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Consagrao
A Consagrao definida
pelo dicionrio como
consagrar formalmente a uma finalidade religiosa ou
divina. Ou seja, determinar para qual divindade o
objeto sera dedicado, e portanto a divindade que ira
reger a energia dele.
comum que antes de iniciarmos o uso de
determinado
objeto
magico,
realizarmos
a
consagracao do objeto para conferir forca e poder ao
mesmo. Possibilitando tambm maior protecao a
quem vai usa-lo.
Portanto, a consagrao ou purificao deve ser
praticada antes de qualquer ferramenta ser utilizada
na prtica de bruxaria.
Um exemplo de consagrao:
Prepare um espao reservado em seu altar, e os
seguintes elementos:
Vela - Fogo
Incenso - Ar
Sal grosso - Terra
gua de fonte
Passe o objeto dentro do sal grosso para que ele seja
limpo das energias e memorias anteriores; Pedindo
que ele seja limpo e purificado a servio da luz.
Aps acender o inceso, defume o objeto com ele.
Pedindo que os poderes do ar lhe confira sabedoria
ao us-lo. Para que seja para o bem e justia maior.
Molhe o na agua. Pedindo que sua alma e seus
sentimentos estejam em equilibrio ao us-lo.
Por fim, passe-o no fogo, pedindo que ela seja agente
renovador e transformador. Em seus rituais.
Feito isso, eleve seu pensamento para deus, ou uma
egrgora que desejar, para que eles junto com as
forcas da natureza consagrem esse instrumento, que
voce usara para a luz e para o bem. A partir de ento,
o instrumento somente podera ser usado para fins
magicos. E caso haja uso fora disso, ou ainda o mau
uso. Dever ser consagrado novamente.
Encantamento
O encantamento um ritual de palavras elaboradas
cuja finalidade conferir poder a um objeto mgico.
Diferente da consagracao, no encantamento a bruxa
usa seu poder pessoal, junto com o desejo ou
necessidade. Para conferir poder ao instrumento,
objeto ou talism. Mas pode tambm contar com o
Magia Egpcia
Ao falar de magia egpcia, no temos como no nos recordar
de clepatra, das piramides, das esfinges etc...
Ao falar de magia egpcia na prtica, vem o poder das
palavras. O encantamento proferido para salvar um filho,
ressucitar um esposo ou proteger seu pas contra os inimigos.
A magia egpcia era conhecida exatamente dessa forma, a
magia de palavras e encantamentos que eram usados para
conquistar, proteger e salvar.
Ao lermos os livros de histria, vemos que o Egito por sua
riqueza e exuberncia era constantemente cercado, embora
estando numa regio rida, tinha um avanado sistema de
irrigao que o permitia ter controle sobre a plantao e a
cheia do Nilo. O que o tornava alvo de outras naes.
Os Egpcios tinham um sistema de religio politesta assim
como os gregos e romanos. Porm, assim como os gregos e
romanos, tinham sua divindade preferida. E essa era a Deusa
sis. Me de Hrus e esposa de Osris. Porm esse fato no
impedia os egpcios de terem templos para outros deuses de
seu grado. Como por exemplo Thot, o deus da sabedoria, do
conhecimento e dos escribas.
A sociedade egpcia era extremamente organizada e
hierarquizada. E assim como hoje, existiam lugares especficos
para moradia das classes menos abastadas, assim como seu
local de enterrar os mortos. No entanto, quando falamos de
religio, encontramos um ponto em comum. Os egpcios no
adoravam seus deuses de acordo com suas posses, e sim da
maneira que os Deuses pediam, ou mandavam. Para isso,
existiam os templos, locais sagrados onde muitos iam em
busca de orientao. Dentre os templos mais famosos
podemos citar o de Abul Simbel. Construdo por Ramss II.
Como modo de homenagear sua esposa preferida Nefertiti,
assim como a si prprio.
terra
era
preparada
para
receber
as
O culto a sis
Isis, esposa e irm de Osiris. Me de Hrus....Senhora da
magia.
Um pouco de histria...
Sigillum de Aemeth
O Sigillum de Aemeth ou Sigillum Dei Aemeth um grande
disco de cra, onde so inscritos vrios "Nomes de Deus" e
"Anjos", contendo desenhos de heptgonos e heptagramas.
Este Sigillum era colocado no centro da "Mesa Santa", abaixo
da "Bola de Cristal". Verses menores eram colocadas em
baixo dos ps da Mesa Santa, aparentemente para isolar a
mesa das influncias terrestres.
maioria
dos
nomes
no
Sigillum
no
Traduo: Morbitus
1. Em p, voltado para o Norte. Use ou o dedo polegar da mo
direita ou uma arma mgica apropriada para traar a figura
linear do Pentagrama.
2. Toque a tua fronte e entoe NONCF KHYS (NOH-NOO-KEE-FEH
KAH-HEES; Aquele que .)
3. Toque o teu falo e entoe ADOHY (AH-DOH-HEE; O Reino.)
4. Toque o teu ombro direito e entoe LONSA (LOH-NOO-SAH;
Poder.)
5. Toque o teu ombro esquerdo e entoe BUSDYR (BOOS-DEERAY; Gloria.)
6. Toque o peito e entoe YOYAD (EE-OH-EE-OH-DAH; Aquele que
eterno.)
7. Voltado para o Norte, estenda tua mo direita com a arma,
batuta ou dedo polegar, e trace um Pentagrama banindo,
ento faa o Sinal do Entrante e entoe:
YAYDON (EE-AH-EE-DOH-NOO, Todo-Poderoso)
volte com o Sinal do Silncio, ento assuma o sinal de Deus de
Puella, mo direita aberta no peito e a mo esquerda aberta
no falo, olhando para baixo. Apunhale o Pentagrama no centro
e vire para o Leste.
8. Repita, mas entoe:
GE-YAD (GAY EE-AH-DAH, Nosso Lorde e Mestre)
volte com o Sinal do Silncio, ento assuma o sinal de Deus de
Vir, mos fechadas com os dedos polegares apontados para
fora e colocados nas tmporas com a cabea inclinada para
frente e para abaixo.
Apunhale o Pentagram no centro e volte-se para o Sul.
9. Repita, mas entoe:
ENAY (AY-NAH-EE, O Senhor)
O Pentagrama
texto e pantculo de apresentao por PHARZHUPH, Lucifer
Luciferax III
Embora
a
literatura
ocultista
possua
centenas
de
interpretaes para Baphomet, no h evidncias histricas
que possam corroborar a origem do mito, da imagem ou de seu
culto. H muitas conjecturas e muitas hipteses relevantes,
cabendo somente ao prprio Iniciado o trabalho de reunir os
elementos fundamentais para uma compreenso adequada ou
assimilar as interpretaes clssicas daqueles que nos
procederam.
O bode representa os instintos carnais exaltados, a
licenciosidade, a luxria, a fora bruta e a persistncia,
caractersticas inerentes,
embora no dominantes na
constituio da espiritualidade Luciferiana.
Em antigas celebraes judaicas, na cidade de Mendes, dois
bodes eram consagrados, um para representar a pureza e
outro a impureza. O puro era sacrificado e o impuro era posto
em liberdade sob o pretexto da expiao dos pecados, esse
era o Bode de Mendes. Pode-se aludir beno de Caim, que
para ser ouvido, derramou o sangue de seu irmo Abel, sendo
depois marcado na fronte para que ningum o ferisse.
Ao redor do Smbolo de Baphomet tradicional, como o utilizado
pela Church of Satan, est escrito o nome Leviathan em
hebraico.
O nome Leviathan citado no Velho Testamento por 5 vezes,
sendo que os primeiros cinco captulos que o compe so
chamados de Pentateuco.
Segundo a mitologia hebraica e o Zohar, Leviathan foi criado
no 5 dia e ele representa as foras pr-existentes do caos.
O valor gemtrico da palavra Leviathan 496, o que a torna
equivalente palavra Malkut, cujo valor gemtrico tambm
496. Malkut a Esfera do planeta Terra e tambm sua Alma,
local onde habitamos.
O Zohar diz que Leviathan foi criado como um monstro
marinho. Ele associado ao Drago Theli e o Arqui-Demnio
que melhor representa Malkunofat, o 23 kala ou Tnel de Set
(2+3=5). Malkunofat conhecido como a morada dos
Profundos, identificados com os deuses e demnios ctnicos.
Nuctemeron
Apolnio de Tiana
Primeira Hora
"Os demnios entoam em conjunto louvores a Deus. Eles
perdem a maldade e a ira."
Segunda Hora
"Mediante a dualidade, os Peixes do zodaco louvam a Deus. As
serpentes gneas enrolam-se em torno do caduceu e o
relmpago torna-se harmonioso."
Terceira Hora
"As serpentes do caduceu de Hermes se entrelaam trs vezes.
Crbero escancara sua trplice goela e o fogo entoa louvores a
Deus pelas trs lnguas do relmpago."
Quarta Hora
"Na quarta hora a alma regressa da visita aos tmulos. o
momento em que as quatro lanternas mgicas dos quatro
cantos do crculo so acesas. a hora dos encantamentos e
das iluses."
Quinta Hora
"A voz das Grandes guas
Celestiais."
entoa ao Deus
das Esferas
Sexta Hora
"O Esprito permanece impassvel. Ele v o monstro infernal vir
ao Seu encontro e est sem medo."
Stima Hora
"Um fogo que d vida a todos os seres animados, dirigido
pela vontade de homens puros. O Iniciado estende a mo e o
sofrimento transforma-se em paz."
Oitava Hora
"As estrelas conversam entre si. A alma dos sis responde ao
suspiro das flores. A corrente da harmonia faz todos os seres
da natureza se harmonizarem entre si."
Nona Hora
Armas Mgicas
L.O.O.N. Trad. Lobo Solitario
O Poder da Intuio
por Reinaldo Jos Lopes, Revista Superinteressante, maro
2010
Superpoderes do crebro
Ora, como sabe qualquer pessoa que j tenha passado por uma
entrevista de emprego, comum que as mos fiquem
molhadas de suor quando estamos nervosos, um indicador
clssico de estresse. Acontece que, em torno da 10 carta
virada - umas 40 cartas, portanto, antes de as pessoas
conseguirem verbalizar a razo de seu desconforto -, o
suadouro nas mos ligado ao estresse j se manifestava diante
do mao de cartas vermelhas.
O Muro de Cristal
Autor desconhecido. Trad. Carlos Godo, NoKhooja
"Nada",
respondeu
Barbatanas
Vermelhas
algo
grosseiramente. Ele estava pensando muito intensamente
naquele momento.
Ele sabia que logo por detrs do muro de cristal existia uma
outra dimenso incompreensvel, ordinariamente invisvel e
impensada, mas ainda assim ali presente, fosse ou no fosse
vista por algum. Essa constatao, embora no viesse a
impressionar a maioria dos peixes, atingiu Barbatanas
Vermelhas como se fosse um raio.
Ele nunca havia pensado muito sobre aquilo antes, mas ele viu
- e de alguma maneira sentia que sempre havia sabido daquilo
- que tudo no aqurio possua o seu lugar definido.
replicou
Barbatanas
Ele riu.
Ele sentiu uma vaga sensao nas suas vsceras que ele sabia
que no era causada pela fome; era uma sensao estranha,
um sentimento de agitao insacivel que ele se recordava ter
experimentado nos seus agitados anos de adolescncia. Mas
ele j no era mais um adolescente. Por que esto estava se
sentindo daquela maneira? A sua vida havia sido destroada
pela escurido e a viso das dimenses mais elevadas.
"Isto
ensinaria
aqueles
bundas-moles",
disse
ele
e
imediatamente notou que estava falando consigo mesmo,
novamente, ento cerrou firmemente a sua boca e ficou ali
num silncio teimoso.
Talvez ele estivesse precisando de um novo choque para fazelo seguir adiante ou ento - e logo -, ele poderia vir a esquecer
de tudo o que ocorrera e ento talvez viesse a mergulhar de
algo que fique para muito alm das ridculas satisfaes desse
pequeno mundo".
"Eu
no
sei",
disse
Barbatanas
Vermelhas
admitiu
pensativamente. "Gostaria de saber, mas o problema que eu
no sei o que que estou procurando".
"E que este nosso mundo parece estar rodeado por um aqurio
vastamente maior, do qual o nosso apenas uma pequena
parte", continuou Barbatanas Vermelhas.
"Por
que?"
"Por
que
qu?"
respondeu
Barbatanas
uma
viso
permanente
das
esses
aqurio.
E os dias se seguiram montona e desoladamente, mas a
barreira sinistra continuava to poderosa quanto antes. A
memria
de
Barbatanas
Vermelhas
se
tornou
vaga,
desinteressante e apagada, e neste ponto ele no mais
pensava que viria a ver novamente a dimenso mais elevada, e
Arco-ris estava inclinada a concordar com ele...
Traduo: INSTITUTO NOKHOOJA Carlos Godo - 1991
Virando um Vampiro(a)
Poderes
Super fora: O vampiro capaz de levantar tudo o que
pesado, mas edifcios impossvel.
Velocidade: O vampiro, com esse poder capaz de correr
muito rpido, 1 quilmetro em quase 1 minuto.
Hipnotismo: Com esse poder, o vampiro capaz de hipnotizar
qualquer ser mortal, fazendo o ser fazer o que ele quiser.
Invisibilidade: O vampiro consegue ficar invsivel, fazendo com
que ningum o veja.
Metamorfogia: Essa habilidade consiste na transformao do
vampiro em um animal, cada vampiro poder se transformar
em at 2 animais.
Apagar memrias: Capacidade de apagar todas as lembranas
de uma pessoa fazendo-a se esquecer de tudo que sabe e
todos que conhece.
Elemental: O vampiro poder controlar um elemento da
natureza, lembrando que precisar ser um totalmente das
trevas, pois tal habilidade exirge muito sangue.
Super Sensibilidade: Capacidade de sentir outras pessoas se
aproximando, ou sentir o que outras pessoas sentem, e
quando esto doentes.
Controle de Sonhos: O vampiro poder manipular os sonhos de
qualquer ser mortal, colocando o efeito que deseja.
Regenerao: Regenera-se de ferimentos instantaneamente.
Sentido de Poderes: Capacidade de detectar os poderes dos
Sintomas
Sede insportvel de sangue
Fraqueza
Dores de cabea
Tonturas
Nausias
Sonhos de vampiros/ vises
Mau humor sem motivo
Vozes na mente
Andar por a de noite
Ficar mais forte quando olha para a lua cheia
No gostar de ningum
Feitio 1
Voc vai precisar de:
Copo com gua
Objeto (colar, anel, pulseira)
Colher
Papel
Caneta
Noite
Esse feitio te tornar uma vampira na prxima lua cheia.
Como fazer:
No papel escreve:
"Por favor vampiras realizem meu desejo de virar vampira e
quero ter o poder de __________ (s poder escolher 1 poder),
Feitio 2
Voc vai precisar de:
Copo com bebida vermelha (suco de fruta vermelha, suco de
tomate, bebida vermelha mas NO pode ser sangue)
Objeto (colar,anel,pulseira)
Papel
Caneta
Esse feitio te tornar uma vampira na prxima lua cheia.
Como fazer:
Escreva no papel:
" Deuses vampiros e deuses das trevas, me transformem no
que eu quero ser, uma vampira, com dentes afiados e o poder
de __________ (s pode escolher 1 poder), esse meu desejo, e
quero que ele seja realizado."
Depois de escrever, dobre o papel e molhe uma ponta dele com
a bebida vermelha, e depois guarde ele num stio. De seguida,
pegue seu objeto e jogue ele na bebida, deixe ele quieto,
enquanto deixa diga:
"Que todo o poder do vampiro esteja no meu(minha) _________
(colar, anel ou pulseira) e que quando o(a) tirar estarei livre do
feitio"
Depois de dizer tire seu objeto do copo, passe ele por gua,
seque ele e bote ele. A seguir jogue a bebida fora e ter de
esperar at a prxima lua cheia para virar (s de noite voc ir
virar).
Feitio 3