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CONFEDERAO BRASILEIRA DE BILHAR E SINUCA

MATA-8
Estas regras so simplificaes das normas do jogo Bola 8, modalidade do Pool, respeitam normas
nacionais e so complementadas pelo Regulamento dos Esportes do Bilhar, cuja integrao e
conhecimento so necessrios, devendo ser adotados os conceitos nele contidos. No so
praticveis em mesas que retm bolas convertidas.

TTULO I - EQUIPAMENTO
Artigo 1 - Mesa
1. No havendo tamanhos predeterminados,
sendo usadas com dimenses adequadas ao
espao disponvel no ambiente, os campos de
jogo das mesas tero a largura com 50%
(cinquenta por cento) do seu comprimento.
2. No centro, ao longo do comprimento da mesa e
identificada como longitudinal, uma linha
imaginria divide o campo de jogo em direito e
esquerdo, no sentido de sada de partida.
Linhas imaginrias entre as tabelas laterais,
em ngulo reto com a longitudinal, so
identificadas como transversais.
3. Uma linha imaginria transversal longitudinal
e coincidente com o centro da mesa, em seu
comprimento, divide o campo de jogo em
superior, no lado usado para sadas das
partidas, e inferior no lado oposto.
4. As tabelas delimitadoras no comprimento do
campo de jogo so identificadas como inferior
e superior, junto aos respectivos campos.
5. A partir do canto direito do campo de jogo
superior, no sentido anti-horrio as caapas
so identificadas por numerao crescente, de
1 a 6.
6. As tabelas laterais so identificadas como
direita e esquerda, segundo o campo
adjacente. So identificadas como inferior e
superior as tabelas adjacentes que delimitam o
comprimento dos respectivos campos de jogos.
7. Exatamente no centro do campo de jogo
inferior um ponto assinalado e identificado
como marca inferior, orientando a posio do
conjunto de bolas para incio de partidas.
8. No exato centro do campo de jogo superior
outro ponto identificado como marca
superior, ou da tacadeira.

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Artigo 2 - Bolas
1. Para o jogo so usadas uma bola branca,
identificada por tacadeira, e 15 (quinze) bolas
coloridas, sendo uma identificada como de
jogo e as demais separadas em dois grupos:
a. a bola numerada como 8 (oito)
considerada a bola de jogo;
b. um conjunto, com nmeros de 1 a 7 sobre
cores lisas, identificado como grupo das
bolas lisas;
c. outro conjunto, com nmeros de 9 a 15
sobre cores listradas, identificado como
grupo das bolas listradas.
d. a separao em grupo das bolas lisas e
grupo das bolas listradas organiza melhor
os conjuntos e possibilita fcil, rpida e
eficiente identificao.
TTULO II - SADA DE PARTIDA
Artigo 3 - Sadas
1. Para a sada da partida as 15 (quinze) bolas
numeradas so agrupadas aleatoriamente em
sua maioria, unidas entre si em formato
triangular, tendo no centro a bola 8 e nos dois
extremos da base, voltada para a tabela
inferior, uma bola de cada grupo. A bola do
vrtice, qualquer uma, ter seu centro
posicionado sobre a marca inferior.
2. A tacadeira colocada na marca superior e a
jogada de sada pode visar qualquer bola, no
exigindo cantada prvia.
3. A sada de primeira partida de jogo decidida
por sorteio e quem ganha escolhe quem joga,
podendo passar ao adversrio sem direito
recusa. Nas partidas seguintes sai o vencedor
da anterior, que pode passar ao oponente,
tambm sem direito recusa.
4. A bola encaapada na sada identifica o grupo
de domnio do jogador ativo, ficando o outro
grupo sob domnio do adversrio.
5. Se duas ou mais bolas de diferentes grupos
so encaapadas na sada, o jogador ativo
escolhe o grupo de seu domnio, declarando a
opo antes da tacada seguinte. Nenhuma das
bolas retorna ao jogo e imposto ao
adversrio o domnio sobre o outro grupo.
6. No converter bola na tacada de sada faculta
ao oponente escolher o grupo de seu domnio,
declarando a opo antes da tacada seguinte,
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que ser praticada a partir das posies
resultantes.
7. Retorna ao jogo em sua marca a tacadeira
convertida, ou lanada fora do campo de jogo,
na
jogada
de
sada,
mesmo
que
simultaneamente
encaapando
outra(s)
bola(s). Neste caso a ao transferida ao
adversrio, que joga com as bolas nas
posies resultantes, antes escolhendo e
identificando o grupo de seu domnio. Voltam
ao jogo as bolas do grupo imposto ao
penalizado, eventualmente encaapadas.
TTULO III - AO DE JOGO
Artigo 4 - Ao em jogo
1. Por meio tcnico, na sada de partida os dois
grupos de bolas so determinados para
domnio individual dos jogadores.
2. A bola de jogo, 8, s pode ser visada
diretamente aps convertidas todas as bolas
do grupo do respectivo jogador.
3. Exceto na tacada de sada, cada um visa
obrigatoriamente bola de seu grupo.
4. No existindo evidncia, obrigatria a
identificao da bola visada, por meio de
cantada prvia.
5. Sem falta na ao, a converso da bola visada
vlida em qualquer caapa.
6. No necessrio cantar o desvio na direo
da tacadeira por uso de tabela, para depois
atingir bola visada de seu grupo de domnio.
7. S evidente a jogada que visa bola
claramente direcionada, no existindo outras
prximas do mesmo alinhamento que possam
ser visadas.
8. No havendo cantada e em dvida sobre
evidncia, o jogador em ao pode ser
questionado sobre sua inteno.
9. licita a jogada que encaapa:
a. bola do prprio grupo, mesmo quando
entre a visada e a convertida ocorre
transferncia de movimento por bola do
prprio grupo ou do oponente;
b. mais de uma bola do prprio grupo.
10. Encaapar bola licitamente obriga a continuar a
ao de tacada.
11. Perde o direito da ao, transferindo-a ao
adversrio, o jogador que:
a. no encaapa bola;
b. encaapa bola no evidente ou no
cantada como visada se assim exigido;
c. encaapa bola do grupo do oponente; ou
d. comete qualquer falta.
12. Vence a partida quem primeiro encaapa a
bola 8, de jogo:
a. visando-a diretamente aps ter convertido
todas as bolas do grupo de seu domnio,
ou

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b. a qualquer momento, convertendo-a por


transferncia de movimento de bolas,
movimentadas por bola licitamente visada.
13. Vence o jogo quem primeiro completa o
nmero predeterminado de vitrias em
partidas.
TTULO IV - RETORNO DE BOLAS
Artigo 5 - Retorno e posio de bolas
1. Convertida durante partida, lanada fora da
mesa ou retirada do jogo irregularmente, a
tacadeira retorna em sua marca.
2. Quando a marca superior estiver total ou
parcialmente ocupada, impedindo a colocao
da bola, a tacadeira retorna ao jogo sobre a
linha longitudinal, entre a sua marca e a tabela
superior.
3. Quando
previa
e
opcionalmente
convencionado pelos jogadores, se o campo
de jogo contiver a delimitao de espao
identificado como D, usado nos jogos de
Sinuca, Sinuca Mista e/ou Snooker, essa rea
pode ser usada para a colocao da tacadeira
nos retornos ao jogo. As sadas de partidas
sempre usaro a marca neutra.
4. Exceto a tacadeira, bolas convertidas ou
retiradas irregularmente do jogo permanecem
fora quando do grupo do oponente. Voltam ao
jogo quando do grupo do penalizado.
5. A bola que ao jogo retorna colocada colada:
a. no ponto central da tabela adjacente
caapa usada, na direita de quem as retira,
ou o mais prximo possvel dele sem tocar
outras bolas, preferivelmente em direo
da caapa usada;
b. quando impossibilitada por obstruo de
outras bolas, retorna na tabela esquerda;
c. se impedida a colocao nas opes
anteriores, a bola retorna junto primeira
tabela livre da direita de quem as retira;
d. quando mais de uma bola retornam ao
jogo, so colocadas em iguais posies e
unidas entre si.
6. Bola convertida que retorna ao campo de jogo
por impulso da jogada considerada como
no encaapada.
7. Permanecem nas novas posies as bolas
movimentadas por falta tcnica.
8. Bolas movimentadas inadvertidamente por
rbitro ou terceiros, por falta tcnica, disciplinar
ou por vibraes involuntrias na mesa,
quando solicitado pelo beneficiado com a ao,
so repostas nas posies originais, o mais
fielmente possvel, e o jogo prossegue
normalmente. Se impossvel recompor a
situao de jogo anterior:
a. quando originada por rbitros ou terceiros,
a partida considerada nula e outra
iniciada, sem penalidades, ou

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b. quando originada por falta tcnica ou
disciplinar, a partida encerrada com
derrota do penalizado.

7. Na ocorrncia de falta provvel e sem prejuzo


do oponente, facultado ao rbitro praticar
uma advertncia informal, sem aplicao de
penalidades, se assim julgar conveniente.

TTULO V - FALTAS E PENAS


Artigo 6 - Faltas
1. falta tcnica: qualquer falta que contraria as
normas, sem dolo.
2. falta disciplinar: a falta premeditada e a
desateno intencional e/ou irresponsvel s
regras e normas, quando no originem
agravantes severos.
3. falta disciplinar grave: o desrespeito
ostensivo e/ou agresso fsica e/ou verbal a
pessoas, oponentes, autoridades, entidades ou
bens.
4. Quando sem dolo so faltas tcnicas:
a. converter bola do grupo do oponente;
b. converter a tacadeira (suicdio);
c. conduzir a tacadeira ("carreto");
d. dar mais de um toque na tacadeira
("bitoque");
e. acidentalmente lanar bola para fora do
campo de jogo;
f. acidentalmente provocar "salto" de bola,
quando no tocando primeiramente na bola
visada;
g. jogar com qualquer parte do taco que no
a sua ponteira;
h. jogar em bola do grupo oponente;
i. tocar indevidamente em qualquer bola;
j. jogar sem ter contato com o piso;
k. jogar com bola em movimento ou sendo
reposta em jogo;
l. jogar com a tacadeira fora da sua marca ou
posio correta, na sada ou quando
retorna ao jogo;
m. usar na tacada outra bola que no a
tacadeira;
n. fazer ou usar marcas estranhas na mesa
ou campo de jogo;
o. usar objetos e/ou bolas para medidas ou
clculos na mesa ou campo de jogo;
p. ingerir e/ou usar ou portar bebidas,
cigarros e produtos proibidos pelas normas
desportivas, durante ao de jogo;
q. deixar giz e outros materiais na mesa de
jogo, aps encerrada a ao; e
r. praticar qualquer contrariedade s regras e
normas, sem dolo.
5. Conforme a gravidade do ato, falta disciplinar
e/ou disciplinar grave:
a. intencionalmente praticar falta; ou
b. praticar atos considerados como falta
disciplinar ou disciplinar grave, conforme
previsto no Regulamento dos Esportes do
Bilhar e na legislao desportiva.
6. No h falta quando bola colada tacadeira se
movimenta involuntariamente, por defeito da
mesa ou pano.
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Artigo 7 - Penas
1. Na ocorrncia de qualquer falta, sua escolha
o oponente favorecido retira do jogo uma bola
do seu grupo de domnio e, adicionalmente:
a. o beneficiado joga normalmente; ou
b. o favorecido passa a tacada ao adversrio,
sem direito de recusa.
2. Quando sem dolo, encaapar bola do
adversrio enquadrado como falta, porm,
no retirada de jogo uma bola do
beneficiado.
3. A falta gerada por erro na bola visada, com
ausncia de toque em outras bolas, permite ao
beneficiado a opo de jogar com a tacadeira
na posio resultante ou deslocando-a para
sua marca.
4. As faltas por bitoque, conduo e/ou
disciplinar determinam que duas bolas do
beneficiado sejam retiradas do jogo, sua
escolha.
TTULO VI - FINAL DE PARTIDA E JOGO
Artigo 8 - Final de partida
1. A partida termina quando:
a. aps converter todas as bolas de seu
grupo de domnio, o jogador encaapa
licitamente a bola 8, visando-a diretamente;
b. a qualquer momento convertida a bola 8,
por transferncia de movimento originada
por outra bola visada licitamente pelo
jogador em ao, podendo existir
interferncia de bolas do grupo do
oponente;
c. a bola 8 convertida com falta ou lanada
para fora da mesa, a qualquer momento,
impondo derrota ao penalizado;
d. a bola 8 convertida na tacada de sada,
sem faltas, com vitria do jogador em
ao; ou
e. um dos jogadores reconhece a derrota na
partida.
Artigo 9 - Final de jogo
1. O jogo termina quando:
a. atingido nmero predeterminado de
vitrias em partidas;
b. um dos jogadores comete a segunda falta
disciplinar ou uma falta disciplinar grave;
ou
c. um dos jogadores reconhece a derrota no
jogo.
So Paulo, novembro de 2009
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