incio
Para o incio
Clique em Novo projeto na tela de boas-vindas do Premiere Pro ou selecione Arquivo > Novo projeto.
Na caixa de dilogo Novo projeto, digite um nome para o projeto e clique em OK para aceitar os padres.
2. Importar gravao
Selecione Arquivo > Importar. Na caixa de dilogo Importar exibida, navegue para o diretrio que contm
seus arquivos de udio e vdeo. Selecione os arquivos a serem importados e clique em Abrir.
Para selecionar de uma vez diversos arquivos, clique no primeiro arquivo e pressione Shift+clique no
ltimo arquivo para selecionar todos os arquivos.
323
Para ativar a sequncia de destino de multicmera para editar vrias cmeras, escolha Multicmera no
menu pop-up do Monitor de programas. O Monitor de programas est agora no modo Multicmera.
No modo Multicmera, possvel exibir a gravao de todas as cmeras simultaneamente e alternar entre as
cmeras para escolher a gravao para a sequncia final.
Clique no boto de alternar Gravao multicmera. Se o boto no estiver visvel na barra de botes, clique
em "+" no canto inferior direito do Monitor de programas para abrir o Editor de botes. Arraste e solte o
boto Gravao multicmera na barra de botes.
No painel Monitor de programas ou Linha de tempo, pressione a barra de espaos ou clique no boto de
alternncia Reproduzir-Parar para iniciar a reproduo. Quando a sequncia estiver reproduzindo, pressione
a tecla de nmero no teclado principal para cortar a cmera com esse nmero. Para mais informaes sobre
como usar atalhos de teclado, consulte Atalhos de teclado para edio de multicmera.
Com o ativo de sequncia no painel Monitor de programas ou Linha de tempo, selecione Arquivo > Exportar
> Mdia. Especifique as configuraes de exportao e clique em Exportar ou clique em Fila para enviar a
sequncia para o Adobe Media Encoder para codificao. Para saber mais, consulte Fluxo de trabalho e
viso geral da exportao.
Para o incio
Sincronizar ponto
Antes de criar uma sequncia de origem de multicmera usando pontos de entrada, pontos de sada ou
marcadores de clipe como ponto de sincronizao, voc deve marcar clipes para sincronizao. Para
mais informaes, consulte Marcar clipes para sincronizao.
Timecode
Selecione a opo Timecode para sincronizar os clipes se tiverem sido gravados com o timecode em
sincronia entre eles.
Selecione a opo Criar sequncia de origem de multicmera para combinar os clipes
em uma nica sequncia de multicmera. Use esta opo quando houver lacunas na
cobertura das filmagens individuais e voc desejar criar uma sequncia que preserve tais
lacunas. Se voc no escolher essa opo, somente os clipes sobrepostos sero
combinados e os clipes sem sobreposio no sero usados.
Selecione Ignorar horas se cada clipe tiver timecode que inicie em uma hora diferente
mas, contrariamente, tenha o timecode sobreposto.
O Premiere Pro permite executar edies de multicmera rapidamente com base no timecode de
325
sincronizao. Pressione a tecla modificadora Ctrl (Windows) ou Cmd (Mac OS) ao trocar os clipes de
origem para corresponder o quadro ao timecode na posio atual do indicador de reproduo.
Marcador de clipe
Selecione a opo Marcador de clipe para sincronizar os clipes usando marcadores de clipes que so
adicionados manualmente aos pontos de sincronizao em comum.
udio
Selecione a opo udio para sincronizar os clipes automaticamente com base nos udios de forma de
onda. possvel usar udio gravado de uma origem secundria para sincronizar automaticamente e criar
clipes mesclados e de multicmera usando udios de forma de onda.
Predefinio de sequncia
Selecione o menu pop-up Predefinio de sequncia para selecionar a partir de uma lista com todas as
predefinies de sequncia salvas anteriormente.
A predefinio de sequncia Automtica selecionada por padro. Quando voc seleciona a predefinio
Automtica, a predefinio de vdeo baseada no formato de vdeo do clipe da Cmera 1. Na maioria dos
casos, a predefinio Automtica a configurao apropriada. Para fluxos avanadas, como edio de uma
sequncia usando clipes do proxy, escolha uma predefinio na sequncia. Em seguida, voc pode usar
clipes com resoluo/tamanho de quadro maior para as edies finais.
ativos na sequncia.
Observao: no possvel usar a opo O udio segue o vdeo nas sequncias de
edio criadas com essa configurao, pois a parte de udio no compatvel com
multicmera.
Selecione Todas as cmeras para usar todos os canais de udio nos clipes de origem.
Essa configurao semelhante configurao da Cmera 1. Apenas a parte de vdeo
da sequncia de origem compatvel com multicmera. A opo O udio segue o vdeo
no suportada para essa configurao. Todos o udio tem o som ativado (at 32
canais). Nmero de canais com som ativado de udio de origem determina o nmero de
canais de sada ativos na sequncia.
Selecione Alternar udio quando desejar que o udio alterne com seu vdeo vinculado.
Essa configurao ativa o som de todo o udio. Essa opo permite a edio de
multicmera no vdeo e no udio da sequncia de origem, quando a configurao O
udio segue o vdeo estiver ativada no Monitor de programas. Essa configurao
tambm mapeia o udio de origem multimono para uma nica faixa de udio adaptvel.
Alm disso, a configurao de edio O udio segue o vdeo alterna essa nica faixa
com o vdeo. Se clipes somente de udio estiverem includos na seleo de clipes, os
clipes somente de udio sero colocados nas faixas abaixo de todos os clipes
vinculados. Faixas de vdeo vazias so criadas para corresponder com todas as faixas
somente de udio.
Para mais informaes, consulte este vdeo por Josh Weiss sobre a edio multicmera usando a
sincronizao com base em udio.
Nomes da cmera
Ao criar uma sequncia de origem de multicmera, possvel exibir os nomes das cmeras como nomes de
clipe ou nomes de faixas. Essas opes esto disponveis alm da opo padro dos nomes enumerados
de cmeras cmera 1, cmera 2.
Dependendo da opo Nomes de cmera selecionada, os ngulos da cmera so exibidos como nomes de
faixa, nomes de clipe ou nmeros de cmera no Monitor de origem. Para exibir a sequncia de vrias
cmeras no Monitor de origem, clique com o boto direito do mouse na sequncia e selecioneMulticmera.
Para o incio
327
O Premiere Pro permite organizar e selecionar os ngulos para visualizao no modo de multicmera do
Monitor de origem.
No menu pop-up do Monitor de origem, selecioneEditar cmeras.
Na caixa de dilogo Editar cmeras, todos os clipes so listados na ordem original na qual foram
organizadas nas faixas de sequncia. possvel arrastar e soltar clipes para alterar a ordem da sequncia.
Tambm possvel ativar ou desativar os clipes selecionando-os ou desmarcando-os.
Em vrias pginas, possvel organizar e selecionar cmeras na exibio de multicmeras. possvel
definir o nmero de origens de cmera por pgina e navegar entre pginas conforme necessrio. Voc no
pode arrastar e soltar cmeras em pginas diferentes ou dentro de uma nica pgina, mas voc pode usar a
caixa de dilogo Editar cmeras para mudar a ordem de cmeras em uma sequncia de multicmera, e as
pginas sero reorganizadas adequadamente.
No Monitor de programas, possvel navegar pelas pginas de multicmera usando os controles destacados
na imagem a seguir.
328
Para o incio
Antes de criar uma sequncia de origem de multicmera, importante marcar os clipes para sincronizao.
Abra cada clipe e siga um destes procedimentos no ponto de sincronizao:
Marque um ponto de entrada em um ponto de sincronizao no incio de um clipe. Por
exemplo, marque um ponto de entrada em que a claquete seja batida no cabealho de
um clipe.
Marque um ponto de sada em um ponto de sincronizao no final de um clipe. Por
exemplo, marque um ponto de sada em que a claquete seja batida na ponta de um
clipe.
Crie um marcador de clipe em um ponto de sincronizao em qualquer momento de um
clipe. Por exemplo, se houver uma ao em qualquer momento de um clipe que possa
ser usada como um ponto de sincronizao, como um sinal de udio, prato de ataque,
flash de cmera, e assim por diante. Renomeie cada marcador para que eles tenham
nomes idnticos para a sincronizao. Digite o mesmo nome de marcador de clipe para
cada clipe na caixa de dilogo Marcador e, em seguida, clique em OK. (Consulte
Adicionar marcadores linha de tempo.)
O timecode tambm pode ser usado para sincronizar os clipes, e ele o faz automaticamente. No entanto, o
timecode deve ser idntico em todos os clipes para que eles sincronizem corretamente. Se o timecode for
idntico em todos os clipes que voc planeja sincronizar, no ser necessrio marcar os clipes para a
sincronizao. Se usar o valor de horas no timecode de origem como um designador da cmera, selecione a
opo Ignorar horas para usar somente minutos, segundos e quadros para sincronizar os clipes.
Para inserir timecodes idnticos a todos os clipes, grave as cmeras com timecodes no modo jam-synced no
local, ou altere o timecode de cada clipe no Premiere Pro. (Consulte Definir o timecode manualmente para
um clipe.)
Para o incio
329
Para o incio
Marcadores
Os marcadores indicam pontos importantes no tempo e ajudam a posicionar e organizar os clipes. possvel
usar um marcador para identificar uma ao ou um som importante em uma sequncia ou em um clipe. Os
marcadores so apenas para referncia e no alteram o vdeo.
Marcador
Comentrio
Descrio
Um comentrio ou uma observao sobre a parte selecionada da Linha de
tempo.
Para o incio
Painel Marcadores
Use o painel Marcadores (Janela > Marcadores) para visualizar todos os marcadores em um clipe ou uma
sequncia aberta. Os detalhes associados aos clipes, como marcas codificadas em cores, pontos de
entrada, pontos de sada e comentrios so exibidos. Clicar na miniatura de um clipe no painel Marcadores
move o indicador de reproduo at o local do marcador correspondente.
Clique em um marcador no painel Marcadores e, em seguida, o indicador de reproduo move-se at
aquela posio do marcador na Linha de tempo.
330
Neste vdeo de Todd Kopriva e video2brain, saiba mais sobre como usar marcadores no Premiere Pro.
Obtenha uma viso geral do Adobe Prelude e observe como os marcadores podem ser importados do
Prelude para o Premiere Pro.
Para o incio
Durao Arraste o valor de durao ou clique no valor para real-lo, digite um novo
valor e pressione Enter/Return. Ao usar marcadores para links de URL e marcadores de
captulo, possvel definir marcadores de sequncia para serem maiores que um quadro
de durao.
Link Web Marque essa caixa se desejar associar o marcador com um hiperlink.
URL Este campo somente est ativado quando o Link Web est marcado. Insira o
endereo da pgina da web que deseja abrir.
Observao: Quando o filme est includo em uma pgina da web e o marcador
alcanado no filme, a pgina da web aberta automaticamente. Os links web s
funcionam com formatos suportados como o QuickTime.
Destino do quadro Este campo somente est ativado quando o Link Web est
marcado. Insira o quadro de destino para uma pgina da web se estiver usando um
conjunto de quadros HTML.
5. Para inserir comentrios ou especificar opes para outros marcadores de sequncia,
clique em Voltar ou Prximo.
331
6. Clique em OK.
Para o incio
Para o incio
332
Mover um marcador
Siga um destes procedimentos:
Para mover um marcador de clipe em um clipe que est em uma sequncia, abra o
clipe no Monitor de origem e arraste o cone de Marcador na escala de tempo do
Monitor de origem. (No possvel manipular os marcadores de clipe no painel Linha
de tempo).
Para mover um marcador de sequncia, arraste o marcador em um painel Linha de
tempo ou na escala de tempo do Monitor de programas.
Arrastar um marcador na escala de tempo do Monitor de origem ou de programas
move o cone do marcador correspondente em um painel Linha de tempo.
Observao: Os marcadores de sequncia em uma sequncia aninhada aparecem
como marcadores de clipe (com uma cor um pouco diferente) na sequncia pai e no
Monitor de origem. Para ajustar um marcador aninhado, abra a sequncia aninhada em
um painel Linha de tempo e, em seguida, arraste o marcador.
Excluir um marcador
1. Siga um destes procedimentos:
Para excluir um marcador de clipe, sinalize o indicador de reproduo para o
marcador de clipe e, em seguida, abra o clipe no Monitor de origem.
Para excluir um marcador de sequncia, sinalize o indicador de reproduo para o
marcador.
2. Para limpar um marcador, selecione Marcador > Limpar marcador selecionado. Para
limpar todos os marcadores, selecione Marcador > Limpar todos os marcadores.
Observao: No possvel remover um marcador de sequncia arrastando-o para
longe da escala de tempo.
Limpe um marcador clicando com o boto direito (Windows) ou pressionando
Ctrl+clique (Mac OS) em um marcador e, em seguida, escolha Limpar marcador atual
no menu de contexto.
Para o incio
Para o incio
possvel exibir timecodes da sequncia para os marcadores de clipe no painel de marcadores, para que
voc possa localizar exatamente os marcadores na linha de tempo. Os marcadores de clipe da linha de
tempo s aparecem no painel de marcadores quando um clipe realado.
Para o incio
Ao importar um projeto Premiere Pro para o After Effects, o After Effects converte os
marcadores de sequncia em marcadores de composio.
Ao copiar uma sequncia do painel Projeto Premiere Pro e col-la no After Effects, a
composio resultante mantm os marcadores de sequncia como marcadores de
composio, e os marcadores de clipe como marcadores de camada. Portanto, a
operao de copiar e colar preserva os marcadores na forma como se espera.
Ao exportar uma sequncia do Premiere Pro por meio do Adobe Media Encoder para um
formato de continer, como AVI, os marcadores de sequncia so salvos no arquivo
como metadados temporais XMP. Ao usar o arquivo de vdeo como a origem de uma
camada, o After Effects converte esses marcadores de sequncia em marcadores de
camada.
Para o incio
334
335
No Premiere Pro, crie clipes importando arquivos, duplicando clipes ou criando subclipes. Crie uma instncia de clipe usando um clipe em uma
sequncia.
Para o incio
Para o incio
Duplicar um clipe
1. No painel Projeto, selecione um clipe e escolha Editar > Duplicar.
2. Para renomear o clipe duplicado, selecione-o, escolha Clipe > Renomear e digite um novo nome para o clipe.
Tambm possvel criar um clipe duplicado copiando-o e colando-o no painel Projeto (ou em suas pastas), pressionando
Ctrl e arrastando (Windows) ou Command e arrastando (Mac OS) um clipe no painel Projeto.
336
Para o incio
Criar subclipes
Um subclipe uma seo de um clipe mestre (origem) que se deseja editar e gerenciar separadamente no projeto. Use subclipes para organizar
arquivos de mdia longos.
Trabalhe com subclipes em um painel Linha de tempo como se faz com clipes mestre. A apara e edio de um subclipe restringe-se aos seus
pontos de entrada e de sada. No entanto, possvel definir novos pontos de entrada e sada de um subclipe, desde que estejam entre os pontos
de entrada e sada originais definidos para o subclipe ao cri-lo do clipe mestre.
Os subclipes fazem referncia ao arquivo de mdia do clipe mestre. Se voc excluir um clipe mestre ou ton-lo offline e mantiver a sua mdia em
disco, o subclipe e suas instncias permanecero online. Se voc retirar a mdia original do disco, o subclipe e suas instncias ficam offline. Se
voc revincular um clipe mestre, seus subclipes permanecero vinculados mdia.
Se voc recapturar ou revincular um subclipe, ele se tornar um clipe mestre e todos os vnculos com a mdia original sero quebrados. A mdia
recapturada inclui a parte referenciada do subclipe somente da mdia. Todas as instncias do subclipe so revinculadas mdia recapturada.
No possvel transformar os seguintes tipos de clipes em subclipes:
Selees de vrios clipes
Ttulos, imagens congeladas, clipes sintticos
Clipes de sequncia
Clipes agrupados
Para usar um clipe mestre e seus subclipes em outro projeto, importe o projeto que contm os clipes.
possvel criar um subclipe de qualquer clipe mesclado da mesma maneira que se faria com qualquer outro subclipe. O timecode inicial do clipe
mestre o primeiro timecode dos clipes componentes. O timecode final do clipe mestre o ltimo timecode dos clipes componentes. A caixa de
seleo Converter para clipe mestre est desativada.
4. (Opcional) Para manter os pontos de entrada e sada do clipe mestre, redefina-os no Monitor de origem ao visualizar o clipe
mestre.
Tambm possvel converter um clipe mestre em um subclipe selecionando o clipe de origem no painel Projeto ou no Monitor de origem,
escolhendo Clipe > Editar subclipe e definindo os tempos de incio e fim da mdia para o subclipe.
337
compartimento aberto em um painel Projeto. Digite um nome para o subclipe e clique em OK.
Clique com o boto direito do mouse em uma instncia de clipe em uma sequncia e selecione Criar subclipe. Digite um
nome para o subclipe e clique em OK.
Para o incio
Tambm possvel reproduzir clipes na exibio de cones no painel Projeto. Para isto:
1. No painel Projeto, clique no boto Exibio de cone.
2. Selecione o clipe clicando nele.
3. Para reproduzir, pressione L ou a barra de espao. (Para interromper, clique no boto Parar ou pressione K, ou a barra de
espao. O boto e a barra de espao alternam entre Reproduzir e Parar.) Para reproduzir de forma invertida, pressione J.
338
Aparar clipes
Trabalhar com pontos de entrada e sada
Trabalhar com clipes de udio no Monitor de origem
Exibir udios de forma de onda
Depurar a forma de onda de udio no Monitor de origem
Amplie ou reduza uma forma de onda de udio no Monitor de origem
Trabalhar com clipes no Monitor de origem
Abrir um clipe no Monitor de origem
Abrir e exibir clipes recentes do Monitor de origem
Definir pontos de entrada e sada no Monitor de origem
Mover o ponto de entrada e de sada ao mesmo tempo
Ajustar pontos de edio no Monitor de origem
Sinalizao para um ponto de entrada ou de sada
Sinalizao para a prxima edio ou para a anterior
Remover o ponto de entrada ou de sada do clipe de origem
Apara na Linha de tempo
Selecionar pontos de edio
Realizar uma apara na Linha de tempo
Aparar com a ferramenta Seleo
Aparar com o indicador de reproduo
Fazer edies de ondulao e rolagem na Linha de tempo
Sobre as edies de ondulao e rolagem
Fazer uma edio de rolagem usando a ferramenta Edio de rolagem
Fazer edies de rolagem (estender edies) com o indicador de reproduo
Fazer uma edio de ondulao usando a ferramenta Edio de ondulao
Fazer edies de deslocamento e deslizamento
Fazer uma edio de deslocamento
Deslocar um clipe com atalhos de teclado
Fazer uma edio de deslizamento
Deslizar um clipe com atalhos de teclado
Ajustar clipes
Fazer edies divididas
Trabalhar no modo de apara
Edies de deslocamento e de deslizamento no modo de apara
Apara assimtrica
Trabalhar no Monitor de aparas
Abrir ou fechar o Monitor de aparas
Exibir o ponto de edio que voc deseja aparar
Visualizar a edio no Monitor de aparas
Cancelar uma edio
Definir preferncias de apara
Fazer uma edio de rolagem usando o Monitor de aparas
Fazer uma edio de ondulao usando o Monitor de aparas
Para o incio
339
Existem vrios atalhos de teclado disponveis para a tarefa de apara, contudo, alguns no esto definidos
por padro. V para Editar > Atalhos de teclado (Windows) ou Premiere Pro > Atalhos de teclado (Mac OS)
para definir os atalhos de apara.
Para o incio
340
Para o incio
possvel carregar mais de um clipe por vez no Monitor de origem. Entretanto, s possvel exibir um clipe
por vez. Os clipes recentemente carregados esto disponveis em um menu na parte superior do Monitor de
origem.
1. Na guia Monitor de origem, clique no tringulo que aponta para baixo para abrir o menu
da guia.
2. Selecione o nome do clipe que voc deseja exibir.
Observao: possvel atribuir atalhos de teclado para selecionar e fechar clipes no
Monitor de origem.
Os pontos de entrada e de sada se movem ao mesmo tempo, mantendo a durao entre eles constante.
Essa tcnica tambm funciona com pontos de entrada e de sada de sequncia que usa o Monitor de
programas ou um painel Linha de tempo.
342
Para o incio
tempo
Aprenda duas das maneiras mais
eficientes dinmicas de ajustar
um ponto de edio. (Assistir, 9
min)
Clicar com o mouse para selecionar um ponto de edio na Linha de tempo usa o local do cursor do mouse,
a ferramenta de apara ativa e as teclas modificadoras.
Observao: Arrastar, diferentemente de clicar e soltar o mouse para selecionar um ponto de edio,
seleciona um ponto de edio e executa a apara.
Ferramenta Seleo: clicar no ponto de edio com a ferramenta Seleo faz uma
seleo de ponto de edio para Aparar para dentro ou Aparar para fora, dependendo
de em qual lado do ponto de edio voc clicar. Se voc pressionar Ctrl+clique
(Windows) ou Command+clique (Mac OS) no ponto de edio com a ferramenta
Seleo, o cursor exibir uma ferramenta Edio de ondulao ou Edio de rolagem.
Mover os pontos de Aparar para dentro ou Aparar para fora denominado uma edio
regular.
Ferramenta Edio de ondulao: clicar no ponto de edio com a ferramenta Edio
de ondulao faz uma seleo de ponto de edio de Ondulao interna ou Ondulao
externa, dependendo de em qual lado do ponto de edio voc clicar.Se voc pressionar
Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) no ponto de edio com a
ferramenta Edio de ondulao, o cursor mostrar uma ferramenta Edio de ondulao
ou Edio de rolagem e escolher Aparar para fora, Rolagem ou Aparar para dentro,
dependendo de em qual lado do ponto de edio voc clicar.
Ferramenta Edio de rolagem: clicar no ponto de edio com a ferramenta Edio de
rolagem seleciona os dois lados do ponto de edio. Se voc pressionar Ctrl+clique
(Windows) ou Command+clique (Mac OS) e a tecla modificadora for mantida pressionada
com a ferramenta Edio de rolagem, o cursor mostrar uma ferramenta Edio de
ondulao ou Edio de rolagem e escolher Ondulao externa, Rolagem ou Ondulao
interna, dependendo de em qual lado do ponto de edio voc clicar.
344
Observao: A definio de destinos de faixa no afeta a seleo dos pontos de edio ao usar o mouse.
Use a tecla modificadora Alt (Windows) ou Option (Mac OS) para substituir a seleo de
clipes vinculados normais associados aos pontos de edio em outras faixas, e selecione
apenas o ponto de edio que for clicado. Essa tcnica til para configurar uma edio
dividida (corte L ou J).
Use a tecla modificadora Shift para adicionar ou remover outros pontos de edio da
seleo atual.
possvel combinar a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) com a tecla Shift para
ignorar a seleo de clipes vinculados ao adicionar ou remover outros pontos de edio
da seleo atual.
Escolha Editar > Preferncias > Aparar (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias >
Aparar (Mac OS), para definir Permitir que a ferramenta Seleo escolha as aparas de
rolagem e ondulao sem teclas modificadoras. Isso altera a maneira como a tecla
modificadora Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) funciona com a
ferramenta Seleo. Se a preferncia for selecionada, o uso da tecla modificadora ser
invertido.
possvel selecionar o ponto de edio de uma lacuna vazia entre os clipes e usar os comandos de apara
da linha de tempo.
Apara regular: essa tcnica funciona da mesma forma que selecionar o lado do clipe do
ponto de edio na direo oposta. Por exemplo, selecionar Aparar para fora no lado
direito de uma lacuna vazia equivalente a selecionar Aparar para dentro o clipe
adjacente.
Apara de rolagem: se um lado do ponto de edio for uma lacuna vazia, o
comportamento ser o mesmo de uma apara regular.
Apara de ondulao: aparar a lacuna moveria o ponto de edio e deslocaria todos os
clipes subsequentes. Aparar a lacuna inclui o clipe adjacente, em uma posio diferente,
mas com seu ponto de entrada permanecendo o mesmo.
Observao: marcar a caixa de seleo Deslocar clipes que sobrepem o ponto de apara durante a
apara de ondulao na caixa de dilogo Preferncias (Editar > Preferncias > Aparar) desloca os itens da
faixa de sobreposio durante uma excluso de ondulao.
Tambm possvel selecionar um ponto de edio (ou alterar o tipo de apara de um ponto de edio
existente) clicando com o boto direito do mouse em um ponto de edio e escolhendo de um menu de
contexto exibido. O menu contm os seguintes itens:
A seleo mltipla de pontos de edio possvel, incluindo mais de um por faixa. Use a tecla Shift com
qualquer ferramenta de apara para selecionar pontos de edio adicionais.
Tambm possvel arrastar para selecionar vrios pontos de edio. Para selecionar vrios pontos de
edio, arraste um letreiro em torno de um grupo de clipes. Um tipo de Apara de ondulao externa
sempre escolhido, mas pode ser alterado depois que a seleo for feita com um atalho de teclado (Shift-T
(Windows) ou Ctrl-T (Mac OS).), ou selecione Apara de ondulao interna no menu de contexto.
No possvel arrastar um letreiro em torno das primeiras edies na linha de tempo com a ferramenta
Edio de ondulao, no entanto, possvel com ferramenta Edio de rolagem e, em seguida, alternando a
funo de apara com o atalho de teclado (Shift-T (Windows) ou Ctrl-T (Mac OS).).
possvel selecionar mais de um ponto de edio por faixa, escolhendo todos os pontos de edio dentro
da caixa de seleo de letreiro. Use a tecla modificadora Shift para adicionar ou remover outros pontos de
edio da seleo. O Monitor de programas alterna para o modo de apara automaticamente assim que a
seleo de letreiro concluda.
Para selecionar vrios pontos de edio no princpio de uma sequncia como uma edio de Ondulao
interna, arraste um letreiro em torno dos clipes com a ferramenta Edio de rolagem e, em seguida,
pressione Shift+T (Windows) ou Ctrl+T (Mac OS) para alternar para uma seleo de edio de
Ondulao interna.
Se houver outros pontos de edio selecionados alm do que foi clicado, todos eles iro alterar o seu tipo
para o tipo selecionado. O item de menu Aplicar transies padro aplica a transio de udio ou vdeo
padro atual a cada um dos locais de ponto de edio selecionados atualmente.
Estes so atalhos de teclado para selecionar pontos de edio que usam a posio do indicador de
reproduo e os destinos da faixa.
Observao: Diferentemente de selecionar com o mouse, os pontos de edio de clipes vinculados no so
selecionados automaticamente, a menos que as faixas associadas tambm sejam definidas como destino.
Selecionar ponto de edio mais prximo H 5 atalhos para Selecionar ponto de edio mais prximo
que podem ser atribudos na caixa de dilogo Atalhos de teclado, um para cada tipo de apara:
Selecionar ponto de edio mais prximo como ondulao interna
Selecionar ponto de edio mais prximo como ondulao externa
Selecionar ponto de edio mais prximo como apara interna
Selecionar ponto de edio mais prximo como apara externa
Selecionar ponto de edio mais prximo como rolagem
Se o indicador de reproduo ainda no estiver em um ponto de edio, ele ser movido para o ponto de
edio mais prximo para frente ou para trs. Em seguida, os pontos de edio do indicador de reproduo
em todas as faixas de destino so adicionados seleo atual de pontos de edio, usando o tipo de apara
do atalho especfico. possvel usar o item de menu (ou o atalho) para o comando Desmarcar tudo para
desmarcar os pontos de edio antes de usar esses atalhos para iniciar uma nova seleo.
Ir para o prximo ponto de edio e Ir para o ponto de edio anterior Move o indicador de reproduo
para o ponto de edio mais prximo ou anterior nas faixas de destino. Eles mantm a seleo do ponto de
edio no indicador de reproduo nas faixas de destino, usando o mesmo tipo de apara da seleo anterior.
Quando no h seleo de ponto de edio ativa, esses atalhos apenas movem o indicador de reproduo.
No modo de apara, possvel ir para o prximo ponto de edio e para o anterior com os mesmos atalhos
346
Ir para o prximo ponto de edio em qualquer faixa e Ir para o ponto de edio anterior em
qualquer faixa
Move o indicador de reproduo para outro ponto de edio selecionado, a menos que todas as faixas sejam
consideradas, e no apenas as faixas de destino. O indicador de reproduo movido, mas os pontos de
edio no se movem. Este atalho sai do modo de apara.
Alternar tipo de apara Circula entre os tipos de apara na seleo de pontos de edio atual. Usando o
atalho de teclado Shift+T (Windows) ou Ctrl+T (Mac OS), a ordem de circulao Ondulao externa,
Ondulao interna, Aparar para fora, Aparar para dentro e Rolagem. O tipo de apara alterado do atual para
o prximo tipo na ordem, retornando para Ondulao externa de Rolagem.
Os atalhos de teclado e a entrada de teclado +/- tambm podem ser usados no Monitor de programas no
modo de apara. Alm disso, h vrios botes e outros elementos de interface do usurio, como as exibies
de vdeo no Monitor de programas, que podem ser usados para realizar uma apara durante o modo de
apara. Consulte Como trabalhar no modo de apara.
S possvel aparar um clipe at encontrar outro clipe na mesma faixa, e no possvel realizar uma apara
alm da durao da mdia no clipe. Ao aparar vrias faixas, voc pode aparar at encontrar outro clipe na
mesma faixa ou atingir a durao do clipe mais curto do grupo.
A realizao de aparas de ondulao pode fazer com que os clipes em faixas diferentes saiam de sincronia.
Use as opes Alternar bloqueio de sincronizao ou Alternar bloqueio de faixa para limitar quais faixas
sero deslocadas durante uma apara de ondulao. Os indicadores fora de sincronia esto presentes na
parte visvel de um clipe na Linha de tempo, no apenas no cabealho do clipe. Dessa maneira, se voc
ampliar ou rolar a tela de forma que o cabealho no fique visvel, ainda assim ser possvel visualizar que
um clipe est fora de sincronia com suas partes vinculadas.
Depois de selecionar um ou mais pontos de edio, basta arrastar a seleo de pontos de edio na Linha
de tempo para realizar uma apara. Ao arrastar, o cursor muda para o tipo apropriado de apara com base no
ponto de edio que clicado para comear a arrastar.
Ao arrastar um ponto de edio com o mouse na Linha de tempo, a apara se encaixa em outros pontos de
edio, marcadores e indicador de reproduo se o boto Encaixar estiver ativado. H tambm um atalho de
teclado para alternar a ativao ou desativao do encaixe que pode ser usado durante o arraste.
Os atalhos de teclado a seguir realizam uma apara sempre que h uma seleo de pontos de edio ativa,
mesmo que no se esteja no modo de apara. Se a quantidade total de apara no puder ser realizada, a
347
quantidade admissvel usada e uma dica de ferramenta indica que a apara foi bloqueada ou limitada pela
mdia ou pela durao mnima.
Aparar para trs e Aparar para frente Move os pontos de edio em um quadro na direo especificada
(esquerda para trs e direita para frente).
Aparar muitos para trs e Aparar muitos para frente Move os pontos de edio por cinco quadros, ou
qualquer outro nmero de quadros, que pode ser definido na preferncia Deslocamento de apara grande.
Para alterar o deslocamento de apara grande, escolha Editar > Preferncias > Aparar (Windows) ou
Premiere Pro > Preferncias > Aparar (Mac OS) e, em seguida, insira a nova quantidade de quadros para o
deslocamento de apara grande.
Estender edio selecionada para o indicador de reproduo Move o ponto de edio selecionado que
est mais prximo do indicador de reproduo para a posio do indicador de reproduo, assim como uma
Edio de rolagem.
Observao: As opes Estender edio anterior ao indicador de reproduo e Estender prxima edio ao
indicador de reproduo ainda esto disponveis, pois operam em clipes nas faixas de destino sem uma
seleo de pontos de edio ativa.
Apara de ondulao antes da Edio para o Indicador de reproduo e Apara de ondulao depois
da Edio para o Indicador de reproduo
Realiza a apara de ondulao do prximo ponto de edio ou do anterior para o indicador de reproduo.
No necessrio selecionar um ponto de edio para realizar uma apara de ondulao para a edio do
indicador de reproduo. Como o comando Extrair, uma apara de ondulao para edio do indicador de
reproduo no afeta os clipes em outras faixas que estejam bloqueadas ou com bloqueio de sincronizao,
mas todas as demais faixas tero a regio excluda pela ondulao. Os pontos de entrada e de sada da
sequncia no so afetados.
Observao: Uma apara de ondulao para o indicador de reproduo no incio ou no fim de um clipe , s
vezes, chamada de Top and Tail na terminologia da edio.
possvel especificar um deslocamento numrico usando o teclado numrico sempre que houver uma
seleo de pontos de edio ativa, mesmo que no se esteja no modo de apara. Quando a Linha de tempo
est ativa, o indicador de timecode atual esquerda se torna uma caixa de texto que mostra os nmeros que
so digitados no teclado numrico. A tecla + move a apara para frente, para a direita, aumentando o tempo
( possvel omitir a tecla + e digitar um nmero). A tecla - move a apara para trs, para a esquerda,
reduzindo o tempo. O deslocamento numrico normalmente um pequeno nmero de quadros, portanto,
qualquer nmero de 1 a 99 tratado como quadros. Se desejar especificar um timecode, use a tecla
numrica de ponto . para separar as partes de minuto:segundo:quadro para a entrada de timecode.
Pressione a tecla Enter no teclado numrico para realizar a apara usando todos os pontos de edio
selecionados atualmente.
Quando o Monitor de programas est no modo de apara, tambm possvel usar o teclado numrico para
realizar uma apara quando o Monitor de programas est ativo.
Para editar o ponto de entrada, arraste a borda esquerda do clipe quando o cone
aparecer.
Aparar para dentro
Para editar o ponto de sada, arraste a borda direita do clipe quando o cone Aparar
aparecer.
para fora
Aparar dessa forma afeta apenas o ponto de edio de um nico clipe e no afeta os
clipes adjacentes. Conforme voc apara com a ferramenta Seleo, uma lacuna
deixada para trs na Linha de tempo. Para aparar vrios pontos de edio de uma
vez ou para deslocar os clipes adjacentes, consulte Fazer edies de ondulao e
rolagem na Linha de tempo e Fazer edies de deslocamento e deslizamento.
Pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) usando a ferramenta Seleo para
alternar para a ferramenta Edio de ondulao.
Observao: Para aparar apenas uma faixa de um clipe vinculado, pressione Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enquanto clica com um cone Aparar. No necessrio
manter a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada quando iniciar a apara.
Para definir os comandos do teclado para aparar, consulte Personalizar ou carregar atalhos de teclado.
Para o incio
349
Edio de rolagem
Uma edio de rolagem apara um ponto de entrada e de sada adjacente simultaneamente e pelo mesmo
nmero de quadros. Essa ao move efetivamente o ponto de edio entre os clipes, preservando as
posies dos outros clipes no tempo e mantendo a durao total da sequncia. Pressionar Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) quando comear a realizar uma edio de rolagem substitui a vinculao de udio e vdeo
e permite criar uma edio dividida (corte L ou corte J).
Nessa edio de rolagem, o ponto de edio movido antes no tempo, encurtando o clipe anterior,
alongando o prximo clipe e mantendo a durao do programa.
Edio de ondulao
Uma edio de ondulao apara um clipe e desloca os clipes subsequentes na faixa pela quantidade que
voc apara. Encurtar um clipe por meio da edio de ondulao desloca todos os clipes aps o corte para
trs no tempo; inversamente, estender um clipe desloca os clipes seguintes ao corte para a frente no tempo.
Ao fazer uma edio de ondulao, o espao vazio em um lado do corte tratado como um clipe e
deslocado no tempo da mesma forma que um clipe seria. Pressionar Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
quando comear a realizar uma edio de ondulao, ignora o vnculo entre udio e vdeo.
2. Em um painel Linha de tempo, arraste para a esquerda ou direita da borda do clipe que
voc deseja alterar. O mesmo nmero de quadros adicionados ao clipe aparado no
clipe adjacente. Pressione Alt e arraste (Windows) ou pressione Option e arraste (Mac
OS) para afetar somente a parte de udio ou de vdeo de um clipe vinculado.
Faa o seguinte:
1. Clique no cabealho de uma faixa para criar um destino para a faixa que contm o clipe
que voc deseja aparar.
2. Arraste o indicador de reproduo para o local da sequncia ao qual voc deseja
estender o ponto de entrada ou de sada do clipe.
3. Clique na ferramenta Edio de rolagem e, em seguida, selecione o ponto de edio.
4. Escolha Sequncia > Estender edio selecionada para o indicador de reproduo ou
pressione E.
Observao: Se no houver mdia suficiente para estender ao indicador de reproduo, o Premiere Pro
estende o clipe at o final da mdia disponvel.
ou o
Para o incio
351
Embora as ferramentas Deslizar ou Escorregar sejam tradicionalmente empregadas no centro dos trs clipes
adjacentes, cada ferramenta funciona normalmente mesmo que o clipe seja adjacente a um clipe em um lado
e a um espao vazio no outro lado.
Nesta edio de deslocamento, um clipe arrastado para a esquerda, movendo os pontos de entrada e de
sada de sua origem para um momento posterior no tempo.
2. Posicione o ponteiro do mouse sobre o clipe que voc deseja ajustar e arraste-o para a
esquerda para mover os pontos de entrada e de sada para um momento posterior no
clipe, ou arraste-o para a direita para mover os pontos de entrada e de sada para um
momento anterior no clipe.
O Premiere Pro atualiza os pontos de entrada e de sada da origem do clipe, exibindo o
resultado no Monitor de programas e mantendo a durao do clipe e da sequncia.
352
Nesta edio de deslizamento, um clipe arrastado para a esquerda para que comece mais cedo na
sequncia, encurtando o clipe anterior e alongando o clipe seguinte.
2. Posicione o ponteiro do mouse sobre o clipe que voc deseja ajustar e arraste-o para a
esquerda para mover o ponto de sada do clipe anterior e o ponto de entrada do clipe
seguinte para um momento anterior no tempo, ou arraste-o para a direita para mover o
ponto de sada do clipe anterior e o ponto de entrada do clipe seguinte para um
momento posterior no tempo.
Quando voc solta o mouse, o Premiere Pro atualiza os pontos de entrada e de sada
dos clipes adjacentes, exibindo o resultado no Monitor de programas e mantendo a
durao do clipe e da sequncia. A nica alterao no clipe movido a sua posio na
sequncia.
Ajustar clipes
353
possvel mover clipes para frente ou para trs na Linha de tempo por um quadro por vez, ou por um
deslocamento de quadro grande. Esse comando chamado ajuste. Quando se est ajustando um clipe (ou
vrios clipes), voc o est movendo para frente ou para trs na Linha de tempo. Quando os clipes que esto
sendo ajustados esto prximos de outro clipe, os clipes so substitudos conforme se ajusta.
Para ajustar clipes, selecione um clipe (ou vrios clipes), e faa o seguinte:
Para ajustar seleo de clipe 5 quadros para a esquerda:
Pressione Alt+Shift+Seta para a esquerda (Windows).
Pressione Command+Shift+Seta para a esquerda (Mac OS).
Para ajustar seleo de clipe 1 quadro para a esquerda:
Pressione Alt+Seta para a esquerda (Windows).
Pressione Command+Seta para a esquerda (Mac OS).
Para ajustar um clipe 5 quadros para a direita:
Pressione Alt+Shift+Seta para a direita (Windows).
Pressione Command+Shift+Seta para a direita (Mac OS).
Para ajustar seleo de clipe um quadro para a direita:
Pressione Alt+Seta para a direita (Windows).
Pressione Command+Seta para a direita (Mac OS).
Para obter mais informaes sobre como ajustar clipes com atalhos de teclado, assista a este vdeo por
Todd Kopriva e video2brain.
Para o incio
O Monitor de programas alterna automaticamente alguns de seus botes e a interface do usurio para
mostrar uma exibio simplificada 2-up quando se est no modo de apara. Ele volta configurao padro
do Monitor de programas quando se sai do modo de apara.
354
A. Ponto de edio de sada B. Contador Outshift C. Aparar muitos para trs D. Aparar para trs E.
Adicionar transio padro F. Aparar para frente G. Aparar muitos para frente H. Contador Inshift I. Indicador
de tipo de aparagem J. Ponto de edio de entrada
Antes de entrar no modo de apara, uma boa estratgia selecionar um ou mais pontos de edio com uma
ferramenta de apara na Linha de tempo. Essas edies selecionadas permanecem inalteradas ao se entrar
no modo de apara. Tambm possvel entrar no modo de apara sem selecionar edies antecipadamente.
Para entrar no modo de apara, siga um destes procedimentos:
Escolha Sequncia > Edio de apara (ou pressione a tecla T).
Se houver uma seleo de ponto de edio ativa, o indicador de reproduo se move at o ponto de
edio selecionado mais prximo. Se no houver ponto de edio selecionado, o indicador de
reproduo se move automaticamente para o ponto de edio mais prximo nas faixas de destino. Os
pontos de edio so selecionados nas faixas de destino com o tipo de apara definido como uma
edio de rolagem, independentemente da ferramenta ativa no momento. Se o Monitor de programas
j estiver no modo de apara, pressione a tecla T para alternar para fora do modo de apara.
Clique duas vezes em um ponto de edio com as ferramentas Seleo, Edio de
ondulao ou Edio de rolagem na Linha de tempo.
Selecione com a tecla Shift ou selecione com o letreiro um ou mais pontos de edio
com as ferramentas Edio de ondulao ou Edio de rolagem, movendo o indicador de
reproduo para o ponto de edio selecionado mais prximo, e definindo o Monitor de
programas para o modo de apara com o tipo de apara da ferramenta.
Agora possvel aparar clipes no modo de apara. Para comear a aparar, consulte Revisar aparas.
Ao clicar duas vezes em um ponto de edio que j foi selecionado, certifique-se de usar a mesma
ferramenta e as mesmas teclas modificadoras usadas para selecionar inicialmente o ponto de edio,
pois o primeiro clique seleciona novamente o ponto de edio com base nas regras de seleo padro. O
Monitor de programas aparece no modo de apara automaticamente.
Na Linha de tempo, possvel selecionar pontos de edio adicionais dentro da mesma sequncia e
permanecer no modo de apara. Tambm possvel fazer alteraes na Linha de tempo como, aplicar
mais/menos zoom, rolar ou alterar a altura da faixa, e permanecer no modo de apara. Se voc j estiver no
modo de apara, possvel usar os atalhos de teclado para Ir para o prximo ponto de edio e Ir para o
ponto de edio anterior, e selecionar novos pontos de edio e permanecer no modo de apara. Se voc
no estiver no modo de apara, esses atalhos iro mover o indicador de reproduo em vez de selecionar
pontos de edio.
Para sair do modo de apara, consulte Sair do modo de apara.
355
Revisar aparas
Para revisar as aparas atualmente aplicadas enquanto a seleo de ponto de edio ainda estiver ativa e
voc estiver no modo de apara, pressione o boto Reproduzir ou a barra de espao. A reproduo cria loops
em torno da seleo de ponto de edio atual, reproduzindo a partir de um tempo de pr-rolagem
especificado antes do primeiro ponto de edio e terminado em um tempo de ps-rolagem especificado aps
o ltimo ponto de edio. As configuraes de pr-rolagem e de ps-rolagem esto definidas em Editar
>Preferncias > Reproduo (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Reproduo (Mac OS).
Para parar a reproduo, pressione novamente o boto ou o atalho de teclado Reproduzir, e o indicador de
reproduo ser movido para o ponto de edio selecionado mais prximo onde quer que voc pare.
Quando estiver no modo de apara, possvel usar combinaes dos trs atalhos de teclado de
deslocamento (J-K-L) para reproduzir os clipes e realizar um corte com base no local do indicador de
reproduo quando a reproduo parar. Para obter detalhes sobre como usar atalhos de teclado para
deslocamento, consulte Como usar as teclas J, K, e L para deslocar o vdeo.
O tipo de ponto de edio no indicador de reproduo usado para determinar qual lado reproduzido. Para
Ondulao externa ou Aparar para fora, a exibio do lado esquerdo reproduzida. Para Ondulao interna
ou Aparar para dentro, a exibio do lado direito reproduzida. Para uma edio de rolagem, os dois lados
so reproduzidos.
Se voc atingir o limite de mdia da apara (se no houver mais cabealhos ou pontas), a reproduo
pausada, mas a apara no executada at que a reproduo seja explicitamente parada com o atalho Parar
deslocamento. Essa tcnica permite reproduzir, dar um passo ou se deslocar na direo oposta at localizar
o quadro exato para a apara.
possvel aparar dinamicamente uma gravao um quadro por vez usando os atalhos J-K-L. Primeiro,
selecione o ponto de edio, em seguida, pressione a tecla K e toque nas teclas J ou L.
Ao reproduzir no modo de apara usando Reproduzir (que inicia a reproduo em loop), possvel fazer
outros refinamentos nos pontos de edio selecionados usando botes ou atalhos de teclado. Cada vez que
o loop reproduz a gravao, possvel modificar a apara clicando nos botes ou pressionando atalhos. Cada
apara realizada confirmada imediatamente na sequncia. As edies so atualizadas na Linha de tempo,
embora a alterao resultante s aparea no Monitor de programas no loop seguinte. Continue a ajustar e a
revisar a edio at ficar satisfeito com a apara.
Prossiga para a apara do ponto de edio seguinte usando os atalhos Ir para o prximo ponto de edio ou
Ir para o ponto de edio anterior (as teclas de Seta para cima e Seta para baixo) ou pare a reproduo, se
tiver concludo.
Na interface do modo de apara, e quando a reproduo estiver pausada, use qualquer ferramenta de apara,
incluindo a ferramenta Seleo, para arrastar por um clipe para apar-lo. Se voc arrastar sobre qualquer
clipe, uma apara de ondulao ser realizada. Se voc arrastar entre dois clipes, uma apara de rolagem ser
executada. Se voc arrastar a ferramenta Seleo com a tecla Ctrl (Windows) ou com a tecla Command
(Mac OS) pressionadas sobre o clipe de sada, uma apara regular ser executada naquele lado da edio.
Se voc arrastar com a mesma tecla modificadora pressionada sobre o clipe de entrada, uma apara regular
ser executada naquele lado da edio.
O comportamento de arrastar pelos clipes no modo de apara no ponto de edio o mesmo das
ferramentas de apara na Linha de tempo. Arrastar para a esquerda apara para trs e arrastar para a direita
apara para frente.
O modo de apara requer que pelo menos um ponto de edio esteja selecionado e que o indicador de
reproduo esteja posicionado em um dos pontos de edio selecionados. Qualquer ao que limpe a
seleo do ponto de edio ou mova o indicador de reproduo para longe de um ponto de edio sai do
modo de apara.
Para sair do modo de apara, siga um destes procedimentos:
357
Use os atalhos Aparar muitos para frente e Aparar muitos para trs para aparar por
Deslocamento de apara grande vrios quadros por vez (o padro est definido para
cinco quadros). O valor do Deslocamento de apara grande pode ser alterado em Editar >
Preferncias > Aparar (Windows) ou em Premiere Pro > Preferncias > Aparar (Mac
OS).
O painel Histrico mostra cada ajuste de apara como uma entrada individual, seja usando o teclado, clicando
em um dos botes ou usando os atalhos J-K-L. Entrar ou sair do modo de apara no altera as entradas no
painel Histrico, portanto, possvel desfazer um ou mais dos ajuste de apara que foram feitos durante
qualquer sesso no modo de apara.
Para obter detalhes sobre as edies de deslocamento com a ferramenta Escorregar, consulte Realizar uma
edio de deslocamento.
Para deslocar uma edio usando atalhos de teclado, faa o seguinte:
1. Selecione a ferramenta Edio de ondulao.
2. Clique nos pontos de edio no ponto de entrada e de sada do clipe. Escolha uma
Ondulao interna, seguida da Ondulao externa.
3. Entre no modo de apara pressionando T.
4. Use atalhos de teclado ou pressione os botes para realizar uma edio de
deslocamento durante a reproduo em loop.
Tambm possvel pode usar esta tcnica na Linha de tempo. Pressione os atalhos de teclado para Aparar
para frente ou Aparar para trs, ou use o teclado numrico.
Para obter detalhes sobre as edies de deslizamento com a ferramenta Deslizar, consulte Realizar uma
edio de deslizamento.
Para deslizar uma edio no modo de apara, faa o seguinte:
1. Selecione a ferramenta Edio de ondulao.
2. Clique nos pontos de edio no ponto de entrada e de sada do clipe. Escolha uma
Ondulao externa, seguida da Ondulao interna.
3. Entre no modo de apara pressionando T.
4. Use atalhos de teclado ou pressione os botes para realizar uma edio de
deslizamento durante a reproduo em loop.
Tambm possvel pode usar esta tcnica na Linha de tempo. Pressione os atalhos de teclado para Aparar
para frente ou Aparar para trs, ou use o teclado numrico.
358
Apara assimtrica
A apara assimtrica pode ser realizada na Linha de tempo e no modo de apara. Uma apara assimtrica
quando uma combinao de pontos de edio de Ondulao interna e Ondulao externa est selecionada
em faixas diferentes com um ponto de edio selecionado por faixa. Se houver mais de um ponto de edio
selecionado por faixa, todos os pontos de edio se movem na mesma direo.
A durao da apara a mesma em todas as faixas para cada operao de apara assimtrica, mas a direo
em que cada ponto de edio apara, para a esquerda ou direita, pode ser diferente.
A direo principal da apara determina o ponto de edio principal. A direo principal da
apara determinada por clicar em uma ferramenta usando um atalho de teclado ou por
clicar em um boto, e a mesma em todas as faixas para cada ponto de edio que
corresponde ao tipo de apara principal.
Os pontos de edio que no correspondem ao tipo de ponto de edio principal aparam
na direo oposta. Consulte Especificar a direo principal para cortes assimtricos na
Linha de tempo para obter detalhes sobre como o ponto de edio principal de um corte
assimtrico determinado.
Observe que a direo de deslocamento dos clipes subsequentes para a esquerda ou direita a mesma em
todas as faixas, o que ajuda a manter todas as faixas em sincronia. Esse deslocamento se deve ao fato de
que a ponta do clipe aparado se move em uma direo diferente para um ponto de edio de Ondulao
interna versus uma Ondulao externa.
Por exemplo, se voc arrastar um ponto de edio para a direita por dez quadros com a ferramenta Edio
de ondulao, dez quadros sero adicionados aos outros pontos de edio que estiverem configurados
como pontos de uma Ondulao externa. Inversamente, dez quadros sero subtrados dos pontos de edio
configurados como pontos de Ondulao interna.
Observao: esses pontos de edio no se movem de fato, mas revelam mais do material de cabealho do
clipe. Os clipes subsequentes em todas as faixas se deslocam para a direita por dez quadros.
As combinaes de aparas de Aparar para dentro e Aparar para fora no so consideradas assimtricas,
mesmo que o lado do ponto de edio seja diferente, pois o movimento do ponto de edio est sempre na
mesma direo e no h nenhum deslocamento dos clipes subsequentes.
Para as aparas assimtricas com uso do mouse na Linha de tempo, a direo principal aplicada ao ponto
de edio que arrastado. Se voc selecionar um ponto de edio e, em seguida, arrast-lo, isso
determinar a direo e o tipo de apara principal. Por exemplo, se voc clicar com o mouse para configurar
uma apara de Ondulao interna no Vdeo 1 e arrastar para a esquerda, todos os pontos de edio de
Ondulao interna que estiverem selecionados em qualquer faixa iro aparar para a esquerda e todos os
pontos de edio de Ondulao externa iro aparar para a direita.
Ao usar atalhos de teclado para a apara na linha de tempo, o tipo de apara principal ser usado da
operao anterior no modo de apara ou de arraste do mouse, se o ponto de edio ainda estiver
selecionado. Se o ponto de edio no estiver mais selecionado (ou se voc nunca tiver usado o mouse ou
o modo de apara para aparar com o tipo principal), o ponto de edio na faixa de vdeo com a numerao
mais alta e com um ponto de edio selecionado, ou a faixa de udio com a numerao mais baixa se
apenas o udio tiver pontos de edio selecionados, ser usado como o tipo principal. A direo ser
especificada pelo atalho de teclado especfico.
Para o incio
359
do Monitor de aparas.
e, em seguida, clique no
Escolha Editar > Preferncias > Aparar (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias >
Aparar (Mac OS).
360
Franklin McMahon mostra as ferramentas Edio de ondulao, Edio de rolagem, Escorregar e Deslizar
neste vdeo no site Layers Magazine.
Observao: O Monitor de apara est disponvel em Janela > Monitor de aparas, mas no funciona com
pontos de edio selecionados na Linha de tempo. O Monitor de aparas ainda til para aparar forma de
onda de udio, e fornece um mtodo para aparar e monitorar uma nica faixa. No entanto, o Modo de apara
do Premiere Pro um ambiente melhor para aparar do que usando o Monitor de aparas.
Adio de clipes s sequncias
Criar edies divididas
361
362
Para o incio
Cor da abertura Especifica uma cor para a rea de abertura circular de um segundo.
Cor de fundo Especifica uma cor para a rea atrs da cor de abertura.
Cor de destino Especifica uma cor para os crculos duplos em volta do nmero.
Sinal sonoro a cada segundo incio Reproduz um bipe no incio de cada segundo durante o lder.
4. Clique em OK.
possvel personalizar um clipe de lder de contagem clicando duas vezes nele no painel Projeto.
Para o incio
363
possvel criar um clipe de um segundo contendo barras de cores e um tom de 1 kHz como referncia para a calibragem de equipamentos de
udio e vdeo.
1. No painel Projeto, clique no boto Novo item na parte inferior do painel Projeto e escolha Barras e tom.
2. Na caixa de dilogo Novo sinttico, defina Largura, Altura, Base de tempo, Taxa de proporo de pixel e Taxa de
amostragem para que correspondam a essas mesmas configuraes da sequncia em que voc usar barras e tom. Clique
em OK.
Observao: Alguns fluxos de trabalho de udio devem ser calibrados em nvel de tom especfico. O nvel padro do tom de 1 kHz -12 dB
referenciado a 0 dBFS. possvel personalizar o nvel do tom para corresponder ao fluxo de trabalho de udio escolhendo Clipe > Opes de
udio > Ganho de udio com um clipe selecionado. Se selecionar o clipe de barras e tom no painel Projeto, voc definir o nvel de ganho padro
para novas instncias do clipe. Se selecionar um clipe no painel Linha de tempo, voc ir alterar somente o nvel daquela instncia do clipe.
Franklin McMahon criou esse tutorial em vdeo sobre mdia sinttica: vdeo transparente, barras de cores e tom e cor fosca no site da Layers
Magazine.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Para o incio
364
O Vdeo transparente um clipe sinttico assim como o Vdeo preto, Barras e tom e Cor fosca. Ele til quando se deseja aplicar um efeito que
gera sua prpria imagem e preserva a transparncia, como o efeito do timecode ou o efeito Relmpago. Considere o vdeo transparente como
Fosco claro.
Eran Stern explica a finalidade e o uso de videoclipes transparentes no Adobe Premiere Pro neste vdeo.
No possvel aplicar qualquer efeito ao vdeo transparente, somente aqueles que manipulam o canal alfa. Por exemplo, esses so alguns dos
efeitos que voc pode usar com um videoclipe transparente:
Timecode
Quadriculado
Crculo
Elipse
Grade
Relmpago
Lata de tinta
Escrever
1. No painel Projeto, clique no boto Novo item na parte inferior do painel Projeto e escolha Vdeo transparente.
2. Na caixa de dilogo Novo sinttico, defina Largura, Altura, Base de tempo e Taxa de proporo de pixel para corresponder
essas configuraes para a sequncia em que voc usar o vdeo transparente. Clique em OK.
3. No painel Projeto, arraste o videoclipe transparente para a faixa mais alta em uma sequncia, estique-o quanto desejar e
aplique um efeito a ele.
Alguns reflexos da lente e outros efeitos de terceiros que possuem um canal alfa funcionam com vdeo transparente.
365
Um clipe offline um clipe que foi desvinculado do seu arquivo de origem ou um clipe registrado que ainda tem de ser capturado. Os clipes offline
contm informaes sobre os arquivos de origem que eles representam e proporcionam flexibilidade quando os arquivos reais no esto
disponveis. Se um clipe offline aparecer em um painel Linha de tempo, Mdia offline aparece no Monitor de programas e na faixa.
Ao registrar clipes de uma fita, o Premiere Pro cria automaticamente clipes offline que contm as informaes exatas necessrias para capturar
os clipes posteriormente. Tambm possvel criar clipes offline manualmente. Use clipes offline em situaes como as seguintes:
Os clipes esto registrados, mas ainda no esto capturados. Como os clipes offline se comportam como clipes capturados,
possvel organizar os clipes offline registrados no painel Projeto. possvel inclusive dispor sequncias com os clipes offline
em um painel Linha de tempo antes deles serem capturados. Quando os clipes offline so capturados (ou localizados, se j
estiverem capturados mas encontrarem-se ausentes), eles substituem os clipes offline correspondentes.
Voc deseja capturar clipes registrados usando o controle de dispositivos ou a captura em lote. No Premiere Pro, uma lista de
captura em lote um conjunto de clipes offline; selecionar clipes offline especficos os configura para a captura em lote.
Voc deseja recapturar os clipes usadas no projeto. Recapturar clipes requer tornar os clipes online offline usando o comando
Tornar offline.
Um arquivo de origem no est disponvel quando se abre um projeto, por isso, o Premiere Pro no consegue localiz-lo
automaticamente e voc no consegue localiz-lo manualmente. Neste caso, o Premiere Pro oferece os botes Offline e
Colocar tudo offline.
Observao: Os clipes online e offline no Premiere Pro no esto relacionados aos conceitos de edio online e offline.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
No painel Projeto, possvel selecionar Clip > Tornar offline para qualquer clipe mesclado. Ao tornar qualquer clipe offline, todos os clipes
componentes tambm sero tornados offline. Entretanto, possvel usar o comando Revincular para vincular s faixas desejadas, deixando os
outros offline.
367
Para o incio
Arquivos de mdia permanecem no disco Torna os arquivos selecionados offline no projeto, mas no apaga os arquivos
de origem do disco.
Arquivos de mdia so excludos Torna os arquivos selecionados offline no projeto e apaga os arquivos de origem do
disco.
Observao: Se voc recapturar um clipe usando o mesmo nome de arquivo de um arquivo que permanece no disco, o
arquivo original ser substitudo. Para preservar os clipes originais sem alterar seus nomes, mova-os para outra pasta ou
disco, ou especifique nomes de arquivo diferentes para os clipes que voc recapturar.
368
Quando um clipe importado movido, renomeado ou excludo fora do Premiere Pro, o clipe se torna um clipe
offline. Os clipes offline so representados pelo cone Item offline no painel Projeto, e Mdia offline
aparece na sequncia de linha de tempo, no Monitor de programas e em qualquer outro lugar da seguinte
maneira:
369
O Premiere Pro ajuda a localizar e revincular a mdia offline usando as caixas de dilogo Vincular mdia e
Localizar arquivo. Ao abrir um projeto que contm mdia offline, o fluxo de trabalho de Vincular mdia permite
localizar e revincular a mdia offline, tornando-os novamente online para uso no projeto.
Para obter mais informaes sobre arquivos offline, consulte Trabalhar com clipes offline.
Para o incio
A caixa de dilogo Vincular mdia exibe o nome do clipe usado no projeto, bem como o nome de arquivo
vinculado da mdia. A caixa de dilogo Vincular mdia tambm exibe o caminho completo das pastas que
armazenaram a mdia offline.
Por exemplo, ao importar um clipe para um projeto pela primeira vez, o clipe usa o nome de arquivo da mdia
por padro. Posteriormente, mesmo que o clipe seja renomeado, o Premiere Pro pode ajud-lo a localizar o
clipe mesmo que o arquivo de mdia esteja offline. Dependendo de como voc deseja lidar com arquivos
offline, possvel especificar os critrios de pesquisa necessrios e corresponder propriedades do arquivo.
Para o incio
370
A opo Alinhar timecode tambm est marcada por padro para alinhar o timecode de origem do arquivo
de mdia no clipe que est sendo vinculado.
Se no desejar vincular todas as mdias, siga um destes procedimentos:
Selecione alguns arquivos e clique em Offline. Apenas os arquivos selecionados so
colocados offline.
Clique em Colocar tudo offline. Todos os arquivos, excluindo os que j tiverem sido
localizados, sero colocados offline.
Clique em Cancelar. Todos os arquivos listados na caixa de dilogo Vincular mdia so
colocados offline.
Em qualquer momento posterior, possvel abrir a caixa de dilogo Vincular mdia e revincular os clipes
offline no projeto seguindo um destes procedimentos:
Selecione o clipe offline na Linha de tempo e selecione Clipe > Vincular mdia.
Clique com o boto direito do mouse ou pressione Ctrl e clique no clipe na Linha de
tempo, e selecione Vincular mdia no menu de contexto.
Para o incio
A caixa de dilogo Localizar arquivo aberta com o diretrio existente mais prximo mostrando at trs
nveis. Se nenhuma correspondncia exata for encontrada, o diretrio exibido considerando onde o arquivo
deveria estar, ou o mesmo local de diretrio da sesso anterior.
A caixa de dilogo Localizar arquivo exibe a listagem de diretrios de arquivos utilizando a interface do
usurio do Navegador de mdia por padro.
a opo Use o localizador de mdia para localizar arquivos na caixa de dilogo Vincular mdia.
possvel pesquisar um arquivo manualmente na caixa de dilogo Localizar arquivo clicando em Pesquisar.
Olhar em ltimo caminho pode ajud-lo a localizar o arquivo ausente exato com facilidade e rapidez.
possvel editar o campo Caminho. Se necessrio, possvel copiar o caminho completo ou um
segmento do caminho da sequncia de caracteres do ltimo caminho, e colar no campo Caminho. Essa
opo especialmente til para ajudar a localizar rapidamente o caminho para o arquivo ausente.
Para ajudar a reduzir os resultados da pesquisa, a caixa de dilogo Localizar arquivo tambm fornece
opes de filtragem avanadas, como a exibio de tipos de arquivo especficos e a seleo de Exibir
somente correspondncias de nome exatas. Alm disso, possvel alternar de uma exibio de lista para
uma exibio de miniatura para obter uma confirmao visual de um arquivo de mdia especfico.
Para o incio
372
O Premiere Pro dissocia os indicadores de origem das faixas de destino. O Premiere Pro usa indicadores de faixa de origem para as operaes
Inserir e Substituir. Ele usa os destinos de faixa para Colar, Corresponder quadro, Ir para a prxima/anterior edio, e outras operaes de
edio.
Para o incio
Palavras-chave: Correo de vdeo, destinos de faixa, definio faixas como destino, edio de vdeo, emenda de origem, sequncias de origem
373
O Premiere Pro oferece um mtodo para sincronizao de udio e vdeo chamado Mesclar clipes. Esta
funo simplifica o processo pelo qual os usurios podem sincronizar udio e vdeo que foram gravados
separadamente (um processo, s vezes, chamado de gravao de sistema duplo). Voc poder selecionar
um videoclipe e sincroniz-lo com at 16 canais de udio usando o comando Mesclar clipes. Os clipes que
compem o clipe mesclado so denominados clipes componentes.
Os clipes podem ser mesclados selecionando-os em grupo no painel Projeto ou na Linha de tempo. O
comando Mesclar clipes pode ser chamado por meio do menu Clipe ou de um menu de contexto. um
comando contextual, portanto, mais de um clipe deve ser selecionado para ativ-lo.
possvel mesclar um ou vrios clipes de udio em um nico vdeo ou clipe AV. O nmero total de faixas de
udio permitido em um clipe mesclado 16, incluindo qualquer combinao de clipes mono, estreo ou
surround 5.1. Um nico clipe mono conta com uma faixa, um nico estreo conta como duas faixas, um clipe
5.1 conta como seis faixas.
Observao: Criar um clipe mesclado no substitui nem altera os clipes de origem.
Para o incio
menos que todos os clipes componentes tenham pelo menos um marcador numerado.
Clique em OK. O clipe mesclado aparecer no painel Projeto com um nome que corresponde ao videoclipe,
ou ao clipe de udio selecionado na parte superior (com base na ordem de classificao atual no
compartimento) se no houver vdeo. - Mesclado adicionado ao final do nome do novo clipe mesclado.
Os usurios podem renomear este item, se necessrio.
Observao: Voc pode mesclar clipes somente de udio com outros clipes somente de udio; no
necessrio ter um videoclipe para obter um clipe mesclado. Voc pode usar apenas um clipe que contenha
vdeo.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
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Para o incio
Para o incio
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Para o incio
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possvel modificar as propriedades de um clipe selecionando opes na caixa de dilogo Interpretar gravao.
Para obter mais informaes sobre como usar as opes Taxa de quadros, consulte Alterar a taxa de quadros de um clipe.
Para obter mais informaes sobre como usar as opes Ordem de campo, consulte Alterar a ordem de campo de um clipe.
Para obter mais informaes sobre como usar as opes Canal alfa, consulte Canais alfa e foscos.
Para o incio
Interpretar gravao
1. No painel Projeto, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou pressione Ctrl+clique (Mac OS) no clipe cuja
propriedade voc deseja alterar.
2. Selecione Modificar > Interpretar gravao.
3. Selecione as opes desejadas e clique em OK.
Andrew Devis forneceu um tutorial em vdeo sobre a Interpretao de gravao no site Creative COW.
Para obter mais informaes sobre como a Interpretao de gravao,assista a este tutorial em vdeo de Learn by Video e
video2Brain por Maxim Jago.
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Para o incio
Comando Desfazer
Caso mude de ideia ou cometa um erro, o Premiere Pro fornece diversas maneiras de desfazer seu trabalho.
possvel desfazer apenas as aes que alteram o programa de vdeo; por exemplo, possvel desfazer
uma edio, mas no possvel desfazer a rolagem em uma janela.
Siga um destes procedimentos:
Para desfazer a ltima alterao, escolha Editar > Desfazer. ( possvel desfazer
sequencialmente at 32 alteraes recentes feitas no projeto em qualquer painel do
Premiere Pro.)
Para pular para um estado especfico do projeto desde que o projeto foi aberto,
selecione um item no painel Histrico.
Para desfazer todas as alteraes efetuadas desde a ltima vez que o projeto foi
salvo, escolha Arquivo > Reverter.
Para desfazer as alteraes efetuadas antes da ltima vez em que o projeto foi salvo,
tente abrir uma verso anterior do projeto na pasta Salvamento automtico do
Premiere e, em seguida, escolha Arquivo > Salvar como para armazenar o projeto
em um local fora da pasta Salvamento automtico do Premiere. O nmero de
verses anteriores salvas depende das configuraes de preferncia de Salvamento
automtico.
Para interromper uma alterao que Premiere Pro esteja processando (por exemplo,
quando visualiza uma barra de progresso), pressione Esc.
Para fechar uma caixa de dilogo sem aplicar alteraes, clique em Cancelar.
Para definir todos os valores em um efeito aplicado de volta aos valores padro,
clique no boto Redefinir do efeito no painel Controles do efeito.
Para o incio
Painel Histrico
Use o painel Histrico para avanar para qualquer estado do projeto criado durante a sesso de trabalho
atual. Cada vez que uma alterao aplicada em qualquer parte do projeto, o novo estado do projeto
adicionado ao painel. possvel modificar o projeto do estado selecionado. Os estados do histrico no
esto disponveis para as aes no painel Capturar.
As seguintes instrues podem ajud-lo com o painel Histrico:
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Para o incio
Painel Eventos
O painel Eventos lista avisos, mensagens de erro e outras informaes que podem ser usadas para
identificar e solucionar problemas, especialmente aqueles associados a plug-ins e outros componentes dos
desenvolvedores de terceiros.
na barra de status notifica sobre um erro. Clicar duas vezes no cone abre o
Um cone de alerta , ,
painel Eventos, e limpar o item associado do painel Eventos remover o cone da barra de status.
1. Siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes no cone de alerta na barra de status.
Escolha Janela > Eventos.
2. Siga um destes procedimentos:
Para saber mais sobre um item na lista, selecione-o e clique em Detalhes.
Para limpar a lista de eventos, clique em Limpar tudo.
Para o incio
Notificao do evento
Alm do cone de alerta no painel Eventos, uma janela pop-up de notificao ser exibida no canto inferior
direito da interface do usurio.
A notificao ser exibida por alguns segundos e a cor do plano de fundo da notificao indica o tipo de
evento. Por exemplo, as notificaes de erro tm um fundo vermelho, as notificaes de advertncia tm um
fundo amarelo e as notificaes de informaes tm um plano de fundo azul.
A janela pop-up da notificao ser exibida por padro. Se desejar desativ-lo, desmarque Mostrar indicador
de eventos na categoria Geral na caixa de dilogo Preferncias.
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O Premiere Pro oferece vrias maneiras de congelar quadros de um clipe com facilidade.
Voc pode usar as opes de congelamento de quadro, congelar um nico quadro para toda a durao do
clipe (como se voc tivesse importado o quadro como uma imagem esttica) ou usar a tcnica de
Remapeamento de tempo para congelar uma parte do quadro.
Para o incio
Para o incio
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2. Clique no boto Exportar quadro. A caixa de dilogo Exportar quadro aberta com o
campo Nome no modo de edio de texto. O timecode de quadro do clipe original
adicionado ao nome do clipe da imagem congelada. Por exemplo,
ClipName.00_14_23_00.Still001.jpg
O Premiere Pro cria um arquivo de imagem congelada no disco e o importa novamente para o projeto por
padro, adicionando um item de projeto. Em seguida, preciso editar manualmente o clipe de imagem
esttica em uma sequncia.
As imagens aparecem na cor lavanda na Linha de tempo, permitindo uma fcil diferenciao entre o clipe
importado e o original.
Para o incio
Para o incio
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Para o incio
Para o incio
Observaes importantes
possvel alternar entre ativar e desativar a exibio da legenda.
possvel selecionar o padro de legenda para um clipe de legenda carregado no
e
Monitor de origem. No Monitor de origem, clique no cone de chave inglesa
selecione Exibio de legendas > Configuraes. Por exemplo, possvel selecionar
entre os padres de legenda CEA-608 ou CEA-708 e definir o canal ou o servio que
voc deseja exibir.
Um clipe de legenda, quando vinculado ao vdeo, se comporta de forma semelhante a
um clipe de canal de udio vinculado. O clipe de texto representado nos indicadores de
origem da Linha de tempo e pode ser ativado/desativado ou vinculado a qualquer faixa
de vdeo como outros videoclipes.
Quando uma faixa expandida, os blocos da legenda em um clipe de legenda ficam
visveis, assim como os indicadores de Fim da legenda (EOC) que indicam onde os
blocos da legenda comeam e terminam.
Para o incio
Criar legendas
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O Premiere Pro permite que voc crie legendas desde o incio. possvel adicionar textos, aplicar
formataes, especificar a posio e a cor.
1. Selecione Arquivo > Novas legendas.
A caixa de dilogo Novas legendas exibe as configuraes de vdeo. O Premiere Pro
corresponde as configuraes de vdeo da legenda sequncia aberta. Aceite as
configuraes de vdeo padro e clique em OK.
Observao: Certifique-se de que a taxa de quadros do arquivo de legenda que voc
est criando corresponde taxa de quadros da sequncia na qual voc quer us-lo.
2. Na caixa de dilogo Novas legendas, escolha o padro de legendas e o fluxo
adequados. O Premiere Pro adiciona um novo arquivo de legenda ao painel Projeto.
3. Para adicionar texto ao arquivo de legenda, clique duas vezes nele no painel Projeto.
Voc tambm pode abrir o painel Legendas selecionando Janela > Legendas.
4. No painel Legendas, digite o texto da legenda como desejar. Use as ferramentas de
formatao para especificar a posio, alterar a cor do texto e do plano de fundo para a
legenda. Voc tambm pode aplicar efeitos de formatao, como sublinhado e itlico.
5. Para adicionar mais blocos de legenda, clique em Adicionar legenda (+) no lado inferior
direito do painel Legendas. Para excluir um bloco de legenda, selecione-o e clique em
Excluir Legenda (-).
6. Arraste o arquivo de legenda para a sequncia de origem na linha de tempo, por cima
do clipe de origem necessrio na sequncia.
Editar legendas
Considere uma situao em que voc tem um programa que j contenha legendas. Talvez seja necessrio
criar uma verso diferente do programa, digamos que com uma durao mais curta, para adicionar mais
comerciais.
Siga estas etapas para editar um arquivo de legenda no Premiere Pro:
1. Selecione o arquivo de legenda a ser editado em um painel de Linha de tempo.
2. Abra o painel Legendas (Janela > Legendas) para exibir as legendas.
3. No painel Legendas , voc pode editar as palavras dos clipes de legendas existentes.
Tambm possvel fazer alteraes na temporizao e formatao, como o alinhamento
de texto e a cor dele, em uma interface do usurio intuitiva.
4. Os clipes de texto so visveis na Linha de tempo. A partir da linha de tempo, possvel
ajustar as legendas para estarem na sincronizao apropriada com a mdia aps
quaisquer aparos, excluses de ondulao e reorganizao de segmentos.
Para o incio
Exportar legendas
Depois de editar ou criar arquivos de legenda, possvel exportar a sequncia contendo legendas pelo
Premiere Pro ou Adobe Media Encoder, usando a caixa de dilogo Configuraes de exportao. Ou, voc
pode exportar a sequncia com as legendas para a fita usando hardware de terceiros compatveis com a
codificao de legenda.
388
Para o incio
Ao exportar, voc pode optar por manter as legendas incorporadas ou separar as legendas em um arquivo
auxiliar separado.
Para exportar somente as legendas como um arquivo auxiliar separado, selecione o arquivo de legenda no
painel Projeto e escolha Arquivo > Exportar > Legendas.
Para exportar mdia com legendas incorporadas, selecione a sequncia de destino selecionada na Linha de
tempo e escolha Arquivo > Exportar > Mdia. O Premiere Pro abre a caixa de dilogo Configuraes de
exportao.
Na caixa de dilogo Configuraes de exportao, selecione o Formato como QuickTime ou MXF. Na guia
Legendas, selecione Opes de exportao como Incorporar no arquivo de sada.
Para o incio
Para o incio
390
Aps as legendas estarem em sincronia com a mdia, possvel exportar o vdeo editado juntamente com o
arquivo de Legenda. possvel exportar arquivos auxiliares de legenda e filmes incorporados do QuickTime
(legendas QuickTime 608) com o Premiere Pro e com Adobe Media Encoder.
Para o incio
Formatos suportados
Legenda
Arquivos auxiliares
SCC
MCC
XML
STL
Arquivos XML
W3C TTML (tambm conhecido como DFXP)
SMPTE-TT
EBU-TT
Para arquivos XML, alm de as legendas serem exibidas no painel Legendas, elas tambm podem ser
visualizadas em um editor de texto.
O Premiere Pro oferece suporte para a incorporao e decodificao dos seguintes formatos de arquivo:
MOV
DNxHD MXF Op1a
MXF Op1a
Para o incio
Abrir legendas
O Premiere Pro permite que os editores criem legendas abertas, conhecidas apenas como legendas e que
so gravadas no fluxo de vdeo (ao contrrio das legendas fechadas, que podem ser ativadas ou
desativadas pelo espectador). Os usurios podem criar novas legendas abertas ou importar arquivos de
legenda nos formatos XML e SRT. No painel Legendas, possvel criar blocos de legenda, adicionar texto
e mudar a formatao do texto (cor, tamanho, posio e cor do plano de fundo).
possvel exportar Legendas abertas como arquivos SRT e XML e tambm converter arquivos auxiliares de
stream nico e arquivos de stream nico embutidos em Legenda aberta no Premiere Pro. Isso inclui arquivos
de legenda MOV e MXF embutidos. Usando a rea de valor ao lado de Tamanho possvel fazer alteraes
usando os botes do mouse ou entrada numrica.
1. Selecione Legendas abertas para criar a legenda.
2. Use Selecionar famlia da fonte e Selecionar espessura da fonte para alterar o tipo e
as caractersticas da fonte.
3. Para alterar a cor do texto e da caixa de texto do fundo das Legendas abertas, use um
conta-gotas seletor de cores ou clique no Seletor de cores esquerda.
4. O texto da Legenda aberta gravado no Vdeo quando colocado na Sequncia e
exportado, assim como o comportamento das Sequncias e Ttulos. Tambm
possvel usar a alternncia de faixa para controlar a Gravao de Legendas abertas.
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udio
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Para o incio
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Para mapear canais de sequncia para um dispositivo de hardware, selecione primeiramente o dispositivo no
menu Mapear sada para. A lista abaixo do menu Mapear sada para mostra os canais de hardware
suportados pelo dispositivo escolhido. Mapeie ento os canais de sequncia para cada canal de hardware
usando mosaicos de canal.
Por exemplo, se escolher um dispositivo de udio de 16 canais de terceiros, a lista mostrar 16 canais de
hardware. Se escolher um dispositivo estreo, a lista mostrar somente dois canais de hardware. Os
mosaicos direita do nome de cada canal na lista representam os trs tipos de canais de sequncia que se
pode mapear para aquele canal de hardware: estreo, 5.1 e 16 canais.
Por padro, o Premiere Pro seleciona o Premiere Pro WDM Sound (Windows) ou Built-In (Mac OS) como
dispositivo. No entanto, se o seu computador tiver um dispositivo de udio de terceiros suportado instalado,
este ser exibido no menu Mapear sada para. Selecione o dispositivo de terceiros para fazer com que seus
canais suportados sejam exibidos na lista.
1. Escolha Editar > Preferncias > Hardware de udio (Windows) ou Premiere Pro >
Preferncias > Hardware de udio (Mac OS).
2. No menu Mapear sada para na guia Hardware de udio, escolha o driver para o
dispositivo desejado. Por padro, o Premiere Pro seleciona o udio da rea de trabalho
(Windows) ou integrado (Mac OS).
3. Arraste o mosaico de canal de sequncia desejado para estar em linha com o canal de
hardware desejado na lista.
4. Clique em OK.
Para o incio
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possvel extrair o udio de clipes e gerar novos clipes mestre de udio em um projeto. Os clipes mestre
originais so preservados. Todos os ajustes de mapeamentos de canal de origem, de ganho, de velocidade,
de durao e da opo interpretar gravao nos clipes mestres originais so aplicados aos novos clipes de
udio extrados.
1. No painel Projeto, selecione um ou mais clipes que contenham udio.
2. Escolha Clipe > Opes de udio > Extrair udio.
O Premiere Pro gera novos arquivos de udio que contm o udio extrado, com a
palavra Extrado adicionada ao final dos nomes de arquivo.
Para o incio
Para o incio
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Para o incio
Para o incio
possvel exibir e aparar um vnculo de vrios clipes no Monitor de origem. Para exibir uma faixa no vnculo
de vrios clipes, escolha a partir do menu Faixa. possvel exibir e reproduzir apenas um canal por vez no
Monitor de origem. Se os clipes vinculados contiverem marcadores, a linha de tempo do Monitor de origem
exibir os marcadores somente para a faixa exibida. Se o Monitor de origem exibir um vnculo de vrios
clipes do painel Projeto, possvel usar os botes Substituir ou Inserir para adicionar clipes vinculados a
faixas separadas em um painel Linha de tempo.
O painel Controles do efeito exibe todas as faixas de udio e vdeo em um vnculo de vrios clipes com os
efeitos aplicados agrupados em conjunto por faixa. possvel aplicar efeitos do painel Efeitos a um grupo
especfico no painel Controles do efeito.
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Efeitos aplicados s faixas de udio em vnculo de vrios clipes exibido no painel Controles do efeito
Para o incio
Para o incio
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Para o incio
A faixa de udio padro pode lidar com mono ou estreo na mesma faixa. Ou seja, se voc definir a faixa de
udio como Padro, ser possvel usar gravao com diferentes tipos de faixas de udio na mesma faixa de
udio.
possvel escolher diferentes tipos de faixas para diferentes tipos de mdia. Por exemplo, possvel
escolher que os clipes mono sejam editados apenas em faixas mono. possvel escolher que o udio mono
multicanal seja direcionado para uma faixa adaptvel por padro.
Faixa mono
As faixas mono podem conter apenas clipes mono e estreos. No entanto, os canais esquerdo e direito do
clipe estreo sero somados ao mono e atenuados em 3 dB para evitar cortes.
No h controle de panormica para as faixas mono com sadas atribudas a uma faixa master de sequncia
mono ou submix mono. Use o boto Panormica para deslocar o sinal de udio da faixa mono da esquerda
para direita os canais de uma sequncia estreo.
Use o disco para deslocar o sinal de udio da faixa mono entre os canais surround L, C, R, Ls, Rs de uma
sequncia 5.1. Observe que o controle de % central afeta o equilbrio entre o canal central e os canais
esquerdo/direito. Sua configurao padro em faixas mono de 100%, de modo que todas as sadas do
canal frontal so apenas do canal central (sem esquerdo ou direito). Uma vez que o disco centrado na
bandeja por padro, o sinal tambm enviado para os canais Ls e Rs de trs (surround esquerdo e direito).
O controle de volume LFE utiliza o gerenciamento de graves, o que significa que um filtro de passagem baixa
aplicado a todos os canais surround combinados, em seguida, encaminhados para o canal LFE que esse
controle afeta.
Use o boto Panormica para deslocar o sinal de udio da faixa mono entre os canais pares e mpares de
uma sequncia de multicanal com 2 ou mais canais. No h controle de panormica para as faixas mono
com sadas atribudas a uma sequncia de multicanal com apenas um canal.
403
Faixa estreo
As faixas (estreo) padro podem conter apenas clipes mono e estreo. No entanto, o sinal de clipe mono
ser dividido em canais esquerdo e direito e atenuado em 3 dB.
No h controle de equilbrio para as faixas estreo com sadas atribudas a uma faixa master de sequncia
mono ou submix mono. Use o boto Equilbrio para ajustar o equilbrio entre os canais esquerdo e direito de
uma sequncia estreo.
Use o disco na faixa padro para equilibrar o sinal de udio da faixa estreo entre os canais surround L, C,
R, Ls, R de uma sequncia 5.1. Observe que o controle de % central ajusta a proporo de sinal do canal
esquerdo e direito entre o canal central somado e os canais esquerdo/direito discretos. A configurao
padro em faixas estreo de 0%, de modo que o canal central no recebe sinal e todo o sinal do canal
esquerdo do clipe encaminhado para o canal de sada da faixa L, o sinal do canal direito do clipe
encaminhado para o canal de sada da faixa R. Como o disco centrado na bandeja por padro, o sinal do
canal esquerdo do clipe tambm enviado para o canal de sada da faixa Ls, enquanto o sinal do canal
direito do clipe tambm enviado para o canal de sada da faixa Rs. O controle de volume LFE utiliza o
gerenciamento de graves, o que significa que um filtro de passagem baixa aplicado a todos os canais
surround combinados, em seguida, encaminhados para o canal LFE que esse controle afeta.
Use o boto Equilbrio para equilibrar o sinal de udio da faixa padro entre os canais pares e mpares de
uma sequncia de multicanal com 2 ou mais canais. No h controle de equilbrio para as faixas estreo
com sadas atribudas a uma sequncia de multicanal com apenas um canal.
Faixa 5.1
As faixas 5.1 s podem conter clipes 5.1. No h disco e bandeja de panormica/equilbrio ou gerenciamento
de graves em faixas 5.1.
As faixas 5.1 so mixadas para mono em uma sequncia mono ou em estreo em uma sequncia estreo.
Em sequncias 5.1, as faixas 5.1 encaminham seus canais diretamente para os canais de sada
correspondentes e inalterados.
Observe que h casos em que as faixas 5.1 so teis para clipes mono ou estreo. Por exemplo, quando
uma instalao de postagem de udio envia o udio 5.1 finalizado (ou mixado) na forma de 6 clipes mono,
representando cada um dos canais 5.1. Esses clipes mono no devem ser colocados em faixas mono ou
estreo na sequncia 5.1, pois j foram mixados na instalao de postagem de udio. O fluxo de trabalho
adequado neste caso alterar cada clipe mono para um clipe 5.1 e designar o canal apropriado usando
Modificar clipe>Canais de udio. Uma alternativa deixar os clipes como mono, colocar cada um em sua
prpria faixa mono ou adaptvel em uma sequncia multicanal e usar o mapeamento e a panormica do
canal de sada da faixa para atribuir a sada da faixa para o canal de sada correto.
O Premiere Pro 9.0 fornecido com atribuies de canal de sada da faixa para faixas 5.1, o que permite o
mapeamento de canal mais flexvel e fcil.
404
Faixa adaptvel
As faixas adaptveis podem conter apenas clipes mono, estreo e adaptveis. Uma faixa adaptvel inclui um
controle de equilbrio. As faixas adaptveis tm o mesmo nmero de canais que a sequncia. Por exemplo,
em uma sequncia estreo, uma faixa adaptvel contm de 1 a 2 canais disponveis, mesmo quando contm
um clipe adaptvel com mais de dois canais. Se for desejvel tornar os canais 3 ou superiores audveis, use
Modificar clipe>Canais de udio para mapear qualquer um dos canais do clipe para os canais 1 e 2 da faixa.
Observe que apenas um canal de origem pode ser mapeado para cada canal de destino. Ou seja, qualquer
canal de um clipe pode ser mapeado para a sada 1 da faixa adaptvel e qualquer canal de um clipe pode
ser mapeado para a sada 2 da faixa adaptvel. Assim, em vez dos canais 1 e 2 de clipe padro, os canais
31 e 32 de clipe podem ser mapeados para as sadas 1 e 2 da faixa adaptvel.
As faixas adaptveis no incluem mais o mapeamento de canal de sada da faixa, a menos que estejam em
uma sequncia de multicanal.
405
Para trabalhar com udio, primeiro importe-o para um projeto ou grave-o diretamente em uma faixa.
possvel importar clipes de udio ou videoclipes que contm udio.
Depois que os clipes de udio esto em um projeto, possvel adicion-los a uma sequncia e edit-los da
mesma forma que videoclipes. Tambm possvel exibir as formas de onda de clipes de udio e apar-las
no Monitor de origem antes de adicionar o udio a uma sequncia.
possvel ajustar volume e configuraes de panormica/equilbrio das faixas de udio diretamente nos
painis Linha de tempo ou Controles do efeito. possvel usar o Mixer da faixa de udio para fazer
alteraes de mistura em tempo real. Tambm possvel adicionar efeitos aos clipes de udio em uma
sequncia. Se voc estiver preparando uma mistura complexa com vrias faixas, considere organiz-las em
submixes e em sequncias aninhadas.
Para edio avanada usando o Adobe Audition, selecione Editar > Editar em audio.
Para o incio
Padro A faixa padro substitui o tipo de faixa estreo anterior. Pode acomodar clipes de udio estreo ou
mono.
Mono (monofnico) Contm um canal de udio. Se um clipe estreo for adicionado a uma faixa mono, os
canais de clipe estreo sero somados ao mono por faixa mono.
Adaptvel A faixa adaptvel pode conter clipes mono, estreo e adaptveis. Com faixas adaptveis,
possvel mapear o udio de origem para canais de sada de udio da maneira que funcione melhor para seu
fluxo de trabalho. Esse tipo de faixa til para trabalhar com udio de cmeras que gravam vrias faixas de
udio. As faixas adaptveis tambm podem ser usadas ao trabalhar com clipes mesclados ou com
sequncias de multicmera. Para obter mais informaes, consulte este em vdeo.
possvel adicionar ou excluir faixas a qualquer momento. Quando uma faixa criada, no possvel
alterar o nmero de canais que ela usa. Uma sequncia sempre contm uma faixa mestre que controla a
sada combinada de todas as faixas na sequncia. O painel Faixas na caixa de dilogo Nova sequncia
especifica o seguinte: o formato da faixa mestre, o nmero de faixas de udio em uma sequncia e o nmero
de canais nas faixas de udio
Uma sequncia pode conter dois tipos de faixas de udio. As faixas de udio regulares contm udio real.
As faixas de submix tm como sada os sinais combinados de faixas ou de envios encaminhados a elas. As
faixas de submix so teis para gerenciar misturas e efeitos.
Cada sequncia criada com o nmero indicado de faixas de udio em um painel Linha de tempo. No
entanto, o Premiere Pro cria automaticamente novas faixas de udio quando se solta um clipe de udio
abaixo da ltima faixa de udio em um painel Linha de tempo. Esse recurso til quando o nmero de clipes
de udio empilhados excede as faixas disponveis em uma sequncia. Tambm til quando o nmero de
canais em um clipe de udio no corresponde ao nmero de canais nas faixas de udio padro. Tambm
possvel adicionar faixas clicando com o boto direito do mouse no cabealho de uma faixa e escolhendo
Adicionar faixas, ou escolhendo Sequncia > Adicionar faixas.
Para o incio
O Premiere Pro tambm permite remapear os canais ou as faixas de sada para canais de udio de um clipe.
Por exemplo, voc pode remapear o udio do canal esquerdo em um clipe estreo, para que se torne a
sada do canal direito.
Para o incio
nvel de udio a um clipe e outro valor faixa que contm o clipe. Uma faixa que contm o udio para uma
sequncia aninhada pode conter alteraes e efeitos de volume aplicados anteriormente s faixas na
sequncia de origem. Os valores aplicados a todos esses nveis so combinados para a mistura final.
possvel modificar um clipe de udio aplicando um efeito ao clipe ou faixa que contm o clipe. Considere
aplicar efeitos de uma forma planejada e sistemtica para evitar configuraes redundantes ou conflitantes
em um mesmo clipe.
Chris e Trish Meyer fornecem uma viso geral do site Artbeats sobre como misturar e cronometrar mltiplas
faixas de udio para a mxima clareza e o impacto da narrativa.
Para o incio
Ajustes de ganho aplicados aos clipes com o uso do comando Clipe > Opes de udio
> Ganho de udio.
Efeitos aplicados aos clipes.
Configuraes de faixa, processadas na seguinte ordem: efeitos do pr-atenuador,
envios do pr-atenuador, silenciado, atenuador, mtrica, efeitos do ps-atenuador, envios
do ps-atenuador e, em seguida, posio de panormica/equilbrio.
Volume de sada da faixa da esquerda para a direita no Mixer da faixa de udio, das
faixas de udio para as faixas de submix, encerrando na faixa mestre.
Observao: possvel modificar o caminho do sinal padro com envios ou alterando a configurao de
sada de uma faixa.
Para o incio
Para o incio
faixas ou clipes no Mixer da faixa de udio ou em um painel Linha de tempo. Certifique-se de que a exibio
da faixa esteja definida para Mostrar quadros-chave da faixa ou para Mostrar volume da faixa.
Alm disso, as faixas de udio em um painel Linha de tempo contm formas de onda, que so
representaes visuais do udio de um clipe ao longo do tempo. A altura da forma de onda mostra a
amplitude (volume ou tranquilidade) do udio quanto maior a forma de onda, mais alto o volume do
udio. Exibir as formas de onda em uma faixa de udio til para localizar o udio especfico em um clipe.
Para exibir uma forma de onda, use a roda do mouse ou clique duas vezes sobre a rea vazia no cabealho
da faixa.
Para o incio
409
Por padro, o Mixer da faixa de udio exibe todas as faixas de udio e o atenuador mestre, e os nveis de
sinal de sada do monitor Medidores de UV. O Mixer da faixa de udio representa as faixas somente da
sequncia ativa, e no as faixas de todo o projeto. Se voc deseja criar uma mistura de projeto mestre de
vrias sequncias, configure uma sequncia mestre e aninhe outras sequncias nela.
O painel Medidores de udio duplica a exibio de udio dos Medidores principais do Mixer da faixa de
udio. possvel abrir um painel Medidores de udio separado e ancor-lo em qualquer lugar na rea de
trabalho. O painel Medidores de udio permite monitorar o udio mesmo quando a seo completa do Mixer
da faixa de udio ou do Atenuador mestre no est visvel.
Defina o atenuador para 0 dB clicando duas vezes no atenuador.
410
Mixer de udio
A. Mostrar/ocultar efeitos e envios B. Efeitos C. Envios D. Atribuio de sada da faixa E. Modo de
automao
2. Clique com o boto direito do mouse no painel e use as opes para fazer o seguinte:
Exibir os picos como picos estticos ou picos dinmicos. Para os picos dinmicos, o
indicador de pico atualizado constantemente com um limite de trs segundos. Para
os picos estticos, o indicador de pico exibe o pico mais alto at que o indicador seja
redefinido ou a reproduo seja reiniciada.
Exibir os indicadores de vale em pontos baixos de amplitude.
Exibir os Medidores de LED (o medidor aparece com segmentos de cores)
Definir um intervalo de decibis a partir das opes disponveis
Observao: Os medidores de udio fornecem informaes sobre os monitores de
Origem e de Programas.
Isolar no local Isole um ou mais canais sem alterar suas atribuies de alto-falante. Por exemplo, isolando
o surround direito em 5.1, ouve-se apenas esse canal do alto-falante surround direito. Essa opo est
disponvel para todos os clipes reproduzidos no monitor de Origem e para todas as sequncias reproduzidas
no painel Linha de tempo.
Monitorar os canais mono Permite ouvir um canal especfico dos alto-falantes de monitoramento estreo,
independentemente da atribuio.
Por exemplo, monitorar um clipe adaptvel de 8 canais no monitor de Origem permite ouvir o canal 4 dos
alto-falantes esquerdo e direito. Essa opo est disponvel para o seguinte:
Clipes adaptveis reproduzidos no monitor de Origem
Sequncias com mestres de multicanal reproduzidas no monitor de Origem ou no painel
Linha de tempo
Monitorar pares estreos Disponvel apenas para sequncias com mestres de multicanal reproduzidos na
Linha de tempo. Por exemplo, para uma sequncia mestre de multicanal de 8 canais, possvel monitorar
apenas os canais 3 e 4 dos alto-falantes esquerdo e direito.
Observao: Os canais desativados no so exibidos no monitor de Origem nem no painel Medidores de
udio.
Consulte tambm
Revisar as configuraes do projeto
Trabalhar com submixes
Trabalhar com faixas
Quebrar uma faixa estreo em faixas mono
Mapeamento de canais de udio
413
414
Para o incio
Clique nos botes Avano de quadros ou Voltar para mover o indicador de tempo
uma amostra de udio por vez.
atual
3. Arraste o final da barra de rolagem Zoom abaixo da escala de tempo no painel Monitor
de origem ou Linha de tempo.
415
3. Exiba o ponto de entrada ou sada de udio do clipe que voc deseja editar em detalhes
arrastando o controle deslizante de zoom para a direita.
4. Apare o clipe seguindo um destes procedimentos:
Para ajustar o ponto de entrada, posicione o ponteiro sobre a borda esquerda do
aparea, e
udio do clipe, de modo que a ferramenta de apara de cabealho
arraste para a esquerda ou direita.
Para ajustar o ponto de sada, posicione o ponteiro sobre a borda direita do udio do
aparea, e arraste para a esquerda
clipe, de modo que o cone de apara de ponta
ou direita.
5. Use a exibio de forma de onda ou reproduza o udio para se certificar de que os
pontos de entrada e sada foram ajustados adequadamente.
Para o incio
Aqui est um tutorial em vdeo de Andrew Devis sobre como desvincular udio e vdeo para edit-los
separadamente (cortes J e L).
Para obter mais informaes sobre como vincular e desvincular clipes, consulte este trecho de Guia de um
Editor para o Premiere Pro por Richard Harrington, Robbie Carman e Jeff Greenberg.
416
2. (Opcional) Para usar um conjunto de clipes vinculados vrias vezes, crie uma sequncia
aninhada a partir do conjunto de clipes sincronizados e coloque a sequncia aninhada
em outras sequncias, conforme desejado. Para obter mais informaes, consulte Criar
uma sequncia aninhada a partir de uma seleo de clipes.
Para o incio
417
no painel Ferramentas.
4. A partir do ponto de edio de udio entre os dois clipes, arraste para a esquerda ou
direita.
Observao: Se nada acontecer, certifique-se de antes de comear a arrastar,
posicionar o ponteiro sobre o ponto de edio de udio visvel, e no sobre uma
transio de udio aplicada.
Uma tcnica de edio comum pressionar Alt/Option e arrastar um udio ou vdeo de
clipe para ajustar rapidamente uma edio dividida. muito mais rpido do que ir para
um menu para desvincular um clipe.
Tpicos relacionados
Aparar clipes
Vincular vrios clipes de udio
Sincronizar clipes com marcadores
Para o incio
Tutorial em vdeo
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419
Para o incio
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Para o incio
420
Para o incio
Para o incio
Amplitude de pico. Aps calculado, esse valor armazenado para a seleo. Use esse
valor como um guia para a quantidade para ajustar o ganho.
3. Selecione uma das seguintes opes, defina o valor e clique em OK:
Definir ganho para O valor padro 0,0 dB. Esta opo permite que o usurio defina o
ganho para um valor especfico. Esse valor sempre atualizado para o ganho atual,
mesmo quando a opo no est selecionada e o valor aparece esmaecido. Por
exemplo, quando a segunda opo, Ajustar ganho em, usada para ajustar o ganho em
-1 dB, o valor de Definir ganho para tambm atualizado para mostrar o nvel de ganho
resultante. Quando a caixa de dilogo Ganho de udio estiver aberta para clipes
selecionados que j tiveram seu ganho ajustado, o valor de ganho atual exibido nesse
campo.
Ajustar ganho em O valor padro 0,0 dB. Esta opo permite que o usurio ajuste o
ganho em + ou - dB. Inserir um valor diferente de zero neste campo atualiza
automaticamente o valor de dB de Definir ganho para, a fim de refletir o valor de ganho
real aplicado ao clipe.
Normalizar o pico mximo O valor padro 0,0 dB. Os usurios podem definir este
como qualquer valor abaixo de 0,0 dB. Por exemplo, um usurio pode desejar permitir
um espao e definir este para -3 dB. Essa opo de normalizao ajusta a amplitude de
pico mxima nos clipes selecionados com o valor especificado pelo usurio. Por
exemplo, um clipe com uma amplitude de pico de -6 dB ter seu ganho ajustado em
+6 dB, se Normalizar o pico mximo estiver definido como 0,0 dB. Para uma seleo de
vrios clipes, o clipe com o pico mximo ser ajustado com o valor especificado pelo
usurio, enquanto os outros clipes sero ajustados com a mesma quantidade,
preservando suas diferenas relativas de ganho. Por exemplo, supondo que o clipe 1
tenha um pico de -6 dB e o clipe 2 tenha um pico de -3 dB. Como o clipe 2 tem o maior
valor de pico, ser ajustado em +3 dB para impulsion-lo ao ganho especificado pelo
usurio de 0,0 dB, enquanto o clipe 1 tambm ser ajustado em +3 dB, impulsionando-o
para -3 dB, e preservando o deslocamento de ganho entre os dois clipes na seleo.
Normalizar todos os picos O valor padro 0,0 dB. Os usurios podem definir este
como qualquer valor abaixo de 0,0 dB. Por exemplo, um usurio pode desejar permitir
um espao e definir este para -3 dB. Essa opo de normalizao ajusta a amplitude de
pico nos clipes selecionados com o valor especificado pelo usurio. Por exemplo, um
nico clipe com uma amplitude de pico de -6 dB ter seu ganho ajustado em +6 dB, se
Normalizar todos os picos estiver definido como 0,0 dB. Para uma seleo de vrios
clipes, cada clipe na seleo ter o seu ganho ajustado em quantidades necessrias
para impulsion-los todos para 0,0 dB.
Para o incio
422
Para o incio
e escolha
Mostrar volume da faixa Permite alterar apenas o Nvel de volume de uma faixa.
3. Se uma das configuraes de quadros-chave estiver selecionada, siga um destes
procedimentos:
Se Mostrar quadros-chave do clipe estiver selecionada, escolha Volume > Nvel no
menu suspenso no cabealho do clipe na faixa de udio.
Se Mostrar quadros-chave da faixa estiver selecionada, escolha Faixa > Volume no
menu suspenso no cabealho do clipe na faixa de udio.
O ajuste de volume est ativado por padro.
Observao: Quando se tem quadros-chave de udio exibidos, no possvel mover o
clipe de udio para uma posio diferente na Linha de tempo. Oculte os quadros-chave
ou recolha a faixa para mover os clipes de udio.
4. Use a ferramenta Seleo ou a ferramenta Caneta para mover o elstico do nvel de
volume para cima (aumentar o volume) ou para baixo (diminuir o volume).
Observao: Se desejar que o efeito Volume se altere ao longo do tempo, coloque o
no local de cada alterao, clique no boto
indicador de tempo atual
Adicionar/remover quadro-chave no cabealho da faixa de udio e arraste o quadrochave para cima (mais alto) ou para baixo (mais baixo).
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O painel Mixer da faixa de udio exibido na zona central, com cada faixa de udio no
painel Linha de tempo atribuda a seu prprio barramento no mixer.
3. Escolha Trava, Tocar ou Gravar para todas as faixas no Mixer da faixa de udio que
voc deseja modificar.
4. Em um painel Linha de tempo, para cada faixa de udio, clique no boto Mostrar
quadros-chave . Em seguida, escolha Mostrar quadros-chave da faixa ou Mostrar
volume da faixa no menu suspenso.
5. No canto inferior esquerdo do painel Mixer da faixa de udio, clique no boto Reproduzir
para reproduzir a sequncia e monitorar o udio.
6. Mova o controle deslizante de volume de qualquer faixa de udio para cima ou para
baixo para aumentar ou diminuir seu volume enquanto monitora o som.
7. Mova o controle deslizante de volume da faixa mestre para cima ou para baixo para
aumentar ou diminuir o volume da mistura inteira enquanto monitora o som.
Os quadros-chave de Volume da faixa aparecem em cada uma das faixas em que foram feitos ajustes de
volume, incluindo a faixa mestre.
Tpicos relacionados
Captura de vdeo HD, DV ou HDV
Gravar alteraes nas faixas sonoras
Efeito Volume do canal
Efeito Volume
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Editar grficos de quadro-chave no painel Controles de efeito
Gravar alteraes nas faixas sonoras
Excluir quadros-chave
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Para o incio
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Faixa A2 vazia
Como h uma lacuna sob o indicador de reproduo (faixa A2 vazia), o Mixer de clipe exibe um canal A2
vazio.
O Mixer de clipe permite ajustar o volume do clipe, o volume do canal e a panormica do clipe. As faixas no
Mixer de clipes so escalveis. A altura e a largura das faixas e seus medidores dependem do nmero de
faixas na sequncia, bem como da altura e da largura do painel.
Para visualizar o volume do canal, clique com o boto direito do mouse/pressione Ctrl+clique em Mixer de
clipe e selecione Mostrar volume do canal no menu de contexto. A opo est desativada por padro.
O estado do boto do quadro-chave determina a natureza das alteraes que podem ser feitas no volume
ou no panner.
Se o boto do quadro-chave for pressionado, enquanto se ajusta o volume ou a panormica, adicione um
quadro-chave posio atual do indicador de reproduo. Como alternativa, atualize o quadro-chave atual,
se houver um quadro-chave sob o indicador de reproduo.
Se o boto do quadro-chave no for pressionado, mova o segmento atual.
Recursos da comunidade:
Tutorial em vdeo por Josh Weiss: Como usar o Mixer de clipe de udio
Para o incio
427
Palavras-chave: Mixer de clipe de udio, Mixer de clipe, mixer de udio, mistura de udio, mixer de
videoclipe
428
Panormica e equilbrio
Panormica e equilbrio no Mixer da faixa de udio
Usar a panormica ou equilibrar uma faixa estreo
Usar a panormica ou equilibrar uma faixa surround 5.1
Use a panormica ou equilibre uma faixa adaptvel (Multicanal)
Usar a panormica ou equilibrar uma faixa em um painel Linha de tempo
Por padro, todas as faixas de udio tm sada para a faixa de udio mestre da sequncia. Entretanto,
tambm possvel criar faixas de submix. possvel fazer a sada de udio de qualquer faixa para uma
faixa de submix. Em seguida, possvel fazer a sada de udio de uma faixa de submix para uma Faixa
mestre. possvel usar uma faixa de udio como uma entrada para uma faixa de submix ou para a Faixa
mestre. possvel usar uma faixa de submix como uma sada para uma faixa de udio e como uma entrada
para uma Faixa mestre. Diferentes faixas na mesma sequncia podem ter diferentes nmeros de canais. Por
exemplo, possvel enviar a sada de uma faixa de udio monaural para uma faixa de submix estreo e, em
seguida, enviar a sada da faixa de submix estreo para uma Faixa mestre de canal 5.1.
Se o nmero de canais diferir entre uma faixa de entrada e sua faixa de sada, determine quanto cada um
dos canais na faixa de entrada alimentar cada um dos canais em sua faixa de sada. Por exemplo,
possvel enviar 80% do sinal de uma faixa de udio monaural para o canal esquerdo de uma faixa de
submix estreo, e 20% para o canal direito. Isso equilbrio. Equilibre o udio para uma faixa de sada
estreo com os seletores Panormica esquerda/direita no Mixer da faixa de udio. Equilibre o udio para
uma faixa de sada 5.1 com os controles Panormica 5.1 no Mixer da faixa de udio.
No Mixer da faixa de udio, um seletor Panormica esquerda/direita exibido em uma faixa somente quando
voc seleciona uma faixa estreo como sada para a faixa. Um controle de Panormica 5.1 exibido em
uma faixa somente quando voc seleciona uma faixa de canal 5.1 como a sada para a faixa. A relao
entre o nmero de canais em uma faixa de udio e o nmero de canais na faixa de sada (geralmente a faixa
mestre) determina se as opes de panormica e equilbrio esto disponveis para uma faixa de udio.
Panormica o movimento de udio de um canal de sada para outro, ao longo do tempo. Por exemplo, se
um carro seguir do lado direito de um quadro de vdeo para o esquerdo, possvel usar a panormica do
canal que contm o udio do carro para que comece no lado direito da tela e termine no esquerdo.
Observao: Se necessrio, possvel equilibrar um clipe aplicando o efeito de udio Equilbrio. Faa isso
apenas depois de determinar que o equilbrio da faixa no suficiente.
No Mixer da faixa de udio, o nmero de medidores de nvel em uma faixa indica o nmero de canais dessa
faixa. A faixa de sada exibida no menu Atribuio de sada da faixa na parte inferior de cada faixa. As
seguintes regras determinam se o udio de uma faixa pode ser equilibrado ou usar a panormica em sua
faixa de sada:
Ao fazer a sada de uma faixa mono para uma faixa surround 5.1 ou estreo, possvel
usar a panormica.
Ao fazer a sada de uma faixa estreo para uma faixa surround 5.1 ou estreo,
possvel equilibr-la.
Quando a faixa de sada contm menos canais que as outras faixas de udio, o Premiere
Pro faz o downmix do udio para o nmero de canais na faixa de sada.
Quando uma faixa de udio e a faixa de sada so mono ou quando ambas as faixas so
surround 5.1, panormica e equilbrio no esto disponveis. Os canais de ambas as
faixas se correspondem diretamente.
Enquanto a faixa de udio mestre for a faixa de sada padro, uma sequncia tambm
poder incluir faixas de submix. As faixas de submix podem ser um destino de sada de
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outras faixas de udio e uma fonte de udio para a faixa mestre (ou outras faixas de
submix). Consequentemente, o nmero de canais em uma faixa de submix afeta os
controles de panormica ou de equilbrio disponveis nas faixas que tm sada para ela,
e o nmero de canais na faixa de sada de submix afeta se a panormica ou equilbrio
estar disponvel para essa faixa de submix.
Para o incio
430
Para obter melhores resultados ao monitorar as configuraes de panormica ou de equilbrio, certifiquese de que todas as sadas da placa de udio ou do computador esto conectadas ao alto-falante correto,
e certifique-se de que os fios positivos e negativos esto conectados consistentemente em todos os altofalantes.
Para o incio
Para o incio
431
cone Clave de F
Para o incio
Observao: O boto Atribuio de sada direta permite que voc marque o mapeamento na matriz, e os
rtulos ao lado permitem fazer uma inspeo rpida dos mapeamentos.
1. Se o Mixer da faixa de udio no estiver aberto, selecione Janela > Mixer da faixa de
udio e selecione a sequncia de multicanais desejada.
Os rtulos ao lado do boto Atribuio de sada direta mostram para qual canal da faixa
master o Premiere Pro atribui automaticamente os canais das faixas iniciais. medida
que voc cria faixas adicionais, o Premiere Pro atribui automaticamente canais para o
canal 1, 1 e 2 ou 1 a 6 em uma faixa master de multicanais, dependendo do nmero de
canais dentro da nova faixa. Clique no boto Atribuio de sada direta para alterar as
atribuies.
2. No Mixer da faixa de udio, clique no boto Atribuio de sada direta e selecione um
432
Para o incio
3. Clique em Volume da faixa no canto superior esquerdo da faixa e escolha Panormica >
Equilbrio ou Panormica > Panormica na barra de menu. (Para udio surround 5.1,
escolha a dimenso que deseja editar no menu Panormica.)
4. (Opcional) Se desejar ajustar o efeito de panormica ou equilbrio ao longo do tempo,
mova o indicador de tempo atual e clique no cone Adicionar/remover quadro-chave .
5. Use a ferramenta Seleo ou a ferramenta Caneta para ajustar o nvel.
6. (Opcional) Se estiver ajustando o efeito de panormica ou equilbrio ao longo do tempo,
repita as etapas 4 e 5 conforme necessrio.
433
Gravar udio
Capturar udio analgico
Definir o local do udio capturado
Preparar o canal de entrada de udio para gravao
Gravar udio de um microfone ou de outra fonte analgica
Gravar uma narrao em uma faixa de udio a partir da Linha de tempo
Entrada silenciada durante gravao
possvel gravar em uma faixa de udio em uma nova sequncia ou gravar em uma nova faixa de udio
em uma sequncia existente. O Premiere Pro salva a gravao como um clipe de udio e o adiciona ao
projeto.
Antes de gravar udio, certifique-se de que o seu computador tenha entradas de som. O Premiere Pro
oferece suporte a dispositivos ASIO (Audio Stream Input Output) (Windows) e a dispositivos Core Audio
(Mac OS). Muitos dispositivos tm conectores para conectar alto-falantes, cabos de microfone e caixas de
breakout de conexo.
Se o seu computador tiver um dispositivo ASIO ou Core Audio para conectar dispositivos de entrada de som,
certifique-se de que as configuraes do dispositivo de som e as opes de nvel de volume de entrada
estejam definidas adequadamente. Consulte a Ajuda do sistema operacional para obter detalhes.
No Premiere Pro, defina as opes do dispositivo padro em Preferncias do hardware de udio para
especificar o canal de entrada usado ao gravar.
Depois de conectar dispositivos de entrada e definir todas as configuraes preliminares, possvel usar o
Mixer de faixas de udio no Premiere Pro para gravar udio. Use os controles no Mixer da faixa de udio
para ajustar os nveis de monitoramento.
Tambm possvel gravar narraes em faixas de udio diretamente na Linha de tempo sem usar o fluxo de
trabalho do Mixer da faixa de udio.
Um clipe de udio criado da gravao e adicionado aos painis Linha de tempo e Projeto.
Para o incio
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Para o incio
Para o incio
Para o incio
Voc pode gravar udio usando o Mixer de udio da trilha ou pode gravar uma narrao diretamente a partir
da Linha de tempo em uma faixa de udio.
435
12. Se necessrio, ajuste o controle deslizante de volume de faixa para cima (mais alto) ou
para baixo (mais baixo) durante a gravao para manter o nvel do monitor conforme
desejado.
Os indicadores vermelhos na parte superior dos medidores de UV acendem se o udio
estiver cortado. Certifique-se de que o nvel de udio no esteja alto o suficiente para
causar cortes. Geralmente, o udio alto registrado prximo de 0 dB e o udio baixo
registrado em torno de -18 dB.
13. Clique no cone Parar
O udio gravado aparece como um clipe na faixa de udio e como um clipe mestre no
painel Projeto. sempre possvel selecionar o clipe no painel Projeto e renome-lo ou
exclu-lo.
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na
Para o incio
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Usando o Mixer da faixa de udio, possvel aplicar alteraes s faixas de udio enquanto uma sequncia reproduzida. possvel ouvir
instantaneamente os resultados de todas as alteraes feitas. possvel controlar as configuraes de volume, de panormica e de silenciado de
uma faixa ou de seus envios. possvel controlar todas as opes de efeito dos efeitos da faixa, incluindo a configurao de desvio.
O Mixer da faixa de udio grava as alteraes como quadros-chave da faixa nas faixas de udio. Ele no faz alteraes nos clipes de origem.
Convm fazer ajustes em sequncias de vrias faixas em uma faixa de cada vez. Controle os controles em uma faixa ao reproduzir uma
sequncia. Em seguida, reproduza-a novamente desde o incio enquanto controla os controles em outra faixa. As alteraes feitas na primeira
faixa so preservadas se voc definir a configurao de automao da faixa como Desligado ou Ler.
Para o incio
Para reproduzir do ponto de entrada para o ponto de sada, clique no boto Reproduzir da entrada para sada
Clique no cabealho do clipe no canto superior esquerdo de um clipe de udio alterado e escolha no menu suspenso o
tipo de alterao gravada. Por exemplo, se tiver alterado o volume, escolha Faixa > Volume.
[/subetapas]
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Esta etapa exibir os quadros-chave gravados com o Mixer da faixa de udio ao longo da linha de alterao amarela.
possvel editar esses quadros-chave como qualquer outro na Linha de tempo.
Para o incio
Para o incio
Desligado Ignora as configuraes armazenadas da faixa durante a reproduo. O modo Desligado permite o uso em tempo real dos controles
do Mixer da faixa de udio sem interferncia dos quadros-chave existentes. Entretanto, as alteraes feitas na faixa de udio no so gravadas
no modo Desligado.
Ler L os quadros-chave da faixa e os usa para controlar a faixa durante a reproduo. Se uma faixa no tiver quadros-chave, ajustar uma
opo da faixa (como Volume) afetar a faixa inteira uniformemente. Se ajustar uma opo de uma faixa que esteja definida para a automao
Ler, a opo retornar ao valor anterior (antes das alteraes automatizadas terem sido gravadas) quando voc parar de ajust-la. A taxa de
retorno determinada pela preferncia Tempo de correspondncia automtica.
Gravar Grava os ajustes feitos em quaisquer configuraes de faixa automatizvel que no estejam definidas para Proteger durante gravao, e
cria quadros-chave da faixa correspondentes em um painel Linha de tempo. O modo Gravar grava a automao assim que a reproduo
iniciada, sem esperar que uma configurao seja alterada. possvel modificar esse comportamento selecionando o comando Alternar para
toque aps a gravao no menu do Mixer da faixa de udio. Aps a reproduo parar ou um ciclo da reproduo em loop for concludo, o
comando Alternar para toque aps a gravao alterna todas as faixas no modo Gravar para o modo Tocar.
Trava Idntica a Gravar, exceto que essa automao s inicia quando se comea a ajustar uma propriedade. As configuraes iniciais da
propriedade so do ajuste anterior.
Tocar Idntica a Gravar, exceto que essa automao s inicia quando se comea a ajustar uma propriedade. Quando se para de ajustar uma
propriedade, suas configuraes de opo retornam ao estado anterior antes das alteraes automatizadas atuais terem sido gravadas. A taxa de
retorno determinada pela preferncia de udio Tempo de correspondncia automtica.
Para o incio
Definir Tempo de correspondncia automtica para o modo Tocar e para o modo Ler
Quando se para de ajustar uma propriedade do efeito no modo Tocar, a propriedade retorna ao seu valor inicial. O mesmo acontece quando se
est no modo Ler se um quadro-chave existir para o parmetro afetado. A preferncia Tempo de correspondncia automtica especifica a hora
em que uma propriedade do efeito retorna ao seu valor inicial.
Automatizar alteraes de udio no Mixer da faixa de udio pode criar mais quadros-chave do que o necessrio na faixa de udio, causando uma
440
degradao no desempenho. Para evitar criar quadros-chave desnecessrios, dessa forma, garantindo uma interpretao de qualidade e uma
mnima degradao do desempenho, defina a preferncia Otimizao de automao de quadro-chave. Alm dos outros benefcios, possvel
editar quadros-chave individuais com muito mais facilidade se eles estiverem reunidos de forma menos densa na faixa.
1. Escolha Editar > Preferncias > udio (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > udio (Mac OS).
2. Digite um valor para Tempo de correspondncia automtica e clique em OK.
Para o incio
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Para o incio
Os botes Editar, Adicionar e Remover permitem adicionar, editar, ou remover superfcies de controle na
configurao.
Na Classe de dispositivo, clique em Adicionar para selecionar o dispositivo. Voc pode adicionar EUCON ou
Mackie. Tambm pode adicionar ambos.
Clique em Editar para especificar as definies de configurao como dispositivo de entrada MIDI e de sada
MIDI da superfcie de controle selecionada.
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Para o incio
Gravar: O boto Rec/Ready em dispositivos Mackie ou o boto Auto Rec no EUCON permite a gravao da
faixa correspondente na sequncia.
Para o incio
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Mistura avanada
Trabalhar com submixes
Encaminhar faixas com envios
Fazer downmix para menos canais
Alterar udio 5.1 para estreo ou mono
Encaminhar a sada da faixa
Encaminhar ou desativar a sada da faixa
Para o incio
As faixas de submix no podem conter clipes, portanto, no possvel grav-las. Consequentemente, elas no contm
nenhuma opo de gravao ou de entrada de dispositivo, ou propriedades de edio de clipe.
No Mixer da faixa de udio, os submixes tm um plano de fundo mais escuro do que as outras faixas.
Em um painel Linha de tempo, os submixes no tm um cone Alternar sada de faixa
Para o incio
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Cada faixa contm cinco envios, localizados no painel Efeitos e envios no Mixer da faixa de udio. Os envios so geralmente usados para
encaminhar o sinal de uma faixa para uma faixa de submix para o processamento de efeitos. O submix pode retornar o sinal processado
mistura encaminhando-o para a faixa mestre, ou pode encaminhar o sinal para outro submix. Um envio inclui um boto de nvel que controla a
proporo do volume da faixa de envio para o volume de submix. Esse valor chamado de proporo de molhado/seco, com molhado
referindo-se ao sinal de submix processado por efeitos e seco referindo-se ao sinal da faixa de envio. Uma proporo de molhado/seco de
100% indica que o sinal molhado tem sada com intensidade total. O volume de submix afeta o sinal molhado e o volume da faixa de envio afeta
o sinal seco.
Um envio pode ser aplicado pr-atenuador ou ps-atenuador, e o resultado que o udio da faixa enviado antes ou depois do atenuador de
volume da faixa ser aplicado. Com um envio pr-atenuador, ajustar o atenuador da faixa no afeta o nvel de sada do envio. Um envio psatenuador mantm a proporo de molhado/seco, atenuando os sinais molhados e secos simultaneamente, medida que se ajusta o volume da
faixa de envio.
Observao: No possvel atribuir o envio de uma faixa faixa mestre em uma sequncia de 16 canais.
4. Altere o valor da propriedade usando o boto de controle acima do menu Propriedades de atribuio do envio na parte
inferior da lista de envios.
Para o incio
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Ttulos
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O Designer de ttulos uma ferramenta verstil que permite criar no apenas ttulos e crditos, mas tambm
composies animadas.
O Designer de ttulos uma coleo de painis relacionados. possvel fechar os painis dentro do
Designer de ttulos sem fechar o Designer de ttulos. possvel encaixar os painis uns nos outros ou em
outras partes da interface. Quando os painis no esto encaixados no espao de trabalho principal, eles
aparecem acima dos outros painis ou flutuam.
Para o incio
Criar um ttulo
1. Siga um destes procedimentos:
450
e escolha Ttulo.
451
3. Clique em OK.
4. Para criar um ttulo, escolha Arquivo > Novo > Ttulo.
5. Clique em OK.
6. Escolha a fonte Mangal e digite um texto em hndi no Designer de ttulos. possvel
fazer isso de duas maneiras:
a. Habilite o teclado hndi e baixe a fonte necessria.
b. Copie um texto em hndi e cole-o no Designer de ttulos.
O mecanismo de texto indo-iraniano faz com que alfabetos como o hndi apaream
devidamente no Designer de ttulos, sem conflitos no texto.
452
Para o incio
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453
Para o incio
Andrew Devis mostra como usar, personalizar e salvar modelos de ttulos neste tutorial de vdeo no site
Creative COW.
e selecione um modelo.
Para definir o modelo selecionado como o modelo padro, escolha Definir modelo
como quadro congelado padro no menu do painel Modelos. O modelo padro
carregado sempre que se abre o Designer de ttulos.
Para restaurar o conjunto padro de modelos, escolha Restaurar modelo padro no
menu do painel Modelos.
2. Clique em OK.
e selecione um modelo.
Para o incio
455
456
Para o incio
possvel copiar e colar objetos de texto formatado entre o Designer de ttulos do Premiere Pro e outros
aplicativos como o After Effects, Photoshop, Encore e o Illustrator.
Dependendo da ferramenta selecionada no Designer de ttulos, possvel criar texto de ponto ou texto de
pargrafo. Ao criar texto de ponto, especifique um ponto de insero onde deseja comear a digitar. A
digitao continua em uma nica linha a menos que voc ative o recurso Quebra automtica de linha. A
quebra automtica de linha continua o texto em uma nova linha quando chega borda da rea de segurana
do ttulo. Ao criar texto de pargrafo, especifique uma caixa de texto em que o texto se encaixe. O texto em
uma caixa de texto faz a quebra de linha automtica dentro das bordas da caixa.
Arrastar a ala de canto de um objeto de texto de ponto dimensiona o texto, arrastar o canto de uma caixa
de texto faz o refluxo do texto contido nela. Se uma caixa de texto for muito pequena para conter os
caracteres digitados, possvel redimension-la para revelar o texto oculto. As caixas de texto que contm
caracteres ocultos tm um sinal de adio (+) no lado direito da caixa.
Tambm possvel criar um texto de caminho. Em vez de seguir uma linha de base reta, o texto de caminho
segue uma curva criada.
O texto pode ser orientado horizontalmente ou verticalmente ao longo da linha de base ou do caminho.
Andrew Devis fornece um vdeo tutorial no site Creative COW que demonstra como formatar e criar o estilo
de texto no Designer de texto.
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Para o incio
459
Fonte Especifica a fonte aplicada ao objeto de texto selecionado. Para exibir uma fonte
em seu tipo de letra, use o Navegador de fontes.
valor.
Para o incio
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Para o incio
Tutorial em vdeo
Aprenda a criar e editar ttulos no Premiere Pro com
este vdeo tutorial.
Tpicos relacionados
Transformar objetos em ttulos
462
Para o incio
Para o incio
O fluxo de trabalho a seguir descreve as etapas para criar composies de modelos de texto no After Effects que contm texto de origem editvel
no Premiere Pro.
1. Criar uma composio do After Effects com uma ou mais camadas de texto.
Para obter mais informaes sobre como criar composies no After Effects, consulte Conceitos bsicos sobre a composio.
2. Animar o texto e aplicar efeitos conforme necessrio. Para obter mais informaes sobre como animar textos, consulte Como
animar texto no After Effects.
Se no quiser que as camadas de texto sejam editveis no Premiere Pro, clique no cone de cadeado
Composio.
463
da camada no painel
Quando uma camada estiver bloqueada no After Effects, voc no pode selecion-la nos painis Composio ou Linha de
tempo. Se voc tentar selecionar ou modificar uma camada bloqueada, a camada pisca no painel Linha de tempo.
3. Na guia Avanado da caixa de dilogo Configuraes de composio, selecione o modelo (texto desbloqueado camada
editvel no Premiere Pro).
4. No Premiere Pro, importe a composio do After Effects seguindo um destes procedimentos:
Use o Localizador de mdia para navegar at aps a composio do After Effects.
Selecione Arquivo > Importar e escolha a composio a importar.
5. Carregue a composio no Monitor de origem selecionando Abrir no monitor de origem no menu de contexto.
6. O painel Controles de efeitos no Premiere Pro exibe os modelos de texto editveis. Cada linha de texto na composio do
After Effects considerada uma linha separada de texto editvel no Premiere Pro.
Quando existem vrias linhas de texto editvel, as caixas de texto em branco adicionais sero exibidas para permitir
gerenciar de forma eficaz as quebras de linha e a posio do texto.
7. Editar os itens de texto de origem conforme necessrio no painel Controles de efeitos. Observe que as mudanas so
refletidas automaticamente na composio importada sem precisar fazer logon no After Effects com o Dynamic Link.
Observaes importantes
Todas as alteraes feitas nas camadas de texto no Premiere Pro so armazenadas no projeto do Premiere Pro e no afetam
o material original no After Effects. Portanto, preservando o estado de modelo inalterado da composio original do After
Effects.
Se voc alterar o texto de origem de uma camada de texto no After Effects depois de alterar o texto correspondente no
Premiere Pro, as alteraes no so refletidas no Premiere Pro.
SSe a composio importada do After Effects estiver editada em uma sequncia, o painel Controles de efeitos no exibe o
texto editvel (ou outros efeitos do clipe mestre). Use o recurso Corresponder quadro para carregar o clipe mestre no monitor
de origem e expor os blocos de texto editvel para reviso. Como todas as alteraes no clipe mestre so propagadas
automaticamente s instncias de item de acompanhamento de sequncia, as alteraes so atualizadas no monitor do
programa.
Para o incio
Para o incio
464
465
possvel salvar uma combinao de propriedades de cor e de caractersticas de fonte como um estilo, para uso posterior. possvel salvar
qualquer nmero de estilos. As miniaturas de todos os estilos salvos aparecem no painel Estilos de ttulo, para que voc possa aplicar
rapidamente os estilos personalizados aos projetos. O Premiere Pro tambm inclui um conjunto de estilos padro.
Por padro, o Premiere Pro armazena todos os estilos salvos como arquivos da biblioteca de estilos, que usam a extenso de arquivo .prsl. Ao
salvar uma biblioteca de estilos, voc est salvando todo o conjunto de estilos que so exibidos no Designer de ttulos.
A biblioteca de estilos predefinida armazenada no seguinte local:
Se compartilhar estilos, certifique-se de que os arquivos de fontes, texturas e planos de fundo usados estejam disponveis em todos os sistemas.
A miniatura de Estilo atual sempre mostra as propriedades aplicadas ao elemento selecionado atualmente.
Para o incio
Miniaturas Pequenas Exibe somente amostras pequenas de objetos de texto de amostra com os estilos aplicados a eles.
Miniaturas grandes Exibe somente amostras grandes de objetos de texto de amostra com os estilos aplicados a eles.
Para o incio
466
Para o incio
Criar um estilo
1. Selecione um objeto com as propriedades que deseja salvar como um estilo.
2. Siga um destes procedimentos:
No menu do painel Estilos de ttulo, escolha Novo estilo.
Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou pressione Control e clique (Mac OS) no painel Estilos de ttulo, e
escolha Novo estilo.
3. Digite um nome para o estilo e clique em OK. Dependendo da opo de exibio selecionada, uma amostra exibindo o novo
estilo ou o nome do novo estilo aparecer no painel Estilos de ttulo.
Para o incio
Para o incio
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Para o incio
468
Para o incio
Trazer para o primeiro plano Traz o objeto selecionado para o topo na ordem de
empilhamento.
Levar para diante Alterna o objeto selecionado com o objeto diretamente em frente a
ele.
Para o incio
469
Para o incio
470
Dimensionar objetos
Selecione um objeto ou pressione Shift e clique para selecionar vrios objetos.
Para dimensionar a largura, arraste a ala direita ou esquerda de qualquer objeto na
rea de desenho.
Para dimensionar a altura, arraste a ala superior ou inferior do objeto na rea de
desenho.
Para restringir as propores do objeto, pressione Shift e arraste as alas de canto e
da lateral.
Para dimensionar e restringir a taxa de proporo, pressione Shift e arraste as alas
de canto de qualquer objeto.
Para dimensionar a partir do centro, pressione Alt e arraste (Windows) ou Option e
arraste (Mac OS) as alas de canto de qualquer objeto.
Para definir os valores de escala em termos de porcentagem, escolha Ttulo >
Transformar > Escala, especifique os valores desejados e clique em OK.
Para definir os valores de escala em termos de pixels, especifique os valores de
Largura e Altura no painel Propriedades do ttulo.
Observao: Arrastar as alas de um objeto de texto criado com a ferramenta Texto
horizontal ou Texto vertical altera o tamanho da fonte. Se a escala no for uniforme, o
valor de aspecto do texto tambm muda.
incrementos de 45.
Selecione a ferramenta de rotao
Escolha Ttulo > Transformar > Rotao, digite um novo valor de Rotao e clique
em OK.
Insira um valor para Rotao no painel Propriedades do ttulo ou expanda o
cabealho da categoria Rotao e arraste o controle de ngulo.
472
Use o Designer de ttulos para inserir imagens em um ttulo, como a adio de logotipo grfico. possvel
adicionar a imagem como um elemento grfico ou coloc-la em uma caixa de texto para que se torne parte
do texto. O Designer de ttulos aceita imagens de bitmap e arte com base em vetor (como arte criada com o
Adobe Illustrator). Entretanto, o Premiere Pro rasteriza a arte com base em vetor, convertendo-a em uma
verso de bitmap no Designer de ttulos. Por padro, uma imagem inserida aparece em seu tamanho
original.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Tpicos relacionados
Adicionar uma textura para texto ou objeto
473
Para o incio
Criar formas
possvel usar as ferramentas de desenho no Designer de ttulos para criar vrias formas, como retngulos,
elipses e linhas. O Designer de ttulos inclui ferramentas Caneta padro que lembram as ferramentas Caneta
usadas no Illustrator e no Photoshop.
Jon Barrie mostra como usar o Designer de ttulos no Adobe Premiere Pro para criar mscaras difusas neste
vdeo no site Creative Cow.
Para inverter a forma aps t-la desenhado, use a ferramenta Seleo para arrastar
um ponto de vrtice na direo em que deseja inverter.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
curva contnua no ponto de ancoragem desse objeto. Em comparao, um ponto de vrtice pode ter duas,
uma ou nenhuma linha de direo, dependendo de se ele junta dois, um ou nenhum segmento curvo,
respectivamente.
As linhas de direo do ponto de vrtice mantm o vrtice trabalhando independentemente uma da outra. Ao
arrastar um ponto de direo em uma linha de direo de um ponto de vrtice, a outra linha de direo, se
houver, no se move. As linhas de direo so sempre tangentes (perpendiculares ao raio de) curva nos
pontos de ancoragem do objeto. O ngulo de cada linha de direo determina a inclinao da curva. O
comprimento de cada linha de direo determina a altura, ou a profundidade, da curva.
1. Selecione a ferramenta Caneta.
2. Posicione o cursor no local em que deseja que a curva inicie. Mantenha pressionado o
boto do mouse.
3. Arraste para criar linhas de direo que determinam a inclinao do segmento curvo que
voc est criando. Em geral, estenda a linha de direo a um tero da distncia do
prximo ponto de ancoragem do objeto que planeja desenhar. Pressione Shift e arraste
para restringir a linha de direo a mltiplos de 45.
4. Solte o boto do mouse.
Observao: O primeiro segmento no fica visvel at voc criar o segundo ponto de
ancoragem do objeto.
5. Posicione a ferramenta Caneta onde deseja que o segmento curvo termine.
Para criar uma curva em forma de C, arraste em uma direo oposta direo que
voc arrastou para criar o ponto de ancoragem anterior do objeto.
Para criar uma curva em forma de S, arraste na mesma direo que voc arrastou
para criar um ponto de ancoragem anterior do objeto.
Desenhando curvas em S
6. Continue a arrastar a ferramenta Caneta para locais diferentes para criar pontos
adicionais.
Para fechar o caminho, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de
ancoragem do objeto. Clique ou arraste para fechar o caminho.
Para deixar o caminho aberto, pressione Ctrl e clique em qualquer lugar longe de
todos os objetos ou selecione a ferramenta Seleo.
476
Para o incio
Tipo grfico Transforma formas abertas e fechadas de Bezier em formas padro. O tipo
grfico tambm pode transformar uma forma fechada de Bezier em uma aberta e viceversa. O tipo grfico deve ser definido como Bezier preenchido para adicionar
preenchimento a uma forma fechada. Para obter mais informaes sobre a adio de
preenchimento em uma forma fechada, consulte Definir um preenchimento para textos e
objetos.
Tipo maiscula Especifica o tipo de arremate colocado no fim dos caminhos. A opo
Limitado arremata os caminhos com as extremidades quadradas. A opo Redondo
arremata os caminhos com extremidades semicirculares. A opo Quadrado arremata os
caminhos com extremidades quadradas que estendem metade da largura da linha para
alm do final da linha. Esta opo faz o peso da linha se estender igualmente em todas
as direes ao redor da linha.
Limite de mitra Especifica o ponto em que o tipo de juno muda de mitra (pontiagudo)
para chanfro (quadrado). O limite de mitra padro 4. No padro, o tipo de juno muda
de mitra para chanfro quando o comprimento do ponto quatro vezes a espessura do
traado. Um limite de mitra de 1 resulta em uma juno de chanfro.
Observao: possvel aplicar as opes descritas acima s formas criadas com a
ferramenta Caneta ou a ferramenta Linha. possvel aplicar um traado interno ou
externo a qualquer objeto grfico ou de texto.
478
Para o incio
Tipo de preenchimento Especifica se e como a cor ser aplicada dentro dos contornos de texto ou do objeto grfico.
Cor Determina a cor de preenchimento. Clique na amostra de cor para abrir um seletor de cores, ou clique no conta-gotas
para obter a amostra de uma cor em qualquer ponto da tela. As opes cor variam de acordo com o Tipo de preenchimento
especificado.
Opacidade Especifica a opacidade do preenchimento, de 0% (transparente) a 100% (opaco). Defina a opacidade da cor de
preenchimento de um objeto para definir a opacidade de objetos individuais em um ttulo. Para definir a opacidade do ttulo
como um todo, adicione-o a uma faixa na Linha de tempo acima de outro clipe. Ajuste a opacidade como faria com qualquer
outro clipe.
Para o incio
Gradiente linear ou gradiente radial O Gradiente linear cria um preenchimento gradiente linear de duas cores. O gradiente radial cria um
preenchimento gradiente circular de duas cores.
A opo Cor especifica o gradiente de cores iniciais e finais, que so exibidas, respectivamente, nas caixas esquerda e direita, ou paradas de
cor. Clique suas vezes em uma parada de cor para escolher uma cor. Arraste as paradas de cor para ajustar a suavidade da transio entre as
cores.
A opo Cor de parada de cor e a opo Opacidade de parada de cor especificam a cor e a opacidade da parada de cor selecionada. Clique no
479
tringulo acima da parada de cor que deseja definir e ajuste conforme necessrio. A opo ngulo (disponvel somente para Gradiente linear)
especifica o ngulo do gradiente. A opo Repetir especifica o nmero de vezes a repetir o padro de gradiente.
Gradiente de 4 cores Cria um preenchimento de gradiente composto de quatro cores, com uma cor vinda de cada um dos cantos do objeto.
A opo Cor especifica a cor vinda de cada canto do objeto. Clique duas vezes em uma caixa de qualquer um dos cantos para escolher uma cor
para aquele canto.
A opo Cor de parada de cor e a opo Opacidade de parada de cor especificam a cor e a opacidade do canto inferior direito. Para selecionar
uma cor, siga um destes procedimentos:
Clique na paleta Cor de parada de cor para abrir o Seletor de cores. Em seguida, selecione uma cor.
Clique no conta-gotas Cor de parada de cor e clique em qualquer cor na tela.
Chanfro Adiciona uma borda chanfrada ao plano de fundo. A opo Equilbrio especifica a porcentagem de chanfro que a cor de sombra ocupa.
Para o incio
Adicionar um brilho
Adicionar um brilho ao preenchimento ou traado de qualquer objeto. Um brilho se assemelha a um risco de luz colorida na superfcie de um
objeto. possvel ajustar a cor, o tamanho, o ngulo, a opacidade e a posio de um brilho.
1. Selecione o objeto.
2. Selecione Brilho no painel Propriedades do ttulo.
3. Clique no tringulo ao lado de Brilho e defina as opes.
Observao: Se a textura do objeto obscurecer o brilho, desmarque a opo Textura no painel Propriedades do ttulo.
Para o incio
Inverter com objeto Inverte a textura horizontalmente e verticalmente quando o objeto invertido (arrastando os pontos de
ancoragem do objeto um sobre o outro).
480
Objeto X de escala, Objeto Y de escala Especifica como a textura se estica ao longo do eixo x ou y quando aplicada ao
objeto. A opo Textura no estica a textura, mas a aplica face do objeto do canto superior esquerdo para o canto inferior
direito. A opo Face cortada estica a textura de modo que ele se adapte face, menos a rea coberta por qualquer traado
interno. A opo Face estica a textura de modo que ela se adapte face com preciso. A opo Caractere estendido
considera os traados ao calcular a rea em que a textura esticada. Por exemplo, se tiver uma borda externa grande de 20
pixels, a textura esticada alm das extenses da face. Entretanto, a textura cortada at a face e apenas as extenses so
ajustadas.
Dimensionamento horizontal, dimensionamento vertical Estica a textura com a porcentagem especificada. Um nico
valor pode produzir resultados diferentes, dependendo das outras opes de dimensionamento feitas. O intervalo de 1% a
500%; o padro de 100%.
Objeto X de alinhamento, Objeto Y de alinhamento Especifica com qual parte do objeto a textura se alinha. A tela alinha a
textura ao ttulo, e no ao objeto, permitindo mover o objeto sem mover a textura. A Face cortada alinha a textura com a face
da rea cortada (face menos os traados internos). A face alinha a textura com a face regular e no considera os traados no
clculo da extenso. O Caractere estendido alinha a textura com a face estendida (face mais os traados externos).
Rgua X de alinhamento, Rgua Y de alinhamento Alinha a textura no canto superior esquerdo, no centro ou no canto
inferior direito do objeto especificado pelo Objeto X e o Objeto Y.
Mistura de mesclagem Especifica a proporo da textura para o preenchimento regular que renderizado. O intervalo de
controle 100 a 100. Um valor de 100 indica que nenhuma textura ser usada e que o gradiente domina. Um valor de 100
usa apenas a textura. O valor 0 usa os dois aspectos do objeto igualmente. A Mistura de mesclagem tambm determina
como a tecla do degrad (definida na opo Cor de preenchimento) e a textura (definida na opo Tecla de textura) so
usadas.
Escala alfa Reajusta o valor alfa da textura como um todo. Essa opo permite tornar o objeto transparente com facilidade.
Se o canal alfa estiver no intervalo adequado, essa opo atua como um controle deslizante de transparncia.
Regra composta Especifica qual canal de uma textura de entrada usado para determinar a transparncia. Na maioria dos
casos, o canal alfa usado. Entretanto, se usar uma textura preto e vermelha, voc pode impor a transparncia nas reas
vermelhas especificando o canal vermelho
Inverter composio Inverte os valores alfa de entrada. Algumas texturas tm o intervalo alfa invertido. Tente essa opo
se a rea que deveria ter aparncia slida estiver transparente.
Observao: Para remover a textura de um objeto selecionado, desmarque Textura no painel Propriedades do ttulo.
Para o incio
1. Selecione o objeto.
2. Na seo Propriedades do painel Propriedades do ttulo, expanda a categoria Traados.
3. Clique em Adicionar ao lado de Traado interno ou Traado externo.
4. Defina qualquer uma das seguintes opes:
Tipo Especifica o tipo de traado aplicado. A Profundidade cria um traado que faz o objeto parecer expulso. A Borda cria
um traado que abrange a borda interna ou externa inteira do objeto. A Face de soltar cria uma cpia do objeto, que
posteriormente voc pode deslocar e aplicar valores a ela.
Tamanho Especifica o tamanho do traado, em linhas de varredura. Essa opo no est disponvel para o tipo de traado
Face de soltar.
ngulo Especifica o ngulo de deslocamento do traado, em graus. Essa opo no est disponvel para o tipo de traado
Borda.
Magnitude Especifica a altura do traado. Essa opo est disponvel apenas para o tipo de traado Face de soltar.
Tipo de preenchimento Especifica o tipo de preenchimento do traado. Todos os tipos de preenchimento, incluindo Brilho e
Textura, funcionam exatamente como as opes de Preenchimento.
Marque e desmarque as opes de traado para testar vrias combinaes.
Para o incio
Para o incio
3. No painel Propriedades do ttulo, clique no tringulo ao lado de Traados para expandir a categoria.
4. Expanda os traados internos, os traados externos ou ambos.
5. Selecione Traado interno ou Traado externo.
6. Clique em Excluir.
Para o incio
482
1. Selecione um objeto.
2. No painel Propriedades do ttulo, selecione Sombra.
3. Clique na seta ao lado da opo Sombra para definir qualquer valor, incluindo:
Distribuio Especifica at onde os limites do canal alfa do objeto so estendidos antes de desfocar. A Distribuio til em
recursos pequenos, finos, como descendentes ou ascendentes cursivos no tipo de letra, que tendem a desaparecer se voc
aplicar um desfoque significativo.
483
Embora ttulos, grficos e logotipos estticos sejam suficientes para alguns projetos, muitos outros exigem
ttulos que se movam na tela. Os ttulos que se movem verticalmente na gravao so chamados de rolagem
vertical. Os ttulos que se movem horizontalmente so chamados de rolagem horizontal.
Observao: O comprimento do clipe de ttulo em um painel Linha de tempo e determina a velocidade da
rolagem vertical ou horizontal. Quanto maior for o comprimento do clipe de ttulo, mais lento ser o
movimento.
Para o incio
Para o incio
Iniciar fora da tela Especifica se a rolagem comea fora da exibio e rola para dentro da exibio.
Encerrar fora da tela Especifica se a rolagem continua at que os objetos estejam fora da exibio.
484
Pr-rolagem Especifica o nmero de quadros que so reproduzidos antes que a rolagem comece.
Aumentar suavizao Especifica o nmero de quadros em que o ttulo rola a uma velocidade que aumenta
lentamente at que o ttulo atinja a velocidade de reproduo.
Diminuir suavizao Especifica o nmero de quadros em que o ttulo rola a uma velocidade que diminui
lentamente at que a rolagem seja concluda.
Ps-rolagem Especifica o nmero de quadros que so reproduzidos depois que a rolagem concluda.
Rolagem horizontal esquerda, rolagem horizontal direita Especifica a direo em que a rolagem
horizontal se move.
Para o incio
485
Efeitos e transies
486
Sobre efeitos
Efeitos fixos
Efeitos padro
Efeitos com base em faixa ou com base em clipe
Plug-ins de efeito
Efeitos acelerados por GPU
Efeitos de alto profundidade de bits
O Premiere Pro inclui uma variedade de efeitos de udio e vdeo que voc pode aplicar aos clipes no
programa de vdeo. Um efeito pode adicionar uma caracterstica visual ou de udio especial ou fornecer um
atributo de recurso incomum. Por exemplo, um efeito pode alterar a exposio ou a cor da gravao,
manipular o som, distorcer imagens ou adicionar efeitos artsticos. Tambm possvel usar efeitos para girar
e animar um clipe ou ajustar seu tamanho e posio dentro do quadro. Controle a intensidade de um efeito
de acordo com os valores definidos para ele. Tambm possvel animar os controles para a maioria dos
efeitos usando quadros-chave no painel Controles do efeito ou em um painel Linha de tempo.
possvel criar e aplicar predefinies para todos os efeitos. possvel animar os efeitos usando quadroschave e exibir informaes sobre quadros-chave individuais diretamente em um painel Linha de tempo.
Para o incio
Efeitos fixos
Cada clipe adicionado a um painel Linha de tempo tem efeitos fixos pr-aplicados ou integrados. Os efeitos
fixos controlam as propriedades inerentes de um clipe e aparecem no painel Controles do efeito sempre que
o clipe selecionado. possvel ajustar todos os efeitos fixos no painel Controles do efeito. Entretanto, o
painel Monitor de programas, o painel Linha de tempo e o Mixer de udio tambm fornecem controles que
geralmente so mais fceis de usar. Os efeitos fixos incluem o seguinte:
Movimento
Inclui propriedades que permitem animar, girar e dimensionar os clipes, ajustar sua propriedade de
anticintilao ou comp-los com outros clipes. (Para ajustar o efeito Movimento no Monitor de programas,
consulte Ajustar posio, dimensionamento e rotao e Animar o movimento no Monitor de programas.)
Opacidade
Permite reduzir a opacidade de um clipe para uso em efeitos como sobreposies, atenuaes e
dissolues.
Remapeamento de tempo
Permite desacelerar, acelerar ou reverter a reproduo, ou congelar um quadro, de qualquer parte de um
clipe. Fornece um controle fino da acelerao ou desacelerao dessas alteraes.
Volume
Controla o volume de qualquer clipe que contenha udio. (Para obter informaes sobre como ajustar o
efeito Volume, consulte Ajustar o volume com quadros-chave, Ajustar o volume em Controles do efeito,
Definir o volume da faixa no Mixer de udio, Ajustar o ganho e o volumeNormalizar um ou mais clipes e
Normalizar a faixa mestre.)
487
Como os efeitos fixos j esto integrados em cada clipe, somente necessrio ajustar as suas propriedades
para ativ-los.
O Premiere Pro renderiza os efeitos fixos aps todos os efeitos padro que so aplicados ao clipe. Os
efeitos padro so renderizados na ordem em que aparecem, de cima para baixo. possvel alterar a ordem
dos efeitos padro arrastando-os para uma nova posio no painel Controles do efeito, mas no possvel
reordenar os efeitos fixos.
Se desejar alterar a ordem de renderizao dos efeitos fixos, use os efeitos padro em vez disso. Use o
efeito Transformar no lugar do efeito Movimento. Use o efeito Ajustar alfa no lugar do efeito Opacidade, e
o efeito Volume no lugar do efeito fixo Volume. Embora esses efeitos no sejam idnticos aos efeitos
fixos, as suas propriedades so equivalentes.
Para o incio
Efeitos padro
Os efeitos padro so efeitos adicionais que voc deve aplicar primeiro a um clipe para criar um resultado
desejado. possvel aplicar qualquer nmero ou combinao de efeitos padro a qualquer clipe em uma
sequncia. Use efeitos padro para adicionar caractersticas especiais ou para editar o vdeo, como o ajuste
de tons ou a apara de pixels. O Premiere Pro inclui vrios efeitos de udio e vdeo, localizados no painel
Efeitos. Os efeitos padro devem ser aplicados a um clipe e, em seguida, ajustados no painel Controles do
efeito. Alguns efeitos de vdeo permitem a manipulao direta usando as alas no Monitor de programas.
Todas as propriedades de efeito padro podem ser animadas ao longo do tempo usando os quadros-chave e
alterando a forma dos grficos no painel Controles do efeito. A suavidade ou velocidade da animao do
efeito pode receber um fino ajuste com a definio da forma de curvas de Bezier no painel Controles do
efeito.
Observao: Os efeitos listados no painel Efeitos dependem dos arquivos reais de efeito na subpasta de
idioma da pasta de plug-ins do Premiere Pro. possvel expandir o repertrio de efeitos adicionando
arquivos de plug-in compatveis da Adobe ou pacotes de plug-in disponveis atravs de outros
desenvolvedores de terceiros.
Para o incio
Para o incio
Plug-ins de efeito
Alm das dezenas de efeitos includos no Premiere Pro, muitos efeitos esto disponveis na forma de plugins. possvel comprar plug-ins da Adobe ou de outros fornecedores, ou adquirir de outros aplicativos
compatveis. Por exemplo, muitos plug-ins do Adobe After Efects e plug-ins VST podem ser usados no
Premiere Pro. Entretanto, a Adobe oferece suporte oficialmente apenas a plug-ins que esto instalados com
o aplicativo.
Qualquer efeito est disponvel para o Premiere Pro quando o seu arquivo de plug-in est presente na pasta
comum de plug-ins:
Usar o instalador para um plug-in a melhor maneira de garantir que o plug-in e seus arquivos relacionados
sejam instalados no local correto.
Ao abrir um projeto com referncias a efeitos ausentes, o Premiere Pro faz o seguinte:
informa quais efeitos esto ausentes
marca os efeitos como offline
executa todas as renderizaes sem os efeitos
Para obter uma lista atual de plug-ins de terceiros, consulte o site da Adobe.
Observao: Para editar um projeto que contm plug-ins complementares em mais de um computador,
instale os plug-ins em todos os computadores.
Para o incio
Ajustar alfa
3D bsico
Preto e branco
Brilho e contraste
Equilbrio de cor (RGB)
Passagem de cor (somente Windows)
Substituio de cor
Cortar
Sombra projetada
Difuso de borda
Garbage Matte de oito pontos
489
Extrair
Corretor rpido de cor
Garbage Matte de quatro pontos
Correo gama
Garbage Matte (4, 8, 16)
Desfoque gaussiano
Inverso horizontal
Nveis
Corretor luma
Curva luma
Rudo
ProcAmp
Curvas RGB
Corretor de cor RGB
Nitidez
Garbage Matte de dezesseis pontos
Corretor de cor de trs vias
Timecode
Tonalidade
Track Matte Key
Ultra Keyer
Limitador de vdeo
Inverso vertical
Dissoluo cruzada
Para preto
Para branco
Desfoque direcional
Desfoque rpido
Inverter
Dissoluo aditiva
Dissoluo de filme
Estabilizador de distoro
Para o incio
490
O Premiere Pro inclui alguns efeitos e transies de vdeo que oferecem suporte ao processamento de alta
profundidade de bits. Quando aplicados a ativos de alta profundidade de bits, como vdeo em formato v210 e
arquivos do Photoshop de 16 bits por canal (bpc), esses efeitos podem ser renderizados com pixels de
32 bpc. O resultado uma melhor resoluo de cor e gradientes de cores mais suaves com esses ativos do
que seria possvel com os anteriores 8 bits de pixels por canal. Um distintivo de 32 bpc aparece direita do
nome do efeito no painel Efeitos de cada efeito de alta profundidade de bits.
Para ativar a renderizao de alta profundidade de bits desses efeitos, selecione a opo de renderizao de
vdeo Profundidade de bits mxima na caixa de dilogo Nova sequncia.
Para obter instrues sobre como filtrar os efeitos no painel Efeitos para poder localizar facilmente os efeitos
de alta profundidade de bits. Consulte Filtrar efeitos por tipo.
Observao: Os efeitos de 32 bpc renderizam a 32 bits por canal apenas quando todos os efeitos no
pipeline de renderizao so um efeito de 32 bpc. Se voc colocar um efeito de 8 bpc em uma sequncia
que contenha um efeito de 32 bpc, o Premiere Pro renderizar os efeitos na sequncia a 8 bits.
491
Para o incio
O que YUV?
Entendendo o processamento de cores: 8 bits, 10 bits, 32 bits, e mais
492
Para o incio
493
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Todos os tipos de efeito aplicados selecionados so removidos do clipe e todos os efeitos intrnsecos
selecionados so retornados para suas configuraes padro.
Para o incio
Para o incio
Usar distintivo FX
Um distintivo FX um cone na linha de tempo que permite identificar facilmente se um efeito foi aplicado a
um clipe. Clique no cone de configuraes na linha de tempo e selecione Mostrar distintivos FX para exibir
os distintivos na linha de tempo.
O Premiere Pro oferece distintivos FX em cores diferentes. Apenas pela cor do rtulo j possvel
determinar se voc aplicou um efeito, modificou um efeito intrnseco etc.
Cor do distintivo FX
Denota
Cinza
Roxo
Amarelo
Verde
Sublinhado em
vermelho
496
O painel Controle do efeito lista todos os efeitos aplicados ao clipe atualmente selecionado. Efeitos fixos
esto includos em todos os clipes: os efeitos Movimento, Opacidade e Remapeamento de tempo esto
listados na seo Efeitos de vdeo e o efeito Volume est listado na seo Efeitos de udio. O efeito Volume
est includo somente para clipes de udio ou videoclipes com udio vinculado.
possvel otimizar rapidamente a interface para a edio de efeitos selecionando a rea de trabalho
Efeitos. Escolha Janela > rea de trabalho > Efeitos.
Por padro, a visualizao de linha de tempo est oculta, mas possvel mostr-la clicando no boto
Mostrar/ocultar visualizao de Linha de tempo . Amplie o painel Controle do efeito, se necessrio, para
ativar esse boto.
possvel clicar no tringulo para expandir uma propriedade do efeito para exibir o grfico de Valor e o
grfico de Velocidade.
Quando um clipe selecionado no painel Linha de tempo, o painel Controles do efeito ajusta
automaticamente o nvel de zoom dessa visualizao de Linha de tempo. Ele centraliza os cones do ponto
de entrada e sada do clipe. possvel exibir a linha de tempo alm do ponto de entrada e sada
desmarcando Vincular ao clipe no menu do painel Controles do efeito. O painel Controles do efeito tambm
inclui controles para a reproduo e loop de clipes de udio. A rea de quadro-chave encontra-se abaixo da
escala de tempo. A rea de quadro-chave onde possvel definir quadros-chave para o valor de cada
propriedade de efeito em um quadro especfico.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
499
Predefinies de efeitos
Predefinies de efeitos
Tutoriais de aprendizagem
Criar e salvar uma predefinio de efeito
Aplicar uma predefinio de efeito
Trabalhar com compartimentos personalizados e compartimentos de predefinio
Para o incio
Predefinies de efeitos
No painel Efeitos, o Compartimento de predefinies contm predefinies para os efeitos populares.
possvel economizar tempo usando uma predefinio criada para uma finalidade especfica em vez de
configurar um efeito voc mesmo. Por exemplo, se desejar que um clipe tenha um desfoque de entrada
rpido, voc pode aplicar o efeito Desfoque rpido e definir quadros-chave para ele manualmente. No
entanto, voc economiza tempo se em vez disso aplicar a predefinio Desfoque rpido de entrada.
possvel personalizar as configuraes de efeitos individuais e salv-las como predefinies. Em seguida,
possvel aplicar as predefinies a outros clipes em qualquer projeto. Ao salvar um efeito como uma
predefinio, os quadros-chave criados para o efeito tambm so salvos. Crie as predefinies de efeito no
painel Controles do efeito e o Premiere Pro as armazenar no Compartimento de predefinies raiz.
possvel organiz-las dentro do Compartimento de predefinies usando os compartimentos de predefinio
aninhados. O Premiere Pro tambm enviado com vrias predefinies de efeito, localizadas na pasta
Predefinies do aplicativo.
Para exibir as propriedades de uma predefinio de efeito, selecione a predefinio no painel Efeitos e
escolha Propriedades de predefinio no menu do painel Efeitos.
Se voc aplicar uma predefinio a um clipe e a predefinio contiver configuraes para um efeito que j
esteja aplicado no clipe, o Premiere Pro modifica o clipe usando as seguintes regras:
Para o incio
Tutoriais de aprendizagem
Os seguintes tutoriais mostram como aplicar efeitos aos clipes:
Aplicar efeitos de vdeo
Aplicar efeitos de udio
Como aplicar efeitos a todas as instncias de um clipe
Para o incio
1. Em uma Linha de tempo, selecione o clipe que usa um ou mais efeitos com as
configuraes salvas como uma predefinio.
2. No painel Controles do efeito, selecione um ou mais efeitos que voc deseja salvar.
Pressione Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) nos efeitos para
selecionar mais de um.
3. Clique no cone de menu do painel no canto superior direito do painel Controles do
efeito para abrir o menu do painel.
4. Escolha Salvar predefinio
5. Na caixa de dilogo Salvar predefinio, especifique um nome para a predefinio. Se
desejar, digite uma descrio.
6. Selecione um dos seguintes tipos de predefinio. Esses tipos especificam como o
Premiere Pro lida com os quadros-chave ao se aplicar uma predefinio a um clipe de
destino.
O Premiere Pro salva os efeitos selecionados, incluindo seus quadros-chave, na nova predefinio.
Para o incio
Se tiver arrastado a predefinio no clipe em um painel Linha de tempo, o destino para soltar ser
determinado como segue:
Se a Linha de tempo no tiver clipes selecionados, a predefinio ser aplicada ao clipe
de destino da operao de soltar.
Se a Linha de tempo tiver clipes selecionados, mas o clipe de destino da operao de
soltar no fizer parte da seleo, os clipes selecionados sero desmarcados. O clipe de
501
Resultado
Somente
item de
faixa de
vdeo
Somente
item de
faixa de
udio
Itens de
Se voc inserir a predefinio em uma das faixas de udio, os efeitos de
faixa de
udio sero inseridos na posio de destino. O Adobe Premiere Pro adiciona
vdeo e de os efeitos de vdeo ao final da lista de efeitos do item de faixa de vdeo.
udio
Itens de
Se voc inserir a predefinio na faixa de vdeo, os efeitos de vdeo sero
faixa de
inseridos na posio de destino. O Adobe Premiere Pro adiciona os efeitos
vdeo e de de udio ao final dos efeitos de cada item vinculado de faixa de udio.
udio
Para o incio
503
Para o incio
Para o incio
Um clipe com um efeito Clipe mestre aplicado exibe uma linha vermelha no crach de FX. Alm disso, o
painel Controle de efeitos exibe uma nova guia chamada Mestra e que mostra os efeitos aplicados.
504
Observaes importantes
O painel Controle de efeitos sensvel. Ou seja, se o clipe mestre for carregado no
Monitor de origem e o Monitor de origem estiver em foco, o painel Controle de efeitos
carregar o clipe mestre.
Se um nico clipe de sequncia for selecionado na Linha de tempoe a Linha de tempo
estiver em foco, o painel Controle de efeitos carrega o item de rastreamento selecionado.
Para visualizar ou definir o efeito de um clipe mestre de uma sequncia, use o recurso de
quadro correspondente. O clipe mestre para esse clipe de sequncia carregado no
Monitor de origem. Clicar duas vezes em um clipe de sequncia carrega apenas este
segmento e no o clipe mestre. O painel Controle de efeitos mostra os efeitos do item de
rastreamento e no os efeitos do clipe mestre.
) no painel Projeto.
505
Para o incio
A SpeedGrade permite alternar entre trabalhar no nvel de clipe e no nvel de clipe mestre.
Se voc aplicar um efeito de Lumetri como um efeito do clipe mestre no Premiere Pro, ser possvel ajustlo na SpeedGrade.
Aps terminar a correo de cor, salve as alteraes na SpeedGrade. Cada aparncia do clipe mestre
editado em sequncias diferentes ter a mesma classificao aplicada. Alm de isso, voc pode alternar
para o clipe mestre de cada instncia dele que aparece em sequncias diferentes.
As alteraes so visveis em sequncias editadas do Premiere Pro quando voc abrir novamente o projeto
no Premiere Pro. Se as alteraes foram aplicadas no modo Direct Link da SpeedGrade, envie o clipe de
volta ao Premiere Pro usando o Direct Link.
506
Para o incio
Perguntas frequentes
Qual a diferena entre um clipe mestre e um clipe no disco?
Ao importar um arquivo de mdia em disco no painel Projeto no Premiere Para o, um clipe mestre criado.
Cada instncia de um arquivo de mdia importada para o Premiere Para o um clipe mestre
independentemente.
Ou seja, um projeto do Premiere Pro pode conter vrios clipes mestres distintos, apontando para o mesmo
arquivo de mdia em disco.
Usar Revelar no Explorer (Windows) ou Revelar no Finder (Mac) localizar o arquivo de mdia em disco
para um clipe selecionado.
Como identificar se um clipe mestre ou um item de rastreamento foi carregado no painel Controle de
efeitos?
Estas so algumas dicas para ajudar a identificar qual tipo de item carregado:
Nome do clipe: Para um item de rastreamento, o nome da sequncia precede o nome
do clipe. Para um clipe mestre, apenas o nome do clipe exibido no painel Controle de
efeitos.
Cabealhos: Para obter um item de rastreamento, o painel Controle de efeitos mostra
cabealhos para Efeitos de vdeo e as sees de Efeitos de udio. Para um clipe mestre,
nenhum cabealho exibido.
Efeitos intrnsecos: Para um item de rastreamento com vdeo, a seo Efeitos de vdeo
mostra os efeitos de Movimento, Opacidade e Remapeamento de tempo. Para clipes
mestres, esses efeitos intrnsecos no so exibidos.
Quais so os tipos de efeitos que podem ser aplicados aos clipes mestres?
Voc pode aplicar a maioria dos efeitos de vdeo disponveis no Premiere Pro, exceto pelo seguinte:
Efeitos de Intrinsics: Movimento, Opacidade, velocidade
Efeito Estabilizador de distoro
Efeito Corrigir obturador de rolamento
Efeitos do clipe mestre no podem ser pr-renderizados. Assim, evite o uso de efeitos
intensivo do processador porque podem afetar o desempenho da reproduo no Monitor
de origem.
No possvel aplicar os efeitos de udio a clipes mestres.
507
Voc pode usar um LUT para classificar por cor um clipe mestre. Entretanto, no aplique uma correo de
cor intensa porque o LUT atua como um limitador e fixa a saturao se ela exceder os limites.
Para o incio
Tutorial em vdeo
Como aplicar efeitos a todas as instncias de
um clipe
Neste tutorial de vdeo de 5 minutos, saiba como
aplicar um efeito a um clipe mestre, alter-lo e
observar as ondas de alteraes por todas as
instncias do clipe.
O tutorial fornece arquivos de amostra para voc
testar o recurso por conta prpria.
508
Mascaramento e rastreamento
Mascaramento no Premiere Pro
Crie uma mscara usando a ferramenta de formas
Crie uma forma livre usando a ferramenta Caneta
Modificar e mover mscaras
Aplique a difuso da borda de uma mscara ou ajuste a expanso da mscara
Ajustar as configuraes de mscara usando o painel Controles do efeito
Copiar e colar mscaras
Acompanhamento de mscaras no Premiere Pro
Tutorial em vdeo
Para o incio
possvel aplicar efeitos dentro ou fora da rea mascarada. Um dos usos comuns do mascaramento
desfocar o rosto de uma pessoa para proteger sua identidade. Por exemplo, possvel mascarar o rosto de
uma pessoa aplicando um efeito de desfoque ou um efeito de mosaico.
Voc tambm pode usar o mascaramento de formas mais criativas como a aplicao de uma mscara para
corrigir uma cor especfica. Voc pode utilizar uma seleo de mscara inversa para excluir a rea
mascarada das correes de cor aplicadas ao restante do clipe. Alm de isso, voc pode adicionar vrias
mscaras de forma com efeitos diferentes a diferentes reas de um clipe.
Para o incio
1. Na Linha de tempo, selecione o clipe que contm a rea que voc deseja mascarar.
2. No painel Efeitos, selecione o efeito que deseja aplicar rea mascarada.
Por exemplo, se desejar aplicar o efeito Mosaico, selecioneEfeitos de vdeo > Estilizar >
Mosaico.
3. Aplique o efeito selecionado a um clipe arrastando o cone de efeito do painel Efeitos
para o clipe no painel Linha de tempo. Alternativamente, selecione o clipe e clique duas
vezes em um efeito no painel Efeitos para aplic-lo.
possvel aplicar o mesmo efeito vrias vezes, usando diferentes configuraes a
cada vez.
Para obter mais informaes sobre a aplicao de um efeito, consulte Aplicar efeitos
aos clipes.
para criar uma mscara com forma de elipse ou
4. Clique na ferramenta forma de elipse
para criar uma mscara com forma de
clique na ferramenta de forma de retngulo
retngulo.
A mscara de forma aparece no clipe no Monitor de programas e o efeito fica restrito na
rea mascarada.
Observaes importantes
O Premiere Pro no salva as mscaras como predefinies de efeito.
O mascaramento desabilitado para o efeito Estabilizador de distoro. Os controles de
formato da mscara no so exibidos para o efeito Estabilizador de distoro no painel
Controle de efeitos.
Para o incio
Clique na ferramenta Caneta para comear a desenhar a mscara. Voc pode criar formas diferentes em
desenhos de linhas retas e segmentos curvados. Para desenhar linhas curvas suaves, voc pode desenhar
segmentos de caminho de Bzier que oferecem um maior controle sobre a forma da mscara.
510
quando
Para criar formas Bzier, voc converte um ponto de vrtice em uma mscara at um ponto de Bzier
pressionando a tecla Alt enquanto coloca o cursor sobre o ponto do vrtice. O cursor toma a forma de um
"V" invertido . Em seguida, clique e solte o ponteiro.
As alas de Bzier fornecem controles bidirecionais que permitem a voc alterar a curva do segmento de
linha entre a ala e o prximo ponto de cada lado.
A. As alas de Bzier bidirecionais para controlar a forma da curva B. Pontos da mscara de Bzier
1. Posicione a ferramenta Caneta no local onde deseja que a curva inicie e mantenha o
boto do mouse pressionado. Um vrtice exibido e o ponteiro da ferramenta Caneta
muda para uma ponta de seta.
2. Arraste para alterar o comprimento e a direo de ambas as linhas de direo de um
vrtice e depois solte o boto do mouse.
3. Posicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento curvado termine
e execute um dos procedimentos a seguir:
Para criar uma curva em forma de C, arraste na direo oposta da direo que voc
arrastou a linha de direo anterior e depois solte o boto do mouse.
511
Para criar uma curva em S, arraste na mesma direo da linha de direo anterior e
depois solte o boto do mouse.
4. Continue arrastando a ferramenta Caneta a partir de locais diferentes para criar uma
srie de curvas suaves.
Para o incio
512
Para mover um vrtice, arraste o vrtice com a ferramenta Seleo. Observe que ao
arrastar uma mscara em elipse, esse formato no mantido.
Para adicionar um vrtice, coloque o cursor sobre uma borda de mscara ao pressionar
a tecla Ctrl (Win) ou Cmd (Mac). O cursor muda para a forma da caneta com um sinal de
"+" . Clique para adicionar o vrtice forma da mscara.
Use as teclas de seta no teclado para ajustar um ponto de controle selecionado por uma
distncia de uma unidade.
Pressione Shift e use as teclas de seta para ajustar um ponto de controle selecionado
por uma distncia de cinco unidades.
Para desmarcar todos os pontos de controle selecionados, clique fora de uma mscara
atualmente ativa.
Para desativar a manipulao direta de uma mscara, clique fora da mscara. Ou
desmarque o clipe na sequncia.
Para excluir uma mscara, selecione a mscara no painel Controle de efeitos e pressione
a tecla Delete no teclado.
Para o incio
513
A. Ala de difuso para controlar a difuso B. Ala de expanso para expandir e contrair a mscara C. Ala
de posio da mscara para mover controles D. Guia de expanso E. Guia de difuso
Suavize as bordas da forma de uma mscara aplicando a difuso. A difuso suaviza a borda da seleo da
mscara para que se misture rea fora da seleo e fornece um resultado esteticamente satisfatrio.
A ala de difuso da mscara permite que voc controle a quantidade de difuso diretamente na estrutura de
tpicos da mscara no Monitor de programas. O Premiere Pro exibe uma guia de difuso em torno da
estrutura de tpicos da mscara. O guia de difuso exibido como uma linha tracejada.
Tambm possvel especificar um valor de Difuso da mscara no painel Controle de efeitos.
Afaste a ala do guia de difuso para aumentar a difuso ou aproxime a guia da difuso para diminuir a
difuso.
Para o incio
514
Para o incio
515
Para o incio
Posio e rotao Acompanha a posio da mscara ao alterar a rotao necessria por quadro
Posio, escala e rotao Controla a posio da mscara para escalar automaticamente e girar conforme
o quadro se move
Voc pode localizar a opo que funciona melhor para seu clipe por avaliao. Selecione uma dessas
opes e, se ela no funcionar bem, desfaa a ao e tente outra.
Para usar os recursos de acompanhamento mais avanados disponveis no After Effects, envie a sequncia
ao After Effects usando o recurso de Dynamic Link. Para obter mais informaes, consulte Acompanhamento
de mscaras no After Effects.
Para o incio
516
Tutorial em vdeo
Como desfocar uma face de movimentao com
mascaramento e acompanhamento
Neste tutorial de vdeo de 5 minutos, aprenda a
aplicar uma mscara de difuso para proteger a
identidade de uma pessoa e, em seguida, controlar
essa mscara conforme ela se move pelo quadro
em uma cena.
O tutorial fornece arquivos de amostra para voc
testar o recurso por conta prpria.
517
Vdeo : Estabilizar
gravaes tremidas
Saiba como usar o efeito do
Estabilizador de distoro para
estabilizar sua gravao feita
mo. (Vdeo, 4 min)
Para o incio
Para o incio
Cancelar Cancela uma anlise em andamento. Durante a anlise, as informaes de status aparecem ao
lado do boto Cancelar.
518
Suavidade Escolhe quanto o movimento original da cmera ser estabilizado. Os valores mais baixos so
mais prximos do movimento original da cmera, enquanto os valores mais altos so mais suaves. Valores
acima de 100 exigem mais corte da imagem. Ativada quando o Resultado definido para Movimento suave.
Mtodo Especifica a operao mais complexa que o Estabilizador de distoro executa na gravao para
estabiliz-la:
Posio: a estabilizao baseada apenas em dados de posio e a maneira mais
simples que uma gravao pode ser estabilizada.
Posio, escala e rotao A estabilizao baseada nos dados de posio, escala e
rotao. Se no houver reas suficientes para rastrear, o Estabilizador de distoro
escolhe o tipo anterior (Posio).
Perspectiva: usa um tipo de estabilizao no qual o quadro inteiro efetivamente
colocado em pino de vrtice. Se no houver reas suficientes para rastrear, o
Estabilizador de distoro escolhe o tipo anterior (Posio, Escala, Rotao).
Distoro de Subspace (padro): tenta distorcer vrias partes do quadro de forma
diferente para estabilizar o quadro inteiro. Se no houver reas suficientes para rastrear,
o Estabilizador de distoro escolhe o tipo anterior (Perspectiva). O mtodo em uso em
um determinado quadro pode alterar no curso de um clipe com base na preciso do
rastreamento.
Observao: Em alguns casos, a Distoro de Subspace pode inserir distoro indesejada, e a Perspectiva
pode inserir keystoning indesejado. possvel impedir anomalias escolhendo um mtodo mais simples.
Bordas As configuraes de bordas ajustam como as bordas (as bordas mveis) so tratadas para
gravao que estabilizada.
Moldura Controla como as bordas aparecem no resultado de uma estabilizao. A moldura pode ser
definida para um dos procedimentos seguintes:
Estabilizar apenas: exibe o quadro inteiro, incluindo as bordas mveis. A opo
Estabilizar apenas mostra quanto trabalho est sendo realizado para estabilizar a
imagem. Usar a opo Estabilizar apenas permite cortar a gravao usando outros
mtodos. Quando selecionada, a seo Autoescala e a propriedade Cortar menos <->
Suavizar mais so desativadas.
Estabilizar, cortar: corta as bordas mveis sem escala. A opo Estabilizar, cortar
idntica ao uso de Estabilizar, cortar, Autoescala e a configurar a Escala mxima para
100%. Com essa opo ativada, a seo Autoescala desativada, mas a propriedade
Cortar menos <-> Suavizar mais ativada.
Estabilizar, cortar, Autoescala (padro): corta as bordas mveis e amplia a imagem
para preencher novamente o quadro. A escala automtica controlada por vrias
propriedades na seo Autoescala.
Estabilizar, sintetizar bordas: preenche o espao em branco criado pelas bordas
mveis com o contedo dos quadros anteriores e posteriores no tempo (controlado pelo
Intervalo de entrada de sntese na seo Avanado). Com essa opo, a seo
Autoescala e a propriedade Cortar menos <-> Suavizar mais so desativadas.
519
Autoescala Exibe a quantidade atual de autoescala e permite definir limites de quantidade de autoescala.
Ative a Autoescala definindo o quadro para Estabilizar, cortar, Autoescala.
Escala mxima: limita a quantidade mxima de ampliao de um clipe para a
estabilizao.
Margem de segurana para ao: quando no zero, especifica uma borda em torno da
extremidade da imagem que no se espera que seja visvel. Assim, a autoescala no
tenta preench-la.
Escala adicional Amplia o clipe com o mesmo resultado de escala usando a propriedade Escala, localizada
em Transformao, porm evita uma nova gerao de amostragem da imagem.
Avanado
Anlise detalhada Quando definida como ativada, faz com que a prxima fase da anlise realize trabalho
extra para localizar elementos para rastrear. Os dados resultantes (armazenados no projeto como parte do
efeito) so muito maiores e mais lentos com esta opo ativada.
Cortar menos <-> Suavizar mais Ao cortar, controla a relao de compensao entre a suavidade e a
escala do retngulo de corte conforme este se move sobre a imagem estabilizada. Os valores mais baixos
so suaves, no entanto, mais partes da imagem so exibidas. A 100%, o resultado o mesmo que o da
opo Estabilizar apenas com corte manual.
Intervalo de entrada de sntese (segundos) Usado pela moldura Estabilizar, sintetizar bordas, controla at
onde no tempo o processo de sntese ir para frente e para trs para preencher quaisquer pixels ausentes.
Difuso de borda de sntese Seleciona a quantidade de difuso das partes sintetizadas. ativada
somente quando se usa a moldura Estabilizar, sintetizar bordas. Use o controle de difuso para suavizar as
bordas em que os pixels sintetizados se unem ao quadro original.
Cortar borda de sntese Apara as bordas de cada quadro antes de ser usado para combinar com outros
quadros ao usar a opo de moldura Estabilizar, sintetizar bordas. Use os controles de corte para cortar as
bordas falhas que so comuns na captura de vdeo analgico ou em ptica de baixa qualidade. Por padro,
todas as bordas esto definidas para zero pixel.
Ocultar banner de aviso Use quando no desejar reanalisar a gravao mesmo que haja um banner de
aviso indicando que ela deve ser reanalisada.
Dicas de fluxo de trabalho do Estabilizador de distoro
1. Aplique o Estabilizador de distoro.
2. Enquanto o Estabilizador de distoro est analisando a gravao, possvel ajustar as
configuraes ou trabalhar em uma outra parte do projeto.
3. Escolha Estabilizao > Resultado > Sem movimento, se desejar remover
completamente todo o movimento da cmera. Escolha Estabilizao > Resultado >
Movimento suave, se desejar incluir algum do movimento original da cmera na tomada.
4. Se o resultado for bom, a estabilizao estar concluda. Caso contrrio, execute um ou
520
Quando a Moldura est definida para uma das opes de corte e o corte torna-se extremo, um banner
vermelho aparece informando, Para evitar o conjunto de corte extremo, defina o Enquadramento para
Apenas estabilizar ou defina outros parmetros." Nessa situao, possvel definir a Moldura para
Estabilizar apenas ou para Estabilizar, Sintetizar bordas. Outras opes incluem reduzir o valor de Cortar
menos <-> Suavizar mais ou reduzir a Suavidade. Ou, caso esteja satisfeito com os resultados, ative a
opo Ocultar banner de aviso.
521
Para o incio
Viso geral
Uma transio move uma cena de uma tomada para a seguinte. Normalmente, usa-se um corte simples
para se mover de tomada em tomada, mas em alguns casos, pode ser necessria a transio entre tomadas
gradualmente terminando uma e iniciando a outra. O Premiere Pro oferece muitas transies que podem ser
aplicadas sequncia. Uma transio pode ser um crossfade sutil ou um efeito estilizado, como uma virada
de pgina ou um cata-vento girando. Embora normalmente se coloque uma transio em uma linha de corte
entre tomadas, tambm possvel aplicar uma transio somente ao incio ou ao final de um clipe.
Por padro, inserir um clipe ao lado de outro em um painel Linha de tempo resulta em um corte, onde o
ltimo quadro de um clipe simplesmente seguido do primeiro quadro do prximo. Quando desejar enfatizar
ou adicionar um efeito especial a uma alterao de cena, possvel adicionar qualquer um de uma
variedade de transies, como aberturas, zooms e dissolues. Aplique transies Linha de tempo usando
o painel Efeitos, e edite-as usando a Linha de tempo e o painel Controles do efeito.
As transies esto disponveis nos compartimentos Transies de vdeo e Transies de udio no painel
Efeitos. O Premiere Pro oferece muitas transies, incluindo dissolues, aberturas, deslizamentos e zooms.
por tipo.
Essas transies esto organizadas em compartimentos
Kevin Monahan mostra como criar transies novas com base em efeitos em um artigo no site da Adobe:
usar efeitos como transies no Adobe Premiere Pro nesta postagem de blog.
possvel criar compartimentos personalizados para agrupar efeitos da maneira desejada. (Consulte
Trabalhar com compartimentos.)
Para o incio
Tutorial de aprendizagem
Aprenda a aplicar transies de udio e vdeo bsicas em seu projeto no Premiere Pro neste tutorial em
vdeo.
Para o incio
522
Na maioria dos casos, no se deseja que uma transio ocorra durante a ao essencial em uma cena. Por
essa razo, as transies funcionam melhor com alas os quadros extras alm dos pontos de entrada
definidos para o clipe.
A ala entre a hora de Incio da mdia e o ponto de entrada, s vezes, denominada material de cabealho
e a ala entre o ponto de sada de um clipe e a hora de Fim da mdia, s vezes, denominada material de
ponta.
Em alguns casos, a mdia de origem pode no conter quadros suficientes para as alas do clipe. Se voc
aplicar uma transio e a durao da ala for muito curta para cobrir a durao da transio, um alerta
exibido para avis-lo de que os quadros sero repetidos para cobrir a durao. Se voc decidir continuar, a
transio ser exibida no painel Linha de tempo com barras de aviso diagonais atravs dela.
Para obter melhores resultados com transies, capture a mdia de origem com alas suficientes para
alm dos pontos de entrada e sada da durao real do clipe que deseja usar.
Para o incio
Transio unilateral com clipe abaixo dela (esquerda) comparada transio unilateral sem nada abaixo dela
(direita)
Se desejar que desaparea para preto entre os clipes, use a dissoluo Para preto. Para preto no revela
nenhum clipe subjacente; sempre desaparece para preto.
Em um painel Linha de tempo ou no painel Controles do efeito, uma transio bilateral tem uma linha
diagonal escura atravs dela, enquanto uma transio unilateral dividida diagonalmente com uma metade
escura e a outra metade clara.
Tipos de transies
A. Transio bilateral usando quadros duplicados B. Transio bilateral C. Transio unilateral
Observao: Se uma transio bilateral tiver que repetir quadros (em vez de usar os quadros aparados), o
cone de transio conter linhas diagonais adicionais. As linhas abrangero a rea em que os quadros
repetidos foram usados. (Consulte Alas e transies de clipe.)
Para o incio
Aplicar transies
Para inserir uma transio entre dois clipes (centralizada na linha de corte), os clipes devem estar na mesma
faixa, sem espao entre eles. Ao arrastar a transio para um painel Linha de tempo, possvel ajustar o
alinhamento de forma interativa. Se os clipes tm ou no quadros aparados determina como possvel
alinhar a transio ao inseri-la entre os clipes. O ponteiro muda para exibir as opes de alinhamento
conforme movido sobre o corte:
Para o incio
Observao: Ao arrastar o incio ou o fim dos clipes no painel Linha do Tempo, voc
ver a rea que a transio destacada abrange.
3. Se uma caixa de dilogo for exibida com configuraes de transio, especifique as
opes e clique em OK.
Para visualizar a transio, reproduza a sequncia ou arraste o indicador de tempo atual pela transio.
Para o incio
cone Encerrar no corte Alinha o final da transio com o final do primeiro clipe.
cone Iniciar no corte Alinha o incio da transio com o incio do segundo clipe.
Observao: Ao arrastar o incio ou o fim dos clipes no painel Linha do Tempo, voc
ver a rea que a transio destacada abrange.
Para inserir uma transio no final de um clipe que no seja adjacente a outro clipe,
arraste e solte a transio. No pressione Ctrl e arraste (Windows) nem pressione
Cmd e arraste ( Mac OS). A transio se tornar unilateral automaticamente.
Para visualizar a transio, reproduza a sequncia ou arraste o indicador de tempo atual pela transio.
Para o incio
no painel Efeitos. Dissoluo cruzada e Potncia constante Crossfade esto predefinidas como transies
padro de udio e de vdeo.
Se voc usar outra transio com mais frequncia, possvel defini-la como padro. Ao alterar a
configurao de transio padro, o padro alterado para todos os projetos. Alterar a transio padro no
afeta as transies j aplicadas s sequncias.
Se desejar aplicar a transio padro maioria ou a todos os clipes em uma sequncia, considere usar o
comando Automatizar para sequncia. Automatizar para sequncia insere a transio padro de vdeo e
de udio entre todos os clipes que ela adiciona. Consulte Adicionar clipes a uma sequncia
automaticamente.
Para o incio
Para o incio
Se voc colar uma transio sem selecionar pontos de edio, as transies so coladas
nos pontos de edio ou perto do indicador de reproduo, sem substituir os destinos da
faixa.
Se o ponto de edio selecionado j tiver uma transio e:
se a transio colada for diferente da existente, o tipo de transio muda mas
preserva a durao e o alinhamento da transio existente. Por exemplo, colando
uma transio Dissoluo cruzada sobre uma transio Abertura de portas.
se a transio colada for igual transio existente, a durao e o alinhamento sero
alterados. Por exemplo, ambas so transies Dissoluo cruzada.
O alinhamento de uma transio copiada preservado se estiver definido como uma das
527
Para o incio
528
Para o incio
529
Kevin Monahan mostra como criar transies novas com base em efeitos em um artigo no site da Adobe:
usar efeitos como transies no Adobe Premiere Pro nesta postagem de blog.
Para o incio
530
Para o incio
Para o incio
531
Para o incio
532
Para o incio
Cor de borda Especifica a cor da borda da transio. Clique duas vezes na amostra de
cor ou use o conta-gotas para escolher a cor.
Inverter Reproduz a transio para trs. Por exemplo, a transio Abertura em relgio
reproduzida no sentido anti-horrio.
Para o incio
Tutorial de aprendizagem
Aprenda a estender ou encurtar transies e modificar as transies de outras formas neste tutorial em
vdeo.
533
Para o incio
Para o incio
Os clipes com alteraes de velocidade so indicados com uma porcentagem da velocidade original.
Voc pode alterar a velocidade de um clipe para que ele se ajuste durao usando a ferramenta Esticar
taxa no Premiere Pro. Selecione a ferramenta Esticar taxa
Painel de linha de tempo.
Assista a este tutorial em vdeo por Andrew Devis sobre as ferramentas Esticar taxa e Fatiar.
A velocidade de reproduo da parte de vdeo do clipe altera e sua durao se expande ou contrai,
dependendo da velocidade ser aumentada ou diminuda. A parte de udio do clipe permanece inalterada
535
Franklin McMahon oferece um tutorial em vdeo demonstrando o remapeamento de tempo no site Layers
Magazine.
536
Observao: Convm aplicar os controles de remapeamento de tempo a um clipe em sua prpria faixa de
vdeo ou, pelo menos, a um no imediatamente seguido por outros clipes. Desacelerar qualquer parte de um
clipe torna a durao desse clipe maior. Se um segundo clipe segue imediatamente aps o clipe alongado na
faixa de vdeo, o clipe alongado aparado automaticamente onde comea o segundo clipe. Para recuperar
os quadros aparados do clipe alongado, clique na ferramenta Selecionar faixa, em seguida, pressione Shift e
arraste o segundo clipe para a direita para abrir espao. Todos os clipes dispostos direita se movem para
a direita. Clique na ferramenta Seleo e arraste a borda direita do clipe alongado para a direita, expondo os
quadros aparados.
538
No possvel alternar a ativao e desativao do efeito Remapeamento de tempo como em outros efeitos.
Ativar e desativar o Remapeamento de tempo afeta a durao da instncia do clipe em uma Linha de tempo.
Efetivamente, o Remapeamento de tempo realiza uma edio. Entretanto, possvel usar o controle Alternar
animao no painel Controles do efeito.
1. Clique na guia Controles do efeito para tornar esse painel ativo.
2. Clique no tringulo ao lado do Remapeamento de tempo para abri-lo.
3. Clique no boto Alternar animao ao lado da palavra Velocidade, para defini-lo para a
posio de desligado.
Esta ao exclui todos os quadros-chave de velocidade existentes e desativa o
Remapeamento de tempo do clipe selecionado.
Observao: Para reativar o Remapeamento de tempo, clique no boto Alternar animao para retorn-lo
posio de "ligado". No possvel usar o Remapeamento de tempo com esse boto na posio de
"desligado".
Para o incio
Para o incio
novos quadros de vdeo, tendo como resultado mudanas de velocidade, remapeamento de tempo e
converso da taxa de quadros significativamente mais suaves.
A opo Fluxo ptico no menu Interpolao de tempo (Clipe > Opes de vdeo > Interpolao de tempo >
Fluxo ptico) permite interpolar quadros ausentes para o remapeamento de tempo e produzir um efeito de
cmera lenta mais atrativo e suave em uma gravao convencional.
Como a biblioteca de fluxo ptico no compatvel com a execuo em tempo real, por ocorrer
simultaneamente com a funo de Mesclagem de quadros, o Premiere Pro usa o demorado recurso de Fluxo
ptico somente para o Remapeamento de tempo para renderizadores de alta qualidade. Para a renderizao
de baixa qualidade ou de rascunho, a interpolao mais rpida de amostra de quadro usada, mesmo
quando o Fluxo ptico estiver ativado. Voc precisar renderizar a sequncia para ver o efeito de fluxo
ptico. Escolha Renderizar da entrada para sada ou pressione Enter
A interpolao de Fluxo ptico ideal para modificar a velocidade dos clipes que contm objetos sem
desfoque de movimento, que esto se movendo na frente de um fundo esttico que faz grande contraste
com o objeto em movimento.
Renderizao em andamento
5. Reproduza o clipe para ver o efeito de cmera lenta suave criado usando o Fluxo ptico.
540
Para o incio
Mesclagem de quadros
Em algumas gravaes, usar o Fluxo ptico para criar um movimento mais suave talvez no produza os
resultados desejados. Nesses casos, voc pode usar uma das outras opes de interpolao de tempo:
Amostragem de quadro ou Mesclagem de quadros. A Amostragem de quadro repete ou remove quadros
conforme necessrio para alcanar a velocidade desejada. A Mesclagem de quadros repete quadros, alm
de misturar-se entre eles conforme necessrio para ajudar a suavizar o movimento.
Acesse todos os mtodos de interpolao de tempo do Premiere Pro por meio de uma das seguintes opes
de menu:
Escolha Clipe > Opes de vdeo > Interpolao de tempo > Mesclagem de quadros |
Amostragem de quadro.
Clique com o boto direito no clipe em uma sequncia e escolha Interpolao de tempo
> Mesclagem de quadros | Amostragem de quadro.
Abra a caixa de dilogo Velocidade/durao e use o menu suspenso Interpolao de
tempo.
Abra a caixa de dilogo Configuraes de exportao e use o menu suspenso
Interpolao de tempo (esse mtodo se aplica apenas a mdias exportadas).
Tpicos relacionados
Adicionar marcadores
Exportar uma imagem congelada
541
Para o incio
possvel ajustar a posio, a escala e a rotao de um clipe e as luzes dos Efeitos de iluminao
manipulando diretamente as alas no Monitor de programas. Tambm possvel ajustar as propriedades
usando os controles no painel Controles do efeito.
Os efeitos padro que permitem a manipulao direta de clipes no Monitor de programas incluem todos
os efeitos Gerar, Pino de canto, Cortar, Garbage Matte, Efeitos de iluminao, Espelho, Transformar,
ao lado do nome do efeito
Redemoinho, entre outros. Esse recurso indicado pelo cone Transformar
no painel Controles do efeito.
para
1. Selecione um clipe no painel Linha de tempo e mova o indicador de tempo atual
um local de um quadro dentro do clipe. Desmarque a caixa de seleo Dimensionar
uniformemente do efeito Movimento.
2. Siga um destes procedimentos:
(Somente Efeitos de iluminao) Aplique os Efeitos de iluminao ao clipe e clique
ao lado de Efeitos de iluminao no painel Controles do
no cone Transformar
efeito.
(Somente efeito Movimento) Clique no clipe no Monitor de programas ou clique no
ao lado de Movimento no painel Controles do efeito.
cone Transformar
As alas e o ponto de ancoragem do clipe aparecem no Monitor de programas.
3. No Monitor de programas, siga um destes procedimentos:
Para posicionar um clipe ou efeito de iluminao, clique no clipe ou no contorno do
efeito e arraste-o para reposicion-lo. No arraste uma ala para reposicionar o clipe
ou o efeito de iluminao.
Para dimensionar livremente, arraste uma ala de canto.
Para dimensionar ao longo de apenas uma dimenso, arraste uma ala lateral (no
uma ala de canto).
Para dimensionar proporcionalmente, clique em Shift e arraste uma ala de canto.
Observao: Ao usar o efeito Movimento para dimensionar um clipe, dimensionar
imagens acima de 100% pode gerar a aparncia em blocos ou em pixels.
542
Para girar um clipe ou efeito, posicione o ponteiro do mouse ligeiramente fora das
alas para que ele se transforme no cone Girar e arraste. Para obter o efeito
Movimento, tambm possvel arrastar em um movimento circular at que o clipe
gire o nmero de vezes desejadas para criar vrias rotaes.
Para atualizar apenas o contorno de wireframe do quadro, pressione Alt e arraste
(Windows) ou pressione Option e arraste (Mac OS) qualquer ala. Isso pode
apresentar resultados mais rpidos para os clipes com grandes dimenses ou para
sistemas lentos.
Para animar o movimento, o dimensionamento ou a rotao ao longo do tempo,
defina quadros-chave ao manipular o clipe ou efeito no Monitor de programas.
Para o incio
Dimensionar ativos
Ao arrastar um ativo para uma sequncia, por padro, o Premiere Pro preserva o tamanho do quadro e
centraliza o ativo no quadro do programa. Como alternativa, possvel dimensionar automaticamente os
ativos importados para o tamanho do quadro padro do projeto. possvel redimensionar o ativo sem
distoro se sua taxa de proporo de pixel tiver sido interpretada corretamente.
4. Clique na seta ao lado do controle Escala dentro do efeito Movimento para revelar o
controle deslizante Escala.
5. Mova o controle deslizante Escala para a esquerda ou direita para aumentar ou diminuir
o tamanho do quadro.
Para o incio
Clipe no Monitor de programas mostrando um caminho de movimento com movimento rpido (esquerda)
comparado ao movimento lento (direita)
Para aplicar rapidamente alteraes no efeito Movimento a um clipe em uma sequncia, clique na
imagem no Monitor de programas e comece a manipulao (sem clicar primeiro no cone Transformar ao
lado do efeito Movimento no painel Controles do efeito). Se voc ajustar a posio da imagem, ser
possvel refinar mais o movimento usando quadros-chave de Bezier.
544
3. Mova o indicador de tempo atual para o quadro onde deseja comear a animao,
qualquer quadro entre o ponto de entrada e o ponto de sada atual do clipe.
4. No painel Controles do efeito, expanda o efeito Movimento e clique no boto Alternar
animao ao lado de cada propriedade que voc deseja definir. Um cone de Quadrochave aparece no indicador de tempo atual para essa propriedade.
5. No Monitor de programas, altere o valor do quadro-chave posicionando o ponteiro do
mouse perto de uma das oito alas quadradas do clipe para usar qualquer uma das
ferramentas do ponteiro:
O ponteiro de seleo
O ponteiro de rotao
O ponteiro de dimensionamento
545
possvel mover um clipe ao longo de uma curva usando alas de Bezier no Monitor de programas.
1. Selecione um clipe no painel Linha de tempo.
2. Mova o indicador do tempo atual no painel Linha de tempo ou no painel Controles de
efeito para o momento em que voc deseja que a animao inicie. Qualquer quadro
entre o ponto de Incio e o ponto de Trmino.
3. Clique no tringulo ao lado do controle de Movimento no painel Controles do efeito.
4. Clique no boto Alternar animao
primeiro quadro-chave.
Para o incio
546
Para o incio
Voc pode mover o ponto de ancoragem do efeito Movimento incorporado diretamente no Monitor de
programas.
1. Abra os Controles de movimento no painel Controles de efeitos e selecione a
propriedade Ponto de ancoragem.
2. Mova o cursor sobre o ponto de ancoragem ou arraste-o. A forma de cursor mudar
para
Quando voc arrasta o ponto de ancoragem no Monitor de programas, ele realocado, mas o quadro
permanece imvel. Esse resultado atingido ao atualizar simultaneamente os parmetros de Ponto de
ancoragem e de Posio.
Esse comportamento semelhante ferramenta Deslocar atrs (Ponto de ancoragem) no After Effects.
Consulte tambm
Sobre a interpolao
Controlar a alterao usando a interpolao de quadro-chave de Bezier
Adicionar, navegar e configurar quadros-chave
Usar efeitos de movimento em clipes de composio
547
548
Camadas de ajuste
Camadas de ajuste
Criar uma camada de ajuste
Redimensionar uma camada de ajuste para realar uma rea
Modos de mesclagem e camadas de ajuste
Efeito de transformao e camadas de ajuste
Tutorial em vdeo: Como usar camadas de ajuste no Premiere Pro
Para o incio
Camadas de ajuste
No Adobe Premiere Pro, possvel usar uma camada de ajuste para aplicar o mesmo efeito a vrios clipes na linha de tempo. Os efeitos
aplicados a uma camada de ajuste afetam todas as camadas abaixo desta na ordem de empilhamento da camada.
possvel usar combinao de efeitos em uma nica camada de ajuste. Tambm possvel usar vrias camadas de ajuste para controlar mais
efeitos.
As camadas de ajuste no Premiere Pro se comportam de maneira semelhante s camadas de ajuste no Adobe Photoshop e no Adobe After
Effects.
Neste vdeo por Todd Kopriva e video2brain, veja como aplicar rapidamente efeitos a uma camada de ajuste e como modificar as propriedades do
efeito enquanto uma sequncia continua a ser reproduzida.
Para o incio
549
Ao reproduzir a sequncia novamente, o clipe agora ter um efeito de transformao que anima no alcance de dois ou mais clipes.
por reTooled.net
http://www.reTooled.net
http://www.retooled.net/?p=308
550
Para o incio
Ao corrigir cores, til utilizar o Vetorscpio ou os escopos de forma de onda (Forma de onda YC, Padro
RGB e Padro YCbCr) para ajud-lo a analisar o croma e a luminncia de um clipe. possvel exibir um
escopo em um Monitor de referncia separado associado ao Monitor de programas, de modo que seja
possvel verificar os nveis do vdeo ao fazer ajustes.
Para obter mais informaes sobre escopos, consulte Monitores de forma de onda e vetorscpio.
551
Correo de exposio: imagem superexposta com a forma de onda nos limites superiores da escala IRE (
esquerda) e imagem corrigida com a forma de onda dentro de 7,5 a 100 IRE ( direita)
Para o incio
552
Para o incio
554
ngulo de matiz Gira a cor em direo a uma cor de destino. Mover o anel exterior para a esquerda gira as
cores para verde. Mover o anel exterior para a direita gira as cores para vermelho.
Magnitude de equilbrio Controla a intensidade da cor introduzida no vdeo. Mover o crculo para fora do
centro aumenta a magnitude (intensidade). A intensidade pode receber um fino ajuste movendo a ala de
Ganho de equilbrio.
ngulo de equilbrio Desloca a cor do vdeo em direo a uma cor de destino. Mover o crculo de
Magnitude de equilbrio em direo a um matiz especfico desloca, por consequncia, a cor. A intensidade
do deslocamento controlada pelo ajuste combinado da Magnitude de equilbrio e do Ganho de equilbrio.
O controle deslizante de saturao controla a saturao de cores no vdeo. Mover o controle deslizante para
0 remove a saturao da imagem de modo que apenas os valores de luminncia so exibidos (uma imagem
feita de branco, tons de cinza e preto). Mover o controle deslizante para a direita aumenta a saturao.
Para o incio
555
Girar o anel exterior do disco de cores (esquerda) altera o ngulo de matiz (direita).
Para deslocar as cores em direo a uma cor de destino com ajuste de ganho e de
magnitude, arraste o crculo de Magnitude de equilbrio para fora do centro, em
direo cor que se deseja inserir na imagem. Quanto mais a Magnitude de
equilbrio for arrastada do centro, mais intensa ser a cor inserida. Arraste a ala de
Ganho de equilbrio para obter um ajuste fino da intensidade do ajuste da Magnitude
de equilbrio. possvel fazer o ajuste de forma bastante sutil.
Observao: O efeito Corretor de cor de trs vias permite fazer ajustes separados aos
trs intervalos tonais usando discos individuais para sombras, meios-tons e realces.
7. Use o controle de Saturao para ajustar a saturao de cores na imagem. Mover o
controle deslizante para a esquerda (valor menores) remove a saturao das cores.
Mover o controle deslizante para a direita (valores maiores) aumenta a saturao das
cores.
Para o incio
556
Curva luma Ajusta principalmente a luminncia. Observe que ajustar a luminncia afeta
a saturao aparente das cores.
imagem. Caso note qualquer um desses fatores, reduza o valor que estiver
ajustando.
Jeff Sengstack explica como ajustar canais de cores usando os efeitos Corretor de cor
RGB e Curvas RGB neste tutorial do lynda.com -- Premiere Pro: aprimoramento e
correo de cores.
Para o incio
558
Para restringir os ajustes a uma cor ou intervalo de cores, clique no tringulo para
expandir os controles de Correo de cores secundrias. Defina a cor ou intervalo de
cores usando a ferramenta Conta-gotas, os controles deslizantes ou insira valores
numricos.
7. Use os controles deslizantes de Nveis de sada para definir os nveis mximos de preto
e branco:
8. Use os seguintes controles para definir os nveis de entrada de preto, cinza e branco:
Conta-gotas de Nvel de cinza Mapeia o tom de amostra para um cinza mdio (nvel
128). Isso altera os valores de intensidade do intervalo intermedirio de tons de cinza
sem modificar drasticamente os realces e as sombras. Tambm possvel clicar na
amostra de cor para abrir o Seletor de cores da Adobe e selecionar uma cor para definir
o cinza mdio na imagem.
559
Para o incio
No Seletor de cores da Adobe, possvel selecionar cores com base nos modelos de cores HSB (matiz,
saturao, brilho), RGB (vermelho, verde, azul), HSL (matiz, saturao, luminncia) ou YUV (canais de
diferena de cores e luminncia), ou possvel especificar uma cor com base em seus valores
hexadecimais. Selecionar a opo Somente cores da Web configura o Seletor de cores da Adobe para que
seja possvel escolher apenas a partir das cores da distncia entre eixos. O campo de cores no Seletor de
cores da Adobe pode exibir os componentes de cor no modo de cores HSB, RGB, HSL ou YUV.
S Exibe todos os matizes no espectro de cores com seu brilho mximo na parte
superior do espectro de cores, diminuindo para o mnimo na parte inferior. O controle
deslizante de cores exibe a cor que est selecionada no espectro de cores com sua
saturao mxima na parte superior do controle deslizante e sua saturao mnima na
parte inferior.
B (na seo HSB) Exibe todos os matizes no espectro de cores com sua saturao
mxima na parte superior do espectro de cores, diminuindo para a sua saturao
mnima na parte inferior. O controle deslizante de cores exibe a cor que est selecionada
no espectro de cores com seu brilho mximo na parte superior do controle deslizante e
seu brilho mnimo na parte inferior.
R Exibe o componente de cor vermelha no controle deslizante de cores com seu brilho
mximo na parte superior do controle deslizante e seu brilho mnimo na parte inferior.
Quando o controle deslizante de cores definido para o brilho mnimo, o espectro de
cores exibe as cores criadas pelos componentes de cor verde e azul. Usar o controle
deslizante de cores para aumentar o brilho vermelho mistura mais vermelho nas cores
exibidas no espectro de cores.
G Exibe o componente de cor verde no controle deslizante de cores com seu brilho
mximo na parte superior do controle deslizante e seu brilho mnimo na parte inferior.
Quando o controle deslizante de cores definido para o brilho mnimo, o espectro de
cores exibe as cores criadas pelos componentes de cor vermelho e azul. Usar o controle
deslizante de cores para aumentar o brilho verde mistura mais verde nas cores exibidas
no espectro de cores.
B (na seo RGB) Exibe o componente de cor azul no controle deslizante de cores
com seu brilho mximo na parte superior do controle deslizante e seu brilho mnimo na
parte inferior. Quando o controle deslizante de cores definido para o brilho mnimo, o
espectro de cores exibe as cores criadas pelos componentes de cor verde e vermelho.
Usar o controle deslizante de cores para aumentar o brilho azul mistura mais azul nas
cores exibidas no espectro de cores.
3. Siga um destes procedimentos:
Arraste os tringulos pelo controle deslizante de cores ou clique dentro do controle
deslizante de cores para ajustar as cores exibidas no espectro de cores.
Clique ou arraste dentro do grande espectro de cores quadrado para selecionar uma
cor. Um marcador circular indica a posio da cor no espectro de cores.
Observao: Ao ajustar a cor usando o controle deslizante de cores e o espectro de
cores, os valores numricos so alterados para indicar a nova cor. O retngulo superior
direita do controle deslizante de cores exibe a nova cor; o retngulo inferior exibe a cor
original.
Para HSB, especifique o matiz (H) como um ngulo, de 0 a 360, que corresponde
a um local no disco de cores. Especifique a saturao (S) e o brilho (B) em
porcentagens (0 a 100).
Para RGB, especifique os valores dos componentes.
Para n, insira um valor de cor em formato hexadecimal.
Para o incio
tonais de sombras, meios-tons e realces para que seja possvel aplicar uma correo de cores a um
intervalo tonal especfico em uma imagem. Quando usados em conjunto com a Correo de cores
secundrias, definir um intervalo tonal pode ajudar a aplicar ajustes a elementos muito especficos na
imagem.
1. Selecione o clipe que voc deseja corrigir em um painel Linha de tempo e aplique o
efeito Corretor luma, Corretor de cor RGB ou Corretor de cor de trs vias.
2. No painel Controles do efeito, clique no tringulo para expandir o efeito Corretor luma,
Corretor de cor RGB ou Corretor de cor de trs vias.
3. Clique no tringulo para expandir o controle Definio de intervalo tonal.
Para o incio
562
5. Siga um destes procedimentos para aumentar ou diminuir o intervalo de cores que voc
deseja corrigir:
Use a ferramenta + Conta-gotas para estender o intervalo de cores e use a
ferramenta Conta-gotas para subtrair do intervalo de cores.
Clique no tringulo para expandir o controle de Matiz e, em seguida, arraste os
controles deslizantes de Iniciar limite e Limite final para definir o intervalo de cores
onde a correo ser aplicada a 100%. Arraste os controles deslizantes de Iniciar
suavidade e Suavidade final para controlar a difuso, a qual determina se os limites
do intervalo de cores so definidos de forma ntida ou suave. Tambm possvel
inserir as propriedades de Incio e Fim numericamente usando os controles abaixo
do controle de Matiz.
Observao: O matiz definido pelos controles deslizantes tambm pode ser alterado
arrastando as bandas superiores ou inferiores do matiz.
Controle de Matiz
A. Iniciar suavidade B. Iniciar limite C. Limite final D. Suavidade final
Para o incio
563
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Efeitos de iluminao: imagem original (esquerda), destaque aplicado imagem (centro) e luz omnidirecional
aplicada imagem (direita)
566
Direcional Faz a luz brilhar de uma longa distncia para que o ngulo da luz no altere,
como o sol.
Omnidirecional Faz a luz brilhar em todas as direes de uma viso diretamente acima
da imagem, como uma lmpada sobre um pedao de papel.
Raio projetado Ajusta a proximidade de uma fonte de luz direcional ao crculo central
. Um valor de 0 posiciona a luz no crculo central e inunda a imagem com luz. Um
valor de 100 move a fonte de luz para longe do crculo central, diminuindo a luz que cai
sobre a imagem. No Monitor de programas, tambm possvel arrastar o ponto da fonte
de luz para ajustar a sua distncia do crculo central.
ngulo Altera a direo de uma luz Direcional ou de um Ponto de luz. Ajuste esse
controle especificando um valor em graus. Tambm possvel mover o ponteiro fora de
uma ala no Monitor de programas at que ele se transforme em uma seta curvada de
cabea dupla e, em seguida, arrast-lo para girar a luz.
Intensidade de atmosfera Difunde a luz como se fosse combinada com outra luz em
uma sala, como a luz solar ou uma luz fluorescente. Escolha um valor de 100 para usar
apenas a fonte de luz ou um valor de -100 para remover a fonte de luz. Para alterar a
cor da luz ambiente, clique na caixa de cores e use o seletor de cores exibido.
Material da superfcie Determina qual tem mais reflexo: a luz ou o objeto sobre o qual
a luz projetada. Um valor de -100 reflete a cor da luz, enquanto um valor de 100 reflete
a cor do objeto.
Para o incio
568
569
O Corretor de cor de trs vias foi reprojetado para melhorar a acessibilidade aos recursos mais comumente usados, e para simplificar os fluxos de
trabalho existentes.
Menu Sada O menu Sada tem duas opes,Vdeo e Luma. A opo Composio foi remarcada como Vdeo.
Disco de cores mestre A opo Mestre substitui o Disco de cores mestre. Quando essa opo selecionada, todos os trs discos de cores se
comportam como o Disco de cores mestre. Uma alterao em um disco refletida nos outros.
Discos de cores de Sombras, Meios-tons e Realces Os discos de cores de Sombras, Meios-tons e Realces tm seletores de cores
associados a eles. Para definir as propriedades como valores numricos, role para baixo para obter as opes. possvel expandir todas as trs
opes para definir ou exibir suas propriedades.
Nvel de entrada, Nvel de sada e Correo de cores secundrias As opes Nvel de entrada, Nvel de sada e Correo de cores
secundrias foram movidas para cima para melhorar a acessibilidade.
Correo de cores secundrias A opo foi movida para cima para melhorar a acessibilidade.
A opo Mscara, anteriormente presente no menu Sada, agora est disponvel como Mostrar mscara sob Corretor de
cores secundrias.
O menu Inverter substitui a opo Inverter limite de cor no Corretor de cores secundrias. As opes disponveis no menu
so Nenhum, Inverter limite de cor e Inverter mscara.
Todas as alteraes feitas nos controles sob a correo de cores secundrias tambm se aplicam a outros efeitos que usam a
570
correo de cores secundrias. Esses efeitos incluem a Curva luma, o Corretor luma e a Curva RGB.
571
Para o incio
Efeitos de udio
Efeito Equilbrio
O efeito Equilbrio permite controlar os volumes relativos dos canais esquerdo e direito. Valores positivos
aumentam a proporo do canal direito; valores negativos aumentam a proporo do canal esquerdo. Esse
efeito est disponvel somente para clipes estreo.
Q Especifica a largura da banda de frequncia a preservar. Configuraes baixas criam uma grande
variedade de frequncias e configuraes altas criam uma banda de frequncias estreita.
Efeito Graves
O efeito Graves permite aumentar ou diminuir as frequncias mais baixas (200 Hz e abaixo). Reforo
especifica o nmero de decibis pelos quais aumentar as frequncias mais baixas. Esse efeito est
disponvel para clipes 5.1, estreo ou mono.
Efeito Coro
572
O efeito Coro simula vrias vozes ou instrumentos reproduzidos de uma vez adicionando vrios atrasos
curtos com uma pequena quantidade de retorno. O resultado um som rico e exuberante. Use o efeito Coro
para aprimorar uma faixa vocal ou adicionar espao para udio mono. Tambm possvel us-lo para criar
efeitos especiais exclusivos.
O Premiere Pro usa um mtodo de simulao direta de obteno de um efeito de coro, tornando cada som
de voz (ou camada) distinto do original variando ligeiramente a temporizao, a entonao e o vibrato. A
configurao Retorno adiciona detalhes extras ao resultado.
Para obter os melhores resultados com arquivos mono, converta-os para estreo antes de aplicar o efeito
Coro.
Desvio Opo que pode conter quadro-chave que especifica se aplicar ou desviar o efeito Coro.
Instalao personalizada Abre um painel de controle no estilo do mixer que controla as propriedades com
botes.
Tipo de LFO Especifica o tipo de onda do Oscilador de baixa frequncia: Sen(o), Ret(ngulo) ou
Tri(ngulo).
Taxa Determina a taxa mxima em que as alteraes de amplitude ocorrem. Com valores muito
baixos, a voz resultante fica lentamente mais alta e mais baixa, como um cantor que no consegue
manter a respirao constante. Com configuraes muito altas, o resultado poder ser nervoso e
artificial.
Configuraes muito altas podem produzir efeitos especiais interessantes (como na predefinio Outra
dimenso).
Profundidade Determina a variao mxima que ocorre em amplitude. Por exemplo, possvel
modificar a amplitude de uma voz em coro para que fique 5 dB mais alta ou mais baixa do que a
original. Em configuraes extremamente baixas (menos de 1 dB), a profundidade pode ser
imperceptvel, a menos que a Taxa de modulao seja definida para muito alta. Em configuraes
extremamente altas, no entanto, o som pode ficar cortado, criando um silvo censurvel. Os vibratos
naturais ocorrem em torno de 2 dB a 5 dB. Observe que essa configurao apenas um mximo; o
volume do vibrato nem sempre to baixo quanto a configurao indica. Essa restrio
intencional, pois cria um som mais natural.
Misturar Determina a taxa de Seco e de sinal de Efeitos. Uma configurao de 100% corresponde a
uma taxa de 1/1, enquanto uma configurao de 0 derrotar o sinal do efeito.
Retorno Adiciona uma porcentagem de vozes processadas de volta entrada do efeito. O Retorno
pode dar a uma forma de onda um eco extra ou um efeito de reverberao. Um pequeno retorno
(menos de 10%) pode oferecer mais riqueza, dependendo das configuraes de atraso e vibrato.
Configuraes mais altas produzem um retorno mais tradicional, uma soada alta que pode ficar alta
o suficiente para o sinal do clipe. s vezes, esse corte um efeito desejado, como na predefinio
Discos voadores, que gera os sons de silvos de OVNIs voando em torno da sua cabea.
Efeito DeClicker
573
O efeito DeClicker usado para remover os cliques indesejados de sinal de udio. Os cliques so
normalmente introduzidos por talas falhas em edies de filme ou por edies digitais ruins da gravao de
udio. Geralmente, o DeClicker muito til para pequenos estouros inseridos por batidas em um microfone.
No painel Controles do efeito, a Configurao personalizada desse efeito mostra os monitores de entrada e
sada. O primeiro mostra o sinal de entrada com todos os cliques detectados. O segundo mostra o sinal de
sada com os cliques removidos.
Limite Determina o limite de deteco e, dessa forma, determina quanto do sinal ser afetado. Esse
controle varia de 0 a 100%.
DePlop Determina a extenso da reduo de cliques de baixa frequncia. s vezes, esses soam mais como
um chape do que um clique. Esse controle varia de 0 a 100%.
Efeito DeCrackler
O efeito DeCrackler remove os sons de estalidos de fontes como trilhas sonoras de filme em 16 mm e
35 mm, e gravaes em goma-laca ou em vinil. O efeito DeCrackler tambm pode amenizar os estalidos
causados por pingos de chuva em janelas, cabos de udio ruins, a proximidade de dispositivos eltricos aos
cabos do microfone e de panos que friccionam no microfone.
No painel Controles do efeito, a Configurao personalizada desse efeito mostra os monitores de estalidos
detectados e de sada. O primeiro mostra o sinal de entrada com todos os estalidos detectados. O segundo
mostra o sinal de sada com os estalidos removidos.
Limite Determina o nvel de deteco dos estalidos. Esse controle varia de 0 a 100%.
Reduo Determina a quantidade na qual os estalidos sero reduzidos. Esse controle varia de 0 a 100%.
Medidor de eficincia Esse medidor indica a eficincia do DeCrackler. O seletor de Limite deve ser
ajustado para obter o valor mximo. Lembre-se de que o mximo tambm ser alcanado quando o limite for
muito baixo, mas neste ponto, o sinal de udio fundamental ser prejudicado.
Audio Quando selecionado, esse controle permite ouvir somente os sons que sero removidos. Quando o
contedo real de udio pode ser ouvido no modo de audio, isso um forte indicativo de que o limite est
definido muito baixo. Se o limite for deixado desajustado, o sinal de udio ser prejudicado.
Efeito DeEsser
O efeito DeEsser remove a sibilncia e outros tipos de som de SSS de alta frequncia, que so criados
geralmente quando um narrador ou vocalista pronuncia as letras s e t. Este efeito est disponvel para
clipe 5.1, estreo ou mono.
Ganho Especifica a quantidade de reduo aplicada ao som de SSS. O medidor exibe a quantidade de
reduo em decibis.
Masculino e feminino Especifica o sexo do narrador ou vocalista. Essa opo ajuda o efeito a se adaptar
diferena de tons entre os gneros.
Efeito DeHummer
O efeito DeHummer remove o zumbido de 50 Hz/60 Hz indesejado do udio. Esse efeito est disponvel
574
Reduo Especifica a quantidade de reduo a aplicar ao zumbido. Valores altos podem cortar tambm
informaes de udio necessrias na extremidade inferior.
Filtro Especifica o nmero de filtros a usar para remover o zumbido. O zumbido composto no somente
pelas frequncias fundamentais de 50 ou 60 Hz, mas tambm contm harmnicas com frequncias que so
mltiplos do fundamental (100/110 Hz, 150/160 Hz, e assim por diante). Valores mais altos geram a maior
utilizao da CPU. Ajustar esse valor determina o nmero de frequncias harmnicas a filtrar. Por exemplo,
se voc escolher 60 Hz como valor de Frequncia e escolher n 4 como o valor do Filtro, o DeHummer
filtrar a frequncia de 60 Hz com trs frequncias harmnicas (120 Hz, 240 Hz ou 480 Hz), totalizando
quatro frequncias filtradas, portanto, o valor de n 4. Valores mais altos exigem maior capacidade de
processamento.
Efeito Atraso
O efeito Atraso adiciona um eco de som do clipe de udio que ser reproduzido aps o perodo de tempo
especificado. Esse efeito est disponvel para clipe 5.1, estreo ou mono.
Retorno Especifica uma porcentagem do sinal atrasado a ser adicionada novamente no atraso para criar
vrias degradaes de ecos.
Noisefloor Especifica o nvel (em decibis) do piso de rudo medida que o clipe reproduzido.
Congelar Para a estimativa de piso de rudo no valor atual. Use esse controle para localizar o rudo que cai
dentro e fora de um clipe.
Deslocamento Define um valor de deslocamento entre o piso de rudo detectado automaticamente e o valor
definido pelo usurio. Isso limitado a um intervalo entre 10 e +10 dB. O deslocamento permite um controle
adicional quando a eliminao automtica de rudo no suficiente.
Efeito Dinmica
O efeito Dinmica fornece um conjunto de controles que podem ser combinados ou usados
575
AutoGate Corta um sinal quando o nvel fica abaixo do limite especificado. Use esse controle para remover
os sinais de fundo indesejveis em gravaes, como um sinal de fundo em uma narrao. Defina a porta
para fechar sempre que o alto-falante parar, consequentemente, removendo todos os outros sons. As cores
de exibio de LED indicam o modo de porta: aberta (verde), ataque ou liberao (amarelo) e fechada
(vermelho). Use os seguintes controles da Porta:
Limite Especifica o nvel (entre 60 e 0 dB) que o sinal de entrada dever exceder para abrir a
porta. Se o nvel do sinal ficar abaixo desse nvel, a porta ser fechada, silenciando o sinal de
entrada.
Ataque Especifica o tempo que a porta leva para abrir aps o nvel do sinal ultrapassar o limite.
Liberao Define o tempo (entre 50 e 500 milissegundos) que a porta leva para fechar aps o nvel
do sinal ter cado abaixo do limite.
Em espera Especifica o tempo (entre 0,1 e 1000 milissegundos) que a porta fica aberta aps o nvel
ter cado abaixo do limite.
Compactador Equilibra o intervalo dinmico para criar um nvel consistente em toda a durao do clipe
aumentando o nvel de sons suaves e diminuindo o nvel de sons altos. Use os seguintes controles do
Compactador:
Limite Define o nvel (entre 60 e 0 dB) que o sinal dever exceder para chamar a compactao.
Os nveis que ficam abaixo do limite no so afetados.
Ataque Define o tempo (entre 0,1 e 100 milissegundos) que o compactador leva para responder a
um sinal que excede o limite.
Liberao Especifica o tempo (entre 10 e 500 milissegundos) que o ganho leva para retornar ao
nvel original quando o sinal fica abaixo do limite.
MakeUp Ajusta o nvel de sada do compactador (entre 6 e 0 dB) para computar a perda de ganho
causada pela compactao.
Expansor Reduz todos os sinais abaixo do limite especificado para a proporo definida. O resultado
semelhante ao controle de porta, mas mais sutil. Use os seguintes controles com o Expansor:
Limite Especifica um nvel ao qual o sinal dever cair para ativar o expansor. Os nveis que
excedem o limite no so afetados.
576
Limitador Reduz os cortes em clipes de udio que contm picos no sinal. Por exemplo, ao nivelar os picos
que excedem 0 dB em um arquivo de udio, o nvel geral do udio no precisar estar reduzido abaixo de
0 dB para evitar o corte. Use os seguintes controles com o Limitador:
Limite Especifica o nvel mximo do sinal, entre 12 e 0 dB. Todos os sinais que excedem o limite
so reduzidos ao mesmo nvel do limite.
Liberao Especifica o tempo (entre 10 e 500 milissegundos) necessrio para que o ganho retorne
ao nvel normal aps um clipe ocorrer.
SoftClip Reduz o corte semelhante ao Limitador, mas no usa a limitao rigorosa. Esse controle adiciona
uma borda a alguns sinais para melhor defini-los dentro de uma mistura geral.
Efeito EQ
O efeito EQ atua como um equalizador paramtrico, significando que controla a frequncia, a largura de
banda e o nvel usando vrias bandas. O efeito inclui trs bandas mdias totalmente paramtricas, uma
banda alta e uma banda baixa. As bandas baixas e altas so filtros de prateleira (arquivados), por padro. O
ganho constante sobre a frequncia. O controle Recortar alterna a banda baixa e alta da prateleira para os
filtros de corte. O ganho fixado em -12 dB por oitava e desativado no modo de corte.
Use os controles grficos na exibio de Configurao personalizada ou ajuste os valores na exibio de
Parmetros individuais. Na exibio de Configurao personalizada, possvel controlar as propriedades das
bandas de filtro na janela Frequncia arrastando as alas de banda. Cada banda inclui um controle para a
Frequncia e o Ganho. As bandas mdias incluem dois controles adicionais para ajustar o fator Q. Esse
efeito est disponvel para clipes 5.1, estreo ou mono.
Frequncia Especifica a quantidade na qual aumentar ou diminuir a banda (entre 20 e 20.000 Hz).
Ganho Especifica a quantidade na qual aumentar ou diminuir a banda (entre -20 e 20 dB).
Sada Especifica a quantidade de ganho para compensar os aumentos ou redues das bandas de
frequncia no ganho de sada do EQ.
Efeito Flanger
Flanging um efeito de udio causado pela mistura de um pequeno atraso varivel em propores quase
iguais s do sinal original. Foi obtido originalmente com o envio de um sinal de udio idntico a dois
gravadores de fita de rolo a rolo e, em seguida, pressionando-se o flange de um rolo para retard-lo.
577
Combinar as duas gravaes resultantes produziu um efeito de tempo de atraso defasado, caracterstico das
msicas psicodlicas dos anos 60 e 70. O efeito Flanger permite criar um resultado semelhante por meio de
um ligeiro atraso e faseamento de um sinal em intervalos especficos ou aleatrios.
Tipo de LFO Especifica o tipo de onda para o Oscilador de baixa frequncia: Sen(o), Ret(ngulo) ou
Tri(ngulo).
Profundidade Determina o nvel de ganho da forma de onda de modulao, dessa forma, controlando a
profundidade do efeito.
Misturar Ajusta a mistura do sinal original (Seco) e do flangeado (Molhado). Um pouco dos dois sinais
necessrio para se obter o cancelamento e o reforo caractersticos que ocorrem durante o flanging. Com o
Original a 100%, nenhum flanging ocorrer de modo algum. Com o Atrasado a 100%, o resultado ser um
som oscilando, como o proveniente de um reprodutor de fita ruim.
Retorno Determina a porcentagem do sinal flangeado que ser inserida de volta no flanger. Sem o retorno,
o efeito usa apenas o sinal original. Com o retorno adicionado, o efeito usa uma porcentagem do sinal
afetado desde antes do ponto atual de reproduo.
Atraso Define o ponto em milissegundos em que o flanging inicia atrs do sinal original. O efeito flanging
ocorre por meio de um ciclo ao longo do tempo de uma configurao de atraso inicial para uma segunda
configurao (ou final) de atraso.
578
BandSelect Seleciona uma banda. No controle grfico, clique em uma banda para selecion-la.
Sada Especifica o ajuste de ganho de sada para compensar a reduo ou o aumento de ganho causado
pela compactao. Isso ajuda a preservar a mistura das configuraes de ganho individuais.
Use os seguintes controles para cada banda:
Limite 1-3 Especifica o nvel (entre 60 e 0 dB) que o sinal de entrada dever exceder para chamar a
compactao.
Ataque 1-3 Especifica o tempo (entre 0,1 e 10 milissegundos) que o compactador leva para responder a um
sinal que excede o limite.
Liberao 1-3 Especifica o tempo necessrio para que o ganho retorne ao nvel original quando o sinal ficar
abaixo do limite.
Atraso 1-4 Especifica o perodo de tempo entre o udio original e o seu eco. O mximo 2 segundos.
Retorno 1-4 Especifica a porcentagem do sinal atrasado a ser adicionada novamente no atraso para criar
vrias degradaes de ecos.
Efeito Fenda
O efeito Fenda remove as frequncias que esto prximas do centro especificado. Esse efeito est
disponvel para clipes 5.1, estreo ou mono.
Centro Especifica a frequncia a ser removida. Para remover o zumbido de linha eltrica, digite um valor
que corresponda frequncia de linha eltrica usada pelo sistema eltrico em que o clipe foi gravado. Por
exemplo, na Amrica do Norte e no Japo digite 60 Hz e na maioria dos outros pases digite 50 Hz.
Q Especifica o intervalo de frequncias a ser afetado. Uma configurao baixa cria uma banda estreita; uma
configurao alta cria uma banda larga.
579
Efeito EQ paramtrica
O efeito Equalizao paramtrica aumenta ou diminui as frequncias prximas da frequncia central
especificada. Esse efeito est disponvel para clipes 5.1, estreo ou mono.
Q Especifica o intervalo de frequncias a ser afetado. Uma configurao baixa cria uma banda estreita; uma
configurao alta cria uma banda larga. A quantidade em que as frequncias so ajustadas definida em
decibis pela propriedade de Reforo. O controle Reforo especifica quanto ajustar a Largura especificada
em decibis.
Reforo Especifica a quantidade na qual aumentar ou diminuir o intervalo de frequncias (entre -24 e
+24 dB).
Como abrandar o udio com a EQ paramtrica no Adobe Premiere Pro e no Audition, neste tutorial em vdeo
por Andrew Devis.
Efeito Phaser
O efeito Phaser pega uma parte do sinal de entrada, desloca a fase por um grau varivel e mistura-a
novamente com o sinal original. O resultado um cancelamento parcial do espectro de frequncia, dando ao
phaser o seu som caracterstico, conhecido como a assinatura das guitarras funk da Motown.
Tipo de LFO (Oscilador de baixa frequncia) Selecionar Seno, Ret ou Tri determina a forma de onda do
oscilador de baixa frequncia usada para modular o deslocamento de fase.
Profundidade Determina o nvel de ganho da forma de onda de modulao e, dessa forma, controla a
profundidade do efeito. Varia de 0 a 100%.
Atraso Para obter uma variedade de efeitos possveis, o sinal defasado ser atrasado com relao ao sinal
original. A propriedade de Atraso define o tempo de atraso. Varia de 0,1 a 4,0 ms.
Retorno Determina a quantidade de sinal defasado que ser misturada ao sinal de entrada. Usar valores
negativos inverter a fase novamente em 180 graus. Varia de -50 a 50.
Misturar Determina a taxa de Seco e de sinal de Efeitos. Uma configurao de 100% corresponde a uma
taxa de 1/1, enquanto uma configurao de 0 derrotar o sinal do efeito. Varia de 0 a 100%.
Efeito PitchShifter
O efeito PitchShifter ajusta a densidade de udio do sinal de entrada. Use esse efeito para aumentar a
profundidade de vozes altas ou vice-versa. possvel ajustar cada propriedade usando controles grficos na
exibio de Configurao personalizada ou alterando os valores na exibio de Parmetros individuais. Esse
efeito est disponvel para clipes 5.1, estreo ou mono.
580
Ajuste fino Determina o ajuste fino entre a grade de semitons da propriedade de Densidade de udio.
Preservar formante Impede que os formantes no clipe de udio sejam afetados. Por exemplo, use esse
controle ao aumentar a densidade de udio de uma voz alta para evitar que soe como voz de desenho
animado.
Efeito Reverberao
O efeito Reverberao d atmosfera e vivacidade a um clipe de udio simulando o som do udio sendo
reproduzido em uma sala. Use os controles grficos na exibio de Configurao personalizada ou ajuste os
valores na exibio de Parmetros individuais. Esse efeito est disponvel para clipes 5.1, estreo ou mono.
Pr-atraso Especifica o tempo entre o sinal e a reverberao. Essa configurao est correlacionada
distncia que um som percorre desde as paredes de reflexo de volta para o ouvinte em um cenrio ao vivo.
Reduo (1-3) Define o nvel de ganho de entrada em que a cor vermelha exibida no medidor de uma
determinada faixa.
MaxLevel Determina a reduo de ganho de cada filtro de fenda, dessa forma, controlando a quantidade de
rudo removida do sinal.
O efeito Trocar canais troca o posicionamento das informaes do canal direito e esquerdo. Aplique somente
aos clipes estreo.
Efeito Agudos
Os efeitos Agudos permitem aumentar ou diminuir as frequncias mais altas (4000 Hz e acima). O controle
Reforo especifica a quantidade, medida em decibis, a aumentar ou diminuir. Esse efeito est disponvel
para clipes 5.1, estreo ou mono.
Efeito Volume
Use o efeito Volume no lugar do efeito Volume fixo se desejar renderizar o Volume antes de outros efeitos
padro. O efeito Volume cria um envelope para um clipe para que seja possvel aumentar o nvel de udio
sem recorte. O recorte ocorre quando o sinal ultrapassa o intervalo dinmico que aceitvel para o
hardware, geralmente resultando em udio distorcido. Valores positivos indicam um aumento no volume;
valores negativos indicam uma diminuio do volume. Esse efeito Volume est disponvel somente para
clipes em faixas 5.1, estreo ou mono.
Para o incio
Tpicos relacionados
Normalizar um ou mais clipes
Normalizar a faixa mestre
582
583
Aplicao de transies de
vdeo e de udio
Saiba como adicionar transies
bsicas de udio e vdeo sua
linha de tempo, como dissolues
cruzadas e transies. (Assistir, 2
min)
Para o incio
Para o incio
Para o incio
ponto de edio entre os clipes e escolha Sequncia > Aplicar transio de udio.
Para adicionar uma transio de udio diferente da padro, expanda o
compartimento Transies de udio no painel Efeitos, e arraste a transio de udio
para um painel Linha de tempo no ponto de edio entre os dois clipes em que
deseja o crossfade.
Para o incio
Para o incio
Consulte tambm
Alas e transies de clipe
Ajustar ganho e volume
585
O Premiere Pro inclui os plug-ins de udio VST (Virtual Studio Technology) projetados para modificar ou aprimorar as propriedades de clipes de
udio. A maioria desses efeitos est disponvel para clipes mono, estreo e 5.1, e pode ser aplicada a clipes ou faixas, a menos que especificado
em contrrio. Se o Adobe Soundbooth estiver instalado, o Premiere Pro automaticamente localiza, reconhece e usa os efeitos VST desse
programa tambm.
Observao: Cada efeito de udio inclui uma opo de desvio que permite ativar ou desativar o efeito conforme especificado pelos quadroschave definidos.
Os efeitos de udio so combinados em um nico efeito e exibidos em uma lista simples dentro da pasta Efeitos de udio. Ao aplicar um efeito
de udio, o Premiere Pro aplica automaticamente o tipo correto de efeito (Mono, Estreo ou 5.1) ao clipe. Para obter uma lista e descries dos
efeitos de udio disponveis, consulte Efeitos de udio.
http://www.video2brain.com/en/videos-3767.htm
Para obter os detalhes, tutoriais e recursos sobre as alteraes relacionadas aos efeitos de udio unificados, consulte esta postagem de blog.
Alguns efeitos tm restries e podem ser usados apenas em certos tipos de faixa. (Por exemplo, o efeito Equilbrio pode ser aplicado somente a
faixas estreo, no a mono nem 5.1). Os seguintes efeitos tm essa restrio:
Equilbrio (somente estreo)
Volume do canal (somente estreo e 5.1)
Preencher esquerda (somente estreo)
Preencher direita (somente estreo)
Trocar canais (somente estreo)
Observao: possvel criar as predefinies de efeitos de udio unificados de um nico efeito de udio ou de vrios.
586
http://youtu.be/PiG9-GBcc7E
http://tv.adobe.com/watch/short-and-suite/usi...
Esses vdeos tutoriais do Premiere Pro por Phil Hawkins da Infinite Skills abrangem algumas das predefinies e efeitos de udio mais comuns.
Assista a este tutorial em vdeo sobre como aplicar efeitos de udio no Premiere Pro por Andrew Devis no site Creative COW.
Para o incio
Efeitos de udio
A. Nome do efeito aplicado e o menu do efeito B. Desvio de efeito C. Boto de controle para a propriedade de efeito selecionada D. Menu de
propriedades de efeito
Se planeja usar repetidamente o mesmo efeito, considere conservar os recursos do sistema compartilhando os efeitos atravs de um submix.
Crie um submix, aplique o efeito ao submix e use envios para encaminhar as faixas para o submix para o processamento dos efeitos.
Para o incio
587
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Para o incio
588
Para remover um efeito de faixa, clique no tringulo direita do efeito que deseja remover e escolha Nenhum.
Para desviar um efeito de faixa, clique no boto Desvio de efeitos
aparea com uma barra.
Para o incio
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\VST\VSTPluginsPath (Windows)
C:\Arquivos de Programas\Steinberg\VSTPlugins (Windows)
System HD/Library/Audio/Plug-ins/VST (Mac OS)
System HD/<user>/Library/Audio/Plug-Ins/VST (Mac OS)
Como relao a se voc j tiver um aplicativo de udio instalado, dever haver um local de plug-ins VST no Registro armazenado aqui:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\VST\VstPluginsPath o Premiere Pro dever usar o caminho especificado por essa chave do Registro.
Deve estar definida como algo semelhante a este local: [Arquivos de Programas]\Steinberg\VstPlugins\
Observao: Quando se usa um efeito VST no fornecido pela Adobe, o layout de controle e os resultados especficos do plug-in so de
responsabilidade do fabricante do plug-in. O Adobe Premiere Pro apenas exibe os controles e processa os resultados.
Para o incio
589
Para o incio
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Um problema comum para cmeras DSLR e outras cmeras CMOS baseadas em sensor que elas normalmente tm um tempo de defasagem
entre as linhas de varredura de vdeo. Devido defasagem de tempo entre as varreduras, nem todas as partes da imagem so registradas
exatamente ao mesmo tempo, causando distores do obturador de rolamento. Essas distores podem ocorrer quando a cmera ou o assunto
esto se movendo.
O efeito Corrigir obturador de rolamento no Premiere Pro pode ser usado para remover esses artefatos de distoro.
Aps aplicar o efeito, as seguintes propriedades esto disponveis:
Velocidade do obturador de rolamento: especifica a porcentagem de taxa de quadros, que a hora da varredura. DSLR aparece no intervalo
de 50-70% e iPhone est prximo de 100%. Ajuste a Velocidade do obturador de rolamento at que as linhas distorcidas fiquem verticais.
Direo da varredura: especifica a direo em que ocorre a varredura do obturador de rolamento. A maioria das cmeras varre o sensor de cima
para baixo. Com um smartphone, possvel operar uma cmera de cabea para baixo ou girada, o que requer uma direo de varredura
diferente.
Seo avanada:
Mtodo: indica se a anlise de fluxo ptico e o temporizador de movimento de pixel sero usados para gerar os quadros sem distoro
(Movimento de pixel) ou se um controle de pontos esparso e um mtodo de distoro devero ser usados (Distoro).
Anlise detalhada: executa uma anlise de pontos detalhada na distoro. Disponvel ao se usar o mtodo de Distoro.
Detalhe de movimento do pixel: especifica quo detalhada deve ser a computao de campo de vetor do fluxo ptico. Disponvel ao se usar o
mtodo de Movimento de pixel.
Observao: Embora o efeito Estabilizador de distoro possua um efeito de correo do obturador de rolamento integrado, a verso autnoma
possui mais controles. Tambm h momentos em que se deseja corrigir um problema do obturador de rolamento, mas no necessrio
estabilizar a tomada.
Neste vdeo por Todd Kopriva e video2brain, voc ver como fcil corrigir artefatos do obturador de rolamento, que so comuns em gravaes
de cmeras DSLR e de telefones celulares, usando o novo efeito Corrigir obturador de rolamento.
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Para o incio
Varredura entrelaada de campos de vdeo entrelaados com varredura progressiva de quadro de vdeo no
entrelaado.
A. Para vdeo entrelaado, o campo superior inteiro (linhas de nmero mpar) desenhado na tela primeiro,
de cima para baixo, em uma nica passagem. B. Em seguida, o campo inferior inteiro (linhas de nmero par)
desenhado na tela, de cima para baixo, em uma nica passagem. C. Para vdeo no entrelaado, o
quadro inteiro (todas as linhas na ordem de contagem) desenhado na tela, de cima para baixo, em uma
nica passagem.
O entrelaamento uma tcnica desenvolvida para transmitir os sinais de televiso usando largura de banda
limitada. Em um sistema entrelaado, somente a metade do nmero de linhas horizontais para cada quadro
de vdeo transmitida por vez. Devido velocidade de transmisso, ao arrebol das exibies e
persistncia de visualizao, o espectador percebe cada quadro em resoluo mxima. Todos os padres de
televiso analgica usam o entrelaamento. Os padres de televiso digital incluem ambas as variedades
entrelaado e no entrelaado. Geralmente, os sinais entrelaados so gerados de varredura entrelaada,
enquanto os sinais no entrelaados so gerados da varredura progressiva.
Chris Pirazzi fornece detalhes tcnicos de campos e de entrelaamento no site The Lurker's Guide to Video.
Trish e Chris Meyer oferecem vrios materiais sobre entrelaamento, ordem de campo, dominncia de
campo, renderizao de campo e a separao de campos:
Para o incio
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595
Eliminar a cintilao
As linhas finas e bordas ntidas em imagens, s vezes, cintilam quando mostradas em exibies entrelaadas, como em vrias telas de TV. O
controle Filtro anticintilao, localizado na guia Controles do efeito > efeito Movimento, pode reduzir ou eliminar essa cintilao. Ao aumentar a
intensidade, mais cintilao eliminada, mas a imagem tambm se torna mais suave. Talvez seja necessrio defini-lo relativamente alto para
imagens com muitas bordas ntidas e com alto contraste.
1. Selecione um clipe em um painel Linha de tempo e clique na guia Controles do efeito.
2. Clique no tringulo ao lado do cabealho do Movimento para abrir os controles de Movimento.
3. Clique no tringulo ao lado do cabealho Filtro anticintilao.
4. Arraste o controle deslizante do Filtro anticintilao para a direita para aumentar a intensidade do filtro.
5. Pressione a barra de espao para visualizar o clipe. Aumente a intensidade do filtro se a cintilao ainda estiver visvel, ou
diminua-a se a imagem estiver muito suave.
possvel alterar a intensidade do Filtro anticintilao na durao de um clipe configurando quadros-chave de Filtro
anticintilao com valores diferentes.
596
Esta seo contm procedimentos para se alcanar alguns dos resultados mais populares com o Premiere Pro. possvel encontrar
procedimentos para se alcanar muitos outros resultados com a pesquisa na Community Help do Premiere Pro.
Para o incio
Assista a este vdeo tutorial por Maxim Jago e Learn by Video sobre a adio de atenuaes, ttulos e msicas a um vdeo no Premiere Pro.
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Um valor Estabilidade muito baixo no permite que o relmpago seja esticado em um arco antes de se encaixar de volta. Um valor muito alto
deixa o relmpago saltando ao redor.
Para o incio
598
Morph Cut
O que Morph Cut?
Aplicar Morph Cut
Ajustar a transio
Perguntas frequentes
Para o incio
Para o incio
nessas reas.
3. Depois de aplicar o efeito Morph Cut, a anlise do clipe iniciada imediatamente em
segundo plano. Conforme a anlise comea, um banner contendo "analisando em
segundo plano" exibido no Monitor de programas, indicando que a anlise est em
execuo.
possvel trabalhar livremente com a gravao ou em qualquer outra parte do projeto
enquanto a anlise est sendo executada.
Para o incio
Ajustar a transio
Ao aplicar um Morph Cut, uma transio criada usando as configuraes padro. possvel ajustar a
transio usando o painel Controles do efeito ou Linha de tempo.
600
Alinhamento Alinha a transio de forma a centraliz-la automaticamente no ponto de edio entre dois
clipes com a opo Centralizar no corte selecionada.
Para obter um controle mais preciso, voc pode arrastar a transio ligeiramente para a esquerda ou direita
na Linha de tempo dos Controles do efeito. O Premiere Pro cria uma transio assimtrica que no est
centralizada no ponto de edio.
Para obter mais informaes sobre como modificar transies usando o painel Controles do efeito, consulte
Modificar e personalizar transies.
Durao Para alterar a durao da transio, clique duas vezes na transio no painel Linha do tempo e
digite a nova durao no dilogo Definir durao da transio.
Tambm possvel estender ou encurtar a transio, arrastando as bordas conforme desejado.
Para conhecer diferentes maneiras de alterar uma transio, assista a este vdeo.
Para o incio
Perguntas frequentes
O Morph Cut funcionar em um clipe sem narrao?
No. Ao aplicar um Morph Cut em um clipe que no contm uma narrao, exibida uma mensagem de
falha informando: "Falha de anlise: No foi possvel encontrar uma face no vdeo de entrada".
O Morph Cut pode ser aplicado somente a fotografias fixas que contenham uma narrao bem enquadrada
em um fundo esttico.
possvel aplicar o Morph Cut em um clipe que tem mais de uma narrao?
Aplicar um Morph Cut em mais de uma narrao resulta em um quadro manchado.
O Morph Cut usa um controlador de faces para analisar gravaes e encontrar a face mais proeminente no
vdeo. Se houver vrias faces, o controlador de faces pode se confundir e, como resultado, o Morph Cut
pode misturar uma face com a outra na transio. Isso pode causar um quadro manchado e deve ser
evitado.
Voc pode aplicar o Morph Cut entre clipes que possuem diferentes efeitos
aplicados?
O Morph Cut projetado para uma transio direta entre duas capturas semelhantes. Sendo assim, o Morph
Cut no ser executado corretamente se for aplicado a um clipe com efeitos diferentes em ambos os lados
do ponto de edio.
601
602
Animao e quadros-chave
603
Animao de efeitos
Sobre a animao de efeitos
Sobre os quadros-chave
Trabalhar com quadros-chave
Para o incio
Para o incio
Sobre os quadros-chave
Os quadros-chave so usados para definir propriedades de movimento, efeitos, udio e muitas outras
propriedades, geralmente alterando-as ao longo do tempo. Um quadro-chave marca o ponto em que um
valor est especificado, como a posio espacial, a opacidade ou volume do udio. Os valores entre os
quadros-chave so interpolados. Ao usar quadros-chave para criar uma alterao ao longo do tempo,
normalmente se usa pelo menos dois quadros-chave: um para o estado no incio da alterao e um para o
novo estado no final da alterao.
Para o incio
Editar quadros-chave em um painel Linha de tempo funciona melhor para efeitos que
tm um valor nico, unidimensional, como Opacidade ou Volume de udio. O painel
Controles do efeito geralmente mais fcil para editar quadros-chave de propriedades
que tm vrios valores angulares ou bidimensionais, como Nveis, Rotao ou Escala,
respectivamente.
Em um painel Linha de tempo, as variaes em valores do quadro-chave so indicadas
graficamente, de modo que seja possvel visualizar rapidamente como os valores do
quadro-chave mudam ao longo do tempo. Por padro, os valores alteram entre quadroschave de maneira linear, mas possvel aplicar opes que refinam a taxa de alterao
entre quadros-chave. Por exemplo, possvel acrescentar movimento a uma parada
gradual. Tambm possvel alterar o mtodo de interpolao e usar controles de Bezier
604
Tpicos relacionados
Ajustar ou redefinir controles no painel Controles do efeito
Animar o movimento no Monitor de programas
Gravar alteraes nas faixas sonoras
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Animar uma propriedade alterar o seu valor ao longo do tempo. No Premiere Pro, as propriedades de
efeitos podem ser animadas atribuindo-se quadros-chave a elas.
Um quadro-chave marca o ponto em que um valor est especificado, como a posio espacial, a opacidade
ou volume do udio. Os valores entre os quadros-chave so interpolados. Para criar uma alterao em uma
propriedade ao longo do tempo, defina pelo menos dois quadros-chave: um quadro-chave para o valor no
incio da alterao e outro quadro-chave para o valor no final da alterao.
Para o incio
Adicionar quadros-chave
possvel adicionar quadros-chave no painel Controles do efeito ou Linha de tempo no momento atual. Use
o boto Alternar animao no painel Controles do efeito para ativar o processo de quadros-chave.
Observao: Para criar quadros-chave em uma faixa ou em um clipe, no necessrio ativar a exibio do
quadro-chave.
1. Em um painel Linha de tempo, selecione o clipe que contm o efeito ou efeitos que voc
deseja animar.
2. Se desejar adicionar e ajustar quadros-chave em um painel Linha de tempo, torne os
quadros-chave visveis para a faixa de vdeo ou udio.
Se os quadros-chave no estiverem visveis por padro, clique no cone de Chave
inglesa
606
Selecionar quadros-chave
Se desejar modificar ou copiar um quadro-chave, selecione primeiro em um painel Linha de tempo. Os
quadros-chave no selecionados aparecem ocos; os quadros-chave selecionados aparecem slidos. No
necessrio selecionar os segmentos entre os quadros-chave porque possvel arrastar os segmentos
diretamente. Alm disso, os segmentos se ajustam automaticamente quando voc altera os quadros-chave
que definem seus pontos finais.
Siga um destes procedimentos:
Para selecionar um quadro-chave, use a ferramenta Seleo ou a ferramenta Caneta
para clicar no cone Quadro-chave no painel Linha de tempo.
Para selecionar vrios quadros-chave, pressione Shift e clique com a ferramenta
Seleo ou a ferramenta Caneta para selecionar vrios quadros-chave adjacentes ou
no adjacentes em um painel Linha de tempo.
Observao: Ao posicionar a ferramenta Seleo ou Caneta sobre um quadro-chave, o
ponteiro aparece com um cone de quadro-chave .
Para selecionar vrios quadros-chave arrastando no painel Linha de tempo, use a
ferramenta Caneta para desenhar uma caixa de seleo de letreiro em torno dos
quadros-chave. Pressione Shift e arraste para adicionar mais quadros-chave a uma
seleo existente.
No painel Controles do efeito, tambm possvel usar a ferramenta Seleo para
arrastar e selecionar vrios quadros-chave.
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Excluir quadros-chave
Caso no precise mais de um quadro-chave, fcil exclu-lo da propriedade de um efeito no painel
Controles do efeito ou em um painel Linha de tempo. possvel remover todos os quadros-chave de uma
vez ou desativar os quadros-chave da propriedade do efeito. Em Controles do efeito, ao desativar quadroschave com o boto Alternar animao, os quadros-chave existentes so excludos e nenhum quadro-chave
novo pode ser criado at que os quadros-chave sejam reativados.
1. Certifique-se de que os grficos de propriedade do efeito estejam visveis no painel
Controles do efeito ou no painel Linha de tempo.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione um ou mais quadros-chave e escolha Editar > Limpar. Tambm possvel
pressionar Excluir.
Navegue o indicador de tempo atual at o quadro-chave e clique no boto
Adicionar/remover quadro-chave.
(Somente no painel Controles do efeito) Para excluir todos os quadros-chave de uma
propriedade do efeito, clique no boto Alternar animao esquerda do nome do
efeito ou da propriedade. Quando solicitado a confirmar sua deciso, clique em OK.
Observao: Ao desativar o boto Alternar animao, os quadros-chave dessa
propriedade so removidos permanentemente e o valor dessa propriedade se transforma
no valor do momento atual. No possvel restaurar quadros-chave excludos
reativando o boto Alternar animao. Se excluir quadros-chave acidentalmente,
escolha Editar > Desfazer.
Para o incio
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5. (Opcional) Arraste os limites do cabealho de uma faixa para alterar a altura da faixa.
Para uma faixa de vdeo, arraste a parte superior da faixa. Para uma faixa de udio,
arraste a parte inferior da faixa. Para redimensionar todas as faixas expandidas,
mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta.
6. (Opcional) Se tiver selecionado Mostrar quadros-chave, Mostrar quadros-chave do clipe
ou Mostrar quadros-chave da faixa nas etapas 2 e 3, clique no menu de efeitos. Em
seguida, selecione o efeito que contm quadros-chave.
A dica de ferramenta exibe o local do quadro-chave, bem como a propriedade e as opes definidas para
ele no painel Controles do efeito. Use essas informaes para fazer o posicionamento preciso do quadrochave. possvel observar rapidamente o valor definido para um quadro-chave. Tambm possvel
comparar rapidamente o local e a alterao de valor de dois ou mais quadros-chave.
Para o incio
Ambos os painis Controles do efeito e Linha de tempo tm navegadores de quadro-chave, que possuem
setas direita e esquerda para mover o indicador de tempo atual de um quadro-chave para o prximo. Em um
painel Linha de tempo, o navegador de quadro-chave ativado depois que os quadros-chave so ativados
para a propriedade de um efeito.
Siga um destes procedimentos:
No painel Controles do efeito ou Linha de tempo, clique em uma seta do navegador
de quadro-chave. A seta que aponta para a esquerda move o indicador de tempo
atual para o quadro-chave anterior. A seta que aponta para a direita move o
indicador de tempo atual para o prximo quadro-chave.
(Somente no painel Controles do efeito) Pressione Shift e arraste o indicador de
tempo atual para encaixar um quadro-chave.
Navegador de quadros-chave
A. Navegador de quadros-chave no painel Controles do efeito B. Indicador de tempo
atual C. Navegador de quadros-chave no painel Linha de tempo
Para o incio
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1. Em um painel Linha de tempo, selecione o clipe com o efeito que contm os quadroschave que voc deseja ajustar.
2. No painel Controles do efeito, clique no tringulo para expandir os controles do efeito.
3. Clique no tringulo ao lado de um nome de propriedade para exibir seus grficos Valor e
Velocidade.
Observao: Se nenhum quadro-chave tiver sido adicionado, os grficos sero
exibidos como linhas planas.
4. (Opcional) Para exibir melhor um grfico, passe a ferramenta Seleo ou Caneta sobre a
linha de limite abaixo de um grfico. Quando o ponteiro se transformar em um ponteiro
de segmento , arraste para aumentar a altura da rea do grfico.
5. Use a ferramenta Seleo ou Caneta para arrastar um quadro-chave para cima ou para
baixo um grfico Valor, alterando o valor da propriedade do efeito.
Observao: Em um grfico Valor ou Velocidade, no possvel mover um quadrochave para a esquerda ou direita para alterar a sua hora atual. Em vez disso, arraste um
marcador de quadro-chave acima do grfico usando a ferramenta Seleo ou Caneta.
Tpicos relacionados
Ajustar ou redefinir controles no painel Controles do efeito
Aplicar efeitos aos clipes
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Para o incio
e o ltimo quadro-chave
Para o incio
Para o incio
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Para o incio
Sobre a interpolao
Interpolao o processo de preenchimento de dados desconhecidos entre dois valores conhecidos. Em
vdeos e filmes digitais, isso geralmente significa gerar novos valores entre dois quadros-chave. Por
exemplo, se desejar que um elemento grfico (como um ttulo) se mova cinquenta pixels na tela para a
esquerda e desejar que isso seja feito em 15 quadros, defina a posio do grfico no primeiro e no 15
quadro, e marque-os como quadros-chave. Em seguida, o software completar o trabalho de interpolao
entre os quadros para fazer com que o movimento parea suave. Como a interpolao gera todos os
quadros entre os dois quadros-chave, s vezes, chamada de interpolao. A interpolao entre quadroschave pode ser usada para animar o movimento, efeitos, nveis de udio, ajustes de imagem, transparncia,
alteraes de cor e muitos outros elementos visuais e auditivos.
Interpolao espacial aplica o mtodo de interpolao selecionado a alteraes na forma. possvel usar
Interpolao espacial, por exemplo, para determinar se os cantos devero ser arredondados ou angulares.
possvel aplicar a interpolao espacial aos quadros-chave de vrios efeitos no Premiere Pro.
Os dois tipos mais comuns de interpolao so interpolao linear e interpolao de Bezier. possvel
aplicar um desses tipos de interpolao, dependendo do tipo de alterao que deseja.
Interpolao linear Cria uma alterao com ritmo uniforme de um quadro-chave para outro, com cada
quadro em questo recebendo uma parte igual do valor alterado. As alteraes criadas com interpolao
linear comeam e param repentinamente e se desenvolvem em uma taxa constante entre cada par de
quadros-chave.
Interpolao de Bezier Permite que a taxa de alterao acelere ou desacelere baseada na forma de uma
curva de Bezier, como ganhar velocidade com cuidado no primeiro quadro-chave e, em seguida, desacelerar
no segundo.
Para o incio
das animaes. possvel escolher um tipo de interpolao de um menu de contexto ou possvel alterar
diretamente um tipo de quadro-chave para outro ajustando manualmente o quadro-chave ou as alas.
Observao: Tambm possvel usar os comandos Aumentar suavizao e Diminuir suavizao para
ajustar rapidamente a interpolao de quadro-chave.
Para o incio
e siga um destes
Para ajustar a inclinao da curva, arraste a ala de Bezier para cima ou para baixo.
Mover a ala para cima acelera as alteraes e mover a ala para baixo desacelera
as alteraes.
Para ajustar o intervalo de influncia da curva, arraste a ala de Bezier para a
esquerda ou direita.
Para o incio
Grfico Velocidade
A. Controles de velocidade B. Alas de direo de entrada C. Alas de direo de sada
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Para aumentar ou diminuir a influncia de um valor de quadro-chave no quadrochave anterior, arraste a ala de direo de entrada para a esquerda ou direita.
Para aumentar ou diminuir a influncia de um valor de quadro-chave no prximo
quadro-chave, arraste a ala de direo de sada para a esquerda ou direita.
Observao: A influncia determina quo rapidamente o grfico Velocidade alcana o
valor definido no quadro-chave, oferecendo um nvel adicional de controle sobre a forma
do grfico.
Os valores ( esquerda do grfico Velocidade) alteram medida que o grfico
ajustado. Esses nmeros representam os valores superiores e inferiores do grfico
Velocidade. Tambm possvel ajustar a velocidade alterando os valores numricos.
Tpicos relacionados
Exibir quadros-chave e grficos
Modificar valores de quadro-chave
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Composio
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Modos de mesclagem
Referncia do modo de mesclagem
possvel selecionar a maneira como o Premiere Pro mescla, ou sobrepe, um clipe em uma faixa em uma Linha de tempo com o clipe ou clipes
nas faixas inferiores.
Para obter mais informaes sobre os modos de mesclagem Subtrao e Diviso, assista a este vdeo por Video2Brain.
Chris e Trish Meyer explicam e demonstram os modos de mesclagem no Premiere Pro em um artigo no site ProVideo Coalition.
Consulte o tutorial de Andrew Devis no Creative Cow, Correo de cores 5: modos de mesclagem.
Consulte os tutoriais de Andrew Devis no Creative Cow, Correo de cores 6: a tcnica de mesclagem flmica.
Para obter mais informaes sobre como combinar camadas de vdeo por meio da mesclagem no Premiere Pro, assista a este vdeo por Learn
By Video e Video2Brain por Jan Ozer.
1. Em um painel Linha de tempo, coloque um clipe em uma faixa superior faixa onde outro clipe esteja localizado. O Premiere
Pro sobrepe, ou mescla, o clipe na faixa superior sobre o clipe na faixa inferior.
2. Selecione o clipe na faixa superior e selecione o painel Controles do efeito para torn-lo ativo.
3. No painel Controles do efeito, clique no tringulo ao lado de Opacidade.
4. Arraste o valor de Opacidade para a esquerda para definir a opacidade para menos de 100%.
5. Clique no tringulo no menu Modo de mesclagem.
6. Selecione um modo de mesclagem na lista de modos de mesclagem.
Para o incio
Categoria normal Normal, Dissolver. A cor resultante de um pixel no afetada pela cor do pixel subjacente, a menos que a Opacidade seja
menor que 100% para a camada de origem. Os modos de mesclagem de dissoluo tornam alguns pixels da camada de origem transparentes.
Categoria subtrativa Escurecer, Multiplicar, Superexposio de cores, Superexposio linear, Cor mais escura. Esses modos de mesclagem
tendem a escurecer as cores, alguns por meio da mistura de cores de forma semelhante mistura de pigmentos coloridos em pintura.
Categoria aditiva Clarear, Tela, Subexposio de cor, Subexposio linear (Adicionar), Cor mais clara. Esses modos de mesclagem tendem a
clarear as cores, alguns por meio da mistura de cores de forma semelhante mistura de luz projetada.
Categoria complexa Sobreposio, Luz suave, Luz direta, Luz vvida, Luz linear, Luz do pino, Mistura slida. Esses modos de mesclagem
realizam diferentes operaes nas cores de origem e subjacentes, dependendo de se uma das cores for mais clara do que 50% de cinza.
Categoria de diferena Diferena, Excluso, Subtrao, Diviso. Esses modos de mesclagem criam cores com base nas diferenas entre os
valores da cor de origem e da cor subjacente.
Categoria HSL Matiz, Saturao, Cor, Luminosidade. Esses modos de mesclagem transferem um ou mais dos componentes de representao
HSL de cor (matiz, saturao e luminosidade) da cor subjacente para a cor resultante.
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Normal A cor resultante a cor de origem. Esse modo ignora a cor subjacente. Normal o modo padro.
Dissolver A cor resultante para cada pixel a cor de origem ou a cor subjacente. Probabilidade da cor resultante ser a cor de origem depende
da opacidade da origem. Se a opacidade da origem for 100%, a cor resultante ser a cor de origem. Se a opacidade da origem for 0%, a cor
resultante ser a cor subjacente.
Escurecer Cada valor do canal de cor resultante mais baixo (mais escuro) do que o valor do canal de cor de origem e do que o valor do canal
de cor subjacente correspondente.
Multiplicao Para cada canal de cor, multiplica o valor do canal de cor de origem pelo valor do canal de cor subjacente e divide pelo valor
mximo de pixels de 8 bpc, 16 bpc ou 32 bpc, dependendo da profundidade de cor do projeto. A cor resultante nunca mais clara do que a
original. Se qualquer cor de entrada for preta, a cor resultante ser preta. Se qualquer cor de entrada for branco, a cor resultante ser a outra cor
de entrada. Este modo de mesclagem simula o desenho com vrias canetas marcadoras em papel ou colocar vrios gis na frente de uma luz.
Ao mesclar com uma cor que no seja preto ou branco, cada camada ou traado de pintura com esse modo de mesclagem resultar em uma cor
mais escura.
Superexposio de cor A cor resultante um escurecimento da cor de origem para refletir a cor da camada subjacente aumentando o
contraste. O branco puro na camada original no altera a cor subjacente.
Superexposio linear A cor resultante um escurecimento da cor de origem para refletir a cor subjacente. O branco puro no produz
alteraes.
Cor mais escura Cada pixel resultante a cor do valor de cor de origem mais escuro e do valor de cor subjacente correspondente. A Cor mais
escura semelhante a Escurecer, mas a Cor mais escura no funciona em canais de cor individuais.
Subexposio linear (Adicionar) Cada valor do canal de cor resultante a soma dos valores do canal de cor correspondente da cor de origem
e da cor subjacente. A cor resultante nunca mais escura do que qualquer cor de entrada.
Clarear Cada valor do canal de cor resultante mais alto (mais claro) do que o valor do canal de cor de origem e do que o valor do canal de cor
subjacente correspondente.
Tela Multiplica os complementos dos valores de canal e, em seguida, usa o complemento do resultado. A cor resultante nunca mais escura do
que qualquer cor de entrada. Usar o modo Tela semelhante a projetar vrios slides fotogrficos simultaneamente em uma nica tela.
Subexposio de cor A cor resultante um clareamento da cor de origem para refletir a cor da camada subjacente diminuindo o contraste. Se a
cor de origem for preto puro, a cor resultante ser a cor subjacente.
Subexposio linear (Adicionar) A cor resultante um clareamento da cor de origem para refletir a cor subjacente aumentando o brilho. Se a
cor de origem for preto puro, a cor resultante ser a cor subjacente.
Cor mais clara Cada pixel resultante a cor do valor de cor de origem mais claro e do valor de cor subjacente correspondente. A Cor mais clara
semelhante a Clarear, mas a Cor mais clara no funciona em canais de cor individuais.
626
Sobreposio Multiplica ou reticula os valores do canal de cor de entrada, dependendo de a cor subjacente ser ou no ser mais clara do que
50% de cinza. O resultado preserva os realces e sombras na camada subjacente.
Luz suave Escurece ou clareia os valores do canal de cor da camada subjacente, dependendo da cor de origem. O resultado semelhante ao
de iluminar um ponto de luz difuso na camada subjacente. Para cada valor do canal de cor, se a cor de origem for mais clara do que 50% de
cinza, a cor resultante ser mais clara do que a cor subjacente, como se estivesse subexposta. Se a cor de origem for mais escura do que 50%
de cinza, a cor resultante ser mais escura do que a cor subjacente, como se superexposta. Uma camada com preto ou branco puro fica
visivelmente mais escura ou mais clara, mas no se torna preto ou branco puro.
Luz direta Multiplica ou reticula o valor do canal de cor de entrada, dependendo da cor de origem original. O resultado semelhante ao de
iluminar um ponto de luz spero na camada. Para cada valor do canal de cor, se a cor subjacente for mais clara do que 50% de cinza, a camada
ser clareada como se estivesse reticulada. Se a cor subjacente for mais escura do que 50% de cinza, a camada escurecer como se estivesse
multiplicada. Esse modo til para criar a aparncia de sombras em uma camada.
Luz vvida Superexpe ou subexpe as cores aumentando ou diminuindo o contraste, dependendo da cor subjacente. Se a cor subjacente for
mais clara do que 50% de cinza, a camada ser clareada porque o contraste reduzido. Se a cor subjacente for mais escura do que 50% de
cinza, a camada ser escurecida porque o contraste aumentado.
Luz linear Superexpe ou subexpe as cores diminuindo ou aumentando o brilho, dependendo da cor subjacente. Se a cor subjacente for mais
clara do que 50% de cinza, a camada ser clareada porque o brilho reduzido. Se a cor subjacente for mais escura do que 50% de cinza, a
camada ser escurecida porque o brilho aumentado.
Luz do pino Substitui as cores, dependendo da cor subjacente. Se a cor subjacente for mais clara do que 50% de cinza, os pixels mais escuros
do que a cor subjacente sero substitudos, e os pixels mais claros do que a cor subjacente no sero alterados. Se a cor subjacente for mais
escura do que 50% de cinza, os pixels mais claros do que a cor subjacente sero substitudos, e os pixels mais escuros do que a cor subjacente
no sero alterados.
Mistura slida Aumenta o contraste da camada subjacente que visvel por baixo de uma mscara na camada de origem. O tamanho da
mscara determina a rea contrastada; a camada de origem invertida determina o centro da rea contrastada.
Diferena Para cada canal de cor, subtrai os valores mais escuros de entrada dos mais claros. Pintar com branco inverte a cor do plano de
fundo; pintar com preto no produz alteraes.
Se tiver duas camadas com um elemento visual idntico que voc deseja alinhar, coloque uma camada sobre a outra e defina o modo de
mesclagem da camada superior como Diferena. Em seguida, possvel mover uma camada ou a outra at que os pixels do elemento visual
que voc deseja alinhar estejam todos pretos, o que significa que as diferenas entre os pixels so zero e, consequentemente, os elementos
sero empilhados precisamente um em cima do outro.
Excluso Cria um resultado semelhante, mas com menor contraste, do que o modo Diferena. Se a cor de origem for branco, a cor resultante
ser o complemento da cor subjacente. Se a cor de origem for preto, a cor resultante ser a cor subjacente.
Subtrao Subtrai o arquivo de origem da cor subjacente. Se a cor de origem for preto, a cor resultante ser a cor subjacente. Os valores da cor
resultante podem ser menos de 0 em projetos de 32 bpc.
Diviso Divide a cor subjacente pela cor de origem. Se a cor de origem for branco, a cor resultante ser a cor subjacente. Os valores da cor
resultante podem ser maiores do que 1,0 em projetos de 32 bpc.
Matiz A cor resultante tem a luminosidade e a saturao da cor subjacente, e o matiz da cor de origem.
Saturao A cor resultante tem a luminosidade e o matiz da cor subjacente, e a saturao da cor de origem.
Cor A cor resultante tem a luminosidade da cor subjacente, e o matiz e a saturao da cor de origem. Esse modo de mesclagem preserva os
nveis de cinza na cor subjacente. Esse modo de mesclagem til para colorir imagens em tons de cinza e para pintar imagens coloridas.
Luminosidade A cor resultante tem o matiz e a saturao da cor subjacente, e a luminosidade da cor de origem. Esse modo o oposto do
modo Cor.
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Para criar uma composio de vrias imagens, possvel tornar partes de uma ou mais imagens
transparentes para que outras imagens possam aparecer. possvel tornar partes de uma imagem
transparentes usando qualquer um dos diversos recursos no Premiere Pro, incluindo foscos e efeitos.
Para tornar um clipe inteiro uniformemente transparente ou semitransparente, use o efeito Opacidade. Defina
a opacidade de um clipe selecionado no painel Controles do efeito ou no painel Linha de tempo, e ser
possvel fazer um clipe aparecer ou desaparecer gradualmente ao longo do tempo animando a opacidade.
Se desejar simplesmente criar uma atenuao para preto, considere aplicar ao clipe uma transio como
Para preto em vez de animar os quadros-chave de opacidade manualmente.
Para o incio
Para o incio
Sobre o chaveamento
Chaveamento a definio da transparncia por um valor de cor especfico (com uma chave de cor ou uma
chave de croma) ou pelo valor de brilho (com uma chave de luminncia) em uma imagem. Ao definir achave
de sada de um valor, todos os pixels com valores de luminncia ou de cores semelhantes ficam
transparentes.
O chaveamento facilita substituir um plano de fundo de uma cor ou brilho uniforme por outra imagem, uma
tcnica especialmente til para trabalhar com objetos muito complexos para se mascarar facilmente. A
tcnica de chaveamento de um plano de fundo de uma cor uniforme geralmente chamada bluescreening
ou greenscreening, embora no se tenha que usar azul ou verde; possvel usar qualquer cor slida como
plano de fundo.
Chaveamento de diferena define a transparncia com relao uma imagem de fundo especfica na linha
de base. Em vez de fazer o chaveamento de uma tela de cor nica, possvel fazer o chaveamento de um
plano de fundo arbitrrio.
O chaveamento no Premiere Pro executado com efeitos de chaveamento. Para obter mais informaes,
consulte Efeitos de chaveamento.
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Para o incio
Para o incio
Dicas de composio
Lembre-se das seguintes diretrizes ao fazer a composio de clipes e faixas:
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Para obter mais informaes sobre composio no Premiere Pro, assista a este vdeo por Learn by Video e
Video2Brain por Jan Ozer
Eran Stern possui um tutorial de meia hora sobre a composio no Premiere Pro usando os efeitos Ultra Key
e Track Matte Key.
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Exportao
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Para o incio
possvel exportar arquivos editveis de udio ou de filme. Em seguida, possvel visualizar o trabalho com
efeitos e transies inteiramente renderizados. Alm disso, tambm possvel continuar a editar os arquivos
em aplicativos diferentes do Premiere Pro. De modo semelhante, possvel exportar uma sequncia de
imagens congeladas. Tambm possvel exportar uma imagem congelada de um nico quadro de vdeo
para uso em um ttulo ou em um grfico.
O Premiere Pro oferece suporte exportao direta e exportao do Adobe Media Encoder. A exportao
direta gera novos arquivos diretamente do Premiere Pro. A exportao do Adobe Media Encoder envia
arquivos para o Adobe Media Encoder para renderizao. No Adobe Media Encoder, possvel optar por
renderizar imediatamente um ativo ou adicion-lo a uma fila de renderizao.
possvel exportar uma sequncia ou clipe para fita de vdeo em uma filmadora ou em um gravador de
vdeo suportado. Voc pode usar esse tipo de exportao para arquivar uma fita mestre ou para fornecer
edies speras para a seleo de gravadores de vdeo.
possvel exportar arquivos de projeto, e no apenas clipes, para arquivos AAF. possvel importar
arquivos AAF para vrios sistemas de edio de terceiros para finalizao. possvel aparar projetos do
Premiere Pro at o essencial para apront-los, com ou sem a mdia de origem, para arquivamento.
Por fim, usando o Adobe Media Encoder, possvel exportar vdeo em formatos adequados para
dispositivos que variam de plataformas de fita profissionais para players de DVD a sites de compartilhamento
para telefones celulares para players de mdia portteis a aparelhos de televiso padro e de alta definio.
Para o incio
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Para o incio
Por padro, o Adobe Media Encoder salva o arquivo exportado na pasta onde o arquivo de origem est
localizado. O Adobe Media Encoder adiciona a extenso do formato especificado ao final do nome de
arquivo. possvel especificar pastas monitoradas para vrios tipos de arquivos exportados.
635
Para obter mais informaes sobre como usar as diversas configuraes na caixa de dilogo Configuraes
de exportao, consulte Referncia das configuraes de exportao.
Para o incio
Tutoriais em vdeo
Assista a esses tutoriais em vdeo para aprender mais sobre a exportao de mdia do Premiere Pro:
Viso geral da exportao de vdeos no Premiere Pro
Como exportar uma sequncia, clipe ou quadro
636
Para o incio
As EDL funcionam melhor com projetos que contm no mais do que uma faixa de
vdeo, duas faixas de udio estreo e nenhuma sequncia aninhada. A maioria das
transies padro, congelamentos de quadros e alteraes de velocidade do clipe
tambm funcionam bem em EDL.
Capture e registre todo o material de origem com o timecode correto.
O dispositivo de captura (por exemplo, carto de captura ou porta FireWire) deve ter
controle de dispositivos que use o timecode.
As fitas de vdeo devem ter cada uma um nmero de rolo exclusivo e ser formatadas
com o timecode antes de capturar vdeo.
1. Abra ou salve o projeto que voc deseja exportar como uma EDL.
2. Certifique-se de que um painel Linha de tempo esteja ativo e escolha Arquivo > Exportar
> EDL.
3. Na caixa de dilogo Configuraes de exportao de EDL (CMX 3600), especifique qual
vdeo e faixas de udio voc deseja exportar.
possvel exportar uma faixa de vdeo e at quatro canais de udio, ou duas faixas
estreo.
4. Especifique o nome e local para o arquivo EDL, clique em Salvar.
5. Clique em OK.
Observao: Clipes mesclados so suportados em EDL padronizadas. As EDL interpretaro os itens da
faixa de sequncia de clipe mesclado da mesma forma como faz atualmente para udio e clipes de udio
separados que so usados juntos na sequncia nos mesmos locais de tempo. O aplicativo de destino no
exibir os clipes como mesclados. O udio e o vdeo sero visualizados como clipes separados. O timecode
de origem usado para as partes de udio e de vdeo.
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Os nomes de clipe com mais de oito caracteres so truncados devido ao limite definido pelas especificaes
de 8 caracteres do EDL. Para ver o nome completo do clipe:
1. Escolha Arquivo > Exportar > EDL.
2. Na caixa de dilogo Configuraes de exportao de EDL (CMX 3600), marque a caixa
de seleo nomes com 32 caracteres. Essa opo habilita o suporte para nomes de
fitas e clipes com 32 caracteres.
3. Clique em OK.
Para o incio
AAF (Advanced Authoring Format) um formato de arquivo multimdia que permite trocar metadados e mdia
digital entre plataformas, sistemas e aplicativos. Os aplicativos de criao que oferecem suporte a AAF,
como o Compositor de mdia Avid, leem e gravam os dados em arquivos de AAF at o ponto em que
suportem o formato.
Certifique-se de que o projeto a ser exportado esteja em conformidade com as especificaes gerais de AAF
e seja compatvel com um produto Compositor de mdia Avid. Considere todas as informaes a seguir:
udio e vdeo mono/estreo somente de corte O plug-in oferece suporte completo a esses elementos de
um projeto. O plug-in no converte a panormica de udio, o ganho, as alteraes de nvel e udio 5.1. Os
canais de udio estreo so separados em duas faixas na sequncia do Compositor de mdia Avid.
Velocidade do clipe O plug-in converte as alteraes de velocidade do clipe de vdeo (reproduo invertida,
lenta, rpida) para o efeito Movimento do Compositor de mdia Avid, que o nico efeito suportado. A
velocidade do clipe aplicada s sequncias aninhadas tambm convertida. O Compositor de mdia Avid
no tem um equivalente ao efeito Movimento para udio. Se a alterao da velocidade torna o clipe de udio
maior do que a mdia de origem, o plug-in estica o clipe de udio at o mesmo comprimento do resto da
mdia de origem. O plug-in comea na Hora de incio e coloca preenchimento na lacuna. possvel corrigir
essas partes da sequncia manualmente no sistema de edio Avid.
Arquivos capturados em lote ou redigitalizados O plug-in mantm o nome da fita especificado no arquivo
de AAF. Use o recurso de Gravao em lote no Compositor de mdia Avid para recapturar a mdia da fita.
Gravao de dimenses variveis O plug-in exporta o projeto em sua resoluo mxima. Entretanto,
importar dimensiona toda a gravao de acordo com a resoluo especificada no projeto do Avid.
Sequncias aninhadas O plug-in cria a composio mestre das sequncias aninhadas de forma recorrente
(porque o Compositor de mdia Avid no oferece suporte ao vnculo com sequncias aninhadas).
Consequentemente, no arquivo de AAF, no h vinculao entre a composio mestre e as sequncias
aninhadas.
Ttulos O plug-in converte ttulos para a mdia offline no Compositor de mdia Avid.
Arquivos grficos O plug-in salva uma referncia para todos os arquivos originais, mas a compatibilidade
no Compositor de mdia Avid est limitada aos formatos suportados. (Consulte a documentao do
639
Compositor de mdia Avid para obter informaes sobre os formatos de arquivos grficos suportados.)
Elementos do projeto O plug-in converte clipes sintticos, como Barras e tom, Vdeo preto, Cor fosca e o
Lder de contagem universal em mdia offline em XDV.
Posio do indicador de tempo atual No arquivo exportado, o indicador de tempo atual mantm a sua
posio original se estiver dentro da durao da sequncia. Caso contrrio, o plug-in insere o indicador de
tempo atual no final da sequncia do Compositor de mdia Avid.
Transies e efeitos As transies e efeitos exportados do Premiere Pro para o formato AAF so
identificados exclusivamente no Compositor de mdia Avid.
Para o incio
Exportar um arquivo Final Cut Pro XML do Premiere Pro transforma os clipes mesclados em sequncias
aninhadas no Final Cut Pro.
O Premiere Pro e o Final Cut Pro 7 (e verses anteriores) podem compartilhar arquivos XML do Final Cut
Pro para troca de dados. Para fazer o intercmbio de informaes entre o Final Cut Pro X e o Premiere
Pro, possvel usar uma ferramenta de terceiros chamada "Xto7". Para obter mais informaes sobre
como usar essa ferramenta, consulte este tutorial do XtoCC.
640
641
A caixa de dilogo Exportar quadro aberta com o campo Nome no modo de edio de
texto. O nome inteiro selecionado para edio. Por padro, o nome do quadro contm
o nome do clipe ou da sequncia de origem e um nmero incrementado
automaticamente. Por exemplo, o Premiere Pro nomeia os quadros exportados a partir
de um clipe chamado Clipe.mov, Clipe.mov.Quadro001, Clipe.mov.Quadro002,
Clipe.mov.Quadro003, e assim por diante. Mesmo se o quadro for renomeado, o
Premiere Pro usar o prximo nmero na prxima vez que exportar um quadro do
mesmo clipe.
Por padro, o Premiere Pro seleciona o formato usado por ltimo em uma exportao de
quadro.
3. Siga um destes procedimentos:
Digite um novo nome para o quadro. Selecione um formato no menu Formato.
Navegue at um destino para o quadro. Clique em OK.
Pressione Enter para aceitar o nome, o formato e o local do quadro padro.
O Premiere Pro exporta um quadro. Por padro, o Premiere Pro define a profundidade
de bits de cor do quadro exportado com a profundidade de bits de cor do clipe ou da
sequncia de origem.
642
Ao exportar clipes ou sequncias para mdia P2, o Premiere Pro converte o clipe e os metadados XMP em
campos padro de P2. Os visores, cmeras, servidores e plataformas P2 podem l-los.
1. Selecione a sequncia ou o clipe em um painel Linha de tempo ou no painel Projeto.
2. (Opcional) Se exportar da Linha de tempo, defina um marcador de linha de tempo
numerado com 0 no quadro a ser usado como cone P2 para o exportado.
Se esse marcador no for definido, o cone P2 aparecer no primeiro quadro da
sequncia por padro.
3. Escolha Arquivo > Exportar > Mdia.
4. Na lista suspensa Formato, selecione Filme P2.
5. (Opcional) Clique no texto ativo no campo Nome de sada e digite um novo nome de
arquivo.
Esse nome usado como o valor do elemento UserClipName no arquivo XML de
metadados do clipe exportado. O valor UserClipName aparece na coluna Nome do
painel Projeto quando o clipe importado de volta para o Premiere Pro. Se voc no
especificar um nome, o nome de arquivo ser exibido na coluna Nome. O nome do
arquivo automaticamente gerado em conformidade com o formato Panasonic P2 MXF.
6. Navegue at o local onde deseja salvar o arquivo. possvel navegar at a raiz do
carto P2 montado ou at a pasta de destino de sua preferncia e clicar em Salvar.
Se uma estrutura de arquivos compatvel com P2 estiver presente no destino, o
Premiere Pro adicionar os clipes exportados s pastas existentes. Se a estrutura de
arquivos compatvel com P2 no estiver presente, o Premiere Pro criar uma no destino.
7. Defina a seo do clipe ou da sequncia que deseja exportar. Na caixa de dilogo
Configuraes de exportao, arraste o indicador de tempo atual triangular at o ponto
de entrada desejado e clique no boto Definir ponto de entrada . Arraste o indicador de
tempo atual triangular at o ponto de sada desejado e clique no boto Definir ponto de
sada .
8. Siga um destes procedimentos:
643
O Adobe Media Encoder adiciona a sequncia ou clipe pasta CONTENTS do disco ou carto P2. O Adobe
Media Encoder adiciona o arquivo de vdeo MXF pasta VIDEO e o arquivo de udio MXF pasta AUDIO.
O Adobe Media Encoder adiciona o arquivo de cone pasta ICON e o arquivo XML de metadados pasta
CLIP.
644
possvel exportar sequncias ou partes de sequncias em arquivos formatados para autoria e criao de
DVD e disco Blu-ray.
Como alternativa, possvel exportar para o Encore para a criao de um DVD ou disco Blu-ray com menus
ou para a criao direta em disco sem menus.
Para exportar a sequncia para uso posterior ou trabalhar no Encore em outro computador, possvel usar
Arquivo > Exportar > Mdia e escolher as configuraes adequadas para exportao. Consulte Fluxo de
trabalho para exportar arquivos de vdeo e udio.
Para usar o Encore com a Premiere Pro CC, consulte este artigo.
Para o incio
Para o incio
Enviar uma sequncia para o Encore para criar um DVD, disco Bluray ou SWF
Observao: Antes de comear, certifique-se de que o Encore esteja instalado no mesmo computador que
o Premiere Pro.
1. No Premiere Pro, selecione uma sequncia.
2. (Opcional) Adicione marcadores de captulo do Encore, se desejar. Consulte Adicionar
marcadores de captulo do Encor.
3. (Opcional) Se voc estiver produzindo uma sequncia para sada de definio padro
que inclua clipes de alta definio, selecione Mximo da qualidade antes de usar o link
dinmico para enviar a sequncia para o Encore para a criao de DVD. Isso no se
aplica s sequncias HD que usam o Dynamic Link para criao de disco Blu-Ray.
4. Escolha Arquivo > Adobe Dynamic Link > Enviar para o Encore.
5. Na guia Bsico da caixa de dilogo Novo projeto, digite um nome para o disco no
campo Nome.
6. (Opcional) Clique em Procurar e navegue at um local para o projeto do Encore, para
alter-lo do local padro.
7. No painel Configuraes do projeto, selecione o nome do modo de criao desejado.
645
646
possvel gravar a sequncia editada em fita de vdeo diretamente do computador, por exemplo, para criar
uma fita mestre. Ao iniciar uma nova sequncia, especifique o formato e a qualidade da fita de vdeo na rea
do Modo de edio da caixa de dilogo Nova sequncia.
possvel gravar uma sequncia diretamente para uma fita de vdeo nos seguintes dispositivos (plataformas
ou filmadoras) conforme especificado:
Dispositivos DV
No Windows ou no Mac OS com uma conexo FireWire entre o dispositivo e o computador.
Dispositivos HDV
Somente no Windows com uma conexo FireWire entre o dispositivo e o computador.
Dispositivos HD
No Windows ou no Mac OS, desde que o computador tenha um carto de captura HD suportado, com
conexes componentes SDI ou HD. A captura e a exportao de vdeo HD tambm exigem controle de
dispositivo serial; verifique o manual do provedor de soluo de terceiros para obter detalhes.
Dispositivos analgicos
No Windows ou no Mac OS, desde que o computador tenha um carto de captura, um conversor, uma
filmadora ou uma plataforma que possa converter a sequncia em um formato analgico gravvel pelo
dispositivo. A maioria das cmeras DV, HDV e HD; todos os gravadores de fita de vdeo DV, HDV e HD; e
alguns cartes de captura e conversores so capazes dessa converso. Algumas filmadoras digitais exigem
que voc primeiro grave a sequncia na fita digital e, em seguida, reproduza a fita na filmadora digital para
fazer a dublagem para o gravador de vdeo analgico.
Para obter o controle do dispositivo ao exportar para dispositivos analgicos, voc deve ter um controlador
de dispositivos instalado tambm.
Muitos cartes de captura de vdeo incluem software de plug-in compatvel que fornece um comando de
menu para a gravao em fita de vdeo. Se as opes que voc visualizar diferirem das descritas aqui,
consulte a documentao do seu carto de captura ou plug-in para saber a maneira mais eficiente de
exportar para fita.
Observao: Antes de exportar uma sequncia, certifique-se de que todos os clipes que ela contm esto
online.
Para o incio
ou Reproduo.
2. Inicie o Premiere Pro e abra o projeto.
3. Escolha Sequncia > Configuraes de sequncia, e clique em Configuraes de
reproduo.
4. Na rea Exportar da caixa de dilogo Configuraes de reproduo, especifique o
formato apropriado no menu Dispositivo externo. Escolha uma das seguintes
configuraes e clique em OK para fechar a caixa de dilogo Preferncias.
DV 29,97i (720 x 480) Especifica NTSC DV, que usa uma base de tempo de 29,97 fps
e campos entrelaados.
DV 25i (720 x 576) Especifica PAL DV, que usa uma base de tempo de 25 fps e
campos entrelaados.
O computador agora est pronto para exportar a sequncia diretamente para fita.
Para o incio
648
Reportar quadros ignorados Gera um relatrio de texto que alerta sobre os quadros
ignorados.
Renderizar udio antes de exportar Impede que as sequncias que contm udio
complexo causem quadros ignorados durante a exportao.
6. Clique em Gravar ou, para dispositivos HDV, clique em Renderizar e gravar.
Se estiver exportando para um dispositivo HDV, uma caixa de dilogo de renderizao
ser aberta com uma barra de progresso mostrando o progresso da transcodificao
para HDV. Normalmente, a exportao para fita comear quando a transcodificao
estiver aproximadamente 50% concluda.
7. Se voc no precisar realizar mais nenhuma gravao aps a mensagem Gravao
bem-sucedida aparecer na opo Status, clique em Cancelar para fechar a caixa de
dilogo Exportar para fita.
Observao: Se desejar usar o controle de dispositivos e ele estiver indisponvel, clique
em Cancelar. Escolha Editar > Preferncias, clique em Controle de dispositivos,
certifique-se de que o dispositivo esteja configurado corretamente nas opes de
Controle de dispositivos e clique em OK. Em seguida, tente gravar em uma fita
novamente.
Para o incio
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Para o incio
651
As mesmas consideraes devem ser aplicadas tanto na produo de udio quanto na produo de vdeo. Para conseguir uma boa compactao
de udio, comece com um udio claro. Caso o seu projeto contenha udio de um CD, transfira os arquivos de udio diretamente do CD para o
disco rgido. No grave o som atravs da entrada analgica da placa de som. A placa de som introduz uma converso digital - analgico e
analgico - digital desnecessrio que pode criar rudos no udio de origem. As ferramentas de transferncia digital direta esto disponveis para
as plataformas Windows e Macintosh. Para gravar de uma origem analgica, use a placa de som com a melhor qualidade disponvel.
Para o incio
Fotos estreitas so mais recomendveis. Experimente manter o assunto separado do plano de fundo; as cores e valores entre
o plano de fundo e o assunto no deve ser to semelhante.
Lembre-se da iluminao. A iluminao ruim um problema maior com dispositivos mveis e pode reduzir a visibilidade em
telas pequenas. Tire fotos e ajuste com essa limitao em mente.
Evite panormicas ou rolagens em excesso.
Use as seguintes dicas ao editar vdeos com o Adobe Premiere Pro e o After Effects:
Defina a taxa de quadros para o filme de sada de acordo com o dispositivo de sada ou o tipo de sada. Por exemplo, um
comercial no After Effects poderia ser renderizado a 15 quadros por segundo (qps) para distribuio em dispositivos mveis,
mas seria renderizado a 29,97 qps para transmisso pela televiso nos EUA. Em geral, use a menor taxa de quadros. Uma
taxa de quadros de 22 qps um bom compromisso para a reduo do tamanho do arquivo, sem perder a qualidade.
Reduza o filme ao mximo possvel e remova qualquer contedo externo, especialmente em quadros vazios. Muitas aes
podem ser concludas com a codificao prvia para limitar o tamanho do arquivo. Algumas delas se aplicam a tcnicas de
fotografia, enquanto outras (por exemplo, o uso de ferramentas de estabilizao de movimentos no After Effects ou a
aplicao de um efeito de desfoque ou de reduo de rudo) so tarefas ps-produo, que facilitam a parte de compactao
do codificador.
Observao: Para obter dicas sobre como fazer filmes menores, consulte a Ajuda online do After Effects e do Adobe Premiere Pro.
Coincida a paleta de cores com os dispositivos mveis corretos. Os dispositivos mveis tm, em geral, um intervalo de cores
limitado. A visualizao no Device Central pode ajudar a determinar se as cores usadas so ideais para um dispositivo
individual ou um grupo de dispositivos.
Ajuste os recortes. A visualizao da escala de cinza til para comparar valores.
Use as predefinies disponveis no Adobe Media Encoder. Algumas predefinies destinam-se a exportar para dispositivos
mveis de 3GPP no Adobe Media Encoder. Predefinies de 3GPP vm em tamanhos padro: 176 x 144 (QCIF), 320 x 240 e
352 x 288.
Corte de maneira sensata. Uma prtica comum trabalhar em configuraes de projeto DV padro e produzir em uma
combinao de DV, DVD, Flash, WMV e 3GPP mvel. Use as predefinies atuais, mas na hora da codificao, gerencie a
diferena entre vdeos de 4:3 ou 16:9 e a proporo de 11:9 do 3GPP mvel. A ferramenta de corte AME permite restringir as
propores arbitrrias de maneira semelhante ferramenta Cortar do Photoshop e adiciona uma predefinio de restrio de
11:9 s 4:3 e 16:9 existentes.
Trabalhe em uma proporo consistente com a sada mvel. Novas predefinies de projeto (disponveis apenas no Windows)
facilitam essa tarefa. As dimenses do quadro so maiores do que o tamanho de sada efetivo (trabalhando a 176 x 144 pode
ser difcil, por exemplo, para ttulos), mas elas correspondem proporo do quadro de sada para facilitar a codificao.
Cada predefinio de projeto do Windows renderiza em vdeo descompactado, mas a maioria dos computadores pode
gerenciar a taxa de dados nesses tamanhos de quadro reduzidos e nessas taxas de quadro divididas. (Esse processo para
projetos em que a nica sada para dispositivos mveis.) Duas propores de quadro so para a maioria do suporte em
dispositivos mveis: 4:3 (QVGA, VGA, etc.) e 11:9 (CIF, QCIF, SubQCIF). Essas duas configuraes comuns de projetos
esto includas na pasta Mvel e Predefinies do Adobe Media Encoder.
652
653
possvel exportar todas as faixas de udio ativas de uma sequncia inteira no Premiere Pro para um arquivo de OMF (Open Media Format). O
DigiDesign Pro Tools importa arquivos de OMF, quando o recurso DigiTranslator est licenciado. Com o DigiTranslator no Pro Tools, possvel
amenizar trilhas sonoras do Premiere Pro.
Observao: Os arquivos de OMF exportados pelo Premiere Pro no so suportados oficialmente por plataformas diferentes do ProTools. O
Premiere Pro no importa arquivos de OMF.
Para o incio
Encapsular Com essa configurao, o Premiere Pro exporta um arquivo de OMF contendo os metadados do projeto e todo
o udio da sequncia selecionada. Os arquivos de OMF encapsulados geralmente so grandes.
Separar udio Com essa configurao, o Premiere Pro exporta arquivos AIF mono individuais para uma pasta
_omfiMediaFiles. O nome da pasta contm o nome de arquivo do OMF. Usar arquivos AIF garante a mxima compatibilidade
com sistemas de udio de verses anteriores.
6. No menu Renderizar, escolha uma destas opes:
Copiar arquivos de udio completos Com essa configurao, o Premiere Pro exporta udio para a totalidade de cada clipe
usado na sequncia, no importando quantas vezes o clipe usado nem quantas partes do clipe so usadas.
Aparar arquivos de udio Com essa configurao, o Premiere Pro exporta somente as partes de cada clipe que so
usadas na sequncia: as instncias do clipe. possvel optar por exportar cada instncia de clipe com alas de comprimento
extra, adicionadas ao incio e ao fim do arquivo.
7. No campo Quadros de manipulao, especifique o comprimento das alas nos quadros do vdeo. Essa quantidade de tempo
adicionada ao incio e ao fim dos arquivos exportados quando se escolhe Consolidar mdia. A configurao padro um
segundo, em quadros, na taxa de quadros da sequncia. Se o comprimento das alas especificado exceder o comprimento
da instncia do clipe, o Premiere Pro exporta a instncia do clipe inteiro.
8. Inicie o Pro Tools e importe o arquivo de OMF. Para obter mais informaes sobre como importar arquivos para o Pro Tools,
consulte a Ajuda do Pro Tools.
Para o incio
654
Na exportao para OMF, o Premiere Pro exporta os arquivos com os seguintes atributos e metadados:
Observao: O Premiere Pro aplica apenas os efeitos listados na exportao para OMF. Alm disso, como os valores de OMF tm como base o
clipe, o Premiere Pro no exporta a maioria dos valores com base em faixa para OMF.
Exportaes exatas de amostra O Premiere Pro coloca todas as transies e pontos de quadro-chave nos limites de amostra de udio. Os
limites do quadro de vdeo no compelem esses locais.
Taxas de amostragem de 48k e 96k O Premiere Pro converte os clipes de som para a mesma taxa de amostragem uniforme, conforme exigido
pelo Pro Tools. possvel selecionar a taxa de amostragem no momento da exportao.
Profundidade de bits de 16 bits e 24 bits possvel escolher a profundidade de bits no momento da exportao.
Opes Encapsular e Separar udio Com a opo Encapsular, possvel exportar um nico e grande arquivo de OMF que contenha udio e
metadados de OMF. Com a opo Separar udio, possvel exportar um arquivo de OMF menor e um conjunto de arquivos de udio externos
individuais relacionados. A opo Separar udio til para projetos maiores, pois um arquivo de OMF no pode exceder dois gigabytes.
Nomes de faixa O OMF e o Pro Tools funcionam somente com faixas mono. O Premiere Pro exporta cada canal de uma faixa de canal 5.1 ou
de 16 canais para a sua prpria faixa mono com a ID da sua faixa de origem adicionada ao nome da faixa. O Premiere Pro exporta os canais
Esquerdo e Direito com _L (left esquerdo) e _R (right direito)em seus respectivos nomes de faixa.
Nomes de clipe Aps importar um arquivo de OMF para o Pro Tools, os nomes de clipe da sequncia do Premiere Pro aparecem na linha de
tempo do Pro Tools.
Volume do clipe e volume do quadro-chave do clipe Por padro, o Premiere Pro exporta os nveis de volume do clipe e os nveis de volume
do quadro-chave do clipe para o efeito Ganho de clipe no arquivo de OMF. possvel definir o DigiTranslator para aceitar ou ignorar as
configuraes de volume do quadro-chave.
Transies de udio O Premiere Pro exporta transies de udio entre dois clipes adjacentes, centralizados ou no, conforme especificado.
Configuraes de panormica do Mixer de udio Uma configurao de panormica exportada por clipe sem quadros-chave. O Premiere Pro
extrai a configurao de panormica da faixa e aplica-a aos dados de exportao do clipe.
Faixas estreo Por padro, o Premiere Pro faz a panormica rgida do canal esquerdo para a esquerda e do canal direito para a direita na
exportao para OMF.
Equilbrio estreo O Premiere Pro aplica o equilbrio do clipe ao efeito Ganho de clipe do clipe. O Premiere Pro no aplica o equilbrio do Mixer
de udio, j que este tem como base a faixa, e no o clipe.
Efeitos de Ganho de canal para faixas de canal 5.1 e de 16 canais O Premiere Pro aplica o primeiro valor de ganho de canal por canal de
clipe. O Premiere Pro no aplica quadros-chave de ganho de canal de clipe.
Efeitos Preencher esquerda, Preencher direita e Trocar canal O Premiere Pro aplica o primeiro valor dos efeitos Preencher esquerda,
Preencher direita e Trocar canal para cada clipe. O Premiere Pro no aplica quadros-chave de Preencher esquerda, Preencher direita e Trocar
canal.
Alternar sada de faixa O Premiere Pro exporta apenas as faixas de udio com a configurao Alternar sada de faixa ativada. Se uma faixa
estiver desativada, ela no aparece no arquivo de OMF exportado. O Premiere Pro no aplica as configuraes do boto Silenciar faixa ou Isolar
faixa do Mixer de udio.
Sequncias aninhadas O Premiere Pro exporta udio para cada sequncia aninhada exatamente como faz para cada clipe simples.
Clipes mesclados O Premiere Pro exporta udio exatamente como faz para clipes mestres e subclipes.
Para o incio
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Renderizao inteligente
Ao exportar, a renderizao inteligente pode ser usada para determinados formatos para gerar resultados de melhor qualidade, evitando a
recompactao quando possvel.
Nas verses anteriores do Premiere Pro, a renderizao inteligente estava disponvel para os formatos DV e DVCPro.
No Premiere Pro, a capacidade de renderizao inteligente foi adicionada para exportaes de Long GOP MPEG2 OP1a, onde o material original
um arquivo correspondente Long GOP MPEG2 OP1a ou XDCAM EX. A renderizao inteligente pode acelerar os tempos de renderizao MXF
para essncias de Long GOP MPEG2 e evitar a recompactao.
Para os formatos DV ou DVCPro, a renderizao inteligente acionada automaticamente.
Para os formatos XDCAM, marque a caixa de seleo de renderizao inteligente no plug-in do exportador XDCAM. Se tiver esses tipos de clipes
na linha de tempo em uma sequncia com configuraes correspondentes, estiver exportando para MXF OP1a com uma predefinio
correspondente e a caixa de seleo estiver marcada no plug-in do exportador XDCAM, a renderizao inteligente acionada. O Premiere Pro v
os efeitos aplicados e recorre renderizao normal, se necessrio.
Para desativar a renderizao inteligente, desmarque a caixa de seleo no plug-in do exportador XDCAM.
Com o uso desses formatos, a renderizao inteligente cria um fluxo de trabalho acelerado e menos perda geracional. Os tempos de renderizao
so em qualquer lugar de 4 a 12 vezes mais rpidos do que em tempo real. Quanto mais baixa for a taxa de bits, mais rpida ser a renderizao
(menos dados por quadro para copiar, portanto, possvel fazer mais na mesma velocidade de transferncia).
Para obter mais detalhes sobre a renderizao inteligente, incluindo detalhes da equipe do Premiere Pro, consulte esta postagem de blog.
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O Adobe SpeedGrade um aplicativo de correo de cores que traz recursos avanados de correo de cores para a sua gravao.
Voc pode usar o fluxo de trabalho Direct Link para abrir um projeto do Premiere Pro diretamente no SpeedGrade e aplicar a correo avanada
de cores.
Voc tambm pode usar o navegador Aparncias do Lumetri no Premiere Pro para aplicar aparncias do Lumetri s sequncias diretamente no
Premiere Pro. Ou voc pode exportar sequncias do Premiere Pro como EDLs que voc pode carregar no SpeedGrade.
Para o incio
Fluxo de trabalho de ida e volta do Direct Link entre o Premiere Pro e o SpeedGrade
O fluxo de trabalho do Direct Link oferece um processo de correo avanada de cores mais forte e eficiente entre o Premiere Pro e o
SpeedGrade.
Com o Direct Link, possvel enviar ou abrir um projeto do Premiere Pro diretamente no SpeedGrade, aplicar classificao de cor e envi-lo
novamente ao Premiere Pro. O fluxo de trabalho do Direct Link elimina a necessidade de exportar e importar projetos, trabalhar com formatos de
intercmbio ou qualquer tipo de converses de arquivo.
Para obter mais informaes, consulteFluxo de trabalho do Direct Link entre o Premiere Pro e o SpeedGrade.
Para o incio
O navegador Aparncia Lumetri no painel Efeitos fornece uma biblioteca de aparncias Lumetri predefinidas. possvel aplicar camadas de
correo de cores e LUT (tabelas de pesquisa) do SpeedGrade s sequncias sem sair do aplicativo. O Navegador de looks tambm ajuda a
localizar e a usar arquivos .look exportados do SpeedGrade ou de LUT de outros sistemas.
Observao: Os efeitos Lumetri no Premiere Pro so somente leitura, portanto, edite as camadas de correo de cores e a LUT no
SpeedGrade. Tambm possvel salvar e abrir as sequncias do Premiere no SpeedGrade.
Para o incio
Exportar sequncias do Premiere Pro para o SpeedGrade como EDLs (listas de edio de
decises)
Voc pode exportar sequncias do Premiere Pro para o SpeedGrade como EDLs. possvel vincular sua sequncia original, exportando uma
EDL do Premiere Pro e importando-a no SpeedGrade. Para fazer isso, siga estas etapas:
1. No Premiere Pro, selecione a sequncia no painel Projeto ou Linha de tempo.
2. Escolha Arquivo > Exportar > EDL
3. Faa ajustes na EDL, escolha um nome e o destino, e clique em OK. Uma EDL no estilo CMX 3600 criada.
4. No SpeedGrade, atualize a rea de trabalho e navegue at a EDL.
5. Clique na EDL. As edies so carregadas no SpeedGrade.
6. Na seo Rolos, voc ver os clipes offline.
7. Na barra lateral, localize os arquivos originais.
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8. Escolha > Sequncias de pasta + subrvore no menu Exibio de pastas da sequncia. O material da pasta de mdia
exibido.
9. Na seo Rolos, clique no boto Carregar da rea de trabalho. O SpeedGrade adapta o material com base nas informaes
da EDL.
659
Para o incio
Para exportar arquivo de projeto Premiere Pro que contm clipes, subclipes, marcadores e cortes speros do
Adobe Prelude, faa o seguinte:
1. Escolha Arquivo > Exportar.
2. A caixa de dilogo Exportar aberta.
3. Escolha o destino para o arquivo de projeto.
4. Nomeie o arquivo de projeto e clique na caixa de seleo de ativao.
5. No menu Tipo, escolha um tipo de arquivo Premiere Pro ou Final Cut Pro 7 XML.
6. Opcional: exporte a mdia associada clicando na caixa de seleo de ativao e criando
um nome de pasta.
7. Clique em OK
O arquivo exportado. Agora possvel importar ou abrir o arquivo de projeto no Adobe Premiere Pro.
Recursos
Ajuda da Adobe Prelude
Tutorial em vdeo: O que o Adobe Prelude?
Tutorial em Vdeo: Uma viso geral da interface
Tutorial em Vdeo: Marcadores e importao do Prelude melhorados
Tutorial em Vdeo: Compartilhar clipes e copies diretamente com o Adobe Premiere Pro
Tutorial em vdeo: Adio de comentrios
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661
Requisitos de sistema
662
Para o incio
Windows
Processador Intel Core2 Duo ou AMD Phenom II com suporte a 64 bits
Microsoft Windows 7 com Service Pack 1 (64 bits), Windows 8 (64 bits) ou Windows 10
(64 bits)
4 GB de RAM (recomenda-se 8 GB)
4 GB de espao disponvel no disco rgido para a instalao; requer espao livre
adicional durante a instalao (no possvel instalar em dispositivos de
armazenamento flash removveis)
Requer espao em disco adicional para arquivos de visualizao e outros arquivos de
trabalho (recomenda-se 10 GB)
Tela de 1.280 x 800
Disco rgido de 7.200 RPM ou mais rpido (recomenda-se o uso de vrias unidades de
disco rpidas configuradas para RAID 0)
Placa de som compatvel com protocolo ASIO ou Microsoft Windows Driver Model
Requer o software QuickTime 7.6.6 para os recursos do QuickTime
Opcional: placa GPU certificada pela Adobe para desempenho acelerado por GPU
Requer uma conexo com a Internet e um registro para a ativao obrigatria do
software, a validao da associao e o acesso aos servios online.*
Mac OS
Processador Multicore Intel com suporte a 64 bits
Mac OS X verses 10.9, 10.10 ou 10.11
4 GB de RAM (recomenda-se 8 GB)
4 GB de espao disponvel no disco rgido para a instalao; requer espao livre
adicional durante a instalao (no possvel instalar em um volume que utilize um
663
* AVISO AOS USURIOS: para ativar e usar este produto, necessrio ter uma conexo com a Internet,
uma Adobe ID e a aceitao do contrato de licena. Este produto pode ser integrado a determinados
servios online da Adobe ou hospedados por terceiros ou permitir o acesso a eles. Os servios da Adobe
esto disponveis somente para usurios com 13 anos ou mais e exigem a aceitao dos termos de
uso adicionais e da Poltica de privacidade da Adobe. Os aplicativos e os servios podem no estar
disponveis em todos os pases ou idiomas e podem estar sujeitos a alterao ou cancelamento sem aviso
prvio. Podem ser aplicveis taxas adicionais ou cobranas de associao.
Verses de idiomas
O Adobe Premiere Pro CC est disponvel nos seguintes idiomas:
Deutsch
English
Espaol
Franais
Italiano
Portugus (Brasil)
Para o incio
Windows
666
Mac OS
Processador Multicore Intel com suporte a 64 bits
Mac OS X verses 10.8, 10.9 ou 10.10
4 GB de RAM (recomenda-se 8 GB)
4 GB de espao disponvel no disco rgido para a instalao; requer espao livre
adicional durante a instalao (no possvel instalar em um volume que utilize um
sistema de arquivos com distino de maisculas e minsculas ou em dispositivos de
armazenamento flash removveis)
Requer espao em disco adicional para arquivos de visualizao e outros arquivos de
trabalho (recomenda-se 10 GB)
Tela de 1.280 x 800
Disco rgido de 7.200 RPM (recomenda-se o uso de vrias unidades de disco rpidas
configuradas para RAID 0)
Requer o software QuickTime 7.6.6 para os recursos do QuickTime
Opcional: placa de GPU certificada pela Adobe com pelo menos 1 GB de VRAM para
desempenho acelerado por GPU
Requer uma conexo com a Internet e um registro para a ativao obrigatria do
software, a validao da associao e o acesso aos servios online.*
* AVISO AOS USURIOS: para ativar e usar este produto, necessrio ter uma conexo com a Internet,
uma Adobe ID e a aceitao do contrato de licena. Este produto pode ser integrado a determinados
servios online da Adobe ou hospedados por terceiros ou permitir o acesso a eles. Os servios da Adobe
esto disponveis somente para usurios com 13 anos ou mais e exigem a aceitao dos termos de
uso adicionais e da Poltica de privacidade da Adobe. Os aplicativos e os servios podem no estar
disponveis em todos os pases ou idiomas e podem estar sujeitos a alterao ou cancelamento sem aviso
prvio. Podem ser aplicveis taxas adicionais ou cobranas de associao.
Verses de idiomas
O Adobe Premiere Pro CC est disponvel nos seguintes idiomas:
Deutsch
English
Espaol
Franais
Italiano
Portugus (Brasil)
Para o incio
Windows
Processador Intel Core2 Duo ou AMD Phenom II; requer suporte a 64 bits
Windows 7 com Service Pack 1, Windows 8 ou Windows 8.1
4 GB de RAM (recomenda-se 8 GB)
4 GB de espao disponvel no disco rgido para a instalao; requer espao livre
adicional durante a instalao (no possvel instalar em dispositivos de
armazenamento flash removveis)
Requer espao em disco adicional para arquivos de visualizao e outros arquivos de
trabalho (recomenda-se 10 GB)
Tela de 1.280 x 800
Disco rgido de 7.200 RPM ou mais rpido (recomenda-se o uso de vrias unidades de
disco rpidas, preferencialmente configuradas para RAID 0)
Placa de som compatvel com protocolo ASIO ou Microsoft Windows Driver Model
Requer o software QuickTime 7.6.6 para os recursos do QuickTime
Opcional: placa GPU certificada pela Adobe da lista abaixo com pelo menos 1 GB de
VRAM para desempenho acelerado por GPU
Requer uma conexo com a Internet e um registro para a ativao obrigatria do
software, a validao da associao e o acesso aos servios online.*
671
Mac OS
Processador Multicore Intel com suporte a 64 bits
Mac OS X verses 10.7, 10.8 ou 10.9
4 GB de RAM (recomenda-se 8 GB)
4 GB de espao disponvel no disco rgido para a instalao; requer espao livre
adicional durante a instalao (no possvel instalar em um volume que utilize um
sistema de arquivos com distino de maisculas e minsculas ou em dispositivos de
armazenamento flash removveis)
Requer espao em disco adicional para arquivos de visualizao e outros arquivos de
trabalho (recomenda-se 10 GB)
Tela de 1.280 x 800
Disco rgido de 7.200 RPM (recomenda-se vrias unidades de disco rpidas,
preferencialmente configuradas para RAID 0)
Requer o software QuickTime 7.6.6 para os recursos do QuickTime
Opcional: placa GPU certificada pela Adobe da lista abaixo com pelo menos 1 GB de
VRAM para desempenho acelerado por GPU
Requer uma conexo com a Internet e um registro para a ativao obrigatria do
software, a validao da associao e o acesso aos servios online.*
*Este produto pode ser integrado a determinados servios online da Adobe ou hospedados por terceiros ou
permitir o acesso a eles. Os servios online da Adobe, incluindo o servio da Adobe Creative Cloud,
esto disponveis somente para usurios com 13 anos ou mais e exigem a aceitao dos termos de
uso adicionais e da poltica de privacidade online da Adobe. Os aplicativos e os servios online no esto
disponveis em todos os pases ou idiomas, podem exigir que o usurio se registre e podem estar sujeitos a
alterao ou cancelamento sem prvio aviso. Podem ser aplicveis taxas adicionais ou cobranas de
associao.
Para o incio
Windows
Processador Intel Core2 Duo ou AMD Phenom II; requer suporte a 64 bits
Microsoft Windows 7 com Service Pack 1, Windows 8 ou Windows 8.1. Consulte as
perguntas frequentes da CS6 para obter mais informaes sobre o suporte ao Windows
8.*
4 GB de RAM (recomenda-se 8 GB)
4 GB de espao disponvel no disco rgido para a instalao; requer espao livre
adicional durante a instalao (no possvel instalar em dispositivos de
armazenamento flash removveis)
Requer espao em disco adicional para arquivos de visualizao e outros arquivos de
trabalho (recomenda-se 10 GB)
Tela de 1.280 x 900
Sistema compatvel com OpenGL 2.0
Disco rgido de 7.200 RPM (recomenda-se vrias unidades de disco rpidas,
preferencialmente configuradas para RAID 0)
Placa de som compatvel com protocolo ASIO ou Microsoft Windows Driver Model
Unidade de DVD-ROM compatvel com DVDs de camada dupla (gravador de DVD+/-R
para gravao de DVDs; gravador Blu-ray para criao de mdia de disco Blu-ray)
Requer o software QuickTime 7.6.6 para os recursos do QuickTime
Opcional: placa GPU certificada pela Adobe para desempenho acelerado por GPU
Este software no opera sem ativao. Requer uma conexo de banda larga com a
Internet e um registro para a ativao do software, a validao da associao e o acesso
672
Mac OS
Processador Multicore Intel com suporte a 64 bits
Mac OS X verses 10.6.8, 10.7, 10.8 ou 10.9**
4 GB de RAM (recomenda-se 8 GB)
4 GB de espao disponvel no disco rgido para a instalao; requer espao livre
adicional durante a instalao (no possvel instalar em um volume que utilize um
sistema de arquivos com distino de maisculas e minsculas ou em dispositivos de
armazenamento flash removveis)
Requer espao em disco adicional para arquivos de visualizao e outros arquivos de
trabalho (recomenda-se 10 GB)
Tela de 1.280 x 900
Disco rgido de 7.200 RPM (recomenda-se vrias unidades de disco rpidas,
preferencialmente configuradas para RAID 0)
Sistema compatvel com OpenGL 2.0
Unidade de DVD-ROM compatvel com DVDs de camada dupla (SuperDrive para
gravao de DVDs; gravador de Blu-ray para criao de mdia de disco Blu-ray)
Requer o software QuickTime 7.6.6 para os recursos do QuickTime
Opcional: placa GPU certificada pela Adobe para desempenho acelerado por GPU
Este software no opera sem ativao. Requer uma conexo de banda larga com a
Internet e um registro para a ativao do software, a validao da associao e o acesso
aos servios online.* A ativao por telefone no est disponvel.
** Saiba mais sobre o suporte ao Mac OS X Mavericks.
673
Para o incio
Windows
Processador Intel Core2 Duo ou AMD Phenom II; requer suporte a 64 bits
Sistema operacional de 64 bits necessrio: Microsoft Windows Vista Home Premium,
Business, Ultimate ou Enterprise com Service Pack 1 ou Windows 7
2 GB de memria RAM (recomenda-se 4 GB ou mais)
10 GB de espao disponvel disco rgido para a instalao; requer espao livre adicional
durante a instalao (no possvel instalar em dispositivos de armazenamento flash
removveis)
Unidade de disco rgido de 7.200 RPM para edio de formatos de vdeo compactados e
RAID 0 para formato descompactado
Tela de 1.280 x 900 com adaptador de vdeo compatvel com OpenGL 2.0
Placa GPU certificada pela Adobe para desempenho acelerado por GPU; visite
www.adobe.com/go/premiere_systemreqs_br para obter a lista mais recente de placas
compatveis
Placa certificada pela Adobe para captura e exportao para fita em fluxos de trabalho
SD/HD
Porta IEEE 1394 compatvel com OHCI para captura de DV e HDV, exportao para fita
e transmisso para dispositivo DV
Placa de som compatvel com protocolo ASIO ou Microsoft Windows Driver Model
Unidade de DVD-ROM compatvel com DVDs de camada dupla (gravador de DVD+/-R
para gravao de DVDs; gravador Blu-ray para criao de mdia de disco Blu-ray)
Requer o software QuickTime 7.6.2 para os recursos do QuickTime
Requer o software Adobe Flash Player 10 para reproduzir projetos de DVD exportados
como arquivos SWF
Requer uma conexo de banda larga com a Internet para os servios online e para a
validao contnua da Subscription Edition (se aplicvel)*
Mac OS
674
675
Para o incio
Windows
Processador Intel Core2 Duo ou AMD Phenom II; requer suporte a 64 bits
Sistema operacional de 64 bits necessrio: Microsoft Windows Vista Home Premium,
Business, Ultimate ou Enterprise com Service Pack 1 ou Windows 7
2 GB de memria RAM (recomenda-se 4 GB ou mais)
10 GB de espao livre no disco rgido para a instalao; requer espao adicional livre
durante a instalao (no possvel instalar em dispositivos de armazenamento flash
removveis)
Unidade de disco rgido de 7.200 RPM para edio de formatos de vdeo compactados e
RAID 0 para formato descompactado
Tela de 1.280 x 900 com placa de vdeo compatvel com OpenGL 2.0
Placa GPU certificada pela Adobe para desempenho acelerado por GPU
Placa certificada pela Adobe para captura e exportao para fita em fluxos de trabalho
SD/HD
Porta IEEE 1394 compatvel com OHCI para captura de DV e HDV, exportao para fita
e transmisso para dispositivo DV
Placa de som compatvel com protocolo ASIO ou Microsoft Windows Driver Model
Unidade de DVD-ROM compatvel com DVDs de camada dupla (gravador de DVD+/-R
para gravao de DVDs; gravador Blu-ray para criao de mdia de disco Blu-ray)
Requer o software QuickTime 7.6.2 para os recursos do QuickTime
Requer uma conexo de banda larga com a Internet para os servios online*
Mac OS
Processador Multicore Intel com suporte a 64 bits
Mac OS X verses 10.5.7 ou 10.6.3; requer a verso 10.6.3 do Mac OS X para
desempenho acelerado por GPU
2 GB de memria RAM (recomenda-se 4 GB ou mais)
10 GB de espao livre no disco rgido para a instalao; requer espao livre adicional
durante a instalao (no possvel instalar em um volume que utilize um sistema de
arquivos com distino de maisculas e minsculas ou em dispositivos de
armazenamento flash removveis)
Unidade de disco rgido de 7.200 RPM para edio de formatos de vdeo compactados e
RAID 0 para formato descompactado
Tela de 1.280 x 900 com placa de vdeo compatvel com OpenGL 2.0
Placa GPU certificada pela Adobe para desempenho acelerado por GPU
Placa de som compatvel com Core Audio
Unidade de DVD-ROM compatvel com DVDs de camada dupla (SuperDrive para
gravao de DVDs; gravador Blu-ray externo para criao de mdia de disco Blu-ray)
Requer o software QuickTime 7.6.2 para os recursos do QuickTime
Requer uma conexo de banda larga com a Internet para os servios online*
Para o incio
Windows
Processador de 2 GHz ou mais rpido para DV; de 3,4 GHz para HDV; duplo de 2,8 GHz
para HD*
Microsoft Windows XP com Service Pack 2 (recomenda-se Service Pack 3) ou
Windows Vista Home Premium, Business, Ultimate ou Enterprise com Service Pack 1
(certificado para Windows XP de 32 bits e Windows Vista de 32 e 64 bits)
2 GB de RAM
10 GB de espao livre no disco rgido para a instalao; requer espao adicional livre
durante a instalao (no possvel instalar em dispositivos de armazenamento flash)
Tela de 1.280 x 900 com placa de vdeo compatvel com OpenGL 2.0
Disco rgido de 7.200 RPM dedicado para edio de DV e HDV; armazenamento de
matriz de discos distribudos (RAID 0) para HD; preferencialmente, subsistema de disco
SCSI
Em fluxos de trabalho SD/HD, uma placa certificada pela Adobe para captura e
exportao para fita
Porta IEEE 1394 compatvel com OHCI para captura de DV e HDV, exportao para fita
e transmisso para dispositivo DV
Unidade de DVD-ROM (requer gravador de DVD+/-R para criao de DVDs)
Requer gravador de Blu-ray para criao de discos Blu-ray
Placa de som compatvel com ASIO ou Microsoft Windows Driver Model
Requer o software QuickTime 7.4.5 para os recursos do QuickTime
Requer uma conexo de banda larga com a Internet para os servios online
Compatibilidade com o Windows 7
Mac OS
677
Para o incio
Windows
Intel Pentium 4 (processador de 1,4 GHz para DV; processador de 3,4 GHz para HDV),
Intel Centrino, Intel Xeon (processadores duplos de 2,8 GHz para HD), processador Intel
Core Duo (ou compatvel); processador compatvel com SSE2 para sistemas AMD.
Microsoft Windows XP Professional ou Home Edition com Service Pack 2 ou Windows
Vista Home Premium, Business, Ultimate ou Enterprise (certificado apenas para edies
de 32 bits)
1 GB de RAM para DV; 2 GB de RAM para HDV e HD
10 GB de espao disponvel no disco rgido (requer mais espao livre durante a
instalao)
Disco rgido de 7.200 RPM dedicado para edio de DV e HDV; armazenamento de
matriz de discos distribudos (RAID 0) para HD; preferencialmente, subsistema de disco
SCSI.
Resoluo do monitor de 1.280 x 1024 com placa de vdeo de 32 bits; placa de vdeo da
Adobe recomendada para reproduo acelerada de GPU (consulte a lista completa de
produtos de hardware compatveis)
Placa de som compatvel com ASIO ou Microsoft DirectX
Em fluxos de trabalho SD/HD, uma placa certificada pela Adobe para captura e
exportao para fita
Unidade de DVD-ROM
Requer gravador de Blu-ray para criao de discos Blu-ray
Requer gravador de DVD+/-R para criao de DVDs
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Porta IEEE 1394 compatvel com OHCI para captura de DV e HDV, exportao para fita
e transmisso para dispositivo DV
Requer o software QuickTime 7 para os recursos do QuickTime
Requer uma conexo com a Internet ou por telefone para ativar o produto
Requer uma conexo de banda larga com a Internet para Adobe Stock Photos* e outros
servios
Mac OS
Processador Multicore Intel (Adobe OnLocation CS3 um aplicativo do Windows que
pode ser usado no Macintosh usando Boot Camp e Windows, vendidos separadamente)
Mac OS X verso 10.4.910.5 (Leopard)
1 GB de RAM para DV; 2 GB de RAM para HDV e HD
10 GB de espao disponvel no disco rgido (requer mais espao livre durante a
instalao)
Disco rgido de 7.200 RPM dedicado para edio de DV e HDV; armazenamento de
matriz de discos distribudos (RAID 0) para HD; preferencialmente, subsistema de disco
SCSI
Resoluo do monitor de 1.280 x 960 com placa de vdeo de 32 bits
Placa de som compatvel com Core Audio
Unidade de DVD-ROM
Requer gravador de Blu-ray para criao de discos Blu-ray
SuperDrive para gravao de DVD
Requer o software QuickTime 7 para usar os recursos do QuickTime
Requer uma conexo com a Internet ou por telefone para ativar o produto
Requer uma conexo de banda larga com a Internet para Adobe Stock Photos* e outros
servios
*Os servios online, incluindo, mas no se limitando a Adobe Stock Photos e Adobe Connect, podem no
estar disponveis em todos os pases, idiomas e moedas. A disponibilidade dos servios est sujeita a
alteraes. O uso dos servios online regido por termos e condies de um contrato separado e pode estar
sujeito a taxas adicionais.
Consulte tambm
Verses compatveis do produto
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