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Novos Kits
Eles so os astros de mangs como Hellsing e Vampire Knight. Eles comandam a ao em
filmes comoBlade e Underworld. So os protagonistas de livros como as Crnicas
Vampirescas. So os PJs em RPGs como The Masquerade e The Requiem. Foram estragados
pela Stephanie Mayer. lgico que estamos falando dos vampiros. Expandindo ainda mais as
regras do Manual Alpha, aqui voc encontra seis kits baseados em arqutipos de vampiros,
perfeitos para caracterizar melhor seu PJ ou criar um adversrio diferenciado.
Insano
A condio
do vampiro muitas vezes muito nociva sade mental. Ter que caar e matar inocentes, lidar
com uma sociedade completamente diferente e opressora Em alguns casos, o prprio
processo onde o indivduo passa pela morte e se transforma em algo mais, o suficiente para
acabar com sua sanidade.
Este tipo de vampiro muitas vezes isolado dos crculos das criaturas, que temem seus
impulsos violentos e sua imprevisibilidade; somente alguns poucos membros continuam em
condies de conviver com os outros, ou mesmo de se passar por humano. Porm, no meio de
sua loucura, muitas vezes escondem segredos ou despertam poderes que outros vampiros
nem ao menos imaginam; no atoa que muitos ancies so Insanos.
Nunca se soube de nenhum cl ou qualquer outro tipo de grupo de vampiros Insanos.
Especulaes para a causa disso apontam no apenas a imprevisibilidade destes tipos, como
tambm interveno de outros tipos de vampiros, temendo o poder que um grupo unido pela
loucura pode representar.
Poder oculto aprimorado: enquanto se concentra para ativar o Poder Oculto, voc no
considerado indefeso e nem perde sua concentrao se sofrer dano.
Transmisso de loucura: voc pode utilizar a magia Loucura de Atavus mesmo sem a
vantagem Magia Negra. Caso adquira essa vantagem, voc paga metade do custo normal em
PMs para lana-la.
Velocidade do vento: a loucura pode levar a cometer atos impulsivos. Uma vez por
combate, voc pode trocar um movimento por uma ao.
Metamorfo
Exigncias: Forma Alternativa ou Animais; Fria, Impulsivo ou Mau-humorado.
Alguns vampiros vem a si mesmos como feras predadoras. Desenvolvendo uma ligao com
esse lado, ganham poderes associados a
animais, podendo se comunicar e se transformar neles. Muitos estudiosos os apontam como
primos dos lobisomens, mas nunca diga isso perto de qualquer uma destas criaturas, se tiver
amor vida.
Costumam a possuir um senso de unio mais apurado que os outros vampiros, agindo
realmente como se fossem membros de um bando de caa. As traies to comuns entre os
outros vampiros so incomuns aqui, e freqentemente punidas com a morte definitiva.
Obviamente, esto entre os mais agressivos entre os vampiros. Com o tempo, podem comear
a adquirir traos animalescos evidentes no apenas em seu corpo (como garras, orelhas
pontudas e pupilas verticais) como tambm em seu comportamento. Nobres e Sedutores se
sentem particularmente incomodados com a companhia de Metamorfos.
Controlar animais: voc pode invocar um animal noturno que exista na regio (como um
morcego, rato, lobo ou mesmo co, gato ou coruja) e controla-lo por um nmero de minutos
igual 10 vezes sua Habilidade. Voc pode se comunicar com este animal como se pudesse
falar com ele normalmente enquanto o efeito durar.
Forma Alternativa aprimorada: voc recebe +1 em Habilidade e Resistncia quando usa
sua Forma Alternativa.
Transformar corpo: os Metamorfos podem transformar apenas partes especficas de seus
corpos, deixando-as prximas caractersticas de animais. Voc pode usar as magias Garras
de Atavus, Megalon e Proteo Mgica em si mesmos, mesmo sem possuir vantagens
mgicas. Caso venha a adquirir, poder usar estas magias por metade do custo em PMs
quando as utilizar em si mesmo.
Nobre
Exigncias: Riqueza ou Manipulao; Fantasia, Megalomanaco ou Paranoico.
Kaname Kuran, de Vampire Knight: ele no possui esse kit, porm age como um Nobre
Muitos vampiros existiram entre as crtes e a alta nobreza medieval. Estes vampiros cuidaram
para que esta classe diferenciada continuasse existindo entre os seres da noite mesmo nos
dias atuais, sempre buscando comand-los e impor suas prprias leis sobre os outros.
Territorialistas, costumam a criar comunidades de vampiros dentro de uma rea e impor leis,
muitas vezes injustas e totalitrias. Privilegiam aqueles que melhor servirem aos seus
propsitos, e oprimem e usam outros vampiros conforme lhes convm. Ao contrrio dos
Metamorfos, traies so comuns e esperadas entre os Nobres, eternamente presos em seus
prprios jogos de poder.
Embora gostem de ostentar seu poder, o fazem apenas entre os prprios vampiros e outras
criaturas sobrenaturais. Acreditam que os humanos so seres instveis e descontrolados, que
podem destruir seus imprios em um piscar de olhos; para prevenir esse tipo de coisa, so
capazes de at mesmo controlar a alimentao de outros vampiros. Desprezam os Sedutores
por sua tendncia a querer aparecer entre os humanos, muitas vezes gerando atritos com
membros deste tipo.
Controlar animais: voc pode invocar um animal noturno que exista na regio (como um
morcego, rato, lobo ou mesmo co, gato ou coruja) e controla-lo por um nmero de minutos
igual 10 vezes sua Habilidade. Voc pode se comunicar com este animal como se pudesse
falar com ele normalmente enquanto o efeito durar.
Manipular mentes: voc pode escolher trs magias da escola Elemental (Esprito) e lanlas, pelo seu custo normal em PMs, mesmo sem a vantagem Magia Elemental. Caso adquira
essa vantagem, gastar apenas metade dos PMs para conjur-las.
Resistir: todo o porte do Nobre faz com que seja mais difcil derrub-lo. Voc pode gastar 4
PMs para obter um crtico automtico em sua FD, e por 2 PMs pode ser automaticamente bem
sucedido em um teste de Resistncia.
Nosferatu
Exigncias: Memria Expandida ou Telepatia; Monstruoso ou Maldio (veja abaixo).
Sedutor
Exigncias: Aparncia Inofensiva ou Manipulao; Megalomanaco ou Compulsivo.
Sombrios
Exigncias: Forma de Nvoa, Invisibilidade ou Crime; Vulnerabilidade (Fogo) ou Ponto Fraco
(veja abaixo).