Você está na página 1de 5

Assassino

Um feral que se esconde nas sombras para ir atrs de sua presa. Um Gnomo
banha suas flechas em veneno congelante. Um Orc prepara seu machado
de duas mos. O Assassino o caador de homens, o agente que deixa
homens e mulheres vivos, o matador perfeito.
A tradio do Assassino existe desde as primeiras disputas conhecidas de
Naear, desde antes dos reinos como o conhecemos hoje os Assassinos j
eram contratados em grande nmero. A maioria v o Assassino como
aquele agente que desaparece nas sombras, usando venenos e todo tipo de
apetrecho para terminar seu contrato, embora isso seja quase sempre
verdade, existem Assassinos menos sutis, usando machados de duas
mos, magia...afinal, o que um Assassino precisa fazer? Assassinar.

Jogando com um Assassino

O Assassino uma tradio peculiar, capaz de utilizar de distraes,


sombras e movimentos geis para se aproximar rapidamente dos inimigos e
despacha-los com fora total. A seguir seguem as funes mais comuns que
um Assassino pode assumir em um grupo:

Matador Profissional: os Assassinos normalmente aceitam a funo de


escolherem os alvos mais importantes, e normalmente mais
perigosos, e usam tudo a seu dispor para mata-los rapidamente.
Venenos, sombras, armas a longa distncia...tudo vale quando se
quer assassinar seu alvo.

Bater e Correr: Assassinos tambm podem ir diretamente ao combate


aberto, mas seu estilo de combate gira totalmente ao redor de tticas
de causar a maior quantidade de dano possvel e em seguida sair de
perto do inimigo, deixando a resistncia aos ataques com seus
companheiros.

Magia letal: os Assassinos podem conseguir acesso a magias bsicas


de ataque alm de magias para invocar sombras e at mesmo armas
espectrais, embora elas no sejam to fortes quanto as de um Mago,
se somadas as habilidades sorrateiras do Assassino, se tornam ainda
mais perigosas.

Os Assassinos possuem diversos estilos de jogo e isso os torna uma tradio


extremamente eficaz no que fazem de melhor: matar. Mas a falta de uma
armadura pesada e meios de defesa os faz extremamente suscetveis a
ataques diretos e muito frgeis, normalmente.
Vantagens Iniciais

O Assassino comea com um set de vantagens feitas exatamente para lhe


ajudar a matar melhor. Assim que o personagem escolher o Assassino como
o caminho que quer seguir ele poder escolher uma e SOMENTE uma das
vantagens a seguir:

Preparao: os Assassinos no gostam muito de surpresas,


normalmente o preparo para qualquer situao o melhor remdio
para evitar essas situaes. / + 1 Habilidade ou Talento.

Ambidestro: o Assassino especializado em lutar com duas armas tem


sempre uma vantagem, embora isso sozinho no seja garantia de
vitria, j melhor do que ter apenas uma arma. / Voc no sofre
penalidades nas jogadas de ataque com a segunda arma ao usar o
talento Combater com duas Armas.

Desarmar: ser capaz de tirar a arma de seu inimigo pode ser to til
quanto poder causar muito dano. Eficaz para enfrentar inimigos muito
fortes ou talvez para iniciar um interrogatrio. / Quando voc atingir o
inimigo com um ataque normal corpo-a-corpo voc pode, uma vez
por combate, trocar o dano dado por desarmar o inimigo.

Improviso: o Assassino bem treinado pensa rpido o suficiente para


usar o prprio ambiente contra seus inimigos. Joga-los de uma sacada
ou dentro de uma fornalha acesa em uma oficina mecnica. / Uma
vez por combate voc pode trocar o dano de uma jogada por usar o
cenrio como arma. Voc explicar ao mestre o que quer fazer e o
mestre dir o provvel resultado desse tipo de ao. A jogada sofre
dano ampliado se o alvo for derrubado, lanado ou cair de um local
alto.

Acelerao: conseguir se mover antes dos inimigos normalmente


uma tima maneira de ganhar a vantagem em combate. / No inicio
do combate voc ganha um dado extra nas jogadas de iniciativa.

Vantagens Regionais

Os grupos de Assassinos dos diversos reinos de Naear se especializaram, e


se acostumaram, a tipos diferentes de mtodos de matar. A seguir seguem
as Vantagens Regionais disponveis da tradio do Assassino, e assim como
as Vantagens, s pode se escolher UMA entre elas.

Mar Dourado: os Hassassins, como so chamados no Grande


Deserto, so treinados para serem impiedosos e confiveis alm de
extremamente profissionais. As guerras entre os prncipes dourados,
que duram a geraes, deu mais do que treinamento suficiente para
os cls de Assassinos da regio. Treinados no uso do disfarce, do uso
de venenos e no combate com duas armas, os Cls tentam no se
meter no territrio dos outros...mas isso nem sempre possvel. /
Especializao no uso da Cimitarra ou Adagas da Serpente, habilita as
pericias Disfarce e Alquimia, + 1 em Tcnica e o Talento Assassino da
Realeza ou Combater com duas Armas.

Gryndarhall: a beleza da capital humana d um falso, e perigosssimo,


ar de segurana no local. Por trs da beleza da Imperatriz e dos
oficiais do exrcito existe uma longa e letal luta por poder na capital.
Assassinos so apenas um dos diversos meios que os poderosos
usam em suas disputas de poder. Treinados no uso de diversas
formas de fuga, combate a longa distncia e na preciso anatmica,
os Cls Reais de Gryndarhall elevam o nvel da competio entre os
poderosos. / Especializao no uso da Pistola Voltaica ou Espada do
Assassino, habilita as pericias Arte da Fuga e Arrombamento, + 1 em
Destreza e o Talento Disparo Preciso ou Contatos Poderosos.

Dunkenheilt: a capital dos mortos no poderia ter nada diferente


alm de ter alguns dos maiores conglomerados de Assassinos de
Naear. Os Cls de Dunkenheilt tentam ao mximo no entrar em
conflito um com o outro, preferindo trabalhos fora da cidade quando
outros cls da regio j esto operando na rea. Treinados na arte do
uso de diversas armas, no disfarce para as regies em que so
enviados e no conhecimento anatmico. / Especializao no uso da
Necrolmina, Pistola de Repetio e Maa Necrtica, habilita as

pericias Disfarce e Navegao, + 1 em Destreza e o Talento Preciso


Anatmica ou Ataque Mortal.

Evolues

Chegando 5 Nvel o Assassino pode evoluir, escolhendo uma trilha ainda


mais especializada para si, indo na direo que acha ser a melhor para seu
estilo. Quando uma Evoluo escolhida ela no pode ser trocada e
nenhuma outra evoluo pode ser escolhida, independente do nvel.

Ninja: o Continente longnquo de Banyu cercado em mistrios e


lendas, quando o Mestre Ninja Hanzo cruzou o Mar Prpura e chegou
em Naear, ele viu aqui uma possibilidade de abrir um de seus dojos,
ensinando a arte do Ninjutsu. Ele nunca fala de sua terra natal, mas
ensinou Assassinos dispostos a passar por seus testes extremos. / O
Ninja habilita diversas habilidades para esquiva e ataques de preciso
que ajudam a atordoar e at mesmo derrubar seus inimigos, + 1 em
Tcnica e o Talento Sombra Viva.

Pirata Celeste: os piratas celestes so assassinos que elevaram,


literalmente, o nvel da pirataria usando das naves e dos zepelins de
guerra. Os Piratas Celestes usam de manobras de combate que tiram
o equilbrio dos inimigos e um estilo de combate desonesto que cega
e engana seus inimigos. / O Pirata Celeste habilita o uso de armas
bastardas com pistolas em um estilo nico de combate, +1 em
Tcnica e o Talento Desonesto.

Caador de Recompensas: alguns Assassinos decidem que matar,


embora seja eficiente, nem sempre que paga mais. Caadores de
Recompensas so lutadores extremamente eficazes, os nicos
capazes de dar um dano tecnicamente fatal, mas parando
exatamente no ponto que o inimigo no pode mais se mover. s
vezes os vivos valem mais dinheiro. / O Caador de Recompensas
habilita vrias manobras de imobilizao e desarme que ainda

causam uma boa quantidade de dano, +1 em Tcnica e o Talento


Combate Selvagem.

Você também pode gostar