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O jogo passo-a-passo:
1) Solicite que, entre os temas acima apresentados, o consulente escolha um
que esteja preocupando-lhe mais, colocando a carta no centro da mesa (Carta
Tema).
2) Embaralhe as Cartas e pea que o Consulente corte-as (com a mo direita),
formando trs montes (da esquerda para a direita). Feito isso, junte os montes
em sentido inverso (direita para a esquerda).
Madala Astrolgica
Obs: o jogo tem no mximo 25 cartas, caso haja dvidas tiro outra carta
para cada casa.
Vertha Tyr
O Crculo Mgico
Jogo da Ferradura
Magia Cigana
As cartas devero ser dispostas em 6 fileiras de cartas cada uma. Esta
arrumao deve ser feita da direita para a esquerda, e de igual modo e direo
tambm deve ser feita a leitura.
Cruz Celta
1 - Influncias do passado.
2 - Situao interior pessoal.
3 - O momento atual.
4 - Os obstculos.
5 - As urgncias.
6 - A Espiritualidade.
7 - O Karma.
8 - O que precisa ser modificado
em relao ao Karma.
9 - A sade.
10 - Situao amorosa.
11 - O parceiro.
12 - O relacionamento.
13 - Situao profissional.
14 - Situao financeira.
15 - Aspiraes e desejos.
16 - As concretizaes.
17 - Influncias para o futuro.
Roda Mstica
MTODO PELADAN
Mtodo A Taa
O mtodo da taa muito usado para ver como uma relao de qualquer tipo se
encontra num dado momento e qual a direco que esta vai tomar.
Ateno, porm, que tem de haver uma relao e no uma inteno.
A casa 1, representa o momento da relao entre duas pessoas.
A casa 2, mostra como se encontra o consulente dentro desta
relao.
A casa 3, revela como se encontra a outra pessoa dentro desta
relao.
A casa 4, identifica os aspectos positivos que esto a ajudar a
relao.
A casa 5, mostra as dificuldades do relacionamento.
A casa 6, descortina o futuro da relao, o que pode vir a acontecer.
A casa 7, traz um conselho para o consulente, indicando-lhe por
vezes como este poder agir para resolver problemas (caso existam).
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